JianFeeeee
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fix(sse): Client 加写锁 —— 同一 ResponseWriter 被并发写(-race 证实)
## 缺陷
`internal/sse/manager.go` 的 Client 结构体**一把写锁都没有**,
而 `Manager.mu` 只护 `clients` map 的**遍历** —— 遍历期间对每个
client 的 `c.SendWithID` 是**并发**的。
`http.ResponseWriter` 不是并发安全的,而 SSE 又是文本协议
(`id: N\nevent: X\ndata: {…}\n\n`),两个 Fprintf 交错就把
data 的 JSON 劈成半截 ⇒ 客户端 EventSource 收到坏帧、丢邮件。
## 实测(真实 httptest.ResponseRecorder + -race)
WARNING: DATA RACE
Read at ... by goroutine 13:
net/http/httptest.(*ResponseRecorder).writeHeader()
sse.(*Client).SendWithID() manager.go:350
★ 32 goroutine × 25 帧 = 800 帧,只切出 459 帧完整
## 生产上会打中的三条路径
① handler/permission.go:412-414 —— `SendToAgent(perm.AgentName,…)`
紧接 `SendToUser(user.Username,…)`,两个不同 HTTP 请求命中同一账号。
② 任意两条并发邮件:一封投给 B,B 的插件回信进 C 的 handler,
而 A 的 `notify.Recipients` 还没跑完。
③ heartbeat 那条 goroutine 每 10s 写一次(见 heartbeatInterval
注释:实测本机 SSE 连接只活 34~57s,被中间反代按空闲超时掐掉),
撞车概率随在线时长线性上升。
## 修法
Client 加 `writeMu`,串行化**全部四条**写路径:
Send / SendWithID / heartbeat / replay
`replay` 虽在注册之前、按构造就是单写者,仍持锁 ——
让「对 Res 的写入一律经由 writeMu」成为**结构上**的纪律:
将来有人把注册提前或把回放挪到注册之后,没上锁的版本会静默退化成并发写。
为什么不能靠上层串行化:推送方有 5 个入口
(SendToUser/SendToAgent/SendToRecipient/Broadcast/replay),
要保证"同一 client 的所有写互斥",责任只能落在 client 自己身上。
## 判据(新增 frame_integrity_test.go,2 格)
**用帧完整性而不是"不许有 race"当判据** —— 本仓 `go test ./...`
默认不带 -race,判据必须在默认路径能判,否则就变成"要记得加 flag"。
TestFrameIntegrityUnderConcurrentPush 800 帧必须 800 帧完整
TestHeartbeatDoesNotInterleaveWithPush 钉住"只锁推送漏掉心跳"那个漏法
变异验证(去掉三处锁):
★ 17 次交错;切出 793/800 帧;心跳格也报 3 次交错 ⇒ 两格都有分辨力。
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