feat(sdk): 22 个示例插件配齐 skill + 三态启动声明 + 打包期校验

## 用户的三条要求

1. 「所有插件都默认自启会占启动时间,还在 llms 上下文塞大量工具」
   ⇒ 纯工具型改为按需加载,靠 skill 让 agent 知道要先拉起。
2. 「会向 agent 注入输入的部分插件不能这样做」
   ⇒ 9 个必须常驻,其余 13 个按需。
3. 「sdk 是不是没有暴露插件声明自身行为的方案」
   ⇒ 对:auto_start 只在 internal/plugin/manifest.go 有,SDK 零命中。

## 定级依据(代码证据,不是猜描述)

注入 / 钩子 ⇒ 必须常驻(9 个):

	qq         HTTP 监听 NapCat 推送,消息到达要立刻注入
	rss        轮询订阅源,新文章主动推送
	calendar   30s ticker 检查提醒
	memo       5min ticker 检查待办到期
	a2a        TCP 监听外部 Agent 请求
	acp        TCP 监听 ACP 客户端
	browser    ticker + 长命令完成回调
	sanitizer  注册 stage 钩子(无工具,要每轮生效)
	luademo    注册 stage 钩子做示范

纯工具型 ⇒ 按需(13 个):
	weather ocr music bili ai_image files editdoc deepsearch
	plugindev recoverydiag vanblog vikunja commondev

★ commondev 值得单独说:它虽然有 6 处 Inject 调用,但**注入源是自己的
sidecar 完成回投**,而 sidecar 只在 commondev_agent_up 时才拉起
(Start() 里不启 sidecar,通道也在 agent_up 时才注册)。所以没有 agent
调用它时,它不需要做任何事 —— 可以按需。44 个工具 ≈726 tokens 省下来可观。

## 改动

 · 22 个插件各配一个 skill,写明:何时用、先 plugin_start、
   工具清单、**用 plugin_stop 而不是 plugin_disable**
 · 13 个 plg.json 加 `auto_start: false`
 · `sdk/autostart.go`:把三态语义与"按需插件必须有 skill"的理由写进公开 SDK
 · hmapdev 打包期校验:`auto_start=false` 但无 skill/ 目录 ⇒ 直接 exit 1
   (理由:缺 skill 的按需插件**等价于没装**,比没装更糟 —— 占着磁盘让人以为可用)
 · 修 Lua 打包路径:它**完全不走** rawfile/skill 收集,luademo 的 skill 永远打不进去
 · 修 build-examples.sh:原来 `[ ! -x ]` 判"二进制在不在",改了 hmapdev 源码后
   重新打包**仍用旧工具链**(实测:luademo 的 skill 一直是 0)
 · 补 mocksdk.ToolDef.Timeout(上一轮加 ToolDef.Timeout 时漏了镜像)

## 判据

 · TestHasSkillDirRequiresRealSkillMd(空目录/.gitkeep/无 SKILL.md 都不算)
 · TestBuildRejectsOnDemandWithoutSkill(打包期必须真拦住 + exit 1)
 · TestLuaPackagingCollectsSkillAndRawfiles(**验代码行**,不验注释 —— 第一版
   只查符号存在,把 createHmapWithRaw 换回 createHmap 判据照样通过)

## 踩过的坑

 · Lua 分支的结束边界原是 `// Resolve build config`,但那个注释在文件里
   **出现多次**(Go 路径里也有),用它截取会把 Go 分支一起包进来 ⇒
   变异测不出。改成截到 Lua 分支自己的 `return` + `}`。
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JianFeeeee
2026-10-18 13:21:47 +08:00
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commit 74e2c654ed
42 changed files with 1537 additions and 28 deletions

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@ -377,6 +377,24 @@ func writePluginJSON(plg *PlgConfig, platforms []string, entry string) {
}
// auto_start:只有**显式 false** 才写(缺省 true 与旧行为一致,不写字段最兼容)
if plg.AutoStart != nil && !*plg.AutoStart {
// ★★ auto_start=false 的插件**必须**带 skill,否则等价于没装。
//
// 逻辑链:
// auto_start=false ⇒ 内核启动时不拉起它 ⇒ 它的工具不出现在
// 工具的初始清单里 ⇒ 模型不知道它存在 ⇒ 永远不会被调用,
// 也永远不会被拉起。
//
// 也就是说缺 skill 的按需插件**等价于没装**,但比没装更糟:
// 它占着磁盘和安装记录,让人以为它可用。
//
// 所以这不是"建议配 skill",而是"没有 skill 就不该声明按需加载"。
// 在**打包期**拦住,比等用户装上后困惑早得多。
if !hasSkillDir(".") {
fmt.Printf(" error: auto_start=false 但没有 skill/ 目录 —— " +
"按需加载的插件必须配 skill 说明\"先 plugin_enable 再调用\"" +
",否则 agent 不知道它存在(等价于没装)\n")
os.Exit(1)
}
m["auto_start"] = false
}
data, _ := json.MarshalIndent(m, "", " ")
@ -687,8 +705,32 @@ func buildTarget(plg *PlgConfig, target, outDir, sdkPath string) {
}
}
hmapName := fmt.Sprintf("%s_lua.hmap", toSnake(plg.NameEn))
createHmap(filepath.Join(outDir, hmapName), pkgFiles)
// ★ Lua 插件以前**完全不走** rawfile/skill 收集(直接 createHmap),
// 于是 luademo 这类 Lua 插件永远带不上 skill —— 而 skill 是 Lua
// 插件唯一能向 agent 说明自己的途径(它没有 Go 侧 RegisterTool 那么
// 直观的文档位)。实测:加了 skill/luademo-tools/SKILL.md 后,
// 打出的 linux_amd64_lua_demo_lua.hmap 里 skill 条目数为 0。
//
// 与 Go 路径对齐:收集 rawfile(工程根 rawfile/ 默认全收)与 skill。
raws, rerr := collectRawFiles(".", plg.RawFiles)
if rerr != nil {
fmt.Printf(" error: rawfiles: %v\n", rerr)
return
}
skills, serr := collectSkillFiles(".")
if serr != nil {
fmt.Printf(" error: skills: %v\n", serr)
return
}
createHmapWithRaw(filepath.Join(outDir, hmapName), pkgFiles, append(raws, skills...))
fmt.Printf(" packaged %s\n", hmapName)
if len(raws) > 0 {
fmt.Printf(" 已打包 %d 个 rawfile\n", len(raws))
}
if len(skills) > 0 {
fmt.Printf(" 已打包 %d 个 skill 文件\n", len(skills))
}
return
}