docs: 插件 SDK 文档站(API 参考从源码生成 + 自建检索)

为插件作者建一个文档站,重点是**能按描述搜到 API**,以及**明确能力边界**。

## 为什么 API 参考要生成而不是手写

公开 API 面有 115 个符号、11 个接口。手抄必然与代码漂移——这是文档站最常见的
死法(本仓 README 里已经有过几处「文档说一套、代码是另一套」)。

所以 `tools/apidoc` 直接从 `sdk/*.go` 提取签名、文档注释与代码块示例,渲染成
`docs/api/*.md`。发现文档不对时改的是**源码注释**,不是生成物。生成页首行带
「勿手改」标记,防止有人改了下次构建白改。

- `extract.go`:go/ast + go/doc 提取(只用标准库,离线可跑,不引入依赖)
- `gensite/`:渲染 Markdown + 检索索引
- `gensite/usages.go`:从 `example/` 21 个示例插件里反查**真实调用点**,
  贴在每个 API 下(源码注释里几乎没有可运行示例,但示例插件都是能编译跑的真代码)

## 能力边界:写这个站时查出的三处文档错误

这是本次最有价值的部分。原以为「公开 SDK 里有的 API 外部插件都能用」,
实测对照桥接模板后发现三处不符,站内已更正:

1. **`PluginMgr()` 被写成「仅内置可用」——错的。** 桥接模板第 692 行显式
   `base.SetPluginMgrAPI(procPluginMgr{})`,公开 `PluginMgrAPI` 注释也写「外部插件可调用」。
   真正的区别是**方法数**:公开面 3 个(ReloadOne/ListLoadedPlugins/IsPluginDisabled),
   内部面 9 个。容易混淆是因为两个包里有同名但不同的接口。
2. **`Events()` 外部插件恒为 nil。** `SetEventSubscriber` 全仓只有定义、无调用点,
   故 subscriber 从未被注入。外部插件的事件订阅实际由生成的运行时走
   `events.subscribe` RPC 完成——旧文档把它当成可用入口,会让人写出必然失效的代码。
3. **`UnregisterOutputChannel` 是静默无效,不是报错。** 桥接只注入 registrar、
   不注入 unregistrar,于是 `regOutputUnreg == nil`,函数命中 else 分支**直接返回 nil**
   (sdk/plugin.go:539-549)——不报错、通道也没注销。

每条裁定的依据写进 `tools/apidoc/tiers.json`(文件:行号 或 grep 结论),
站上以告警框呈现,读者可自行核对。判断依据三源:桥接模板的 `base.Set*` 注入点、
`internal/sdk` 完整面、`internal/plugin/proc/protocol.go` 的 RPC 表。

## 检索(用户的核心诉求)

两套互补:

- **MkDocs 内置搜索**:全文,中文走 jieba 分词。
- **自建 API 检索**(`docs/javascripts/api-search.js` + `assets/api-index.json`):
  支持四类查询——按名称、**按功能描述**(「注册工具」→ RegisterTool、
  「崩溃」→ SetAutoRestart)、按 `限定符.方法`(`memory.recall` → MemoryAPI.Recall)、
  按签名片段(`(string) error`)。并标出「仅内置」,避免外部插件作者踩空。

自建的理由:Material 内置搜索按整页文本索引,搜 `InjectText` 会列出所有提到它的
页面,但分不清哪条是它的定义;而且它要等 mkdocs build 才更新。

## 文档结构

- `docs/guide/`:快速开始、Go/Lua 首个插件、能力边界、打包发布、多平台、受限 SDK 与安全
- `docs/api/`:10 个按「你想做什么」划分的章节(工具/阶段/记忆/通道/配置/生命周期/
  事件/LLM/常量/桥接)+ 仅内置汇总页
- `docs/versions.md`:SDK 版本语义(跟随内核中版本、patch 恒为 .0)、
  1.0.0 是唯一破坏性变更、RPC 协议版本

## 验证

- `mkdocs build --strict` 零告警
- 23 个页面的全部站内链接与锚点可达(自动校验)
- 1440 / 768 / 390px 三视口:无横向溢出、无控制台错误
- 四种检索模式实测有结果且跳转锚点正确
- 构建产物 `site_build/` 已 gitignore

用法:`tools/apidoc/build.sh`(生成+构建)、`tools/apidoc/build.sh serve`(预览)。
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JianFeeeee
2026-09-24 12:08:37 +08:00
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@ -0,0 +1,75 @@
# 能力边界:哪些 API 外部插件能用
HomeAgent 有两类插件:
| 类型 | 说明 | 分发 |
|---|---|---|
| **外部插件** | 第三方开发,编译成 `.hmap` 后安装 | 独立分发,**可闭源** |
| **内置插件** | 编译进内核,`init()` 自注册 | 随内核发行,需合入主仓 |
SDK 包是**同一个** `gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk`,但两类插件拿到的
**能力不同**:外部插件跑在独立进程里,由内核通过桥接注入能力(IPC,不是共享内存里的直接调用)。
本页说明边界在哪、为什么,以及**怎么在写代码前就知道某个 API 是否可用**。
## 一句话规则
> **公开 SDK 包里声明的符号,不等于外部插件拿得到。**
原因是:有些能力只有进程内的内置插件才可能拥有(比如直接读事件发布通道、
直接注入到内核 IO 层)。外部插件通过桥接运行时拿到的是一份**受注入的能力集合**。
## 外部插件**不可用**的 API
这些 API 在公开包里存在,但在外部插件路径上拿不到。文档里每条都带
<span class="api-badge api-badge-builtin">仅内置</span> 标记,
完整清单见 [仅内置插件可用](../api/builtin-only.md)。
| API | 外部插件的实际情况 | 该用什么 |
|---|---|---|
| `sdk.PluginSDK.Events()` | **恒为 nil**。桥接运行时不注入 event subscriber(`SetEventSubscriber` 全仓无调用点) | 桥接运行时已按你的声明完成 `events.subscribe`;Lua 插件用 `sdk.events.subscribe` |
| `sdk.PluginSDK.SetEventSubscriber` | 无人调用 | 同上 |
| `UnregisterOutputChannel` | 桥接只注入 registrar、**不注入 unregistrar**,调用是**静默无效**(返回 nil,不报错也不注销) | `RegisterOutputChannel` 可用;注销需重载插件 |
| `SocialAPI` 的写操作 | 公开接口只有 6 个**只读**方法 | 读用 `s.GetPerson` 等;写需内置插件 |
| `EventSubscriber.Publish` | 公开接口**刻意只有 Subscribe**,没有 Publish | 只订阅 |
| `PriorityL4` | 声明会被内核**夹到 L3** | 用 L1–L3 |
| `RegisterChannel` / `ListChannels` / `OutputChan` / `InjectInput` / `InjectInterrupt` | 只存在于内核内部 SDK | `RegisterInputChannel` / `RegisterOutputChannel` / `InjectText` 等公开方法 |
| `PluginMgr()` 的完整能力 | 公开 `PluginMgrAPI` **只有 3 个方法**(`ReloadOne` / `ListLoadedPlugins` / `IsPluginDisabled`) | 就这 3 个;`ReloadPlugins`/`Disable`/`Remove` 属内部接口 |
!!! warning "两处常见的文档错误(本站已更正)"
1. **`PluginMgr()` 不是「仅内置可用」**。桥接模板显式注入了它
(`base.SetPluginMgrAPI(procPluginMgr{})`),公开 `PluginMgrAPI` 也注明
「外部插件可调用」。真正的区别是**方法数量**:公开面 3 个,内部面 9 个。
容易混淆是因为两个包里有**同名但不同**的接口:
`sdk.PluginMgrAPI`(3 方法)与 `internal/sdk.PluginManager`(9 方法)。
2. **`Events()` 恒为 nil 这件事以前没写清**。旧文档把 `Events()` 当作
可用的订阅入口,但桥接运行时不注入 subscriber。外部插件的事件订阅
实际由生成的运行时通过 `events.subscribe` 完成。
## 判定依据来自哪里
本站的「仅内置」标记不是猜的,逐条来自:
1. **`tools/hmapdev/templates/proc_main.go.tmpl`** —— 外部插件运行时**实际注入**
哪些能力,看 `buildPluginSDK()` 里的 `base.Set*` 调用。
2. **`internal/sdk`** —— 内置插件用的完整接口,与公开包对照。
3. **内核 RPC 协议表**(`internal/plugin/proc/protocol.go`)—— 外部插件**能发哪些请求**。
每条裁定的具体依据写在该 API 的告警框里,可以直接核对。
## 怎么快速确认
- 用 [API 搜索](../api/index.md) 搜 API 名或功能描述,带
<span class="api-badge api-badge-builtin">仅内置</span> 的就是外部不可用
- 直接看 [仅内置插件可用](../api/builtin-only.md) 汇总页
- 拿不准时,**读 `example/` 下的示例插件** —— 它们全是外部插件,
能被它们编译通过的写法,外部就一定可用
## 为什么这样设计
不是为了限制,而是**IPC 边界决定了能力边界**:外部插件跑在独立进程里,
内核只能通过显式的注入点把能力交过去。凡是需要「持有内核内部数据结构」
的能力(事件发布通道、IO 通道、插件注册表全量操作),进程外都无法安全暴露。
这套边界同时带来好处:插件崩溃不会带崩内核(进程隔离),
以及**插件可以闭源**(SDK 是 MIT,见[首页](../index.md#_3))。

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@ -0,0 +1,111 @@
# 第一个 Lua 插件
Lua 插件适合**轻量、快速原型**:不需要 Go 编译环境,改完重启内核即可生效。
但它有一个必须理解的限制 —— 执行模型是**被动回调**。
## 执行模型(先读这段)
Lua 插件跑在内核进程内的 gopher-lua 解释器里(单 Lua 状态 + 互斥锁):
- **被动回调**:`main.lua` 只在加载时执行一次。此后工具、阶段钩子、
输入输出通道全部由内核事件驱动回调你的 Lua 函数。**插件不能自己启动后台任务。**
- **没有并发**:Lua 侧没有 goroutine、协程调度,也没有 `os` / `io` 库和 socket 监听。
唯一主动出站通道是 `sdk.http.get/post`(同步请求)。
- **任何阻塞循环都会持锁卡死该插件的全部调用。**
!!! warning "要常驻服务就用 Go 插件"
需要监听端口、后台轮询、定时任务的,请用 [Go 插件](first-plugin.md)
(可自行启动 goroutine)。Lua 侧的等价做法是**事件驱动**:把逻辑挂在
工具、阶段钩子或通道回调上。
## 生成工程
```bash
hmapdev init myluaplugin --lua
cd myluaplugin
```
结构:
```
myluaplugin/
├── plg.json — entry: "main.lua", targets: "lua"
├── main.lua — 插件实现
├── sdk.lua — SDK 模拟层(支持独立测试)
└── README.md
```
## 一个完整的插件
```lua
-- main.lua
local plugin = {
name = "myluaplugin"
}
function plugin.start(sdk)
sdk.log("info", "myluaplugin starting...")
sdk.register_tool("myluaplugin_hello", {
description = "向指定的人打招呼",
parameters = {
type = "object",
properties = {
who = { type = "string", description = "要打招呼的对象" }
},
required = { "who" }
}
}, function(args)
return { content = "hello, " .. (args.who or "world") .. "!" }
end)
sdk.log("info", "myluaplugin started")
end
function plugin.stop()
sdk.log("info", "myluaplugin stopped")
end
return plugin
```
## 本地测试
`sdk.lua` 是纯 Lua 的 SDK 模拟实现,可以直接用解释器跑:
```bash
lua main.lua
# [lua-plugin] info: myluaplugin starting...
# [lua-plugin] register_tool: myluaplugin_hello
# [lua-plugin] info: myluaplugin started
```
在内核里运行时,`sdk.*` 由 Go 层注入,`sdk.lua` 里所有 `-- !impl` 标记的函数
会被替换成真实实现。
## API 约定的两点
- **注册类函数调用即时报错**(抛 Lua error)—— 注册失败不会静默。
- **数据类函数统一返回 `(result, err)`**,`err` 为 nil 表示成功。
核心未装配的子系统(如 SocialAPI)返回空值而非报错。
Lua 侧的 `sdk.*` 能力与外部 Go 插件对齐至 SDK 1.3.0(需内核 1.4.0+)。
!!! note "历史提醒"
1.1–1.3 期间,媒体 / 注入标志位 / 优先级能力只在 Go 侧有,Lua 侧静默缺失。
现已全量对齐,并由 `internal/plugin/lua_surface_test.go` 的契约测试守住
「`sdk.lua` 承诺的每个函数都有运行时绑定」。
## 构建
```bash
hmapdev build # → dist/myluaplugin_lua.hmap
```
Lua 插件直接打包源码,不经过编译。
## 下一步
- [能力边界](capability-boundary.md) —— Lua 与 Go 外部插件的能力面一致
- [打包与发布](packaging.md)
- [示例](../examples/index.md) —— `example/luademo` 是 Lua 版参考实现

162
docs/guide/first-plugin.md Normal file
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@ -0,0 +1,162 @@
# 第一个 Go 插件
以下是一个**能直接跑起来**的最小插件:注册一个工具、声明一项配置、处理停止与卸载。
## 1. 生成工程
```bash
hmapdev init myplugin
cd myplugin
```
生成的结构:
```
myplugin/
├── plg.json — 插件元信息(名称、版本、入口、目标平台)
├── plugin.go — 插件实现
├── go.mod — 模块定义
├── README.md
└── thirdpart/ — 外部源码存放目录(可选)
```
`hmapdev build` 时会在构建目录自动生成子进程运行时(`z_proc_gen.go` 等),
**不需要手工创建,也不要提交**。
## 2. 插件实现
插件的全部契约是一个 `Plugin` 接口([API 参考](../api/lifecycle.md#plugin)):
| 方法 | 何时调用 |
|---|---|
| `Name() string` | 内核需要标识这个插件时 |
| `Start(*sdk.PluginSDK) error` | 插件加载后。**在这里注册工具、通道、配置** |
| `Stop() error` | 插件停止时(重载、禁用、内核退出都会触发) |
再加一个工厂函数。**名字必须是 `NewPluginFactory`** —— 生成的运行时按这个名字调用:
```go
func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return &Plugin{name: name}, nil
}
```
!!! warning "不要写成 `NewPlugin`"
生成的子进程运行时调用的入口是 `NewPluginFactory`。仓库里有 3 个早期示例
同时保留了两个名字(`NewPlugin` 只是遗留别名),但新插件只写
`NewPluginFactory` 即可。写错名字的后果是**编译能过、加载时找不到入口**。
## 3. 一个完整的例子
这是一个「打招呼」工具,带一项配置:
```go
package main
import (
"fmt"
"gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk"
)
type Plugin struct {
name string
sdk *sdk.PluginSDK
}
func (p *Plugin) Name() string { return p.name }
func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
p.sdk = s
// ① 声明配置项:内核会把它渲染到 WebUI 设置页
s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{
Key: "plugin.myplugin.greeting",
Default: "hello",
Type: "string",
DisplayName: "问候语",
Description: "打招呼时使用的前缀",
Category: "myplugin",
})
// ② 注册工具:模型看到 Description 后决定是否调用
tp := p.name + "_"
s.RegisterTool(tp+"hello", sdk.ToolDef{
Name: tp + "hello",
Description: "向指定的人打招呼",
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"who": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "要打招呼的对象",
},
},
"required": []string{"who"},
},
}, p.handleHello)
// ③ 卸载(插件被删除)前清理自己产生的数据。
// 注意与 Stop 的区别:Stop 在每次重载时也会触发。
s.RegisterOnRemoveHandler(func() {
fmt.Printf("[%s] 清理数据\n", p.name)
})
return nil
}
func (p *Plugin) Stop() error { return nil }
func (p *Plugin) handleHello(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
who, _ := args["who"].(string)
greeting := "hello"
if v, err := p.sdk.Settings().Get("plugin.myplugin.greeting"); err == nil && v != "" {
greeting = v
}
return map[string]interface{}{
"content": fmt.Sprintf("%s, %s!", greeting, who),
}, nil
}
func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return &Plugin{name: name}, nil
}
```
## 4. 工具返回值的两条约定
`ToolHandler` 返回 `(interface{}, error)`,模型侧看到的是一条 tool message:
- **正常结果**:返回一个 map,把要展示给模型的文本放在 `content` 字段。
未识别的字段也会一并传给模型,可以放结构化数据。
- **业务失败**:返回 `map[string]interface{}{"isError": true, "content": "原因"}`
**并返回 nil error**。这样模型能看到失败原因并自行调整;
若返回 Go 的 `error`,那是**工具调用本身出错**,语义不同。
```go
func errorResult(msg string) map[string]interface{} {
return map[string]interface{}{"isError": true, "content": msg}
}
```
## 5. 构建与安装
```bash
hmapdev build # 默认产出多平台 bundle
# → dist/myplugin_bundle.hmap
hmapdev build --no-bundle # 只构建当前平台
# → dist/myplugin_linux_amd64.hmap
```
安装到内核:在 WebUI 的插件管理页上传 `.hmap`,或从 URL / 本地路径安装。
详见 [打包与发布](packaging.md)。
## 下一步
- [能力边界](capability-boundary.md) —— 哪些 API 外部插件能用
- [工具(Tools)](../api/tools.md) —— `ToolDef` 的完整字段
- [记忆(Memory)](../api/memory.md) —— 让插件读写长期记忆
- [示例插件](../examples/index.md) —— `example/memo` 是个完整的可读实现

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@ -0,0 +1,62 @@
# 环境与工具链
`hmapdev` 是 SDK 仓提供的统一插件开发工具链,Go 与 Lua 两种插件都用它,
最终产出 `.hmap` 插件包(工具名即取自这个包格式)。
!!! note "改名说明"
1.2.0 起工具链由 `plugindev` 更名为 `hmapdev`;SDK 存储目录同时由
`~/.homeagent/plugindev/sdk` 迁到 `~/.homeagent/hmapdev/sdk`
(旧目录会自动继续沿用)。
## 安装
从源码构建:
```bash
git clone https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk
cd homeagent-sdk/tools/hmapdev
go build -o hmapdev
# 把 hmapdev 放进 PATH,或直接用 ./hmapdev
```
也可以从 SDK 的 release 附件下载预编译二进制(`hmapdev_linux_amd64` 等)。
## SDK 版本管理
`hmapdev` 会维护一份本地 SDK 存储,`init` 时按 `plg.json` 里的 `sdk` 字段
选择版本。两者**必须**一致,否则编译出的插件与内核协议可能错配。
```bash
hmapdev sdk list # 已安装的 SDK 版本
hmapdev sdk current # 当前使用的版本
hmapdev sdk latest # 最新可用版本
hmapdev sdk install v1.2.0 # 安装指定版本
hmapdev sdk use v1.2.0 # 切换版本
hmapdev sdk path # 当前 SDK 路径
```
存储在 `~/.homeagent/hmapdev/sdk/<version>/`。
!!! warning "版本未命中会**明确报错**"
`plg.json` 声明的 `sdk` 版本若不在本地存储里,`hmapdev` 不会退回某个默认版本,
而是报错并让你先 `hmapdev sdk install`。这是有意的:静默降级会产出与内核
协议不匹配的插件,那种失败要到运行时才暴露。
## 源码调试
不编译直接跑插件源码,输出调用轨迹:
```bash
hmapdev debug [dir] # dir 默认当前目录
```
写 Lua 插件时更简单——`sdk.lua` 是 SDK 模拟层,可以直接用解释器跑:
```bash
lua main.lua
```
## 下一步
- [第一个 Go 插件](first-plugin.md)
- [第一个 Lua 插件](first-lua-plugin.md)

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@ -0,0 +1,56 @@
# 多平台构建
## 默认就是多平台
`hmapdev build` 默认 bundle 模式,一次产出含三个平台的单个 `.hmap`:
```
dist/myplugin_bundle.hmap
└── plugin.bin.linux.amd64
└── plugin.bin.darwin.amd64
└── plugin.bin.windows.amd64
```
安装时内核挑当前平台那份,重命名为 `plugin.bin`。
## 逐平台构建
```bash
hmapdev build --no-bundle # 按 plg.json 的 targets 构建
hmapdev build --target linux/arm64 # 追加一个目标
```
`plg.json` 里声明目标:
```json
{
"name": "myplugin",
"version": "1.0.0",
"targets": "linux/amd64,windows/amd64"
}
```
单平台输出文件名:`{name}_{os}_{arch}.hmap`。
## 交叉编译
子进程插件**不再需要 cgo**,所以交叉编译不需要目标平台的 C 工具链 ——
这是 v1.0.0 的收益之一。
!!! note "bundle 模式忽略 `targets`"
固定构建 linux/amd64、darwin/amd64、windows/amd64。如果你只需要其中一个,
用 `--no-bundle` 更快。
## 平台能力差异
历史上有过一处真实的平台断层,现已消除:
- **v1.0.0 之前**:Windows 上插件只看到 **3 个 stage 字段、且无法写回**。
- **v1.0.0 起**:Windows 与其他平台**共用同一套 RPC 实现**,16 字段全可见 + 写回。
因此**不必**为 Windows 写条件分支 —— 除非你的插件自己用了平台专有的外部命令。
## 下一步
- [打包与发布](packaging.md)
- [环境与工具链](getting-started.md)

114
docs/guide/packaging.md Normal file
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@ -0,0 +1,114 @@
# 打包与发布
`hmapdev build` 一次完成编译与打包,产出 `.hmap` 分发包(zip 格式,内含
`plugin.json` 清单 + 二进制)。
## 命令
```bash
hmapdev build # 默认 bundle(多平台合集)
hmapdev build --no-bundle # 只构建 plg.json targets 里的平台
hmapdev build --target linux/arm64 # 在 targets 基础上追加目标
hmapdev build --outdir out # 指定输出目录(默认 dist)
hmapdev build --sdk-path <path> # 覆盖 go.mod 的 replace 指向的 SDK
hmapdev build --replace <mod@path> # 追加 go.mod replace(可多次)
```
执行流程:
1. 读 `plg.json` 的 `targets` / `bundle` 决定构建目标
2. 生成子进程运行时代码(`z_proc_gen.go`、`z_proc_shm_*.go`)
3. **Go 插件**:`go build`(普通可执行文件,`CGO_ENABLED=0`)
**Lua 插件**:直接打包源码,不编译
4. 生成 `plugin.json` 输出清单
5. 打成 `.hmap`
## 两个 JSON 的区别
这一点经常混淆:
| 文件 | 谁维护 | 作用 | 关键字段 |
|---|---|---|---|
| `plg.json` | **你** | 项目元信息,构建输入 | `targets`、`bundle` |
| `plugin.json` | `hmapdev` 自动生成 | 构建产物清单 | `entry`、`platforms` |
`plg.json` 里的 `sdk` 字段声明**本插件针对的 SDK 版本**;未命中本地 SDK 存储
会明确报错(见[环境与工具链](getting-started.md))。
## 多平台(bundle)
`build` 默认就是 bundle 模式:一次编译 linux/amd64、darwin/amd64、windows/amd64,
产出一个含全部平台二进制的 `.hmap`;安装时内核挑当前平台那份。
```bash
hmapdev build # → dist/myplugin_bundle.hmap
hmapdev build --no-bundle # → dist/myplugin_linux_amd64.hmap 等
```
!!! note "bundle 模式会忽略 `plg.json` 的 `targets`"
固定构建上述三个平台。交叉编译需要对应工具链(如 Linux 上构建 darwin 需要
clang / macOS SDK),缺工具链时会失败 —— 此时用 `--no-bundle` 只构建当前平台。
bundle 包内按 `plugin.bin.<goos>.<goarch>` 区分,安装时重命名为 `plugin.bin`。
## 产物形态
子进程插件是**普通可执行文件**,不分平台后缀:
| 平台 | 二进制 |
|---|---|
| Linux / macOS / Windows | `plugin.bin` |
!!! warning "v1.0.0 破坏性变更:不再加载 `.so` / `.dll`"
外部插件从 C ABI 动态库改为**子进程 + 共享内存**。
- `plugin.so` / `plugin.dylib` / `plugin.dll` **不再被加载**。
新内核遇到旧产物会跳过并报可操作错误,不崩溃。
- **业务代码不用改一行** —— 公开 SDK 接口零改动,用新版 `hmapdev`
(原 `plugindev`)重编即可。
- `plg.json` 的 `entry` 字段对 Go 插件**已无意义**(写 `plugin.so` 也无妨),
现在只用于区分 Lua 插件。
- 产物不再需要 cgo,交叉编译无需目标平台 C 工具链。
## 安装
三种方式(`9876` 是 pluginmgr 的本地端口,默认只监听 `127.0.0.1`、无鉴权):
```bash
# 从 URL 安装(仅 http/https,流式下载不落盘)
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"url": "https://example.com/myplugin.hmap"}'
# 从本地路径安装(读取文件,不移动原文件)
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"path": "/path/to/myplugin.hmap"}'
# 直接上传二进制
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
--data-binary @dist/myplugin_bundle.hmap
```
安装后调用 `/api/v1/plugins/reload` 或重启内核生效。
走 WebUI 的 HTTP API(默认 `8080`,需 `api_key` 鉴权,内部代理到 pluginmgr):
```bash
curl -X POST http://127.0.0.1:8080/api/v1/plugins \
-H "Authorization: Bearer <api_key>" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"path": "/path/to/myplugin.hmap"}'
```
也可以在 WebUI 的插件管理页面上传。
## 发布前自查
- [ ] `plg.json` 的 `sdk` 版本与目标内核匹配
- [ ] `version` 已递增(内核按版本判断是否需要重装)
- [ ] 若插件有外部状态,`SetAutoRestart(false)` 或在 `Start` 里重建连接
(崩溃重启是**线性退避** 1s→2s→3s,5 分钟内第 4 次崩溃即停止,
见[生命周期](../api/lifecycle.md#pluginsdksetautorestart))
- [ ] `RegisterOnRemoveHandler` 里清理自己写下的数据文件
- [ ] 在 `-race` 下跑一遍:插件的 `Start` 与工具的并发访问是最常见的竞态来源

81
docs/guide/security.md Normal file
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@ -0,0 +1,81 @@
# 受限 SDK 与安全
外部插件与内置插件的区别不只是「能不能调某个函数」,还包含一层**安全边界**:
外部插件的进程不共享内核地址空间,能力通过显式注入点交过去。
## 三层隔离
| 层 | 机制 | 防住了什么 |
|---|---|---|
| **进程** | 插件跑在独立子进程 | 插件 panic / 内存越界**不会带崩内核** |
| **能力** | 只注入显式声明的接口 | 插件拿不到未授权的内核内部结构 |
| **权限** | 公开接口是内部接口的**只读子集** | 插件无法改写他人数据 |
第一种是 v1.0.0 从 C ABI 动态库改为子进程 + 共享内存的直接收益:
在此之前,插件 panic 会带崩 `homed`。
## 受限接口是怎么实现的
**按接口裁剪,而不是按方法裁剪。** 同一个概念在公开包与内部包里是**两个不同的
接口声明**,公开的那个只保留安全子集:
```go
// 公开 SDK:6 个只读方法
type SocialAPI interface {
GetPerson(name string) (*PersonProfile, error)
GetTrait(name, trait string) (string, bool)
GetRelations(name string) ([]SocialRelation, error)
GetNetwork(name string, depth int) ([]*PersonProfile, error)
ListPersons() ([]string, error)
}
```
写操作只在内核内部接口里。这样外部插件**在类型层面就调不到**,
不是靠运行时检查拦截。
同理,`EventSubscriber` 公开版**刻意只有 `Subscribe`,没有 `Publish`**:
```go
// 插件可以订阅,但由内核决定投递哪些事件
type EventSubscriber interface {
Subscribe(eventType EventType, handler EventHandler) func()
}
```
## 进程边界带来的约束
事件订阅是理解这层边界的典型例子。公开包里有一个 `Events() EventSubscriber`,
但**外部插件拿到的恒为 nil** —— 桥接运行时不注入它(`SetEventSubscriber`
在全仓没有调用点)。外部插件的事件订阅由生成的运行时通过 `events.subscribe`
RPC 完成,Lua 插件走内部 SDK 的 `Subscribe`。
这不是缺陷,而是进程边界的结果:跨进程无法共享内核的事件发布通道。
详见[能力边界](capability-boundary.md)。
## 共享内存中的数据面
工具调用帧、Cleaner、输入输出通道、媒体块、文档与知识正文**都走共享内存**,
RPC 只传偏移描述符。因此:
- 大对象不经 JSON 序列化,避免了大 payload 的性能与内存放大;
- StageContext 在同一份状态上读改写,消除了副本模型的 lost update
(实测由 35.8~36.8% 降到 0)。
`SharedRef`(共享内存描述符)是**内部实现细节**,插件开发者看不到它 ——
公开 SDK 只暴露普通字符串与 map。
## 插件作者的实践建议
- **不要在 `Start` 里长时间阻塞** —— 内核在等待它返回。
- **工具处理器要可并发**:模型可能并发发起多个调用;共享状态用锁保护
(`example/memo` 用 `sync.RWMutex`)。
- **写文件用原子替换**(临时文件 + rename),避免进程被强杀时截断数据。
- **声明 `NoMemory`**:定时提醒、连接状态这类不是对话内容的东西,
别让它们污染记忆(`InjectOptions{NoMemory: true}`)。
- **在 `-race` 下测**:插件重载瞬间的并发访问是历史高发缺陷。
## 许可与分发
SDK 是 **MIT**,插件可以**闭源分发**,可商用、可私有,无需回馈。
这是刻意的:SDK 随插件静态链接(源码进入插件二进制),用传染性许可会
强迫插件开源。内核本身是 AGPL-3.0-only,但那是内核的许可,与外部插件无关。