mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk.git
synced 2026-10-31 14:27:30 +00:00
## 用户的三条要求 1. 「所有插件都默认自启会占启动时间,还在 llms 上下文塞大量工具」 ⇒ 纯工具型改为按需加载,靠 skill 让 agent 知道要先拉起。 2. 「会向 agent 注入输入的部分插件不能这样做」 ⇒ 9 个必须常驻,其余 13 个按需。 3. 「sdk 是不是没有暴露插件声明自身行为的方案」 ⇒ 对:auto_start 只在 internal/plugin/manifest.go 有,SDK 零命中。 ## 定级依据(代码证据,不是猜描述) 注入 / 钩子 ⇒ 必须常驻(9 个): qq HTTP 监听 NapCat 推送,消息到达要立刻注入 rss 轮询订阅源,新文章主动推送 calendar 30s ticker 检查提醒 memo 5min ticker 检查待办到期 a2a TCP 监听外部 Agent 请求 acp TCP 监听 ACP 客户端 browser ticker + 长命令完成回调 sanitizer 注册 stage 钩子(无工具,要每轮生效) luademo 注册 stage 钩子做示范 纯工具型 ⇒ 按需(13 个): weather ocr music bili ai_image files editdoc deepsearch plugindev recoverydiag vanblog vikunja commondev ★ commondev 值得单独说:它虽然有 6 处 Inject 调用,但**注入源是自己的 sidecar 完成回投**,而 sidecar 只在 commondev_agent_up 时才拉起 (Start() 里不启 sidecar,通道也在 agent_up 时才注册)。所以没有 agent 调用它时,它不需要做任何事 —— 可以按需。44 个工具 ≈726 tokens 省下来可观。 ## 改动 · 22 个插件各配一个 skill,写明:何时用、先 plugin_start、 工具清单、**用 plugin_stop 而不是 plugin_disable** · 13 个 plg.json 加 `auto_start: false` · `sdk/autostart.go`:把三态语义与"按需插件必须有 skill"的理由写进公开 SDK · hmapdev 打包期校验:`auto_start=false` 但无 skill/ 目录 ⇒ 直接 exit 1 (理由:缺 skill 的按需插件**等价于没装**,比没装更糟 —— 占着磁盘让人以为可用) · 修 Lua 打包路径:它**完全不走** rawfile/skill 收集,luademo 的 skill 永远打不进去 · 修 build-examples.sh:原来 `[ ! -x ]` 判"二进制在不在",改了 hmapdev 源码后 重新打包**仍用旧工具链**(实测:luademo 的 skill 一直是 0) · 补 mocksdk.ToolDef.Timeout(上一轮加 ToolDef.Timeout 时漏了镜像) ## 判据 · TestHasSkillDirRequiresRealSkillMd(空目录/.gitkeep/无 SKILL.md 都不算) · TestBuildRejectsOnDemandWithoutSkill(打包期必须真拦住 + exit 1) · TestLuaPackagingCollectsSkillAndRawfiles(**验代码行**,不验注释 —— 第一版 只查符号存在,把 createHmapWithRaw 换回 createHmap 判据照样通过) ## 踩过的坑 · Lua 分支的结束边界原是 `// Resolve build config`,但那个注释在文件里 **出现多次**(Go 路径里也有),用它截取会把 Go 分支一起包进来 ⇒ 变异测不出。改成截到 Lua 分支自己的 `return` + `}`。
plugindev — 插件开发工具链(Agent 可调用)
把 SDK 的 hmapdev 封装成插件,让 Agent 自己走完「新建插件 → 构建 → 安装」全流程,
不需要人来敲命令行:
plugindev_init 生成工程骨架(等价 hmapdev init <name> [--lua])
↓ 改 plugin.go
plugindev_build 构建打包(等价在该目录 hmapdev build)→ dist/*.hmap
↓
plugin_install 安装(用 path 指向刚构建出的 .hmap,overwrite=true 表示原地更新)
↓
plgreload 重载生效
工具
| 工具 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
plugindev_status |
— | hmapdev 是否可用/版本/当前 SDK 版本与路径/工作区;排查"为什么不能构建"先用它 |
plugindev_init |
name、lang(go/lua)、dir |
生成工程骨架;插件名必须 [a-zA-Z0-9_-]{1,64} |
plugindev_build |
dir、target |
在工程目录构建打包;产物路径会在返回里给出 |
plugindev_sdk |
action、version、from |
SDK 版本管理(list/current/path/latest/install/use);from 可指向本地 SDK 源码 |
plugindev_projects |
— | 列出工作区里已有工程与产物 |
配置
| 键 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
hmapdev_path |
自动查找 | 依次尝试:本配置项 → PATH → /usr/local/bin/hmapdev → /root/go/bin/hmapdev |
workspace_dir |
<data_dir>/plugindev |
plugindev_init 生成工程的默认目录 |
build_timeout_sec |
600 | 单次 hmapdev 调用超时 |
前置:装 hmapdev
cd <sdk-repo>/tools/hmapdev && go build -buildvcs=false -o /usr/local/bin/hmapdev .
hmapdev version
安全边界(都在实现里,不只写在文档里)
- 只 exec hmapdev 一个可执行文件,不接受任意命令、不做 shell 拼接;
plugindev_build只接受含plg.json的目录("看起来是插件工程"才构建), 避免把这个工具变成对任意目录跑构建;- 子进程全部带超时,输出截断后才返回(构建日志动辄几百 KB,直接回灌会撑爆模型上下文);
- 工程名约束与内核/上游对"进工具名的标识符"的规则一致(
[a-zA-Z0-9_-]{1,64})。