package main // QQ 在线状态:随内核工作阶段自动切换。 // // ## 接口(NapCat 源码 SetOnlineStatus.ts 的权威取值表) // // set_online_status status + ext_status + battery_status // set_diy_online_status face_id + face_type + wording // // 取值来自 NapCat 的 actionDescription(不是猜的): // // 在线 status=10 ext=0 // 忙碌 status=50 ext=0 // 离开 status=30 ext=0 // 请勿打扰 status=70 ext=0 // 隐身 status=40 ext=0 // 听歌中 status=10 ext=1028 // 学习中 status=10 ext=1018 // 搬砖中 status=10 ext=2023 // 睡觉中 status=10 ext=1016 // 摸鱼中 status=10 ext=1300 // // ★ 注意 status=11 **不是**标准值。我最初用 11 试探,NapCat 也返回 retcode=0 // (它不校验),但那是无效状态 —— 必须以源码里的取值表为准。 // // ## 设计要点 // // 1. **只读 stage,不当闸门**:状态切换失败**绝不**影响工具调用。 // NapCat 掉线时若因为设状态失败而阻塞工具,那才是真故障。 // 2. **防抖**:stage 在每次工具调用都会触发,逐次发 HTTP 会把 NapCat 打满。 // 同状态只在变化时发,且最短间隔 2 秒(与 typing 的 5s 心跳同思路)。 // 3. **可关闭**:默认关闭(online_status_enabled=false)。理由与 offload 一致 —— // 自动改 QQ 状态是"内核替用户做决定",属于显式特权。 // 4. **失败静默**:只记一次日志(同类失败合并计数),不打爆日志。 import ( "encoding/json" "log" "strings" "sync" "time" "github.com/JianFeeeee/homeagentsdk/sdk" ) // QQ 在线状态(NapCat 权威取值)。 type qqStatus struct { Status int // status 字段 ExtStatus int // ext_status 字段 Name string // 人读名(日志与工具回显用) } // 常用状态常量。取值出自 NapCat SetOnlineStatus.ts 的 actionDescription。 var ( qqStatusOnline = qqStatus{Status: 10, ExtStatus: 0, Name: "在线"} qqStatusBusy = qqStatus{Status: 50, ExtStatus: 0, Name: "忙碌"} qqStatusLeave = qqStatus{Status: 30, ExtStatus: 0, Name: "离开"} qqStatusDND = qqStatus{Status: 70, ExtStatus: 0, Name: "请勿打扰"} qqStatusHidden = qqStatus{Status: 40, ExtStatus: 0, Name: "隐身"} // 工种类状态(ext_status 细分,status 恒为 10) qqStatusWorking = qqStatus{Status: 10, ExtStatus: 2023, Name: "搬砖中"} qqStatusStudy = qqStatus{Status: 10, ExtStatus: 1018, Name: "学习中"} qqStatusMusic = qqStatus{Status: 10, ExtStatus: 1028, Name: "听歌中"} ) // qqStatusByName 供工具用名字设置状态(避免让模型记数字)。 var qqStatusByName = map[string]qqStatus{ "online": qqStatusOnline, "busy": qqStatusBusy, "leave": qqStatusLeave, "dnd": qqStatusDND, "hidden": qqStatusHidden, "working": qqStatusWorking, "study": qqStatusStudy, "music": qqStatusMusic, "在线": qqStatusOnline, "忙碌": qqStatusBusy, "离开": qqStatusLeave, "请勿打扰": qqStatusDND, "隐身": qqStatusHidden, "搬砖中": qqStatusWorking, "学习中": qqStatusStudy, "听歌中": qqStatusMusic, // 常用别名(用户/模型可能说“音乐”而不是“听歌中”) "音乐": qqStatusMusic, "工作": qqStatusWorking, "学习": qqStatusStudy, "勿扰": qqStatusDND, "离线": qqStatusHidden, } // minStatusInterval 是两次自动状态切换的最小间隔。 // // 取 2 秒:stage 在每次工具调用都会触发,一轮对话可能有十几次; // 逐次发 HTTP 会把 NapCat 打满,且 QQ 侧看到状态疯狂闪烁。 // // ★ 收尾(StageAfterOutput)**不受此限**,见 applyStatusForce。 const minStatusInterval = 2 * time.Second // statusState 是自动状态切换的运行态。 type statusState struct { mu sync.Mutex // applied 是**最近一次成功应用**的状态(空 Name = 还没设过)。 applied qqStatus // lastAt 是最近一次实际发请求的时间(限流用)。 lastAt time.Time // failCount 统计连续失败次数(只在首次与每 10 次记日志,避免刷屏)。 failCount int // pending 是**限流期间被推迟**的最新期望状态(空 Name = 无待发)。 // // ## 为什么需要它(2026-10-18 修) // // 原先限流(2 秒)一命中就直接 `return`,**期望状态被丢弃**。 // 而 stage 之间的间隔常常不到 2 秒: // // pre_action(学习中) --0.5s--> before_toolcall(搬砖中) // ⇒ "搬砖中" 被丢;工具跑完后 after_toolcall 又要"学习中", // 若落在限流窗口内同样被丢 ⇒ QQ 上看到的状态与实际工作**长期不符**。 // // 状态是「当前工作阶段」的**投影**,不是事件流 —— 投影必须最终收敛到 // 最新值,不能因为来得早而被丢掉。所以限流只限制**发送频率**, // 被推迟的那一次必须在窗口结束后补发(见 flushPendingStatusLocked)。 pending qqStatus // pendingTimer 是补发定时器(非 nil = 已有一次补发排队,勿重复排)。 pendingTimer *time.Timer } // schedulePendingFlushLocked 排一次「窗口结束后补发最新期望状态」。 // // 调用方必须持有 statusState.mu。 // // ## 为什么是"补发最新"而不是"补发被拒的那个" // // 限流窗口内可能连续来了多个期望(学习中 → 搬砖中 → 学习中)。 // 真正的语义是"最终应该是什么状态",中间值没有独立意义 —— // 所以补发时取 `pending`(已被后续调用覆盖成最新值)。 // // 已排过一次就不再排(pendingTimer != nil):多次排队会让补发风暴, // 每个 timer 都会发一次请求。 func (p *Plugin) schedulePendingFlushLocked(delay time.Duration) { if p.statusState.pendingTimer != nil { return // 已有补发排队,它醒来时会取最新 pending } if delay < 0 { delay = 0 } p.statusState.pendingTimer = time.AfterFunc(delay, func() { p.flushPendingStatus() }) } // flushPendingStatus 补发被限流推迟的最新状态。 // // 取 pending 后**立刻清空**再释放锁:补发过程中若又来了新的期望, // 它们会各自走 applyStatusMaybe 重新判断,不会被这里的清理误吞。 func (p *Plugin) flushPendingStatus() { p.statusState.mu.Lock() st := p.statusState.pending p.statusState.pending = qqStatus{} p.statusState.pendingTimer = nil if st.Name == "" || p.statusState.applied.Name == st.Name { // 无待发,或补发前状态已被别的路径设成一样 ⇒ 什么都不用做 p.statusState.mu.Unlock() return } p.statusState.lastAt = time.Now() p.statusState.mu.Unlock() if err := p.setSelfStatus(st); err != nil { p.statusState.mu.Lock() p.statusState.failCount++ n := p.statusState.failCount p.statusState.mu.Unlock() if n == 1 || n%10 == 0 { log.Printf("[qq] 补发在线状态 %s 失败(第 %d 次,已忽略): %v", st.Name, n, err) } return } p.statusState.mu.Lock() p.statusState.applied = st p.statusState.failCount = 0 p.statusState.mu.Unlock() log.Printf("[qq] 在线状态 → %s(status=%d ext=%d,限流后补发)", st.Name, st.Status, st.ExtStatus) } // setSelfStatus 调 NapCat 设置在线状态。 // // 失败返回 error,但**调用方不应把它当致命错误**(见文件头设计要点 1)。 func (p *Plugin) setSelfStatus(st qqStatus) error { _, err := p.napcat("set_online_status", map[string]interface{}{ "status": st.Status, "ext_status": st.ExtStatus, "battery_status": 100, }) return err } // setSelfDiyStatus 设自定义状态(图标 + 文字)。 // // face_id 是 QQ 状态图标 ID(face_config.json 的 QSid)。这里不内置图标表: // 由调用方给,给不出就走 set_online_status 的预置状态。 func (p *Plugin) setSelfDiyStatus(faceID, wording string) error { _, err := p.napcat("set_diy_online_status", map[string]interface{}{ "face_id": faceID, "face_type": "1", "wording": wording, }) return err } // applyStatus 防抖地应用一个状态。 // // 防抖规则: // - 与已应用状态相同 ⇒ 直接跳过(stage 每轮都触发,不跳过会把 NapCat 打满) // - 距上次实际请求 < minInterval ⇒ 跳过(但记下"想切"的意图,下次生效) // // ★ 这里刻意**不做排队重试**:状态是"当前观感",错过一次就在下一个 stage 补上, // 没必要维护队列(队列会让状态滞后于阶段,反而更错)。 func (p *Plugin) applyStatus(st qqStatus) { p.applyStatusMaybe(st, true) } // applyStatusForce 跳过防抖(用于"收尾":一轮结束时必须回在线)。 // // ## 为什么必须有这个分支(2026-10-18 实测 bug) // // QQ 界面持续停「学习中」。原因: // // BeforeOutput → AfterOutput 常常不足 2 秒 // ⇒ 收尾状态被防抖拦住 ⇒ **永远回不到在线** // // 防抖本身是对的(防刷 NapCat),但**收尾不能被防抖** —— // 它是一轮结束时唯一的"归位"机会,错过就得等下一轮, // 那期间好友看到的是错的状态。 func (p *Plugin) applyStatusForce(st qqStatus) { p.applyStatusMaybe(st, false) } // applyStatusMaybe 是 applyStatus / applyStatusForce 的共同实现。 func (p *Plugin) applyStatusMaybe(st qqStatus, debounce bool) { if !p.statusAutoEnabled.Load() { return } p.statusState.mu.Lock() if p.statusState.applied.Name == st.Name && p.statusState.pending.Name == "" { p.statusState.mu.Unlock() return } if debounce && time.Since(p.statusState.lastAt) < minStatusInterval { // ★ 限流命中:**记住**这个期望,等窗口结束补发,不能丢。 // // 原先这里直接 return ⇒ "搬砖中"/"学习中" 在快速切换时被丢掉, // QQ 上看到的状态与实际工作长期不符。 p.statusState.pending = st p.schedulePendingFlushLocked(minStatusInterval - time.Since(p.statusState.lastAt)) p.statusState.mu.Unlock() return } p.statusState.pending = qqStatus{} p.statusState.lastAt = time.Now() p.statusState.mu.Unlock() if err := p.setSelfStatus(st); err != nil { p.statusState.mu.Lock() p.statusState.failCount++ n := p.statusState.failCount p.statusState.mu.Unlock() // 首次失败 + 每 10 次记一条:NapCat 掉线时不能刷屏 if n == 1 || n%10 == 0 { log.Printf("[qq] 设置在线状态 %s 失败(第 %d 次,已忽略;不影响工具调用): %v", st.Name, n, err) } return } p.statusState.mu.Lock() p.statusState.applied = st p.statusState.failCount = 0 p.statusState.mu.Unlock() log.Printf("[qq] 在线状态 → %s(status=%d ext=%d)", st.Name, st.Status, st.ExtStatus) } // restoreStatus 把状态恢复到"在线"(停机时用)。 // // ★ 判据不能用 statusAutoEnabled:手动工具(qq_set_status)也能改状态, // 而那时自动开关可能是关的。若以开关为准,一次手动设的“搬砖中” // 会永久挂着。 // // 正确判据是“**实际应用过什么**”:applied 有名字且不是在线,才需要恢复。 // 注意这里**不走 applyStatus**(它会检查开关、还会防抖)—— 停机时 // 必须无条件发一次,否则状态会错位。 func (p *Plugin) restoreStatus() { p.statusState.mu.Lock() // ★ 先取消待补发:否则停机后定时器还会醒来发一次 set_online_status, // 而此时插件进程/连接已在拆除 —— 要么报错刷日志,要么把刚恢复的 // “在线”又改成别的状态。 if p.statusState.pendingTimer != nil { p.statusState.pendingTimer.Stop() p.statusState.pendingTimer = nil } p.statusState.pending = qqStatus{} cur := p.statusState.applied p.statusState.mu.Unlock() if cur.Name == "" || cur.Name == qqStatusOnline.Name { return // 从未设过,或已经是在线 } if err := p.setSelfStatus(qqStatusOnline); err != nil { log.Printf("[qq] 停机恢复在线状态失败(忽略): %v", err) return } p.statusState.mu.Lock() p.statusState.applied = qqStatusOnline p.statusState.mu.Unlock() log.Printf("[qq] 停机:在线状态已从 %s 恢复为在线", cur.Name) } // statusForPhase 把内核阶段映射到 QQ 状态。 // // 映射原则:**让对话者看出你在干什么**,而不是精确反映内部管线。 // // before_toolcall → 搬砖中(正在调工具干活) // before_output → 学习中(正在生成文字,QQ 没有"思考中"这个预置状态) // after_output → 在线(一轮结束) // after_toolcall → 不切(工具刚结束还要继续,频繁切换只会闪) // // ★ "思考中" 用 set_diy_online_status 的自定义文字更贴切,但 face_id 需要 // 图标表。这里先用预置的"学习中",把 diy 留给显式工具调用。 func statusForPhase(phase string) (qqStatus, bool) { switch phase { case string(sdk.StageBeforeToolcall): return qqStatusWorking, true case string(sdk.StageBeforeOutput): return qqStatusStudy, true case string(sdk.StageAfterOutput): return qqStatusOnline, true default: return qqStatus{}, false } } // statusPhaseName 把 phase 常量转成人读名(日志/工具回显用)。 func statusPhaseName(phase string) string { switch phase { case string(sdk.StageBeforeToolcall): return "工具调用中" case string(sdk.StageBeforeOutput): return "生成回复中" case string(sdk.StageAfterOutput): return "一轮结束" default: return phase } } // normalizeStatusName 归一化工具传入的状态名。 func normalizeStatusName(s string) (qqStatus, bool) { k := strings.ToLower(strings.TrimSpace(s)) st, ok := qqStatusByName[k] return st, ok } // ======== stage 钩子(失败永不阻塞)======== // // 三个钩子的形状完全一样,只做一件事:防抖地应用一个状态。 // // ★ 都 **return nil**,且**不重试**:在线状态是完全非致命的错误。 // · 不返回 error ⇒ 内核不会因状态设置失败而中断工具调用或改写回复 // · 不重试 ⇒ NapCat 掉线时不会每轮都打一次 HTTP + 打一条日志 // · 失败只在 applyStatus 里记日志(首次 + 每 10 次),不刷屏 // // 这与 typing(set_input_status)的处置一致:那套也从不因失败中断对话。 // ======== 工具 handler ======== // handleSetStatus 处理 qq_set_status:手动设预置在线状态。 // // ★ 与自动切换共用 setSelfStatus,但不走防抖(手动操作应立即生效)。 func (p *Plugin) handleSetStatus(args map[string]interface{}) (interface{}, error) { name, _ := args["status"].(string) st, ok := normalizeStatusName(name) if !ok { return map[string]interface{}{ "error": "未知状态名: " + name, "可选": "online / busy / leave / dnd / hidden / working / study / music(或中文名)", }, nil } if err := p.setSelfStatus(st); err != nil { // 明确报错但不算致命:调用方拿到 error 字段可自行决定 return map[string]interface{}{ "error": "设置失败: " + err.Error(), "status": st.Name, "note": "NapCat 可能未运行;这不影响其他 QQ 工具", }, nil } // 手动设置要同步运行态,否则自动切换会以为"还是旧状态"而跳过 p.statusState.mu.Lock() p.statusState.applied = st p.statusState.lastAt = time.Now() p.statusState.mu.Unlock() return map[string]interface{}{ "status": st.Name, "status_num": st.Status, "ext_status": st.ExtStatus, }, nil } // handleSetDiyStatus 处理 qq_set_diy_status:自定义状态(图标 + 文字)。 func (p *Plugin) handleSetDiyStatus(args map[string]interface{}) (interface{}, error) { faceID, _ := args["face_id"].(string) wording, _ := args["wording"].(string) if strings.TrimSpace(faceID) == "" || strings.TrimSpace(wording) == "" { return map[string]interface{}{"error": "face_id 与 wording 都必须非空"}, nil } if err := p.setSelfDiyStatus(faceID, wording); err != nil { return map[string]interface{}{ "error": "设置自定义状态失败: " + err.Error(), "note": "NapCat 可能未运行;这不影响其他 QQ 工具", }, nil } return map[string]interface{}{ "ok": true, "face_id": faceID, "wording": wording, }, nil } // ======== 合并后的 stage 入口 ======== // // ★★ 为什么必须合并(2026-10-18 踩到的真坑) // // 工具链生成的 proc_main 把 stage handler 存在 // `stageHandlers map[string]sdk.StageHandler`(**stage 名为键**): // // func(stage sdk.Stage, handler sdk.StageHandler) { // stageHandlers[string(stage)] = handler // ← 后者覆盖前者 // } // // 所以一个插件**每个 stage 只能有一个 handler**。原先写成两行注册: // // RegisterStage(StageBeforeToolcall, p.beforeToolcall, Global) ← 权限门 // RegisterStage(StageBeforeToolcall, p.stageStatusWorking, Global) ← 覆盖了它 // // 后果不只是"状态不切换"——**QQ 的权限门被静默关掉了**。 // hmapdev 现在会在**构建期**对这类重复告警(开发者在构建输出里必然看见)。 // stagePreAction:即将调 LLM ⇒ 「学习中」。 // // ## 为什么这里才是“等 LLM”(2026-10-18 用户定义语义) // // 学习中 = agent 正在**等待 LLM** // 搬砖中 = 真正**执行 toolcall** // 在线 = **空闲** // // 内核时序(task.go): // // pre_action ──→ stepLLM() ──→ ★等 LLM★ ──→ post_action // // `pre_action` 就在 `stepLLM()` **之前** —— 这是唯一能提前标记 // “接下来要等模型”的位置。之前把「学习中」挂在 `before_output` 上是错的: // 那个时刻 LLM **已经返回**了,等的是输出而不是等模型。 func (p *Plugin) stagePreAction(ctx *sdk.StageContext) error { p.applyStatus(qqStatusStudy) return nil } // stageBeforeToolcall 把「权限门」与「状态切换」合成一次注册。 // // 顺序:先跑权限门(它可能拒绝工具),再切状态。 // 即使权限门拒绝,状态也该显示"在干活"——拒绝也是 agent 在工作。 func (p *Plugin) stageBeforeToolcall(ctx *sdk.StageContext) error { if err := p.beforeToolcall(ctx); err != nil { return err } p.applyStatus(qqStatusWorking) return nil } // stageAfterToolcall:工具跑完了,接下来又要等 LLM 决定下一步 ⇒ 「学习中」。 // // 不回到「学习中」的话,状态会在整个工具循环期间一直挂着「搬砖中」—— // 看起来像工具卡住了。 func (p *Plugin) stageAfterToolcall(ctx *sdk.StageContext) error { p.applyStatus(qqStatusStudy) return nil } // stageBeforeOutput:**不改在线状态**,只负责「对方正在输入中」的起点。 // // ## 为什么这里不写状态 // // `before_output` 是「LLM 已返回、即将输出」——既不是等 LLM 也不是跑工具。 // 在那里写「学习中」会让状态在收尾时继续挂着,看起来像永远在想。 func (p *Plugin) stageBeforeOutput(ctx *sdk.StageContext) error { // ★ 「对方正在输入中」的起点:**就在消息真正发出前**。 // // ## 为什么是这里(而不是轮次边界) // // `before_output` 被两个语义共用: // // emitResponse(eventloop) = 一轮的回复 // 本期 output_send__*(output.go)= 单次发送 // // 「对方正在输入中」表达的是"我在给你打字",它的正确时点就是 // **这条消息发出之前** —— 也就是 output.go 那条路径。 // // 这一期能拿到 `output_meta`(本次发送的 meta 原文),从中取 user_id // 就知道这条发给谁。群聊(有 group_id)不发指示:QQ 的「正在输入」 // 只在私聊标题栏有意义。 p.startTypingForOutput(ctx) // ★ 「对方正在输入中」的**起点**。 // // ## 为什么是 before_output(而不是消息到达时) // // 旧写法在 HTTP 入口 startTyping —— 那时 agent 还没接受消息、可能在 // 批量合并窗口里等、甚至可能被权限门拒掉;typingLoop 还有 30 秒超时, // agent 跑得慢就自己灭了,回复还在路上。 // // `before_output` 在内核里**每轮只触发一次**(emitResponse), // 正好是“这一轮的天花板要出了”的时刻 —— 与打字指示器的语义完全对上。 // // ## 为什么读 payload 透传的字段而不是 p.auth // // p.auth 是“最近一次输入”的全局状态,并发多个私聊会**串号** // (A 的输入指示可能打到 B 身上)。注入 payload 是**注入方声明**的、 // 随这一轮走到 stageCtx.Extra 的不透明数据,不会串。 p.startTypingForTurn(ctx) return nil } // stageAfterOutput 把「清理 auth 上下文」与「状态归位」合成一次注册。 // // 顺序:先清理(原有语义,必须执行),再切状态(**force**,不受防抖)。 // 清理不能因状态失败而跳过 —— 它关系到下一轮的权限判定。 func (p *Plugin) stageAfterOutput(ctx *sdk.StageContext) error { // ★ after_output 被**两条路径**共用,必须区分(2026-10-18): // // output.go 单次 output_send__*:Extra 里有 output_meta // eventloop 一轮的回复(turn 边界):Extra 里是 input_source 等 // // 区别决定两件事: // // · 打字指示器:只有"单次发送"这条路径才有配对的 start; // turn 边界那次是"这一轮说完了",没有正在打的字要收。 // · 状态归位(在线):**只能由 turn 边界触发**。一轮可能发多条消息, // 若每条发完都归位「在线」,状态会在干活期间反复跳回空闲 —— // 那正是"通过状态展示工作进度"失效的原因之一。 if isSingleSendStage(ctx) { p.stopTypingAfterOutput(ctx) return nil } // —— 以下是 turn 边界 —— p.stopTypingForTurn(ctx) if err := p.afterOutputAuthContext(ctx); err != nil { return err } p.applyStatusForce(qqStatusOnline) return nil } // isSingleSendStage 报告这个 after_output 是不是"单次 output_send"那一期。 // // 判据:内核在 output.go 的 Extra 里放了 output_meta(发送目标), // 而 emitResponse 的 turn 边界没有这个键。 func isSingleSendStage(ctx *sdk.StageContext) bool { if ctx == nil { return false } ctx.RLock() defer ctx.RUnlock() _, has := ctx.Extra["output_meta"] return has } // ======== 「对方正在输入中」的按轮驱动 ======== // turnTypingUser 从这一轮的 stage 上下文里取出发输入指示的目标用户。 // // 只认**注入方声明**的 payload 字段:它随这一轮走到 stageCtx.Extra,不会串号。 // // 返回 0 表示这一轮不该发输入指示(群聊 / 非 QQ 来源 / 无身份声明)。 // // ## 为什么不用 p.auth(2026-10-18) // // p.auth 是"最近一次输入"的全局状态。并发两个私聊时,A 的消息进来后 // 内核可能先跑 B 那一轮 —— before_output 读 p.auth 就拿到 B, // A 的输入指示会**打到 B 身上**(用户看到的是"你在跟谁说话"的错乱)。 func (p *Plugin) turnTypingUser(ctx *sdk.StageContext) int64 { if ctx == nil { return 0 } ctx.RLock() defer ctx.RUnlock() // 只处理自己引起的轮次:别的插件/通道的输出不该动我们的输入指示器。 if src, _ := ctx.Extra["input_source"].(string); src != "" && src != p.name { return 0 } // `qq_uid` 是 qq 自己在 InjectOptions.Payload 里声明的,内核原样透传。 // 加 qq_ 前缀是为了避免将来与内核字段撞车。 uid, ok := ctx.Extra["qq_uid"] if !ok { return 0 } // 经 proc 协议(JSON)往返,数字可能变成 float64 或 json.Number。 switch v := uid.(type) { case float64: return int64(v) case int64: return v case int: return int64(v) case json.Number: n, err := v.Int64() if err == nil { return n } } return 0 } // startTypingForOutput 在**一条消息真正发出前**发起「对方正在输入中」。 // // ## 数据来源(2026-10-18 实测确定) // // 内核在 `output.go` 的 stageCtx.Extra 里放了: // // output_channel 目标通道("qq") // output_meta 本次发送的 meta 原文(含 user_id / group_id) // output_type text / image / file … // // 之前这里读的是 `qq_uid`(注入 payload 透传),但那条路径只在 // `emitResponse`(轮次边界)生效,而 agent 实际常用 `output_send__qq` // 直接发消息 —— 那条路径原先 **Extra 是 nil**(实测 `extra_keys=0`), // 所以打字指示器一次都没触发。 // // ## 为什么只处理私聊 // // QQ 的「正在输入中」显示在**私聊窗口标题栏**。群里没有这个语义 // (群聊显示"xx 正在输入"是干扰),所以有 group_id 就不发。 func (p *Plugin) startTypingForOutput(ctx *sdk.StageContext) { if ctx == nil { return } ctx.RLock() ch, _ := ctx.Extra["output_channel"].(string) rawMeta, _ := ctx.Extra["output_meta"].(string) ctx.RUnlock() if ch != p.name { return // 不是发往本通道 } if rawMeta == "" { return } var m struct { GroupID int64 `json:"group_id"` UserID int64 `json:"user_id"` } if err := json.Unmarshal([]byte(rawMeta), &m); err != nil { return } if m.GroupID > 0 { return // 群聊不发打字指示 } if m.UserID <= 0 { return } p.startTyping(m.UserID) log.Printf("[qq] 对方正在输入中 → 开始(uid=%d,消息发出前)", m.UserID) } // stopTypingAfterOutput 在一条消息**发出后**结束「对方正在输入中」。 // // 与 startTypingForOutput 同源(同一份 output_meta),保证成对。 func (p *Plugin) stopTypingAfterOutput(ctx *sdk.StageContext) { if ctx == nil { return } ctx.RLock() ch, _ := ctx.Extra["output_channel"].(string) rawMeta, _ := ctx.Extra["output_meta"].(string) ctx.RUnlock() if ch != p.name || rawMeta == "" { return } var m struct { GroupID int64 `json:"group_id"` UserID int64 `json:"user_id"` } if err := json.Unmarshal([]byte(rawMeta), &m); err != nil { return } if m.GroupID > 0 || m.UserID <= 0 { return } p.stopTyping(m.UserID) log.Printf("[qq] 对方正在输入中 → 结束(uid=%d,消息已发出)", m.UserID) } // startTypingForTurn 在 before_output 发起「对方正在输入中」。 func (p *Plugin) startTypingForTurn(ctx *sdk.StageContext) { uid := p.turnTypingUser(ctx) if uid <= 0 { return } p.startTyping(uid) log.Printf("[qq] 对方正在输入中 → 开始(uid=%d,before_output)", uid) } // stopTypingForTurn 在 after_output 结束「对方正在输入中」。 // // ★ 即使这一轮没发过指示(turnTypingUser 返回 0)也要兜一次: // 上一轮若因超时/异常没停干净,这里能收尾。stopTyping 对不存在的条目是空操作。 func (p *Plugin) stopTypingForTurn(ctx *sdk.StageContext) { uid := p.turnTypingUser(ctx) if uid <= 0 { return } p.stopTyping(uid) log.Printf("[qq] 对方正在输入中 → 结束(uid=%d, after_output)", uid) }