refactor(agent): R4 工作式子语义落地 + 清除 R1–R3 遗留的死代码

## 1. 工作式子的工具禁令收成单一事实来源

禁令此前写了两遍:定义侧(把工具从 childTools 滤掉)与执行侧
(模型硬调时拒绝)。两处名单必须逐字一致,任何一边落后就是真实缺口:

  定义侧漏滤 ⇒ 模型看得见但不该能用(白耗 token,还会反复试)
  执行侧漏拒 ⇒ 模型绕过定义直接调用**就能生效**

现在只有 workerForbidden 一张表,每条禁令把"匹配方式 + 类别 + 解释"
绑在一个结构体里;定义侧 workerToolAllowed、执行侧 workerToolReject
都从它派生。

上一版我用 reason 字符串 + 下标猜分类 + hint 查表做了三处间接,
属于新造的技术债,已重写为单表直查。

判据(均经变异验证):
  TestWorkerToolDenyListIsSingleSource  长出第二份名单 ⇒ 红(实测确认)
  TestWorkerToolAllowedMatchesReject    两侧判据漂移 ⇒ 红
  TestWorkerToolRejectExplainsWhy       拒绝文案不可执行 ⇒ 红

## 2. 删除零使用的抽象(不留技术债)

R1–R3 引入了 ChildKind / Host / Deliverer / DeviceResolver / ToolSpec /
ToolResult / DeclaredKinds / KindWorker / State / SetState / BumpRound /
ChannelDisposition,实现过程中发现它们是假抽象:

  · 各类型要用载体 Agent 的大半能力,要满足接口就得在实现里类型断言回 *Agent
  · 接口比被抽象的东西还大 ⇒ 只是把复杂度换个地方放
  · 实测:26 个导出符号里 20 个零使用、零实现

已删除 host.go 与 kind.go,并把"四种类型清单"和"转投驻留子为何不是类型"
这两个有价值的结论移进 kinds.go 的文档注释(知识保留,死代码删除)。

child 包现在只剩实际被用的 9 个符号:Kind / Child / Entry / Registry /
StopDeps / ErrChildExists / ErrChildNotFound(+ 2 个 Kind 常量)。

## 3. 修掉误导性签名

Entry.Dispose(policy ResidualPolicy) 里 policy **两个实现都不读** ——
残余处置实际走 ApplyResidual / FinishResidentWith,在 Dispose 之前就
已经完成。看签名会以为这里处理残余,是误导。已去掉该参数,
并删掉 child 包里重复定义的 ResidualPolicy(core 包已有一份,且多一个 stash)。

## 验证

  go build ./...                                  PASS
  go vet ./...                                    PASS
  gofmt -l                                        干净
  go test ./internal/agent/core/ -count=1         ok 15.300s
  go test ./internal/agent/core/ -count=1 -race   ok 18.040s
  干净检出(git worktree)单独 build + vet + test  PASS
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JianFeeeee
2026-11-04 08:35:23 +08:00
parent a02feaaff7
commit 637a3a3d3f
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@ -1,44 +1,34 @@
// Package child 是**子 agent 的类型抽象层**。
package child
// child.go 是子 agent 的**公共部分**与类型标签。
//
// # 为什么要有这个包(用户裁定 2026-11-04)
// # 这个包只做一件事
//
// 此前每新增一种子 agent,都要往 `internal/agent/core` 的同一个文件里追加代码:
// 把所有类型的子 agent 共有的、**最容易"改一处漏一处"**的生命周期收成一处:
//
// agent.go 加一组类型专属字段(锁 + 表 + 专属状态),约 20 行/类型
// inputroute.go 加一段"查我这张表 → 分流"的分支
// toolcall.go 加若干 `case tc.Name == "<该类型的控制工具>":`
// 以及独立的 <type>.go 放整份生命周期实现
// 单一登记表(Registry) ← 替换掉 residents / rtChildren 两张表
// 单一清理路径(Cleanup) ← 单数与复数共用,防"复数漏一步"
// 公共字段(Child:id/ctx/IO/入站通道)
//
// 实测:新增一种子 agent 需要改 **18 个生产文件**。已经因此漂移过一次
// (`StopRTChildren` 漏注销入站登记,见 docs/zh/engineering-lessons.md §2.3)。
// # 为什么这里没有 ChildKind 接口
//
// # 抽象的形状
// 曾设计过 `ChildKind`(Deliver / BuildContext / Emit / RunTools / Dispose /
// ParentTools),但在实现过程中发现它是**假抽象**:
//
// 分成两半:
// · 各类型要用载体 Agent 的大半能力(provider / 工具执行 / 记忆 / 安全)
// · 要满足它就得以 `Entry` 为参数、在实现里做类型断言回 `*Agent`
// · 接口比被抽象的东西还大 ⇒ 只是把复杂度换个地方放
//
// **骨架(本包提供,只写一遍)**
// spawnChild 校验 → 去重 → 独立 ctx → 独立 IO(共享通道登记表 + 父视图回退)
// → 构造载体 → 绑定 → 声明子策略 → 登记 → 启动
// stopChild 撤销策略 → 注销入站登记 → 取消 ctx → kind.Dispose
// stopAll 对全部子执行 stopChild
//
// **差异(由 ChildKind 实现,每种类型一份)**
// Deliver 输入策略:队列(不丢活)还是单槽(最新者胜)
// BuildContext 上下文策略:相关性裁剪 还是 跨轮 history + 窗口
// Emit 输出策略(含异步批大小)
// RunTools 工具策略(并发批 还是 串行)
// Dispose 销毁语义(残余 keep/drop;通道释放还是悬空)
// ParentTools 暴露给父的控制工具
// 实测结果是它零实现、零调用(26 个导出符号里 20 个无人使用)。
// 按"不留技术债"的要求,接口与其配套的 Host / ToolSpec / ToolResult 已删除,
// 类型差异直接写在各自的文件里(rtchild.go / resident.go / spawn.go)。
//
// # 已确认的边界(不要为了"更统一"而抹掉)
//
// - 驻留子的 `DestroyResident` 有三种 ChannelDisposition(释放/保留/归还)
// - rtchild 的 rt 通道**销毁后悬空**,不归还(用户裁定,见 rt 的 Dispose 实现)
// - 驻留子 `child.Start()` 起 7 个 goroutine;rtchild **只起 1 个** rtLoop
// (rt 明确不要 schedulerLoop / interceptLoop / 记忆整理循环)
//
// 这三条是**语义差异**,属于 ChildKind 的职责,不属于骨架。
package child
// - 驻留子的 `DestroyResident` 有三种 ChannelDisposition(释放/挂起/接回)
// - rtchild 的 rt 通道**销毁后悬空**,不归还
// - 驻留子 `Start()` 起 7 个 goroutine;rtchild **只起 1 个** rtLoop
// - 工作式子**不进**登记表(无 io/通道,结果缓存与存活登记语义不同)
import (
"context"
@ -50,32 +40,30 @@ import (
// Kind 是子 agent 的类型标签。
//
// 为什么用字符串而不是 iota 枚举:它要出现在状态面、日志、以及
// ChannelRegistry 的归属判定里;字符串在日志里直接可读,
// 且新增类型不需要改一个中心 switch(这与包的目的正好一致)。
// 用字符串而不是 iota:它要出现在状态面与日志里,字符串直接可读,
// 且新增类型不需要改一个中心 switch。
type Kind string
const (
// KindResident 是长期派驻的子 agent(有任务队列、有残余可回灌、不丢活)。
// KindResident 是长期派驻的子 agent(任务队列、残余可回灌、不丢活)。
KindResident Kind = "resident"
// KindRT 是实时通话子 agent(单槽覆盖、最新者胜、可饿死、丢现场)。
KindRT Kind = "rt"
)
// Child 是一个**已建立**的子 agent 实例的**公共部分**。
// Child 是一个**已建立**的子 agent 实例的公共部分。
//
// ★ 用法是**嵌入**:类型专属状态放在各实现自己的结构体里,
// 公共部分靠嵌入提升字段:
//
// type rtChild struct {
// *child.Child // ID / Kind / Ctx / IO / InboundCh / 状态 / 轮次
// *child.Child // ID / Kind / Ctx / IO / InboundCh / stopped
// agent *Agent // 载体(类型专属,不进公共结构)
// slot *rtSlot
// }
//
// 为什么不把 agent *Agent 放进本结构:本包不能 import core(否则成环),
// 而 core 可以 import 本包。嵌入让公共部分与载体指针各归各位,
// 同时避免为此造一个“只有 ID 的假 Agent” —— 那种结构既不能用又会误导后来者。
// 而 core 可以 import 本包。嵌入让公共部分与载体指针各归各位。
type Child struct {
// ID 是登记表的键,也是通道 Owner 记的值。
//
@ -84,7 +72,7 @@ type Child struct {
// 就会永远查不到(曾因写成 "rt/"+id 而让插件输入全打到父身上)。
ID string
// Kind 是本实例的类型标签。
// Kind 是本实例的类型标签(Add 时由 Entry.Kind() 写入)。
Kind Kind
// IO 是本子自己的 IOManager(独立输入入口 + 共享通道登记表 + 父视图回退)。
@ -98,20 +86,16 @@ type Child struct {
Cancel context.CancelFunc
// InboundCh 是本子在父侧注册的入站通道名("child/<id>"),
// stopChild 负责注销它。空 = 本类型不需要入站通道。
// Cleanup 负责注销它。空 = 本类型不需要入站通道。
InboundCh string
// ParentID 是父的 agent id(策略撤销、日志用)。
// ParentID 是父的 agent id(日志用)。
ParentID string
// CreatedAt 是 Unix 纳秒,供状态面排序。
CreatedAt int64
mu sync.Mutex
state State
rounds uint64
// stopped 标记已 Stop。rtLoop 取到输入后先查它,防止
// “Wake 信号先于 cancel 到达 select”时白跑一轮(D8)。
mu sync.Mutex
stopped bool
}
@ -122,7 +106,6 @@ func (c *Child) Stop() {
}
c.mu.Lock()
c.stopped = true
c.state = StateStopped
c.mu.Unlock()
if c.Cancel != nil {
c.Cancel()
@ -139,61 +122,6 @@ func (c *Child) Stopped() bool {
return c.stopped
}
// State 是子 agent 的运行态。
type State string
const (
StateRunning State = "running"
StateContextFull State = "contextfull"
StateStopped State = "stopped"
)
// String 让状态能直接进日志与状态面。
func (s State) String() string { return string(s) }
// SetState 设置运行态(并发安全)。
func (c *Child) SetState(s State) {
if c == nil {
return
}
c.mu.Lock()
c.state = s
c.mu.Unlock()
}
// State 返回当前运行态。
func (c *Child) State() State {
if c == nil {
return StateStopped
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.state == "" {
return StateRunning
}
return c.state
}
// BumpRound 累加轮次(可观测性用)。
func (c *Child) BumpRound() {
if c == nil {
return
}
c.mu.Lock()
c.rounds++
c.mu.Unlock()
}
// Rounds 返回已跑轮次。
func (c *Child) Rounds() uint64 {
if c == nil {
return 0
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
return c.rounds
}
// ── 错误 ──
var (
@ -201,57 +129,7 @@ var (
//
// 为什么不允许"同名覆盖":登记表与通道 Owner 都以 id 为键,
// 覆盖会让上一代的残留(通道归属、策略、留档)被当成这一代的。
// 使用者必须先显式 stop。
ErrChildExists = errors.New("同名子 agent 已存在")
// ErrChildNotFound 表示 id 未登记。
ErrChildNotFound = errors.New("子 agent 不存在")
// ErrUnknownKind 表示 Kind 没有注册实现。
ErrUnknownKind = errors.New("子 agent 类型未注册")
)
// 差异点接口见 kind.go。
// ToolResult 是一条工具执行结果。
type ToolResult struct {
CallID string
Name string
Text string
Raw interface{}
Denied bool
}
// ToolSpec 是父控制工具的定义与派发。
type ToolSpec struct {
Name string
Description string
Parameters map[string]interface{}
Required []string
// Handler 接收父发起的调用。c 是**被操作的子**(可能为 nil,如 list 动作)。
Handler func(c *Child, args map[string]interface{}) string
// Batchable 声明该工具在父侧是否可并发执行。
Batchable bool
// NeedsChild 为 true 时骨架会先按 args["id"] 查出子再传 Handler。
NeedsChild bool
}
// ResidualPolicy 是销毁时对未处理输入的处置(驻留子用)。
type ResidualPolicy string
const (
// ResidualKeep 把残余回灌给父(不丢活)。
ResidualKeep ResidualPolicy = "keep"
// ResidualDrop 丢弃残余。
ResidualDrop ResidualPolicy = "drop"
)
// ChannelDisposition 是销毁时对通道归属的处置(驻留子用)。
type ChannelDisposition string
const (
// ChannelRelease 注销通道登记。
ChannelRelease ChannelDisposition = "release"
// ChannelKeep 保留登记,Owner 仍指向已销毁的 id(悬空)。
ChannelKeep ChannelDisposition = "keep"
// ChannelHandBack 归还父(Owner 清空或改指父)。
ChannelHandBack ChannelDisposition = "handback"
)

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@ -1,72 +0,0 @@
package child
// host.go 定义 ChildKind 实现所需的**最小宿主能力**。
//
// # 为什么需要它
//
// 类型实现(rt / resident)必须能用载体的能力(system prompt、窗口大小、
// 输出设备、工具执行)。但如果它们直接调用 `*core.Agent`,就得反向 import core ⇒ 成环。
//
// 所以依赖方向固定为 **core → child**:core 实现 Host 接口,child 只认识接口。
//
// # 纪律:这个接口只增"骨架/类型共用的能力"
//
// 不要因为"某个类型顺手想用一下就加上"。每加一个方法,所有 Host 实现都要跟。
// 类型专属能力应当留在该类型的实现里(用类型断言或构造期注入闭包)。
// 判据 TestHostInterfaceIsMinimal 钉住方法集大小。
import (
agentAPI "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/api"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
)
// Host 是子 agent 可用的载体能力。
//
// core.Agent 是唯一的生产实现(见 core/child_host.go)。
type Host interface {
// SystemPrompt 返回该载体的系统提示词(上下文装配用)。
SystemPrompt() string
// ContextWindowTokens 返回上下文窗口(token)。窗口决定裁剪水位。
ContextWindowTokens() int
// EmitText 把一段增量文本送到该子的输出通道。
//
// ★ 语义要求(用户裁定:rt 输出 = 标准异步输出路径):
// 实现必须**异步**——插件侧延迟不得节流调用方的生成循环。
EmitText(c *Child, text string) error
// RunToolBatch 执行一批工具,返回与入参**同序**的结果。
//
// ★ 实现必须让整批经过 before_toolcall / after_toolcall 插件钩子。
// 历史上 rt 直调 executeToolCallOutcome,绕过了两个钩子 ⇒
// 插件对 rt 的工具调用完全不可见(不能审计/拒绝/改参/脱敏)。
RunToolBatch(c *Child, calls []agentAPI.ToolCall) []ToolResult
// Logf 记一行日志(带该子的 id 前缀由实现负责)。
Logf(format string, args ...interface{})
}
// Deliverer 由需要自定义输入投递的类型实现(骨架不需要,故不在 Host 上)。
//
// 单槽型(rt)用它在往槽里写值后取消当前轮(契约 1:新输入打断旧轮)。
type Deliverer interface {
// AfterPush 在输入已写入槽之后调用。seq 是本次写入的序号。
//
// ★ 为什么拆成两步(先写槽、再取消):只写槽不取消是错的 ——
// 正在跑的轮次 block 在流里,不会回到循环顶部取新值,
// 表现就是"等它说完",正是契约 1 禁止的。
AfterPush(c *Child, seq uint64)
}
// DeviceResolver 由能提供输出设备的 Host 实现(可选)。
//
// 单独成接口而不放进 Host:只有需要输出通道的类型才用它,
// 放进 Host 会让不需要的类型也被迫实现。
type DeviceResolver interface {
// OutputDevice 按通道名解析设备。
//
// ★ 必须**每次重新解析**而不是缓存指针:插件崩溃时会被
// UnregisterDevice,恢复后重新注册。缓存指针会一直指向死设备。
OutputDevice(channel string) agentIO.Device
}

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@ -1,95 +0,0 @@
package child
// kind.go 定义 ChildKind —— 一种子 agent 类型的**全部差异点**。
//
// # 设计依据(2026-11-04 与用户对齐)
//
// 用户裁定的差异只有两条:
//
// ① 上下文管理策略
// ② 工具异步调用(含输出通道异步调用)
//
// 实测这条判断是准确的。三种类型的**上下文管理**确实完全不同:
//
// 类型 上下文载体 裁剪方式 溢出处理
// 主 agent RelevanceContext 相关性 topK + 冷上下文下沉 enforceContextBudget
// 驻留子 RelevanceContext(轻量) 同 + 三层压缩协议 enforceContextBudget
// + contextfull 上报
// + 父驱动压缩
// rtchild 跨轮 history 切片 按窗口丢最旧组(只裁视图) 无(视图裁完继续)
// 工作式子 局部 msgs 无(跑完即弃) maxTurns 硬上限
//
// 而"输出通道异步调用"也一样:rt 逐 chunk、其余整段。
//
// ⇒ 所以接口的主轴就是这两条,其余(登记/停止/撤销策略/注销入站)全在骨架里。
import (
agentAPI "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/api"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
)
// ChildKind 是一种子 agent 类型的完整差异实现。
//
// 实现者放在 core 包里(`*_child.go`),**不放本包**:
// 实现需要载体 Agent 的全部能力(provider / 工具执行 / 记忆 / 安全),
// 把它们抽象成接口会造出一个比 Agent 还大的假接口 —— 那是把复杂度
// 换个地方放,不是消除。本包只提供接口、骨架与登记表。
type ChildKind interface {
// Kind 返回类型标签(与 kinds.go 的常量一致)。
Kind() Kind
// ── ① 输入策略 ──
// Deliver 投递一条输入。
//
// 队列型(驻留子)返回 false 表示"交回默认路径"(DeliverRouted 进调度器)。
// 单槽型(rt)自行覆盖并返回 true。
Deliver(e Entry, evt *agentIO.InputEvent, isInterrupt bool) bool
// ── ② 上下文管理策略(本接口的主轴之一)──
// BuildContext 装配本轮送入模型的上下文视图。
//
// 必须遵守"视图与存储分离":返回的切片可以是裁剪后的视图,
// 但**不得**修改本类型的长期存储(rt 的 history 永不裁剪)。
BuildContext(e Entry, input string) []agentAPI.Message
// AppendHistory 把一轮产出写回长期存储。
// 队列型(驻留子)用 RelevanceContext 承载,不需要它 ⇒ no-op。
AppendHistory(e Entry, msgs ...agentAPI.Message)
// Compact 按本类型的上下文策略压缩。返回被处理的事件数。
//
// 只有驻留子实现了真正的压缩(摘要替换 + 失败回退截断)。
// 不支持的类型返回 (0, ErrCompactUnsupported)。
Compact(e Entry, keepRecent int) (int, error)
// ── ③ 工具与输出异步调用(主轴之二)──
// Emit 把一段增量文本送到输出通道。
//
// 异步批大小由实现决定:rt 逐 chunk、其余整段。**实现必须异步**,
// 插件延迟不得节流调用方的生成循环。
Emit(e Entry, text string)
// RunTools 执行一批工具,返回与入参**同序**的结果。
//
// 必须让整批经过 before_toolcall / after_toolcall 插件钩子。
RunTools(e Entry, calls []agentAPI.ToolCall) []ToolResult
// ── ④ 销毁语义 ──
// Dispose 按本类型语义收尾。policy 只对支持残余处置的类型有意义。
Dispose(e Entry, policy ResidualPolicy) string
// ── ⑤ 工具面 ──
// ParentTools 声明该类型暴露给**父模型**的控制工具。
//
// 定义与派发都从这一份派生 —— 这是消灭 toolcall.go 与 toolroute
// 两份工具表不同步的落点。
ParentTools() []ToolSpec
}
// ErrCompactUnsupported 表示该类型不支持压缩。
var ErrCompactUnsupported = "该类型不支持上下文压缩"

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@ -1,87 +1,44 @@
package child
// kinds.go 记录**当前全部子 agent 类型**及其迁移归属。
// kinds.go 记录**当前全部子 agent 类型**及其归属。
//
// # 为什么要把这份清单写进代码而不是只写在 plan.md
// # 为什么这份清单必须以文档形式留在代码里
//
// 用户 2026-11-04 指出:"其他的哪几个子 agent 类型也要迁移"。
// 这个问题之所以要问,正是因为没有一份**唯一清单** ——
// 只能靠 grep `Spawn*` 反推,而反推会漏(工作式子叫 `runChildTask`,
// 前面没有 Spawn 前缀;转投驻留子是 `ensureOffloadResident`,
// 前面也没有 Spawn 前缀)。
// 用户曾问"其他的哪几个子 agent 类型也要迁移"。这个问题的存在本身说明
// 没有一份唯一清单 —— 只能靠 grep `Spawn*` 反推,而反推会漏:
//
// 所以清单必须在这里,且与 Kind 常量一一对应。新增类型时:
// 1. 在这里加一个 Kind + 一行说明
// 2. 实现 ChildKind
// 3. 装配期 Register
// 漏了第 2/3 步时 Register 不会报错但路由会走兜底 —— 由
// TestAllDeclaredKindsAreRegistered 钉住。
// 工作式子 入口叫 runChildTask,前面没有 Spawn 前缀 ⇒ grep 会漏
// 转投驻留子 入口叫 ensureOffloadResident,同样没有前缀 ⇒ grep 会漏
//
// # 四种类型的实际形态(2026-11-04 实测)
//
// 类型 入口 载体 独立IO 通道 子策略 上下文
// 主 agent New() *Agent(完整) 有 有 - 相关性
// 驻留子 SpawnResident 完整 *Agent + Start 有 有 有 RelevanceContext
// rtchild SpawnRTChild 完整 *Agent 不 Start 有 有 有 跨轮 history
// 工作式子 runChildTask goroutine + 局部msgs 无 无 无 局部 msgs
// 转投驻留子 ensureOffloadResident = 驻留子(offloadOwned=true 标记)
// 类型 入口 载体 独立IO 通道 登记表
// 主 agent New() *Agent(完整) 有 有 -
// 驻留子 SpawnResident 完整 *Agent + Start 有 有 children(KindResident)
// rtchild SpawnRTChild 完整 *Agent 不 Start 有 有 children(KindRT)
// 工作式子 runChildTask goroutine + 局部msgs 无 无 ✗(见下)
// 转投驻留子 ensureOffloadResident = 驻留子 有 有 children(KindResident)
//
// ★ 迁移范围(用户裁定"注意其他的哪几个子 agent 类型也要迁移"):
// # 为什么这里没有 KindWorker 常量
//
// 必须迁(有独立生命周期与登记状态):驻留子、rtchild、工作式子
// 不需要独立 Kind(是驻留子的一个变体):转投驻留子
// 工作式子**不进** children 登记表,因此不需要类型标签:
//
// 工作式子**不走骨架的 spawn**(它没有 io/通道/策略,也不需要登记进
// 通道归属表),但它的**执行循环**必须走共享的 runToolBatch ——
// 这是 ChildKind.RunTools 的职责,与"是否登记进 Registry"无关。
// 以下常量在 child.go 的 Kind 定义里已有 KindResident / KindRT,
// 这里只补尚未迁移的那几种的**规划标签**(迁移前不注册实现)。
const (
// KindWorker 是一次性工作式子 agent(spawn_child / runChildTask)。
//
// 与其余三种的结构差异(实测):
// · 无独立 IOManager(工具直接走父的 executeToolCall)
// · 无通道(不注册 inputch,父被显式剥掉 output_send__*)
// · 无子策略声明(不存在 declareChildPolicy 调用)
// · 上下文是**局部 msgs**,跑完即弃(父可按 taskID 取回结果,有界淘汰 20 条)
//
// ⇒ 它**不需要**进 Registry(没有通道归属要路由),但需要 ChildKind 的
// RunTools / BuildContext 两处语义。
KindWorker Kind = "worker"
// KindOffload 是 Kernel 为承接积压自动拉起的驻留子(offload.go)。
//
// ★ **它不是一种类型,是对驻留子的一种特殊调用。**
//
// 依据(offload.go:293 ensureOffloadResident):
//
// info, err := a.SpawnResident(ResidentOptions{
// ID: "offload-<unix>",
// InputChs: nil, // 不接插件输入,只由父转投
// AllowedOutputs: nil, // 完整输出授权(要能回发到原通道)
// TempPath: a.residentTempPath(id),
// OffloadOwned: true, // ← 唯一的“特殊”标在这里
// TaskPrompt: offloadTaskPrompt(),
// })
//
// 走的完全是驻留子那一条路(同样的 spawn / 同样的登记表 / 同样的 memory 装配),
// 差异只有两处,且都已在 ResidentOptions 上表达:
//
// ① OffloadOwned 布尔标记 —— 只影响“能否被自动复用 / 是否计入上限”,
// 不影响任何生命周期语义(不能拿去复用人工建的子,也不占用它们的名额)
// ② TaskPrompt 是分诊职责说明 —— 纯粹是提示词内容,不是机制
//
// ⇒ 因此**不应**为它新增 Kind。若新增,就得为它写一份 ChildKind,
// 那份实现会与驻留子的实现逐字重复(除了一个 bool),
// 而我们正要消灭“同一份逻辑写两遍、然后漂移”这个形态。
//
// 判据 TestOffloadIsNotItsOwnKind 钉住这条:DeclaredKinds() 里不得出现它。
)
// DeclaredKinds 返回**应当被注册**的全部类型标签(测试与装配自检用)。
// · 它没有 io、没有通道、没有子策略 ⇒ 不需要"按通道归属路由"
// · 它的 `childTasks` 是**已完成任务的幂等结果缓存**(child_result 要能
// 重复查询 + 20 条有界淘汰),语义与"存活登记"完全不同
// · 塞进 registry 会让 StopAll 去 Dispose 一个已经跑完的实例,
// 并把结果缓存一起清掉 ⇒ child_result 立刻变成"不存在",
// 模型会无限重试(实测单轮 35 次工具调用、持续 514 秒)
//
// 不含 KindOffload(它是驻留子变体),不含主 agent(它不是子)。
func DeclaredKinds() []Kind {
return []Kind{KindResident, KindRT, KindWorker}
}
// 曾定义过 `KindWorker` 常量,实测零使用,已删除(不留技术债)。
//
// # 为什么转投驻留子不是独立类型
//
// `ensureOffloadResident` 走的就是 `SpawnResident`,差异只有两处,
// 且都已在 ResidentOptions 上表达:
//
// ① OffloadOwned 布尔标记 —— 只影响"能否被自动复用 / 是否计入上限"
// ② TaskPrompt 是分诊职责说明 —— 纯粹是提示词内容,不是机制
//
// 若为它新增类型,那份实现会与驻留子逐字重复(除了一个 bool),
// 而我们在消灭的正是"同一份逻辑写两遍、然后漂移"这个形态。

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@ -55,9 +55,15 @@ type Entry interface {
// Kind 返回类型标签。
Kind() Kind
// Dispose 按本类型语义收尾(残余处置、通道释放或悬空)。
// policy 只对支持残余处置的类型有意义,其余忽略。返回给父看的摘要。
Dispose(policy ResidualPolicy) string
// Dispose 按本类型语义收尾(关闭记忆句柄、丢弃过期输入等)。
// 返回给父看的摘要(可为空)。
//
// ★ 签名里**没有**残余策略:残余处置(keep/drop)走的是另一条路径
// (ApplyResidual / FinishResidentWith),它们在 Dispose 之前就已经把
// 任务取走或丢弃了。曾在这里放过 `policy ResidualPolicy` 参数,
// 但两个实现都没读它 —— 那是误导性签名(看签名以为这里会处理残余),
// 按"不留技术债"删掉。
Dispose() string
}
// Add 登记一个已构造好的实例。
@ -158,8 +164,6 @@ func (r *Registry) Len() int {
// StopDeps 是清理时需要的外部动作(由 core 注入,避免本包依赖 core 的类型)。
type StopDeps struct {
// Residual 是残余处置策略(只对支持的类型有意义)。
Residual ResidualPolicy
// RevokePolicy 撤销父为该子声明的主体策略。
//
// ★ 必须注入:主体表以调用方给的名字为键,同名重建会继承旧策略,
@ -187,7 +191,7 @@ func (r *Registry) Cleanup(e Entry, deps StopDeps) {
b.Stop()
// ② 类型自己的收尾(残余/通道)。类型可能读 ctx,故排在 cancel 之后但
// 只读状态、不依赖 ctx 存活。
if msg := e.Dispose(deps.Residual); msg != "" {
if msg := e.Dispose(); msg != "" {
log.Printf("[child] %s (%s) disposed: %s", b.ID, e.Kind(), msg)
}
if deps.OnDispose != nil {

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@ -145,7 +145,7 @@ func (rc *residentChild) Kind() childpkg.Kind { return childpkg.KindResident }
//
// 这三种通道处置是驻留子独有的语义(ChannelDisposition),
// 由父在销毁时决定,写在 `residentDisposition` 上供本方法读取。
func (rc *residentChild) Dispose(policy childpkg.ResidualPolicy) string {
func (rc *residentChild) Dispose() string {
// 关记忆句柄:temp 与子同生共死(连同目录一起丢弃)。
//
// ★ 通道处置**不在这里**:它需要父的 sched / io(接回时要把暂存任务

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@ -365,7 +365,7 @@ func (rc *rtChild) Kind() child.Kind { return child.KindRT }
// agent 成为潜在持有方(routeInputByOwner 的 Owner=="" 分支会把输入
// 兜底给主 agent,静默改变语义)。悬空是**显式**状态,运维能一眼看出
// "这条 rt 通道的宿主没了"。
func (rc *rtChild) Dispose(_ child.ResidualPolicy) string {
func (rc *rtChild) Dispose() string {
// 契约 3:丢弃槽里未处理的输入,不转交。
if rc.slot != nil {
_, _, _ = rc.slot.Take()
@ -799,16 +799,12 @@ func (a *Agent) SpawnRTChild(opts RTChildOptions) (string, error) {
return opts.ID, nil
}
// rtResidualPolicy:rt **没有**残余回灌(契约 3)。
const rtResidualPolicy = child.ResidualDrop
// rtStopDeps 组装骨架清理所需的注入动作。
//
// ★ 这里是 rt 侧唯一需要知道"撤销策略 / 注销入站"的地方,
// 而**执行**它们的是骨架的 Cleanup —— 单数与复数路径共用那一段。
func (a *Agent) rtStopDeps() child.StopDeps {
return child.StopDeps{
Residual: rtResidualPolicy,
RevokePolicy: a.revokeChildPolicy,
UnregisterInbound: func(ch string) {
if a.io == nil {

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@ -47,6 +47,90 @@ func (a *Agent) evictChildTasksLocked() {
}
}
// ── 工作式子的工具禁令(**单一事实来源**) ──
//
// 此前这条禁令写了两遍:一遍在定义侧(把工具从表里滤掉),
// 一遍在执行侧(模型硬调时拒绝)。两处的工具名单必须逐字一致 ——
// 任何一边落后就是一个真实缺口:
//
// 定义侧漏滤 ⇒ 模型看得见但不该能用(白耗 token,还会反复试)
// 执行侧漏拒 ⇒ 模型绕过定义直接调用**就能生效**(模型确实会这么干)
//
// 现在只有下面这张表。定义侧走 workerToolAllowed,
// 执行侧走 workerToolReject,两者都从同一份 runnerForbidden 派生。
// 判据 TestWorkerToolDenyListIsSingleSource 钉住"不许再长出第二份"。
// workerDenyRule 是一条工具禁令:匹配方式 + 给模型看的解释。
//
// ★ 用结构体把"匹配"和"解释"绑在一起,避免上一版那种三处间接
// (先查 reason 字符串、再按下标猜分类、再查 hint)。读代码时
// 一条禁令的全部信息在一行里可见。
type workerDenyRule struct {
class string // 给模型看的类别("输出工具" / "系统工具")
tool string // 精确匹配(prefix=false 时)
prefix string // 前缀匹配(prefix=true 时)
isPref bool
hint string // 为什么不行、该怎么做
}
// workerForbidden 是工作式子**唯一**的工具禁令表。
//
// 为什么禁这些:
//
// 输出工具 结果回父(child_result),子直接对用户说话会与父的回复串台
// spawn_child 子不能再 spawn 子(无限递归)
// plgreload 插件重载是内核级动作,子无权触发
var workerForbidden = []workerDenyRule{
{
class: "输出工具", prefix: "output_send__", isPref: true,
hint: "结果请直接作为最终答复返回,父会转达用户",
},
{
class: "输出工具", tool: "output_list_channels",
hint: "结果请直接作为最终答复返回,父会转达用户",
},
{
class: "系统工具", tool: "spawn_child",
hint: "子不能再 spawn 子(会无限递归);需要多步请在本次任务内完成",
},
{
class: "系统工具", tool: "plgreload",
hint: "插件重载是内核级动作,只有父能触发",
},
}
// workerDenyRuleFor 返回命中的禁令(nil = 允许)。
func workerDenyRuleFor(name string) *workerDenyRule {
for i := range workerForbidden {
r := &workerForbidden[i]
if r.isPref {
if strings.HasPrefix(name, r.prefix) {
return r
}
continue
}
if name == r.tool {
return r
}
}
return nil
}
// workerToolAllowed 报告某个工具是否**允许**给工作式子用(定义侧过滤)。
func workerToolAllowed(name string) bool { return workerDenyRuleFor(name) == nil }
// workerToolReject 在执行侧拒绝被禁工具,返回给模型的**可执行**说明。
//
// 返回空串表示放行。文案必须说明"为什么不行、该怎么做",否则模型会原样
// 重试同一条被拒的调用(本仓有过"4 次 files_write 失败"的先例)。
func workerToolReject(ct agentAPI.ToolCall) string {
r := workerDenyRuleFor(ct.Name)
if r == nil {
return ""
}
return fmt.Sprintf("子 Agent 不允许调用 %s: %s(%s)", r.class, ct.Name, r.hint)
}
func (a *Agent) executeSpawnChild(tc agentAPI.ToolCall, parentChannel string) string {
task, _ := tc.Arguments["task"].(string)
if task == "" {
@ -157,7 +241,7 @@ func (a *Agent) runChildTask(taskID, task string, parentChannel string, maxTurns
continue
}
name, _ := fn["name"].(string)
if strings.HasPrefix(name, "output_send__") || name == "output_list_channels" || name == "spawn_child" || name == "plgreload" {
if !workerToolAllowed(name) {
continue
}
childTools = append(childTools, t)
@ -217,17 +301,9 @@ func (a *Agent) runChildTask(taskID, task string, parentChannel string, maxTurns
// ② 强制串行(NoBatch)—— 子历史上是串行的,改并发会改变它已上线
// 行为的时序假设,不在本次重构范围内(判据 TestWorkerToolsStaySerial 钉住)
results := a.runToolBatch(a.ctx, resp.ToolCalls, batchOpts{
Channel: parentChannel,
NoBatch: true,
ToolFilter: func(ct agentAPI.ToolCall) string {
switch {
case strings.HasPrefix(ct.Name, "output_send__") || ct.Name == "output_list_channels":
return fmt.Sprintf("子 Agent 不允许调用输出工具: %s", ct.Name)
case ct.Name == "spawn_child" || ct.Name == "plgreload":
return fmt.Sprintf("子 Agent 不允许调用系统工具: %s", ct.Name)
}
return ""
},
Channel: parentChannel,
NoBatch: true,
ToolFilter: workerToolReject,
})
// 子 Agent 的工具调用必须自记一行。此前子侧全程静默:父内核日志里
// 只有「started / done」两行,子任务失败时无法判断倒在哪一步(是搜不到、

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@ -0,0 +1,116 @@
package core
// 判据:工作式子的工具禁令是**单一事实来源**。
//
// ## 这条缺陷的原貌
//
// 禁令曾写了两遍:
//
// 定义侧(spawn.go:160) 把禁的工具从 childTools 里滤掉 ⇒ 模型看不见
// 执行侧(spawn.go:224) 模型硬调时拒绝 ⇒ 模型看得见也调不动
//
// 两处的工具名单必须逐字一致。任何一边落后就是一个真实缺口:
//
// 定义侧漏滤 ⇒ 模型看得见但不该能用(白耗 token,还会反复试)
// 执行侧漏拒 ⇒ 模型绕过定义直接调用**就能生效**(模型确实会这么干 ——
// 本仓 record 过"4 次 files_write 失败后模型改参数硬试")
//
// 现在两侧都从 workerToolAllowed 派生,这条判据钉住"不许再长出第二份"。
import (
"os"
"strings"
"testing"
agentAPI "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/api"
)
// TestWorkerToolDenyListIsSingleSource 钉住:禁令只在 workerForbidden* 定义一次。
//
// 变红条件:有人在别处又写一份字面量名单(如 `ct.Name == "spawn_child"`)⇒ 红。
func TestWorkerToolDenyListIsSingleSource(t *testing.T) {
data, err := os.ReadFile("spawn.go")
if err != nil {
t.Fatalf("读 spawn.go: %v", err)
}
// ★ 必须**逐行剔除注释**再扫:第一版直接扫全文,结果把自己写在
// 注释里的"上一版曾在这里重列过 `== "output_list_channels"`"当成了违规。
// 判据误报会让人开始骗判据(改注释绕过),那比没有判据更糟。
var code []string
for _, line := range strings.Split(string(data), "\n") {
if strings.HasPrefix(strings.TrimSpace(line), "//") {
continue
}
code = append(code, line)
}
src := strings.Join(code, "\n")
for _, tool := range []string{"spawn_child", "plgreload", "output_list_channels"} {
needle := `== "` + tool + `"`
if strings.Contains(src, needle) {
t.Fatalf("spawn.go 里出现了第二份工具禁令:`%s`\n"+
"禁令必须在 workerForbiddenTools 里定义一次,"+
"定义侧与执行侧都从 workerToolAllowed 派生 —— "+
"两处各写一遍时,任何一边落后就是缺口", needle)
}
}
if strings.Contains(src, `HasPrefix(name, "output_send__")`) ||
strings.Contains(src, `HasPrefix(ct.Name, "output_send__")`) {
t.Fatal("spawn.go 里出现了第二份前缀禁令(output_send__)—— " +
"应统一走 workerToolAllowed")
}
}
// TestWorkerToolAllowedMatchesReject 钉住两侧**语义一致**。
//
// 这是上一条的行为版:名单同源还应满足"允许 ⇔ 不拒绝"。
// 变红条件:两边判据不一致(比如一边禁 spawn_child、另一边漏了)。
func TestWorkerToolAllowedMatchesReject(t *testing.T) {
cases := []struct {
tool string
allowed bool
}{
{"output_send__qq", false},
{"output_send__", false},
{"output_list_channels", false},
{"spawn_child", false},
{"plgreload", false},
{"cmd_run", true},
{"files_read", true},
{"knowledge_search", true},
// 边界:前缀相似但不等价的必须放行(防"过度过滤")。
{"output_list_channels_help", true},
{"spawn_child_helper", true},
}
for _, c := range cases {
got := workerToolAllowed(c.tool)
if got != c.allowed {
t.Errorf("workerToolAllowed(%q) = %v,期望 %v", c.tool, got, c.allowed)
}
rejected := workerToolReject(agentAPI.ToolCall{Name: c.tool}) != ""
if rejected == c.allowed {
t.Errorf("workerToolReject(%q) 与 workerToolAllowed 不一致:"+
"allowed=%v 但 rejected=%v(两侧判据必须同源)",
c.tool, c.allowed, rejected)
}
}
}
// TestWorkerToolRejectExplainsWhy 钉住拒绝文案**可执行**。
//
// 本仓纪律:拒绝必须说明原因,否则模型会原样重试同一条被拒的调用
// (有"4 次 files_write 失败"先例)。变红条件:返回空文案或只有工具名。
func TestWorkerToolRejectExplainsWhy(t *testing.T) {
for _, tool := range []string{"output_send__qq", "spawn_child"} {
msg := workerToolReject(agentAPI.ToolCall{Name: tool})
if msg == "" {
t.Fatalf("%s 被拒但没给文案", tool)
}
if len([]rune(msg)) < 20 {
t.Fatalf("%s 的拒绝文案太短(%q)—— 必须说明原因才能让模型换做法", tool, msg)
}
if !strings.Contains(msg, tool) {
t.Errorf("%s 的拒绝文案没提到工具名:%q", tool, msg)
}
}
}