# 🚀 编写第一个 Mod:节能电解器
本章将带你亲手编写一个 Mod,把电解器的 120W 功耗改为 1W。
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## 一 . 准备工作
在开始之前,你需要手动创建一个文件夹,用于存放你开发的 Mod 文件:
* **路径**:`%USERPROFILE%\Documents\Klei\OxygenNotIncluded\mods\`
* **操作**:在此目录下创建一个名为 **`Dev`** 的文件夹。
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## 二 . 创建项目
1. 打开 **Visual Studio 2022**。
2. 选择 **创建新项目** -> 搜索 **类库**(建议选择支持 **.NET Standard 2.1** 的类库模板)-> 点击下一步。
3. **项目名称**:输入 `MyFirstMod`。
4. **目标框架**:务必选择 **.NET Standard 2.1**。
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## 三 . 导入游戏核心库 (References)
你需要把游戏的 `.dll` 文件“介绍”给 Visual Studio,它才能理解游戏代码。
1. 在右侧 **解决方案资源管理器** 中,当然你的可能在左侧,右键点击 **引用 (References)** -> **添加引用**。
2. 点击 **浏览**,进入游戏目录:
`...\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\Managed\`
3. **选中并添加以下文件:**
* `Assembly-CSharp.dll`
* `Assembly-CSharp-firstpass.dll`
* `0Harmony.dll`
* `UnityEngine.dll`
* `UnityEngine.CoreModule.dll`
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## 四 . 编写补丁代码
::: info 进阶指引
想要进一步了解补丁?请点击阅读:
[了解 Postfix →](./harmony-reference.md#postfix)
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删除项目自动生成的 `Class1.cs` 里的所有内容,粘贴下面的代码:
```csharp
using HarmonyLib;
namespace MyFirstMod
{
// 告诉游戏:要在 ElectrolyzerConfig 的 CreateBuildingDef 执行完后动刀
[HarmonyPatch(typeof(ElectrolyzerConfig), "CreateBuildingDef")]
public class MyFirstPatch
{
// Postfix 代表后置补丁
public static void Postfix(ref BuildingDef __result)
{
// 将电解器的功耗改为 1 瓦
__result.EnergyConsumptionWhenActive = 1f;
Debug.Log("电解器的功耗已被修改为 1 瓦");
}
}
}
```
### 📝 调试技巧
> 如果 Mod 运行不正常,可以在这里查看日志排查:
`%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Klei\Oxygen Not Included\player.log`
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## 🎁 五 . 下载项目模板 (可选)
前面叽里咕噜没看懂?
没关系,我这里提供了一份Mod模板,如果你是按教程来的,那么在这里我将默认你安装了Visual Studio 2026版本。
### 安装方法:
* [点击此处下载模板 .zip 文件](/templates/ONIModTemplate.zip)(不要解压)。
* 将其放入Visual Studio 模板文件夹:
> `%USERPROFILE%\Documents\Visual Studio 18\Templates\ProjectTemplates`
📸 点击展开查看ProjectTemplates目录结构
* 重启你的Visual Studio, 创建项目时候你将可以看到:
📸 点击展开查看预览图
## 六 . 编译与部署
1. **生成 DLL**:点击顶部菜单栏的 **生成 (Build)** -> **生成解决方案**, 或者直接在 **解决方案资源管理器** 当中右键项目然后 **生成 (Build)**。
2. **找到文件**:进入项目文件夹的 `bin/Debug` 目录,找到 `MyFirstMod.dll`。
3. **放入游戏**:在 `Documents\Klei\OxygenNotIncluded\mods\Dev\` 当中创建一个`MyFirstMod`文件夹,将 `MyFirstMod.dll`放入其中,记住不要少了上一章讲的
`mod.yaml` 和 `mod_info.yaml`
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