refactor(toolchain)!: 工具链 plugindev 更名为 hmapdev,module path 改回 gitcode

- 目录 tools/plugindev → tools/hmapdev,可执行文件名/平台产物名同步
  (hmapdev_linux_amd64 等;包格式仍叫 .hmap)
- module path github.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tools/... → gitcode.com/...
  (与仓库实际托管一致;核心仓不依赖该 path,改动无外部影响)
- SDK 存储目录 ~/.homeagent/plugindev/sdk → ~/.homeagent/hmapdev/sdk
  新目录不存在而旧目录存在时沿用旧目录 → 已装 SDK 版本不会丢失
- 命令表/usage/--help/生成项目 README/示例 README/NSIS 安装器/
  package/build.sh/build-examples.sh 全部同步;PLUGINDEV 环境变量保留兼容
- sdk/ 目录零改动(公开接口不变)

验证:
- go build ./... ok;go test ./tools/hmapdev/ ok(含模板接线守卫 TestProcTemplate_CoversAllCoreMethods)
- bash -n package/{build,build-examples}.sh ok
- 端到端:hmapdev init demo && hmapdev build → dist/demo_bundle.hmap(linux+darwin)
- 本机安装 /usr/local/bin/hmapdev,旧名以软链保留;sdk list/current 正常
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JianFeeeee
2026-09-12 12:30:20 +08:00
parent 69ff3089a4
commit b237787c90
33 changed files with 135 additions and 122 deletions

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@ -0,0 +1,91 @@
package main
import (
"embed"
"fmt"
"os"
)
// 子进程插件运行时(外部插件多进程化)。
//
// 模板为何是**真实 .go 源文件** + //go:embed而不是 raw string
// 1100+ 行代码塞在字符串里写错只能等生成插件时才炸;作为源文件可被
// gofmt / go vet / go/parser 直接检查proc_runtime_test.go 的 16 项
// 静态检查就以此为前提)。
//
// 构建从 `-buildmode=c-shared` + CGO_ENABLED=1 变成普通 `go build` +
// CGO_ENABLED=0交叉编译不再需要目标平台的 C 工具链§3.1 连带消失项)。
//
// 设计依据docs/zh/架构迁移评估.md §3、docs/zh/plugin-migration-plan.md Part 3/6
//go:embed templates/proc_main.go.tmpl
//go:embed templates/proc_shm_unix.go.tmpl
//go:embed templates/proc_shm_windows.go.tmpl
var procTemplates embed.FS
// procRuntimeFiles 列出生成到插件目录的运行时文件。
//
// 共享段与事件通知的**传递机制**按平台不同Unix 继承 fd
// Windows 命名内核对象),故拆成带 build tag 的两个文件;
// 共享段**布局**与 RPC 逻辑完全平台无关,全在 proc_main 里。
//
// 这正是三套独立 ABI 实现收敛为单一 RPC 实现的效果:
// 平台差异从「整套 stage 下发/写回逻辑各写一份」缩到「三个挂载函数」。
var procRuntimeFiles = []struct {
tmpl string // 内嵌模板路径
out string // 生成到插件目录的文件名
}{
{"templates/proc_main.go.tmpl", "z_proc_gen.go"},
{"templates/proc_shm_unix.go.tmpl", "z_proc_shm_unix.go"},
{"templates/proc_shm_windows.go.tmpl", "z_proc_shm_windows.go"},
}
// procEntryFile 是子进程插件的入口二进制名(与内核 internal/plugin/dynamic.go 的 binEntry 一致)。
//
// 全平台同名:进程边界本身就是 ABI 边界,不存在平台特有的动态库扩展名
// (对比 C ABI 时代的 .so/.dylib/.dll 三套产物 + 三套 ABI 实现)。
const procEntryFile = "plugin.bin"
// luaEntryFile 是 Lua 插件的入口。Lua 走解释器,不经过 Go 编译。
const luaEntryFile = "main.lua"
// procGenFile 是生成的主运行时文件名(兼容旧注释引用)。
// 前缀 z_ 使其在目录列表中排在业务代码之后。
const procGenFile = "z_proc_gen.go"
// generateProcRuntime 把子进程运行时(平台无关主体 + 两个平台挂载实现)
// 写入插件目录,返回清理函数。
func generateProcRuntime() (func(), error) {
// 清理历史 C ABI 产物:旧版 hmapdev原名 plugindev生成过这两个文件残留下来会与
// 本模板的 main 冲突。无需人工清理就能从旧版升级。
for _, stale := range []string{"z_bridge_gen.go", "z_entry.c"} {
os.Remove(stale)
}
var written []string
cleanup := func() {
for _, f := range written {
os.Remove(f)
}
}
for _, rf := range procRuntimeFiles {
data, err := procTemplates.ReadFile(rf.tmpl)
if err != nil {
cleanup()
return nil, fmt.Errorf("读取内嵌模板 %s: %w", rf.tmpl, err)
}
if err := os.WriteFile(rf.out, data, 0644); err != nil {
cleanup()
return nil, fmt.Errorf("写入 %s: %w", rf.out, err)
}
written = append(written, rf.out)
}
return cleanup, nil
}
// isProcEntry 已删除Go 插件一律产出 plugin.bin不再看 plg.json 的 entry 值。
//
// 为何忽略 entry17 个存量插件的 plg.json 都写着 "plugin.so"。若把 entry 当作
// 通道开关,迁移就得改 17 个文件——而「外部插件零改动」是本次迁移的硬约束。
// entry 现在只用于区分 Luamain.lua与 Go 插件。