JianFeeeee
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实测 Fabric 客户端可启动 + 加载器后端设计文档
用户判断:mod 支持分 fabric/forge,且不同版本还有差异 ⇒ 各有独立后端。
实测支持此结论,且差异比方法签名更深一层。
实测成功(关键):
Fabric Loader 0.19.5 完整启动 1.20.1 客户端
'Loading Minecraft 1.20.1 with Fabric Loader 0.19.5' + Mixin 子系统 + 12 个资源图集
★ 必须剔除 1.20.1 自带的 asm 9.2/9.6,改用 Fabric 的 9.10.1
(否则 Knot.<clinit> 抛 duplicate ASM classes)
架构结论:后端身份是 (加载器, API 世代) 二元组
因为 Fabric/Forge 下**我们不拥有启动流程**(Loader 起游戏+跑主循环),
与我们「不跑主循环+手动喂数据」的模型根本冲突。
两条可行路线已写入 scaffold/LOADERS.md(A: 作为 mod 被加载;
B: 只借 Fabric 的注册表与资源包,保留我们的渲染循环)——均待实测。
已实现(零加载器,两个 vanilla 后端编译通过、待实测):
cmd=mods:Java 侧自己扫 jar/注册占位方块/挂资源包
覆盖:外观 ✅ state id ✅ 变体 ⚠️ 行为 ❌ Iris ❌