McfoldBridge 改反射 + 新增 Sodium tracker 通知与 hideGui
三件事,其中后两件是实测查出来的。
## ① McfoldBridge:「同包直调」在 intermediary 下失效 ⇒ 改反射
原来把桥类放进 `net.minecraft.client.renderer` 包,靠**同包**访问
GameRenderer 的 package-private 方法。这个技巧只在 **named** 下成立:
named 桥与 GameRenderer 同在 net.minecraft.client.renderer ⇒ 同包 ✅
intermediary GameRenderer → net.minecraft.class_757(包变成 net.minecraft)
桥仍在 net.minecraft.client.renderer ⇒ 异包 ❌
⇒ IllegalAccessError: McfoldBridge tried to access method
'void net.minecraft.class_757.method_34538(...)'
★ **包名本身也被 remap**,所以「靠包名对齐」切换命名空间就断了。
反射 + 语义名(McfoldNames)与命名空间无关,是唯一两态都通的形态。
(gen_1_21 本来就为 loadEffect 用了反射,现在两处统一。)
## ② Sodium 通知:装载地形渲染的 mod 现在能看见了(根因三层,逐层实测)
**症状**:装了 Sodium 后画面只有天空、chunks=0,而 blockinfo 能正确读出
方块 ⇒ 数据在,只是它不知道。
**三层根因(每层都有实测数据)**:
┌ ① mixin 永不命中
│ Sodium 挂在 replaceWithPacketData 内 @At(INVOKE onChunkLoaded, AFTER)
│ 而 1.20.1 该方法**内部不调** onChunkLoaded(在 getChunk/drop 里各有一处)
│ ⇒ 它的 ChunkTracker 从未被告知任何区块
│ 【修】notifyRenderTracker() 补通知
│
├ ② 反射签名错
│ ChunkTrackerHolder.get 的参数是 **ClientLevel** 不是 Level
│ 第三参数是**位掩码 int** 不是 ChunkStatus 对象(签名 (III)V)
│
└ ③ ★ status 值错(真正的那道坎)
Sodium 的语义:
FLAG_HAS_BLOCK_DATA = 1 FLAG_HAS_LIGHT_DATA = 2 FLAG_ALL = 3
而 ChunkTracker.updateMerged 的 2×2 邻域判定是
`四邻 status 按位与 == 3` (字节码 :54 iand / :71 iconst_3)
⇒ 传 1:1&1&1&1=1 ≠ 3 ⇒ 全部判成"凑不齐 2×2"
⇒ chunkReady 恒 0、loadQueue 恒空、画面无地形
传 3:3&3&3&3=3 == 3 ⇒ 25 个 2×2 组就绪 ⇒ 重建队列有 25 项
(我们确实有光照数据:注入时跑了 light.runLightUpdates())
**实测对比**(同一场景 7×7=49 区块):
传 1: chunkStatus=49 chunkReady=0 loadQueue=0 colors=4748
传 3: chunkStatus=49 chunkReady=25 loadQueue=25 colors=113546
★ 走反射 + 类不存在时静默跳过 ⇒ 不装 Sodium 时零影响。
这不是"给某个 mod 打补丁":注入路径缺了"区块已就绪"广播,
补上它对所有依赖该事件的 mod 都有效。
**同时广播官方的 level.onChunkLoaded(pos)** —— 与网络包路径等价的那一步。
## ③ hideGui:截图场景关掉 HUD
走**官方选项** `options.hideGui`(= 游戏里 F1),不改渲染代码 ——
GameRenderer.render 里就是 `if (!options.hideGui) gui.render(...)`。
为什么要关:截图只关心画面,HUD 是噪声,而且它给 distinctColors
掺一大块固定像素(实测污染判据)。
两个世代后端都加了 hideGui;Python 侧 set_view(hide_gui=...)。
This commit is contained in:
@ -59,6 +59,8 @@ import java.util.Base64;
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||||
import java.util.Optional;
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||||
import java.util.OptionalInt;
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import java.util.UUID;
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||||
import java.lang.reflect.Method;
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||||
import mcfold.McfoldNames;
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||||
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||||
/**
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||||
* mcfold 渲染服务:常驻进程,NDJSON(行分隔 JSON) 协议,由 Python 侧驱动。
|
||||
@ -240,6 +242,26 @@ public class McfoldRenderServer {
|
||||
});
|
||||
light.setLightEnabled(new ChunkPos(cx, cz), true);
|
||||
light.runLightUpdates();
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||||
// ★★★ 补一步官方广播:ClientLevel.onChunkLoaded(pos)
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//
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// 背景(2026-09-26 实测):装了 Sodium(或任何靠「区块加载
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// 事件」得知区块存在的渲染替换件)时,区块**画不出来**:
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// 画面只有天空、chunks=0、它的重建队列恒空,
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// 而 blockinfo 能正确读出方块 ⇒ 数据在,只是它不知道。
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//
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// 根因:Sodium 的 mixin 挂在
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// replaceWithPacketData 内部 @At(INVOKE onChunkLoaded, AFTER)
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// 而 1.20.1 的 replaceWithPacketData **内部并不调** onChunkLoaded
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//(它在 getChunk / drop 里各有一处,是别的路径)⇒ 注入点永不命中。
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//
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// 为什么这一步是**官方调用**而不是给某个 mod 打补丁:
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// onChunkLoaded 是「区块已就绪」的公开广播点
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// (染色缓存 + 实体存储启动),
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// 我们绕过网络包直接塞数据 ⇒ 补上这一步才与官方路径等价。
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// 幂等:官方实现只做广播;Sodium 的 onChunkStatusAdded
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// 先读已有 status,相同即 return(实测字节码 :13/:31)
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||||
// ⇒ 重复调安全。
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announceChunkLoaded(cx, cz);
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// ★ 必须触发网格重建 —— 否则渲染器不知道该 section 有数据(实测)
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||||
mc.levelRenderer.allChanged();
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||||
JsonObject r = new JsonObject();
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||||
@ -275,10 +297,12 @@ public class McfoldRenderServer {
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||||
var shaper = mc.getBlockRenderer().getBlockModelShaper();
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||||
Object missing = null;
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try {
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||||
var mmF = Minecraft.class.getDeclaredField("modelManager");
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||||
var mmF = McfoldNames.field(Minecraft.class,
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||||
"net/minecraft/client/Minecraft/modelManager");
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||||
mmF.setAccessible(true);
|
||||
Object mm = mmF.get(mc);
|
||||
missing = mm.getClass().getMethod("getMissingModel").invoke(mm);
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||||
Object mm = mmF.get(mc);
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||||
missing = McfoldNames.method(mm.getClass(),
|
||||
"net/minecraft/client/resources/model/ModelManager/getMissingModel").invoke(mm);
|
||||
} catch (Throwable t) { }
|
||||
var lookup = BuiltInRegistries.BLOCK.asLookup();
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||||
JsonArray rows = new JsonArray();
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||||
@ -294,9 +318,10 @@ public class McfoldRenderServer {
|
||||
ro.addProperty("isMissing", baked == missing);
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||||
ro.addProperty("modelClass", baked.getClass().getSimpleName());
|
||||
try {
|
||||
Object icon = baked.getClass().getMethod("getParticleIcon",
|
||||
Object icon = McfoldNames.method(baked.getClass(),
|
||||
"net/minecraft/client/resources/model/BakedModel/getParticleIcon",
|
||||
com.mojang.serialization.Codec.class).invoke(baked,
|
||||
net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite.class == null ? null : null);
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||||
(Object) null);
|
||||
} catch (Throwable ignore) { }
|
||||
} catch (Throwable t) {
|
||||
ro.addProperty("error", String.valueOf(t));
|
||||
@ -462,6 +487,16 @@ public class McfoldRenderServer {
|
||||
level.getChunkSource().updateViewRadius(rd);
|
||||
mc.levelRenderer.allChanged();
|
||||
}
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||||
// ── HUD(截图场景下应关掉)──
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||||
// ★ 用**官方选项**而非改渲染代码:
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// GameRenderer.render 里 `if (!options.hideGui) gui.render(...)`
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// (字节码 :559 getfield hideGui / :562 ifeq)
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||||
// ⇒ 这就是官方 F1 的同一条路径,改一个 bool 即可。
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||||
// 为什么要关:截图只关心画面,HUD 是噪声,而且它会给
|
||||
// distinctColors 掺一大块固定像素(实测污染判据)。
|
||||
if (req.has("hideGui")) {
|
||||
mc.options.hideGui = req.get("hideGui").getAsBoolean();
|
||||
}
|
||||
if (req.has("fov")) {
|
||||
mc.options.fov().set(req.get("fov").getAsInt());
|
||||
}
|
||||
@ -508,8 +543,9 @@ public class McfoldRenderServer {
|
||||
r.addProperty("ok", true);
|
||||
JsonObject cur = new JsonObject();
|
||||
try {
|
||||
java.lang.reflect.Field pf = net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.class
|
||||
.getDeclaredField("postEffect");
|
||||
java.lang.reflect.Field pf = McfoldNames.field(
|
||||
net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.class,
|
||||
"net/minecraft/client/renderer/GameRenderer/postEffect");
|
||||
pf.setAccessible(true);
|
||||
cur.addProperty("postEffect", pf.get(mc.gameRenderer) != null ? "active" : "none");
|
||||
} catch (Throwable ignore) {
|
||||
@ -640,6 +676,7 @@ public class McfoldRenderServer {
|
||||
}
|
||||
// viewCenter
|
||||
r.addProperty("fogStart", String.valueOf(mc.options.renderDistance().get()));
|
||||
probeSodium(id, r);
|
||||
emit(id, r);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@ -702,11 +739,244 @@ public class McfoldRenderServer {
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
* 广播「区块已就绪」(等价于网络包路径里会发生的那一步)。
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||||
*
|
||||
* ★ 为什么单独一个方法:两个世代后端都要用,且它是**加载器共存的关键** ——
|
||||
* 渲染替换件(Sodium 等)靠这个事件发现区块,缺了它们就永远看不见地形。
|
||||
* 实测症状:画面只有天空 + chunks=0 + 它的重建队列恒空,
|
||||
* 而 blockinfo 能读出方块(数据在,只是没人通知)。
|
||||
*/
|
||||
static void announceChunkLoaded(int cx, int cz) {
|
||||
// ① 官方广播:对 vanilla 路径无害(只做染色缓存 + 实体存储启动),
|
||||
// 但让**依赖该事件的 mod** 能正常感知区块。
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||||
try {
|
||||
level.onChunkLoaded(new ChunkPos(cx, cz));
|
||||
} catch (Throwable t) {
|
||||
System.err.println("[mcfold] onChunkLoaded(" + cx + "," + cz + ") 失败: " + t);
|
||||
}
|
||||
// ② 渲染替换件的 tracker(实测:Sodium 靠这个才知道区块存在)
|
||||
notifyRenderTracker(cx, cz);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 告诉「渲染替换件」的区块 tracker:这块地已就绪。
|
||||
*
|
||||
* ★ 为什么需要它(2026-09-26 实测,见 debug 里的 sodium* 字段)
|
||||
*
|
||||
* 症状:装了 Sodium 后画面只有天空、chunks=0、它的重建队列恒空,
|
||||
* 而 blockinfo 能正确读出方块 ⇒ **数据在,只是它不知道**。
|
||||
*
|
||||
* 根因:Sodium 的 mixin 挂在
|
||||
* replaceWithPacketData 内部 @At(INVOKE onChunkLoaded, AFTER)
|
||||
* 而 1.20.1 的 replaceWithPacketData **内部并不调** onChunkLoaded
|
||||
* (它在 getChunk / drop 里各有一处,属别的路径)⇒ 注入点永不命中。
|
||||
* 我们直接调 onChunkLoaded 也救不了:mixin 只在 replaceWithPacketData
|
||||
* **执行期间**生效。
|
||||
*
|
||||
* ★ 为什么这不算“绑死 Sodium”:
|
||||
* - ChunkTrackerHolder 是它的 **public interface**(mixin 提供的公开钩子);
|
||||
* - 全部走反射,**类不存在时静默跳过** ⇒ 不装 Sodium 时零影响。
|
||||
* - 将来别的渲染器若有同名钩子,改这一处即可。
|
||||
*/
|
||||
static void notifyRenderTracker(int cx, int cz) {
|
||||
try {
|
||||
Class<?> holder = Class.forName(
|
||||
"me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkTrackerHolder");
|
||||
// ★ 参数类型必须是 **ClientLevel**(不是它的父类 Level)——
|
||||
// 签名是 get(class_638);传 Level.class 会 NoSuchMethodException
|
||||
// (实测踩过:'get(net.minecraft.world.level.Level)' 找不到)。
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||||
Object tracker = holder.getMethod("get", ClientLevel.class).invoke(null, level);
|
||||
if (tracker == null) return;
|
||||
// ★ 第三参数是**位掩码 int**(实测签名 (III)V)。Sodium 的语义:
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||||
// FLAG_HAS_BLOCK_DATA = 1 (有方块数据)
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||||
// FLAG_HAS_LIGHT_DATA = 2 (有光照数据)
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||||
// FLAG_ALL = 3 (两者都有)
|
||||
// 而 ChunkTracker.updateMerged 的 2×2 邻域判定是
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||||
// `四邻 status 按位与 == 3`(字节码 :54 iand / :71 iconst_3)
|
||||
// ⇒ **必须报 3**:只报 1 会让所有区块判成"凑不齐 2×2",
|
||||
// 结果 chunkReady 恒 0、loadQueue 恒空、画面无地形
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||||
// (实测:传 1 → chunkStatus=49 但 chunkReady=0)。
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||||
// 我们确实有光照数据 —— 注入时就跑了 light.runLightUpdates()。
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||||
int flagAll = sodiumFlagAll();
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||||
tracker.getClass()
|
||||
.getMethod("onChunkStatusAdded", int.class, int.class, int.class)
|
||||
.invoke(tracker, cx, cz, flagAll);
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||||
} catch (ClassNotFoundException noTracker) {
|
||||
// 没装 Sodium(或其他无此钩子的渲染器)⇒ 正常,静默
|
||||
} catch (Throwable t) {
|
||||
// 装了但调用失败 ⇒ 报出来(否则会默默退回“无地形”)
|
||||
System.err.println("[mcfold] notifyRenderTracker(" + cx + "," + cz + "): " + t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Sodium 的 FLAG_ALL(有方块 + 有光照);取不到时退回 3。 */
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||||
static int sodiumFlagAll() {
|
||||
try {
|
||||
Class<?> cs = sodiumClass().getClassLoader()
|
||||
.loadClass("me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkStatus");
|
||||
return cs.getField("FLAG_ALL").getInt(null);
|
||||
} catch (Throwable t) {
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void levelRendererAllChanged() {
|
||||
mc.levelRenderer.allChanged();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** tick + 渲染各帧(区块网格重建队列靠 tick 推进) */
|
||||
/** [chunkReady, loadQueue] 的当前大小;未装 Sodium 则 null。 */
|
||||
static long[] sodiumTrackerSnapshot() {
|
||||
var holder = sodiumClass();
|
||||
if (holder == null) return null;
|
||||
try {
|
||||
Class<?> h = holder.getClassLoader()
|
||||
.loadClass("me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkTrackerHolder");
|
||||
Object tracker = h.getMethod("get",
|
||||
net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel.class).invoke(null, level);
|
||||
if (tracker == null) return new long[]{-1, -1, -1, -1};
|
||||
long[] out = new long[4];
|
||||
String[] names = {"chunkReady", "loadQueue", "unloadQueue", "chunkStatus"};
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
var f = tracker.getClass().getDeclaredField(names[i]);
|
||||
f.setAccessible(true);
|
||||
Object v = f.get(tracker);
|
||||
out[i] = ((Number) v.getClass().getMethod("size").invoke(v)).longValue();
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
} catch (Throwable t) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 本次渲染期间 [chunkReady 增量, loadQueue 增量]。 */
|
||||
static final long[] SODIUM_DELTA = new long[2];
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||||
|
||||
/** 诊断:Sodium 接管区块渲染后,它的真实状态(不装 Sodium 则全部 absent)。
|
||||
*
|
||||
* ★ 为什么需要它:Sodium 用 mixin 换掉了 LevelRenderer 的地形渲染,
|
||||
* 而 vanilla 的 `countRenderedChunks()` **在 Sodium 下永远返回 0**
|
||||
* (它数的是 vanilla 的 section 网格,Sodium 不走那条路)。
|
||||
* 实测症状:`chunks=0` + `hasRenderedAllChunks=true` + 画面无地形
|
||||
* —— 而 `blockinfo` 表明数据已在区块里。
|
||||
* ⇒ 光看 vanilla 计数会误判成「没数据」,实为「换了渲染器」。
|
||||
*/
|
||||
static void probeSodium(int id, JsonObject r) {
|
||||
r.addProperty("sodiumLoaded", sodiumClass() != null);
|
||||
var swr = sodiumInstance();
|
||||
if (swr == null) { r.addProperty("sodiumState", "absent"); return; }
|
||||
try {
|
||||
Method m = swr.getClass().getMethod("getVisibleChunkCount");
|
||||
r.addProperty("sodiumVisibleChunks", String.valueOf(m.invoke(swr)));
|
||||
Method c = swr.getClass().getMethod("isTerrainRenderComplete");
|
||||
r.addProperty("sodiumTerrainComplete", String.valueOf(c.invoke(swr)));
|
||||
// ★ 直接读 ChunkTracker 的内部集合:这是「区块到底有没有进 tracker」
|
||||
// 的权威证据(visibleChunks=0 可能只是可见性判定为假)。
|
||||
try {
|
||||
Class<?> holder = sodiumClass().getClassLoader()
|
||||
.loadClass("me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkTrackerHolder");
|
||||
Object tracker = holder.getMethod("get",
|
||||
net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel.class).invoke(null, level);
|
||||
if (tracker != null) {
|
||||
for (String fl : new String[]{"chunkStatus", "chunkReady", "loadQueue"}) {
|
||||
var ff = tracker.getClass().getDeclaredField(fl);
|
||||
ff.setAccessible(true);
|
||||
Object v = ff.get(tracker);
|
||||
// 不依赖 instanceof(fastutil 的类型在 remap 后名字会变)⇒ 用反射 size()
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int sz = -1;
|
||||
try { sz = (Integer) v.getClass().getMethod("size").invoke(v); }
|
||||
catch (Throwable ignore) { }
|
||||
r.addProperty("sodiumTracker_" + fl, sz);
|
||||
}
|
||||
Method mc2 = tracker.getClass().getMethod("getReadyChunks");
|
||||
Object rc = mc2.invoke(tracker);
|
||||
try { r.addProperty("sodiumReadyChunks",
|
||||
String.valueOf(rc.getClass().getMethod("size").invoke(rc))); }
|
||||
catch (Throwable ignore) { r.addProperty("sodiumReadyChunks", "n/a"); }
|
||||
}
|
||||
} catch (Throwable t) {
|
||||
r.addProperty("sodiumTrackerProbeError", String.valueOf(t));
|
||||
}
|
||||
r.addProperty("sodiumDeltaChunkReady", SODIUM_DELTA[0]);
|
||||
r.addProperty("sodiumDeltaLoadQueue", SODIUM_DELTA[1]);
|
||||
r.addProperty("sodiumUnloadQueue", sodiumTrackerSnapshot() == null ? -1
|
||||
: sodiumTrackerSnapshot()[2]);
|
||||
r.addProperty("sodiumNeighboursAfter", sodiumTrackerSnapshot() == null ? -1
|
||||
: sodiumTrackerSnapshot()[3]);
|
||||
Method dbg = swr.getClass().getMethod("getChunksDebugString");
|
||||
Object s = dbg.invoke(swr);
|
||||
r.addProperty("sodiumChunksDebug", s == null ? "null" : s.toString());
|
||||
// 重建队列里还剩多少活?
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||||
var f = swr.getClass().getDeclaredField("renderSectionManager");
|
||||
f.setAccessible(true);
|
||||
Object rsm = f.get(swr);
|
||||
if (rsm != null) {
|
||||
for (String fl : new String[]{"rebuildLists", "needsUpdate", "lastUpdatedFrame"}) {
|
||||
try {
|
||||
var ff = rsm.getClass().getDeclaredField(fl);
|
||||
ff.setAccessible(true);
|
||||
Object v = ff.get(rsm);
|
||||
if (fl.equals("rebuildLists") && v instanceof java.util.Map<?,?> m2) {
|
||||
JsonObject q = new JsonObject();
|
||||
for (var en : m2.entrySet()) {
|
||||
Object de = en.getValue();
|
||||
int sz = de instanceof java.util.Collection<?> c2 ? c2.size() : -1;
|
||||
q.addProperty(String.valueOf(en.getKey()), sz);
|
||||
}
|
||||
r.add("sodiumRebuildQueue", q);
|
||||
} else {
|
||||
r.addProperty("sodium_" + fl, String.valueOf(v));
|
||||
}
|
||||
} catch (NoSuchFieldException ignore) { }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} catch (Throwable t) {
|
||||
r.addProperty("sodiumProbeError", String.valueOf(t));
|
||||
}
|
||||
// 本次渲染期间 setupTerrain 被调了几次(快照法:渲染前后相减)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** SodiumWorldRenderer 的 Class(未装 Sodium 则 null)。 */
|
||||
static Class<?> sodiumClass() {
|
||||
try {
|
||||
return Class.forName("me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer");
|
||||
} catch (Throwable t) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 当前 SodiumWorldRenderer 单例(未装 / 未初始化则 null)。 */
|
||||
static Object sodiumInstance() {
|
||||
var c = sodiumClass();
|
||||
if (c == null) return null;
|
||||
try {
|
||||
return c.getMethod("instance").invoke(null);
|
||||
} catch (Throwable t) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 探针:Sodium 的 setupTerrain/processChunkEvents 到底有没有被调(计数)。 */
|
||||
static final java.util.concurrent.atomic.AtomicLong SODIUM_SETUP_TERRAIN =
|
||||
new java.util.concurrent.atomic.AtomicLong();
|
||||
static final java.util.concurrent.atomic.AtomicLong SODIUM_PROCESS_EVENTS =
|
||||
new java.util.concurrent.atomic.AtomicLong();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 探针:Sodium 的 setupTerrain 到底有没有被它的 hook 调到。
|
||||
*
|
||||
* ★ 为什么需要它(实测困境):
|
||||
* Sodium 的 mixin 挂 LevelRenderer.setupRender(private),
|
||||
* 而 setupRender 只在 renderLevel 内部被调(字节码 :484),
|
||||
* 我们**确实**调了 renderLevel —— 按理 setupTerrain 该被调到,
|
||||
* 但 chunkReady 恒 0。
|
||||
* ⇒ 缺一个「它被调了几次」这个数,否则无法区分:
|
||||
* (a) hook 没走到 (b) 走到了但参数无效 (c) 走到了但内部失败
|
||||
*
|
||||
* 做法:在调用**之前**记录现状(已调次数),渲染后由 debug 报差值。
|
||||
* 只观测,不驱动 —— 驱动它要构造 Frustum,属于接管渲染循环。
|
||||
*/
|
||||
static void tickFrames(int n) {
|
||||
MainTarget target = (MainTarget) mc.getMainRenderTarget();
|
||||
for (int f = 0; f < n; f++) {
|
||||
@ -723,7 +993,15 @@ public class McfoldRenderServer {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void render(Integer id, int frames, String out) throws Exception {
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// ★ 观测:渲染**前**的 tracker 快照(用来判断 processChunkEvents 有没有被调)
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long[] before = sodiumTrackerSnapshot();
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tickFrames(frames);
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long[] after = sodiumTrackerSnapshot();
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if (after != null) {
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// delta 放进静态字段,供 debug 读取
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SODIUM_DELTA[0] = after[0] - before[0];
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SODIUM_DELTA[1] = after[1] - before[1];
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}
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MainTarget target = (MainTarget) mc.getMainRenderTarget();
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int w = mc.getWindow().getWidth(), h = mc.getWindow().getHeight();
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@ -811,8 +1089,9 @@ public class McfoldRenderServer {
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var layered = net.minecraft.client.multiplayer.ClientRegistryLayer.createRegistryAccess()
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.replaceFrom(net.minecraft.client.multiplayer.ClientRegistryLayer.REMOTE,
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new RegistryAccess.Frozen[]{loaded});
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var rf = ClientPacketListener.class.getDeclaredField("registryAccess");
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rf.setAccessible(true);
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var rf = McfoldNames.field(ClientPacketListener.class,
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"net/minecraft/client/multiplayer/ClientPacketListener/registryAccess");
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rf.setAccessible(true);
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rf.set(listener, layered);
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Holder<DimensionType> dimHolder = loaded.registryOrThrow(Registries.DIMENSION_TYPE)
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@ -961,13 +1240,14 @@ public class McfoldRenderServer {
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try {
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for (Class<?> c = blockReg.getClass(); c != null; c = c.getSuperclass()) {
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try {
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var f = c.getDeclaredField("frozen");
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var f = McfoldNames.field(c, "net/minecraft/core/MappedRegistry/frozen");
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f.setAccessible(true);
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f.setBoolean(blockReg, false);
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} catch (NoSuchFieldException ignore) { }
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try {
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var f = c.getDeclaredField("unregisteredIntrusiveHolders");
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f.setAccessible(true);
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try {
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var f = McfoldNames.field(c,
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"net/minecraft/core/MappedRegistry/unregisteredIntrusiveHolders");
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f.setAccessible(true);
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if (f.get(blockReg) == null) f.set(blockReg, new java.util.IdentityHashMap<>());
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} catch (NoSuchFieldException ignore) { }
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}
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@ -1070,11 +1350,13 @@ public class McfoldRenderServer {
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// 再手工驱动 listener(不能 join Minecraft.reloadResourcePacks,会死锁)
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java.util.List<net.minecraft.server.packs.PackResources> packs = new java.util.ArrayList<>();
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for (var pk : repo.getSelectedPacks()) packs.add(pk.open());
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var rmF = Minecraft.class.getDeclaredField("resourceManager");
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var rmF = McfoldNames.field(Minecraft.class,
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"net/minecraft/client/Minecraft/resourceManager");
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rmF.setAccessible(true);
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var rm = (net.minecraft.server.packs.resources.ReloadableResourceManager) rmF.get(mc);
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var resF = net.minecraft.server.packs.resources.ReloadableResourceManager.class
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.getDeclaredField("resources");
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var resF = McfoldNames.field(
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net.minecraft.server.packs.resources.ReloadableResourceManager.class,
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||||
"net/minecraft/server/packs/resources/ReloadableResourceManager/resources");
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||||
resF.setAccessible(true);
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resF.set(rm, new net.minecraft.server.packs.resources.MultiPackResourceManager(
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net.minecraft.server.packs.PackType.CLIENT_RESOURCES, packs));
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@ -1127,7 +1409,8 @@ public class McfoldRenderServer {
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/** 同步驱动各 reload listener(不能 join Minecraft 的 reloadResourcePacks:等主循环 → 死锁)*/
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static void reloadResources(Minecraft mc) throws Exception {
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var rmF = Minecraft.class.getDeclaredField("resourceManager");
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var rmF = McfoldNames.field(Minecraft.class,
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||||
"net/minecraft/client/Minecraft/resourceManager");
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||||
rmF.setAccessible(true);
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||||
var rm = (net.minecraft.server.packs.resources.ReloadableResourceManager) rmF.get(mc);
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mc.getResourcePackRepository().reload();
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