refactor(agent): R4 工作式子语义落地 + 清除 R1–R3 遗留的死代码

## 1. 工作式子的工具禁令收成单一事实来源

禁令此前写了两遍:定义侧(把工具从 childTools 滤掉)与执行侧
(模型硬调时拒绝)。两处名单必须逐字一致,任何一边落后就是真实缺口:

  定义侧漏滤 ⇒ 模型看得见但不该能用(白耗 token,还会反复试)
  执行侧漏拒 ⇒ 模型绕过定义直接调用**就能生效**

现在只有 workerForbidden 一张表,每条禁令把"匹配方式 + 类别 + 解释"
绑在一个结构体里;定义侧 workerToolAllowed、执行侧 workerToolReject
都从它派生。

上一版我用 reason 字符串 + 下标猜分类 + hint 查表做了三处间接,
属于新造的技术债,已重写为单表直查。

判据(均经变异验证):
  TestWorkerToolDenyListIsSingleSource  长出第二份名单 ⇒ 红(实测确认)
  TestWorkerToolAllowedMatchesReject    两侧判据漂移 ⇒ 红
  TestWorkerToolRejectExplainsWhy       拒绝文案不可执行 ⇒ 红

## 2. 删除零使用的抽象(不留技术债)

R1–R3 引入了 ChildKind / Host / Deliverer / DeviceResolver / ToolSpec /
ToolResult / DeclaredKinds / KindWorker / State / SetState / BumpRound /
ChannelDisposition,实现过程中发现它们是假抽象:

  · 各类型要用载体 Agent 的大半能力,要满足接口就得在实现里类型断言回 *Agent
  · 接口比被抽象的东西还大 ⇒ 只是把复杂度换个地方放
  · 实测:26 个导出符号里 20 个零使用、零实现

已删除 host.go 与 kind.go,并把"四种类型清单"和"转投驻留子为何不是类型"
这两个有价值的结论移进 kinds.go 的文档注释(知识保留,死代码删除)。

child 包现在只剩实际被用的 9 个符号:Kind / Child / Entry / Registry /
StopDeps / ErrChildExists / ErrChildNotFound(+ 2 个 Kind 常量)。

## 3. 修掉误导性签名

Entry.Dispose(policy ResidualPolicy) 里 policy **两个实现都不读** ——
残余处置实际走 ApplyResidual / FinishResidentWith,在 Dispose 之前就
已经完成。看签名会以为这里处理残余,是误导。已去掉该参数,
并删掉 child 包里重复定义的 ResidualPolicy(core 包已有一份,且多一个 stash)。

## 验证

  go build ./...                                  PASS
  go vet ./...                                    PASS
  gofmt -l                                        干净
  go test ./internal/agent/core/ -count=1         ok 15.300s
  go test ./internal/agent/core/ -count=1 -race   ok 18.040s
  干净检出(git worktree)单独 build + vet + test  PASS
This commit is contained in:
JianFeeeee
2026-11-04 08:35:23 +08:00
parent a02feaaff7
commit 637a3a3d3f
9 changed files with 279 additions and 419 deletions

View File

@ -55,9 +55,15 @@ type Entry interface {
// Kind 返回类型标签。
Kind() Kind
// Dispose 按本类型语义收尾(残余处置、通道释放或悬空)。
// policy 只对支持残余处置的类型有意义,其余忽略。返回给父看的摘要。
Dispose(policy ResidualPolicy) string
// Dispose 按本类型语义收尾(关闭记忆句柄、丢弃过期输入等)。
// 返回给父看的摘要(可为空)。
//
// ★ 签名里**没有**残余策略:残余处置(keep/drop)走的是另一条路径
// (ApplyResidual / FinishResidentWith),它们在 Dispose 之前就已经把
// 任务取走或丢弃了。曾在这里放过 `policy ResidualPolicy` 参数,
// 但两个实现都没读它 —— 那是误导性签名(看签名以为这里会处理残余),
// 按"不留技术债"删掉。
Dispose() string
}
// Add 登记一个已构造好的实例。
@ -158,8 +164,6 @@ func (r *Registry) Len() int {
// StopDeps 是清理时需要的外部动作(由 core 注入,避免本包依赖 core 的类型)。
type StopDeps struct {
// Residual 是残余处置策略(只对支持的类型有意义)。
Residual ResidualPolicy
// RevokePolicy 撤销父为该子声明的主体策略。
//
// ★ 必须注入:主体表以调用方给的名字为键,同名重建会继承旧策略,
@ -187,7 +191,7 @@ func (r *Registry) Cleanup(e Entry, deps StopDeps) {
b.Stop()
// ② 类型自己的收尾(残余/通道)。类型可能读 ctx,故排在 cancel 之后但
// 只读状态、不依赖 ctx 存活。
if msg := e.Dispose(deps.Residual); msg != "" {
if msg := e.Dispose(); msg != "" {
log.Printf("[child] %s (%s) disposed: %s", b.ID, e.Kind(), msg)
}
if deps.OnDispose != nil {