跨端: 玻璃走基础组件(透明度/磨砂/投影)+ 判据去芜存菁(修 4 个判据自身缺陷)

用户两条:「玻璃不透明/不够磨砂炫酷,要更基础组件化」+「判据去掉无意义的、保留有用的」。

★ 玻璃的透明度与质感(逐层调出来的,不是拍的)
  · 透明度:`BlurStyle` 是固定档、没有 saturate 旋钮 ⇒ 观感偏灰。
    改用参数化 `backgroundEffect({ radius, saturation })`,字段与 CSS `backdrop-filter`
    一一对应,于是可以**照抄 WebUI 的数**:`blur(18px) saturate(1.5)`
    (WebUI `.narrow-nav`,那里最"玻璃"的一档)。**saturate 才是玻璃感的主要来源**。
  · 质感:只模糊+饱和仍然"像一块平的白方块" —— 玻璃板之所以像板靠的是**边缘**。
    WebUI 的完整配方是 `box-shadow: 0 8px 28px rgb(0 0 0 / 0.16)` + 发丝描边。
    只有模糊没有投影 ⇒ 一片雾;加上投影 ⇒ 一块板。**这是"不够炫酷"的主因**
    (我先前两个方向都调了模糊与饱和,方向就偏了)。
  · 投影用**系统预置档** `ShadowStyle.OUTER_FLOATING_SM`("浮起的小面板"),
    不是手写 `{radius, color, offsetY}` —— 手写色要么是 `#AARRGGBB`、
    要么是 `rgba()`,两者都被判据明令禁止,而那条禁令**是对的**:
    手写阴影色在深色下看不见(深底叠深影 = 无变化),WebUI 在 `.dark` 里
    要把同一处从 0.16 加重到 0.55 —— 那正是"替系统猜深浅"。

★ 基础组件(用户:「定义一个基础玻璃容器给各个组件引用」)
  · `GlassCardModifier` / `PaneModifier`(`AttributeModifier<CommonAttribute>`):
    **一处定义、处处引用**。页面里的玻璃从 15 处内联三连收敛成
    `.attributeModifier(...of(this.bgActive))`。
    ★ 为什么不是 `@Styles`:全局 `@Styles` 读不到 `this`(而玻璃要知道 `bgActive`);
      成员级 `@Styles` 能读 `this` 但**每个 struct 各一份**,MainPage 有 7 个 struct
      ⇒ 只是把"每处抄 3 行"换成"每 struct 抄 1 份",没解决问题。
  · `Motion.dur()`:接系统「减弱动态效果」(`isAnimationReduceEnabledSync()`,API 23)。
    WebUI 有 `prefers-reduced-motion` 硬约束,鸿蒙这边**改造前一次都没调过**。

★ 途中撞出并修掉的**真 bug**(都是我自己的)
  · 把 `@Styles glassCard()` 里也替换成 `attributeModifier` ⇒
    「我的」页 ProfileSection/AppearanceSection/PushSection **整块不渲染**
    (设备实测:Scroll 直接跳到「客户端连接密钥」)。删掉那个死 `@Styles` 即恢复。
  · `Theme.shadowColor/hairline` 用了 `rgba()` + `#AARRGGBB` ⇒ 违反本仓两条既有禁令
    ("鸿蒙侧不写 CSS 颜色函数"、"半透明属于系统材质/职责")。改用系统阴影档。

★ 判据去芜存菁:修了 4 个**判据自身的缺陷**(都是它声称在管、实际漏判/误判)
  · 材质来源只扫 `backgroundBlurStyle` —— 玻璃改成 `backgroundEffect` 后**整类漏判**。
    实测:往 Modifier 里塞 `backgroundEffect({radius:99,saturation:9.9})` 照样全绿。
    ⇒ 补上这一类,并加"参数必须引 Theme 令牌"(否则只是换个旋钮写死)。
  · 参数抽取用 `[^)]*` —— 对 `this.materialOf()` 与 `{...}` 对象字面量都提前截断,
    **误伤合法写法**(本次被它误红两次)。改成配对括号 + 去外层花括号。
  · 嵌套判定**没比文件**:拿 A 文件的字符偏移去比 B 文件 ⇒ 判出
    "MainPage 内含 SettingsPage 的玻璃"这种物理上不可能的红。
    假红比漏报更坏 —— 会让人去改本来对的代码(本次差一点)。
  · `harmony-appearance` 数的是**内联字面量**("三元出现 ≥5 次"),
    收敛成组件后写法变了、行为没变却变红 ⇒ 改成判不变式
    (让位只有一条路径 + 每个窗格都收到开关)。
  · 顺带:设备判据找「背景」时只在首屏可见节点里找(而 dumpLayout 只给可见节点),
    且我的第一版只朝一个方向滑(越滑越远)⇒ 改成"先回顶、再逐屏向下扫"。

判据:files=32 ran=32 checks=518 pass=518 fail=0 red=0;baseline 7/7✓(第 7 次,逐个取证)。
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2026-09-20 08:16:10 +08:00
parent 5103e0aee3
commit eb4e413c67
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@ -3,6 +3,22 @@
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# 取基线是**有意的动作**,不是随手重算 —— 重算会把"某次变异没还原"永久掩盖掉。
# 每次重算都要在此记一行"为什么":
# 2026-09-19 22:xx baseline 重算(第 7 次)—— 用户:「玻璃要更透明/磨砂更有质感」+「判据去芜存菁」。
# ① `pages/SettingsPage.ets` / `pages/MainPage.ets`:有意编辑 ——
# 页面里的玻璃三连(`backgroundColor` + `backgroundBlurStyle`)收敛成
# `.attributeModifier(GlassCardModifier.of(this.bgActive))` / `PaneModifier.of(...)`
# (用户:「定义一个基础玻璃容器给各个组件引用」)。
# ★ 途中一度把 `@Styles glassCard()` 里也替换成了 `attributeModifier`,
# 造成该页 ProfileSection/AppearanceSection/PushSection **整块不渲染**
# (设备实测:Scroll 直接跳到「客户端连接密钥」)。已删掉那个死 `@Styles`。
# ② 两个都跑过 `git diff --quiet HEAD -- <f>` ⇒ 非空(是"我改的",不是变异残留)。
# ★ 本轮到目前为止判据侧修了 4 个**判据自身的缺陷**(都不是放水,是补上它声称却漏判的类):
# · 材质来源只扫 `backgroundBlurStyle` —— 玻璃改成 `backgroundEffect` 后整类漏判
# (实测:塞一行裸 `backgroundEffect({radius:99,saturation:9.9})` 照样全绿);
# · 参数抽取用 `[^)]*`,对 `this.materialOf()` / `{...}` 对象字面量都截断 ⇒ 误伤合法写法;
# · 嵌套判定**没比文件**,拿 A 文件的偏移比 B 文件 ⇒ 判出物理上不可能的红;
# · `harmony-appearance` 数的是**内联字面量**("三元出现 ≥5 次"),
# 收敛成组件后写法变了、行为没变却变红 ⇒ 改成判不变式。
# 2026-09-19 21:0x dsh:baseline 重算(第 6 次)—— 用户要求「基础玻璃容器 + 补出现/消失动画」。
# ① `pages/AdminUsersPage.ets`:有意编辑 —— 「新建用户」表单补 `paneRiseIn()` 过渡
# (原来挂着 `if (this.showCreate)` 却硬弹;用户:「元素的出现消失动画呢?」)。
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