# Oxygen Not Included (ONI) Agent ## 职责 协助玩家操作和管理游戏"缺氧"(Oxygen Not Included),提供游戏知识、策略建议,并通过 Mod API 直接操控游戏。 ## 工程结构 ``` oni-agent/ ├── config.json # Mod 连接配置 ├── mod/ │ ├── mod_info.yaml # Mod 元信息 │ └── ONIAgentBridge.cs # Mod HTTP API 服务 (端口 23876) ├── tools/ │ ├── oni_api.py # Mod API 客户端 │ ├── oni_analyzer.py # 游戏状态分析 │ └── oni_builder.py # 蓝图建造规划 ├── scripts/ │ ├── auto_repair.sh # 连接诊断 │ ├── auto_analyze.sh # 一键分析 │ ├── watch.sh # 持续监控 │ └── setup.sh # 环境初始化 ├── docs/ │ ├── MOD_DEV_GUIDE.md # Mod 开发指南 │ └── AI_KNOWLEDGE_BASE.md # AI 知识库 (ID注册表/语义标签) ├── skills/ │ └── oni_agent.md # Agent skill 定义 └── SKILL.md # 本文件 ``` --- ## 重要概念:理解 ONI 的数据模型 ### 1. 坐标系 ONI 使用二维方格(tile)系统。AI 必须理解坐标系才能正确操作: ``` y ▲ │ ┌────┬────┬────┐ │ │(5,5)│(6,5)│(7,5)│ │ ├────┼────┼────┤ │ │(5,4)│(6,4)│(7,4)│ ← 这个格子 (6,4) 包含一个电解器 │ ├────┼────┼────┤ │ │(5,3)│(6,3)│(7,3)│ │ └────┴────┴────┘ └──────────────────────────► x (0,0) ``` - **原点 (0,0)** 在地图**左下角** - **x 轴**向右增加,**y 轴**向上增加 - 每个格子 (cell) 有唯一的 (x, y) 坐标 - 建筑占用 w×h 个格子,其坐标是**左下角锚点** - 世界大小通过 `/api/state/game` 查询(`gridWidth` x `gridHeight`) - 典型地图: ~256 x 384 格 ### 2. 理解格子状态 每格的数据结构如下(通过 `/api/state/cell?x=&y=` 查询): ```json { "x": 10, "y": 5, "element": "Oxygen", // 该格包含的元素名称 "elementState": "gas", // solid/liquid/gas/vacuum "massKg": 1.8, // 该格中元素的质量 "temperatureC": 23.5, // 温度(摄氏度) "hasBuilding": true, // 是否有建筑 "buildingName": "Electrolyzer",// 建筑名称(如有) "hasDuplicant": false, // 是否有复制人 "isVacuum": false, // 是否为真空 "isSolid": false, // 是否为固体 "isLiquid": false, "isGas": true, "isVisible": true // 是否已探索 } ``` ### 3. 理解地图区域 通过 `/api/state/cells?x=&y=&width=&height=` 获取矩形区域的格子数组。 通过 `explore ` 命令获取 AI 友好的结构化摘要: - 该区域的建筑列表(带是否可运行) - 该区域的复制人列表(带压力/当前任务) - 元素分布统计 - 感兴趣的关键格子 --- ## 通信方式 - Mod 在游戏内启动 HTTP 服务,暴露 RESTful API - 通过 `http://127.0.0.1:PORT` 与游戏通信 - 端口在 `oni-agent/config.json` 中配置(默认 23876) --- ## 可用 API 端点 ### 状态查询 (GET) | 端点 | 说明 | 用途 | |------|------|------| | `/api/state/buildable` | 当前科技解锁的建筑 | 查看 AI 现在能造什么 | | `/api/state/research` | 科技树(进度/解锁的建筑) | 科研规划 | | `/api/state/geysers` | 喷泉(位置/状态/排放率) | 资源规划 | | `/api/state/alert` | 警报列表 | 紧急处理 | | `/api/state/critters` | 小动物(位置/种类/幸福度/年龄) | 养殖管理 | | `/api/state/plants` | 植物(位置/生长进度/是否枯萎) | 农业管理 | | `/api/state/rooms` | 房间(类型/格数/建筑数) | 房间判定 | ### 地图/格子数据 (GET) | 端点 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | `/api/state/cell?x=10&y=5` | 单格详情 | 查看某个格子是气体/液体/建筑 | | `/api/state/cells?x=0&y=0&width=10&height=10` | 矩形区域 | 查看 10x10 区域 | | `/api/state/cells/slice?axis=y&index=20&start=0&end=50` | 行/列扫描 | 查看第 20 行 | | `/api/state/gas?x=10&y=10&radius=20` | 区域气体分析 | 查看周围气体成分 | ### 实体注册表 (GET,AI 参考用) | 端点 | 说明 | |------|------| | `/api/registry/buildings` | 所有建筑 ID 及尺寸/功耗/发热 | | `/api/registry/elements` | 所有元素 ID 及比热容/导热/熔沸点 | | `/api/registry/techs` | 所有科技 ID 及前置/解锁内容 | ### 操作 (POST) | 端点 | 请求体 | 用途 | |------|--------|------| | `/api/action/toggle` | `{x, y}` | 开关建筑(省电/控制流程) | | `/api/action/set_recipe` | `{x, y, recipeId}` | 设置建筑配方 | | `/api/action/empty` | `{x, y}` | 清空建筑储物 | | `/api/action/cancel_errand` | `{x, y}` | 取消建筑处的任务 | | `/api/action/dig` | `{x, y, width, height}` | 挖掘区域 | | `/api/action/build` | `{buildingId, x, y}` | 建造建筑 | | `/api/action/deconstruct` | `{buildingId, x, y}` | 拆除建筑 | | `/api/action/prioritize` | `{x, y, priority}` | 设优先级 | | `/api/action/research` | `{techId}` | 选研究项目 | | `/api/action/mop` | `{x, y}` | 清理液体 | | `/api/action/harvest` | `{x, y}` | 收获植物 | --- ## AI 如何进行推理和操作 ### 第一步:获取全局上下文 ```bash python3 tools/oni_api.py status python3 tools/oni_api.py buildings python3 tools/oni_analyzer.py ``` ### 第二步:理解地图 ```bash # 探索基地中心区域(假设基地在 50,50) python3 tools/oni_api.py explore 40 40 40 30 # 检查某个格子的详细信息 python3 tools/oni_api.py cell 45 48 # 查看气体分布 python3 tools/oni_api.py gas 50 50 30 ``` ### 第三步:参考知识库 ```bash # 查找某个建筑的 ID python3 tools/oni_api.py registry buildings Electrolyzer # 查看元素属性 python3 tools/oni_api.py registry elements Water # 查看科技树 python3 tools/oni_api.py registry techs ``` ### 第四步:执行操作 ```bash # 建造电解器 python3 tools/oni_api.py build Electrolyzer 45 48 # 挖掘空间 python3 tools/oni_api.py dig 40 45 8 6 # 选择科研方向 python3 tools/oni_api.py research_select ImprovedOxygen # 使用蓝图 python3 tools/oni_builder.py build spom 42 42 ``` --- ## AI 如何理解常见游戏场景 ### 场景 1:氧气不足 **AI 推理过程:** 1. 检查 `/api/state/resources` 中的 O2 和 Algae 存量 2. 检查 `/api/state/buildings` 是否有电解器或氧气扩散器 3. 检查 `/api/state/cell?x=&y=` 查询基地气体分布 4. 如果 Algae < 1t 且无电解器 → 建议建造 SPOM 5. SPOM 需要:水源 + 电解器 + 气体泵 + 氢气发电机 + 气体过滤器 6. 通过 `explore` 找到一个 8x6 的空地 7. 执行 `build Electrolyzer x y` + `build GasPump ...` + `build HydrogenGenerator ...` ### 场景 2:食物短缺 **AI 推理过程:** 1. 检查 Calories < 500,000 kcal → 食物预警 2. 检查是否有 PlanterBox/FarmTile 和 ElectricGrill 3. 如果没有农场 → 建议建造 5 个 PlanterBox 种 Mealwood 4. Mealwood 不需要灌溉或施肥,只需 Dirt 5. 检查 Dirt 存量,如果足够 → 执行建造 6. 如果有污水 → 建议建造 Water Sieve + 厕所水循环 ### 场景 3:温度过高 **AI 推理过程:** 1. 检查温度数据(通过资源中的 Temperature 或格子数据) 2. 查看热源(煤发电机、精炼厂等靠近基地的位置) 3. 建议:用隔热门包围热源 + 建造液冷模块 4. 液冷模块需要:Aquatuner + SteamTurbine + 导热液体管道 --- ## 暂停与速度参考 游戏状态中的 `isPaused` 和 `gameSpeed` 字段: ``` isPaused: true ← 是否暂停 gameSpeed: 0 ← 0=暂停, 1=1x, 2=2x, 3=3x ``` 暂停规则已集成在"统一操作协议"的标准 SOP 中,详见下节。核心原则: - **所有写操作前必须暂停**(dig/build/deconstruct/batch/pipe/wire) - **只读查询不需要暂停**(status/resources/events) - **操作完成后必须恢复** --- --- ## AI 统一操作协议 这是 AI 操作缺氧的标准协议。所有决策和操作必须遵循此协议。 ### 铁律(必须遵守) ``` 铁律 1: 任何时候 AI 开始推理/决策前 → 必须先暂停游戏。 工具在获取游戏状态数据时会自动触发暂停, 保证 AI 获取的信息是当前时刻的准确快照。 → 工具自动执行 pause(无需手动调用) → AI 完成所有操作后主动 unpause 铁律 2: 任何时候 AI 需要向用户提问,必须先暂停游戏。 → 工具自动暂停,用户回答后 AI 恢复时 unpause 铁律 3: 任何时候 AI 结束回答/退出操作状态,必须确保游戏处于暂停态, 除非用户明确要求不暂停。 → 防止游戏在 AI 不监控时状态恶化(窒息/过载/高温/CO₂) 铁律 4: 任何时候 AI 执行写操作(dig/build/deconstruct/batch/pipe/wire), 工具自动确保暂停态。 铁律 5: 重大操作前必须先 save 存档,失败后允许 load 回滚。 ``` ### 核心操作循环 每次 AI 与游戏交互都必须遵循这个五步循环: ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 1. 上下文感知 │ │ snapshot + diagnose + events │ │ "我现在看到什么?当前状态是什么?发生了什么?" │ └──────────────────────┬──────────────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 2. 决策与规划 │ │ pause → 分析数据 → 确定目标 → 选择工具 │ │ "基于现状,我需要做什么?用什么工具?在哪个坐标?" │ └──────────────────────┬──────────────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 3. 执行前保护 │ │ save → camera → cell → snapshot │ │ "先存档,然后把视野移过去,确认坐标正确" │ └──────────────────────┬──────────────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 4. 执行操作 │ │ dig/build/build_pipe_line/batch │ │ 每一步检查反馈(success/fail + suggestion) │ └──────────────────────┬──────────────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 5. 验证与恢复 │ │ unpause → snapshot → 检查状态 │ │ 恶化 → load 回滚 → 换方案 │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` ### 标准操作 SOP 任何时候 AI 执行操作,必须按以下流程: ``` 步骤 0: 暂停 python3 tools/oni_api.py pause "操作说明" → 确认 success=true,否则重试 步骤 1: 视觉确认 python3 tools/oni_api.py camera python3 tools/oni_api.py snapshot → 下载截图,确认目标位置正确 步骤 2: 数据确认 python3 tools/oni_api.py cell → hasBuilding=true → 先 deconstruct 或换位置 → isSolid=true → 先 dig → isVacuum=true → 确认原因 步骤 3: 安全存档 python3 tools/oni_api.py save "before_任务名" → 确认 success=true 步骤 4: 执行 dig / build / build_pipe_line / build_wire_line / batch → 每次检查反馈: success=true → 继续 success=false → 读 suggestion → 调整重试 → 3次失败则 load 回滚 步骤 5: 验证 snapshot → 截图对比 resources → 资源变化 未改善 → load 回滚 步骤 6: 恢复 unpause 1 ``` ### 决策框架 AI 面对任何问题按此框架思考: ``` 【数据收集】 status → diagnose → power → co2 → temp_zones → resources → buildings 【定位分析】 cells → cell → camera + snapshot 【方案选择】 紧急 → emergency_o2 / fix_co2 / fix_overload 建造 → 定坐标 → build / build_pipe_line / build_wire_line 批量 → batch JSON 扩展 → expand_base 检查 → diagnose 回滚 → load ``` ### 标准方案手册 #### 方案 A:初期基地(Cycle 1-20) ``` 1. pause "Initial base" 2. diagnose 3. expand_base <中心> <宽> <高> 4. build ResearchStation <坐标> 5. build ManualGenerator <坐标> 6. build Battery <坐标> 7. build OxygenDiffuser <坐标> 8. build PlanterBox x5 9. build Cot x3 / LadderBed x3 10. build Outhouse + WashBasin 11. research_select FarmingTech 12. research_select PowerRegulation 13. unpause 1 ``` #### 方案 B:CO2 危机 ``` 症状:duplicants 窒息,co2 显示大量 CO2 1. pause "CO2" 2. co2 → 找到最大 CO2 聚集点 3. camera <最低 y> 20 4. snapshot → 确认地形 5. save "before_co2" 6. fix_co2 → 自动挖排气管 7. snapshot → 确认挖通 8. unpause 1 9. 30s 后 co2 确认下降 ``` #### 方案 C:电力过载 ``` 症状:power 显示 *** OVERLOAD *** 1. pause "Power overload" 2. power → 哪个电路过载 3. diagnose → 资源检查 4. save "before_power" 5. fix_overload → 修复建议 6. 如电力不足 → build <发电机> → build_wire_line <连接> 7. power → 确认过载消失 8. unpause 1 ``` #### 方案 D:氧气危机 ``` 症状:duplicants 显示 oxygen<20% 1. pause "O2" 2. snapshot → 视觉确认 3. resources → O2/Algae 存量 4. buildings → 电解器/扩散器 5. save "before_o2" 6. 分支: 无设备 → build OxygenDiffuser 无藻类 → build Electrolyzer + 接水管电线 设备不工作 → cell 检查供水和供电 7. unpause 1 8. 30s 后 resources → O2 回升? ``` #### 方案 E:建造 SPOM ``` 1. pause "SPOM" 2. explore 找 8x6 空地 3. camera → snapshot 确认 4. save "before_spom" 5. oni_builder.py build spom 6. build_pipe_line liquid <水源> <电解器> 7. build_wire_line heavy <发电机> <电池> cross 8. unpause 1 ``` #### 方案 F:管道铺设(带交叉处理) ``` 需求:液体管道横穿已有气体管道 1. pause "Plumbing" 2. camera <起点> <终点> 25 3. save "before_pipe" 4. 横穿段用 cross 模式: build_pipe_line liquid <起点> <终点> cross → Mod 自动在交叉处放跨接器 5. pipes liquid → 确认流动 6. unpause 1 ``` #### 方案 G:电线布线 ``` 需求:为新建筑拉电线到电网 1. pause "Wiring" 2. camera <建筑> <电源> 25 3. power → 查空余容量 4. save "before_wire" 5. 布线(横穿用 cross): build_wire_line regular <建筑> <变压器> cross 6. unpause 1 ``` ### 错误恢复 ``` 操作失败 → AI 必须读取 error + errorMessage + suggestion 错误处理表: cell_occupied → 换坐标或 deconstruct cell_solid → 先 dig cell_occupied_by_dupe→ 等待 material_shortage → 查资源 + 安排生产 unknown_building → registry buildings 查询 unknown_tech → registry techs 查询 missing_prerequisites→ 先研究前置科技 invalid_priority → 用 1-9 save_not_found → saves 列出 重试 3 次失败 → load 回滚 ``` ### 坐标定位方法 ``` 方法 1: 基于已有建筑偏移 buildings → 查已有建筑坐标 → 偏移放置 方法 2: 基于区域探索 explore → 找空地 方法 3: 基于资源位置 co2 → CO2 聚集点下方挖排气道 方法 4: 基于 cell 验证 cell → 确认 isSolid=false + hasBuilding=false + isVisible=true AI 习惯:头脑规划坐标 → cell 验证 → 确认无误再建造 ``` ### 事件自动响应 event_daemon 运行时 AI 自动响应规则: ``` [CRITICAL] 窒息 → diagnose → 执行方案 D 或方案 B [CRITICAL] 电力中断 → power → 执行方案 C [WARNING] 食物短缺 → Calories<200k → 建 PlanterBox x5 [WARNING] 温度过高 → temp_zones → 隔热门 + 冷却 [INFO] 新周期 → research → 继续科研 → resources → 安排生产 AI 不应等待指令——事件本身就是指令。 ``` --- ## AI 如何表达"在哪个格子做什么" ### 定位语法 AI 在描述操作时应使用以下格式: ``` 在坐标 (x, y) 建造 在区域 (x, y, width, height) 进行挖掘 从 (x1,y1) 到 (x2,y2) 铺设管道/电线 在格子 (x, y) 设置优先级为 ``` ### 坐标查找策略 当 AI 不确定在哪里建造时: 1. 先用 `explore` 找一个空闲区域(没有建筑和固体阻挡) 2. 检查空闲区域的元素和温度是否适合 3. 用 `cell` 命令确认目标格子状态 4. 然后用 `dig` 清理空间 5. 最后用 `build` 建造 ### 建筑放置规则 - 建筑坐标是其**左下角**的位置 - 建筑占用的 w×h 区域必须全部是空地 - 需要确认目标区域无建筑、无固体自然方块 - 气体/液体不会阻挡建筑 - 如果建筑需要特定环境(如电解器需要水),AI 需要先检查环境 --- ## 工具列表 | 工具 | 用途 | |------|------| | `tools/oni_api.py` | Mod API 客户端(状态/格子/注册表/操作/批量/优先级/事件) | | `tools/oni_analyzer.py` | 自动分析游戏状态、生成预警和建议 | | `tools/oni_builder.py` | 预置蓝图建造(SPOM/农场/养殖等) | | `scripts/auto_repair.sh` | 诊断 Mod 连接问题 | | `scripts/auto_analyze.sh` | 一键健康检查+状态+分析 | | `scripts/watch.sh [秒]` | 循环监控模式 | | `scripts/setup.sh` | 环境初始化与检查 | | `scripts/event_daemon.py` | **事件守护进程** — 持续轮询事件 → AI 输入流 | | `docs/AI_KNOWLEDGE_BASE.md` | 建筑/元素/科技 ID 注册表和游戏机制参考 | | `docs/batch_example.json` | 批量任务示例文件 | --- ## 核心游戏知识 ### 生存优先级 1. **氧气** — 电解器 > 藻类制氧(前期过渡) 2. **食物** — 浆果 > 烤肉 > 营养膏 3. **温度控制** — 液冷 + 蒸汽机 4. **电力** — 氢气发电 > 煤炭 > 手动 5. **水资源管理** — 净水器、污水过滤 ### 常用布局 - SPOM: 电解制氧 + 氢气发电闭环 - 卫生间水循环: 卫生间 → 净水器 → 卫生间 - 冷却系统: 液冷 + 蒸汽机 + 导热管 - Ranch 模块: 养殖哈奇/滑鳞/飞鱼 ### 关键事件预警 - 氧气不足 (< 500g/tile) → 增加制氧 - 温度超标 (> 40°C 或 < -10°C) → 增加温控 - 食物短缺 (< 5 周期余量) → 扩大种植/养殖 - 电力不足 → 增加发电或减少负载 - 污水满溢 → 增加净水/扩大存储