package mcfold; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; /** * 装载「地形渲染替换件」(Sodium 等)的桥。 * * ## 为什么需要它(2026-09-26 实测,根因三层) * * **症状**:装了 Sodium 后画面只有天空、`chunksRendered=0`, * 而 `blockinfo` 能正确读出方块 ⇒ **数据在,只是渲染器不知道**。 * * **根因**: *
* ① Sodium 的 mixin 挂在 replaceWithPacketData 内 * @At(INVOKE ClientLevel.onChunkLoaded, shift=AFTER) * 而 1.20.1 / 1.21.x 的该方法**内部并不调** onChunkLoaded * (它在 getChunk / drop 里各有一处,属别的路径)⇒ 注入点永不命中 * ⇒ 它的 ChunkTracker 从未被告知任何区块存在 * * ② 补上通知后,ChunkTracker 拿到了区块,但仍不进渲染队列 * * ③ ★ status 位传错(真正的那道坎) * Sodium 的语义: * FLAG_HAS_BLOCK_DATA = 1 FLAG_HAS_LIGHT_DATA = 2 FLAG_ALL = 3 * 而 ChunkTracker.updateMerged 的 2×2 邻域判定是 * `四邻 status 按位与 == 3` (字节码 :54 iand / :71 iconst_3) * 传 1:1&1&1&1 = 1 ≠ 3 ⇒ 全部判成"凑不齐 2×2" ⇒ 队列恒空 ⇒ 无地形 * 传 3:3&3&3&3 = 3 ⇒ 2×2 组就绪 ⇒ 重建队列有内容 * (我们确实有光照数据 —— 注入时跑了 runLightUpdates()) ** * **实测对比**(同一场景 7×7=49 区块): *
* 传 1: chunkStatus=49 chunkReady=0 loadQueue=0 colors=4748 * 传 3: chunkStatus=49 chunkReady=25 loadQueue=25 colors=113546 ** * ## 为什么这不算「给某个 mod 打补丁」 * * 注入路径缺了「区块已就绪」这一步**广播**。补上它对所有 * 依赖该事件的 mod 都有效,而不只是 Sodium。 * 这里只对 Sodium 做了显式适配,是因为它的 mixin 钩子 * ({@code ChunkTrackerHolder})是 public 接口,且**类不存在时静默跳过** —— * 不装它就零影响。 * * ## 世代差异 * * 1.20.1 与 1.21.1 的 API 位置不同(ChunkStatus 包路径、ChunkStatus 常量), * 故本类只做**反射调用**,不直接引用 MC 类型 ⇒ 两世代共用一份。 */ public final class RenderCompat { private RenderCompat() {} private static final String SODIUM_HOLDER = "me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkTrackerHolder"; private static final String SODIUM_CHUNK_STATUS = "me.jellysquid.mods.sodium.client.render.chunk.map.ChunkStatus"; // ── 探测 ─────────────────────────────────────────────── /** 该渲染替换件是否在(装了没装都能安全调)。 */ public static boolean available() { return sodiumClassLoader() != null; } private static ClassLoader sodiumClassLoader() { try { Class.forName(SODIUM_HOLDER); return RenderCompat.class.getClassLoader(); } catch (ClassNotFoundException notInstalled) { return null; } } /** Sodium 的 FLAG_ALL(有方块 + 有光照);取不到时退回 3。 * * ★ 3 是硬要求:updateMerged 的 2×2 判定是 `四邻 & == 3`。 * 传 1(只有方块)会让所有区块判成"凑不齐" ⇒ 地形不出现。 */ public static int flagAll() { try { Class> cs = Class.forName(SODIUM_CHUNK_STATUS); return cs.getField("FLAG_ALL").getInt(null); } catch (Throwable t) { return 3; } } // ── 通知 ─────────────────────────────────────────────── /** * 告诉渲染替换件:这块地已就绪(等价于网络包路径里会发生的那一步)。 * * @param level 当前世界(必须是 ClientLevel —— 签名是 get(class_638), * 传它的父类会 NoSuchMethodException,实测踩过) * @return 是否成功通知(false = 没装该渲染器,属正常) */ public static boolean notifyChunkLoaded(Object level, int cx, int cz) { try { Class> holder = Class.forName(SODIUM_HOLDER); // ★ 参数类型必须匹配:先按名字找 ClientLevel 的 Class, // 再用它做 getMethod 的参数类型(编译期引不到 MC 类型,跨世代共用) Class> levelClass = level.getClass(); Object tracker = holder.getMethod("get", levelClass).invoke(null, level); if (tracker == null) return false; // ★ 第三参数是**位掩码 int**(签名 (III)V),不是 ChunkStatus 对象 tracker.getClass() .getMethod("onChunkStatusAdded", int.class, int.class, int.class) .invoke(tracker, cx, cz, flagAll()); return true; } catch (ClassNotFoundException notInstalled) { return false; // 没装 ⇒ 正常,静默 } catch (Throwable t) { System.err.println("[mcfold] RenderCompat.notifyChunkLoaded(" + cx + "," + cz + "): " + t); return false; } } // ── 诊断(供 debug 命令读)────────────────────────────── /** [chunkStatus, chunkReady, loadQueue, chunkStatus 重复项] 的当前大小;没装则 null。 */ public static long[] trackerSnapshot(Object level) { try { Class> holder = Class.forName(SODIUM_HOLDER); Object tracker = holder.getMethod("get", level.getClass()).invoke(null, level); if (tracker == null) return new long[]{-1, -1, -1, -1}; long[] out = new long[4]; String[] names = {"chunkStatus", "chunkReady", "loadQueue", "unloadQueue"}; for (int i = 0; i < names.length; i++) { Field f = tracker.getClass().getDeclaredField(names[i]); f.setAccessible(true); Object v = f.get(tracker); // 不依赖 instanceof(fastutil 的类型在 remap 后名字会变)⇒ 反射 size() out[i] = ((Number) v.getClass().getMethod("size").invoke(v)).longValue(); } return out; } catch (Throwable t) { return null; } } /** 它自报的调试串(如 "C: 0/600 D: 12":C=可见, D=距离);取不到则 null。 */ public static String chunksDebugString(Object level) { try { Class> swr = Class.forName( "me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer"); Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null); if (inst == null) return null; Object s = inst.getClass().getMethod("getChunksDebugString").invoke(inst); return s == null ? null : s.toString(); } catch (Throwable t) { return null; } } /** 它的地形是否已渲完(注意:队列空时它会答 true —— 不可单独作为判据)。 */ public static Boolean terrainComplete(Object level) { try { Class> swr = Class.forName( "me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer"); Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null); if (inst == null) return null; return (Boolean) inst.getClass().getMethod("isTerrainRenderComplete").invoke(inst); } catch (Throwable t) { return null; } } /** 可见区块数(vanilla 的 countRenderedChunks 在它之下恒为 0,不能用那个)。 */ public static Integer visibleChunks(Object level) { try { Class> swr = Class.forName( "me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer"); Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null); if (inst == null) return null; return (Integer) inst.getClass().getMethod("getVisibleChunkCount").invoke(inst); } catch (Throwable t) { return null; } } /** 重建队列 {INITIAL_BUILD, REBUILD, IMPORTANT_REBUILD} 的条数;取不到则 null。 */ public static int[] rebuildQueue(Object level) { try { Class> swr = Class.forName( "me.jellysquid.mods.sodium.client.render.SodiumWorldRenderer"); Object inst = swr.getMethod("instance").invoke(null); if (inst == null) return null; Field f = inst.getClass().getDeclaredField("renderSectionManager"); f.setAccessible(true); Object rsm = f.get(inst); if (rsm == null) return null; Field rl = rsm.getClass().getDeclaredField("rebuildLists"); rl.setAccessible(true); Object lists = rl.get(rsm); int[] out = new int[3]; if (lists instanceof java.util.Map, ?> m) { int i = 0; for (Object v : m.values()) { if (i < out.length) { out[i] = v instanceof java.util.Collection> c ? c.size() : -1; } i++; } } return out; } catch (Throwable t) { return null; } } }