package models import ( "strings" "time" "github.com/google/uuid" ) // Agent 代表一个已注册的 Agent 实例 type Agent struct { ID uuid.UUID `json:"agent_id"` Name string `json:"agent_name"` Secret string `json:"-"` HostURL string `json:"host_url"` Workspaces []Workspace `json:"workspaces"` Platform string `json:"platform"` Status string `json:"status"` // DefaultRounds 是派给该 Agent 的新任务默认多少个来回(0 = 不限)。 // 真正的额度在每条会话上(sessions.max_rounds),这里只是默认值。 DefaultRounds int `json:"default_rounds"` // UsedRounds 是累计发信数,纯统计,不拦请求。 // 它原本是「终身额度」——那种额度跑满要人工重置才能再干活, // 而 Agent 是长期在线的,所以已降级为观测数据。 UsedRounds int `json:"used_rounds"` LastSeen *time.Time `json:"last_seen"` CreatedAt time.Time `json:"created_at"` // ModeEnforcement 是该平台插件自报的权限档位强制能力(native / advisory), // 随心跳上报(与模型目录同一条通道,见 I-1:平台自己说的才算)。 // // 为什么要存:发件人在派活前得知道 plan 档在对方那儿到底算不算。 // homeagent 的核心没有工具调用拦截点,档位只能写进提示词 —— // 把这个事实藏起来比做不到本身更危险。 ModeEnforcement string `json:"mode_enforcement"` } // Workspace 是 Agent 管理的项目工作区 type Workspace struct { Name string `json:"name"` Path string `json:"path"` } // Session 是有明确边界的任务会话 type Session struct { ID uuid.UUID `json:"session_id"` Alias *string `json:"session_alias"` FromAgent string `json:"from_agent"` Subject string `json:"subject"` Status string `json:"status"` OwnerUserID *uuid.UUID `json:"owner_user_id"` CreatedAt time.Time `json:"created_at"` UpdatedAt time.Time `json:"updated_at"` MailCount int `json:"mail_count,omitempty"` // RenameDismissed 是用户驳回过的改名提议。 // 记下来才能让提示条不再反复弹同一个建议。 RenameDismissed string `json:"rename_dismissed,omitempty"` // AliasSource 记录别名是谁定的: // platform = Agent 平台自动同步来的,后续同步可以覆盖 // manual = 人显式指定(手工改名或接受了 Agent 的提议),平台同步不得覆盖 // 没有这个区分,平台下一次 session.updated 会把人刚定的名字冲掉。 AliasSource string `json:"alias_source,omitempty"` // MaxRounds/UsedRounds 是本任务的往返预算(0 = 本会话不限)。 // 配额的语义是「这件事值得多少个来回」,那是任务的属性而非 Agent 的属性, // 所以在写信时给、在对话页里随时调。 MaxRounds int `json:"max_rounds"` UsedRounds int `json:"used_rounds"` // PermissionMode 声明本任务允许 Agent 动手到什么程度: // plan / workspace / full。空值按 DefaultPermissionMode 处理。 PermissionMode string `json:"permission_mode"` // PermissionEnforcement 记录接收平台是否真正强制了权限档位: // native / advisory。它描述执行事实,不与 PermissionMode 混为一谈。 PermissionEnforcement string `json:"permission_enforcement"` } // User 是人类用户(多用户账号体系) type User struct { ID uuid.UUID `json:"user_id"` Username string `json:"username"` DisplayName string `json:"display_name"` PasswordHash string `json:"-"` Role string `json:"role"` // admin / user Status string `json:"status"` // active / disabled CreatedAt time.Time `json:"created_at"` LastLogin *time.Time `json:"last_login"` // 权限边界:空切片 = 不限 AllowedAgents []string `json:"allowed_agents"` AllowedPaths []string `json:"allowed_paths"` } // IsAdmin 判断是否管理员 func (u User) IsAdmin() bool { return u.Role == "admin" } // CanUseAgent 判断用户是否可向指定 Agent 发信 // 空白名单(或为空) = 不限;管理员不受限;收件方是人类用户时不走此限制 func (u User) CanUseAgent(agentName string) bool { if u.IsAdmin() || len(u.AllowedAgents) == 0 { return true } for _, a := range u.AllowedAgents { if a == agentName { return true } } return false } // CanUsePath 判断用户是否可访问指定工作区。 // 空白名单 = 不限;管理员不受限;空 path(人类地址)总是允许。 // 匹配规则:完全相等,或白名单项作为目录前缀(/program 允许 /program/sub)。 func (u User) CanUsePath(path string) bool { if u.IsAdmin() || len(u.AllowedPaths) == 0 || path == "" { return true } for _, p := range u.AllowedPaths { if p == "" { continue } if path == p { return true } prefix := p if !strings.HasSuffix(prefix, "/") { prefix += "/" } if strings.HasPrefix(path, prefix) { return true } } return false } // Mail 是会话中的一封邮件 type Mail struct { ID uuid.UUID `json:"mail_id"` SessionID uuid.UUID `json:"session_id"` ParentMailID *uuid.UUID `json:"parent_mail_id"` FromName string `json:"from_name"` FromWorkspace string `json:"from_workspace"` ToName string `json:"to_name"` ToWorkspace string `json:"to_workspace"` CCList []Address `json:"cc_list"` Subject string `json:"subject"` Body string `json:"body"` MailType string `json:"mail_type"` PermOptions []string `json:"permission_options,omitempty"` PermResult string `json:"permission_result,omitempty"` PermissionKind string `json:"permission_kind,omitempty"` PermissionMulti bool `json:"permission_multi_select,omitempty"` // PermissionExpiresAt 是这条权限待办的失效时刻(仅仍未决策的 permission_request 有)。 // // 超过它之后,提出询问的插件很可能已不再阻塞等待(见 models.PermissionWaitWindow)。 // 刻意只给**时刻**而不给「已失效」布尔值:布尔值是「发出那一刻」的快照, // 经 SSE 缓存后会永久停在旧值;时刻则任何客户端都能随时比出现在过没过期。 // // 由读路径按 CreatedAt 推导后填充,**不落库** —— 它是时间的函数,存下来会失真。 PermissionExpiresAt *time.Time `json:"permission_expires_at,omitempty"` Status string `json:"status"` CreatedAt time.Time `json:"created_at"` HopLimit int `json:"hop_limit"` SessionAlias string `json:"session_alias,omitempty"` // SessionWorkspace 是**这条会话**的工作目录(sessions.workspace)。 // // 为什么不能用 FromWorkspace / ToWorkspace 代替: // - 人 → Agent:to_workspace 是真路径,from_workspace 为空(人没有工作目录) // - Agent → 人:to_workspace 为空,而 **from_workspace 存的是 Agent 名 // 而不是路径**(历史遗留,见 db/migrate.go 的 sessions.workspace 注释) // // 于是「Agent 发来的这封信,那个 Agent 在哪个目录干活」只能从会话上取 —— // 前端要靠它拼出 `name@path.alias` 这个可投递地址(界面上曾显示成 // `dsh@dsh`,就是拿 from_workspace 当路径拼出来的)。 SessionWorkspace string `json:"session_workspace,omitempty"` BodyPreview string `json:"body_preview,omitempty"` // Attachments 仅在读取单封邮件/会话线程时填充;列表接口为省带宽留空 Attachments []Attachment `json:"attachments,omitempty"` // RenameAlias / RenameReason 是 Agent 在本封正文里提议的新会话别名。 // 存在邮件上而非会话上:邮件是不可篡改的历史记录, // 「谁在哪一封里提了什么」应当留痕。 RenameAlias string `json:"rename_alias,omitempty"` RenameReason string `json:"rename_reason,omitempty"` // FromHuman 表示发件方是人类用户而不是 Agent。 // // 插件靠它判「要不要自动转发本轮结论」:Agent 之间不自动回, // 否则两边都以为对方的插件会代它开口,持续互相唤醒(生产实测 6 轮)。 // // **补拉路径必须有它**:SSE 事件里叫 `from_human`,而插件重启后走 // `GET /mail/inbox` 补投 —— 那条路径上没有这个字段的话,补投的邮件会被 // 保守当成 Agent 来信,于是人发的那封失去自动回信。 FromHuman bool `json:"from_human"` // ToHuman 表示收件方是人类用户而不是 Agent(判据与 FromHuman 同源: // to_name 是否存在于 users 表)。 // // 前端拼地址时靠它决定「要不要带 path 与会话位」:人只写名字, // Agent 才拼 `name@path.session`。此前靠 `to_workspace` 是否为空的启发式 —— // 但对 Agent 而言 to_workspace 存的是 Agent 名而不是路径(历史遗留), // 那条启发式在「Agent 名恰好为空」时会猜错。显式布尔胜过猜。 ToHuman bool `json:"to_human"` // PermissionMode / PermissionEnforcement 是所属会话的权限档位与实际强制力。 // // **补拉路径必须有它们**(与 FromHuman 同一个理由):SSE 事件里叫 // `permission_mode` / `permission_enforcement`,而插件重启后走 // `GET /mail/inbox` 补投 —— 那条路径上没有这两个字段的话,补投的邮件 // 会拿不到档位,插件只能回落默认档 —— 于是一条 plan 档的任务在重启后 // 惄惄变成了 workspace 档。 PermissionMode string `json:"permission_mode"` PermissionEnforcement string `json:"permission_enforcement"` } // PermissionRequest 是 Agent 向人类发起的权限请求 type PermissionRequest struct { ID uuid.UUID `json:"request_id"` MailID uuid.UUID `json:"mail_id"` SessionID uuid.UUID `json:"session_id"` AgentName string `json:"agent_name"` Question string `json:"question"` Options []string `json:"options"` Context string `json:"context"` Kind string `json:"kind"` // permission | question MultiSelect bool `json:"multi_select"` // 仅 question 使用 Result *string `json:"result"` DecidedAt *time.Time `json:"decided_at"` CreatedAt time.Time `json:"created_at"` // ExpiresAt 是等待窗口的截止时刻(见 PermissionWaitWindow)。 // 客户端用它自行判断「这条待办是否可能已经没人等了」,服务端不替它下结论。 ExpiresAt time.Time `json:"expires_at"` } // SSE 事件类型 const ( EventNewMail = "new_mail" EventPermissionDecision = "permission_decision" EventSessionUpdate = "session_update" EventAgentOnline = "agent_online" ) // ---------- 密钥认证 ---------- // 密钥类型:签发时决定其生命周期 const ( // KeyPermanent 永不过期,可重复使用(正式部署的 Agent 用这个) KeyPermanent = "permanent" // KeyOneTime 首次验证后即失效(用于把 Agent 首次接入的窗口压到最小) KeyOneTime = "one_time" // KeyTimed 到 ExpiresAt 之后失效 KeyTimed = "timed" ) // ValidKeyType 判断密钥类型是否受支持 func ValidKeyType(t string) bool { return t == KeyPermanent || t == KeyOneTime || t == KeyTimed } // AgentKey 是管理员签发的 Agent 接入密钥。 // AgentName 为空表示「待绑定」——密钥有效但还没指定属于哪个 Agent, // 首次注册时由注册请求里的 name 落定。 type AgentKey struct { ID uuid.UUID `json:"key_id"` Token string `json:"key_token,omitempty"` // 仅创建时回显一次 TokenHint string `json:"token_hint"` // 前 8 位 + 省略号,用于列表展示 AgentName *string `json:"agent_name"` KeyType string `json:"key_type"` Label string `json:"label"` ExpiresAt *time.Time `json:"expires_at"` UsedAt *time.Time `json:"used_at"` CreatedBy *uuid.UUID `json:"created_by"` CreatedAt time.Time `json:"created_at"` } // UserKey 是用户自助签发的客户端连接密钥,只能用于 /me/* 人类邮箱接口。 type UserKey struct { ID uuid.UUID `json:"key_id"` Token string `json:"key_token,omitempty"` // 仅创建时回显一次 TokenHint string `json:"token_hint"` UserID uuid.UUID `json:"user_id"` Label string `json:"label"` KeyType string `json:"key_type"` ExpiresAt *time.Time `json:"expires_at"` UsedAt *time.Time `json:"used_at"` CreatedAt time.Time `json:"created_at"` } // TokenHint 返回密钥的展示形式:只露前 8 位。 // 密钥全文仅在创建响应里出现一次,之后任何列表接口都只给 hint。 func TokenHint(token string) string { if len(token) <= 8 { return token } return token[:8] + "…" } // ---------- 附件 ---------- // Attachment 是一封邮件的附件元数据。文件内容存磁盘,按 sha256 内容寻址。 // // MailID 为空表示「已上传、尚未挂到邮件上」:上传与发信是两步操作 // (Agent 侧工具走 JSON,无法在发信请求里带 multipart),中间态必须允许存在。 type Attachment struct { ID uuid.UUID `json:"attachment_id"` MailID *uuid.UUID `json:"mail_id"` Uploader string `json:"uploader"` Filename string `json:"filename"` ContentType string `json:"content_type"` SizeBytes int64 `json:"size_bytes"` SHA256 string `json:"sha256"` CreatedAt time.Time `json:"created_at"` } // Appearance 是**账号级**的用户外观(主题 + 壁纸)。 // // 背景的取值范围刻意收窄(kind 三值、dim/blur 有上限),因为服务端要 // 兜住"客户端被改坏"的情况:这些值最终会写进 CSS 变量,越界值会让界面不可读。 type Appearance struct { Theme string `json:"theme"` // light / dark / system BgKind string `json:"bg_kind"` // none / preset / image BgPresetID string `json:"bg_preset_id"` BgDim int `json:"bg_dim"` // 遮罩强度 %(0-90) BgBlur int `json:"bg_blur"` // 照片模糊 px(0-40) ImageSHA256 string `json:"-"` ImageType string `json:"-"` ImageBytes int64 `json:"image_bytes"` UpdatedAt string `json:"updated_at,omitempty"` } // DefaultAppearance 是"从没设置过"时的外观 —— 与客户端 backgroundStore / // themeStore 的默认值一致(dim 12、blur 4 是 2026-09-13 壁纸修复后的取值)。 func DefaultAppearance() Appearance { return Appearance{Theme: "system", BgKind: "none", BgPresetID: "aurora", BgDim: 12, BgBlur: 4} } // NormalizeAppearance 把客户端传来的值夹进合法范围。 // 认不出的 kind/theme 一律退回默认 —— 静默接受非法值会让界面白屏且无从排查。 func NormalizeAppearance(a Appearance) Appearance { switch a.Theme { case "light", "dark", "system": default: a.Theme = "system" } switch a.BgKind { case "none", "preset", "image": default: a.BgKind = "none" } if a.BgPresetID == "" { a.BgPresetID = "aurora" } if len(a.BgPresetID) > 64 { a.BgPresetID = a.BgPresetID[:64] } if a.BgDim < 0 { a.BgDim = 0 } if a.BgDim > 90 { a.BgDim = 90 } if a.BgBlur < 0 { a.BgBlur = 0 } if a.BgBlur > 40 { a.BgBlur = 40 } return a }