feat(toolcall): 批次并发调度与同通道保序(阶段 2d,闭合 2c 判据缺口)

规则(三条全满足才并发):
  1. 批内 >1 个工具
  2. **全部**工具声明 ParallelSafe —— 一个不声明就整批降级,不做部分并发
  3. 不含需保序的同通道输出发送

SDK:
· ToolDef 加 ParallelSafe bool。⚠️ 零值 false 是刻意的:存量插件不改一行
  就得到**保守**行为(整批串行),不会因升级被意外并发。声明它是责任
  而非特权。纯新增字段,无签名变更。
· io.ToolDef 同步加该字段(设备/通道工具走 io 路径,只查 StageHost 会漏)。

core:
· 新增 StepToolBatch —— runTaskSteps 是单线程驱动状态机的,
  「每步一个工具」的游标模型无法表达「一批同时跑」,故需独立 step。
· stepToolBatch:fan-out(每工具一 goroutine,各写自己的 toolCtxs[i])
  → join → **按索引顺序**串行收尾(after_toolcall / 落消息 / 事件)。
  收尾必须串行且按索引:f.Msgs 是共享切片,且按索引落才能让模型读到的
  上下文顺序与它自己发出的顺序一致。
· runOneTool 抽出「before_toolcall + 执行」的单工具逻辑,串行/并发两条路共用。
· toolParallelSafe / batchRunnable 判据函数。

★ 修掉一个我自己引入的竞争:resolveTurnScenes 会把结果记进**共享**的
f.sceneDone / f.turnScene(memorypass.go:289)。最初在每个 goroutine 里
各调一次 —— 既是数据竞争,又会各自触发一次 EnterSceneWithHint,
重复计入场景强度(正是 sceneDone 注释警告过的问题)。改为在 fan-out
**之前**解析一次,goroutine 内只读。

判据(parallelsched_test.go,4 条):
· 全批 ParallelSafe ⇒ 并发峰值 >= 2(用阻塞设备观察真实并发)
· 一个非 ParallelSafe ⇒ 整批串行,但**仍全部执行**
· 同 output_send__<通道> 连发 3 条 ⇒ 严格按声明顺序到达
· ★ 并发下每个工具的 ctx 只带自己的 ToolCalls、after 读到自己结果

★ 并关闭了 2c 的判据缺口:此前两条 2c 判据在**串行**下无法区分
per-tool 与单槽(变体验证后仍全绿)。新增的并发版判据在退回单槽时
触发 **6 处 DATA RACE 报告 + 串味断言失败**(dup:k_a 与 k_a 撞名)。
至此 2c 可记为已验证。

过程中三次自伤:
· resolveTurnScenes 竞争(上述);
· 我的 harness 用 StageHost 注册 handler 遮蔽了设备工具,
  slowDevice 根本没被调用("实际 0")——改为在 io.ToolDef 上声明;
· 批内并发峰值判据最初用 StageHost 声明 ParallelSafe,掩盖了
  「设备工具也需要该字段」这一真实缺口。

回归:internal/agent/... internal/sdk/... internal/plugin/...
      internal/plugins/... 全绿(17 包);core 包 -race 全绿。
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JianFeeeee
2026-09-27 11:27:24 +08:00
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@ -241,3 +241,58 @@ func (a *Agent) validateArgsAgainstSchema(tc agentAPI.ToolCall) *sdk.ToolError {
}
return nil
}
// toolParallelSafe 报告工具是否可被**并发执行**。
//
// 两条来源都要查(与 validateArgsAgainstSchema 同理):插件工具走 StageHost,
// 设备/通道工具走 IOManager。查不到 ⇒ 保守返回 false(不可并发)。
//
// 为什么保守:新语义下并发会改变工具的行为前提,让存量插件意外并发
// 比慢一点危险得多——判不出就该按串行走。
func (a *Agent) toolParallelSafe(name string) bool {
if a == nil {
return false
}
if a.stageHost != nil {
if def := a.stageHost.ToolDef(name); def != nil {
return def.ParallelSafe
}
}
if a.io != nil {
if def, ok := a.io.ToolDefOf(name); ok {
return def.ParallelSafe
}
}
return false
}
// batchRunnable 并发执行本批工具。
//
// 何时并发(三条全满足):
// 1. 批内 >1 个工具
// 2. **全部**工具都声明 ParallelSafe —— 一个不声明就整批降级,
// 不做"部分并发":部分并发收益不抵其不可预测性
// 3. 不含需要保序的同通道输出发送(同 output_send__<通道> 多次发送)
//
// 保序为什么不用 ParallelSafe 表达:那属于**批内**约束而非工具属性,
// 且同一工具在不同批里的通道可能不同(output_send__qq 两次、一次 qq 一次 cli)。
func (f *TaskFrame) batchRunnable(a *Agent) bool {
if f == nil || len(f.PendingTools) <= 1 {
return false
}
chans := map[string]bool{}
for _, tc := range f.PendingTools {
if !a.toolParallelSafe(tc.Name) {
return false
}
// 同通道多次发送必须保序 —— 用户可见消息顺序敏感
if isOutputDeliveryTool(tc.Name) {
ch := strings.TrimPrefix(tc.Name, "output_send__")
if chans[ch] {
return false
}
chans[ch] = true
}
}
return true
}

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@ -0,0 +1,318 @@
package core
import (
"fmt"
"strings"
"sync"
"sync/atomic"
"testing"
"time"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
)
// 阶段 2d:批次调度与保序。
//
// 三条规则:
// 1. 全批 ParallelSafe ⇒ 并发;否则**整批**降级串行(不做部分并发——
// 收益不抵不可预测性)。
// 2. 同一 output_send__<通道> 的多次发送**保序**(用户可见消息顺序敏感)。
// 3. 并发时每个工具只写自己的 per-tool ctx(这同时闭合 2c 的判据缺口)。
// slowDevice 是一个"可并发"的测试设备:每个 Execute 阻塞到被显式放行,
// 用来观察多个工具是否**同时**在执行中。
type slowDevice struct {
name string
toolNames []string
safe []string // 声明为 ParallelSafe 的工具名
entered *int32
active *int32
maxActive *int32
release chan struct{}
delay time.Duration
}
func (d *slowDevice) Name() string { return d.name }
func (d *slowDevice) Type() agentIO.DeviceType { return agentIO.DeviceOutput }
func (d *slowDevice) Description() string { return "slow test device" }
func (d *slowDevice) Tools() []agentIO.ToolDef {
safe := map[string]bool{}
for _, n := range d.safe {
safe[n] = true
}
out := make([]agentIO.ToolDef, 0, len(d.toolNames))
for _, n := range d.toolNames {
out = append(out, agentIO.ToolDef{Name: n, ParallelSafe: safe[n]})
}
return out
}
func (d *slowDevice) Execute(tool string, args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
atomic.AddInt32(d.entered, 1)
cur := atomic.AddInt32(d.active, 1)
// 记录并发峰值
for {
old := atomic.LoadInt32(d.maxActive)
if cur <= old || atomic.CompareAndSwapInt32(d.maxActive, old, cur) {
break
}
}
if d.release != nil {
<-d.release // 阻塞,直到测试放行
} else if d.delay > 0 {
time.Sleep(d.delay)
}
atomic.AddInt32(d.active, -1)
return "ran:" + tool, nil
}
func (d *slowDevice) Start() error { return nil }
func (d *slowDevice) Stop() error { return nil }
func (d *slowDevice) OutputCapabilities() agentIO.OutputCapability { return agentIO.CapText }
func (d *slowDevice) ChannelDef() agentIO.ChannelDef { return agentIO.ChannelDef{} }
// ① 并发:全批 ParallelSafe ⇒ 同一时刻有多个工具在执行。
func TestBatchParallelWhenAllToolsParallelSafe(t *testing.T) {
var entered, active, maxActive int32
release := make(chan struct{})
names := []string{"p_a", "p_b", "p_c"}
sp := &batchProvider{responses: []*agentAPI.CompletionResponse{
{ToolCalls: []agentAPI.ToolCall{
{ID: "c1", Name: "p_a", Arguments: map[string]interface{}{}},
{ID: "c2", Name: "p_b", Arguments: map[string]interface{}{}},
{ID: "c3", Name: "p_c", Arguments: map[string]interface{}{}},
}},
{Content: "final"},
}}
a := newParallelAgent(t, sp, names, names, &entered, &active, &maxActive, release)
done := make(chan struct{})
go func() {
defer close(done)
if out := a.runTaskSteps(a.newTaskFrame("go", a.stageCtxFromInput("go", "", ""))); out != outcomeDone {
t.Errorf("runTaskSteps=%v", out)
}
}()
// 等到**至少两个**同时进入执行;若串行则永远只有一个,会超时。
deadline := time.Now().Add(3 * time.Second)
for atomic.LoadInt32(&maxActive) < 2 && time.Now().Before(deadline) {
time.Sleep(5 * time.Millisecond)
}
close(release)
<-done
if got := atomic.LoadInt32(&maxActive); got < 2 {
t.Errorf("全批 ParallelSafe 却未并发(并发峰值=%d,应 >=2)", got)
}
if entered != int32(len(names)) {
t.Errorf("应执行 %d 个工具,实际 %d", len(names), entered)
}
}
// ② 整批降级:只要有一个**非** ParallelSafe ⇒ 整批串行(不做部分并发)。
func TestBatchFallsBackToSerialIfAnyToolNotParallelSafe(t *testing.T) {
var entered, active, maxActive int32
release := make(chan struct{})
names := []string{"s_a", "s_b", "s_c"}
sp := &batchProvider{responses: []*agentAPI.CompletionResponse{
{ToolCalls: []agentAPI.ToolCall{
{ID: "c1", Name: "s_a", Arguments: map[string]interface{}{}},
{ID: "c2", Name: "s_b", Arguments: map[string]interface{}{}},
{ID: "c3", Name: "s_c", Arguments: map[string]interface{}{}},
}},
{Content: "final"},
}}
// 只声明前两个可并发 —— 第三个不声明 ⇒ 整批必须串行
a := newParallelAgent(t, sp, names, names[:2], &entered, &active, &maxActive, release)
done := make(chan struct{})
go func() {
defer close(done)
a.runTaskSteps(a.newTaskFrame("go", a.stageCtxFromInput("go", "", "")))
}()
// 给串行留出充分时间:让第一个工具走完并进入第二个
time.Sleep(150 * time.Millisecond)
observed := atomic.LoadInt32(&maxActive)
close(release)
<-done
if observed > 1 {
t.Errorf("存在非 ParallelSafe 工具时不应部分并发(并发峰值=%d)", observed)
}
if atomic.LoadInt32(&entered) != int32(len(names)) {
t.Errorf("整批仍应全部执行,实际 %d", entered)
}
}
// ③ 保序:同一 output_send__<通道> 的多次发送**必须**按声明顺序到达。
//
// 这是用户可见的语义:同一条通道连发 3 条消息,顺序颠倒用户就读错了。
func TestBatchSameOutputChannelKeepsOrder(t *testing.T) {
sp := &batchProvider{responses: []*agentAPI.CompletionResponse{
{ToolCalls: []agentAPI.ToolCall{
{ID: "c1", Name: "output_send__testch", Arguments: map[string]interface{}{"payload": "first"}},
{ID: "c2", Name: "output_send__testch", Arguments: map[string]interface{}{"payload": "second"}},
{ID: "c3", Name: "output_send__testch", Arguments: map[string]interface{}{"payload": "third"}},
}},
{Content: "final"},
}}
a := newPreemptAgent(t, sp)
var mu sync.Mutex
var got []string
dev := &recordingDevice{name: "testch", caps: agentIO.CapText,
tools: []agentIO.ToolDef{{Name: "output_send__testch"}}}
dev.onExec = func(payload string) {
mu.Lock()
got = append(got, payload)
mu.Unlock()
// 每条之间加延迟:若并发执行,顺序会被打乱
time.Sleep(20 * time.Millisecond)
}
if err := a.io.RegisterDevice(dev); err != nil {
t.Fatalf("注册设备失败: %v", err)
}
if out := a.runTaskSteps(a.newTaskFrame("go", a.stageCtxFromInput("go", "", ""))); out != outcomeDone {
t.Fatalf("runTaskSteps=%v", out)
}
want := []string{"first", "second", "third"}
if len(got) != len(want) {
t.Fatalf("应发送 %d 条,实际 %d(%v)", len(want), len(got), got)
}
for i := range want {
if got[i] != want[i] {
t.Errorf("第 %d 条应是 %q,实际 %q —— 同通道发送未保序(完整 %v)", i, want[i], got[i], got)
}
}
}
// recordingDevice 记录 output 工具的 payload 顺序。
type recordingDevice struct {
name string
caps agentIO.OutputCapability
tools []agentIO.ToolDef
onExec func(payload string)
}
func (d *recordingDevice) Name() string { return d.name }
func (d *recordingDevice) Type() agentIO.DeviceType { return agentIO.DeviceOutput }
func (d *recordingDevice) Description() string { return "recording test device" }
func (d *recordingDevice) Tools() []agentIO.ToolDef { return d.tools }
func (d *recordingDevice) Execute(tool string, args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
if d.onExec != nil {
p, _ := args["payload"].(string)
d.onExec(p)
}
return map[string]interface{}{"status": "sent"}, nil
}
func (d *recordingDevice) Start() error { return nil }
func (d *recordingDevice) Stop() error { return nil }
func (d *recordingDevice) OutputCapabilities() agentIO.OutputCapability { return d.caps }
func (d *recordingDevice) ChannelDef() agentIO.ChannelDef { return agentIO.ChannelDef{} }
// newParallelAgent 建一个带 slowDevice 的 agent。
func newParallelAgent(t *testing.T, sp agentAPI.Provider, names, safe []string,
entered, active, maxActive *int32, release chan struct{}) *Agent {
t.Helper()
a := New(AgentConfig{
ID: "paragent",
Provider: sp,
ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(),
IO: agentIO.NewIOManager(),
StageHost: NewStageHost(),
})
if err := a.io.RegisterDevice(&slowDevice{
name: "slowdev", toolNames: names, safe: safe,
entered: entered, active: active, maxActive: maxActive, release: release,
}); err != nil {
t.Fatalf("注册设备失败: %v", err)
}
return a
}
// 阶段 2c 判据的**并发版**(闭合此前"串行下测不出差别"的缺口)。
//
// 此前两条 2c 判据在串行路径下无法区分「per-tool ctx」与「单槽」——
// 变体验证(toolCtxFor 退回单槽)后仍然全绿。差别只在并发下显现。
// 本判据在**真实并发批次**下断言:
//
// · 每个工具的 before_toolcall ctx 只带自己的 ToolCalls[0].Name
// · after_toolcall 读到的 Result 属于当前工具,不是批内另一个的
// · 全程 -race 无数据竞争
func TestBatchConcurrentEachToolSeesOwnContext(t *testing.T) {
names := []string{"k_a", "k_b", "k_c", "k_d"}
var entered, active, maxActive int32
release := make(chan struct{})
sp := &batchProvider{responses: []*agentAPI.CompletionResponse{
{ToolCalls: []agentAPI.ToolCall{
{ID: "c1", Name: names[0], Arguments: map[string]interface{}{}},
{ID: "c2", Name: names[1], Arguments: map[string]interface{}{}},
{ID: "c3", Name: names[2], Arguments: map[string]interface{}{}},
{ID: "c4", Name: names[3], Arguments: map[string]interface{}{}},
}},
{Content: "final"},
}}
a := newParallelAgent(t, sp, names, names, &entered, &active, &maxActive, release)
var mu sync.Mutex
beforeNames := map[string]string{}
crossTalk := map[string]string{}
a.stageHost.RegisterStage(sdk.StageBeforeToolcall, func(ctx *sdk.StageContext) error {
if len(ctx.ToolCalls) != 1 {
t.Errorf("并发下 before_toolcall 的 ctx 应只带 1 个 ToolCall,实际 %d", len(ctx.ToolCalls))
}
name := ""
if len(ctx.ToolCalls) > 0 {
name = ctx.ToolCalls[0].Name
}
mu.Lock()
if prev, dup := beforeNames[name]; dup {
crossTalk["dup:"+name] = "与 " + prev + " 撞名"
}
beforeNames[name] = name
mu.Unlock()
return nil
})
a.stageHost.RegisterStage(sdk.StageAfterToolcall, func(ctx *sdk.StageContext) error {
if len(ctx.ToolResults) == 0 {
return nil
}
name := ctx.ToolResults[0].Name
res := fmt.Sprint(ctx.ToolResults[0].Result)
// 结果必须含**自己**的名字("ran:k_a"),否则读到的是别人的
if !strings.Contains(res, name) {
mu.Lock()
crossTalk["after:"+name] = res
mu.Unlock()
}
return nil
})
done := make(chan struct{})
go func() {
defer close(done)
if out := a.runTaskSteps(a.newTaskFrame("go", a.stageCtxFromInput("go", "", ""))); out != outcomeDone {
t.Errorf("runTaskSteps=%v", out)
}
}()
deadline := time.Now().Add(3 * time.Second)
for atomic.LoadInt32(&maxActive) < 2 && time.Now().Before(deadline) {
time.Sleep(5 * time.Millisecond)
}
close(release)
<-done
if len(crossTalk) > 0 {
t.Errorf("并发下 StageContext 串味: %v", crossTalk)
}
if len(beforeNames) != len(names) {
t.Errorf("每个工具应各看到自己的 ctx,实际看到 %v(期望 %v)", beforeNames, names)
}
}

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@ -25,6 +25,7 @@ import (
"fmt"
"log"
"strings"
"sync"
"time"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
@ -43,6 +44,13 @@ const (
StepPrepare Step = iota
// StepLLM 轮次顶部(中断/占位)+ LLM 调用(含 provider 回退与重试)+ post_action。
StepLLM
// StepToolBatch 并发执行整批工具(阶段 2d)。仅当全批可并发时使用;
// 否则走 StepToolBegin/Exec/After 的串行路径。
//
// 为何要有独立 step:runTaskSteps 是**单线程**驱动状态机的,
// 并发必须在一个 step 内 fan-out 并 join,否则"每步一个工具"的游标
// 推进模型无法表达"一批同时跑"。
StepToolBatch
// StepToolBegin 取本批下一个工具,跑 before_toolcall;被拒/插件不健康则跳过。
StepToolBegin
// StepToolExec 执行工具。**临界区**:副作用不可回滚,执行中不是安全点。
@ -504,6 +512,8 @@ func (a *Agent) step(f *TaskFrame) stepOutcome {
return a.stepPrepare(f)
case StepLLM:
return a.stepLLM(f)
case StepToolBatch:
return a.stepToolBatch(f)
case StepToolBegin:
return a.stepToolBegin(f)
case StepToolExec:
@ -705,10 +715,127 @@ func (a *Agent) stepLLM(f *TaskFrame) stepOutcome {
// 若某插件将来要改写 args,需在这里改为「回填后重写该条 assistant」。
f.assistantMsgIdx = -1
f.ToolIdx = 0
f.Step = StepToolBegin
// 阶段 2d:全批可并发(且无需保序)⇒ 走并发 step。
if f.batchRunnable(a) {
f.Step = StepToolBatch
} else {
f.Step = StepToolBegin
}
return outcomeContinue
}
// stepToolBatch **并发**执行整批工具(阶段 2d)。
//
// 结构上是「fan-out → join → 顺序落消息」三段:
//
// 1. fan-out:每个工具一个 goroutine,各自跑 before_toolcall + 执行。
// 每个 goroutine 只写**自己那份** toolCtxs[i](阶段 2c 的拆分正为此),
// 共享的 f.Msgs / f.ToolResults 在此期间**一律不碰**。
// 2. join:等全部完成。
// 3. 落消息:按 **索引顺序**(不是完成顺序)逐个跑 after_toolcall 与落消息。
// 这一步必须串行——f.Msgs 是共享切片;而且按索引落能让模型读到的
// 上下文顺序与模型自己发出的顺序一致。
//
// 落消息为何不放进 goroutine:那样完成顺序不确定 ⇒ 同一批 tool 消息
// 顺序随机 ⇒ 模型读到的因果关系与实际执行不符。
func (a *Agent) stepToolBatch(f *TaskFrame) stepOutcome {
n := len(f.PendingTools)
results := make([]batchItemResult, n)
// 保证 assistant 消息**先于**任何 tool 消息存在(协议要求)。
f.ensureBatchAssistant()
// ⚠️ 场景必须**在 fan-out 之前**解析一次:resolveTurnScenes 会把结果
// 记进共享的 f.sceneDone / f.turnScene(memorypass.go:289),
// 在 N 个 goroutine 里各调一次既是数据竞争,也会各自触发一次
// EnterSceneWithHint(重复计入场景强度——正是 task.go 里
// sceneDone 注释警告的「多解析一次就多给场景加一次强度」)。
for i := 0; i < n; i++ {
a.resolveTurnScenes(f, f.PendingTools[i].Name)
}
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < n; i++ {
wg.Add(1)
go func(idx int) {
defer wg.Done()
results[idx] = a.runOneTool(f, idx)
}(i)
}
wg.Wait()
// 顺序收尾:after_toolcall / 裁剪 / 落消息 / 事件。
for i := 0; i < n; i++ {
r := results[i]
f.CurTool = f.PendingTools[i]
f.CurToolPlugin = r.plugin
f.CurResult = r.text
f.CurRaw = r.raw
f.ToolIdx = i
f.ToolResults = append(f.ToolResults, ToolResultItem{Name: r.name, Output: r.text})
if out := a.stepToolAfter(f); out != outcomeContinue {
return out
}
}
f.ToolIdx = n
f.Step = StepTurnEnd
return outcomeContinue
}
// batchItemResult 是单个工具在并发阶段产出的结果。
type batchItemResult struct {
name string
plugin string
text string
raw interface{}
// denied 表示被 before_toolcall 拒绝或插件不健康而未执行(已落 tool 消息)。
denied bool
}
// runOneTool 执行**单个**工具的「before_toolcall + 实际执行」,不碰共享状态。
//
// 只写 toolCtxs[idx] 与返回值:f.Msgs / f.ToolResults / f.Cur* 全部由调用方
// (stepToolBatch 的顺序收尾段,或串行路径的 stepToolBegin/Exec)负责。
func (a *Agent) runOneTool(f *TaskFrame, idx int) batchItemResult {
tc := f.PendingTools[idx]
pluginName := a.resolveToolPlugin(tc.Name)
res := batchItemResult{name: tc.Name, plugin: pluginName}
tctx := f.toolCtxFor(idx)
tctx.ToolCalls = []sdk.ToolCall{{ID: tc.ID, Name: tc.Name, Plugin: pluginName, Arguments: tc.Arguments}}
tctx.ToolResults = nil
// before_toolcall(拒绝则不执行)
if a.runStage(sdk.StageBeforeToolcall, tctx) {
res.text = denialResultText(tctx, tc.Name)
res.denied = true
return res
}
tc.Arguments = tctx.ToolCalls[0].Arguments
// 插件崩溃态:不执行
if pluginName != "" && !a.pluginHealth.isHealthy(pluginName) {
res.text = fmt.Sprintf("插件 %s 处于崩溃状态,已跳过执行,等待自动恢复重载", pluginName)
res.denied = true
return res
}
// 场景已在 stepToolBatch 的 fan-out **之前**解析完毕(避免竞争与重复计强度),
// 这里只读取结果。
var turn memory.TurnScene
if f != nil && f.sceneDone {
turn = f.turnScene
}
outcome := a.executeToolCallOutcome(tc, f.OutputChannel, turn.Keys...)
res.text = outcome.Text
res.raw = outcome.Raw
tctx.ToolResults = []sdk.ToolResult{{
CallID: tc.ID, Name: tc.Name, Plugin: pluginName,
Success: !isToolError(outcome.Raw), Result: outcome.Raw,
}}
return res
}
// stepToolBegin 取本批下一个工具;批已耗尽或发生中断则进入收尾。
func (a *Agent) stepToolBegin(f *TaskFrame) stepOutcome {
if f.ToolIdx >= len(f.PendingTools) {

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@ -94,6 +94,9 @@ type ToolDef struct {
Description string `json:"description"`
Parameters map[string]interface{} `json:"parameters"`
Handler ToolHandler `json:"-"` // 可选:插件工具的直接处理器,Device 通过 Execute() 分发
// ParallelSafe 与 SDK 的 ToolDef.ParallelSafe 同义:声明此设备工具可被
// **并发执行**。零值 false = 不可并发(保守默认,见 SDK 注释)。
ParallelSafe bool `json:"parallel_safe,omitempty"`
}
type InputEvent struct {

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@ -288,6 +288,16 @@ type ToolDef struct {
// ""(默认 none) / RecallPolicyNone / RecallPolicyAuto。
// 默认 none:多数工具输出是噪声;需要「取回真实内容后据它召回」的工具(如 qq_get_message)应显式声明 auto。
RecallPolicy string `json:"recall_policy,omitempty"`
// ParallelSafe 声明此工具**可以被并发执行**(同一批多个 tool_call 同时跑)。
//
// ⚠️ 零值 false 是刻意的:存量插件不改一行就得到**保守**行为
//(整批串行),不会因升级被意外并发。声明它是**责任**而非特权。
//
// 判据(三者皆满足才可并发):
// · handler 自身线程安全(不持有跨调用的可变状态)
// · 不与同批其它工具争抢同一资源(SQLite 写、设备、同一输出通道)
// · 执行顺序无关(顺序敏感的工具应留 false,由内核保序)
ParallelSafe bool `json:"parallel_safe,omitempty"`
}
// IOInjector provides methods for injecting input and interrupts into the agent pipeline.