feat(channel): N1a —— inputch 一等化(归属插件/归属 agent/容量/共享登记表)+ 单工具多视图总览

设计:docs/zh/resident-subagent-design.md §4.6(里程碑 N1a)。

## 用户要求

「父 agent 可以看到所有已注册的 inputch 以及 inputch 的划分情况,用**单工具多视图**方式构筑」

## 登记层(internal/agent/io/inputch.go)

inputch 是**最基本的输入路由单位**(由插件注册,一个插件可注册多个),
所以登记表以 inputch 为键,每条记录:

    名字 / 归属插件 / 归属 agent(被划给谁) / 容量 / 默认回程 outputch / 记忆策略(ChannelDef)

- 新增 `ChannelRegistry`,设计成**可共享对象**(`*ChannelRegistry`):
  根 agent 与驻留子共用同一份,"划入/授权"才有意义;`SetChannelRegistry` 注入。
- **插件重载不得抹掉划分**:重复登记只更新「归属插件 + 策略」,
  保留已有 Owner/Capacity/Output(否则一次 reload 就把父做的划分清空)。
- `Assign` 语义按设计 R6 默认:**读写授权,不转移所有权**(Plugin 与 Owner 分别记录)。
- 原 `inputChannels map[string]ChannelDef` 被登记表取代;`GetInputChannelDef` 保持兼容。
- `plugin.Registry` 注册时带上**归属插件名**(此前完全无归属信息)。

## 总览工具(internal/agent/core/inputch.go)

单工具 **`input_channels`** + `view` 参数(不是一堆小工具):

    all(默认)= 全部已注册(带归属插件)
    mine       = 划给本 agent 的
    unassigned = 尚未划出的
    by_agent   = 划分情况总览(按归属分组)
    detail     = 单个 inputch 全字段(需 name)

未知 view **报错并列出可用值**(拼错不得被静默当成默认视图);登记表为空时明确说明。

## 验收

- `internal/agent/io/inputch_test.go`:归属记录、重载保划分、Assign/视图数据面、
  **跨 manager 共享登记表**、策略查询向后兼容 —— 5 项
- `internal/agent/core/inputch_test.go`:单工具多视图逐视图断言(含未知 view 与空表)—— 2 项
- 全仓 `go test ./...` 37 包 ok / 0 FAIL;`-race ./internal/agent/... ./internal/plugin/...` 干净
This commit is contained in:
JianFeeeee
2026-09-13 09:06:50 +08:00
parent f2ec46480e
commit 3c961b7bd7
10 changed files with 787 additions and 27 deletions

View File

@ -125,6 +125,28 @@
- **输出通道 → 目标 agent 的 inputch** 的解析;
- **授权过滤**`output_list_channels` 只列该 agent 被授权的通道。
### 4.6 inputch 总览:**单工具多视图** [已定]
父 agent 必须能看清两件事:**有哪些 inputch 已注册(谁注册的)**、**它们是怎么划分的**。
按用户要求构筑为**单工具多视图**(一个工具 + 一个 `view` 参数),而不是一堆小工具 ——
视图切换比工具增殖更好用,也更省提示词预算。
工具:**`input_channels`**
| view | 内容 |
|---|---|
| `all`(默认) | 全部已注册 inputch名字 / **归属插件** / 归属 agent / 容量 / 记忆策略标记 |
| `mine` | 划给**本 agent** 的 |
| `unassigned` | **尚未划出**的(可按需分配) |
| `by_agent` | **划分情况总览**:按归属 agent 分组列出各自拥有哪些 inputch |
| `detail`(需 `name` | 单个 inputch 的全字段(注册插件 / 归属 / 容量 / 默认回程 / 记忆策略) |
- 未知 `view` **必须报错并列出可用值**(拼错不得被静默当成默认视图)。
- 登记表是**可共享对象**`*ChannelRegistry`):根 agent 与它的驻留子共用同一份,
这样"划入/授权"才有意义(默认每个 agent 自带一份,向后兼容)。
- **插件重载不得抹掉划分**:重复登记只更新「归属插件 + 策略」,
保留已有的 Owner / Capacity / Output。
---
## 5. 记忆模型:两级空间 [已定]
@ -375,6 +397,8 @@
| S16 | 父退出清理 | 父 `Stop()`(多个子、有子在工作中) | 全部子被销毁;登记表空;**无孤儿 goroutine / 无悬空通道 / 无残留 temp** |
| S17 | L4 独占 | 子内部(子自己的输入/工具/定时器)试图产生 L4 | 被夹到 **≤L3**;只有父的消息是 L4 |
| S21 | 一个插件多个 inputch 可分别路由 | 同一插件注册 2 个 inputch分别划给父与子后各投一条输入 | 各自只到被划给的 agent互不串台 |
| S22 | inputch 总览(单工具多视图) | 一个插件注册 2 个 inputch、另一插件 1 个;把其中若干划给本 agent | `view=all` 列出全部(带归属插件);`mine`/`unassigned` 各自正确;`by_agent` 给出划分总览;`detail` 给出单条全字段;未知 view 报错并列出可用值 |
| S23 | 插件重载不抹划分 | 先划分 inputch再重复登记模拟插件重载 | Owner/Capacity 保留,仅策略被更新 |
| S19 | 父消息必能打断子 | 子在长任务中LLM 流式段)时父发送消息 | 子按 L4 被打断;若子在不可抢占临界区,则在安全点生效 |
| S20 | 子的内核级事件上报 | 子 panic / 子 contextfull | 在**父的阶梯上以 L4带子标识**出现;子侧不自己产生 L4 |
| S18 | 内核不持有"当前通道" | 抢占/中断后被打断任务恢复并发响应 | 提示词与事件标签都**只来自输入事件**(不再有被覆盖的字段) |
@ -388,6 +412,7 @@
| **R1** | 驻留子的内核形态 | **[已定]独立轻量内核**(自己的调度器/中断栈/上下文/记忆作用域) |
| **R2** | 插件与工具 | **[已定]父授权,默认完整授权**(可收窄) |
| **R3** | 记忆模型 | **[已定]两级空间**:读 tempmain写 temp |
| **R13** | inputch 总览的形态 | **[已定]单工具多视图**`input_channels` + `view` |
| **R11** | 父消息的级别 | **[已定]对子 = L4**(子的阶梯上唯一 L4 来源;子内部一律 ≤L3 |
| **R12** | 子的内核级事件panic / contextfull上报级别 | **[默认/推论]在父的阶梯上以 L4带子标识上报** |
| **R4** | 父→子消息落地 | **[默认]挂起/恢复**(现场不丢);一处开关可改"直接丢弃" |
@ -405,7 +430,8 @@
| 里程碑 | 内容 | 验收 |
|---|---|---|
| **N0** | **无状态化**:删 `Agent.currentOutputChannel`、删提示词里的通道预设 | S18既有全部测试通过这是纯收敛不含新能力 |
| **N1** | **通道层**inputch 一等化(归属 / 容量 / 授权 / 目标解析)+ 输出通道授权过滤 | S1S3 |
| **N1a** | **通道登记层**inputch 一等化(归属插件 / 归属 agent / 容量 / 共享登记表)+ **单工具多视图总览** | S21S23 |
| **N1b** | 输出通道授权过滤 + 目标解析outputch → 目标 agent 的 inputch | S1S3 |
| **N2** | **轻量内核 + 记忆作用域**:记忆子系统加 space 维度;`AgentConfig` 加作用域参数(写 temp、读 tempmain | S13S15 |
| **N3** | **驻留子生命周期**:创建 / 销毁 / 登记表 / 父退出清理 | S12、S16 |
| **N4** | **跨 agent 投递**:子→父 L3、父→子 L4+ `isKernelLevelSource` 分层) | S4、S6、S17 |

View File

@ -0,0 +1,167 @@
package core
// inputch 总览:**单工具多视图**。
//
// inputch 是**最基本的输入路由单位**(由插件注册,一个插件可注册多个)。
// 父 agent 需要能看清两件事:
// 1. 有哪些 inputch 已注册(谁注册的);
// 2. 它们是怎么划分的(各自划给了哪个 agent、容量多少
//
// 按用户要求做成**单工具多视图**(一个 `input_channels` 工具 + `view` 参数),
// 而不是一堆小工具 —— 视图切换比工具增殖更好用,也更省提示词预算。
import (
"fmt"
"sort"
"strings"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
func (a *Agent) executeInputChannels(tc agentAPI.ToolCall) string {
view, _ := tc.Arguments["view"].(string)
view = strings.TrimSpace(view)
if view == "" {
view = "all"
}
name, _ := tc.Arguments["name"].(string)
all := a.io.InputChannels()
if len(all) == 0 {
return "没有任何已注册的 inputch。"
}
switch view {
case "all":
return a.renderInputChannels(all, "全部已注册 inputch")
case "mine":
return a.renderInputChannels(a.channelRegistry().ListByOwner(string(a.id)),
"划给本 agent"+string(a.id)+")的 inputch")
case "unassigned":
return a.renderInputChannels(a.channelRegistry().ListByOwner(""),
"尚未划出的 inputch可按需分配")
case "by_agent":
return a.renderInputChannelsByAgent(all)
case "detail":
if name == "" {
return "view=detail 需要 name 参数inputch 名)"
}
ch, ok := a.io.LookupInputChannel(name)
if !ok {
return fmt.Sprintf("inputch %q 未注册", name)
}
return renderInputChannelDetail(ch)
default:
return fmt.Sprintf("未知 view=%q可用all | mine | unassigned | by_agent | detail", view)
}
}
func (a *Agent) channelRegistry() *agentIO.ChannelRegistry { return a.io.ChannelRegistry() }
// renderInputChannels 渲染一组 inputch 的一行式概览。
func (a *Agent) renderInputChannels(list []agentIO.InputChannel, title string) string {
if len(list) == 0 {
return title + ":无"
}
var b strings.Builder
fmt.Fprintf(&b, "%s%d 个):", title, len(list))
for _, ch := range list {
fmt.Fprintf(&b, "\n - %s%s%s", ch.Name, pluginSuffix(ch), policySuffix(ch))
fmt.Fprintf(&b, "\n 归属: %s", ownerLabel(ch.Owner))
if ch.Capacity > 0 {
fmt.Fprintf(&b, " | 容量: %d", ch.Capacity)
}
if ch.Output != "" {
fmt.Fprintf(&b, " | 默认回程: %s", ch.Output)
}
}
return b.String()
}
// renderInputChannelsByAgent 按归属分组("划分情况"总览)。
func (a *Agent) renderInputChannelsByAgent(all []agentIO.InputChannel) string {
byOwner := map[string][]agentIO.InputChannel{}
for _, ch := range all {
byOwner[ch.Owner] = append(byOwner[ch.Owner], ch)
}
owners := make([]string, 0, len(byOwner))
for o := range byOwner {
owners = append(owners, o)
}
sort.Strings(owners)
var b strings.Builder
fmt.Fprintf(&b, "inputch 划分情况(共 %d 个):", len(all))
for _, o := range owners {
names := make([]string, 0, len(byOwner[o]))
for _, ch := range byOwner[o] {
names = append(names, ch.Name)
}
sort.Strings(names)
fmt.Fprintf(&b, "\n - %s: %s", ownerLabel(o), strings.Join(names, ", "))
}
return b.String()
}
// renderInputChannelDetail 渲染单个 inputch 的全部字段。
func renderInputChannelDetail(ch agentIO.InputChannel) string {
var b strings.Builder
fmt.Fprintf(&b, "inputch: %s\n", ch.Name)
fmt.Fprintf(&b, " 注册插件: %s\n", orDash(ch.Plugin))
fmt.Fprintf(&b, " 归属 agent: %s\n", ownerLabel(ch.Owner))
if ch.Capacity > 0 {
fmt.Fprintf(&b, " 容量: %d\n", ch.Capacity)
} else {
fmt.Fprintf(&b, " 容量: 内核默认\n")
}
fmt.Fprintf(&b, " 默认回程输出通道: %s\n", orDash(ch.Output))
fmt.Fprintf(&b, " 记忆策略: %s\n", policyLabel(ch))
return b.String()
}
func pluginSuffix(ch agentIO.InputChannel) string {
if ch.Plugin == "" {
return ""
}
return "(插件 " + ch.Plugin + ""
}
// policySuffix 用短标记提示策略(详见 view=detail
func policySuffix(ch agentIO.InputChannel) string {
var m []string
if ch.Def.NoMemory {
m = append(m, "无记忆")
}
if ch.Def.Cleaner != nil {
m = append(m, "清洗")
}
if ch.Def.ContextPolicy != "" && ch.Def.ContextPolicy != "none" {
m = append(m, "裁剪:"+ch.Def.ContextPolicy)
}
if len(m) == 0 {
return ""
}
return " [" + strings.Join(m, "/") + "]"
}
func policyLabel(ch agentIO.InputChannel) string {
if s := policySuffix(ch); s != "" {
return strings.Trim(s, " []")
}
return "默认(记入记忆、不裁剪)"
}
func ownerLabel(owner string) string {
if owner == "" {
return "未分配(根 agent/内核默认)"
}
return owner
}
func orDash(s string) string {
if s == "" {
return "-"
}
return s
}

View File

@ -0,0 +1,104 @@
package core
// inputch 总览工具(单工具多视图)的验收。
//
// 需求:父 agent 能看到**所有已注册的 inputch**以及**它们的划分情况**。
// 构筑方式单工具input_channels+ 多视图view=all|mine|unassigned|by_agent|detail
import (
"strings"
"testing"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
func inputChToolCall(args map[string]interface{}) agentAPI.ToolCall {
return agentAPI.ToolCall{ID: "ic1", Name: "input_channels", Arguments: args}
}
func TestInputChannelsTool_SingleToolMultipleViews(t *testing.T) {
a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
me := string(a.id)
// 同一个插件注册多个 inputch最基本的输入路由单位另一个插件再注册一个。
if err := a.io.RegisterInputChannelFrom("qq", "qq", agentIO.ChannelDef{NoMemory: true}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := a.io.RegisterInputChannelFrom("qq", "qq/device-2", agentIO.ChannelDef{}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := a.io.RegisterInputChannelFrom("sub", "sub/in", agentIO.ChannelDef{}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 划分qq 与 sub/in 归本 agentqq/device-2 留未分配。
if err := a.io.AssignInputChannel("qq", me, 64); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := a.io.AssignInputChannel("sub/in", me, 0); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// view=all默认全部已注册且带归属插件。
all := a.executeInputChannels(inputChToolCall(nil))
for _, want := range []string{"qq", "qq/device-2", "sub/in", "插件 qq", "插件 sub", "无记忆"} {
if !strings.Contains(all, want) {
t.Fatalf("view=all 缺少 %q\n%s", want, all)
}
}
// view=mine只有划给本 agent 的。
mine := a.executeInputChannels(inputChToolCall(map[string]interface{}{"view": "mine"}))
if !strings.Contains(mine, "qq") || !strings.Contains(mine, "sub/in") {
t.Fatalf("view=mine 应含 qq 与 sub/in\n%s", mine)
}
if strings.Contains(mine, "qq/device-2") {
t.Fatalf("view=mine 不应含未分配的 qq/device-2\n%s", mine)
}
// view=unassigned只有尚未划出的。
un := a.executeInputChannels(inputChToolCall(map[string]interface{}{"view": "unassigned"}))
if !strings.Contains(un, "qq/device-2") {
t.Fatalf("view=unassigned 应含 qq/device-2\n%s", un)
}
if strings.Contains(un, "sub/in") {
t.Fatalf("view=unassigned 不应含已划分的 sub/in\n%s", un)
}
// view=by_agent划分情况总览按归属分组
byAgent := a.executeInputChannels(inputChToolCall(map[string]interface{}{"view": "by_agent"}))
if !strings.Contains(byAgent, me+":") {
t.Fatalf("view=by_agent 应列出归属 %q\n%s", me, byAgent)
}
if !strings.Contains(byAgent, "未分配") {
t.Fatalf("view=by_agent 应列出未分配一组:\n%s", byAgent)
}
// view=detail单个 inputch 的全字段(容量 / 策略 / 回程 / 归属)。
detail := a.executeInputChannels(inputChToolCall(map[string]interface{}{"view": "detail", "name": "qq"}))
for _, want := range []string{"inputch: qq", "注册插件: qq", "容量: 64", "无记忆", me} {
if !strings.Contains(detail, want) {
t.Fatalf("view=detail 缺少 %q\n%s", want, detail)
}
}
if miss := a.executeInputChannels(inputChToolCall(map[string]interface{}{"view": "detail", "name": "nope"})); !strings.Contains(miss, "未注册") {
t.Fatalf("detail 查未注册的 inputch 应明确报错:%s", miss)
}
if noName := a.executeInputChannels(inputChToolCall(map[string]interface{}{"view": "detail"})); !strings.Contains(noName, "需要 name") {
t.Fatalf("detail 缺 name 应提示:%s", noName)
}
// 未知视图必须报错并列出可用值(不要把拼错静默当成默认视图)。
bad := a.executeInputChannels(inputChToolCall(map[string]interface{}{"view": "whatever"}))
if !strings.Contains(bad, "未知 view") || !strings.Contains(bad, "by_agent") {
t.Fatalf("未知 view 应报错并列出可用值:%s", bad)
}
}
// 一个 inputch 都没有时应给出明确说明,而不是空串。
func TestInputChannelsTool_NoChannels(t *testing.T) {
a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
if out := a.executeInputChannels(inputChToolCall(nil)); !strings.Contains(out, "没有任何已注册") {
t.Fatalf("空登记表应明确说明:%q", out)
}
}

View File

@ -61,6 +61,8 @@ func (a *Agent) executeToolCallInner(tc agentAPI.ToolCall, channel string) strin
return a.executeOutputSendTool(tc)
case tc.Name == "output_list_channels":
return a.executeOutputListChannels()
case tc.Name == "input_channels":
return a.executeInputChannels(tc)
case tc.Name == "plgreload":
return a.executePluginReload()
case tc.Name == "get_plugin_tools":

View File

@ -637,6 +637,30 @@ func (a *Agent) buildToolDefs() []interface{} {
},
})
tools = append(tools, map[string]interface{}{
"type": "function",
"function": map[string]interface{}{
"name": "input_channels",
"description": "查看 inputch最基本的输入路由单位哪些已注册、谁注册的、" +
"各自划给了哪个 agent、容量与记忆策略。单工具多视图。",
"parameters": map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"view": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "all=全部已注册(默认)| mine=划给本 agent 的 | " +
"unassigned=尚未划出的 | by_agent=按归属分组的划分总览 | detail=单个详情",
"enum": []string{"all", "mine", "unassigned", "by_agent", "detail"},
},
"name": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "view=detail 时必填inputch 名",
},
},
},
},
})
if a.pendingMedia != nil {
tools = append(tools, map[string]interface{}{
"type": "function",

View File

@ -96,13 +96,13 @@ type OutputEvent struct {
}
type IOManager struct {
mu sync.RWMutex
devices map[string]Device
inputCh chan *InputEvent
interruptCh chan *InputEvent
outputCh chan *OutputEvent
nextReqID int64
inputChannels map[string]ChannelDef
mu sync.RWMutex
devices map[string]Device
inputCh chan *InputEvent
interruptCh chan *InputEvent
outputCh chan *OutputEvent
nextReqID int64
channelReg *ChannelRegistry
// toolBlocks插件工具注入多模态内容块process.go 在下一条 tool message 时消费。
// 用 interface{}[] 避免 import api.ContentBlock 导致的循环依赖。
@ -112,11 +112,11 @@ type IOManager struct {
func NewIOManager() *IOManager {
return &IOManager{
devices: make(map[string]Device),
inputCh: make(chan *InputEvent, 256),
interruptCh: make(chan *InputEvent, 64),
outputCh: make(chan *OutputEvent, 256),
inputChannels: make(map[string]ChannelDef),
devices: make(map[string]Device),
inputCh: make(chan *InputEvent, 256),
interruptCh: make(chan *InputEvent, 64),
outputCh: make(chan *OutputEvent, 256),
channelReg: NewChannelRegistry(),
}
}
@ -444,26 +444,57 @@ func (m *IOManager) EmitTextTo(target, outputChannel, text string) {
func (m *IOManager) InputChan() <-chan *InputEvent { return m.inputCh }
func (m *IOManager) OutputChan() <-chan *OutputEvent { return m.outputCh }
// RegisterInputChannel 注册输入通道的记忆行为
// RegisterInputChannel 注册一个 inputch不带插件归属兼容旧调用
//
// inputch 是**最基本的输入路由单位**;一个插件可以注册多个。
// 新代码请用 RegisterInputChannelFrom 以便登记归属插件(可追溯)。
func (m *IOManager) RegisterInputChannel(name string, def ChannelDef) {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
m.inputChannels[name] = def
_ = m.RegisterInputChannelFrom("", name, def)
}
// UnregisterInputChannel 注销输入通道
// RegisterInputChannelFrom 注册一个 inputch 并登记归属插件。
func (m *IOManager) RegisterInputChannelFrom(plugin, name string, def ChannelDef) error {
return m.channelReg.Register(InputChannel{Name: name, Plugin: plugin, Def: def})
}
// UnregisterInputChannel 注销一个 inputch。
func (m *IOManager) UnregisterInputChannel(name string) {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
delete(m.inputChannels, name)
m.channelReg.Unregister(name)
}
// GetInputChannelDef 查询输入通道的记忆行为定义
// AssignInputChannel 把一个 inputch 划给某个 agent见 ChannelRegistry.Assign
func (m *IOManager) AssignInputChannel(name, agentID string, capacity int) error {
return m.channelReg.Assign(name, agentID, capacity)
}
// SetChannelRegistry 注入一份**共享的**登记表(根 agent 与驻留子共用同一份)。
func (m *IOManager) SetChannelRegistry(r *ChannelRegistry) {
if r == nil {
return
}
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
m.channelReg = r
}
// ChannelRegistry 返回底层登记表(只读用途;可直接读 Views
func (m *IOManager) ChannelRegistry() *ChannelRegistry { return m.channelReg }
// InputChannels 返回全部已注册 inputch按名字排序
func (m *IOManager) InputChannels() []InputChannel { return m.channelReg.List() }
// LookupInputChannel 查询单个 inputch 的完整登记记录。
func (m *IOManager) LookupInputChannel(name string) (InputChannel, bool) {
return m.channelReg.Lookup(name)
}
// GetInputChannelDef 查询 inputch 的记忆行为定义。
func (m *IOManager) GetInputChannelDef(name string) (ChannelDef, bool) {
m.mu.RLock()
defer m.mu.RUnlock()
def, ok := m.inputChannels[name]
return def, ok
ch, ok := m.channelReg.Lookup(name)
if !ok {
return ChannelDef{}, false
}
return ch.Def, true
}
func (m *IOManager) GetAllTools() []ToolDef {

View File

@ -0,0 +1,152 @@
package io
// inputch 是**最基本的输入路由单位**(设计见 docs/zh/resident-subagent-design.md §4
//
// 一个插件可以注册多个 inputch每个 inputch 是彼此独立的路由单位:
// 可以被划给不同的 agent、可以分别限额。中断输入与排队输入**两类都从 inputch 进出**
// 而"中断 vs 排队"是每条输入自己的类别 —— 不是 inputch 的属性。
//
// 本文件只放**登记表**(谁是注册者、划给了谁、容量多少、记忆策略是什么)。
// 路由本身发生在进内核之前:投递方决定"这条输入投给哪个 inputch"。
import (
"errors"
"sort"
"sync"
)
var (
// ErrInputChannelUnknown 表示引用了未注册的 inputch。
ErrInputChannelUnknown = errors.New("inputch 未注册")
// ErrInputChannelNameEmpty 表示 inputch 名为空。
ErrInputChannelNameEmpty = errors.New("inputch 名不能为空")
)
// InputChannel 是一个 inputch 的完整登记记录。
type InputChannel struct {
// Name 是路由单位 id全局唯一如 "qq"、"webui"、"qq/device-2")。
Name string `json:"name"`
// Plugin 是注册它的插件名("插件可注册多个 inputch",归属可追溯)。
Plugin string `json:"plugin,omitempty"`
// Owner 是**被划给的 agent id**"" = 未分配,归根 agent/内核默认)。
Owner string `json:"owner,omitempty"`
// Capacity 是该 inputch 的队列容量0 = 用内核默认值)。
Capacity int `json:"capacity,omitempty"`
// Output 是该 inputch 的默认回程输出通道("" = 由来源/调用方决定)。
//
// 注意:这不是"内核路由"—— 输出仍然是 agent 的主动调用;这里只是登记
// "这个 inputch 的回复默认该往哪个 outputch 走"的映射依据。
Output string `json:"output,omitempty"`
// Def 是记忆/上下文策略(沿用 ChannelDefNoMemory / Cleaner / ContextPolicy
// Cleaner 是函数故本字段不可序列化json:"-")。
Def ChannelDef `json:"-"`
}
// ChannelRegistry 是 inputch 的登记表。
//
// 它被设计成**可共享对象**`*ChannelRegistry`):根 agent 与它的驻留子共用同一份,
// 这样"划入/授权"才有意义;每个 IOManager 默认自带一份(向后兼容)。
type ChannelRegistry struct {
mu sync.RWMutex
channels map[string]InputChannel
}
// NewChannelRegistry 构造一个空的 inputch 登记表。
func NewChannelRegistry() *ChannelRegistry {
return &ChannelRegistry{channels: make(map[string]InputChannel)}
}
// Register 登记/更新一个 inputch。
//
// 重复登记(插件重载)时**保留已有的 Owner/Capacity/Output**,只更新
// Plugin 与 Def —— 否则一次插件重载就会把父 agent 做的划分抹掉。
func (r *ChannelRegistry) Register(ch InputChannel) error {
if ch.Name == "" {
return ErrInputChannelNameEmpty
}
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
if r.channels == nil {
r.channels = make(map[string]InputChannel)
}
if old, ok := r.channels[ch.Name]; ok {
if ch.Owner == "" {
ch.Owner = old.Owner
}
if ch.Capacity == 0 {
ch.Capacity = old.Capacity
}
if ch.Output == "" {
ch.Output = old.Output
}
if ch.Plugin == "" {
ch.Plugin = old.Plugin
}
}
r.channels[ch.Name] = ch
return nil
}
// Unregister 注销一个 inputch。
func (r *ChannelRegistry) Unregister(name string) {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
delete(r.channels, name)
}
// Lookup 查询一个 inputch。
func (r *ChannelRegistry) Lookup(name string) (InputChannel, bool) {
r.mu.RLock()
defer r.mu.RUnlock()
ch, ok := r.channels[name]
return ch, ok
}
// Assign 把一个 inputch **划给**某个 agent可同时给定容量
//
// 语义(默认取值,见设计文档 R6**读写授权**,不转移所有权 ——
// 登记表仍记录 Plugin谁注册的与 Owner划给了谁两件事。
func (r *ChannelRegistry) Assign(name, agentID string, capacity int) error {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
ch, ok := r.channels[name]
if !ok {
return ErrInputChannelUnknown
}
ch.Owner = agentID
if capacity > 0 {
ch.Capacity = capacity
}
r.channels[name] = ch
return nil
}
// List 返回全部已注册 inputch按名字稳定排序
func (r *ChannelRegistry) List() []InputChannel {
r.mu.RLock()
defer r.mu.RUnlock()
out := make([]InputChannel, 0, len(r.channels))
for _, ch := range r.channels {
out = append(out, ch)
}
sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].Name < out[j].Name })
return out
}
// ListByOwner 返回划给某个 agent 的 inputchowner == "" 时返回**未分配**的)。
func (r *ChannelRegistry) ListByOwner(agentID string) []InputChannel {
var out []InputChannel
for _, ch := range r.List() {
if ch.Owner == agentID {
out = append(out, ch)
}
}
return out
}
// Count 返回已注册 inputch 数量。
func (r *ChannelRegistry) Count() int {
r.mu.RLock()
defer r.mu.RUnlock()
return len(r.channels)
}

View File

@ -0,0 +1,134 @@
package io
// inputch 登记表与划分(单工具多视图背后的数据面)。
//
// 设计依据 docs/zh/resident-subagent-design.md §4
// inputch 是**最基本的输入路由单位**,由插件注册,一个插件可注册多个。
import "testing"
func TestChannelRegistry_RegisterKeepsAttribution(t *testing.T) {
r := NewChannelRegistry()
// 一个插件注册多个 inputch最基本的输入路由单位
if err := r.Register(InputChannel{Name: "qq", Plugin: "qq", Def: ChannelDef{NoMemory: true}}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := r.Register(InputChannel{Name: "qq/device-2", Plugin: "qq"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if n := r.Count(); n != 2 {
t.Fatalf("注册数=%d期望 2同一插件的多个 inputch 彼此独立)", n)
}
ch, ok := r.Lookup("qq/device-2")
if !ok || ch.Plugin != "qq" {
t.Fatalf("归属插件未记录:%+v ok=%v", ch, ok)
}
if _, ok := r.Lookup("nope"); ok {
t.Fatal("未注册的 inputch 不应查得到")
}
if err := r.Register(InputChannel{Name: ""}); err != ErrInputChannelNameEmpty {
t.Fatalf("空名应报错,实际 %v", err)
}
}
// 插件重载(重复登记)**不得抹掉划分**Owner/Capacity/Output 必须保留。
func TestChannelRegistry_ReRegisterKeepsAllocation(t *testing.T) {
r := NewChannelRegistry()
_ = r.Register(InputChannel{Name: "qq", Plugin: "qq"})
if err := r.Assign("qq", "agent-1", 128); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 插件重载:只带 Plugin/Def不带 Owner/Capacity。
if err := r.Register(InputChannel{Name: "qq", Plugin: "qq", Def: ChannelDef{NoMemory: true}}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
ch, _ := r.Lookup("qq")
if ch.Owner != "agent-1" || ch.Capacity != 128 {
t.Fatalf("重载后划分被抹掉owner=%q capacity=%d", ch.Owner, ch.Capacity)
}
if !ch.Def.NoMemory {
t.Fatal("重载应更新 Def")
}
}
func TestChannelRegistry_AssignAndViews(t *testing.T) {
r := NewChannelRegistry()
_ = r.Register(InputChannel{Name: "qq", Plugin: "qq"})
_ = r.Register(InputChannel{Name: "cli", Plugin: "cli"})
_ = r.Register(InputChannel{Name: "sub/in", Plugin: "sub"})
if err := r.Assign("qq", "root", 0); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := r.Assign("sub/in", "child-1", 32); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := r.Assign("nope", "x", 0); err != ErrInputChannelUnknown {
t.Fatalf("划分未注册的 inputch 应报错,实际 %v", err)
}
if got := len(r.ListByOwner("root")); got != 1 {
t.Fatalf("root 的 inputch 数=%d期望 1", got)
}
child := r.ListByOwner("child-1")
if len(child) != 1 || child[0].Name != "sub/in" || child[0].Capacity != 32 {
t.Fatalf("child-1 的划分=%+v", child)
}
// 未分配的cli。
un := r.ListByOwner("")
if len(un) != 1 || un[0].Name != "cli" {
t.Fatalf("未分配的 inputch=%+v期望只有 cli", un)
}
// List 按名排序(视图输出稳定)。
all := r.List()
if len(all) != 3 || all[0].Name != "cli" || all[2].Name != "sub/in" {
t.Fatalf("List 未按名排序:%+v", all)
}
}
// 共享登记表:根 agent 与驻留子共用同一份,划分才有意义。
func TestChannelRegistry_SharedBetweenManagers(t *testing.T) {
shared := NewChannelRegistry()
root := NewIOManager()
child := NewIOManager()
root.SetChannelRegistry(shared)
child.SetChannelRegistry(shared)
if err := root.RegisterInputChannelFrom("sub", "sub/in", ChannelDef{}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := root.AssignInputChannel("sub/in", "child-1", 8); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 子在**自己**的 io 上就能看到这份划分。
ch, ok := child.LookupInputChannel("sub/in")
if !ok {
t.Fatal("共享登记表后,子应看得到根注册的 inputch")
}
if ch.Owner != "child-1" || ch.Capacity != 8 {
t.Fatalf("子看到的划分=%+v", ch)
}
// 注销也要跨 manager 生效。
root.UnregisterInputChannel("sub/in")
if _, ok := child.LookupInputChannel("sub/in"); ok {
t.Fatal("注销应跨 manager 生效")
}
}
// 记忆策略查询保持向后兼容(原 GetInputChannelDef 的语义)。
func TestChannelRegistry_DefLookupCompat(t *testing.T) {
m := NewIOManager()
m.RegisterInputChannel("qq", ChannelDef{NoMemory: true, ContextPolicy: "prune"})
def, ok := m.GetInputChannelDef("qq")
if !ok || !def.NoMemory || def.ContextPolicy != "prune" {
t.Fatalf("策略查询=%+v ok=%v", def, ok)
}
if _, ok := m.GetInputChannelDef("nope"); ok {
t.Fatal("未注册的 inputch 不应有策略")
}
}

View File

@ -311,7 +311,9 @@ func (r *Registry) buildSDK(name string) *sdk.PluginSDK {
if r.iom == nil {
return nil
}
r.iom.RegisterInputChannel(chName, agentIO.ChannelDef(def))
// inputch 是最基本的输入路由单位:登记**归属插件**,便于父 agent 看清
// "哪个插件的哪个 inputch 划给了谁"(一个插件可注册多个 inputch
_ = r.iom.RegisterInputChannelFrom(name, chName, agentIO.ChannelDef(def))
r.noteChannel(name, chName, false)
return nil
}

View File

@ -0,0 +1,118 @@
//go:build linux || darwin
package plugins
import (
"fmt"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// deepsearch 插件的真实调用往返:内核 ExecuteTool → RPC → 插件子进程 → 本地 SearXNG → 结果回传。
//
// 与 TestRealPlugin_ToolInvokeRoundTrip 的区别:那条只断言「链路通(拿到结果或拿到插件侧的错误)」,
// 这条断言**内容形状**——返回里必须有「摘要」与「引擎覆盖度」。这正是旧实现(抓 Bing HTML
// 拿不到的东西,也是「搜索能力不行」的根因,所以它必须成为回归判据。
//
// 前置:本机 127.0.0.1:8888 上跑着 SearXNG部署见 /root/searxng-agent
// 未启动时 fail 并给出可操作提示,而不是 skip —— 否则这条判据会在环境退化时静默失效。
func TestRealPlugin_DeepSearchInvoke(t *testing.T) {
env := setupIntegration(t)
defer env.cleanup()
plgDir := filepath.Join(env.tmpDir, "plugins")
installRealPlugin(t, plgDir, "deepsearch")
if err := env.pluginReg.Load(plgDir); err != nil {
t.Fatalf("加载插件: %v", err)
}
if env.pluginReg.Get("deepsearch") == nil {
t.Fatal("deepsearch 未经 proc 通道加载")
}
var toolName string
for _, def := range env.stageHost.GetToolDefs() {
if strings.HasPrefix(def.Name, "deepsearch") && strings.HasSuffix(def.Name, "_search") {
toolName = def.Name
break
}
}
if toolName == "" {
t.Fatal("deepsearch 未注册检索工具")
}
t.Logf("调用工具 %s", toolName)
// 用当初失败的那条查询做判据
res, err := env.stageHost.ExecuteTool(toolName, map[string]interface{}{
"query": "深度科技 deepin 开发者 被开除",
"count": float64(3),
})
if err != nil {
if strings.Contains(err.Error(), "not found in any plugin") {
t.Fatalf("工具未注册到 stageHost: %v", err)
}
t.Fatalf("工具调用失败(检查本机 SearXNG 是否在 127.0.0.1:8888 运行): %v", err)
}
if res == nil {
t.Fatal("工具返回 nil 且无错误")
}
text := fmt.Sprintf("%v", res)
t.Logf("工具返回前 500 字:\n%s", truncRunes(text, 500))
if !strings.Contains(text, "摘要:") {
t.Errorf("返回内容缺少摘要——这正是旧实现拿不到的部分:\n%s", truncRunes(text, 800))
}
if !strings.Contains(text, "覆盖:") {
t.Errorf("返回内容缺少引擎覆盖度(模型据此判断可信度):\n%s", truncRunes(text, 800))
}
if !strings.Contains(text, "http") {
t.Errorf("返回内容缺少结果链接:\n%s", truncRunes(text, 800))
}
}
// deepsearch_status 也走一遍真实调用:它把「后端是否可用、哪些引擎在出结果」暴露成工具,
// 出问题时 agent 可以先自检,而不是盲目换词重搜。
func TestRealPlugin_DeepSearchStatusInvoke(t *testing.T) {
env := setupIntegration(t)
defer env.cleanup()
plgDir := filepath.Join(env.tmpDir, "plugins")
installRealPlugin(t, plgDir, "deepsearch")
if err := env.pluginReg.Load(plgDir); err != nil {
t.Fatalf("加载插件: %v", err)
}
var toolName string
for _, def := range env.stageHost.GetToolDefs() {
if strings.HasPrefix(def.Name, "deepsearch") && strings.HasSuffix(def.Name, "_status") {
toolName = def.Name
break
}
}
if toolName == "" {
t.Fatal("deepsearch 未注册自检工具")
}
res, err := env.stageHost.ExecuteTool(toolName, map[string]interface{}{"probe": "test"})
if err != nil {
t.Fatalf("自检调用失败(检查本机 SearXNG 是否运行): %v", err)
}
text := fmt.Sprintf("%v", res)
t.Logf("自检返回:%s", truncRunes(text, 400))
for _, want := range []string{"healthz", "search_ok", "engines_returning_results"} {
if !strings.Contains(text, want) {
t.Errorf("自检结果缺少字段 %q%s", want, truncRunes(text, 500))
}
}
}
func truncRunes(s string, n int) string {
r := []rune(s)
if len(r) <= n {
return s
}
return string(r[:n]) + "…"
}