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synced 2026-10-31 06:17:25 +00:00
fix(qq): 发送类端点用长超时客户端 + 校验 OneBot retcode,消除「已发出却报失败」
## 真实故障(2026-10-13,生产日志实证)
从 `<data>/log/week_2026-W41.tar.gz` 解出的历史日志 + `memory/context.json`
拿到完整错误文本:
napcat send_private_msg: Post "http://192.168.2.106:25570/send_private_msg":
context deadline exceeded (Client.Timeout exceeded while awaiting headers)
对应日志时序(~30s 恰好撞上客户端超时):
17:50:07 executing tool: output_send__qq
17:50:47 result: 通过 [qq] 通道发送失败: ... Post "...": ... ← 40s
21:47:15 → 21:47:47 ← 32s
08:17:39 → 08:18:09 ← 30s
**消息其实发出去了**,证据有二:
① agent 自己在上下文里总结(memory/context.json 原文):
「其余几次 send 是 napcat 的 25570 接口超时重试,用户只收到一份,不会刷屏」
「napcat 这会儿接口有点不稳(好几次 context deadline exceeded),
不过关键的那一发是成功的」
② 同一内容重试后用户只收到一份 —— 那是 qq 循环保险拦住的,属侥幸而非正确行为。
根因:`httpClient.Timeout = 30s` 被**查询与发送共用**。而 QQ 发送要经
NapCat 的 `NodeIKernelMsgService/sendMsg`,慢时响应头 30s 回不来 ⇒
把已送达的消息报成失败 ⇒ 模型重试。
## 另一个独立缺陷:不校验 OneBot retcode
`napcat()` 原来只看 HTTP 通不通、JSON 能不能解,**从不看响应体里的
成败字段**。而 OneBot v11 的成败在 body 里:
成功 {"status":"ok","retcode":0,"data":{"message_id":...}}
失败 {"status":"failed","retcode":100,"message":"..."}
或 {"data":null,"message":"Timeout: NTEvent ...sendMsg","status":"failed"}
历史日志里实测到 NapCat 返回 `data:null` + `sendMsg Timeout`(真失败)
却被当作发送成功。两个方向都错,必须靠 retcode 判定。
## 改动
- 新增 `sendClient`(120s + Transport 显式配 `IdleConnTimeout`/`ResponseHeaderTimeout`)。
发送类端点(send_private_msg / send_group_msg / send_msg)走它;查询类
保持 30s(幂等,快速失败更利于排查)。
- `Transport.IdleConnTimeout=30s`:默认 Transport 的空闲连接无上限等待,
复用对端已单向关闭的 keep-alive 连接会得到"请求已写入/对端已处理,
本地读响应 EOF"——又一种「已发送却报失败」。
- `napcat()` 校验 OneBot `retcode`/`status`,失败转 error。
- 超时单独包 `errNapcatTimeout`,错误文案明写「**可能已送达并已发出,
不要盲目重发**」——只说"失败"会诱发模型重发 → 重复消息。
## 判据(4 条,两条经变异测试修正)
- `TestOneBotError_FailedResponses`:7 组 retcode/status 组合的判定
- `TestNapcatConvertsOneBotFailureToError`:**端到端**——napcat() 必须把
OneBot 失败转 error。★ 变异(删掉 napcat() 里的 oneBotError 调用)
实测发现:只测 oneBotError 的判据照样全绿(判据没穿过调用链)
⇒ 补这条才咬住。
- `TestNapcatSendUsesSendClient`:**真的验证路由**(用 Transport 重写 host
观测哪个 client 实际发了请求)。★ 变异(删掉路由分支)实测发现:
只断言两个 client 的 Timeout 字段值照样全绿 ⇒ 重写为观测实际请求。
- `TestNapcatTimeoutErrorIsActionable`:超时错误必须含「可能已送达」
与「不要盲目重发」
27 条判据全绿(含既有 23 条)。
This commit is contained in:
@ -7,6 +7,7 @@ import (
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"encoding/base64"
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"encoding/binary"
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"encoding/json"
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||||
"errors"
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"fmt"
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"io"
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"log"
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||||
@ -171,6 +172,23 @@ type Plugin struct {
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dmPolicy string
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groupPolicy string
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httpClient *http.Client
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// sendClient 专用于**发送类**端点(send_private_msg / send_group_msg)。
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//
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// ★ 为何与查询类分开(2026-10-13 实测):QQ 发送要经过 NapCat 的
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// NodeIKernelMsgService/sendMsg,慢时响应头 30s 都回不来。旧实现
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// 查询与发送共用 30s 客户端,于是:
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// 消息**已经发出**(NapCat 返回 {"retcode":0,"data":{"message_id":...}},
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// 用户也真收到了),但 Go 报 "context deadline exceeded"
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// ⇒ 工具结果被报成「发送失败」,模型据此重试。
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// 实测日志(memory/context.json):
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// napcat send_private_msg: Post ".../send_private_msg":
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// context deadline exceeded (Client.Timeout exceeded while awaiting headers)
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// 同一内容重试后用户只收到一份(qq 循环保险拦住了重复),但那属于**侥幸**,
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// 不是正确行为:模型会反复重试、白白耗尽轮数,且每次都是假失败。
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//
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// 发送超时给足 120s(与插件内 TTS/下载同量级);查询类保持 30s
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// (它们是幂等的,超时就是真超时,快速失败更有利于排查)。
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sendClient *http.Client
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allowFrom map[int64]struct{}
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groupAllowFrom map[int64]struct{}
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srv *http.Server
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@ -429,6 +447,19 @@ func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
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p.httpClient = &http.Client{Timeout: 30 * time.Second}
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// ★ Transport 显式配置:默认 Transport 的 idle 连接无上限等待,
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// 复用对端已单向关闭的 keep-alive 连接时,请求可能已写入 socket
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// (对端已处理)而本地读响应时拿到 EOF —— 又一种「已发送却报失败」。
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// IdleConnTimeout 主动淘汰空闲连接,避免复用濒死连接。
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sendTransport := &http.Transport{
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Proxy: http.ProxyFromEnvironment,
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MaxIdleConns: 16,
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MaxIdleConnsPerHost: 8,
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IdleConnTimeout: 30 * time.Second,
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ResponseHeaderTimeout: 120 * time.Second,
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}
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p.sendClient = &http.Client{Timeout: 120 * time.Second, Transport: sendTransport}
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// msg_id → peer 映射 + 会话状态(不缓存正文)
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||||
p.msgMap = make(map[int64]msgRef)
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p.batches = make(map[string]*pendingBatch)
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||||
@ -3343,12 +3374,41 @@ func messageWithMention(userID int64, content interface{}) []interface{} {
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}
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}
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// napcatSendActions 是「会在 QQ 协议层真实发出消息」的端点。
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//
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// 这些调用必须用 sendClient(更长的超时),因为 NapCat 内部要等
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// NodeIKernelMsgService 的回执;用查询类的 30s 会把已发出的消息报成失败。
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var napcatSendActions = map[string]bool{
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"send_private_msg": true,
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"send_group_msg": true,
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"send_msg": true,
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}
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// errNapcatTimeout 标记「发送超时」——语义特殊:请求可能已送达并已发出。
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//
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// 单独一个哨兵是为了让上层能把这条跟「真·发送失败」区分开:
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// 真失败可以重试,超时则**不可盲目重试**(盲重试=重复发消息)。
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var errNapcatTimeout = errors.New("napcat 请求超时")
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func (p *Plugin) napcat(action string, params map[string]interface{}) (interface{}, error) {
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data, _ := json.Marshal(params)
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url := fmt.Sprintf("%s/%s", p.napcatURL, action)
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||||
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||||
resp, err := p.httpClient.Post(url, "application/json", bytes.NewReader(data))
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||||
// 发送类端点到专属客户端:QQ 发送慢时 30s 不够,而超时会被误读成失败。
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client := p.httpClient
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||||
if napcatSendActions[action] && p.sendClient != nil {
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||||
client = p.sendClient
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}
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||||
|
||||
resp, err := client.Post(url, "application/json", bytes.NewReader(data))
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||||
if err != nil {
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||||
// 超时必须如实报「可能已发出」:只说"失败"会让模型重发→重复消息。
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if errors.Is(err, context.DeadlineExceeded) ||
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||||
strings.Contains(err.Error(), "Client.Timeout") ||
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||||
strings.Contains(err.Error(), "Timeout exceeded") {
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||||
return nil, fmt.Errorf("napcat %s: %w(请求可能已送达并已发出,**不要盲目重发**;"+
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||||
"若确认对方没收到再重试): %v", action, errNapcatTimeout, err)
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||||
}
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||||
return nil, fmt.Errorf("napcat %s: %w", action, err)
|
||||
}
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||||
defer resp.Body.Close()
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||||
@ -3357,9 +3417,56 @@ func (p *Plugin) napcat(action string, params map[string]interface{}) (interface
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||||
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&raw); err != nil {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("napcat decode %s: %w", action, err)
|
||||
}
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||||
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||||
// ★ OneBot v11 的成败在**响应体**里,不在 HTTP 状态码:
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// 成功 {"status":"ok","retcode":0,"data":{...}}
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||||
// 失败 {"status":"failed","retcode":100,"message":"..."}
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// 不校验就只能靠"HTTP 通不通"当成败判据,于是 NapCat 明确报失败
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// (如 data:null + "Timeout: NTEvent serviceAndMethod:...sendMsg")
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||||
// 也会被当成发送成功。
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||||
if err := oneBotError(raw); err != nil {
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||||
return nil, fmt.Errorf("napcat %s: %w", action, err)
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||||
}
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return raw, nil
|
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}
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// oneBotError 解析 OneBot 响应里的成败字段,成功返回 nil。
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//
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// 判据以 retcode 为主、status 为辅:
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// - retcode 存在且 != 0 ⇒ 失败
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// - retcode 缺失但 status 显式为 failed/error ⇒ 失败
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// - 两者都缺失,或非对象响应(数组等)⇒ 无法判定,按**成功**处理
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// (与内核 isToolError 的保守口径一致:宁可少报失败,也不要把
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// 正常结果报成失败——误报失败会诱发模型重复发送)
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func oneBotError(raw json.RawMessage) error {
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var probe struct {
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Status string `json:"status"`
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Retcode *int `json:"retcode"`
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||||
Message json.RawMessage `json:"message"`
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||||
Wording string `json:"wording"`
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}
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if err := json.Unmarshal(raw, &probe); err != nil {
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return nil // 非对象(数组等):无成败语义
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}
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reason := func() string {
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if probe.Wording != "" {
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return probe.Wording
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}
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if s := strings.TrimSpace(strings.Trim(string(probe.Message), `"`)); s != "" {
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return s
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}
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return "未提供原因"
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}
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if probe.Retcode != nil && *probe.Retcode != 0 {
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return fmt.Errorf("retcode=%d: %s", *probe.Retcode, reason())
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}
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switch strings.ToLower(probe.Status) {
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||||
case "failed", "error":
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return fmt.Errorf("status=%s: %s", probe.Status, reason())
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
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func (p *Plugin) setInputStatus(userID int64, eventType int) (interface{}, error) {
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return p.napcat("set_input_status", map[string]interface{}{
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||||
"user_id": userID,
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||||
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