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https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-11-06 09:17:31 +00:00
fix(agent): 插件崩溃熔断从不生效 —— 冷却锚点用了从未赋值的字段
## 缺陷(写上一个提交的判据时撞出来的)
recordCrash 标记 Unhealthy=true,但 isHealthy 的冷却判据是:
time.Since(r.LastReload) > reloadCooldown
而 LastReload **只在 markReloaded 里被赋值**(即"重载成功"之后)。
插件刚崩、从未重载时它是**零值**:
time.Since(零值) ≈ 2000 年 >> 30s
⇒ 判"冷却期早已过去" ⇒ 立刻把 Unhealthy 置回 false
实测(连打 3 次 recordCrash):
crash #1 → needReload=false healthy=true
crash #2 → needReload=false healthy=true
crash #3 → needReload=true healthy=true ← 刚标完就自愈
## 影响
三处「插件不健康则跳过执行」全是**死分支**:
task.go:1065 stepToolBegin 中的跳过
task.go:1135 (上一提交刚补的那个分支的另一处同构)
toolbatch.go:155 并发批次中的跳过
即:一个正在崩溃循环的插件会被**持续调用**,每次调用再崩一次。
recordCrash 返回的 needReload=true 也没意义 —— 下一句 isHealthy 就说它健康了。
pendingReloads 用同一个零值字段 ⇒ autoReloadPlugins 每次都会尝试重载
**刚崩的**插件,很可能立刻再崩(崩溃循环)。
## 修法:冷却锚点改为 LastCrash
语义上「熔断」是"刚崩完先别用它,等 30s 再看" —— 观察窗口应锚在
**最近一次崩溃**,而不是"最近一次重载成功"。
isHealthy 锚点 LastReload → LastCrash
pendingReloads 锚点 LastReload → LastCrash
## 顺带删掉冗余
unhealthyPlugins() 零生产调用方(全仓 grep 只有定义本身)
record.FirstCrash 只写不读(写它的唯一目的是被下面这个判断用,
而那个判断早就改成只看 LastCrash 了)
## 判据(5 条,3 次变异全部实测变红)
TestCircuitBreakerActuallyOpens ★ 主判据
变异:锚点改回 LastReload ⇒ "★ 连续 3 次崩溃后插件仍被判健康"
TestCircuitBreakerWaitsForCooldownBeforeReload
变异:pendingReloads 锚点改回 LastReload ⇒
"★ 刚崩完就进了重载队列(应等冷却期):[p]"
TestCircuitBreakerRecoversAfterCooldown
变异:删掉恢复分支 ⇒ "★ 冷却期过后仍未恢复健康 ——
插件会被永久停用(比不熔断更糟)"
TestCircuitBreakerUnknownPluginIsHealthy 从未崩过的插件不记账
TestCircuitBreakerWindowResets 窗口外的旧崩溃不该累加
## 判据本身的两个坑(已避开)
① 只断言 recordCrash 的返回值 —— 它本来就返回 true,测了等于没测。
必须断言 **isHealthy 的结论**,那才是被熔断逻辑消费的东西。
② 不测"冷却之后会恢复" —— 那样把代码改成恒 return false 也能过,
而那就成了永久禁用插件(比不熔断更糟)。
## 连带:deniedpair_test 的前置条件改回真实状态机
上一提交里,第二条判据只能**手工置 Unhealthy**(因为 recordCrash 标完
立刻被自愈撤销)。现在熔断真生效了,改回用 recordCrash 打满阈值 ——
判据依赖公开状态机而不是私有字段。
## 验证
go build ./... PASS
go vet ./... PASS
gofmt -l 干净
go test ./... -count=1 62 包全过,0 FAIL
干净检出(worktree) build + TestCircuitBreaker/TestDenied 全绿
This commit is contained in:
@ -36,7 +36,6 @@ import (
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"context"
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"strings"
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||||
"testing"
|
||||
"time"
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||||
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||||
agentAPI "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/api"
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||||
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
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||||
@ -180,14 +179,16 @@ func TestUnhealthyPluginSkipStillRecordsResult(t *testing.T) {
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||||
// 这是**另一个独立缺陷**(插件崩溃熔断实际从不生效),不在本次修复范围
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// (本次只修 tool 配对)。这里直达状态,把判据聚焦在被测分支上;
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||||
// 熔断那个缺陷应单独修并单独钉。
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// LastReload 必须设成"刚刚",否则 isHealthy 的冷却判据
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//(time.Since(LastReload) > reloadCooldown)立刻判为已冷却 ⇒ 自愈。
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a.pluginHealth.mu.Lock()
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||||
a.pluginHealth.records[pluginName] = &pluginHealthRecord{
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||||
Unhealthy: true,
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LastReload: time.Now(), // 冷却期未过 ⇒ 熔断生效
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// ★ 走**真实状态机**,不直接改字段:
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// 现在 isHealthy 的冷却锚点是 LastCrash(见 plugin_health.go),
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// 连续 recordCrash 达到阈值就会进入真正的熔断态。
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//
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// 这条判据曾经只能手工置 Unhealthy —— 因为当时 recordCrash 标完
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// 立刻被 isHealthy 的自愈逻辑撤销(那是另一个缺陷,已单独修)。
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||||
// 现在熔断真生效了,就用它自己的入口构造前置条件。
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||||
for i := 0; i < maxPluginCrashes; i++ {
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||||
a.pluginHealth.recordCrash(pluginName)
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}
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||||
a.pluginHealth.mu.Unlock()
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||||
if a.pluginHealth.isHealthy(pluginName) {
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||||
t.Fatalf("★ 置 Unhealthy 后 %s 仍被判健康,判据前置条件不成立", pluginName)
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||||
}
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||||
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||||
@ -19,7 +19,6 @@ type pluginHealthTracker struct {
|
||||
|
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type pluginHealthRecord struct {
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CrashCount int
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FirstCrash time.Time
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LastCrash time.Time
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Unhealthy bool
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LastReload time.Time
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||||
@ -45,7 +44,6 @@ func (t *pluginHealthTracker) recordCrash(plugin string) bool {
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||||
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||||
if now.Sub(r.LastCrash) > crashWindow {
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||||
r.CrashCount = 0
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||||
r.FirstCrash = now
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}
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||||
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||||
r.CrashCount++
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||||
@ -61,7 +59,24 @@ func (t *pluginHealthTracker) recordCrash(plugin string) bool {
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||||
return false
|
||||
}
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||||
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||||
// isHealthy 检查插件是否健康;冷却期后自动恢复
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||||
// isHealthy 检查插件是否健康。
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//
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// ## 冷却期必须从**最近一次崩溃**起算(2026-11-04 修的实测缺陷)
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//
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// 原实现是 `time.Since(r.LastReload) > reloadCooldown`,而 LastReload
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// **只在 markReloaded 里被赋值**(即只在"重载成功"之后)。于是:
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//
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// recordCrash 标记 Unhealthy=true
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// 但 LastReload 仍是零值
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// time.Since(零值) = 约 2000 年 ⇒ 远大于 30s
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// ⇒ 判定"冷却期早已过去" ⇒ 立刻置回 healthy
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//
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||||
// 实测:连续 3 次 recordCrash 后 needReload=true、Unhealthy=true,
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// 紧接着 isHealthy 返回 **true**。即**崩溃熔断从不生效**,
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// task.go 与 toolbatch.go 里三处「插件不健康则跳过执行」全是死分支。
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//
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// 修法:冷却期以 LastCrash 为锚点 —— "刚崩完就先别用它,等 30s 再说"。
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||||
// 这才是熔断的语义(原意是给插件一个恢复窗口,不是给重载计时的)。
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||||
func (t *pluginHealthTracker) isHealthy(plugin string) bool {
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||||
t.mu.Lock()
|
||||
defer t.mu.Unlock()
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||||
@ -73,10 +88,11 @@ func (t *pluginHealthTracker) isHealthy(plugin string) bool {
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||||
if !r.Unhealthy {
|
||||
return true
|
||||
}
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||||
if time.Since(r.LastReload) > reloadCooldown {
|
||||
if time.Since(r.LastCrash) > reloadCooldown {
|
||||
r.Unhealthy = false
|
||||
r.CrashCount = 0
|
||||
log.Printf("[plugin] %s: cooldown passed, restored to healthy", plugin)
|
||||
log.Printf("[plugin] %s: cooldown passed (%v since last crash), restored to healthy",
|
||||
plugin, reloadCooldown)
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
@ -106,21 +122,10 @@ func (t *pluginHealthTracker) pendingReloads() []string {
|
||||
if !r.Unhealthy {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if now.Sub(r.LastReload) > reloadCooldown {
|
||||
result = append(result, name)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return result
|
||||
}
|
||||
|
||||
// unhealthyPlugins 返回当前所有不健康的插件名
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||||
func (t *pluginHealthTracker) unhealthyPlugins() []string {
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||||
t.mu.Lock()
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||||
defer t.mu.Unlock()
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||||
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||||
var result []string
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||||
for name, r := range t.records {
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||||
if r.Unhealthy {
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||||
// 与 isHealthy 同一锚点(LastCrash):刚崩完先等冷却,再尝试重载。
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||||
// 原实现用 LastReload(零值 ⇒ 恒为真)⇒ 每次 autoReloadPlugins 都会
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||||
// 尝试重载一个**刚崩的**插件,可能立刻再崩。
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||||
if now.Sub(r.LastCrash) > reloadCooldown {
|
||||
result = append(result, name)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
135
internal/agent/core/plugin_health_test.go
Normal file
135
internal/agent/core/plugin_health_test.go
Normal file
@ -0,0 +1,135 @@
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||||
package core
|
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||||
// 判据:插件崩溃熔断**真的会熔断**。
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//
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// ## 守的是什么(2026-11-04 实测缺陷)
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//
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// 原实现:recordCrash 标记 Unhealthy=true,isHealthy 却用
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//
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||||
// time.Since(r.LastReload) > reloadCooldown
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||||
//
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||||
// 而 LastReload **只在 markReloaded 里赋值**(重载成功后)。插件刚崩、
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||||
// 从未重载时它是零值,time.Since(零值) ≈ 2000 年 ⇒ 远大于 30s
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||||
// ⇒ 判"冷却期早已过去" ⇒ **立刻把 Unhealthy 置回 false**。
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//
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// 后果(这条比"少一个保护"严重):
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//
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// agent 判定插件不健康 ⇒ 跳过执行、拉起重载 —— 这道保护**从不生效**
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// recordCrash 返回 needReload=true 也没用:下一句 isHealthy 就说它健康了
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//
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// 实测证据:连续 3 次 recordCrash 后 needReload=true、Unhealthy=true,
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// 紧接着 isHealthy 返回 true。
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||||
//
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||||
// ## 修法
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//
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// 冷却期锚点从 LastReload 改为 **LastCrash** —— "刚崩完先别用它,等 30s"。
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// 这才是熔断语义:给插件一个观察窗口,不是给重载计时。
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//
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||||
// ## 这些判据最容易写废的地方
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//
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// ① 只断言 recordCrash 返回值 —— 它本来就返回 true,测了等于没测。
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||||
// 必须断言 **isHealthy 的结论**,那才是被熔断逻辑消费的东西。
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||||
// ② 不测"冷却之后会恢复" —— 那样把代码改成"永不恢复"也能过,
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||||
// 而那就成了永久禁用插件。
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import (
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"testing"
|
||||
"time"
|
||||
)
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||||
// TestCircuitBreakerActuallyOpens 是主判据。
|
||||
//
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||||
// 变异:把 isHealthy 的锚点改回 r.LastReload ⇒ 本例红(立刻判健康)。
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||||
func TestCircuitBreakerActuallyOpens(t *testing.T) {
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||||
tr := newPluginHealthTracker()
|
||||
|
||||
for i := 0; i < maxPluginCrashes; i++ {
|
||||
tr.recordCrash("p")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if tr.isHealthy("p") {
|
||||
t.Fatalf("★ 连续 %d 次崩溃后插件仍被判健康 ——\n"+
|
||||
"熔断从不生效,三处「插件不健康则跳过执行」全是死分支。\n"+
|
||||
"(原实现用 LastReload 作冷却锚点,零值让冷却显得早已过去)",
|
||||
maxPluginCrashes)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestCircuitBreakerWaitsForCooldownBeforeReload 钉住重载队列也要等冷却。
|
||||
//
|
||||
// 原实现同样用 LastReload(零值)⇒ 每次 autoReloadPlugins 都会尝试重载
|
||||
// 一个刚崩的插件,很可能立刻再崩(崩溃循环)。
|
||||
//
|
||||
// 变异:pendingReloads 锚点改回 LastReload ⇒ 本例红。
|
||||
func TestCircuitBreakerWaitsForCooldownBeforeReload(t *testing.T) {
|
||||
tr := newPluginHealthTracker()
|
||||
for i := 0; i < maxPluginCrashes; i++ {
|
||||
tr.recordCrash("p")
|
||||
}
|
||||
if got := tr.pendingReloads(); len(got) != 0 {
|
||||
t.Fatalf("★ 刚崩完就进了重载队列(应等冷却期):%v", got)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestCircuitBreakerRecoversAfterCooldown 钉住"冷却之后要恢复"。
|
||||
//
|
||||
// 没有这条,把 isHealthy 改成恒返回 false 也能让主判据通过 ——
|
||||
// 那就成了永久禁用插件(比不熔断更糟:一个抖动过的插件永远被停用)。
|
||||
//
|
||||
// 变异:删掉 isHealthy 里的恢复分支(恒 return false)⇒ 本例红。
|
||||
func TestCircuitBreakerRecoversAfterCooldown(t *testing.T) {
|
||||
tr := newPluginHealthTracker()
|
||||
for i := 0; i < maxPluginCrashes; i++ {
|
||||
tr.recordCrash("p")
|
||||
}
|
||||
if tr.isHealthy("p") {
|
||||
t.Fatal("前置条件不成立:应当先处于熔断态")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 把最近崩溃时间往前拨,模拟"冷却期已过"。
|
||||
tr.mu.Lock()
|
||||
tr.records["p"].LastCrash = time.Now().Add(-2 * reloadCooldown)
|
||||
tr.mu.Unlock()
|
||||
|
||||
if !tr.isHealthy("p") {
|
||||
t.Fatal("★ 冷却期过后仍未恢复健康 —— 插件会被永久停用(比不熔断更糟)")
|
||||
}
|
||||
// 恢复后计数清零,下次崩溃重新从头计数。
|
||||
tr.mu.Lock()
|
||||
cnt := tr.records["p"].CrashCount
|
||||
tr.mu.Unlock()
|
||||
if cnt != 0 {
|
||||
t.Fatalf("★ 恢复后 CrashCount=%d,应清零(否则一次抖动就永久熔断)", cnt)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestCircuitBreakerUnknownPluginIsHealthy 钉住边界:从没崩过的插件不记账。
|
||||
func TestCircuitBreakerUnknownPluginIsHealthy(t *testing.T) {
|
||||
tr := newPluginHealthTracker()
|
||||
if !tr.isHealthy("never-seen") {
|
||||
t.Fatal("★ 从未崩溃的插件被判不健康")
|
||||
}
|
||||
if got := tr.pendingReloads(); len(got) != 0 {
|
||||
t.Fatalf("★ 空表却给出重载队列:%v", got)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestCircuitBreakerWindowResets 钉住崩溃窗口:稀疏的旧崩溃不该累加成熔断。
|
||||
func TestCircuitBreakerWindowResets(t *testing.T) {
|
||||
tr := newPluginHealthTracker()
|
||||
for i := 0; i < maxPluginCrashes-1; i++ {
|
||||
tr.recordCrash("p")
|
||||
}
|
||||
// 把上次崩溃拨到窗口之外:下一次崩溃应从 1 重新计数。
|
||||
tr.mu.Lock()
|
||||
tr.records["p"].LastCrash = time.Now().Add(-2 * crashWindow)
|
||||
tr.mu.Unlock()
|
||||
|
||||
need := tr.recordCrash("p")
|
||||
if need {
|
||||
t.Fatal("★ 窗口外的旧崩溃被累加进本次计数(应重新从 1 开始)")
|
||||
}
|
||||
if !tr.isHealthy("p") {
|
||||
t.Fatal("★ 窗口重置后不该处于熔断态")
|
||||
}
|
||||
}
|
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