mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk.git
synced 2026-10-31 14:27:30 +00:00
## 用户的三条要求 1. 「所有插件都默认自启会占启动时间,还在 llms 上下文塞大量工具」 ⇒ 纯工具型改为按需加载,靠 skill 让 agent 知道要先拉起。 2. 「会向 agent 注入输入的部分插件不能这样做」 ⇒ 9 个必须常驻,其余 13 个按需。 3. 「sdk 是不是没有暴露插件声明自身行为的方案」 ⇒ 对:auto_start 只在 internal/plugin/manifest.go 有,SDK 零命中。 ## 定级依据(代码证据,不是猜描述) 注入 / 钩子 ⇒ 必须常驻(9 个): qq HTTP 监听 NapCat 推送,消息到达要立刻注入 rss 轮询订阅源,新文章主动推送 calendar 30s ticker 检查提醒 memo 5min ticker 检查待办到期 a2a TCP 监听外部 Agent 请求 acp TCP 监听 ACP 客户端 browser ticker + 长命令完成回调 sanitizer 注册 stage 钩子(无工具,要每轮生效) luademo 注册 stage 钩子做示范 纯工具型 ⇒ 按需(13 个): weather ocr music bili ai_image files editdoc deepsearch plugindev recoverydiag vanblog vikunja commondev ★ commondev 值得单独说:它虽然有 6 处 Inject 调用,但**注入源是自己的 sidecar 完成回投**,而 sidecar 只在 commondev_agent_up 时才拉起 (Start() 里不启 sidecar,通道也在 agent_up 时才注册)。所以没有 agent 调用它时,它不需要做任何事 —— 可以按需。44 个工具 ≈726 tokens 省下来可观。 ## 改动 · 22 个插件各配一个 skill,写明:何时用、先 plugin_start、 工具清单、**用 plugin_stop 而不是 plugin_disable** · 13 个 plg.json 加 `auto_start: false` · `sdk/autostart.go`:把三态语义与"按需插件必须有 skill"的理由写进公开 SDK · hmapdev 打包期校验:`auto_start=false` 但无 skill/ 目录 ⇒ 直接 exit 1 (理由:缺 skill 的按需插件**等价于没装**,比没装更糟 —— 占着磁盘让人以为可用) · 修 Lua 打包路径:它**完全不走** rawfile/skill 收集,luademo 的 skill 永远打不进去 · 修 build-examples.sh:原来 `[ ! -x ]` 判"二进制在不在",改了 hmapdev 源码后 重新打包**仍用旧工具链**(实测:luademo 的 skill 一直是 0) · 补 mocksdk.ToolDef.Timeout(上一轮加 ToolDef.Timeout 时漏了镜像) ## 判据 · TestHasSkillDirRequiresRealSkillMd(空目录/.gitkeep/无 SKILL.md 都不算) · TestBuildRejectsOnDemandWithoutSkill(打包期必须真拦住 + exit 1) · TestLuaPackagingCollectsSkillAndRawfiles(**验代码行**,不验注释 —— 第一版 只查符号存在,把 createHmapWithRaw 换回 createHmap 判据照样通过) ## 踩过的坑 · Lua 分支的结束边界原是 `// Resolve build config`,但那个注释在文件里 **出现多次**(Go 路径里也有),用它截取会把 Go 分支一起包进来 ⇒ 变异测不出。改成截到 Lua 分支自己的 `return` + `}`。
151 lines
5.0 KiB
Go
151 lines
5.0 KiB
Go
package main
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// 随包 skill 的打包(`skill/` 目录)。
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// ## 为什么与 `rawfile/` 分开,而不是放进 rawfile/
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// 两者**意图不同**:
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// rawfile/ 任意随包资源(node 二进制、pi 依赖、配置模板…)——内核只是解开
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// skill/ 要**登记给 skillmgr** 的纯 SKILL 条目 —— 内核安装后会移交注册
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// 若把 skill 放在 rawfile/ 下(如 `rawfile/skills/x/SKILL.md`),内核就必须
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// 靠**子路径名**去猜哪些是要注册的 —— 那是隐式约定,正是本仓反复吃过亏的
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// 模式(例:config.db 因"默认 0644"这个隐式假设而长期明文)。
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// 显式目录让意图在**结构**里可见。
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// ## 解包形态
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// 与 rawfile 一样**保留路径**(不拍平):
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// <插件目录>/skill/<name>/SKILL.md
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// 内核侧(pluginmgr)扫 `<插件目录>/skill/*` 并把每个目录发
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// skill_detected 事件,由 skillmgr 接管注册(见
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// internal/plugins/pluginmgr/skill_handout.go)。
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import (
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"fmt"
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"os"
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"path/filepath"
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"sort"
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"strings"
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)
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// SkillDir 是工程根下存放随包 skill 的目录(与 rawfile/ 并列)。
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const SkillDir = "skill"
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// SkillZipPrefix 是解包后这些条目的统一前缀。
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// 与 SkillDir 同值 —— 保留这个独立常量是为了让"打包目录名"与
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// "包内前缀"可以分别演进(rawfile 那边是两个同名常量,同样的理由)。
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const SkillZipPrefix = "skill"
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// collectSkillFiles 收集 `skill/` 目录下的条目。
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// 与 collectRawFiles 的差别:
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// - **只收一层**:skill 是「每个子目录一个 skill」,嵌套不再是 skill。
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// 递归收会让 `skill/a/.git/SKILL.md` 这种被当成 skill 发出去。
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// - **只收目录**:单文件 skill 不在本约定内(skillmgr 支持,
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// 但随包分发统一用目录形态,避免两种形态都要判)。
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// - 仍然排除脚手架(.gitkeep/.gitignore)。
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func collectSkillFiles(root string) ([]rawEntry, error) {
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dir := filepath.Join(root, SkillDir)
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info, err := os.Stat(dir)
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if err != nil || !info.IsDir() {
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// 没有 skill/ 是**常态**(绝大多数插件不带),不是错误
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return nil, nil
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}
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entries, err := os.ReadDir(dir)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("读取 %s/ 失败: %w", SkillDir, err)
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}
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var out []rawEntry
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for _, e := range entries {
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name := e.Name()
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if strings.HasPrefix(name, ".") {
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continue // 脚手架/隐藏项
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}
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if !e.IsDir() {
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// 明确拒绝而不是静默跳过:放在 skill/ 下的文件几乎肯定是放错了
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//(要么该是 skill/<name>/SKILL.md,要么该放 rawfile/)。
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return nil, fmt.Errorf(
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"%s/%s 是文件;%s/ 下只接受**目录**(每个目录一个 skill,形如 %s/<name>/SKILL.md)"+
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";普通资源请放 rawfile/",
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SkillDir, name, SkillDir, SkillDir)
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}
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sub := filepath.Join(dir, name)
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// 每个 skill 目录下的文件**递归保留结构**
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// (有的 skill 带 references/、assets/ 等子目录)。
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err := filepath.Walk(sub, func(p string, fi os.FileInfo, werr error) error {
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if werr != nil {
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return werr
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}
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if fi.IsDir() {
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return nil
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}
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rel, err := filepath.Rel(dir, p)
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if err != nil {
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return err
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}
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if IsRawFileScaffold(rel) {
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return nil
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}
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out = append(out, rawEntry{
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src: p,
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zip: filepath.ToSlash(filepath.Join(SkillZipPrefix, rel)),
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})
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return nil
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})
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("展开 %s/%s 失败: %w", SkillDir, name, err)
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}
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}
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sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].zip < out[j].zip })
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return out, nil
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}
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// skillFilesSummary 给构建输出一行摘要(0 个时不打印)。
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func skillFilesSummary(ents []rawEntry) string {
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if len(ents) == 0 {
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return ""
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}
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// 数 skill 个数(一层目录名去重)而不只是文件数 —— 后者对用户无意义
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names := map[string]bool{}
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for _, e := range ents {
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rest := strings.TrimPrefix(e.zip, SkillZipPrefix+"/")
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if i := strings.Index(rest, "/"); i > 0 {
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names[rest[:i]] = true
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}
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}
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var list []string
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for n := range names {
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list = append(list, n)
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}
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sort.Strings(list)
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return fmt.Sprintf("%d 个 skill(%s,共 %d 个文件)",
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len(list), strings.Join(list, ", "), len(ents))
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}
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// hasSkillDir 判断工程根是否有**至少一个真实 skill**(供打包期校验用)。
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// 为什么不用简单的 os.Stat(SkillDir):空目录、只有 .gitkeep 的脚手架目录
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// 都会让它返回 true,而那种情况下 agent 一样拿不到任何说明 ⇒ 校验形同虚设。
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// 这里复用 collectSkillFiles 的实际收集结果,与打包时的判定**同源**,
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// 避免"校验说有、打包说没有"的分叉。
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func hasSkillDir(root string) bool {
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files, err := collectSkillFiles(root)
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if err != nil {
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return false
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}
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// 收集到的条目里必须真的有 SKILL.md 才算一个可用 skill:
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// 只有目录没有说明文件的条目,注册到 skillmgr 也是空壳。
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for _, f := range files {
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if strings.HasSuffix(f.zip, "SKILL.md") {
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return true
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}
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}
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return false
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}
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