## 配额重构:废除 Agent 终身额度
原实现在 agents 上放一个 max_rounds/used_rounds 计数器,used_rounds 单调递增、
永不重置 —— 跑满就要管理员手工重置才能再干活。那是把一次性资源模型套在长期
在线的服务上,且并行任务互相抢额度。
改为:
- 唯一被强制的预算是【会话】的往返预算(sessions.max_rounds/used_rounds),
写信时给、对话页里随时改 —— 配额的语义是「这件事值得多少个来回」,
那是任务的属性而不是 Agent 的属性
- agents.default_rounds 只作为「派给这个 Agent 的新任务」的默认值(默认 20)
- agents.used_rounds 降级为纯统计
- 新建会话速率限制(1h/20 条)堵住用 .new 开一串新会话绕过预算;
人类不受限(agentLimiterKey 返回空串即不计量)
## 窄屏适配(用户反馈「窄屏基本不可用」)
原先只有三栏并排:60(导航)+320(列表)+详情,375px 屏上详情被挤到 0。
第一版做成「一次只显示一栏」,用户纠正应当是新页面覆盖老页面并带动画,
于是重做为覆盖式:
- NarrowStack:底层列表始终挂载,详情绝对定位盖在上面。两个好处 ——
列表滚动位置与选中态天然保留;退出动画有东西可播(直接卸载再渲染另一个
组件的话,没有任何一帧能让旧页面往右滑出去)
- 因此必须区分「逻辑上是否打开」与「是否还在 DOM 里」:关闭时先播 200ms
滑出,动画结束才卸载
- 入场用双层 requestAnimationFrame:必须让浏览器至少绘制一帧「在右侧之外」
的状态,否则挂载与 translate-x-0 在同一帧内完成,transition 不触发
- 窄屏专属控件用 useIsNarrow() 条件渲染而非 md:hidden —— 后者只是视觉隐藏,
宽屏用户按 Tab 会聚焦到看不见的返回按钮
- 底部导航 + 抽屉侧栏 + env(safe-area-inset-bottom)
## 工作列表卡片视图(Phase 7.1 最后一项)
中间栏可切列表/卡片。列表答「跟谁在聊」,卡片答「在聊什么、进展如何」:
主题 + 最新一封的发件人与摘要 + 往返预算徽标。
- 两种视图共用同一份数据与同一套动作;归档确认框也共用 —— 归档是破坏性操作,
换个视图就换套确认 UI 只会让人对「自己点了什么」更没底
- 预算徽标在「不限」时不显示(对每张卡片都成立的「0/0」是纯噪声)
- 数据一次取回,不让卡片为每条会话再打一次库
## 修掉的缺陷
- GET /me/sessions 一直 500:ListSessionsFor 的 SELECT 加了预算两列却没加进
Scan,列数不匹配。联系人栏一条数据都拉不到,而错误只是「Failed to list sessions」
- GET /sessions/{id} 忘了填充附件:前端会话视图走的是这个端点,于是 Agent
回信里的附件在 UI 上完全不存在(另一个端点填了但没人调用)
- 插件曾完全没在加载:为了可测在 index.js 里 export 了辅助函数与一个 Map,
而 opencode 把入口模块的每一个导出都当成插件工厂逐个检查,多导出一个 Map
就 "Plugin export is not a function",插件静默失效、邮件全投不进去。
逻辑挪到 lib/relay-dedup.js,并加断言钉住「入口只有 default 导出」
- 同一件事发两封邮件:模型带附件主动回信后,session.idle 又把它最后那段话
自动转了一遍(生产实测 311 与 342 字节各一封)。explicitSends 记录本轮
主动发信,自动转发据此让位;relay_key 幂等管不了这个 —— 那个键保证的是
「同一条消息不转两次」
- SQLite 时间戳只有秒精度:同秒插入的多封邮件排序不确定(实测同秒插 5 封,
顺序由随机 UUID 决定)。「会话里最早那封」(决定联系人身份)与「最后那封」
(决定最新进展)都会取错。NOW() 升到微秒 + mails 的 INSERT 显式传它
(改 schema 默认值只对新库生效,SQLite 没有 ALTER COLUMN)+ 所有
ORDER BY created_at 补 mail_id 兜底
- fillAttachments 从逐封查询改成一次 IN(...):原来是 N+1,200 封的会话打开
要打 200 次库
- repo 层 5 处 rows.Next() 循环补 rows.Err():没有它,读到一半连接断掉会
静默返回部分结果,UI 上表现为「邮件凭空少了几封」
- go:embed 占位页改名 placeholder.html:叫 index.html 会被 Vite 产物覆盖并
提交进去,而它引用的 assets/ 是被忽略的 —— 新克隆打开是白屏
## 回复/转发栏
- 两处都加抄送(可折叠);原邮件带抄送时多一个「回复全部」,回填用
cc_list[].raw 而非重拼 name@path(后者会丢掉会话段)
- 会话视图每张卡片加转发入口:转发之前只存在于单封邮件视图,而人多数时间
待在会话视图里,等于功能在 UI 上找不到
- ReplyBar 的错误从 console.error 改为显示出来:预算耗尽、地址不存在、
速率限制都走这条路,之前点发送毫无反应
## 测试
- repo: 列顺序(三个 SQL 分支)、卡片字段、previewRunes 边界、时间戳亚秒精度、
批量附件查询、速率限制(80 goroutine 断言恰好 20 条通过)
- web: 窄屏布局 16 条结构性断言(覆盖而非分栏、延迟卸载、双层 rAF、
条件渲染而非 md:hidden)
- 插件: 自动转发去重 17 条(含「入口只有 default 导出」不变量)
- install.sh 把插件测试也纳入部署前门禁
140 lines
4.2 KiB
Go
140 lines
4.2 KiB
Go
package repo
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import (
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"errors"
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"sync"
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"time"
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)
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// ---------- 新建会话速率限制 ----------
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//
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// 会话往返预算(sessions.max_rounds)管住了「一条线索能来回多少次」,
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// 但 Agent 仍可以用 `name@path.new` 开一串新会话,每条都是全新预算 ——
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// 预算就被绕过了。
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//
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// 为什么用速率限制而不是「终身额度」:
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// 终身额度跑满后要管理员手工重置才能再干活,而 Agent 是长期在线的 ——
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// 那是把一次性资源的模型套在长期服务上。速率限制只压住「短时间内暴开」这个
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// 真正的滥用形态,过一个窗口自动恢复,无需人工介入。
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// 为什么不禁止 Agent 主动开新会话:那会堵死 Agent 之间的主动协作
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//(A 发现问题主动找 B),而这正是这个平台存在的意义。
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// ErrSessionRateLimited 表示该 Agent 短时间内新建会话过多。
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var ErrSessionRateLimited = errors.New("session creation rate limited")
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const (
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// sessionRateWindow 是滑动窗口长度
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sessionRateWindow = time.Hour
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// sessionRateLimit 是窗口内允许新建的会话数。
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//
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// 取 20:正常协作里 Agent 一小时开二十条新线索已经很多了;
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// 真到了这个量级,更可能是循环而不是在干活。
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sessionRateLimit = 20
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)
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// sessionRateLimiter 记录每个 Agent 新建会话的时间戳。
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//
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// 进程内内存计数,与登录限速(handler/ratelimit.go)同一取舍:
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// 单实例部署下够用;多实例时各自计数,等效上限变成 N 倍 ——
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// 那时应当换成数据库计数或 Redis。这个限制记在 README 的已知取舍里。
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type sessionRateLimiter struct {
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mu sync.Mutex
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marks map[string][]time.Time
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}
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var sessionLimiter = &sessionRateLimiter{marks: make(map[string][]time.Time)}
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// Allow 判断是否允许新建,允许则记账。
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//
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// 判断与记账在同一把锁里:分开的话并发请求会双双通过检查,把上限刷穿 ——
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// 与配额那条 UPDATE 同样的道理。
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func (l *sessionRateLimiter) Allow(name string) (bool, int) {
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l.mu.Lock()
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defer l.mu.Unlock()
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now := time.Now()
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cutoff := now.Add(-sessionRateWindow)
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kept := l.marks[name][:0]
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for _, t := range l.marks[name] {
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if t.After(cutoff) {
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kept = append(kept, t)
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}
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}
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l.marks[name] = kept
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if len(kept) >= sessionRateLimit {
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// 最早那条何时过期 = 何时能再开一条
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retry := int(kept[0].Add(sessionRateWindow).Sub(now).Seconds()) + 1
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if retry < 1 {
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retry = 1
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}
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return false, retry
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}
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l.marks[name] = append(l.marks[name], now)
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return true, 0
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}
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// Release 撤销一次记账。
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//
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// 允许之后建会话失败时必须还回去,否则那次没发生的新建也占了名额。
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func (l *sessionRateLimiter) Release(name string) {
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l.mu.Lock()
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defer l.mu.Unlock()
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m := l.marks[name]
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if len(m) > 0 {
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l.marks[name] = m[:len(m)-1]
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}
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}
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// AllowNewSession 供 handler 调用:Agent 新建会话前先过速率限制。
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//
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// 第二个返回值是建议的重试等待秒数(供 Retry-After 使用)。
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// 人类用户不走这条路径 —— 人手工点「新建邮件」的频率天然受限,
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// 给它加限制只会在批量派活时误伤。
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func AllowNewSession(agentName string) (bool, int) {
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if agentName == "" {
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return true, 0
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}
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return sessionLimiter.Allow(agentName)
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}
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// ReleaseNewSession 建会话失败后归还名额。
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func ReleaseNewSession(agentName string) {
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if agentName == "" {
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return
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}
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sessionLimiter.Release(agentName)
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}
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// 定期清理空闲 Agent 的记录,避免 map 随 Agent 名无限增长。
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func init() {
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go func() {
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t := time.NewTicker(sessionRateWindow)
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defer t.Stop()
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for range t.C {
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sessionLimiter.mu.Lock()
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cutoff := time.Now().Add(-sessionRateWindow)
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for name, marks := range sessionLimiter.marks {
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fresh := marks[:0]
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for _, ts := range marks {
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||
if ts.After(cutoff) {
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||
fresh = append(fresh, ts)
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||
}
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}
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if len(fresh) == 0 {
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delete(sessionLimiter.marks, name)
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} else {
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sessionLimiter.marks[name] = fresh
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}
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}
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sessionLimiter.mu.Unlock()
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}
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}()
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}
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// SessionRateLimit 暴露窗口内的新建上限,供错误文案使用。
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// 不导出常量本身:外部只该读它,不该改它。
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func SessionRateLimit() int { return sessionRateLimit }
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