# 加载器差异与后端设计(实测) 用户判断(2026-09-25):**mod 支持分 fabric/forge,两者不同版本还有差异, 所以各应有一个独立后端。** —— 实测支持这个结论,且差异比"方法签名"更深一层。 ## 实测:Fabric 客户端能启动(2026-09-25) 命令(成功的形态): ``` # ★ 必须剔除 1.20.1 自带的 asm(9.2 + 9.6 两版并存),改用 Fabric 的 asm 9.10.1 # 否则 Knot. 抛 "duplicate ASM classes found on classpath" grep -v "/org/ow2/asm/" vanilla_libs.txt > base.txt CP="$(paste -sd: base.txt):fabric-loader:asm*:sponge-mixin:intermediary:1.20.1.jar" DISPLAY=:98 java -cp "$CP" -Djava.library.path=nativ \ net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient --gameDir ... --assets ... --assetIndex 1.20.1 ``` 实测输出(证明真的启动了): ``` [main/INFO]: Loading Minecraft 1.20.1 with Fabric Loader 0.19.5 [main/INFO]: SpongePowered MIXIN Subsystem Version=0.8.7 ... Env=CLIENT [Render thread/INFO]: Created: 1024x512x4 minecraft:textures/atlas/blocks.png-atlas ... 共 12 个资源图集 ``` Fabric 必需的 8 个库(从 meta API 的 profile 拿,**纯声明式**): asm / asm-analysis / asm-commons / asm-tree / asm-util / sponge-mixin / intermediary / fabric-loader ## 为什么加载器必须各有独立后端(不只是版本差异) | | vanilla | fabric | forge | |---|---|---|---| | 主类 | **我们自己的** `McfoldRenderServer` | `KnotClient`(固定,不可替换) | ForgeWrapper → FML | | 我们的代码形态 | 直接 `new Minecraft(cfg)` | **必须作为 mod 被加载** | 必须作为 coremod/mod | | 命名空间 | Mojang official(已反混淆) | **intermediary**(运行时重映射) | SRG/TSRG | | 起 Minecraft 实例 | 自己 new | 由 Loader 创建,我们**拿不到控制权** | 同 fabric | ★ 关键:Fabric/Forge 下**我们不拥有启动流程** —— Loader 起游戏、进主菜单、 跑主循环。我们的「不跑主循环 + 手动喂世界数据」模型与它们**根本冲突**。 所以后端身份是 **(加载器, API 世代)** 二元组: ``` vanilla: gen_1_20 已实测(渲染通过) gen_1_21 已实测(渲染通过) fabric: gen_1_20 待设计(架构与 vanilla 不同,见下) gen_1_21 待设计 forge: gen_1_20 待设计 gen_1_21 待设计 ``` ## ✅ 已实测落地:路线 C(`Knot.init()` + `loadIntoTarget()`) **上面的 A/B 都不是实际采用的 —— 两者都假设了「游戏由 Loader 起」, 而 `Knot.init()` 是 public 的,它做完 mod 加载 + mixin 后**返回**, 根本不需要进入官方主循环。** ``` LoaderBoot.main: ① Knot knot = new Knot(EnvType.CLIENT) ② ClassLoader cl = knot.init(args) ← 发现 mod / 建 KnotClassLoader / 应用 mixin / invokeEntrypoints(preLaunch) **不**启动官方主循环(那在 GameProvider.launch()) ③ knot.loadIntoTarget("McfoldRenderServer") → 把我们的服务端注入**同一个** KnotClassLoader(与 mod 共享 classloader 与 mixin) ④ 调用它的 main → 我们的渲染服务照常跑 ``` ★ 关键:**mod 生态与我们的控制权可以同时拿到** —— 不需要把服务改写成 mod。 ### 实测结果(`tests/test_loader_render.py`,6/6 绿) ``` [loaderboot] KnotClassLoader = net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClassLoader [loaderboot] mod fabricloader 0.19.5 / java 21 / minecraft 1.20.1 / mixinextras 0.5.5 [loaderboot] 注入 McfoldRenderServer 到 KnotClassLoader {"event":"ready"} {"ok":true,"sectionsCount":24,…} 渲染: chunks=10..25 colors=4391..4547 ``` ### 两个必需条件(缺一则我们的 named 代码在加载器下跑不起来) 1. classpath 放**反混淆后的** client jar(`client-named.jar`),不是官方 obf jar 2. `-Dfabric.gameMappingNamespace=named` 否则游戏被 remap 成 intermediary,堆栈里是 `enn.`, 我们的代码抛 `NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/Minecraft`(实测)。 ### ★ 第三个必需条件:asm 必须只留一份 1.20.1 自带 asm **9.2 与 9.6 两版并存**,与 Fabric 的 9.10.1 同时在场会让 `Knot.` 抛 `duplicate ASM classes found on classpath`。 ⇒ 这两步(去 asm + 加 Fabric 8 库)已**从用户手里移到后端**: `RenderBackend._fabric_classpath()` 自动完成(67 → 68 条:去 7 asm,加 8 fabric)。 Fabric 库放在内容根 `.mcfold/fabric/`(随版本隔离,不再散在 /tmp)。 ### 可判差异:加载器 vs 零加载器 两条路线不是「高级/低级」,而是**能做的事不同**: | | 零加载器(`cmd=mods`) | Fabric 加载器 | |---|---|---| | 方块外观 / state id | ✅ | ✅ | | mod 的硬依赖校验 | ❌ 无脑注册 | ✅ **会拒绝** | | mixin 变换 | ❌ | ✅ | | Iris 光影 | ❌ | 待验 | The negative control proves this: `Explorify`(依赖 `fabric-api`,缺失)在 Fabric 下被**拒绝** —— 而 vanilla 那条「无脑注册」路线根本无从知道这件事。 ## 仍未做 ``` Iris 光影加载 —— 加载器已通,但未验过一次真实 shader pack forge / neoforge —— gen_1_20 / gen_1_21 均待设计 ``` ## 当前已具备的零加载器能力(不依赖加载器) `cmd="mods"`(已在两个 vanilla 后端实现,实测通过): Java 侧自己扫 mods 目录 → 读 jar 的 `assets//blockstates/*.json` → 解冻 BLOCK 注册表 → 注册占位方块 + state → jar 挂为资源包。 覆盖范围(诚实标注): 方块**外观** ✅ / state id ✅ / 变体属性 ⚠️ / 行为 ❌ / Iris 光影 ❌