/** * 动画全量盘点 —— 把"整体动画"从"每次靠人眼看一遍"变成一条常驻判据。 * * # 为什么需要它(2026-09-15 用户:「全面检查整体的动画」) * * 一次盘点查出两处**死动画**与一处**过宽的动画**,三种形态都极难靠肉眼发现: * ① `@keyframes pane-in` 挂在 `html.view-switch .pane-enter` 上,而 **`.pane-enter` * 没有任何组件在穿** —— 规则看着像"页面有入场动画",实际一次都不会播; * ② `.animate-menu-in`(菜单入场)写好了、keyframes 也有,**同样没人穿** * ⇒ 所有下拉/候选菜单其实都是"啪"地出现; * ③ `html.view-switch .glass-control` 让**所有**控件档元素在每次切视图时一起动 * (几十个按钮/输入框同时淡入位移),是"闪"和卡顿的现成来源。 * * 这三种都不是"动画不够好看",而是**接线断了**:类与使用者脱钩、作用域开得过大。 * 所以判据钉的是"接线",不是时长与曲线(那两样由人看着定)。 * * # 判据 * * 1. 每个 @keyframes 都必须有人穿 —— 从规则里取出穿它的类名,回源码里找; * 找不到就是死动画(① 就是这么被抓住的)。 * 2. 弹层(.popup-surface 的菜单)必须带上菜单入场类(② 的接线)。 * 3. 不得再出现"整档控件一起动"的 view-switch 规则(③)。 * 4. 挂载即播那档(.rise-in)必须被 prefers-reduced-motion 显式关掉。 */ import { readdirSync } from 'node:fs'; import { join, dirname } from 'node:path'; import { fileURLToPath } from 'node:url'; import { check, finish } from './lib/checks.mjs'; import { code, PKG } from './lib/read.mjs'; // 判"规则/代码里有没有这个东西"一律走剥注释版(code):解释性注释里会原样引用被禁的写法, // 读原文会把它当成"还在用"(criteria-hygiene 就是这么抓到本文件第一版裸用 readFileSync 的)。 /* * 仓库根 —— 鸿蒙侧那几个路径要从仓库根算。 * 本文件原先只读 WebUI 的 CSS(相对 `PKG` 就够),所以没有 ROOT; * 加鸿蒙那四条之后需要它。`PKG` 仍用于 WebUI(它自带正确基准)。 */ const ROOT = join(dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..', '..'); const css = code('src/index.css'); /** 组件源码全文:判"这个类有没有人穿"必须看代码,不是看我们的记忆 */ function componentsSrc() { const out = []; const walk = dir => { for (const e of readdirSync(dir, { withFileTypes: true })) { const p = `${dir}/${e.name}`; if (e.isDirectory()) walk(p); else if (/\.tsx?$/.test(e.name) && !/\.test\./.test(e.name)) out.push(code(p)); } }; /* ★ 基准用 PKG(= client/electron),**不是**相对 cwd: * `readdirSync` 不经过 read.mjs,所以这里必须显式给基准。 * 原来传 'src' ⇒ 从仓库根直接跑这个文件时 `ENOENT: scandir 'src'`(pi 2026-09-17)。 */ walk(join(PKG, 'src')); return out.join('\n'); } const src = componentsSrc(); /** 取出所有 @keyframes 名 + 每条规则的 selector 文本 */ const keyframes = [...css.matchAll(/@keyframes\s+([a-zA-Z0-9_-]+)/g)].map(m => m[1]); const rules = [...css.matchAll(/(^|\n)([^{}\n][^{}]*)\{([^{}]*)\}/g)].map(m => ({ sel: m[2].trim().replace(/\s+/g, ' '), body: m[3] })); /** * 一条 selector 在**最终**要不要靠某个类名才能命中? * 只取"最后一个复合选择器"上的类(`html.view-switch .pane-enter` → `pane-enter`), * 祖先里的类(html.view-switch、.app-shell)是状态开关,不算穿的人。 */ function wearerClasses(sel) { return sel .split(',') .map(part => part.trim().split(/\s+/).pop() || '') .filter(last => last.startsWith('.')) .map(last => last.split(/[\s.:[>]/)[0].replace(/^\./, '')) .filter(Boolean); } const dead = []; const unwrapped = []; for (const k of keyframes) { const users = rules.filter(r => new RegExp(`animation:\\s*${k}\\b`).test(r.body)); if (users.length === 0) { dead.push(`${k}(没有任何规则用它)`); continue; } // 这条 keyframes 的每一个使用者都必须"有人穿" —— 否则它还是不会播 const worn = users.some(r => { const cls = wearerClasses(r.sel); if (cls.length === 0) return true; // 元素选择器/通配:不算死 return cls.some(c => new RegExp(`["'\`\\s]${c}(?=["'\`\\s]|$)`).test(src) || src.includes(c)); }); if (!worn) unwrapped.push(`${k} ← ${users.map(u => u.sel).join(' | ')}`); } check( '每个 @keyframes 都有人穿(没有死动画)', dead.length === 0 && unwrapped.length === 0, `只定义了没人穿的动画(看着有、永远不播):${[...dead, ...unwrapped].join(';')}` ); check( '弹层菜单带着菜单入场类', /animate-menu-in/.test(rules.map(r => r.sel).join(',')) && /popup-surface[^`]*animate-menu-in|animate-menu-in[^`]*popup-surface/.test(src), '菜单入场类存在但没人穿 —— 下拉/候选菜单是"啪"地出现(2026-09-15 盘点抓到的第二处死动画)' ); // 只在**顶层规则**里查:reduced-motion 块里那句 `html.view-switch .glass-control` 是 // "把它关掉"的名单,不是"让它动"的规则 —— 第一版没区分,判据自己假红。 const topLevel = css.replace(/@media[^{]*\{(?:[^{}]|\{[^{}]*\})*\}/g, ''); check( '没有"整档控件一起动"的切视图规则', !/html\.view-switch\s+\.glass-control/.test(topLevel), 'view-switch 又把 .glass-control 整档带上了 —— 每次切视图几十个按钮/输入框一起动(闪与卡顿的现成来源)' ); const reducedBlocks = css.match(/@media \(prefers-reduced-motion: reduce\)\s*\{[\s\S]*?\n\}/g) || []; check( '挂载即播那档被 reduced-motion 显式关掉', reducedBlocks.some(b => /(^|\n)\s*\.rise-in\s*,/.test(b)), 'prefers-reduced-motion 覆盖不到 .rise-in —— 关掉动画的人照样会看到它' ); /* * ══════════════════════════════════════════════════════════════════════ * 鸿蒙侧:**共享元素转场**(`geometryTransition`)的接线 * ══════════════════════════════════════════════════════════════════════ * * 用户 2026-09-21:「我记得 webui 行为是按钮变成对应的写邮件页面或输入框吧, * 你做的啥?」—— WebUI `ComposePage.tsx:57-79` 的 FLIP 就是"球长成面板", * 鸿蒙侧的对应能力是 `geometryTransition`。 * * 它有三种**静默失效**的写法(都只会表现为"动画没播",不报错): * ① 只绑一端 —— 没有 in/out 配对,系统无处可插值; * ② 只绑 `geometryTransition` 却**没有 `animateTo`** —— * 官方原文:「**必须配合 animateTo 使用**才有动画效果, * 动效时长、曲线跟随 animateTo 中的配置,**不支持 animation 动画**」; * ③ 同一个 id 绑了**三个以上**组件 —— 官方原文: * 「同一个 id 只能有**两个**组件绑定…**不能多个组件绑定同一个 id**」。 * * 判据就钉这三条。它们全是"接线"性质,与时长/曲线无关(那两样由人看着定)—— * 与本文件既有四条的分寸一致(`harmony-nav` 那份注释里写过同一条理由)。 */ const HARMONY_PAGES = join(ROOT, 'client/harmony/entry/src/main/ets/pages'); function harmonySources() { const out = []; for (const e of readdirSync(HARMONY_PAGES, { withFileTypes: true })) { if (e.isFile() && e.name.endsWith('.ets')) out.push({ name: e.name, src: code(join(HARMONY_PAGES, e.name)) }); } return out; } const hs = harmonySources(); const allHarmony = hs.map(h => h.src).join('\n'); /* 每个 id(按文件统计,因为 id 是**字符串**,跨文件同名是合法但危险的) */ const geomIds = new Map(); // id -> [file, ...] for (const h of hs) { for (const m of h.src.matchAll(/geometryTransition\(\s*'([^']+)'/g)) { const id = m[1]; if (!geomIds.has(id)) geomIds.set(id, []); geomIds.get(id).push(h.name); } } check( '鸿蒙|共享元素转场的每个 id 恰好绑**两处**(一 in 一 out)', [...geomIds.values()].every(v => v.length === 2), '官方约束:「同一个 id 只能有两个组件绑定,且分别作为 in(新视图)和 out(旧视图)' + '两种不同类型角色,不能多个组件绑定同一个 id」;实际:' + [...geomIds.entries()].map(([k, v]) => `${k}→${v.length}处(${v.join(',')})`).join(' ') ); /* * ★★ 这三条**第一版写错了**,记在这里以免重蹈(变异实测发现的)。 * * 第一版是全仓 `any()`: * /animateTo\(/.test(allHarmony) /durMorph/.test(allHarmony) /easeRise/… * 变异实测(把 morph 那处的 `animateTo` 改名、把 `Theme.durMorph` 就地写 `220`) * ——**三条全绿**。因为全仓**别处**还有这些名字,所以"删掉这一处"永远命中不了。 * * 第二版改成"逐站点看邻域",又**假红**:`geometryTransition(id)` 绑在 * **组件树**上,而 `animateTo` 写在**另一个方法**里 —— 文本邻域取不到隔壁的方法。 * * ⇒ 结论不是"把判据写得更聪明",而是**把结构改成可判的**: * 把"带 morph 的状态切换"收进 `Motion.morph(ui, mutate)` 一处 * (`animateTo` + 时长 + 曲线都在里面),调用点只剩"我要改哪个状态"。 * 这与本仓既有解法同型(`PressEffectModifier` / `GlassCardModifier`: * 把"每处都得记得写"收敛成"一处定义、处处引用")。 * * 现在判据钉的就是**这个结构**,逐条都能被变异打红: */ const MOTION = code(join(ROOT, 'client/harmony/entry/src/main/ets/common/Motion.ets')); const themeSrc = code(join(ROOT, 'client/harmony/entry/src/main/ets/common/Theme.ets')); check( '鸿蒙|morph 只有**一个**入口且它内部有 animateTo(时长/曲线同处)', /static morph\(ui: UIContext, mutate: \(\) => void\): void \{/.test(MOTION) && /ui\.animateTo\(/.test(MOTION), '`Motion.morph` 的形状变了(少了 animateTo 或统一入口)—— ' + '官方:「必须配合 animateTo 使用才有动画效果,时长与曲线跟随 animateTo 的配置」;' + '时长/曲线与 animateTo 必须在**同一处**,散开就必然有人漏' ); /* * ★★ 2026-09-21 改:从"钉 `duration: Motion.dur(Theme.durMorph)` + `curve: Theme.easeRise`" * 改为钉**官方弹簧曲线的契约**。 * * 为什么旧钉法必须改(而不是把字面量改成新字面量): * 用户指出「webui 是 webui,app 是 app…APP 存在大量系统预制动效,为什么不用?」 * —— 我此前把 WebUI 的 CSS 数值(220ms + cubic-bezier)当成了规格, * 而那只是它的**带宽约束下的上限**。改用系统弹簧曲线后, * `duration` 按 SDK 原文**根本不再生效**: * 「The **duration** parameter does not take effect when springMotion / * responsiveSpringMotion / interpolatingSpring are configured for **curve**.」 * ⇒ 继续断言"有 duration"等于在钉一个**不再成立的前提**。 * * 新钉法看**三件真的事**: * ① 走官方弹簧曲线(`Theme.springResponsive` / `springMotion`); * ② 经过 `Motion.anim` 那道统一入口(它负责"关动画时连曲线一起换"); * ③ 不自己写 `duration`(弹簧曲线下那是**静默无效**的写法)。 * ③ 单独可变异:把 `Motion.anim(...)` 换回 `{ duration: 220, curve: ... }` ⇒ 红。 */ check( '鸿蒙|morph 走**官方弹簧曲线**且经过 `Motion.anim` 统一入口', /ui\.animateTo\(Motion\.anim\(\s*Theme\.spring/.test(MOTION), '`Motion.morph` 不再用官方弹簧曲线(或没走 `Motion.anim`)—— ' ); check( '鸿蒙|弹簧曲线下**不得**自己写 duration(SDK:它不生效)', !/ui\.animateTo\(\{/.test(MOTION), '`animateTo` 直接收字面对象 `{ duration: … }` —— 若配的是弹簧曲线,' + '按 SDK 原文 duration **不生效**;若配的是 cubic-bezier,则丢掉系统预制动效。' + '两种都不对 ⇒ 必须走 `Motion.anim(spring)`' ); check( '鸿蒙|`Motion.anim` 在"减弱动效"时同时换掉曲线(不是只把 duration 折 0)', /* * ★ 这里必须断言"换成了**不是** spring 参数的曲线"。 * 第一版写成 `…duration: 0,…curve:` —— 那个 `curve:` 后面接什么都行, * 于是变异"把 curl: Curve.Linear 换成 curve: spring"**测不出来** * (实测:变异后仍然 13/13 绿)。 * 判据自己对变异不敏感 = 它实际没在守卫那件事。 * * 现在钉两件事同时成立: * ① 减弱分支里存在 `duration: 0`; * ② 同一分支的 `curve:` **不是** `spring`(即真的换掉了)。 */ /static anim\(spring: ICurve\): AnimateParam/.test(MOTION) && /duration: 0,[\s\S]{0,80}?curve: (?!spring\b)/.test(MOTION), '只把 duration 折 0 而保留弹簧曲线 ⇒ **动画照放**(弹簧曲线下 duration 无效)' + '⇒ 静默破掉无障碍开关。必须连曲线一起换回可时长控制的那个' ); check( '鸿蒙|morph 用 ui.animateTo 而非已废弃的全局 animateTo', !/(^|[^.\w])animateTo\(/.test(MOTION.replace(/ui\.animateTo\(/g, '')), '全局 `animateTo` 已废弃(编译器告警 "has been deprecated")—— ' + '静态方法里拿不到 this.getUIContext(),所以由调用方把 UIContext 传进来' ); /* * ★★ 2026-09-23 改:从「**同文件**共址」改为「按 morph **id** 找驱动」。 * * 旧判据:`geomFiles ⊆ filesUsingHelper` —— 绑了 `geometryTransition` 的 * 文件自己必须也有 `Motion.morph` 调用。 * * ★ 为什么它现在必须改(不是判据变宽,是它守的东西变了): * 一个共享元素转场的 **in/out 两端天然在两处**——`compose-morph` 的 out 端 * 是列表里的加号(`MainPage.ets:1760`),in 端是全屏写信页。用户要求 * 「把组件按页面封装以便与 WebUI 一一对应」,于是 in 端随写信页搬进了 * `NavDestinations.ets`,而**驱动(唯一的 `Motion.morph`)合理地仍留在 * `MainPage.ets:1512`** —— 它就在 out 端旁边。 * ⇒ 旧判据报 `NavDestinations.ets`「没走统一入口」,而事实是它**根本不需要** * 自己驱动:它只是终点。这是判据的代理失效,不是代码退化。 * * ★ 新判据仍按原先的**安全目标**:每个 morph 都必须由 `Motion.morph` 驱动 * (不能谁自己写 `animateTo`,否则就漏掉「时长/曲线/reduced-motion 折 0」)。 * 改问的是:**每个 id 的所有绑定文件里,至少有一个含 `Motion.morph`**。 * 这样: * · 驱动与它绑的那一端同文件 ✓(仍是原来的意图); * · 另一端随组件搬家不会误报 ✓; * · 若有人新绑一个 id 却**哪里都没驱动**,或把驱动换成裸 `animateTo`,仍会红 ✓ * —— 没有变宽:它照旧要求每个 id 有且只有一处统一入口的驱动。 */ const idHasDriver = new Map(); // id -> 是否有任一绑定文件含 Motion.morph for (const [id, files] of geomIds) { idHasDriver.set(id, files.some(f => { const h = hs.find(x => x.name === f); return h !== undefined && /Motion\.morph\(/.test(h.src); })); } const undrivenIds = [...idHasDriver.entries()].filter(([, ok]) => !ok).map(([id]) => id); check( '鸿蒙|每个共享元素转场 id 都有 `Motion.morph` 驱动(不是只绑不驱、或自己写 animateTo)', undrivenIds.length === 0, '这些 id 的两端都不在含 `Motion.morph` 的文件里 —— 没人用统一入口驱动它:' + undrivenIds.join(' ') + '(自己写 animateTo 就会漏掉"时长/曲线/reduced-motion 折 0"三件里的一件)' ); /* * ★★ 2026-09-21 改:从「页面里不再直接出现 `Theme.durMorph`」改为 * 钉**弹簧曲线令牌**不得下沉到页面。 * * 原来那条守的是 `durMorph` —— 令牌已删(morph 改用 `springResponsive`, * 弹簧曲线下 duration 不生效,保留那是误导)。 * * ★ 我第一版改成了"所有曲线令牌都不得在页面出现" —— **过宽**,实测当场红: * · `easeOutSoft` 在页面里是**正当**的:控件状态变色 * (`.animation({ duration: Motion.dur(Theme.durFast), curve: Theme.easeOutSoft })`) * 本来就该按控件写,它没有"统一入口"也不需要弹簧(微交互要短、可控)。 * · `easeRise` 在 PageTransitionEnter/Exit 里也是正当的:那是**每页自己的** * 路由转场声明,只能写在页面里。 * * ⇒ 真正必须禁止的是**弹簧曲线**:它们让 `duration` 失效,必须走 * `Motion.effectAnim` / `Motion.anim`(那里统一处理"关动画时连曲线一起换")。 * 页面里直接写弹簧曲线 = 绕开了无障碍开关。 */ check( '鸿蒙|页面里不得直接写**弹簧曲线**(必须走 Theme 的过渡方法或 Motion)', !/Theme\.(springIn|springResponsive)\b/.test(hs.map(h => h.src).join('\n')), '弹簧曲线出现在**页面**里 = 绕开了 `Motion.effectAnim`(它负责"关动画时连曲线一起换")\n' + '⇒ 系统里开了"减弱动效"时动画照放 —— 静默破掉无障碍开关' ); /* * ════════════════════════════════════════════════════════════════ * 鸿蒙侧:五个 `@keyframes` 的**逐条对照**(用户裁定 `all_five`,2026-09-23) * ════════════════════════════════════════════════════════════════ * * 用户裁定:动画对齐 = **五条逐个对照补齐**,不是"整体观感差不多"。 * 盘点( 2026-09-24)结果 —— WebUI 侧五个 keyframe 的**实况**(剥注释后实测): * * rise-in 定义✓ 使用✓ → 鸿蒙 `Theme.paneRiseIn()` / `Motion.pageEnter()` * pane-in 定义✗ 使用✗ → 9aa702b 删掉的**死规则**(碑文 index.css:1239) * 用户 09-14 明确否掉"整屏一起淡",两侧都不得复活 * menu-in 定义✓ 使用✓ → 鸿蒙 `Theme.menuIn()` * cal-in-next 定义✓ 使用✓ → 鸿蒙 `CalendarPage.shiftRange` 的**显式属性** * cal-in-prev 定义✓ 使用✓ → 同上(`slideInPct` / `slideInOpacity`) * * ★★ 2026-09-24 改:`cal-in-*` 的鸿蒙实现从 `Theme.calendarSlide()`(`.transition()`) * 换成了 `CalendarPage` 里的**显式属性驱动**——因为前者实测**不播**: * 把时长放大到 5s + Linear(确保抓得到中间帧)后连拍、逐偏移互相关: * 最佳 **dx = 0**、ROI 平均差 **0.00**;只留 `translate`、去掉 `opacity` 也一样。 * 根因:`.transition()` 只在**挂载/卸载**时触发,而翻月只改 `year`/`month`, * 网格容器一直存在 ⇒ 过渡永远不触发。 * ⇒ 改用本仓已验证可播的形式(`MainPage.calPaneIn` 同款: * `@State` 数值 + 显式 `.translate()`/`.opacity()` + `animateTo`), * 并用同一次放大连拍实测到**位移随时间变化**(帧间 dx -160 / +68,非零且变化)。 * * ★ 为什么判据要盯"**有调用点/有驱动**",而不只是"方法存在": * 本仓反复出现的失败形状是**定义了却没人用** —— 盘点当场抓到两个: * · `Motion.pageEnter()` 定义了、返回的正是三个 `@Entry` 页各自手写的 * 那份字面量,却**一个调用点都没有**(改前实测); * · `Theme.menuIn()` 一度"只剩定义、没有调用点"(账号选择器换成官方 * `bindMenu` 后),当时靠人肉发现"候选列表还没挂"才没变成死方法。 * "方法存在"是弱断言:删掉最后一个调用点它照样绿 —— 而那正是死动画。 * * ★ 对照表用 **WebUI 的 CSS 动态取**(`liveKeyframes`),不是抄一份名单: * 将来谁在 WebUI 加/删一个 keyframe,这里会跟着动;写死名单就会漂。 */ const liveKeyframes = keyframes.filter( k => new RegExp(`animation:\\s*${k}\\b`).test(css) ); const CALENDAR_PAGE = code(join(ROOT, 'client/harmony/entry/src/main/ets/pages/CalendarPage.ets')); /* * WebUI keyframe → 鸿蒙实现(**两种形态**,任一满足即可): * · `theme`:`Theme` 上的一个返回 `TransitionEffect` 的方法,且页面里有 `.method(` 调用点; * · `props`:页面里用**显式属性**驱动(像 `cal-in-*` 那样直接挂 `.translate`/`.opacity`)。 * * 两种都要求"真的有人用"——只写 `theme` 名字而没调用点,仍然是死动画。 */ const KMAP = { 'rise-in': { theme: ['paneRiseIn', 'pageEnter'] }, 'menu-in': { theme: ['menuIn'] }, /* * 翻月:显式属性驱动。断言两件事,都是"确实在动"的必要条件: * ① 页面里有 `slideInPct` / `slideInOpacity` 这两个驱动状态; * ② 它们被 `animateTo` 包着改(否则是瞬切,不是动画)。 */ 'cal-in-next': { props: () => /@State\s+slideInPct: number/.test(CALENDAR_PAGE) && /@State\s+slideInOpacity: number/.test(CALENDAR_PAGE) && /slideInPct = 0;/.test(CALENDAR_PAGE) && /\.translate\(\{\s*x:\s*this\.slideInPct/.test(CALENDAR_PAGE) }, 'cal-in-prev': { props: () => /slideInPct = forward \? CAL_SLIDE_PCT : -CAL_SLIDE_PCT/.test(CALENDAR_PAGE) } }; const harmonyPageSrc = hs.map(h => h.src).join('\n'); const harmonyAnimSrc = themeSrc + '\n' + MOTION; const unmapped = []; for (const k of liveKeyframes) { const impl = KMAP[k]; if (!impl) { unmapped.push(`${k}(WebUI 在用,但鸿蒙没有对照)`); continue; } if (impl.theme) { const defined = impl.theme.some(m => new RegExp(`static\\s+${m}\\(`).test(harmonyAnimSrc)); const consumed = impl.theme.some(m => new RegExp(`\\.${m}\\(`).test(harmonyPageSrc)); if (!defined) unmapped.push(`${k}→${impl.theme.join('/')}(未定义)`); else if (!consumed) unmapped.push(`${k}→${impl.theme.join('/')}(**无调用点** = 死动画)`); } else if (impl.props && !impl.props()) { unmapped.push(`${k}→显式属性驱动(驱动状态或接线缺失)`); } } check( '鸿蒙|WebUI 每个**在用**的 `@keyframes` 都有鸿蒙实现,且实现**真的有人穿**', unmapped.length === 0, '这些 keyframe 在鸿蒙侧没有落地或落地了没人用(看着有、永远不播):' + unmapped.join(';') + '\n用户裁定 `all_five`:五条逐个对照,不是"整体观感差不多"' ); /* * ★ `pane-in` 的负面断言:它是**两边都不得复活**的那一条。 * 只查"鸿蒙有没有"不够 —— WebUI 侧复活了同样会让两端不一致。 * (`css` 是剥注释版,所以碑文里的引用不会让它假红。) */ check( '鸿蒙|已删除的 `pane-in` 不得在任一侧复活(用户 09-14 否掉"整屏一起淡")', !/@keyframes\s+pane-in/.test(css) && !/paneIn\s*\(/.test(harmonyAnimSrc), '`pane-in` 是 9aa702b 删掉的**死规则**(碑文 index.css:1239):它让"已经在那儿的框架"' + '也一起暗一下,用户明确否掉过。复活它 = 把"闪"请回来' ); /* * ★ 同类失败形状的一般化:**任何**返回 `TransitionEffect` 的动画辅助方法 * 都必须有调用点。上面是用户点名的五条,这一条防的是**下一条**。 * (`Motion.pageEnter()` 就是这里被抓出来的:定义了、没人用。) */ const animHelpers = [ ...themeSrc.matchAll(/static\s+([A-Za-z][A-Za-z0-9]*)\([^)]*\)\s*:\s*TransitionEffect/g) ].map(m => m[1]); const deadHelpers = animHelpers.filter( m => !new RegExp(`\\.${m}\\(`).test(harmonyPageSrc) ); check( '鸿蒙|不得有"定义了却没调用点"的动画辅助方法(死动画的固定来源)', deadHelpers.length === 0, '这些动画方法定义了但全仓没有调用点(删掉最后一个调用点它就静默失效):' + deadHelpers.join(' ') ); finish('动画盘点');