feat(sdk): 22 个示例插件配齐 skill + 三态启动声明 + 打包期校验

## 用户的三条要求

1. 「所有插件都默认自启会占启动时间,还在 llms 上下文塞大量工具」
   ⇒ 纯工具型改为按需加载,靠 skill 让 agent 知道要先拉起。
2. 「会向 agent 注入输入的部分插件不能这样做」
   ⇒ 9 个必须常驻,其余 13 个按需。
3. 「sdk 是不是没有暴露插件声明自身行为的方案」
   ⇒ 对:auto_start 只在 internal/plugin/manifest.go 有,SDK 零命中。

## 定级依据(代码证据,不是猜描述)

注入 / 钩子 ⇒ 必须常驻(9 个):

	qq         HTTP 监听 NapCat 推送,消息到达要立刻注入
	rss        轮询订阅源,新文章主动推送
	calendar   30s ticker 检查提醒
	memo       5min ticker 检查待办到期
	a2a        TCP 监听外部 Agent 请求
	acp        TCP 监听 ACP 客户端
	browser    ticker + 长命令完成回调
	sanitizer  注册 stage 钩子(无工具,要每轮生效)
	luademo    注册 stage 钩子做示范

纯工具型 ⇒ 按需(13 个):
	weather ocr music bili ai_image files editdoc deepsearch
	plugindev recoverydiag vanblog vikunja commondev

★ commondev 值得单独说:它虽然有 6 处 Inject 调用,但**注入源是自己的
sidecar 完成回投**,而 sidecar 只在 commondev_agent_up 时才拉起
(Start() 里不启 sidecar,通道也在 agent_up 时才注册)。所以没有 agent
调用它时,它不需要做任何事 —— 可以按需。44 个工具 ≈726 tokens 省下来可观。

## 改动

 · 22 个插件各配一个 skill,写明:何时用、先 plugin_start、
   工具清单、**用 plugin_stop 而不是 plugin_disable**
 · 13 个 plg.json 加 `auto_start: false`
 · `sdk/autostart.go`:把三态语义与"按需插件必须有 skill"的理由写进公开 SDK
 · hmapdev 打包期校验:`auto_start=false` 但无 skill/ 目录 ⇒ 直接 exit 1
   (理由:缺 skill 的按需插件**等价于没装**,比没装更糟 —— 占着磁盘让人以为可用)
 · 修 Lua 打包路径:它**完全不走** rawfile/skill 收集,luademo 的 skill 永远打不进去
 · 修 build-examples.sh:原来 `[ ! -x ]` 判"二进制在不在",改了 hmapdev 源码后
   重新打包**仍用旧工具链**(实测:luademo 的 skill 一直是 0)
 · 补 mocksdk.ToolDef.Timeout(上一轮加 ToolDef.Timeout 时漏了镜像)

## 判据

 · TestHasSkillDirRequiresRealSkillMd(空目录/.gitkeep/无 SKILL.md 都不算)
 · TestBuildRejectsOnDemandWithoutSkill(打包期必须真拦住 + exit 1)
 · TestLuaPackagingCollectsSkillAndRawfiles(**验代码行**,不验注释 —— 第一版
   只查符号存在,把 createHmapWithRaw 换回 createHmap 判据照样通过)

## 踩过的坑

 · Lua 分支的结束边界原是 `// Resolve build config`,但那个注释在文件里
   **出现多次**(Go 路径里也有),用它截取会把 Go 分支一起包进来 ⇒
   变异测不出。改成截到 Lua 分支自己的 `return` + `}`。
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JianFeeeee
2026-10-18 13:21:47 +08:00
parent e1b458a710
commit 74e2c654ed
42 changed files with 1537 additions and 28 deletions

View File

@ -0,0 +1,102 @@
package main
// 打包期校验:`auto_start=false` 的插件**必须**带 skill。
//
// ## 为什么这条是必须的,而不是"建议"
//
// 逻辑链是闭合的:
//
// auto_start=false ⇒ 内核启动时不拉起 ⇒ 工具不在初始清单里
// ⇒ 模型不知道它存在 ⇒ 永远不会被调用、也永远不会被拉起
//
// 也就是说:缺 skill 的按需插件**等价于没装**,但比没装更糟 ——
// 它占着磁盘和安装记录,让人以为它可用(静默降级)。
//
// 所以校验放在**打包期**:比用户装完再困惑早得多。
import (
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// ★★★ 判据:有真实 SKILL.md 才算"带 skill"。
func TestHasSkillDirRequiresRealSkillMd(t *testing.T) {
// ① 完全没有 skill/ 目录
root1 := t.TempDir()
if hasSkillDir(root1) {
t.Fatal("★ 没有 skill/ 目录却判定为有 skill")
}
// ② 有空 skill/ 目录
root2 := t.TempDir()
if err := os.MkdirAll(filepath.Join(root2, "skill"), 0o755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if hasSkillDir(root2) {
t.Fatal("★ 空 skill/ 目录被判为有 skill —— 校验形同虚设")
}
// ③ 只有 .gitkeep 的脚手架目录
root3 := t.TempDir()
sk3 := filepath.Join(root3, "skill")
if err := os.MkdirAll(sk3, 0o755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(filepath.Join(sk3, ".gitkeep"), nil, 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if hasSkillDir(root3) {
t.Fatal("★ 只有 .gitkeep 的脚手架目录被判为有 skill")
}
// ④ 有目录但没有 SKILL.md(空壳)
root4 := t.TempDir()
if err := os.MkdirAll(filepath.Join(root4, "skill", "myskill"), 0o755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(filepath.Join(root4, "skill", "myskill", "README.md"), []byte("x"), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if hasSkillDir(root4) {
t.Fatal("★ 只有目录没有 SKILL.md 却被判为有 skill —— 注册到 skillmgr 也是空壳")
}
// ⑤ 真有一个 skill
root5 := t.TempDir()
if err := os.MkdirAll(filepath.Join(root5, "skill", "myskill"), 0o755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(filepath.Join(root5, "skill", "myskill", "SKILL.md"), []byte("# x"), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if !hasSkillDir(root5) {
t.Fatal("★ 有真实 SKILL.md 却判定为没有 skill")
}
}
// ★★★ 判据:cmd_build 里必须真的拦住 auto_start=false 且无 skill 的情况。
func TestBuildRejectsOnDemandWithoutSkill(t *testing.T) {
b, err := os.ReadFile("cmd_build.go")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
src := string(b)
i := strings.Index(src, `if plg.AutoStart != nil && !*plg.AutoStart {`)
if i < 0 {
t.Fatal("找不到 auto_start 的写入分支")
}
body := src[i:]
if j := strings.Index(body[1:], "\n\t}\n"); j > 0 {
body = body[:j+3]
}
if !strings.Contains(body, "hasSkillDir") {
t.Fatal("★ auto_start=false 的分支没有校验 skill —— " +
"按需插件缺 skill 等价于没装(agent 不知道它存在)")
}
if !strings.Contains(body, "os.Exit(1)") {
t.Fatal("★ 校验没有中断打包(os.Exit(1))—— 报错了还继续产出不可用包")
}
}