第三步(补齐一等 Agent 的另一半):驱动进程订阅 SSE,按邮件起一轮 headless
ZCode,取最终文本回信。
## --mode 是必传的(不传等于关掉授权系统)
ZCode 的权限判定里 `mode === "yolo"` 一律 allow
("Yolo mode bypasses permission prompts"),而 `--prompt` 的默认 mode **就是 yolo**。
所以驱动不传 --mode 时:授权钩子根本不会触发,整个授权系统**静默消失** ——
不报错,只是没有任何询问,看起来一切正常。
档位映射(依据是 CLI 产物里的规则表,不是猜):
plan → --mode plan (mode.plan.nonReadOnly:非只读一律拒)
workspace → --mode build(mode.build.highRisk / sideEffect:Bash/Write/Edit → ask)
full → --mode yolo (刻意绕过)
buildRunArgs 收不到 mode 直接抛错;测试里有一条反向对照钉住「只有 full 能得到 yolo」,
含大写 FULL(共用库 normalizeMode 严格匹配,落回 default 而不是 yolo —— 好性质,也钉住)。
## 一轮怎么跑
node <zcode.cjs> --prompt <提示词> --output-format stream-json \
--cwd <工作目录> --mode <m> [--resume sess_xxx] --max-turns N
用 stream-json 而不是 --json:`--json` 全程无输出,一个卡住的回合与一个正在
干活的回合在外部完全一样,而邮件驱动的会话没有界面,日志是唯一能看见它的地方。
输出契约(逐条事件 + 末尾 {type:"result",sessionId,response})同样逆自 CLI 产物。
会话延续靠 --resume + 存回的 sess_…:丢了它模型每封信都从零开始。
## 回信策略(与另三桥同源)
- 人来信 → 自动把本轮最终文本回过去(relay:'summary' + relay_key 走免配额通道)
- Agent 来信 → **不**自动回(Agent 间必须自己 send_mail,否则两边把对方的
「已收到」当待办,无限客套)
- 一轮跑不起来 → **必回**失败信,且给出 ZCode 自己的成因(没登录/缺模型配置/
CLI 路径不对)。没有本地界面时,什么都不发等于「信发出去了,然后再无音讯」。
刻意不复用共用库那份 renderFailureReport:它的建议是「调整可用模型范围」,
对 ZCode 什么也解决不了。
- 模型这一轮自己发过信 → 让位。工具跑在 ZCode 派生的 MCP 服务器**进程**里,
与驱动内存不通,所以经 lib/explicit-sends.mjs 落盘对齐(不记的后果线上实测过:
收件箱里两封说同一件事的邮件,311 与 342 字节)。
## 两处健壮性(都是实现时自己发现的真问题)
- 超时必须**必然** settle:既不退也不报错的孩子会让 Promise 永不 settle,
而队列是串行的 → 那封信永远挂住、后面的信全都不再被处理。
现在 SIGTERM → SIGKILL → 无论如何收尾;定时器刻意不 unref
(unref 过的定时器让「没有其它句柄」的进程直接退出,收尾根本没机会跑)。
- 关停时终止在途回合:否则 systemd 杀掉驱动后那个 ZCode 还在跑工具,
而既没有驱动看着它、也没有本地界面看着它。
## 自报强制力只声明得出来的事
驱动启动时读自己的 hooks/hooks.json,确认 PermissionRequest 已注册才报 native,
否则报 advisory 并在日志里写明原因 —— 不替一个不存在的能力背书。
## 验证
- 单元 320/320(新增 90 项:turn-mode 8、zcode-run 17、driver 19、prompt 14 +
继承的共用测试;含反向对照)
- 邮件驱动端到端 7/7 × 3 次连跑稳定:桩 CLI 替掉 ZCode,真网关真邮件 ——
SSE 订阅、去重、工作目录、档位映射、参数拼装(--mode 必须对)、
stream-json 解析、回信、Agent 来信不回、CLI 失败必回失败信
- 授权桥端到端 5/5 × 3 次连跑稳定
- 共用模块四方同源(新纳入 catchup/relay-dedup/relay-policy/workspace,
反向验证:让 workspace.js 分叉会被抓住)
## 我自己写错并被测试抓出来的三处(值得记)
1. 验证脚本把人类发信写成了 /api/v1/mail/send(**Agent** 路由)→ 401。
报错「Missing Authorization: Bearer …」其实已经指明走错了路由表。
2. findReply 按「驱动验证(人)」这种片段找,第二次跑时命中了**上一轮遗留的回信**
→ 正文比对失败、后续参数核对变成「无法判定」。收件箱是跨轮次共享的持久状态,
必须按唯一 marker 定位(与之前「待决权限列表」那次是同一类错误)。
3. 停旧驱动只发 SIGTERM 不等退出 → 新旧两个驱动同时订阅 SSE,
同一封信被回两次,判据取到哪封取决于时序 → 时灵时不灵。改成等 exit 事件。
另:桩脚本用 process.exit 截断管道写入,导致 stderr 时有时无 —— 改用 exitCode。
75 lines
3.1 KiB
JavaScript
75 lines
3.1 KiB
JavaScript
/**
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||
* 启动补拉:把插件离线期间到的邮件变成与 SSE 事件同形的投递任务。
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||
*
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||
* 为什么需要它:**SSE 只推连上之后的事件**。插件重启前发来的邮件不会再推一次,
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||
* 心跳响应的 `pending_mails` 是唯一线索。不补拉的后果是那封邮件永远躺在
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||
* 收件箱里,而发件人以为 Agent 收到了 —— 这比明确的失败更难排查。
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*
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||
* 两个平台共用,必须逐字节相同(deploy/check-shared-libs.sh 校验)。
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*/
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||
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||
/**
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||
* 一次补拉最多处理几封。
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*
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* 上限存在的理由:每封都要起一轮模型。攒了 80 封的时候一次性全放出去,
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||
* 等于对上游打 80 个并发请求,且最后那几封要等前面全部跑完。
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||
* 超出的部分留在收件箱里,下次重启或人工触发时再处理。
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||
*/
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export const MAX_CATCHUP = 5;
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/**
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* 把收件箱里的一封邮件转成 SSE `new_mail` 那个形状。
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*
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* 补拉与 SSE 走同一条投递路径(deliverMail),因此形状必须一致 ——
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||
* 两条路径各写一遍投递逻辑的话,某一条上的修复会漏掉另一条。
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*
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||
* @param {any} mail `/mail/inbox` 返回的一行
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||
* @returns {{mail_id: string, session_id: string, from_name: string,
|
||
* subject: string, mail_type: string, role: string,
|
||
* to_workspace: string, catchup: true}}
|
||
*/
|
||
export function mailToEvent(mail) {
|
||
return {
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||
mail_id: mail?.mail_id || '',
|
||
session_id: mail?.session_id || '',
|
||
from_name: mail?.from_name || '',
|
||
subject: mail?.subject || '',
|
||
mail_type: mail?.mail_type || 'normal',
|
||
role: 'to',
|
||
to_workspace: mail?.to_workspace || '',
|
||
// 标记来源,投递侧可据此决定是否在提示词里说明「这是积压的邮件」
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||
catchup: true,
|
||
};
|
||
}
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||
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||
/**
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* 从收件箱挑出该补投的邮件。
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||
*
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* @param {any[]} mails `/mail/inbox?status=unread` 的结果
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||
* @param {Set<string>} seen 已经通过 SSE 投过的 mail_id(避免重复投递)
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||
* @param {number} [max] 上限,默认 MAX_CATCHUP
|
||
* @returns {any[]} 与 SSE 事件同形的投递任务,按时间正序(老的先处理)
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||
*/
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export function selectCatchup(mails, seen, max = MAX_CATCHUP) {
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||
if (!Array.isArray(mails) || mails.length === 0) return [];
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const picked = [];
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||
for (const m of mails) {
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const id = m?.mail_id;
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if (!id) continue;
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// 心跳与 SSE 建连之间有个窗口:那期间到的邮件既在 pending_mails 里、
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// 也会被 SSE 推一次。不去重就会投两遍,模型回两封信。
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if (seen && seen.has(id)) continue;
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// permission 类邮件不补投:它是给人看的询问,Agent 侧没有可恢复的上下文
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// (原来的工具调用早随进程一起没了),投过去只会让模型困惑。
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||
if (m?.mail_type && m.mail_type !== 'normal') continue;
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picked.push(m);
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||
}
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||
// 收件箱按时间倒序返回,补投要按正序 —— 先来的先处理,
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||
// 否则同一会话里的多封邮件会被倒着塞进去,上下文顺序是乱的。
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||
picked.reverse();
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||
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||
return picked.slice(0, Math.max(0, max)).map(mailToEvent);
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||
}
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