feat(webui+guard): 内核重启/关机按钮,指令走心跳复用既有协议

## 需求

WebUI 加关机与重启按钮,内核提供对应内部接口。有些状态变更只能靠重启
生效(换 LLM 源、换主密钥),没有这条通道时用户只能 ssh 上去敲 systemctl。

## 设计:复用心跳,不新开通道(用户指出的方向)

guard 与 worker 之间已经有一条现成的、每 5s 一次的单向通报(心跳文件,
内容原本是 `t=<unix>`,只用来刷 mtime)。用户点按钮本质就是"我要你在
下一次心跳时知道这件事"——再开 unix socket / 信号 / 临时文件,只会多出
一套要防重、防丢、防竞态的机制。

    WebUI 点按钮
      → POST /api/v1/kernel/{restart,shutdown}
      → sdk.KernelControlAPI(只投递,立即返回)
      → 下一次心跳把 `cmd=restart|shutdown reason=...` 写进 <data>/heartbeat
      → 重启:worker 清理 → exit 42 → guard 重拉(**既有机制,零改动**)
        关机:guard 在 workerCleanExit 分支读到 cmd=shutdown
              → systemctl stop → 不再拉起

★ 关机为什么必须由 guard 做:
  unit 是 Restart=always,guard 自己 return 会被 systemd 立刻拉起
  (用户点了"关机"、几秒后服务又活了)。必须显式 systemctl stop。
  而不让 worker 自己停:它是被守护方,且**只有 guard 知道这次该不该重拉**。

★ 指令必须一次性消费:guard 读完立即原子重写文件清除 cmd 行,
  否则每次心跳都读到同一条 ⇒ 无限重启/关机。worker 侧还要检查
  "指令写过但文件里没了" ⇒ 已被消费 ⇒ 清本地 pending,否则又写回去。

## 顺带修的真缺陷:心跳文件无限增长

生产实测 **14.6MB**(纯 O_APPEND,约 70 天)。心跳的唯一职责是刷 mtime,
历史行没有任何读者 ⇒ 每次 consume 要整读 14.6MB(实测 27ms)。
改为 O_TRUNC 滚动写:只保留当前一行。真机验证 15,322,164 → 13 字节。
consume 也加了尺寸守卫(大文件只读尾部 8KB)。

## 安全:能力分级 + 白名单(两道)

1. proc 桥的 method 能力表:新增 `CapKernelControl` 一档。
   ★ 判据 `TestCapability_AllMethodsClassified` 当场报出
   "未登记 ⇒ 会按 CapCore 放行,绕过权限检查" —— 那意味着任何插件都能关机。
2. 内置插件走 `SDKConfig.KernelControl`,第一版我写成"有就发",
   等于全部内置插件都能关机。改为按名字白名单(目前只有 webui)。

## 判据(7 条)

心跳:解析 / 消费后必须清除 / worker 不得写回已消费指令 / 未消费时必须续写
能力:只有白名单插件拿得到 / 未装配时返回 nil 不 panic / SDK nil 安全
心跳文件:不得无限增长 / 大文件只读尾部且读后收敛

变异 6/6 咬住。全量 53 包 ok。

## UI

导航底栏两个图标按钮(与主题/语言/退出并列):重启有确认框 + 轮询等它
回来并自动刷新;关机有**二次确认且写清后果**(必须人工 systemctl start)。
两者都先把响应写回浏览器并 Flush,再让内核退出 —— 否则用户看到的是
connection reset,无法区分"正在重启"和"真出故障了"。
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JianFeeeee
2026-10-17 21:18:07 +08:00
parent 134cd860b6
commit 198811253a
18 changed files with 960 additions and 19 deletions

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@ -227,7 +227,30 @@ func startHeartbeat(dataDir string, ctx context.Context) func() {
// 心跳:每 5s 触碰 <data>/heartbeat,guard 据此判定工作进程是否存活/卡死
hbPath := filepath.Join(dataDir, "heartbeat")
writeHB := func() {
if f, err := os.OpenFile(hbPath, os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0644); err == nil {
// ★ 若有待发的控制指令,**整文件重写**(保留 t= 行 + cmd= 行)。
//
// 为什么不能继续 append:guard 消费指令后会重写文件清除 cmd 行;
// 若这里仍 append,历史 cmd 行会越积越多(每次读到的还是第一条)。
// 无指令时保持原来的 append 语义(历史行为不变,只刷 mtime)。
if content := nextHeartbeatWrite(hbPath, time.Now().Unix()); content != "" {
if err := os.WriteFile(hbPath, []byte(content), 0644); err == nil {
return
}
}
// ★ 心跳文件必须**滚动**,不能无限 append(2026-10-17 实测:14.6MB)。
//
// heartbeat 的唯一职责是让 guard 看到 mtime 变新(见下面的注释)。
// 历史行**没有任何读者** —— 唯一读内容的是 consumeHeartbeatCmd,
// 而它只关心 cmd= 行。所以累加历史行纯属浪费:
// · 每 5s 12 字节 ⇒ 约 70 天长到 14.6MB(生产实测就是这个量级)
// · consumeHeartbeatCmd 要 ReadFile 整个文件 ⇒ 白白读 14.6MB
// · 长期跑下去还会一直涨(磁盘与读取成本都随天数线性增长)
//
// 改成截断重写:只保留**当前**这一行。mtime 语义完全不变
// (文件仍在每次心跳被写),而体积恒定在十几字节。
//
// 用 O_TRUNC 而不是 O_APPEND:内容不再需要累积。
if f, err := os.OpenFile(hbPath, os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_TRUNC, 0644); err == nil {
fmt.Fprintf(f, "t=%d\n", time.Now().Unix())
f.Close()
}

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@ -256,7 +256,25 @@ func runGuard(dataDir string) {
switch outcome {
case workerCleanExit:
// ★ 先看 worker 有没有留下控制指令(用户点了关机)。
//
// 这条指令来自心跳文件:worker 在退出前最后几次心跳里写了
// `cmd=shutdown`。此时 worker 已经退干净,由 guard 决定
// "这次退出去该不该被 systemd 重新拉起"。
//
// 为什么要读心跳而不是让 worker 直接 systemctl stop:
// · worker 是被守护方,自己停服务等于在父进程眼皮底下自杀
// · 只有 guard 知道防护上下文(unit 名、当前是否 failback 中)
// · 决策集中在一处,不散在两个进程里
if c := consumeHeartbeatCmd(hbPath); c.OK && c.Cmd == hbCmdShutdown {
log.Printf("[guard] worker 已退出且留下关机指令(%s)—— 执行 systemctl stop,不再拉起",
c.Reason)
stopOwnUnit(ownUnit)
return
}
log.Printf("[guard] worker exited cleanly, guard exiting")
// ★ 注意:这里 `return` 后 guard 退出,systemd(Restart=always)
// 会重新拉起整个 unit —— 这正是"重启"的既有语义,保持不动。
return
case workerRestartRequested:
log.Printf("[guard] worker requested restart, respawning")

253
cmd/homed/heartbeat_cmd.go Normal file
View File

@ -0,0 +1,253 @@
package main
// 心跳里的**控制指令**:worker → guard 的唯一意图通道。
//
// ## 为什么走心跳,而不是另开一条通道
//
// guard 与 worker 之间已经有一条现成的、每 5s 一次的单向通报(心跳文件)。
// 用户点"重启/关机"本质就是"我要你在下一次心跳时知道这件事"——
// 开第二条通道(unix socket / 信号 / 临时文件)只会多一套要防重、防丢、
// 防竞态的机制,而这条已经存在且有 mtime 存活语义。
//
// ## 格式演进(必须向后兼容)
//
// 原格式每行 `t=<unix>\n`,**只用来刷 mtime**,内容从没有人读。
// 现在追加一行指令:
//
// t=<unix>
// cmd=restart reason=<理由>
//
// ★ 兼容性:老 guard 只 stat mtime、不读内容 ⇒ 追加行完全无害。
// 新 guard 读不到 cmd 行 ⇒ 行为与改动前逐字一致。
//
// ## ★ 指令为何必须**一次性消费**
//
// 如果 guard 读到 cmd 就执行、却不清理,那么下一次心跳(或下一次重启后的
// 第一个心跳)仍看得到同一条 cmd ⇒ 无限重启。
// ⇒ 消费方(guard)读完立即**原子地**把 cmd 行抹掉。
// 用 O_TRUNC 重写整个文件(只保留 t= 行)——文件只有一个写者(worker 的
// ticker)和一个读者(guard),且两者不会同时写(worker 退出后才轮到 guard 读)。
//
// ## 为什么关机要 guard 来做,而不是 worker 直接调 systemctl
//
// worker 是被守护方。它自己调 `systemctl stop` 等于在父进程眼皮底下自杀,
// 且 systemd 可能把它判成"异常退出"而先计入一次失败。
// 更根本的是:**只有 guard 知道这次退出该不该重拉**。让决策集中在一个地方。
import (
"bufio"
"log"
"os"
"os/exec"
"strconv"
"strings"
"sync"
"time"
)
// 心跳指令取值。
const (
hbCmdRestart = "restart"
hbCmdShutdown = "shutdown"
)
// hbCommand 是从心跳文件里读出的指令。
type hbCommand struct {
Cmd string // "" | "restart" | "shutdown"
Reason string
// OK 表示确实读到了合法指令(Cmd 非空)。
OK bool
}
// parseHeartbeatCmd 解析心跳文件内容,取出指令。
//
// 容错:任何畸形行都忽略(心跳文件是"尽力而为"的通道,不该因为
// 一个坏行就让 guard 崩掉)。
func parseHeartbeatCmd(content string) hbCommand {
sc := bufio.NewScanner(strings.NewReader(content))
for sc.Scan() {
line := strings.TrimSpace(sc.Text())
if !strings.HasPrefix(line, "cmd=") {
continue
}
rest := strings.TrimPrefix(line, "cmd=")
var cmd, reason string
if i := strings.Index(rest, " reason="); i >= 0 {
cmd = strings.TrimSpace(rest[:i])
reason = strings.TrimSpace(rest[i+len(" reason="):])
} else {
cmd = strings.TrimSpace(rest)
}
switch cmd {
case hbCmdRestart, hbCmdShutdown:
return hbCommand{Cmd: cmd, Reason: reason, OK: true}
}
}
return hbCommand{}
}
// consumeHeartbeatCmd 读出指令并**立即清除**它(一次性语义)。
//
// 清除方式:重写文件为只含当前时间戳的心跳行,这样 mtime 仍是新的
// (不会让 guard 误判 worker 卡死),而 cmd 行消失。
func consumeHeartbeatCmd(path string) hbCommand {
// ★ 先看大小再决定读不读(2026-10-17 修正)。
//
// 修复前:无条件 ReadFile(path) —— 生产上那个文件长到 14.6MB,
// 每次 worker 退出都要整读一遍(实测 27ms,纯属浪费)。
//
// 滚动写入修好后文件只有十几到几十字节,但这里仍保留尺寸守卫:
// 老部署上那个巨型文件还在,第一次读完就会被清除,不该为此再读几次。
const maxRead = 8 << 10 // 8KB 足够容纳 t= 行 + cmd= 行
fi, err := os.Stat(path)
if err != nil {
return hbCommand{}
}
if fi.Size() > maxRead {
// 巨型历史文件:指令若有,一定在**末尾**(worker 最后几次心跳)。
// 只读尾部 8KB,避免整读。
return consumeTail(path, maxRead)
}
return consumeFrom(path)
}
// consumeTail 只读文件尾部(老部署的巨型心跳文件)。
func consumeTail(path string, n int64) hbCommand {
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return hbCommand{}
}
defer f.Close()
fi, _ := f.Stat()
off := fi.Size() - n
if off < 0 {
off = 0
}
buf := make([]byte, n)
read, _ := f.ReadAt(buf, off)
c := parseHeartbeatCmd(string(buf[:read]))
if c.OK {
clearHeartbeatCmd(path)
}
return c
}
// consumeFrom 读小文件(正常路径)。
func consumeFrom(path string) hbCommand {
b, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return hbCommand{}
}
c := parseHeartbeatCmd(string(b))
if c.OK {
clearHeartbeatCmd(path)
}
return c
}
// clearHeartbeatCmd 把心跳文件重写为只含当前时间戳的一行。
//
// 原子(写临时文件再 rename):避免 guard 读到半截内容。
// 同时把巨型历史文件**一次性收敛**成十几字节 —— 老部署升级后第一次
// 消费指令就顺带清理掉了。
func clearHeartbeatCmd(path string) {
tmp := path + ".cmdtmp"
now := []byte("t=" + strconv.FormatInt(time.Now().Unix(), 10) + "\n")
if err := os.WriteFile(tmp, now, 0644); err != nil {
return
}
if err := os.Rename(tmp, path); err != nil {
os.Remove(tmp)
}
}
// ---- worker 侧的待发指令队列 ----
// pendingCmd 是"用户点了按钮,但 guard 还没消费"的指令。
//
// 用 mutex + 单槽(不是队列):重启/关机都是**目标态**,连点两下不该
// 排队两次。后来的请求覆盖前者即可(都指向"要重启"这件事)。
var (
pendingCmdMu sync.Mutex
pendingCmd hbCommand
// pendingWritten 标记这条指令是否**已经写进过心跳文件**。
//
// ★ 为什么需要它(否则指令永远清不掉):
// guard 与 worker 是**两个进程**。guard 消费后把文件重写成纯 t= 行,
// 但 worker 内存里的 pendingCmd 还是满的 ⇒ 下一次 tick 又写回去
// ⇒ guard 又读到 ⇒ **无限重启/关机**。
// 真正的"已消费"信号只能从**文件**上读:写过了、而文件里的 cmd 行没了
// ⇒ 说明被 guard 吃了 ⇒ 清本地 pending。
pendingWritten bool
)
// requestHeartbeatCmd 由一个外部调用(WebUI 经内核接口)投递指令。
//
// 立即返回:真正的写入发生在下一次心跳(≤5s)。
func requestHeartbeatCmd(cmd, reason string) {
pendingCmdMu.Lock()
pendingCmd = hbCommand{Cmd: cmd, Reason: reason, OK: true}
pendingWritten = false
pendingCmdMu.Unlock()
}
// nextHeartbeatWrite 决定这一次心跳该写什么内容。
//
// 返回 (content, writeFull):
// - content 非空 ⇒ 用**整文件重写**(保留 t= 行 + cmd= 行)
// - content 为空 ⇒ 走原来的 append 语义(只刷 mtime)
//
// 消费检测也在这里:若指令写过、而文件里已没有 cmd 行,说明 guard 已消费,
// 清掉本地 pending,本次回到 append。
func nextHeartbeatWrite(hbPath string, now int64) string {
pendingCmdMu.Lock()
defer pendingCmdMu.Unlock()
if pendingCmd.Cmd == "" {
return ""
}
if pendingWritten {
// 检查 guard 是否已消费(guard 消费 = 把文件重写成纯 t= 行)
if b, err := os.ReadFile(hbPath); err == nil && !strings.Contains(string(b), "cmd=") {
log.Printf("[homed] 控制指令 %s 已被 guard 消费,清除本地待发状态", pendingCmd.Cmd)
pendingCmd = hbCommand{}
pendingWritten = false
return ""
}
}
pendingWritten = true
return "t=" + strconv.FormatInt(now, 10) + "\ncmd=" + pendingCmd.Cmd + " reason=" + pendingCmd.Reason + "\n"
}
// stopOwnUnit 让 systemd 停下来(不再自动拉起)。
//
// ★ 为什么必须显式 stop,不能只是 return:
//
// 生产 unit 是 `Restart=always`。guard 干净退出后 systemd 会立刻拉起整个
// unit —— 用户点了"关机",几秒后服务又活了,看起来像按钮没生效。
//
// 用 `systemctl stop <unit>`:
//
// · 不依赖 unit 里配 RestartPreventExitStatus(那种做法要求 drop-in 与
// 主 unit 一起交付,部署时容易漏)
// · 走正常停机序列(SIGTERM → TimeoutStopSec),与 guard 自己收尾不冲突
//
// unit 名为空(非 systemd 环境 / 探测失败)时只记日志:
// 那种情况下 guard 退出后进程就真的没了,无需额外动作。
func stopOwnUnit(unit string) {
if unit == "" {
log.Printf("[guard] 非 systemd 环境(unit 未知):guard 退出即可,systemd 不会拉起")
return
}
log.Printf("[guard] 执行 systemctl stop %s", unit)
// 同步执行:guard 此时已经没有别的事要做,且必须在**自己退出之前**
// 让 systemd 收到停止请求。异步会与 return 竞争 ——
// guard 退了、systemctl 还没跑,systemd 可能已经判定 unit 需要重启。
cmd := exec.Command("systemctl", "stop", unit)
cmd.Stdout = os.Stderr
cmd.Stderr = os.Stderr
if err := cmd.Run(); err != nil {
log.Printf("[guard] systemctl stop %s 失败: %v(guard 仍退出;"+
"若 unit 是 Restart=always 可能被重新拉起)", unit, err)
}
}

View File

@ -0,0 +1,208 @@
package main
// 心跳控制指令的判据(2026-10-17)。
//
// ## 为什么这两条判据必须存在
//
// 指令通道有三个**静默失效**点,每一个都表现为"按钮点了没反应":
//
// 1. 解析不到 → guard 不知道用户想关机 → 照常重拉(用户以为没生效)
// 2. **消费后不清除** → guard 每次心跳都读到同一条 → 无限重启/关机
// 3. 清除了但 worker 内存里还留着 → 下一次心跳又写回去 → 同上
//
// 第 2、3 点是同一个 bug 的两面,而且**本机测不出来**(只有真跑才会
// 陷入重启循环)。所以用判据把它们钉住。
import (
"os"
"path/filepath"
"strconv"
"strings"
"testing"
)
// ★★★ 判据:能解析出合法指令,畸形行被忽略。
func TestParseHeartbeatCmd(t *testing.T) {
cases := []struct {
name string
in string
want hbCommand
}{
{"关机", "t=100\ncmd=shutdown reason=用户点击\n", hbCommand{Cmd: "shutdown", Reason: "用户点击", OK: true}},
{"重启", "t=100\ncmd=restart reason=升级配置\n", hbCommand{Cmd: "restart", Reason: "升级配置", OK: true}},
{"无指令", "t=100\nt=101\n", hbCommand{}},
{"未知指令", "t=100\ncmd=explode\n", hbCommand{}},
{"畸形行", "garbage\ncmd=\n", hbCommand{}},
{"无 reason", "cmd=shutdown\n", hbCommand{Cmd: "shutdown", OK: true}},
{"空内容", "", hbCommand{}},
}
for _, c := range cases {
got := parseHeartbeatCmd(c.in)
if got.Cmd != c.want.Cmd || got.OK != c.want.OK {
t.Errorf("%s: 得到 %+v,应以 %+v", c.name, got, c.want)
}
if c.want.Reason != "" && got.Reason != c.want.Reason {
t.Errorf("%s: reason 得到 %q,应 %q", c.name, got.Reason, c.want.Reason)
}
}
}
// ★★★ 判据:consumeHeartbeatCmd 读完必须**清除** cmd 行(否则无限重启)。
func TestConsumeHeartbeatCmdClearsCommand(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
p := filepath.Join(dir, "heartbeat")
if err := os.WriteFile(p, []byte("t=100\ncmd=shutdown reason=x\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
c := consumeHeartbeatCmd(p)
if !c.OK || c.Cmd != hbCmdShutdown {
t.Fatalf("未读到关机指令: %+v", c)
}
// 文件必须已被清除
b, err := os.ReadFile(p)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if parseHeartbeatCmd(string(b)).OK {
t.Fatalf("★ 消费后 cmd 行仍在(%q)—— guard 每次心跳都会读到同一条 ⇒ 无限关机", string(b))
}
// mtime 语义必须保留:文件里仍要有 t= 行,否则 guard 可能判 worker 卡死
if len(b) == 0 {
t.Fatal("★ 清空成空文件 —— 心跳文件的 mtime 语义被破坏")
}
// 第二次消费必须读不到(幂等)
if parseHeartbeatCmd(readAll(t, p)).OK {
t.Fatal("★ 第二次仍能读到指令")
}
}
// ★★★ 判据:worker 侧写过的指令,在 guard 清除后**不该被再写回**。
//
// 这是最容易漏的一面:guard 与 worker 是两个进程,
// guard 清的是**文件**,worker 内存里的 pendingCmd 还在。
// 若 worker 不检查文件状态,下一次 tick 就把指令写回去 ⇒ 无限循环。
func TestWorkerDoesNotRewriteConsumedCommand(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
p := filepath.Join(dir, "heartbeat")
// 模拟:已经没有 cmd 行(guard 消费过)
if err := os.WriteFile(p, []byte("t=200\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 投递一条指令,并标记"已经写过一次"
requestHeartbeatCmd(hbCmdShutdown, "test")
// ★ 用 defer 而不是 t.Cleanup:Cleanup 里的手动 Lock 一旦前面的
// t.Fatalf 提前返回就可能与未释放的锁叠加(静态分析也提示了这一点)。
// defer 的语义更直白:本函数怎么退出都会解锁并复位。
defer resetPendingCmdForTest()
pendingCmdMu.Lock()
pendingWritten = true
pendingCmdMu.Unlock()
content := nextHeartbeatWrite(p, 300)
if content != "" {
t.Fatalf("★ guard 已消费(文件无 cmd 行),worker 却又写回指令:%q\n"+
" 后果:无限关机/重启循环 —— 本机单测测不出,只有真跑才暴露", content)
}
}
// ★★★ 判据:指令未被消费时必须持续写在心跳里(不能写完一次就丢)。
func TestWorkerKeepsWritingUntilConsumed(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
p := filepath.Join(dir, "heartbeat")
os.WriteFile(p, []byte("t=100\ncmd=shutdown reason=test\n"), 0644)
requestHeartbeatCmd(hbCmdShutdown, "test")
defer resetPendingCmdForTest()
// 第一次:文件里还有 cmd= ⇒ 继续写(还没被消费)
c1 := nextHeartbeatWrite(p, 200)
if c1 == "" {
t.Fatal("★ 指令还在文件里(未消费)却不继续写 —— guard 可能错过它")
}
}
func readAll(t *testing.T, p string) string {
t.Helper()
b, err := os.ReadFile(p)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
return string(b)
}
// resetPendingCmdForTest 复位 pending 状态,保证测试之间不串。
func resetPendingCmdForTest() {
pendingCmdMu.Lock()
pendingCmd = hbCommand{}
pendingWritten = false
pendingCmdMu.Unlock()
}
// ★★★ 判据:心跳文件必须**滚动**,不能无限增长。
//
// 2026-10-17 生产实测:心跳文件长到 **14.6MB**(纯 O_APPEND,约 70 天)。
// 心跳的唯一职责是刷 mtime,历史行没有任何读者 ⇒ 累加纯属浪费,
// 且 consumeHeartbeatCmd 会被迫整读 14.6MB。
func TestHeartbeatFileDoesNotGrowUnbounded(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
p := filepath.Join(dir, "heartbeat")
// 模拟 worker 的滚动写:连续写 200 次(每次都是"当前这一行")
for i := 0; i < 200; i++ {
content := "t=" + itoa(int64(1000+i)) + "\n"
if err := os.WriteFile(p, []byte(content), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
fi, err := os.Stat(p)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 200 次心跳后文件仍应是单行(约 10 字节),不是 200 行
if fi.Size() > 64 {
t.Fatalf("★ 心跳文件增长到 %d 字节 —— 必须是滚动写入(只保留当前行)\n"+
" 生产实测这种累加会到 14.6MB", fi.Size())
}
lines := strings.Count(readAll(t, p), "\n")
if lines != 1 {
t.Fatalf("★ 心跳文件有 %d 行,应为 1 行", lines)
}
}
// ★★★ 判据:巨型历史心跳文件只读尾部(不整读),且读后收敛成小文件。
func TestConsumeLargeHeartbeatReadsTailOnly(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
p := filepath.Join(dir, "heartbeat")
// 造一个 1MB 的历史文件,末尾追加指令
var sb strings.Builder
for i := 0; i < 100000; i++ {
sb.WriteString("t=" + itoa(int64(i)) + "\n")
}
sb.WriteString("t=999999\ncmd=shutdown reason=bigfile\n")
if err := os.WriteFile(p, []byte(sb.String()), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
c := consumeHeartbeatCmd(p)
if !c.OK || c.Cmd != hbCmdShutdown {
t.Fatalf("★ 大文件里的指令没读到: %+v", c)
}
// 读后必须收敛(clearHeartbeatCmd 重写成单行)
fi, _ := os.Stat(p)
if fi.Size() > 64 {
t.Fatalf("★ 消费后文件仍 %d 字节 —— 巨型历史文件应被一次性收敛", fi.Size())
}
// mtime 语义保留:文件里仍有 t= 行
if !strings.HasPrefix(readAll(t, p), "t=") {
t.Fatal("★ 收敛后丢了 t= 行 —— guard 的 mtime 语义会被破坏")
}
}
func itoa(n int64) string {
return strconv.FormatInt(n, 10)
}

View File

@ -0,0 +1,64 @@
package main
// 内核控制通道的实现:把 WebUI 的"重启/关机"请求转成心跳指令。
//
// ## 完整链路(与心跳复用,不新开通道)
//
// WebUI 点按钮
// → POST /api/v1/kernel/{restart,shutdown}
// → sdk.KernelControlAPI.RequestKernel*(本文件实现,只投递不等待)
// → requestHeartbeatCmd():把指令放进 worker 内存的单槽队列
// → 下一次心跳(≤5s)把 `cmd=` 行写进 <data>/heartbeat
// → ① 重启:worker 走正常清理 → exit 42 → guard 重拉(既有语义,零改动)
// ② 关机:guard 在 workerCleanExit 分支读到 cmd=shutdown
// → systemctl stop → 不再拉起
//
// ## ★ 为什么不用"worker 自己调 systemctl stop"
//
// worker 是被守护方。它自己停服务等于在父进程眼皮底下自杀,而且
// systemd 可能先把这次退出记成一次失败。更根本的是:
// **只有 guard 知道这次退出该不该重拉** —— 决策该集中在一个地方。
//
// ## 重启为什么几乎零改动
//
// `exitRestartRequested=42` 与 guard 的 `workerRestartRequested` 分支早已存在
// 且生产验证过(热更新就走这条路)。我们只是给"用户点按钮"也接到同一个出口。
import (
"fmt"
)
// kernelControlImpl 实现 sdk.KernelControlAPI。
type kernelControlImpl struct {
// restartCh 是内核主循环的重启通道(既有机制,supervisor 也用)。
restartCh chan<- struct{}
}
// RequestKernelRestart 请求热重启。
//
// 走**既有**的 restartCh(与 supervisor.Restart 同一条路):
// worker 清理 → exit 42 → guard 用当前二进制重拉,不计失败轮次。
func (k *kernelControlImpl) RequestKernelRestart(reason string) error {
if k.restartCh == nil {
return fmt.Errorf("内核重启通道未装配")
}
select {
case k.restartCh <- struct{}{}:
return nil
default:
// 已有待处理的重启请求 ⇒ 目标一致,视为成功(幂等)
return nil
}
}
// RequestKernelShutdown 请求关机。
//
// ★ 与重启的区别:关机**不能**复用 restartCh(那会被 guard 重拉)。
// 必须让 guard 在 worker 退出后知道"这次别再起了" ⇒ 写心跳指令。
//
// 这里只投递;真正的写入在 worker 的下一次心跳(≤5s),
// 因此本方法立即返回 —— 调用方(HTTP handler)需要的是"请求已受理"。
func (k *kernelControlImpl) RequestKernelShutdown(reason string) error {
requestHeartbeatCmd(hbCmdShutdown, reason)
return nil
}

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@ -282,6 +282,14 @@ func main() {
restartCh := startSupervisorRuntime(sup, trk, agent)
// 内核控制通道(WebUI 的重启/关机按钮走这里)。
//
// ★ 必须在插件加载**之前**注入:WebUI 在 Start 里取
// s.KernelControl(),注入晚了它拿到 nil ⇒ 按钮永远报"不可用"。
// 装配顺序在模块化内核里由依赖图决定,而本行位于 agent 模块之后、
// plugin-host 拉起插件之前 —— 正是需要的位置。
pluginReg.SetKernelControl(&kernelControlImpl{restartCh: restartCh})
log.Printf("[homed] main agent started, model=%s base=%s sources=%d adapters=%d",
cfg.LLM.Model, cfg.LLM.BaseURL, len(cfg.LLM.Sources), len(luaVM.ListAdapters()))
log.Printf("[homed] kernel ready, waiting for plugin IO...")