mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk.git
synced 2026-10-31 22:37:25 +00:00
feat(sdk): 22 个示例插件配齐 skill + 三态启动声明 + 打包期校验
## 用户的三条要求 1. 「所有插件都默认自启会占启动时间,还在 llms 上下文塞大量工具」 ⇒ 纯工具型改为按需加载,靠 skill 让 agent 知道要先拉起。 2. 「会向 agent 注入输入的部分插件不能这样做」 ⇒ 9 个必须常驻,其余 13 个按需。 3. 「sdk 是不是没有暴露插件声明自身行为的方案」 ⇒ 对:auto_start 只在 internal/plugin/manifest.go 有,SDK 零命中。 ## 定级依据(代码证据,不是猜描述) 注入 / 钩子 ⇒ 必须常驻(9 个): qq HTTP 监听 NapCat 推送,消息到达要立刻注入 rss 轮询订阅源,新文章主动推送 calendar 30s ticker 检查提醒 memo 5min ticker 检查待办到期 a2a TCP 监听外部 Agent 请求 acp TCP 监听 ACP 客户端 browser ticker + 长命令完成回调 sanitizer 注册 stage 钩子(无工具,要每轮生效) luademo 注册 stage 钩子做示范 纯工具型 ⇒ 按需(13 个): weather ocr music bili ai_image files editdoc deepsearch plugindev recoverydiag vanblog vikunja commondev ★ commondev 值得单独说:它虽然有 6 处 Inject 调用,但**注入源是自己的 sidecar 完成回投**,而 sidecar 只在 commondev_agent_up 时才拉起 (Start() 里不启 sidecar,通道也在 agent_up 时才注册)。所以没有 agent 调用它时,它不需要做任何事 —— 可以按需。44 个工具 ≈726 tokens 省下来可观。 ## 改动 · 22 个插件各配一个 skill,写明:何时用、先 plugin_start、 工具清单、**用 plugin_stop 而不是 plugin_disable** · 13 个 plg.json 加 `auto_start: false` · `sdk/autostart.go`:把三态语义与"按需插件必须有 skill"的理由写进公开 SDK · hmapdev 打包期校验:`auto_start=false` 但无 skill/ 目录 ⇒ 直接 exit 1 (理由:缺 skill 的按需插件**等价于没装**,比没装更糟 —— 占着磁盘让人以为可用) · 修 Lua 打包路径:它**完全不走** rawfile/skill 收集,luademo 的 skill 永远打不进去 · 修 build-examples.sh:原来 `[ ! -x ]` 判"二进制在不在",改了 hmapdev 源码后 重新打包**仍用旧工具链**(实测:luademo 的 skill 一直是 0) · 补 mocksdk.ToolDef.Timeout(上一轮加 ToolDef.Timeout 时漏了镜像) ## 判据 · TestHasSkillDirRequiresRealSkillMd(空目录/.gitkeep/无 SKILL.md 都不算) · TestBuildRejectsOnDemandWithoutSkill(打包期必须真拦住 + exit 1) · TestLuaPackagingCollectsSkillAndRawfiles(**验代码行**,不验注释 —— 第一版 只查符号存在,把 createHmapWithRaw 换回 createHmap 判据照样通过) ## 踩过的坑 · Lua 分支的结束边界原是 `// Resolve build config`,但那个注释在文件里 **出现多次**(Go 路径里也有),用它截取会把 Go 分支一起包进来 ⇒ 变异测不出。改成截到 Lua 分支自己的 `return` + `}`。
This commit is contained in:
@ -127,3 +127,24 @@ func skillFilesSummary(ents []rawEntry) string {
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return fmt.Sprintf("%d 个 skill(%s,共 %d 个文件)",
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len(list), strings.Join(list, ", "), len(ents))
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}
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// hasSkillDir 判断工程根是否有**至少一个真实 skill**(供打包期校验用)。
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// 为什么不用简单的 os.Stat(SkillDir):空目录、只有 .gitkeep 的脚手架目录
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// 都会让它返回 true,而那种情况下 agent 一样拿不到任何说明 ⇒ 校验形同虚设。
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// 这里复用 collectSkillFiles 的实际收集结果,与打包时的判定**同源**,
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// 避免"校验说有、打包说没有"的分叉。
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func hasSkillDir(root string) bool {
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files, err := collectSkillFiles(root)
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if err != nil {
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return false
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}
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// 收集到的条目里必须真的有 SKILL.md 才算一个可用 skill:
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// 只有目录没有说明文件的条目,注册到 skillmgr 也是空壳。
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for _, f := range files {
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if strings.HasSuffix(f.zip, "SKILL.md") {
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return true
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}
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}
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return false
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}
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