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agentmc/mcfold/backends
JianFeeeee 8b1fc9289d Fabric 加载器路线跑通并落地验证(launcher="fabric",6/6 绿)
上个会话把 `launcher="fabric"` 写进了后端,却**没有留下任何可重跑的验证** ——
「经加载器能起来」这件事只活在对话里。本次把它变成可复算的。

## 机制(路线 C,不是 LOADERS.md 原来写的 A/B)

A/B 都假设「游戏由 Loader 起」。但 `Knot.init()` 是 public 的:它做完
「发现 mod → 建 KnotClassLoader → 应用 mixin → invokeEntrypoints(preLaunch)」
后**返回**,不进入官方主循环(那在 GameProvider.launch())。
⇒ `knot.loadIntoTarget("McfoldRenderServer")` 把我们的服务端注入同一个
KnotClassLoader —— **mod 生态与我们的控制权同时拿到,不必把服务改写成 mod**。

## 主要改动

### ① `RenderBackend._fabric_classpath()` —— 组装从用户手里移到后端

两个变换是实测必需、且用户不该自己拼的机械操作:
  - 剔除 1.20.1 自带的 asm(9.2 与 9.6 两版并存)—— 否则 Knot.<clinit> 抛
    "duplicate ASM classes found on classpath"
  - 追加 Fabric 的 8 个库(asm×5 / sponge-mixin / intermediary / fabric-loader)

库来源改为内容根 `.mcfold/fabric/`(原在 /tmp/fab,tmpfs 且违反版本隔离)。
实测 67 条 → 去 7 asm + 加 8 fabric = 68 条。

### ② `tests/test_loader_render.py`(新增,6 项)

  ✓ 启动架构与世代正交(动态子类,不写 N 个类)
  ✓ 两个架构可枚举
  ✓ classpath 组装(67→68:去 7 asm,加 8 fabric)
  ✓ 非 asm 库原样保留(去 asm 是外科手术,不是重写)
  ✓ **Fabric 加载器真启动并渲染**(KnotClassLoader / chunks=10..25 / colors=4391..4547)
  ✓ **Fabric 拒绝不兼容 mod** ← 反向对照:缺 fabric-api 的 Explorify 被拒

最后一条是**两条路线的可判差异**:零加载器是「无脑注册」,不知道 mod 要
fabric-api;Fabric 会。没有它,"加载器真的介入了"这句话就没有反面证据。

### ③ `run_tests.sh` —— 慢套件改为列表驱动 + 全跳过不再报绿

- SLOW 列表含 test_render_bridge / test_loader_render(默认不跑)
- ★ 全部跳过的套件**不算绿**:报"跳过 N 项"而非计入通过数 ——
  否则"没测"会被读成"测过了"。

## 验证

  ./run_tests.sh               → 62 项(2 个慢套件标 ⊘)
  ./run_tests.sh --with-render → **76 项全绿**
    (62 单元 + test_render_bridge 8 + test_loader_render 6)

## 仍未做

  Iris 光影真实加载(加载器已通,未验过一次 shader pack)
  forge / neoforge 后端(gen_1_20 / gen_1_21 均待设计)
2026-09-26 07:12:41 +08:00
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