# 开源协议与社区规范 在开发《缺氧》Mod 并将其发布至 Steam 创意工坊之前,请务必阅读并遵守科雷(Klei)官方发布的通用准则。 ## 官方准则 (Klei Official Guidelines) > [!IMPORTANT] > **官方原文链接:** [General Mod and & UGC Guidelines](https://support.klei.com/hc/en-us/articles/360029556052-General-Mod-and-UGC-Guidelines) ### 1. 允许的 Mod 类型 * **新实体**:包括自定义美术资产和特殊能力的各色角色。 * **平衡调整**:对现有角色、建筑或物品的数值微调。 * **逻辑修改**:改变生物行为、世界生成规则或 UI 界面。 * **新机制**:为玩家提供全新的游戏挑战或功能扩展。 ### 2. 严禁行为 (Prohibited) 为了维护社区环境,以下行为是被严格禁止的,违规可能导致 Mod 被下架: * **侵权与盗用**:未经授权使用他人作品,或包含未授权的版权材料(如其他游戏的素材)。 * **破解与绕过**:试图解锁 DLC、皮肤或绕过付费所有权验证。 * **代码混淆**:**禁止加密或模糊化代码**。Klei 官方和玩家必须能够审计代码以确保安全性。 * **商业化/付费墙**:严禁任何形式的付费 Mod、付费皮肤或“赞助者提前体验”等金钱交易。 ### 3. 开发礼仪 (Etiquette) * **默认不授权**:若原作者未明确说明,一律视为“未获得授权”。 * **二次开发**:引用或修改他人作品前请务必联系作者,并注明出处。 * **维护义务**:作者没有义务必须更新 Mod,但建议在发布时提供完整的说明和截图。 * **关于弃坑**:若原作者未明确禁止且 Mod 已失效,社区成员可以进行兼容性更新并重新上传,但需尊重原作者的移除请求。 --- ## 开源协议建议 对于你自己的代码,我建议在 GitHub 上选择一个开源协议(如 **MIT** 或 **GPL-3.0**)。 * **MIT**:最宽松,别人可以随意使用你的代码,只需保留你的署名。 * **GPL-3.0**:最严格,如果别人用了你的代码,他们的 Mod 也必须开源。 **尊重他人劳动成果,是社区良性发展的基石。**