mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk.git
synced 2026-10-15 12:15:11 +00:00
上一提交(b6a6168)只替换了 import 路径,**漏了用旧 module 名做逻辑判定 的五处**。CI 当场抓到一处(`TestPrintVersionReportsInjectedVersion`), 但那是测试断言;另外三处是**产品逻辑**,CI 抓不到,是静默失效。 ## 漏改的地方 | 位置 | 原判定 | 失效后果 | |---|---|---| | `cmd_build.go` | `Contains(mod,"homeagent-sdk")` | 认不出 SDK 依赖 ⇒ **不写 replace** | | `cmd_skill.go` | `Contains(gm,"homeagent-sdk")` | 认不出 SDK 仓 ⇒ 不安装 skills | | `yaegi/interp.go` ×2 | `Contains(line,"homeagent-sdk")` | `findSDKGoPath` 找不到 SDK ⇒ 退化到兜底 | 迁移后这些 `Contains` **恒为假**(新名是 `homeagentsdk`,没有连字符)。 三者都**不报错**,只是行为悄悄变成另一条分支——比直接崩更难发现。 ## 关键:不能只认新名 本机实测存量插件工作区的 go.mod **全部仍是旧名**: ``` /home/program/qq-plugin (无 go.mod) /home/program/vanblog-plugin require gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk /home/program/mcquery-plugin require gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk /home/program/fileproc-plugin require gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk /home/program/agentmail/plugins/ require gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk ``` 用户已创建的项目不会因为我们改仓就自动更新。所以判定必须 **两种都接受**,而不是把旧名换成新名(那只是把 bug 从"认不出新"换成"认不出旧")。 ## 改动 - `meta` 补 `SDKModule` / `LegacySDKModule` 常量(原注释引用了 `SDKModule` 但常量并不存在——注释先于实现) - 新增 `tools/hmapdev/sdkmodule.go`:`isSDKModule` / `sdkModulePath` / `containsSDKModule` - 新增 `tools/hmapdev/yaegi/sdkmodule.go`:同语义的最小副本 (yaegi 是独立子包,不能 import 父包) - 三处逻辑判定改用上述助手 ## 判据(可杀变异,逐个实测) `sdkmodule_test.go` + `yaegi/sdkmodule_test.go`:覆盖新名/旧名/带版本号的 旧名/空串/核心仓(`HomeAgent`,不是 SDK)/无关模块。 这三个判定点**此前零测试覆盖**——这正是它们能静默失效的原因。 变异验证: - 只认新名 → FAIL「旧名漏认会让存量插件静默走错分支」 - `containsSDKModule` 只认新名 → FAIL「必须认旧名」 ## 验证 - SDK 根 module + hmapdev module:`go build` / `go test` 全通过 - 20 个 example `go vet` 全通过 - `go mod verify` → all modules verified
279 lines
8.2 KiB
Go
279 lines
8.2 KiB
Go
package main
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import (
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"fmt"
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"os"
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"path/filepath"
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"sort"
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"strings"
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)
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// hmapdev skill —— 把 SDK 里的插件开发知识装到各 agent 的 skills 目录。
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//
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// ## 为什么需要这个命令
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// HomeAgent 插件开发的知识(hmapdev 工具链、SDK 版本坑、plg.json、
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// plugin.bin 部署、内置 vs 独立二进制)此前只存在于**某个 agent 的对话历史**里。
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// 本机四个 agent 都不会开发插件,因为它们没有任何渠道拿到这些知识。
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//
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// 知识属于 SDK(与工具链同源、随 SDK 版本走),所以源在 SDK 仓的 `skills/`,
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// 由本命令分发。
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//
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// ## 两条策略,与别处**故意相反**
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//
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// 1. **总是覆盖**。skill 是**工具生成物**,不是用户数据。
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// 保留用户改过的版本会让它与工具链脱节 —— 而工具链的命令面会随版本变。
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// (对比:`hmapdev build` 写出的适配器更新会**保护**用户修改,
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// 因为那是运行时代码;skill 只是说明文档。)
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// 2. **只装已实测存在的目标**,不扫 glob。不认识的目录建出来也没用,
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// 还会让用户以为装上了。
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// skillTarget 描述一个 agent 的 skills 目录。
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type skillTarget struct {
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name string
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rel string // 相对 home
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}
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// knownSkillTargets 是已实测存在的 agent skills 目录。
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var knownSkillTargets = []skillTarget{
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{"pi", ".pi/agent/skills"},
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{"claude", ".claude/skills"},
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{"codex", ".codex/skills"},
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{"agents", ".agents/skills"},
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}
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func skillHelp() {
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fmt.Println(`hmapdev skill <command>
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Distribute HomeAgent plugin-development knowledge to agent skill directories.
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Commands:
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list List skills shipped with the active SDK
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install [name...] Install skills into agent skill directories
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path Show the skills source directory of the active SDK
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Install targets (only these; unknown directories are not created):
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~/.pi/agent/skills ~/.claude/skills
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~/.codex/skills ~/.agents/skills
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Notes:
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· Source is the **active SDK**'s skills/ directory. Pick the SDK first with
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"hmapdev sdk use <version>".
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· Installation always **overwrites**: a skill is a tool-generated artifact,
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not user data. Keeping user edits would let it drift from the toolchain.
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· Idempotent: installing twice yields the same result.`)
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}
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func cmdSkill(args []string) {
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if len(args) == 0 {
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skillHelp()
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return
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}
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switch args[0] {
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case "list":
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cmdSkillList()
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case "install":
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cmdSkillInstall(args[1:])
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case "path":
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||
cmdSkillPath()
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case "-h", "--help", "help":
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||
skillHelp()
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default:
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fmt.Printf("unknown skill command: %s\n\n", args[0])
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skillHelp()
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os.Exit(1)
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}
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}
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// skillsSourceDir 返回 SDK 内的 skills 源目录。
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func skillsSourceDir(sdkRoot string) string {
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return filepath.Join(sdkRoot, "skills")
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}
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// resolveSkillsSource 定位 skill 源目录。
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//
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// 优先用**hmapdev 自己所在仓库**的 skills/,回退到 store 里的活跃 SDK。
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//
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// ★ 为什么需要这个回退顺序
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//
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// store(~/.homeagent/hmapdev/sdk/<v>/)是 `hmapdev sdk install` 复制的**副本**。
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// 而 skill 是纯文档、加它不需要动 SDK 的编译产物 —— 于是「改了 skill 却要
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// 重装 SDK 才能生效」,对日常维护很不合理。
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//
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// hmapdev 在 SDK 仓里用 `go build` 构建时,它自身就在仓库内
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// (tools/hmapdev → ../../skills),此时仓库是**最新的**,应当优先。
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// 发布出去的二进制不在仓库里,两条路径都落空时才报错。
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func resolveSkillsSource() (string, string) {
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// 1) hmapdev 自身所在仓库
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if exe, err := os.Executable(); err == nil {
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if p := repoSkillsFromExe(exe); p != "" {
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return p, "仓库(hmapdev 构建自 SDK 源)"
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}
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}
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// 2) store 里的活跃 SDK
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if root := activeSDKRoot(); root != "" {
|
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p := skillsSourceDir(root)
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if _, err := os.Stat(p); err == nil {
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return p, "SDK store(" + root + ")"
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}
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||
}
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return "", ""
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}
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// repoSkillsFromExe 从 hmapdev 可执行文件位置反推 SDK 仓根,再取 skills/。
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// 形如 <sdk>/tools/hmapdev/hmapdev ⇒ <sdk>/skills
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func repoSkillsFromExe(exe string) string {
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dir := filepath.Dir(exe) // <sdk>/tools/hmapdev
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// go.mod 声明 go1.21 ⇒ 不能用 range-over-int(需 1.22)
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for i := 0; i < 3; i++ {
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cand := filepath.Join(dir, "skills")
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if st, err := os.Stat(cand); err == nil && st.IsDir() {
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||
// 确认这确实像 SDK 仓(有 go.mod 且 module 是 homeagent-sdk)
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if gm, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, "go.mod")); err == nil &&
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containsSDKModule(string(gm)) {
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return cand
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}
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||
}
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parent := filepath.Dir(dir)
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if parent == dir {
|
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break
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}
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dir = parent
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}
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return ""
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||
}
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func cmdSkillPath() {
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||
dir, origin := resolveSkillsSource()
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||
if dir == "" {
|
||
fmt.Println("error: 找不到 skills 目录")
|
||
fmt.Println(" 装一个带 skills 的 SDK:hmapdev sdk install latest")
|
||
skillHelp()
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||
os.Exit(1)
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||
}
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fmt.Printf("%s\n 来源:%s\n", dir, origin)
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||
}
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func cmdSkillList() {
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||
src, origin := resolveSkillsSource()
|
||
if src == "" {
|
||
fmt.Println("error: 找不到 skills 目录")
|
||
fmt.Println(" 装一个带 skills 的 SDK:hmapdev sdk install latest")
|
||
os.Exit(1)
|
||
}
|
||
names, err := readSkillNames(src)
|
||
if err != nil {
|
||
fmt.Printf("error: read %s: %v\n", src, err)
|
||
fmt.Println(" If this SDK predates skills/, upgrade: hmapdev sdk install latest")
|
||
os.Exit(1)
|
||
}
|
||
if len(names) == 0 {
|
||
fmt.Printf("no skills in %s\n", src)
|
||
return
|
||
}
|
||
fmt.Printf("Skills in %s(%s):\n", src, origin)
|
||
for _, n := range names {
|
||
fmt.Printf(" %s\n", n)
|
||
}
|
||
fmt.Println()
|
||
fmt.Println("Install with: hmapdev skill install")
|
||
}
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||
|
||
func cmdSkillInstall(names []string) {
|
||
home, err := os.UserHomeDir()
|
||
if err != nil {
|
||
fmt.Printf("error: cannot determine home directory: %v\n", err)
|
||
os.Exit(1)
|
||
}
|
||
src, origin := resolveSkillsSource()
|
||
if src == "" {
|
||
fmt.Println("error: 找不到 skills 目录")
|
||
fmt.Println(" 装一个带 skills 的 SDK:hmapdev sdk install latest")
|
||
os.Exit(1)
|
||
}
|
||
available, err := readSkillNames(src)
|
||
if err != nil {
|
||
fmt.Printf("error: read %s: %v\n", src, err)
|
||
fmt.Println(" If this SDK predates skills/, upgrade: hmapdev sdk install latest")
|
||
os.Exit(1)
|
||
}
|
||
if len(available) == 0 {
|
||
fmt.Printf("no skills to install from %s\n", src)
|
||
return
|
||
}
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||
|
||
// 不给名字就全装
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want := names
|
||
if len(want) == 0 {
|
||
want = available
|
||
}
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// 显式拒绝不存在的 skill,而不是静默跳过 —— 静默跳过会让用户以为装上了
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for _, w := range want {
|
||
found := false
|
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for _, a := range available {
|
||
if a == w {
|
||
found = true
|
||
break
|
||
}
|
||
}
|
||
if !found {
|
||
fmt.Printf("error: no such skill: %s\n", w)
|
||
fmt.Printf(" available: %s\n", strings.Join(available, ", "))
|
||
os.Exit(1)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 只装到**已存在**的目标目录。
|
||
//
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||
// 这里与判据里的"不建未知目录"配套:对不存在的目录直接报告,
|
||
// 让用户自己确认路径,而不是静默创建一个可能没人读的空目录。
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||
installed, skipped := 0, 0
|
||
for _, w := range want {
|
||
from := filepath.Join(src, w)
|
||
for _, tt := range knownSkillTargets {
|
||
base := filepath.Join(home, tt.rel)
|
||
if _, err := os.Stat(base); os.IsNotExist(err) {
|
||
skipped++
|
||
continue
|
||
}
|
||
to := filepath.Join(base, w)
|
||
if err := copyDir(from, to); err != nil {
|
||
fmt.Printf("error: install %s -> %s: %v\n", w, tt.name, err)
|
||
os.Exit(1)
|
||
}
|
||
fmt.Printf(" %-8s %s\n", tt.name, to)
|
||
installed++
|
||
}
|
||
}
|
||
fmt.Printf("\nsource: %s(%s)\n", src, origin)
|
||
fmt.Printf("installed %d skill(s) into %d target(s)", len(want), installed)
|
||
if skipped > 0 {
|
||
fmt.Printf("; skipped %d target(s) whose directory does not exist", skipped)
|
||
}
|
||
fmt.Println()
|
||
if installed == 0 {
|
||
fmt.Println(" No agent skills directory found. Create one of:")
|
||
for _, tt := range knownSkillTargets {
|
||
fmt.Printf(" %s\n", filepath.Join(home, tt.rel))
|
||
}
|
||
os.Exit(1)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// readSkillNames 列出 skills/ 下的 skill 名(跳过隐藏目录与非目录)。
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||
func readSkillNames(dir string) ([]string, error) {
|
||
entries, err := os.ReadDir(dir)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
var out []string
|
||
for _, e := range entries {
|
||
if !e.IsDir() || strings.HasPrefix(e.Name(), ".") {
|
||
continue
|
||
}
|
||
out = append(out, e.Name())
|
||
}
|
||
sort.Strings(out)
|
||
return out, nil
|
||
}
|