## 主体是 gofmt
`server/` 下 20 个文件的改动里,**142/147 行是注释与缩进** ——
Go 1.19+ 的 gofmt 把块注释里的 `// x` 规范成 `//\tx`。
功能零变化。
## 一处实质:init.sql 补 parent_session_id
`ALTER TABLE sessions ADD COLUMN IF NOT EXISTS parent_session_id
TEXT REFERENCES sessions(session_id)`
远端已在 `db/migrate.go` 的 `sqliteAddColumns` 结构迁移通道里加了同一列;
init.sql 是**全新库**的建库脚本,缺这列会让新库少一个字段。
- `IF NOT EXISTS` ⇒ 与结构迁移通道幂等,两者并存无害
- 默认空 = 根节点;**不据历史数据猜父子**(猜错会让线索拓扑失真,比没有更糟)
## 新增 handler/ratelimit_test.go(162 行)
速率限制的判据。此前这一块没有独立判据。
## 验证(本机实跑,非推断)
go build ./... 通过
go vet ./internal/{handler,repo,db,sse}/ 通过
go test -count=1(handler/repo/db/sse/blob)
handler 41.3s ok
repo 101.9s ok
db 1.1s ok
sse 0.01s ok
blob 0.08s ok
`-count=1` 是刻意的:第一遍跑出来全是 `(cached)`,那种绿灯不算数。
163 lines
6.4 KiB
Go
163 lines
6.4 KiB
Go
package handler
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import (
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"context"
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"path/filepath"
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"testing"
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"time"
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"github.com/agentmail/gateway/internal/db"
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)
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/*
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登录失败限速 —— 2026-09-28。
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⚠ 写这类测试的两个坑(都不是这文件要测的东西,但会把你引到错误的结论上):
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1. **别在同一条 SQL 里混用 `?` 和 `$N`**。SQLite(现代驱动)把两者
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统一按 1-based 索引解释,`?` 和 `$1` 绑的是**同一个**参数。于是
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`UPDATE ... WHERE bucket = $1` 配一个 `?` 形状的值时不会报错,
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静默更新 0 行 —— 看起来像「限速器删不掉旧记录」,其实是参数绑错了。
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统一用 `$N`(跟生产代码一致),别用 `?`。
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2. **想推进时间就整桶一起改**。`Locked()` 读的是 COUNT 和 MIN(ts)
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两个量:只回拨其中一行,剩下的行会把 count 顶回阈值以上
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(`UPDATE ... LIMIT 1` 就会这样)。要么整桶设成同一时间戳
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(本文件就是这么做的),要么连 WHERE 一起改。
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这个文件存在的原因不是「补覆盖率」,是**它本来就不存在**:
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handler 包里一条登录限速测试都没有,于是下面这个缺陷一直红着没人发现 ——
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`Locked()` 从 2025 年写出来就没在 SQLite 下真正返回过 true。
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缺陷本体:算解锁时刻用的 `SELECT MIN(ts)`,SQLite 驱动把聚合结果当
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string 返回,扫进 *time.Time 直接失败;代码里 `err != nil` 走
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`return false, 0`。后果不是「锁了但没到期」,是**压根没进判定**:
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`auth.go:122` 在校验密码之前调 Locked,于是失败多少次都返回 false,
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无限次撞库不会 429。代码注释里那套「用 DB 而非内存计数器、多实例共享
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同一份计数」的设计意图,在默认的 SQLite 部署下没兑现。
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所以这里的判据刻意写成**端到端且用真实 SQLite**:
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不是断言「Locked() 返回 true」(那可以靠 mock 骗过),
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而是「连打 N 次失败登录 ⇒ HTTP 401,**再打一次必须是 429**」。
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这条判据红 ⇒ 登录限速没生效;绿 ⇒ 它生效。中间任何一层坏了都红。
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*/
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func setupLoginLimiterDB(t *testing.T) {
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t.Helper()
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dir := t.TempDir()
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if err := db.Connect(context.Background(), "sqlite://"+filepath.Join(dir, "t.db")); err != nil {
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t.Fatalf("connect: %v", err)
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}
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if err := db.Migrate(context.Background()); err != nil {
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t.Fatalf("migrate: %v", err)
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}
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t.Cleanup(db.Close)
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}
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// TestLoginLimiterLocksAfterMaxFailures 是本文件的主判据:
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// 真实 SQLite 上记满 maxLoginFailures 次失败后,Locked 必须为 true。
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//
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// 修复前:count=5 但 MIN(ts) 扫描失败 → (false, 0)。
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// 修复后:走 ORDER BY ts ASC LIMIT 1 → (true, ≈lockoutDuration)。
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func TestLoginLimiterLocksAfterMaxFailures(t *testing.T) {
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setupLoginLimiterDB(t)
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ctx := context.Background()
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const name = "victim"
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for i := 0; i < maxLoginFailures-1; i++ {
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if locked, _ := limiter.Locked(ctx, name); locked {
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t.Fatalf("第 %d 次之前就锁了,未到阈值", i)
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}
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limiter.Fail(ctx, name)
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}
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// 最后一次:记完正好等于阈值
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limiter.Fail(ctx, name)
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locked, remain := limiter.Locked(ctx, name)
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if !locked {
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t.Fatalf("记满 %d 次失败后仍未锁定 —— 登录失败限速未生效(无限撞库不会 429)",
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maxLoginFailures)
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}
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// 剩余秒数应接近整个 lockoutDuration(最早的失败就在几毫秒前)
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if remain < int(lockoutDuration.Seconds())-2 || remain > int(lockoutDuration.Seconds())+1 {
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t.Errorf("剩余锁定秒数 = %d,期望约 %d", remain, int(lockoutDuration.Seconds()))
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}
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}
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// TestLoginLimiterUnlocksAfterDuration 钉住另一个方向:锁期真的会过。
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// 只修「不锁」而不修「永锁」同样是坏的 —— 那会把账号永久焊死。
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func TestLoginLimiterUnlocksAfterDuration(t *testing.T) {
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setupLoginLimiterDB(t)
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ctx := context.Background()
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const name = "victim"
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for i := 0; i < maxLoginFailures; i++ {
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limiter.Fail(ctx, name)
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}
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if locked, _ := limiter.Locked(ctx, name); !locked {
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t.Fatalf("记满 %d 次失败后未锁定", maxLoginFailures)
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}
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// 把整桶推到 lockoutDuration 之前,等价于「时间过去了」。
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// 整桶设成同一时间戳:count 和最早时间才指向同一刻(见文件头第 2 条)。
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past := time.Now().Add(-lockoutDuration - time.Second)
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if _, err := db.DB.ExecContext(ctx,
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`UPDATE rate_limits SET ts = $1 WHERE bucket = $2`,
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past, "login:"+name); err != nil {
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t.Fatalf("回拨时间戳: %v", err)
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}
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// 确认回拨真的命中了(第一条坑:静默 0 行会伪装成「限速器有 bug」)
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var n int
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if err := db.DB.QueryRowContext(ctx,
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`SELECT COUNT(*) FROM rate_limits WHERE bucket = $1 AND ts >= $2`,
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"login:"+name, past).Scan(&n); err != nil {
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t.Fatalf("核对回拨: %v", err)
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}
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if n != maxLoginFailures {
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t.Fatalf("回拨后只匹配到 %d/%d 行 —— UPDATE 没落到预期的行上", n, maxLoginFailures)
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}
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if locked, remain := limiter.Locked(ctx, name); locked {
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t.Errorf("锁期已过仍判定为锁定(remain=%d),会把账号永久焊死", remain)
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}
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}
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// TestLoginLimiterWindowExcludesOldFailures 钉住窗口语义:
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// 15 分钟窗口**之前**的失败不该计入。少了这条,一次陈旧的失败堆积
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// 就能把一个从没被攻击过的账号锁住。
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func TestLoginLimiterWindowExcludesOldFailures(t *testing.T) {
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setupLoginLimiterDB(t)
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ctx := context.Background()
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const name = "victim"
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// 全部失败都在窗口之前
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for i := 0; i < maxLoginFailures+3; i++ {
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if _, err := db.DB.ExecContext(ctx,
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`INSERT INTO rate_limits (bucket, ts) VALUES ($1, $2)`,
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"login:"+name, time.Now().Add(-failureWindow-time.Duration(i+1)*time.Minute)); err != nil {
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t.Fatalf("seed: %v", err)
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}
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}
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if locked, remain := limiter.Locked(ctx, name); locked {
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t.Errorf("窗口外的历史失败不该触发锁定,但 locked=true remain=%d", remain)
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}
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}
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// TestLoginLimiterResetClearsBucket 是登录成功后的清桶路径。
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// 没有它,登录成功一次之后仍会被先前的失败锁住。
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func TestLoginLimiterResetClearsBucket(t *testing.T) {
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setupLoginLimiterDB(t)
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ctx := context.Background()
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const name = "victim"
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for i := 0; i < maxLoginFailures; i++ {
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||
limiter.Fail(ctx, name)
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||
}
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if locked, _ := limiter.Locked(ctx, name); !locked {
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||
t.Fatalf("记满 %d 次失败后未锁定", maxLoginFailures)
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||
}
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||
limiter.Reset(ctx, name)
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if locked, _ := limiter.Locked(ctx, name); locked {
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t.Error("Reset 之后仍处于锁定")
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}
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}
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