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d2b4c5029d
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M4:事件层(可按需排空的日志 + 游标)+ 16 项判据
新增 mcfold/events.py:EventLog(环形缓冲 + seq + 游标)
- 不做回调式推送:LLM 是回合制的,回调会让事件在两次观察之间静默丢失
- drain(limit) 只取本轮、剩余留待下次(不丢)
- 细分层(block_changed❌y:z)独立可查,不污染粗粒度流
- render_events() 输出紧凑文本行,省 token
session 接线:block_change / multi_block_change / chat / damage /
entity spawn·move·destroy / held_item_slot,并加 chat()/command() 发送
修的真 bug:
- dropped 恒 0:deque(maxlen=) 丢元素无声 ⇒ 改手动计数(事件丢了必须说)
- 事件键 to_state_id 与渲染器的 to 不一致 ⇒ 显示 None,改为解出方块名;
from 区分「未加载/界外」而非裸 None
- run_tests.sh 只数 ✓ 不数 ★ ⇒ 判据少报(98 修正为 110)
实测:/setblock 后事件正确报 grass_block→stone→air,与状态层一致
判据:110 项全通过;4 项变异全部被抓
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2026-09-26 12:27:28 +08:00 |
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