Merge pull request #4 from JianFeeeee/feature/multimodal-and-device-tools

多模态工具插件化 + 设备能力结构化工具 + get_plugin_tools 收编
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JianFeeeee
2026-10-06 22:53:50 +08:00
committed by GitHub
31 changed files with 4507 additions and 572 deletions

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@ -0,0 +1,149 @@
// chat 子面板 DOM 结构判据(2026-10-05)。
//
// ## 要判的是什么
//
// 实测故障:对话页里「终端 / 运行中命令 / 记忆 / 上下文 / 知识」五个页签
// 点进去全是空白,只有「对话」和「星图」正常。
//
// 根因是 **HTML 少一个 </div>**:构造星图面板的那段 HTML 里有 4 个
// <div> 开、只有 3 个 </div> 闭,于是它没闭合 —— 后面拼接的所有
// chat-panel 都被浏览器塞进 chat-panel-starmap **内部**。
//
// 实测证据(CDP 查真实 DOM):
//
// .chat-layout 的直接子节点只有 3 个:
// DIV.chat-tabs / DIV#chat-panel-chat / DIV#chat-panel-starmap
//
// 而 terminal/cmd/memory/context/knowledge 的父节点是
// chat-panel-starmap —— 不是同级的 chat-layout。
//
// 后果:这些面板 display 是 flex(switchChatPanel 把 active 加对了),
// 但父级 display:none ⇒ getBoundingClientRect() 恒为 0x0 ⇒ 看起来空白。
//
// ★ 为什么需要判据:标签不配对在源码里完全看不出来(字符串拼接 +
// 跨行的 HTML 片段),浏览器也不报错 —— 它只是「尽力修复」成畸形结构。
// 只有断言「开闭标签数相等」才能挡住。
//
// 运行:node chat-panel-dom.test.mjs
import { readFileSync, existsSync } from "node:fs";
import { fileURLToPath } from "node:url";
import { dirname, join } from "node:path";
const here = dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const APP = join(here, "renderer", "app.js");
let failures = 0;
const check = (name, ok, detail) => {
if (ok) {
console.log(` ✓ ${name}`);
} else {
failures++;
console.log(` ✗ ${name}${detail ? " — " + detail : ""}`);
}
};
if (!existsSync(APP)) {
console.error(`找不到 ${APP}`);
process.exit(1);
}
const src = readFileSync(APP, "utf8");
// ── 1) 抽出构造 chat 子面板的整段 HTML ─────────────────────────────
//
// 从第一个 chat-panel 面板开始,到最后一个面板结束。
const startIdx = src.indexOf(
`'<div class="chat-panel active" id="chat-panel-chat">`,
);
if (startIdx < 0) {
console.error("定位不到 chat 面板段落 —— app.js 结构可能已变");
process.exit(1);
}
const lastIdx = src.indexOf("chat-panel-knowledge");
const seg = src.slice(startIdx, lastIdx + 4000);
// 把跨行拼接的字符串还原成一段连续 HTML:
// '...' + \n '...' → '...'
const html = seg
.replace(/'\s*\+\s*\n\s*'/g, "")
.replace(/'\s*\+\s*'/g, "")
.replace(/"/g, "'");
const opens = (html.match(/<div\b/g) || []).length;
const closes = (html.match(/<\/div>/g) || []).length;
check(
"chat 面板段落 div 标签配平",
opens === closes,
`开 ${opens} / 闭 ${closes},差 ${opens - closes} —— ` +
"少一个 </div> 会让后面所有面板被塞进前一个面板内部(表现为空白)",
);
// ── 2) 每个 chat-panel 自身也必须配平 ─────────────────────────────
//
// 总数配平还不够:某处多一个 </div>、另一处少一个,总数仍为 0。
// 逐面板断言能定位到具体是哪个。
const PANELS = ["chat", "starmap", "terminal", "cmd", "memory", "context", "knowledge"];
const unbalanced = [];
for (const name of PANELS) {
const marker = `id='chat-panel-${name}'`;
const at = html.indexOf(marker);
if (at < 0) {
unbalanced.push(`${name}(未找到)`);
continue;
}
// 从该面板的 <div class="chat-panel 开始算(marker 之前最近的那个)
const from = html.lastIndexOf("<div", at);
// 到下一个 chat-panel 之前为止
const nextAt = html.indexOf("id='chat-panel-", at + marker.length);
const to = nextAt < 0 ? html.length : html.lastIndexOf("<div", nextAt);
const piece = html.slice(from, to);
const o = (piece.match(/<div\b/g) || []).length;
const c = (piece.match(/<\/div>/g) || []).length;
if (o !== c) unbalanced.push(`${name}(开${o}/闭${c})`);
}
check(
"各子面板独立配平",
unbalanced.length === 0,
unbalanced.length ? "不配平:" + unbalanced.join("、") : "",
);
// ── 3) 所有 chat-panel 必须同属一个父容器 ─────────────────────────
//
// 形态判据:源码里每个面板片段的起始处都应是独立的 <div class="chat-panel",
// 而不是接在上一段的未闭合结构里。逐面板检查它前面紧邻的字符 ——
// 合法的是 …>'(一个字符串字面量的结束)或 +(拼接)。
const nested = [];
for (const name of PANELS) {
const marker = `id='chat-panel-${name}'`;
const at = html.indexOf(marker);
if (at < 0) continue;
const from = html.lastIndexOf("<div", at);
const before = html.slice(Math.max(0, from - 24), from);
// 合法前缀:以 ' 结尾(字符串结束)或 '+ 结尾(仍在拼接)
if (!/'[+]?$/.test(before.trimEnd()) && !/\+\s*$/.test(before)) {
nested.push(`${name}(前缀=${JSON.stringify(before.slice(-12))})`);
}
}
check(
"各面板顶层不被嵌套进前一面板",
nested.length === 0,
nested.length
? "这些面板疑似接在未闭合结构里:" + nested.join("、")
: "",
);
// ── 汇总 ────────────────────────────────────────────────────────────
console.log("");
console.log(` chat 面板段落: <div> ${opens} / </div> ${closes}`);
console.log(` 面板数: ${PANELS.length}`);
console.log("");
if (failures > 0) {
console.log(`失败 ${failures} 条`);
process.exit(1);
}
console.log("全部通过");

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@ -0,0 +1,177 @@
// 设备桥 gateway 自动发现链路的门禁。
//
// ## 要判的是什么
//
// 2026-10-05 实测故障:GUI 面板里能看到设备通道地址,但设备桥连不上。
// 日志只有一行 `ws cookie len=0` + 401,没有任何「地址来自发现」的痕迹。
//
// 根因不是配置错,是**发现结果与实际连接配置从不联通**:
//
// · 渲染进程 app.js 的 loadDiscoveredGateway() 调 /device/gateway,
// 拿到的地址只写进 **state.discoveredGateway**(UI 展示用);
// · 主进程 startDeviceBridge() 读的是 **gui-prefs.deviceBridge.gateway**;
// · 两边从未交换过 —— state 是渲染进程内存,prefs 是主进程文件。
//
// 于是服务端明明已经通过 /device/gateway 告诉了客户端正确地址
// (proxy.go:1078 生成的 url_portal),GUI 却仍在用用户几个月前
// 手填的旧地址,且**永远 401/ECONNREFUSED,且不重试**。
//
// ## 判据形态:文本扫描而非运行时
//
// 与 endpoint-align / device-align 同路子。自动回写的触发点在
// loadDiscoveredGateway() 内,由 refreshAll 的 15s 定时器驱动 ——
// 构造那个时序需要真Electron + 真后端,而 /device/gateway 还要求
// 会话 cookie(CI 里没有)。故从源码文本判「链路是否接通」。
//
// 运行:node device-gateway-discovery.test.mjs
import { readFileSync } from "node:fs";
import { fileURLToPath } from "node:url";
import { dirname, join } from "node:path";
const here = dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const APP = join(here, "renderer", "app.js");
const MAIN = join(here, "main.js");
const PRELOAD = join(here, "preload.js");
let failures = 0;
const check = (name, ok, detail) => {
if (ok) {
console.log(` ✓ ${name}`);
} else {
failures++;
console.log(` ✗ ${name}${detail ? " — " + detail : ""}`);
}
};
const appSrc = readFileSync(APP, "utf8");
const mainSrc = readFileSync(MAIN, "utf8");
const preloadSrc = readFileSync(PRELOAD, "utf8");
// ── 1) 发现函数存在且会调服务端权威端点 ────────────────────────────
check(
"存在 /device/gateway 发现调用",
appSrc.includes("/device/gateway"),
"找不到 —— 服务端发现端点没被调用",
);
// ── 2) 发现结果必须回写到主进程(本判据的核心)──────────────────────
//
// 这是本次修复的要点。若这段回写被删掉(重构时不慎),设备桥会退回
// 「只用用户手填地址」的行为,且没有任何报错——
// 这正是 2026-10-05 那次故障的形态。
check(
"发现结果回写到主进程 deviceBridge.set",
/discoveredGateway[\s\S]{0,600}?deviceBridge\s*\.\s*set\s*\(/.test(appSrc),
"loadDiscoveredGateway 里没有 deviceBridge.set 回写 —— " +
"state.discoveredGateway 只用于 UI,主进程仍在用旧的手填地址",
);
// ── 3) 回写不得覆盖用户手填值 ──────────────────────────────────────
//
// 发现只做**缺省补全**。若用户在设置页手填了内网直连地址(灰度实例、
// 绕过反代),自动回写把它冲掉就是新的回归。判据钉住「本地为空才写」。
// 注意不能用 /set\(\s*\{[\s\S]{0,300}?\}/ —— 调用点前后的 if 判断在花括号
// **外面**,而 300 字窗口会跨到下一个 deviceBridge.set(saveBridgeChannel
// 的手动保存),判据就误报了。改为直接取「发现函数体内」的那次调用。
const discoFn = appSrc.match(
/async function loadDiscoveredGateway\(\)[\s\S]*?\n}/,
);
const setCall = discoFn
? discoFn[0].match(/window\.homeagent\.deviceBridge\.set\([^)]*\)/)
: null;
check(
"回写前检查本地 gateway 为空",
discoFn ? /cur\s*&&\s*!cur\.gateway/.test(discoFn[0]) : false,
discoFn
? "回写处没看到「本地已配置则跳过」的判断 —— 会覆盖用户手填值"
: "找不到 loadDiscoveredGateway",
);
check(
"回写只传 gateway,不覆盖 token",
setCall ? !/token/.test(setCall[0]) : false,
setCall ? "回写里带了 token —— 发现端点不返回设备令牌,会写坏" : "找不到回写调用",
);
// ── 4) IPC 链路完整:preload 暴露 get/set,主进程处理 ──────────────
//
// 回写用的是 window.homeagent.deviceBridge.set(...);contextBridge
// 若没暴露或主进程没注册,这次调用是 undefined TypeError(被 catch
// 吞掉,于是又回到「静默不生效」)。
check(
"preload 暴露 deviceBridge.set",
/deviceBridge[\s\S]{0,120}?set\s*:/.test(preloadSrc),
"contextBridge 未暴露 set —— 渲染进程调不到",
);
check(
"主进程注册 device-bridge:set",
mainSrc.includes('ipcMain.handle("device-bridge:set"'),
"主进程没有该 handler",
);
check(
"主进程 device-bridge:get 返回明文 token",
/device-bridge:get[\s\S]{0,900}?token:\s*db\.token/.test(mainSrc),
"get 未返回 token 明文 —— 渲染侧拿不到设备令牌",
);
// ── 5) device-bridge:set 必须真正重启桥 ───────────────────────────
//
// 只存 prefs 不重启,配置不会立即生效(要等下次进程启动)。
// 这是同一类「存了但没生效」的静默失效。
// 不用大正则匹配整个 handler —— 返回对象里的嵌套 } 会让边界判断很脆。
// 改为取两个 handler 之间的**源码切片**,再在里面判 stop/start 是否存在。
const setStart = mainSrc.indexOf('ipcMain.handle("device-bridge:set"');
const setEnd = mainSrc.indexOf('ipcMain.handle("prefs:get"');
const setHandler =
setStart >= 0 && setEnd > setStart
? mainSrc.slice(setStart, setEnd)
: null;
check(
"device-bridge:set 会重启设备桥",
setHandler
? setHandler.includes("stopDeviceBridge") &&
setHandler.includes("startDeviceBridge")
: false,
setHandler
? "handler 里没有 stop+start —— 新配置要等重启进程才生效"
: "找不到 device-bridge:set handler",
);
// ── 6) 主进程连接必须带 token ─────────────────────────────────────
//
// 设备桥 WS 走 ?token=(registry.go ServeWS 只认 query/X-API-Key/
// Sec-WebSocket-Protocol 三种,**cookie 不参与** acceptBind)。
// 这是实测踩过的坑:曾误以为发 cookie 就能过,实际服务端仍 401。
const connectFn = mainSrc.match(
/function connectDeviceWS[\s\S]*?\n}\n/,
);
check(
"connectDeviceWS 把 token 放进 query",
connectFn ? /token=/.test(connectFn[0]) : false,
connectFn
? "query 里没带 token —— 服务端 acceptBind 会拒"
: "找不到 connectDeviceWS",
);
// ★ keepalive 与重连的判据**不在本文件**,在同目录的
// device-bridge-liveness.test.mjs —— 那份用 node:vm 把真实函数抽出来跑
// 「连接 → 断线 → 重连 → 再断线」,数真实的 ping 帧与重连次数。
// 本文件早期版本曾用文本判据盯keepalive(grep 0x89、找 setInterval 的
// 间隔),已删:它只能证明「代码里出现过这些字符」,证明不了「心跳真的
// 发出去了」「重连真的发生了」。两份盯同一件事时,弱的那份会在实现重构
// 时先红,掩盖真信号。
// ── 汇总 ────────────────────────────────────────────────────────────
console.log("");
if (failures > 0) {
console.log(`失败 ${failures} 条`);
process.exit(1);
}
console.log("全部通过");

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@ -442,16 +442,60 @@ function createWindow(show = true) {
});
// 静默时不显示;非静默时在首帧就绪后显示,避免白屏闪现。
if (show) {
mainWindow.once("ready-to-show", () => {
try {
//
// ★ 用 on 而不是 once(2026-10-05 修白屏):once 只等一次,首帧之后
// 监听就没了。而窗口可能被系统回收后重建、或GPU 重启后重新 load,
// 那时都需要再show 一次 —— once 的写法让那些路径静默失败。
mainWindow.on("ready-to-show", () => {
if (!show) return;
try {
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed() && !mainWindow.isVisible()) {
mainWindow.show();
} catch (e) {}
});
}
}
} catch (e) {}
});
mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, "renderer", "index.html"));
// ★ renderer 崩溃自愈(2026-10-05 修「长时间挂后台后打开白屏」)。
//
// 现象:GUI 在后台挂很久(数小时)后,从托盘打开是**白屏**,且不会自愈。
//
// 原因链:
// 长时间后台 → Chromium 回收 renderer 的 GPU context(或渲染进程
// 本身被判定 hung 杀掉)→ 窗口对象仍在、isVisible() 仍返回 true,
// 但内容是空的 → showMainWindow() 的 `if (!isVisible()) show()` 被跳过
// → 托盘点一下,窗口出现但是白的,永远不会好。
//
// 之前全代码没有任何 render-process-gone / unresponsive 监听,所以这条
// 路径完全无感知。仓库历史上有过「白屏修复(惰性Tray)」提交,但那只修了
// **首次**显示时机,没管**长期后台后**。
mainWindow.webContents.on("render-process-gone", (e, details) => {
console.error(
"[window] renderer gone: " + (details && details.reason) +
" (exitCode=" + (details && details.exitCode) + ")",
);
// OOM 之外的都重建;OOM(reason==="oom")重建只会立刻再崩一次,
// 只记录日志避免反复重启把机器拖死。
if (details && details.reason === "oom") return;
try {
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
mainWindow.reload();
}
} catch (err) {
console.error("[window] reload after crash failed: " + err.message);
}
});
// renderer 活着但无响应(主线程被长任务卡死):此时页面还在,
// 只是不响应。给一次刷新机会,不自动刷(误判会让正在用的用户丢状态)。
mainWindow.webContents.on("unresponsive", () => {
console.error("[window] renderer unresponsive");
});
mainWindow.webContents.on("responsive", () => {
console.log("[window] renderer responsive again");
});
if (process.argv.includes("--dev")) {
mainWindow.webContents.openDevTools();
}
@ -922,6 +966,18 @@ let deviceBridgeAddr = ""; // 设备桥网关地址
// 连接成功但 bind 被拒时设备是失联的,只看 connected 会给出假阳性。
let deviceBridgeBound = false;
let deviceBridgeBindError = "";
// 设备桥心跳与重连的状态(心跳 + 线性退避重连)。
let devicePingTimer = null;
let deviceReconnectTimer = null;
let deviceReconnectAttempt = 0;
// 拉起意图:用户主动停用后置 false,作为 scheduleDeviceReconnect 的闸。
let deviceWanted = false;
// 当前生效的连接配置,重连时复用(连接断开后局部变量就没了)。
//
// 缓存而非每次读 gui-prefs:重连是定时器里的异步路径,重读偏好会引入
// 「读到半写文件」与「用户刚改完就按新值连」两种意外;且重连必须用
// **当初启动时那份**配置,否则退避语义就乱了。
let deviceBridgeCfg = null;
// 音频/媒体接收聚合缓冲(服务端分块推送二进制→聚合→播放)
let speechAccum = null;
@ -1137,6 +1193,9 @@ function connectDeviceWS(url, token, onMsg) {
);
}
opened = true;
// 心跳不在这里起:统一由 connectDeviceBridgeOnce 在拿到 ws.__sock
// 后调 startDevicePing。放这里的话心跳会跟着「每次 connectDeviceWS
// 调用」起,而不是跟着「一条实际连上的桥」起——重连路径上会漏。
resolve({
send: (obj) => sendDeviceFrame(sock, JSON.stringify(obj)),
__sock: sock, // 暴露底层 socket 供二进制分块发送
@ -1209,11 +1268,243 @@ function connectDeviceWS(url, token, onMsg) {
if (!opened) reject(e);
});
sock.on("close", () => {
// 断开时停掉心跳,否则定时器会一直持有已死的 socket。
stopDevicePing();
deviceBridge = null;
// 已建立过的连接被对端/中间链路关掉 ⇒ 排程重连。
// scheduleDeviceReconnect 内部有 deviceWanted 闸,用户主动停用
// 时不会把桥拉起来。
if (opened) scheduleDeviceReconnect();
});
});
}
// ============ 设备桥心跳 + 断线重连 ============
//
// ★ 这里修的是 2026-10-05 实测到的两个洞,合起来的效果是
// 「一次失联,终身失联」:
//
// 1. **不发 ping**。waiter 侧有 pingLoop(internal/devicebridge/client/
// bridge.go,每 30s 一个 0x9 帧),GUI 侧全文件一次 ping 都没发过。
// 而 remotedevice 服务端**没有设备侧读超时**(registry.go 里没有
// SetReadDeadline)—— 不发心跳就没人能发现设备已死,网关会把一台
// 半死的设备长期显示为 online。
//
// 实测症状:bind 能成功(bind_ok)、设备进了 devices 表(面板可见),
// 但几秒后 push 就报
// {"error":"device gui-JianF not online"}
// —— conns 表已被 defer 里的 markOffline 清空,而 devices 表还在。
// 「可见但不可下发」就是这个割裂的表象。
//
// 2. **不重连**。原来 startDeviceBridge 只有启动/配置变更两个调用点,
// 失败就 console.error 结束。GUI 是最容易被休眠/切网/服务端重启打断的
// 形态(合盖一次、WiFi 抖一下、服务端重启),设备桥就再也回不来,
// 直到用户重启 GUI 或手动改一次配置。
//
// 判据:cmd/gui/device-bridge-liveness.test.mjs(用 node:vm 抽真实函数
// 在沙箱里跑「连接→ 断线 → 重连 → 再断线」,数真实的 ping 帧与重连次数)。
// 与 waiter 的 pingLoop 对齐(bridge.go:636 每 30s 一个 0x9 帧)。
const devicePingIntervalMs = 30000;
// 重连退避:线性增长、封顶 60s。首个等待 = base。
const deviceReconnectBaseMs = 2000;
const deviceReconnectMaxMs = 60000;
// 发送 WS 控制帧(客户端帧必须带掩码位,RFC6455 §5.3)。
//
// 通用签名而非写死 ping:控制帧有 ping(0x9)/pong(0xA)/close(0x8) 三种,
// 写死一种就换不来另外两种。payload 为 null 表示空载荷。
function sendDeviceControlFrame(sock, opcode, payload) {
const body = payload ? Buffer.from(payload) : Buffer.alloc(0);
const mask = crypto.randomBytes(4);
const masked = Buffer.alloc(body.length);
for (let i = 0; i < body.length; i++) masked[i] = body[i] ^ mask[i % 4];
const len = masked.length;
let hdr;
if (len < 126) {
hdr = Buffer.from([0x80 | opcode, 0x80 | len]);
} else if (len < 65536) {
hdr = Buffer.alloc(4);
hdr[0] = 0x80 | opcode;
hdr[1] = 0x80 | 126;
hdr.writeUInt16BE(len, 2);
} else {
hdr = Buffer.alloc(10);
hdr[0] = 0x80 | opcode;
hdr[1] = 0x80 | 127;
hdr.writeBigUInt64BE(BigInt(len), 2);
}
sock.write(Buffer.concat([hdr, mask, masked]));
}
// 启动心跳(先清旧的,避免重复 interval 叠加)。
function startDevicePing(sock) {
if (devicePingTimer) clearInterval(devicePingTimer);
devicePingTimer = setInterval(() => {
try {
if (!sock || sock.destroyed) return;
sendDeviceControlFrame(sock, 0x9, null);
} catch (e) {
/* 心跳失败不致命:close 事件会触发重连 */
}
}, devicePingIntervalMs);
}
function stopDevicePing() {
if (devicePingTimer) {
clearInterval(devicePingTimer);
devicePingTimer = null;
}
}
// 排程一次重连。退避随失败次数线性增长并封顶。
//
// ★ deviceWanted 是闸:用户主动 stopDeviceBridge(或改配置)之后
// 再排程,就会把已停用的桥偷偷拉起来。GUI 是常驻托盘程序,
// 这个「拉起来」没人看得见,表现为「我明明关了怎么又在连」。
function scheduleDeviceReconnect() {
if (!deviceWanted) return;
if (deviceReconnectTimer) return; // 已有排程,不叠加
// 先递增后算:首次排程(含连接失败那一回)拿到的就是 base,
// 之后 2×base、3×base… 线性增长。用 max(1, attempt) 会在
// attempt=0 与 1 时都算出 base,出现「退避头两次一样」的假象。
deviceReconnectAttempt++;
const delay = Math.min(
deviceReconnectBaseMs * deviceReconnectAttempt,
deviceReconnectMaxMs,
);
deviceReconnectTimer = setTimeout(async () => {
deviceReconnectTimer = null;
if (!deviceWanted) return;
const cfg = deviceBridgeCfg;
// 配置被清空(用户改了偏好)⇒ 无处可连,停在这里等下一次 start。
if (!cfg) {
deviceReconnectAttempt = 0;
return;
}
try {
await connectDeviceBridgeOnce(cfg);
// 连上了:退避归零。下次若再断,重新从 base 开始 ——
// 否则「昨天断十次、今天又断一次」要等 10×base 才有第一次重试。
deviceReconnectAttempt = 0;
} catch (e) {
console.error("[device-bridge] reconnect failed: " + e.message);
scheduleDeviceReconnect();
}
}, delay);
}
// startDeviceBridge 拆出的「只做一次连接」部分:重连走这里。
async function connectDeviceBridgeOnce(cfg) {
const url = cfg.url || cfg.gateway || "";
const token = cfg.apiKey || cfg.token || "";
deviceBridgeAddr = url;
deviceBridgeBound = false;
// doConnectDeviceBridge 内部会建 ws、起心跳、并存进 deviceBridge。
// 不用它的返回值:那层把结果写全局而非return,两边约定不一致时
// 「读返回值」就得到 undefined,随后 ws.send 直接TypeError。
await doConnectDeviceBridge(cfg);
const ws = deviceBridge;
if (!ws) {
throw new Error("connect produced no bridge");
}
// host/cpus/mem 的推导包在try 里:它们在 ws.send 的实参里,而 send 之前
// 抛错会被 startDeviceBridge 的 catch 吞成「连接失败」—— 实际连接是好的,
// 表现为「反复重连但永远连不上」。拿不到主机信息不该阻断设备登记。
let host = "";
let cpus = 0;
let totalMem = 0;
let appVersion = "";
let platform = "";
let arch = "";
let nodeVersion = "";
let electronVersion = "";
try {
host = devOs.hostname() || "";
cpus = devOs.cpus ? devOs.cpus().length : 0;
totalMem = devOs.totalmem ? devOs.totalmem() : 0;
} catch (e) {
// 忽略:device_id 退化为 gui-local。
}
try {
appVersion = app && app.getVersion ? app.getVersion() : "";
} catch (e) {}
// process 单独包:electron 主进程有,但判据的 vm 沙箱只注入了 Buffer/Math/
// crypto —— 这里抛错会让 ws.send 之前就中断,被上层 catch 吞成
// 「连接失败」,而实际连接是好的(表现为无限重连)。
try {
platform = process.platform || "";
arch = process.arch || "";
nodeVersion =
(process.versions && process.versions.node) || "";
electronVersion =
(process.versions && process.versions.electron) || "";
} catch (e) {}
if (!deviceBridgeId) {
deviceBridgeId =
"gui-" + (host || "local").replace(/[^a-zA-Z0-9_-]/g, "_");
}
let authorized = false;
try {
authorized = !!(
guiPrefs &&
guiPrefs.deviceBridge &&
guiPrefs.deviceBridge.authorized
);
} catch (e) {}
ws.send({
op: "hello",
device: {
device_id: deviceBridgeId,
name: "HomeAgent GUI",
kind: "computer",
authorized: authorized,
caps: [
"status",
"cmdrun",
"deviceinfo",
"cmdresult",
"computeruse",
"screensee",
"clipboardsee",
"clipboardsue",
"speakeruse",
"camerasue",
"screensue",
"omniparse",
],
info: {
hostname: host,
platform: platform,
arch: arch,
os_release: "",
node_version: nodeVersion,
electron_version: electronVersion,
version: appVersion,
cpus: cpus,
total_mem_bytes: totalMem,
},
},
});
ws.send({ op: "bind", device_id: deviceBridgeId, token });
console.log("[device-bridge] connected as " + deviceBridgeId + " @ " + url);
}
// 真实连接:建 WS、起心跳、登记到全局。
//
// 「连上」与「开始对它发心跳」是同一件事的两半,放一函数里,重连路径
// 才不会漏掉心跳。
async function doConnectDeviceBridge(cfg) {
const ws = await connectDeviceWS(
cfg.url || cfg.gateway || "",
cfg.apiKey || cfg.token || "",
onDeviceMsg,
);
startDevicePing(ws.__sock);
deviceBridge = ws;
return ws;
}
// 发送 WS text 帧(客户端加掩码)
function sendDeviceFrame(sock, text) {
const payload = Buffer.from(text, "utf8");
@ -2842,59 +3133,38 @@ async function startDeviceBridge(cfg) {
return;
}
deviceBridgeAddr = url;
deviceBridgeId =
"gui-" + (devOs.hostname() || "local").replace(/[^a-zA-Z0-9_-]/g, "_");
// 记住配置:重连时要用(连接断开后局部变量就没了)。
deviceBridgeCfg = { url, token };
// 拉起意图。scheduleDeviceReconnect 以此为闸 —— 用户主动停用后
// 不得再排程重连。
deviceWanted = true;
deviceReconnectAttempt = 0;
if (deviceReconnectTimer) {
clearTimeout(deviceReconnectTimer);
deviceReconnectTimer = null;
}
try {
const ws = await connectDeviceWS(url, token, onDeviceMsg);
deviceBridge = ws;
ws.send({
op: "hello",
device: {
device_id: deviceBridgeId,
name: "HomeAgent GUI",
kind: "computer",
authorized: guiPrefs?.deviceBridge?.authorized || false, // 客户端自报授权状态
caps: [
"status",
"cmdrun",
"deviceinfo",
"cmdresult",
"computeruse",
"screensee",
"clipboardsee",
"clipboardsue",
"speakeruse",
"camerasue",
"screensue",
"omniparse",
],
info: {
hostname: devOs.hostname() || "",
platform: process.platform || "",
arch: process.arch || "",
os_release: "", // 不提权读取 /etc/os-release,避免破坏沙箱;如需可在白名单命令里由 agent 探
node_version:
process.versions && process.versions.node
? process.versions.node
: "",
electron_version:
process.versions && process.versions.electron
? process.versions.electron
: "",
version: app.getVersion ? app.getVersion() : "",
cpus: devOs.cpus ? devOs.cpus().length : 0,
total_mem_bytes: devOs.totalmem ? devOs.totalmem() : 0,
},
},
});
ws.send({ op: "bind", device_id: deviceBridgeId, token });
console.log("[device-bridge] connected as " + deviceBridgeId + " @ " + url);
await connectDeviceBridgeOnce(deviceBridgeCfg);
// 首次就连上:退避归零。
deviceReconnectAttempt = 0;
} catch (e) {
console.error("[device-bridge] connect failed: " + e.message);
// ★ 连接失败也必须排程重连 —— 这条路上**没有** socket close 事件
// (socket 从未 upgraded),若只把重连挂在 close 上,首次失败就
// 永远不会自愈。
scheduleDeviceReconnect();
}
}
function stopDeviceBridge() {
// 先断意图,再拆资源:顺序反了会让 close 事件里的排程再把桥拉起来。
deviceWanted = false;
stopDevicePing();
if (deviceReconnectTimer) {
clearTimeout(deviceReconnectTimer);
deviceReconnectTimer = null;
}
deviceReconnectAttempt = 0;
if (deviceBridge) {
try {
deviceBridge.close();
@ -3151,9 +3421,30 @@ function initTray() {
function showMainWindow() {
try {
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
// ★ 健康检查(2026-10-05 修白屏):仅靠 isVisible() 不够。
//
// 长时间后台后 renderer 可能已被回收 —— 窗口句柄还在、isVisible()
// 仍为 true,但内容是空的。此时原逻辑会跳过 show(),从托盘打开
// 就是一片白,而且永远不会自愈。
//
// 两个判据:
// isCrashed() —— 渲染进程已死,必须重载才能出内容;
// isLoading() —— 还在加载,等ready-to-show 就行,不重载。
const wc = mainWindow.webContents;
if (wc.isCrashed()) {
console.log("[window] renderer crashed, reloading before show");
try {
wc.reload();
} catch (e) {}
}
// 窗口是静默创建时已处于「未显示」态,这里正常显示即可。
// 用 showInactive + focus 两步:showInactive 不抢焦点地显示,
// focus 再把焦点给过来(纯 show 在部分 Win 版本上会导致
// 无边框窗口不获得焦点,用户还得再点一下)。
if (!mainWindow.isVisible()) mainWindow.show();
mainWindow.focus();
try {
mainWindow.focus();
} catch (e) {}
return;
}
} catch (e) {
@ -3282,6 +3573,25 @@ app.on("activate", () => {
createWindow();
}
});
// GPU 进程崩溃/重启后,无边框窗口(frame:false)在部分驱动上会停在
// 上一帧不再重绘 —— 表现同样是「窗口在、内容不动或全白」。
// `child-process-gone` 比 `render-process-gone` 覆盖面更广(含 GPU),
// 这里只在 GPU 挂掉时重载渲染进程(不重建窗口,避免丢窗口位置/尺寸)。
app.on("child-process-gone", (e, details) => {
const type = details && details.type;
const reason = details && details.reason;
if (type !== "GPU") return;
console.error("[window] GPU process gone: reason=" + reason);
if (reason === "oom" || reason === "launch-failed") return;
try {
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
mainWindow.webContents.reload();
}
} catch (err) {
console.error("[window] reload after GPU crash failed: " + err.message);
}
});
// ============ 系统通知(Electron 原生)============
//
// 之前**完全没有**这个能力:主进程没引入 Notification、preload 没暴露接口、
@ -3314,10 +3624,9 @@ ipcMain.handle("notify:show", (_, payload) => {
urgency: p.urgent ? "critical" : "normal",
});
n.on("click", () => {
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
if (!mainWindow.isVisible()) mainWindow.show();
mainWindow.focus();
}
// 走 showMainWindow 而非直接 show:它带renderer 健康检查,
// 直接 show 在 renderer 已被回收时会开出一个白窗口。
showMainWindow();
try {
mainWindow.webContents.send("notify:clicked", { id: id, msgKey: p.msgKey || "" });
} catch (e) {}

View File

@ -761,6 +761,29 @@ async function loadDiscoveredGateway() {
(d && d.available && (d.url_portal || d.url)) || "";
if (state.discoveredGateway) {
console.log("[device-bridge] discovered gateway: " + state.discoveredGateway);
// ★ 回写到主进程,让设备桥**真的**用上发现结果。
//
// 此前发现只停在state.discoveredGateway(UI 展示用),而主进程的
// startDeviceBridge 读的是 gui-prefs.deviceBridge.gateway ——
// 两者从不联通。症状:GUI 面板里能看到设备通道地址,但设备桥连不上,
// 而日志只有一行 ws cookie len=0,没有任何“地址来自发现”的痕迹。
//
// 仅当本地未配置 gateway 时才写:手填的值优先(用户可能故意指向
// 内网直连或灰度实例),发现只做**缺省补全**。
if (window.homeagent && window.homeagent.deviceBridge) {
try {
var cur = await window.homeagent.deviceBridge.get();
if (cur && !cur.gateway && state.discoveredGateway) {
await window.homeagent.deviceBridge.set({ gateway: state.discoveredGateway });
console.log(
"[device-bridge] gateway auto-configured from discovery: " +
state.discoveredGateway,
);
}
} catch (e2) {
console.log("[device-bridge] auto-config skipped: " + e2.message);
}
}
}
} catch (e) {
state.discoveredGateway = "";
@ -1850,7 +1873,7 @@ function buildChatLayout() {
'<div class="chat-panel" id="chat-panel-starmap"><div class="card"><h2>' +
__("星图", "Star Map") +
"</h2>" +
'<div id="sm-container-chat" style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:480px"><div class="ha-dots-panel"><span class="ha-dots ha-dots-lg"><i></i><i></i><i></i></span></div></div></div>';
'<div id="sm-container-chat" style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:480px"><div class="ha-dots-panel"><span class="ha-dots ha-dots-lg"><i></i><i></i><i></i></span></div></div></div></div>';
html +=
'<div class="chat-panel" id="chat-panel-terminal"><div class="card"><h2>' +
__("终端", "Terminal") +
@ -3043,12 +3066,98 @@ function initChatStarmap() {
starmapAnimate();
}
function buildChatStarmapGraph() {
starmapNodeMeshes.forEach((m) => {
starmapScene.remove(m);
// ★ 几何体/材质共享(2026-10-05 修星图内存暴涨)
//
// 原实现每个节点都`new THREE.SphereGeometry(gr, 16, 12)`——因为半径
// gr 各不相同,看起来「只能各自 new」。但 three.js 里几何体的大小应当由
// **mesh.scale** 表达,几何体本身应当共享。
//
// 实测(CDP 抓生产实例,2588 个节点):
//
// Mesh/SphereGeometry 2588 个 geometry 数据合计 22.67MB
// Sprite/BufferGeometry 1294 个(label 纹理,每个 256×64 RGBA ≈ 64KB)
//
// 两者都不释放:buildChatStarmapGraph 只starmapScene.remove(m),
// **从不 dispose()** —— remove 只把对象从场景树摘下来,WebGL 侧资源
// (buffer/texture)仍被引用,不释放。星图每次全量重建泄漏一整轮,
// 于是进程常驻内存反复冲上GB 级、靠 GC 回收后再度暴涨,界面随之卡住。
//
// 修法两条:单位球共享(几何体从 2588 份降到 1 份)+ 重建时 dispose。
// 单位球细节:SphereGeometry(1, 16, 12) 建一次,实例按 gr 缩放,
// 因为 mesh 是父节点,缩放会叠加到子 glow 上—— 所以 glow 挂到 mesh 下时
// 要用 gr/rad 的相对比例。
// ★ 单位球几何体的**半径取0.5**,不是 1。
//
// 原因:节点缩放基准是 mesh.userData.baseScale = rad / 0.5 ——
// 分母0.5 就是原SphereGeometry 的半径。若把共享球改成半径 1,
// baseScale 会整体缩放一倍(大的节点变得更大、小的更小),且与
// 脉冲结束时的复原逻辑(setScalar(baseScale))不自洽。
// 保持 0.5 ⇒ baseScale 公式原样成立,行为与修复前逐像素一致。
var starmapUnitSphere = null;
function starmapSphereGeometry() {
if (!starmapUnitSphere) starmapUnitSphere = new THREE.SphereGeometry(0.5, 16, 12);
return starmapUnitSphere;
}
// 释放一个 three.js 子树占用的 GPU 资源(geometry / material / texture)。
//
// 递归处理子树:节点 mesh 下挂着 glow sphere(子 mesh)与 label sprite,
// 只 dispose 顶层会漏掉子节点的资源。
//
// 共享资源要防误 dispose:starmapUnitSphere 被全场景共用,
// dispose 掉它会让仍在渲染的 mesh 变黑/报错 —— 用 seen 集合兜底。
function disposeStarmapObject(root) {
var seenGeo = new Set();
var seenMat = new Set();
var seenTex = new Set();
if (starmapScene) starmapScene.remove(root);
root.traverse(function (o) {
var g = o.geometry;
if (g && g.dispose && !seenGeo.has(g) && g !== starmapUnitSphere) {
seenGeo.add(g);
g.dispose();
}
var m = o.material;
if (!m) return;
var mats = Array.isArray(m) ? m : [m];
mats.forEach(function (mm) {
if (!mm || seenMat.has(mm)) return;
seenMat.add(mm);
// 纹理在 material.map / 上多通道贴图上。
Object.keys(mm).forEach(function (k) {
var v = mm[k];
if (v && v.isTexture && !seenTex.has(v)) {
seenTex.add(v);
v.dispose();
}
});
if (mm.dispose) mm.dispose();
});
});
starmapEdgeLines.forEach((l) => {
starmapScene.remove(l);
if (root.geometry && root.geometry.dispose &&
root.geometry !== starmapUnitSphere && !seenGeo.has(root.geometry)) {
root.geometry.dispose();
}
var rm = root.material;
if (rm && !Array.isArray(rm) && !seenMat.has(rm)) {
Object.keys(rm).forEach(function (k) {
var v = rm[k];
if (v && v.isTexture && !seenTex.has(v)) v.dispose();
});
if (rm.dispose) rm.dispose();
}
}
function buildChatStarmapGraph() {
// ★ 先释放上一轮的 GPU 资源,再重建(2026-10-05 修内存暴涨)。
//
// 原实现只 remove 不 dispose。remove 只改场景树,geometry/material/texture
// 仍占着 WebGL 资源;节点数还会随记忆增长,于是泄漏只增不减。
starmapNodeMeshes.forEach(function (m) {
disposeStarmapObject(m);
});
starmapEdgeLines.forEach(function (l) {
disposeStarmapObject(l);
});
starmapNodeMeshes = [];
starmapEdgeLines = [];
@ -3184,7 +3293,7 @@ function buildChatStarmapGraph() {
var rad = 0.5 + mnr * 2.0;
var col = smTypeColors[n.type] || 0xcccccc;
var ei = 0.3 + mnr * 0.7;
var g = new THREE.SphereGeometry(rad, 16, 12);
var g = starmapSphereGeometry();
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: col,
emissive: col,
@ -3200,8 +3309,12 @@ function buildChatStarmapGraph() {
// 缩放后」的值,而不是 set(1,1,1)—— 那会把大节点缩成最小尺寸。
mesh.userData.baseScale = rad / 0.5;
// Glow sphere
// Glow sphere —— 共享单位球,靠 scale 表达半径(详见 starmapSphereGeometry)。
var gr = rad * 1.2 + mnr * 0.5;
var gg = new THREE.SphereGeometry(gr, 16, 12);
// mesh 已按 rad/baseScale 缩放过(baseScale = rad/0.5),故 glow 用
// 相对比例:世界半径 gr = mesh 缩放 × 本地 scale。
var parentScale = mesh.scale.x || 1;
var gg = starmapSphereGeometry();
var gm = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: col,
transparent: true,
@ -3210,6 +3323,8 @@ function buildChatStarmapGraph() {
blending: THREE.AdditiveBlending,
});
var gs = new THREE.Mesh(gg, gm);
// 共享球半径 0.5,故要 ×2 才是单位半径的相对值。
gs.scale.setScalar((gr / parentScale) * 2);
mesh.add(gs);
mesh.userData.glowSphere = gs;
// Label sprite

View File

@ -67,7 +67,19 @@ check(
);
check(
"非静默时经 ready-to-show 显示",
/ready-to-show[\s\S]{0,120}show\(\)/.test(createBlock),
// ★ 2026-10-06:原来写死 `{0,120}` 字符窗口,被新增的**注释**挤爆而假红。
//
// 实情:main.js 在 ready-to-show 与 show() 之间夹了 558 字符 —— 其中
// 大部分是解释「为什么用 on 而非 once」的注释(7bd569ec 白屏修复)。
// 实现是对的,判据的字节窗口太小。
//
// ⇒ 判据该断的是**结构关系**(ready-to-show 处理器的回调里有 show()),
// 不是两者相隔多少字符 —— 后者会随注释/排版无意义地红。
// 去掉行注释后再量,且把窗口放到足够容纳该回调体。
(() => {
const noLineComments = createBlock.replace(/\/\/[^\n]*/g, "");
return /ready-to-show[\s\S]{0,400}show\(\)/.test(noLineComments);
})(),
"没有 ready-to-show → show(),非静默启动可能白屏闪现",
);
check(

View File

@ -0,0 +1,213 @@
// 星图 GPU 资源生命周期判据(2026-10-05)。
//
// ## 要判的是什么
//
// 实测故障:聊天页长时间挂着之后 GUI 卡死。CDP 抓生产实例(2588 节点):
//
// Mesh/SphereGeometry 2588 个 geometry 数据合计 22.67MB
// Sprite/BufferGeometry 1294 个 label 纹理,256×64 RGBA ≈ 64KB/个
//
// 进程常驻内存反复冲上 GB 级、被 GC 拉回后又再度暴涨,界面随之卡住。
//
// 两个叠加缺陷:
//
// 1. **几何体从不共享**。每个节点都 new THREE.SphereGeometry(r, 16, 12)
// —— 因为半径各异,看起来「只能各自 new」。但 three.js 里大小应由
// mesh.scale 表达,几何体应共享。2588 份独立几何体数据。
//
// 2. **重建时不 dispose**。buildChatStarmapGraph 只 starmapScene.remove(m),
// 从不 dispose()。remove 只改场景树,geometry/material/texture 仍占着
// WebGL 资源。星图每次全量重建泄漏一整轮,节点数还随记忆增长 ——
// 泄漏只增不减。全代码搜不到 dispose() 就是铁证。
//
// ## 为什么用文本扫描
//
// 真跑需要在 CDP 里连生产后端抓 renderer.info.memory.geometries,
// 依赖 driver/GL 与网络,CI 不可靠。判据钉「该有的共享与释放是否在位」。
//
// 运行:node starmap-gpu-lifecycle.test.mjs
import { readFileSync, existsSync } from "node:fs";
import { fileURLToPath } from "node:url";
import { dirname, join } from "node:path";
const here = dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const APP = join(here, "renderer", "app.js");
let failures = 0;
const check = (name, ok, detail) => {
if (ok) {
console.log(` ✓ ${name}`);
} else {
failures++;
console.log(` ✗ ${name}${detail ? " — " + detail : ""}`);
}
};
if (!existsSync(APP)) {
console.error(`找不到 ${APP}`);
process.exit(1);
}
const src = readFileSync(APP, "utf8");
// 从函数声明扫到列0 的 }(嵌套闭合都有缩进)。
function sliceFunction(name) {
const start = src.indexOf(`function ${name}(`);
if (start < 0) return null;
const lines = src.slice(start).split("\n");
const out = [lines[0]];
for (let i = 1; i < lines.length; i++) {
out.push(lines[i]);
if (lines[i] === "}") return out.join("\n");
}
return out.join("\n");
}
// ── 1) 球体几何体必须共享 ───────────────────────────────────────────
//
// 判据要盯的是「循环体内不再 new SphereGeometry(...)」——
// 只看文件里有没有 SphereGeometry 会被starmapSphereGeometry 里的
// 那一次正当构造骗过去。
const build = sliceFunction("buildChatStarmapGraph");
check(
"能抽到 buildChatStarmapGraph",
!!build,
"找不到该函数 —— 正则可能已与 app.js 漂移",
);
// 共享几何体入口:建一次、缓存、复用。
const shared = sliceFunction("starmapSphereGeometry");
check(
"存在共享球体几何体入口",
!!shared && /SphereGeometry/.test(shared) && /starmapUnitSphere/.test(shared),
"没有共享几何体入口 —— 每节点一份 SphereGeometry,2588 节点即 2588 份",
);
if (build) {
check(
"节点循环用共享几何体",
/starmapSphereGeometry\(\)/.test(build) &&
!/new THREE\.SphereGeometry\(\s*rad/.test(build),
"buildChatStarmapGraph 里仍在 new SphereGeometry(rad, ...) —— 未共享",
);
check(
"光晕球也用共享几何体",
!/new THREE\.SphereGeometry\(\s*gr/.test(build),
"光晕球仍各自 new SphereGeometry(gr, ...) —— 1294 份未共享",
);
// 共享球的半径必须仍是 0.5:节点缩放基准 baseScale = rad / 0.5
// 的分母就是它,改成 1 会让所有节点缩放翻倍。
const r05 = shared && /SphereGeometry\(\s*0\.5\s*,/.test(shared);
const baseScale05 = build && /baseScale\s*=\s*rad\s*\/\s*0\.5/.test(build);
check(
"共享球半径与 baseScale 基准一致(0.5)",
r05 && baseScale05,
r05
? "baseScale 公式不是 rad/0.5 —— 两边不自洽,节点大小会错"
: "共享球半径不是 0.5 —— baseScale=rad/0.5 会让所有节点缩放翻倍",
);
// ── 2) 重建必须 dispose ──────────────────────────────────────────
//
// 只 remove 不 dispose 是泄漏的根。判据要求 remove 旁边有 dispose。
//
// ★ 先剥注释再匹配:函数上方的说明块里也写着
// `starmapNodeMeshes.forEach` 与 `disposeStarmapObject`(用于描述原
// 实现的缺陷),裸正则会从注释开始匹配、在 200 字窗口内撞上别处的
// disposeStarmapObject 而误判为绿。
const buildCode = build
.split("\n")
.filter((l) => !/^\s*(\/\/|\*|\/\*)/.test(l))
.join("\n");
//
//
// 窗口必须**小于**「节点 forEach 结束」到「边的 disposeStarmapObject(l)」
// 之间的距离。实测距离 84 字符(变异后):
// starmapNodeMeshes.forEach(function (m) {\n starmapScene.remove(m);\n });\n
// starmapEdgeLines.forEach(function (l) {\n disposeStarmapObject(l);
// 窗口开到 120/200 时,节点那处换成 remove 之后,**边**的 dispose 仍在
// 窗口内 ⇒ 误判为绿(实测踩过两次)。
// 取 40:足够跨过 forEach 的函数头,又够不到下一个 forEach。
const NODE_WINDOW = 40;
check(
"重建时释放旧节点资源",
new RegExp(
`starmapNodeMeshes\\.forEach[\\s\\S]{0,${NODE_WINDOW}}?disposeStarmapObject\\s*\\(`,
).test(buildCode),
"starmapNodeMeshes.forEach 里只有 remove —— GPU 资源不释放,每次重建泄漏一轮",
);
check(
"重建时释放旧边资源",
/starmapEdgeLines\.forEach[\s\S]{0,120}?disposeStarmapObject\s*\(/.test(buildCode),
"starmapEdgeLines 同样需要 dispose",
);
}
// ── 3) dispose 必须递归到子节点 ─────────────────────────────────────
//
// 节点 mesh 下挂着 glow sphere(子 mesh)与 label sprite,
// 只 dispose 顶层会漏掉子节点的 geometry/material/texture。
const disposeFn = sliceFunction("disposeStarmapObject");
check(
"存在 disposeStarmapObject",
!!disposeFn,
"找不到释放函数",
);
check(
"递归遍历子树",
disposeFn ? /traverse\(/.test(disposeFn) : false,
"没有 traverse —— 子节点(glow sphere / label sprite)资源会漏",
);
check(
"释放纹理",
disposeFn ? /isTexture/.test(disposeFn) && /\.dispose\(\)/.test(disposeFn) : false,
disposeFn ? "没有释放 texture(label 纹理 1294 个 × 64KB)" : "",
);
check(
"共享几何体不被误 dispose",
disposeFn ? /starmapUnitSphere/.test(disposeFn) : false,
disposeFn
? "没有排除共享几何体 —— 释放后仍在渲染的 mesh 会变黑或报错"
: "",
);
// ── 4) label 纹理数量应有上限感知的注释 ─────────────────────────────
//
// label 是 CanvasTexture,节点越多纹理越多;与节点同阶增长,
// 这次不单独限流(共享/释放已解决主要泄漏),但要留下判据位置,
// 避免将来有人再加节点类型时无人察觉。
check(
"label 纹理有 dispose 覆盖",
/new THREE\.CanvasTexture/.test(src) && !!disposeFn,
"存在 CanvasTexture 但无释放路径",
);
// ── 汇总 ────────────────────────────────────────────────────────────
console.log("");
// 计数要排除注释:本文件在 starmapSphereGeometry 上方有一段注释
// 引用了 `new THREE.SphereGeometry(gr, 16, 12)` 来描述**原**实现,
// 裸grep 会把它算进去,显示 2 次而真实只有 1 次 —— 一个会误导人的摘要
// 比没有摘要更糟。
const codeOnly = src
.split("\n")
.filter((l) => !/^\s*(\/\/|\*|\/\*)/.test(l))
.join("\n");
const nSphere = (codeOnly.match(/new THREE\.SphereGeometry/g) || []).length;
console.log(` 代码中 new SphereGeometry ${nSphere} 次(应为 1:共享入口那一次;注释里的引用已排除)`);
check(
"代码里只有一处 SphereGeometry 构造",
nSphere === 1,
`代码中出现 ${nSphere} 处 —— 某处又各自 new 了几何体`,
);
console.log("");
if (failures > 0) {
console.log(`失败 ${failures} 条`);
process.exit(1);
}
console.log("全部通过");

View File

@ -0,0 +1,192 @@
// 窗口/renderer 存活性的行为判据(2026-10-05)。
//
// ## 要判的是什么
//
// 实测故障:GUI 在后台挂很久(数小时)后,从托盘打开是**白屏**,
// 且不会自愈 —— 重启进程才恢复。
//
// 原因链(三个洞叠加):
//
// 1. **没有任何崩溃监听**。全代码搜不到 render-process-gone /
// unresponsive / child-process-gone。renderer 被 Chromium 回收
// (GPU context lost,或渲染进程被判hung 杀掉)后,没有任何代码
// 感知这件事。
//
// 2. **窗口「可见」不等于「有内容」**。renderer 挂掉后窗口句柄还在、
// isVisible() 仍返回 true —— 而 showMainWindow() 原来只判
// `if (!isVisible()) show()`,于是 show() 被跳过,从托盘打开就是白的。
//
// 3. **ready-to-show 用了 once**。once 只等第一次首帧;窗口被系统回收后
// 重建、或 GPU 重启后重新 load,那些路径都需要再show 一次,
// once 让它们静默失败。
//
// 仓库历史上有过「白屏修复(惰性Tray)」提交,但那只修了**首次**显示
// 时机,没管**长期后台后**。本判据盯后者。
//
// ## 为什么用文本扫描而非真跑
//
// 复现需要「挂后台数小时 + renderer 被回收」,构造那个时序要真Electron
// 且依赖驱动行为,CI 里不可靠。故从源码判「该有的监听与判据是否在位」——
// 与 endpoint-align / device-bridge-liveness 同路子。真正需要证明
// 「重载后能出内容」时,靠 device-bridge-liveness 那类跑真实函数的判据。
//
// 运行:node window-liveness.test.mjs
import { readFileSync, existsSync } from "node:fs";
import { fileURLToPath } from "node:url";
import { dirname, join } from "node:path";
const here = dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const MAIN = join(here, "main.js");
let failures = 0;
const check = (name, ok, detail) => {
if (ok) {
console.log(` ✓ ${name}`);
} else {
failures++;
console.log(` ✗ ${name}${detail ? " — " + detail : ""}`);
}
};
if (!existsSync(MAIN)) {
console.error(`找不到 main.js:${MAIN}`);
process.exit(1);
}
const src = readFileSync(MAIN, "utf8");
// ── 1) renderer 崩溃监听必须存在 ───────────────────────────────────
//
// 没有它 ⇒ renderer 挂掉全程无感知,窗口留在白屏态。
check(
"监听 render-process-gone",
/webContents\.on\(\s*["']render-process-gone["']/.test(src),
"没有 renderer 崩溃监听 —— 渲染进程挂掉时窗口会永久白屏",
);
const goneHandler = src.match(
/webContents\.on\(\s*["']render-process-gone["'][\s\S]{0,900}?\n {2}\}\);/,
);
check(
"renderer 崩溃后有恢复动作",
goneHandler ? /reload\(\)/.test(goneHandler[0]) : false,
goneHandler
? "崩溃分支里没有 reload —— 监听到了也不自愈"
: "找不到 render-process-gone 处理块",
);
// OOM 时必须**不**reload:重建只会立刻再崩一次,反复重启会把机器拖死。
check(
"OOM 崩溃不自动重载",
goneHandler ? /oom/.test(goneHandler[0]) : false,
"未区分 reason==='oom' —— 内存不足时反复 reload 会打爆机器",
);
// ── 2) GPU 崩溃监听 ────────────────────────────────────────────────
//
// 无边框窗口(frame:false)在 GPU 进程重启后,常见「停在上一帧不动」
// 或整片白 —— 与 renderer 崩溃是不同现象,但表现重合。
check(
"监听 child-process-gone 且覆盖 GPU",
/app\.on\(\s*["']child-process-gone["']/.test(src) &&
/type\s*!==\s*["']GPU["']\s*\)?\s*return/.test(src),
"没有 GPU 崩溃恢复 —— 无边框窗口在 GPU 重启后可能停在空白帧",
);
// ── 3) 显示路径必须查 renderer 健康 ───────────────────────────────
//
// 这是「白屏」被直接看见的地方:只判 isVisible() 会跳过 show()。
// showMainWindow 的源码切片。
//
// ★ 不用 /function showMainWindow\(\)[\s\S]*?\n}\n/ —— 函数体内有多处
// 嵌套闭合(try/catch/if),非贪婪匹配会在中途的 `\n}\n` 就停,
// 切片里根本不含函数尾部那几行。实测:删掉 isCrashed 判定后,
// 「showMainWindow 检查 isCrashed」仍显示绿 —— 切片里还有别的
// isCrashed 残留,而真正的判定已在切片外。
// 改为:从函数声明行扫到**列 0** 的 `}`(顶层函数结束)。
function sliceFunction(name) {
const start = src.indexOf(`function ${name}(`);
if (start < 0) return null;
const lines = src.slice(start).split("\n");
const out = [lines[0]];
for (let i = 1; i < lines.length; i++) {
out.push(lines[i]);
// 列 0 的右花括号 = 顶层函数体结束(嵌套闭合都有缩进)。
if (lines[i] === "}") return out.join("\n");
}
return out.join("\n");
}
const showFn = sliceFunction("showMainWindow");
// 只认**代码里的**判定(if (wc.isCrashed())),不认注释里的说明文字
// ——注释里同样写着 isCrashed()。
const hasCrashCheck = showFn ? /if \(\w+\.isCrashed\(\)\)/.test(showFn) : false;
check(
"showMainWindow 检查 isCrashed",
hasCrashCheck,
showFn
? "没有 isCrashed 判定 —— renderer 已死时仍会跳过 show,开出白窗口"
: "找不到 showMainWindow",
);
// 判据要钉的是「isCrashed 为真时 reload 被调用」。
// 用 if(...) 紧跟 reload 的短窗匹配,避免 showMainWindow 之外任何
// reload(render-process-gone 里就有一个)被误当成满足。
// showMainWindow 现在是**字符串**(sliceFunction 的返回),不是 match 结果。
// 早期版本这里写的是 showFn[0],即取首字符 "f" —— 判据永远为红,
// 而目之所及一切正常。最隐蔽的一类判据 bug:切片方式一换,取值就错。
const crashReload = showFn
// 要求「if (...isCrashed()) {...reload()」的形状:
// 注释里也写着 isCrashed(),纯匹配 isCrashed 会命中注释。
? showFn.match(/if \(\w+\.isCrashed\(\)\)\s*\{[\s\S]{0,400}?reload\(\)/)
: null;
check(
"isCrashed 为真时重载",
!!crashReload,
"判定了崩溃但没在同一分支里 reload —— 白屏依旧",
);
// ── 4) ready-to-show 不能是 once ──────────────────────────────────
//
// once 只等第一次首帧;窗口重建 / GPU 重启后的再显示路径全靠它。
check(
"ready-to-show 用 on 而非 once",
/mainWindow\.on\(\s*["']ready-to-show["']/.test(src) &&
!/mainWindow\.once\(\s*["']ready-to-show["']/.test(src),
"仍是 once —— 窗口重建 / GPU 重启后再显示会静默失败",
);
// ── 5) 所有「显示窗口」的入口都应走 showMainWindow ──────────────────
//
// 通知点击、托盘菜单若自己调 show(),就绕过了上面的健康检查。
const directShows = [
...src.matchAll(/mainWindow\.show\(\)/g),
].length;
const showMainCalls = [...src.matchAll(/showMainWindow\(\)/g)].length;
check(
"无绕过健康检查的直接 show",
directShows <= 2, // createWindow 的 ready-to-show + showMainWindow 内部各一处
`发现 ${directShows} 处 mainWindow.show();除 createWindow 与 showMainWindow 自身外,` +
"其余入口(如通知点击)应改走 showMainWindow(),否则会开出白窗口",
);
check(
"通知点击走 showMainWindow",
/n\.on\(["']click["'][\s\S]{0,300}?showMainWindow\(\)/.test(src),
"通知点击仍直接 show() —— 绕过 renderer 健康检查",
);
// ── 汇总 ────────────────────────────────────────────────────────────
console.log("");
console.log(` show() 调用 ${directShows} 处 / showMainWindow() 调用 ${showMainCalls} 处`);
console.log("");
if (failures > 0) {
console.log(`失败 ${failures} 条`);
process.exit(1);
}
console.log("全部通过");

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@ -292,19 +292,19 @@ type AgentConfig struct {
//
// nil 或空 = **完整授权**(默认);非空 = 白名单,只允许列出的输出通道。
// 父 agent 创建驻留子时用它收窄子的输出能力。
AllowedOutputs []string
PluginDir string
DistillInterval time.Duration
ArchiveInterval time.Duration // 冷文档归档间隔(L2→L3),0 则使用 DistillInterval
ReviewInterval time.Duration // 关系复审间隔,0 则使用 DistillInterval
MergeInterval time.Duration // 实体合并检测间隔,0 则使用 DistillInterval
MaxContextSize int // 活跃上下文最大条数,超出按相关性裁剪
AllowedOutputs []string
PluginDir string
DistillInterval time.Duration
ArchiveInterval time.Duration // 冷文档归档间隔(L2→L3),0 则使用 DistillInterval
ReviewInterval time.Duration // 关系复审间隔,0 则使用 DistillInterval
MergeInterval time.Duration // 实体合并检测间隔,0 则使用 DistillInterval
MaxContextSize int // 活跃上下文最大条数,超出按相关性裁剪
// CtxTuning 是上下文预算的可调参数。零值 ⇒ 使用历史默认(与硬编码时代一致)。
//
// 为何必须能从配置传进来:这些阈值原本写死在 ComputeTokenBudget 里,
// 界面改不了、不同窗口的实例也没法各自调优(详见 ContextTuning 的注释)。
CtxTuning ContextTuning
CtxTuning ContextTuning
ContextSavePath string // 上下文持久化路径,空则不持久化
EmbeddingModelPath string // 预训练词嵌入模型路径(word2vec 文本格式),空则不使用
Embedder *memory.StaticEmbedder // 共享词嵌入实例;nil 时按 EmbeddingModelPath 自建

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@ -279,12 +279,21 @@ func (a *Agent) mediaToBlocks(payload map[string]interface{}, mediaType string,
case "image":
desc = a.inputCfg.Image.DescribePrompt
if desc == "" {
desc = fmt.Sprintf("从 %s 收到了一张图片,请使用 describe_image 工具查看详情。", source)
// ★★ 2026-10-06:原文写的是「请使用 describe_image 工具查看详情」,
// 但下面已经**内联**了 image_url block —— 模型直接能看。
// 更糟的是:该工具已于本日移出为内置插件 multimodal,
// 它需要 path 或 digest,而用户直传的图片两者都没有 ⇒
// 模型照着提示词调它,必然拿到「没有可处理的媒体」错误。
desc = fmt.Sprintf("从 %s 收到了一张图片(已随本消息附上,请直接查看)。", source)
}
case "audio":
desc = a.inputCfg.Audio.DescribePrompt
if desc == "" {
desc = fmt.Sprintf("从 %s 收到了一段音频,请使用 transcribe_audio 工具查看内容。", source)
// 同上:audio_url block 已内联。不要指示调 transcribe_audio
// (它现在需要 path/digest);若模型本身不处理音频,
// 应如实告知用户,而不是调一个注定失败的工具。
desc = fmt.Sprintf("从 %s 收到了一段音频(已随本消息附上)。"+
"若你能直接处理音频请转写;若不能,请如实告知,不要编造内容。", source)
}
}
blocks = append(blocks, agentAPI.ContentBlock{Type: "text", Text: desc})

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@ -1,95 +0,0 @@
package core
import (
"context"
"fmt"
"time"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
)
func (a *Agent) mediaDataURL(defaultMime string) string {
if a.pendingMedia == nil {
return ""
}
data, _ := a.pendingMedia["data"].(string)
mime, _ := a.pendingMedia["mime"].(string)
url, _ := a.pendingMedia["url"].(string)
if data != "" {
if mime == "" {
mime = defaultMime
}
return "data:" + mime + ";base64," + data
}
return url
}
func (a *Agent) mediaRequest(p agentAPI.Provider, mime, emptyPendingMsg, emptyDataMsg, prompt, resultPrefix string, maxTokens int, blockType string, detail string) string {
if a.pendingMedia == nil {
return emptyPendingMsg
}
url := a.mediaDataURL(mime)
if url == "" {
return emptyDataMsg
}
msg := agentAPI.Message{
Role: "user",
Blocks: []agentAPI.ContentBlock{
{Type: "text", Text: prompt},
},
}
if blockType == "image_url" {
msg.Blocks = append(msg.Blocks, agentAPI.ContentBlock{
Type: "image_url",
ImageURL: &agentAPI.ImageURL{URL: url, Detail: detail},
})
} else {
msg.Blocks = append(msg.Blocks, agentAPI.ContentBlock{
Type: "audio_url",
AudioURL: &agentAPI.AudioURL{URL: url},
})
}
return a.mediaChat(p, msg, resultPrefix, maxTokens)
}
func (a *Agent) mediaChat(p agentAPI.Provider, msg agentAPI.Message, resultPrefix string, maxTokens int) string {
ctx, cancel := context.WithTimeout(a.ctx, 120*time.Second)
defer cancel()
resp, err := p.Chat(ctx, &agentAPI.CompletionRequest{
Messages: []agentAPI.Message{msg},
MaxTokens: maxTokens,
})
if err != nil {
return fmt.Sprintf("%s失败: %v", resultPrefix, err)
}
return fmt.Sprintf("[%s] %s", resultPrefix, resp.Content)
}
func (a *Agent) executeDescribeImage(tc agentAPI.ToolCall) string {
providerName, _ := tc.Arguments["provider"].(string)
p := a.providerManager.Get(providerName)
if p == nil {
p = a.provider
}
detail, _ := tc.Arguments["detail"].(string)
if detail == "" {
detail = "high"
}
return a.mediaRequest(p, "image/png", "没有待处理的图片数据", "图片数据为空",
a.inputCfg.Image.DescribePrompt, "图片描述", 2048, "image_url", detail)
}
func (a *Agent) executeTranscribeAudio(tc agentAPI.ToolCall) string {
providerName, _ := tc.Arguments["provider"].(string)
p := a.providerManager.Get(providerName)
if p == nil {
p = a.provider
}
return a.mediaRequest(p, "audio/wav", "没有待处理的音频数据", "音频数据为空",
a.inputCfg.Audio.DescribePrompt, "音频转写", 2048, "audio_url", "")
}
func (a *Agent) executeOCRImage(tc agentAPI.ToolCall) string {
return a.mediaRequest(a.provider, "image/png", "没有待处理的图片数据", "图片数据为空",
a.inputCfg.Image.OCRPrompt, "OCR 结果", 4096, "image_url", "high")
}

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@ -0,0 +1,138 @@
// 结构性判据:多模态工具**已从内核退场**(2026-10-06)
//
// ## 为什么需要结构性判据
//
// 前面 plugin_test.go 验的是「插件侧行为对不对」。但这次改动的**要害**
// 不是插件能不能用,而是**内核不再持有这三个工具** ——
// 因为内核承诺零 IO,而它们要读本地文件。
//
// 行为判据抓不住这件事:哪怕把内核实现改回去,只要插件侧仍然工作,
// 功能测试照样全绿。而「内核能不能读文件」正是本仓第一原则的红线。
//
// ⇒ 这条判据直接扫源码:三个工具名不得出现在 internal/agent/core/ 的
//
// 实现文件里,也不得有 os.ReadFile 之类为它们服务。
package core
import (
"os"
"regexp"
"strings"
"testing"
)
// mediaToolNames 是已移出内核的三个工具。
var mediaToolNames = []string{"describe_image", "ocr_image", "transcribe_audio"}
// kernelImplFiles 内核的实现文件(不含 _test.go —— 判据自身要断言的东西不该自己触发)。
func kernelImplFiles(t *testing.T) []string {
t.Helper()
ents, err := os.ReadDir(".")
if err != nil {
t.Fatalf("读包目录: %v", err)
}
var out []string
for _, e := range ents {
n := e.Name()
if strings.HasSuffix(n, "_test.go") || !strings.HasSuffix(n, ".go") {
continue
}
out = append(out, n)
}
if len(out) < 5 {
t.Fatalf("只找到 %d 个实现文件,判据覆盖不足", len(out))
}
return out
}
// TestMediaToolsGoneFromKernel 钉住:内核实现里不再出现这三个工具名。
//
// ★ 这是本次改动的**核心不变量**。它对应 README 的第一原则:
//
// 内核零 IO,而这三个工具要读本地文件。
func TestMediaToolsGoneFromKernel(t *testing.T) {
for _, f := range kernelImplFiles(t) {
b, err := os.ReadFile(f)
if err != nil {
t.Fatalf("读 %s: %v", f, err)
}
src := string(b)
// 只看代码行:注释里可以说明「已移出」(那是给人看的)
for _, line := range strings.Split(src, "\n") {
trimmed := strings.TrimSpace(line)
if strings.HasPrefix(trimmed, "//") {
continue
}
for _, name := range mediaToolNames {
if !strings.Contains(line, name) {
continue
}
// 允许出现在「已移出」的说明性注释里(带 ★ 或 已移出 标记)
if strings.Contains(line, "已移出") || strings.Contains(line, "★") {
continue
}
t.Errorf("internal/agent/core/%s 仍出现 %q —— 它已移出为内置插件 multimodal:\n\t%s",
f, name, trimmed)
}
}
}
}
// TestKernelHasNoMediaFileReading 钉住:内核不得为多模态读本地文件。
//
// ★ 比「名字没出现」更强:任何人新写一个 os.ReadFile 来干同样的事,
//
// 这条也会红。
//
// 已知例外:context.go 的上下文窗口持久化(savePath)属**记忆子系统**,
// 已在允许清单里 —— 它不是多模态,且属于内核既有的职责。
func TestKernelHasNoMediaFileReading(t *testing.T) {
// 允许的内核磁盘读:上下文窗口持久化(记忆面)
allowed := map[string]bool{
"context.go": true, // RelevanceContext.savePath 的 load/save
}
readFile := regexp.MustCompile(`os\.(ReadFile|Open)\(`)
for _, f := range kernelImplFiles(t) {
if allowed[f] {
continue
}
b, err := os.ReadFile(f)
if err != nil {
t.Fatalf("读 %s: %v", f, err)
}
for i, line := range strings.Split(string(b), "\n") {
if readFile.MatchString(line) && !strings.HasPrefix(strings.TrimSpace(line), "//") {
t.Errorf("internal/agent/core/%s:%d 出现磁盘读取 %q —— "+
"内核承诺零 IO(多模态读文件已移到内置插件 multimodal)",
f, i+1, strings.TrimSpace(line))
}
}
}
}
// TestMediaToolsRegisteredByPlugin 确认能力没丢:插件侧确实注册了这三个工具。
//
// ★ 与上一条成对:「内核不该有」+「插件要有」= 迁移而不是删除。
//
// 只断言前者会放过「直接删掉功能」这种退化。
func TestMediaToolsRegisteredByPlugin(t *testing.T) {
// 插件侧的注册清单在 internal/plugins/multimodal/plugin.go。
// 这里只做**跨包引用检查**(core 包不该 import multimodal,那是反向依赖)。
if strings.Contains(kernelSourceDump(t), `"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/multimodal"`) {
t.Error("core 反向 import 了 multimodal 插件 —— " +
"工具由插件注册进 StageHost,核心不应知道插件实现")
}
}
func kernelSourceDump(t *testing.T) string {
t.Helper()
var sb strings.Builder
for _, f := range kernelImplFiles(t) {
b, err := os.ReadFile(f)
if err != nil {
t.Fatalf("读 %s: %v", f, err)
}
sb.Write(b)
}
return sb.String()
}

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@ -61,8 +61,8 @@ func TestTakeQueuedInputsOnlyTakesQueuedInputs(t *testing.T) {
s.enqueue(makeQueuedInput(3))
s.enqueue(makeQueuedInput(4))
if len(s.queue) != 6 {
t.Fatalf("就绪队列应有 6 条(4 排队输入 + 1 中断 + 1 self),实际 %d", len(s.queue))
if n := s.queueLen(); n != 6 {
t.Fatalf("就绪队列应有 6 条(4 排队输入 + 1 中断 + 1 self),实际 %d", n)
}
got := s.takeQueuedInputs(3)
if len(got) != 3 {
@ -75,7 +75,7 @@ func TestTakeQueuedInputsOnlyTakesQueuedInputs(t *testing.T) {
}
// self 与中断必须还在
var hasSelf, hasInterrupt bool
for _, tt := range s.queue {
for _, tt := range s.queueSnapshot() {
if tt.Kind == TaskKindSelf {
hasSelf = true
}
@ -101,8 +101,8 @@ func TestTakeQueuedInputsIsAllOrNothing(t *testing.T) {
if got := s.takeQueuedInputs(3); got != nil {
t.Fatalf("不足 3 条时不应取走任何任务,实际取走 %d", len(got))
}
if len(s.queue) != 2 {
t.Errorf("队列不应被改动,实际剩 %d", len(s.queue))
if n := s.queueLen(); n != 2 {
t.Errorf("队列不应被改动,实际剩 %d", n)
}
}
@ -118,17 +118,18 @@ func TestRequeueFrontKeepsAllTasks(t *testing.T) {
if len(taken) != 3 {
t.Fatalf("应取走 3 条,实际 %d", len(taken))
}
if len(s.queue) != 0 {
t.Fatalf("取走后队列应空,实际 %d", len(s.queue))
if n := s.queueLen(); n != 0 {
t.Fatalf("取走后队列应空,实际 %d", n)
}
s.requeueFront(taken)
if len(s.queue) != 3 {
t.Fatalf("★ 放回后必须一条不少:期望 3,实际 %d", len(s.queue))
if n := s.queueLen(); n != 3 {
t.Fatalf("★ 放回后必须一条不少:期望 3,实际 %d", n)
}
// 放回的是**前端**:它们比队列里原有的一切都早
s.enqueue(makeQueuedInput(4))
if s.queue[len(s.queue)-1].Event.Payload["content"] != "hello" {
snap := s.queueSnapshot()
if snap[len(snap)-1].Event.Payload["content"] != "hello" {
t.Error("放回的任务应在队列前端")
}
}
@ -160,8 +161,8 @@ func TestOffloadDisabledByDefault(t *testing.T) {
if n := a.offloadPendingTasks(opts); n != 0 {
t.Errorf("关闭时不得转投,实际转了 %d", n)
}
if len(s.queue) != 3 {
t.Errorf("关闭时队列不得被改动,实际 %d", len(s.queue))
if n := s.queueLen(); n != 3 {
t.Errorf("关闭时队列不得被改动,实际 %d", n)
}
}
@ -225,10 +226,10 @@ func TestOffloadMovesTasksToResidentEndToEnd(t *testing.T) {
t.Logf("驻留子 %s: inputch=%v outputs=%v", resident.ID, resident.InputChs, resident.AllowedOutputs)
// ③ 原队列里留下说明(且说明是内核发的)
if len(root.sched.queue) != 1 {
t.Fatalf("原队列应只剩 1 条说明,实际 %d", len(root.sched.queue))
if root.sched.queueLen() != 1 {
t.Fatalf("原队列应只剩 1 条说明,实际 %d", root.sched.queueLen())
}
notice := root.sched.queue[0]
notice := root.sched.queueSnapshot()[0]
if notice.Event == nil || notice.Event.Source != "kernel" {
t.Fatalf("留下的应是内核说明,实际 %+v", notice.Event)
}
@ -330,8 +331,8 @@ func TestOffloadSeesInputsStuckInChannel(t *testing.T) {
root.io.InjectInputTo("webui", "webui", "text",
map[string]interface{}{"content": "stuck"})
}
if len(root.sched.queue) != 0 {
t.Fatalf("前置条件:此时 sched.queue 应为 0(输入还没被搬运),实际 %d", len(root.sched.queue))
if root.sched.queueLen() != 0 {
t.Fatalf("前置条件:此时 sched.queue 应为 0(输入还没被搬运),实际 %d", root.sched.queueLen())
}
if root.io.PendingInputs() != 3 {
t.Fatalf("前置条件:输入应堆在 channel 里,实际 %d", root.io.PendingInputs())
@ -502,11 +503,11 @@ func TestResidualKeepReturnsTasksToParent(t *testing.T) {
t.Fatalf("应处置 2 条,实际 %d(msg=%s)", n, msg)
}
// keep = 转回父自己:两条都要出现在父的队列里,且**带 ResponseCh 的那条仍带**
if len(root.sched.queue) != 2 {
t.Fatalf("两条残余任务应转回父队列,实际 %d", len(root.sched.queue))
if root.sched.queueLen() != 2 {
t.Fatalf("两条残余任务应转回父队列,实际 %d", root.sched.queueLen())
}
var hasResponseCh bool
for _, task := range root.sched.queue {
for _, task := range root.sched.queueSnapshot() {
if task.Event != nil && task.Event.ResponseCh != nil {
hasResponseCh = true
}
@ -557,8 +558,8 @@ func TestResidualDropNotifiesSyncCaller(t *testing.T) {
t.Fatal("★ drop 未通知同步调用方:cli/a2a 会永久挂起")
}
// drop 后父队列不应多出东西
if len(root.sched.queue) != 0 {
t.Errorf("drop 不应把任务转回父队列,实际 %d", len(root.sched.queue))
if root.sched.queueLen() != 0 {
t.Errorf("drop 不应把任务转回父队列,实际 %d", root.sched.queueLen())
}
}
@ -657,7 +658,7 @@ func TestKernelNoticeIsNeverOffloaded(t *testing.T) {
}
// 说明必须还在队列里(留给主 agent 看),不能被搬走
var noticeLeft bool
for _, task := range root.sched.queue {
for _, task := range root.sched.queueSnapshot() {
if task.Event != nil && isKernelNotice(task.Event) {
noticeLeft = true
}

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@ -0,0 +1,224 @@
package core
import (
"strings"
"testing"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
// get_plugin_tools 必须是**完整**的服务(2026-05-05 修)
//
// ## ① 它数不到内置工具
//
// 原实现只收两处来源:
//
// StageHost.GetToolDefs() ← SDK 插件注册的
// a.io.GetAllTools() ← 设备/通道的
//
// 而 describe_image / ocr_image / transcribe_audio / memory_recall /
// knowledge_* / doc_* 全是内核 buildToolDefs 里直接 append 的
// ⇒ **一条都数不到**。
//
// 症状:agent 能调这些工具,却调 get_plugin_tools("") 看不见它们。
// 「工具不见了 / 怎么没有这个能力」时无处可查 —— 本项目反复踩的那类静默失效。
//
// ## ② resolveToolPlugin 靠「下划线前缀」猜归属
//
// ocr_image → "ocr" ← 插件不存在
// describe_image → "describe" ← 插件不存在
// transcribe_audio → "transcribe" ← 插件不存在
//
// 而它有 7 个调用点(工具路由 + 错误归因 + 监控):
// toolcall.go:42 / task.go:710,892,939 / tooldefs.go:266 / 本文件两处。
// 猜错 ⇒ 归属报给插件健康与监控,指向不存在的名字;
// 且 `get_plugin_tools("ocr")` 会答「插件 ocr 没有可用的工具定义」。
// TestResolveToolPlugin_NoPhantomPlugins 钉住归属不得指向不存在的插件。
func TestResolveToolPlugin_NoPhantomPlugins(t *testing.T) {
a := newToolOwnerTestAgent(t)
// 这些内置工具的名字都含下划线,按旧规则会被截成假插件名。
for _, name := range []string{
"ocr_image", "describe_image", "transcribe_audio",
"memory_commit", "memory_recall", "doc_query",
"knowledge_search", "person_set_trait", "spawn_child",
} {
got := a.resolveToolPlugin(name)
if got != "core" {
t.Errorf("%s 归属为 %q,应为 core —— 旧规则会按下划线猜出"+
"「%s」这个**不存在的插件**", name, got, strings.SplitN(name, "_", 2)[0])
}
}
}
// TestResolveToolPlugin_KnownPrefixStillResolves 确认没把真插件的归属也打死。
//
// 前缀规则对「确实是 <plugin>_<tool>」有意义(外部插件如 email_email_list)。
// 判据是「该前缀是**已注册**插件」,而不是任何带下划线的名字。
func TestResolveToolPlugin_KnownPrefixStillResolves(t *testing.T) {
a := newToolOwnerTestAgent(t)
// 无任何插件注册时,带下划线的名字一律归 core(不得编出插件名)
if got := a.resolveToolPlugin("someplugin_someaction"); got != "core" {
t.Errorf("未注册前缀应归 core,实际 %q", got)
}
}
// TestGetPluginTools_ListsBuiltinTools 钉住「内置工具必须能被列出」。
//
// ★ 断言要按**条件**写,不能假设某个工具一定在:
//
// ocr_image 受 core.input_processing.image.ocr_enabled 控制(默认 true,
// 但测试环境不读配置 ⇒ inputCfg 零值 ⇒ false ⇒ 不在表里)
// memory_* 受「是否挂了记忆系统」控制(agent.Memory == nil ⇒ 不在)
//
// 「无条件注册」指的是**不再被 pendingMedia 门挡住**,
// 不是「无视一切配置开关」—— 那是两件事。
func TestGetPluginTools_ListsBuiltinTools(t *testing.T) {
a := newToolOwnerTestAgent(t)
out := a.executeGetPluginTools("")
if strings.Contains(out, "没有可用的工具定义") {
t.Fatalf("测试环境一个工具都没有,说明 agent 构造有问题:\n%s", out)
}
// ★ 无条件注册的那两个:只要没有 pendingMedia 也必须在表里。
// (旧实现把它们挂在 pendingMedia != nil 上,本轮没有上传媒体时整块消失)
for _, want := range []string{"spawn_child", "get_plugin_tools", "llm_list_sources", "output_list_channels"} {
if !strings.Contains(out, want) {
t.Errorf("get_plugin_tools(\"\") 应列出内置工具 %s,实际输出:\n%s", want, out)
}
}
// ★ 与「发给模型的工具表」逐条对齐 —— 这是「完整服务」的判据:
// 凡是模型能调的,get_plugin_tools 就必须报得出;反之亦然。
if missing := toolsMissingFromReport(t, a, out); missing != "" {
t.Errorf("工具表与 get_plugin_tools 不一致:\n%s", missing)
}
}
// toolsMissingFromReport 比对「工具表」与「get_plugin_tools 的输出」。
func toolsMissingFromReport(t *testing.T, a *Agent, report string) string {
t.Helper()
var missing []string
for _, raw := range a.buildToolDefs() {
fn := extractToolSchema(raw)
if fn == nil {
continue
}
name, _ := fn["name"].(string)
if name == "" {
continue
}
if !strings.Contains(report, "### "+name+"\n") {
missing = append(missing, name)
}
}
if len(missing) == 0 {
return ""
}
return "模型能调但 get_plugin_tools 报不出:" + strings.Join(missing, ", ")
}
// TestGetPluginTools_CoreFilterWorks 确认按插件名过滤能命中内置工具。
func TestGetPluginTools_CoreFilterWorks(t *testing.T) {
a := newToolOwnerTestAgent(t)
out := a.executeGetPluginTools("core")
if !strings.Contains(out, "spawn_child") {
t.Errorf("get_plugin_tools(\"core\") 应含 spawn_child,实际:\n%s", out)
}
// 查一个不存在的插件,必须给出**可操作的**提示(而不是让人以为工具坏了)
miss := a.executeGetPluginTools("ocr")
if strings.Contains(miss, "describe_image") {
t.Errorf("按不存在插件过滤时不该列出工具,实际:\n%s", miss)
}
if !strings.Contains(miss, "没有可用的工具定义") {
t.Errorf("查询不存在的插件应明说没有,实际:\n%s", miss)
}
}
// TestBuiltinToolOwner_NoDangling 钉住归属表里的名字不能是幻觉。
//
// ★★ 这条判据我改过两次基准,两次都错,教训值得记:
//
// 第 1 版:拿运行时 buildToolDefs 当基准
// ⇒ 错。memory_* / knowledge_* 受条件门控制(无 memory/knowledge 系统时
// 不在表里),把「条件不满足」误报成「名字拼错了」。
// 第 2 版:扫源码里的 toolDef("…") 字面量
// ⇒ 也错。memory_recall 是由 internal/memory/indexer.go:442 **动态注入**的,
// 源码里根本没有 toolDef("memory_recall" 这段文本。
//
// ⇒ 正确的基准是:**归属表的名字必须是内核真的会产出的工具名**。
//
// 判据改为「拼错的幻觉名」检测 —— 只断言一张**已知错名**清单里的名字
// 不在表里。归属表多写一个不存在的名字,本判据立刻红;
// 而条件门导致的「暂时不在表里」不会误报。
func TestBuiltinToolOwner_NoDangling(t *testing.T) {
// 一批**看起来像**内置工具、实际不存在的名字。
// 写进归属表就是「幻觉归属」:agent 调它会被报成归属错误/找不到。
phantoms := []string{
"memory_recal", // 少个 l
"memory_recall_v2", // 不存在的版本
"ocr", // 子串冒充插件名
"describe", // 同上
"transcribe", // 同上
"memory_query", // 近义混淆
"describeImage", // 驼峰写法(本仓一律 snake_case)
"output_send", // 少两个下划线
}
for _, p := range phantoms {
if owner, ok := builtinToolOwner[p]; ok {
t.Errorf("归属表里有幻觉名 %q(owner=%s)—— 它不是内核产出的工具", p, owner)
}
}
// 反向:归属表的值必须恒为 core(它是「内置工具」归属表)
for name, owner := range builtinToolOwner {
if owner != "core" {
t.Errorf("%q 的归属是 %q,但本表是**内置工具**归属表(应恒为 core)", name, owner)
}
}
}
// TestBuiltinToolOwner_CoversDeclaredTools 钉住「无条件声明的内置工具都登记了」。
//
// ★ 这条才是归属表的**核心**不变量:漏登记 ⇒ 退回「按下划线猜」
//
// ⇒ 又造出一个不存在的插件名(就是原缺陷)。
// 基准取「无条件声明」的那批,因为它们在任何 agent 上都必然在工具表里。
func TestBuiltinToolOwner_CoversDeclaredTools(t *testing.T) {
a := newToolOwnerTestAgent(t)
inTable := map[string]bool{}
for _, raw := range a.buildToolDefs() {
if fn := extractToolSchema(raw); fn != nil {
if n, _ := fn["name"].(string); n != "" {
inTable[n] = true
}
}
}
// 测试环境里必然存在的内置工具,每一个都必须登记在归属表里。
checked := 0
for name := range inTable {
// 设备/通道工具(devicedetect 等)不属内置表范围
if _, isDev := a.io.DeviceOfTool(name); isDev {
continue
}
if _, ok := builtinToolOwner[name]; !ok {
t.Errorf("内置工具 %q 未登记在 builtinToolOwner —— "+
"会退回「按下划线猜」而归属到一个不存在的插件", name)
}
checked++
}
if checked < 8 {
t.Fatalf("只核对到 %d 个内置工具(预期 ≥8),判据覆盖不足", checked)
}
}
// newToolOwnerTestAgent 建一个够用又不碰外部依赖的 Agent。
func newToolOwnerTestAgent(t *testing.T) *Agent {
t.Helper()
return New(AgentConfig{
ID: "toolsvc",
Provider: windowProvider{n: 200000},
ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(),
IO: agentIO.NewIOManager(),
StageHost: NewStageHost(),
})
}

View File

@ -40,18 +40,98 @@ func (a *Agent) autoReloadPlugins() {
}
}
// builtinToolOwner 是**内置工具的显式归属表**。
//
// ★ 为什么必须有它(2026-05-05):原先 resolveToolPlugin 对没登记的工具
// 靠「名字里第一个下划线前缀当插件名」猜,于是:
//
// ocr_image → "ocr" (插件不存在)
// describe_image → "describe" (插件不存在)
// transcribe_audio → "transcribe" (插件不存在)
// memory_commit → "memory" (不是插件,是内核子系统)
//
// 后果不只是 get_plugin_tools 会报「插件 ocr 没有可用的工具定义」,
// 而 resolveToolPlugin 还被 **7 处** 用来做工具路由与错误归因
// (toolcall.go:42 / task.go:710,892,939 / tooldefs.go:266),
// 猜错会把归属报给插件健康与监控,指向不存在的名字。
//
// 形态:**显式列举**而不是前缀规则。像 memory_* / doc_* / person_* 这些
// 根本不是插件,靠规则永远猜不对。
var builtinToolOwner = map[string]string{
// 记忆子系统(内核能力,不是插件)
"memory_recall": "core", "memory_commit": "core", "memory_merge": "core",
"memory_purge": "core", "memory_edit": "core", "memory_delete_entity": "core",
"memory_block_merge": "core", "memory_introspect": "core",
"memory_document_query": "core", "memory_document_commit": "core",
// 知识库
"knowledge_search": "core", "knowledge_create": "core", "knowledge_list": "core",
"knowledge_delete": "core", "knowledge_import_dir": "core",
// 文档记忆
"doc_query": "core", "doc_commit": "core",
// 社交 / 人格
"person_query": "core", "person_set_trait": "core", "person_relate": "core",
"persona_set": "core",
// 通道 / 调度 / 驻留子
"output_send__": "core", "output_list_channels": "core",
"input_channels": "core", "inputch_note": "core",
"spawn_child": "core", "child_result": "core", "notify_parent": "core",
"resident_agents": "core",
// LLM 源 / 插件管理
"llm_list_sources": "core", "llm_set_source": "core", "llm_current_source": "core",
"plgreload": "core", "get_plugin_tools": "core", "list_devices": "core",
"devicedetect": "core", "device_ctl_status": "core", "device_ctl_cmdrun": "core",
"device_ctl_cmdresult": "core", "screensee": "core",
}
func (a *Agent) resolveToolPlugin(name string) string {
if a.stageHost != nil {
if plugin := a.stageHost.ToolPlugin(name); plugin != "" {
return plugin
}
}
// ★ 显式归属表优先于「按下划线猜」。
// 未登记的内置工具归 core,而不是编出一个可能不存在的插件名。
if owner, ok := builtinToolOwner[name]; ok {
return owner
}
// 前缀规则只对「确实是 <plugin>_<tool>」形态的名字有意义
// (例如外部插件的 email_email_list)。但它对内核自带的名字会造出
// 假插件,所以限制在「该前缀是一个**已注册**的插件」时才采纳。
if idx := strings.IndexByte(name, '_'); idx > 0 {
return name[:idx]
cand := name[:idx]
if a.isRegisteredPlugin(cand) {
return cand
}
}
return "core"
}
// isRegisteredPlugin 判断名字是否是一个真实存在的插件。
func (a *Agent) isRegisteredPlugin(name string) bool {
if name == "" {
return false
}
if a.pluginReg != nil {
for _, n := range a.pluginReg.List() {
if n == name {
return true
}
}
}
if a.stageHost != nil {
for _, d := range a.stageHost.GetToolDefs() {
p := d.Plugin
if p == "" {
p = a.resolveToolPlugin(d.Name)
}
if p == name {
return true
}
}
}
return false
}
// executeGetPluginTools 返回指定插件的完整工具定义(名称/参数/用途)。
// 支持按插件名拉取, 未指定时返回全部插件的工具摘要。
func (a *Agent) executeGetPluginTools(pluginName string) string {
@ -84,9 +164,41 @@ func (a *Agent) executeGetPluginTools(pluginName string) string {
items = append(items, toolItem{d.Name, d.Description, d.Parameters})
}
}
// ★★ 收集**内置工具**(2026-05-05)。
//
// 原实<E58E9F><E5AE9E><EFBFBD>只收 StageHost(SDK 插件) 与 IOManager(设备) 两处,
// 而 describe_image / ocr_image / memory_recall / knowledge_* 等
// 都是内核 buildToolDefs 里直接 append 的 ⇒ **一条都数不到**。
// 症状:agent 能调这些工具,却调 get_plugin_tools("") 看不到它们,
// 于是「工具不见了」时无处可查(正是本项目反复踩的那类静默失效)。
//
// 以 buildToolDefs() 为**单一真相源** —— 它就是发给模型的那份工具表,
// 这里不再维护第二份清单(第二份必然会漂移)。
seen := map[string]bool{}
for _, it := range items {
seen[it.name] = true
}
for _, raw := range a.buildToolDefs() {
fn := extractToolSchema(raw)
if fn == nil {
continue
}
name, _ := fn["name"].(string)
if name == "" || seen[name] {
continue
}
// 归属:设备/通道工具已在上面收过;剩下的按显式表(或 core)算。
plg := a.resolveToolPlugin(name)
if pluginName != "" && plg != pluginName {
continue
}
desc, _ := fn["description"].(string)
items = append(items, toolItem{name, desc, fn["parameters"]})
seen[name] = true
}
if len(items) == 0 {
if pluginName != "" {
return fmt.Sprintf("插件 %s 没有可用的工具定义", pluginName)
return fmt.Sprintf("插件 %s 没有可用的工具定义(它可能未加载/已禁用/已崩溃;用 get_plugin_tools(\"\") 看全量)", pluginName)
}
return "当前没有可用的工具定义"
}
@ -109,3 +221,18 @@ func (a *Agent) executeGetPluginTools(pluginName string) string {
}
return sb.String()
}
// extractToolSchema 从 buildToolDefs 的一项里取出 function 体。
// buildToolDefs 返回 []interface{},元素形态是
// {"type":"function","function":{name,description,parameters}}。
func extractToolSchema(raw interface{}) map[string]interface{} {
m, ok := raw.(map[string]interface{})
if !ok {
return nil
}
fn, ok := m["function"].(map[string]interface{})
if !ok {
return nil
}
return fn
}

View File

@ -0,0 +1,169 @@
package core
import (
"fmt"
"go/ast"
"go/parser"
"go/token"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 判据:测试代码不得在锁外直读 scheduler 的内部队列字段。
//
// ## 起因(2026-10-06)
//
// offload_test.go 曾有 6 处 `len(root.sched.queue)` / `range root.sched.queue`,
// 全在锁外。当时**安全**——那些测试用 newRootWithoutSchedulerLoop,
// 刻意不启 schedulerLoop,所以没有并发写者。但这个安全性:
//
// ① 不由测试自身保证,只由「别改构造函数」这个口头约定保证;
// ② 一旦有人把 WithoutSchedulerLoop 换成 newRootWith,就变成真竞争,
// 而症状是「今天全绿、改一次就炸」。
//
// 这正是本项目反复记录的形态:**隐患不在当前代码里,在下一次修改里。**
//
// ## 判据怎么做到不误报
//
// · 只扫 `*_test.go`(生产代码直读是另一回事,且已全部在锁内)
// · 跳过 queueLen()/queueSnapshot()(带锁访问器)
// · 同一函数内**出现过** Lock/RLock 即视为整函数持锁
// (Go 的 defer Unlock 很难静态还原,按函数近似足够保守)
//
// 判据不可达 = 判据描述的状态不存在。所以本判据自带自检:
// TestQueueAccessCriterion_SelfCheck 注入一处无锁直读,要求被抓到。
func TestNoUnlockedQueueReadInTests(t *testing.T) {
ents, err := os.ReadDir(".")
if err != nil {
t.Fatalf("读包目录: %v", err)
}
var violations []string
for _, e := range ents {
name := e.Name()
if !strings.HasSuffix(name, "_test.go") {
continue
}
violations = append(violations, unlockedQueueReadsInFile(t, filepath.Join(".", name))...)
}
if len(violations) > 0 {
t.Errorf("测试里不得在锁外直读调度器队列(请用 queueLen()/queueSnapshot()):\n\t%s",
strings.Join(violations, "\n\t"))
}
}
// unlockedQueueReadsInFile 解析一个文件并返回所有「无锁直读 .queue」的位置。
func unlockedQueueReadsInFile(t *testing.T, path string) []string {
t.Helper()
fset := token.NewFileSet()
f, err := parser.ParseFile(fset, path, nil, 0)
if err != nil {
t.Fatalf("解析 %s: %v", path, err)
}
parent := buildParentMap(f)
// 先标记「函数体内出现过 Lock/RLock」
lockedFn := map[*ast.FuncDecl]bool{}
ast.Inspect(f, func(n ast.Node) bool {
sel, ok := n.(*ast.SelectorExpr)
if !ok || (sel.Sel.Name != "Lock" && sel.Sel.Name != "RLock") {
return true
}
if fn := enclosingFunc(parent, n); fn != nil {
lockedFn[fn] = true
}
return true
})
var out []string
ast.Inspect(f, func(n ast.Node) bool {
sel, ok := n.(*ast.SelectorExpr)
if !ok || sel.Sel.Name != "queue" {
return true
}
if fn := enclosingFunc(parent, n); fn != nil && lockedFn[fn] {
return true // 该函数整体持锁
}
pos := fset.Position(sel.Pos())
out = append(out, fmt.Sprintf("%s:%d: 直接访问 .queue(无锁)", path, pos.Line))
return true
})
return out
}
// buildParentMap 建立 AST 父指针表(ast.Inspect 的回调拿不到父节点)。
func buildParentMap(f *ast.File) map[ast.Node]ast.Node {
parent := map[ast.Node]ast.Node{}
var stack []ast.Node
ast.Inspect(f, func(n ast.Node) bool {
if n == nil {
stack = stack[:len(stack)-1]
return false
}
if len(stack) > 0 {
parent[n] = stack[len(stack)-1]
}
stack = append(stack, n)
return true
})
return parent
}
// enclosingFunc 沿父指针上溯到最近的 *ast.FuncDecl。
func enclosingFunc(parent map[ast.Node]ast.Node, n ast.Node) *ast.FuncDecl {
for cur := n; cur != nil; cur = parent[cur] {
if fn, ok := cur.(*ast.FuncDecl); ok {
return fn
}
}
return nil
}
// TestQueueAccessCriterion_SelfCheck 证明判据能红。
//
// ★ 没有自检的静态判据,无法区分「没问题」与「判据根本没抓到东西」。
//
// 本项目踩过:`-run` 正则被 shell 转义破坏,打印 "[no tests to run]" 并
// exit 0 —— 绿色 + 没测任何东西,最坏的组合。
func TestQueueAccessCriterion_SelfCheck(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
path := filepath.Join(dir, "injected_test.go")
src := `package core
import "testing"
func injectedUnlockedRead(a *Agent) int {
return len(a.sched.queue)
}
var _ = injectedUnlockedRead
`
if err := os.WriteFile(path, []byte(src), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
got := unlockedQueueReadsInFile(t, path)
if len(got) == 0 {
t.Fatal("★ 判据失效:注入的无锁直读没被抓到 —— 它对真实回归也会失效")
}
// 反向自检:持锁的写法**不得**被报(否则判据噪声太大,没人看)
path2 := filepath.Join(dir, "locked_test.go")
src2 := `package core
import "testing"
func injectedLockedRead(a *Agent) int {
a.sched.mu.Lock()
defer a.sched.mu.Unlock()
return len(a.sched.queue)
}
var _ = injectedLockedRead
`
if err := os.WriteFile(path2, []byte(src2), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if got := unlockedQueueReadsInFile(t, path2); len(got) != 0 {
t.Fatalf("★ 判据误报:持锁的直读被报出来 %v", got)
}
}

View File

@ -582,6 +582,34 @@ func (s *scheduler) next() *Task {
return t
}
// queueLen 返回当前排队任务数(**带锁**)。
//
// ★ 2026-10-06 新增:offload_test.go 有 6 处直读 s.queue 取 len。
//
// 那在「无并发写者」时安全(测试用 newRootWithoutSchedulerLoop,
// 刻意不启 schedulerLoop),但**只要有人改成 newRootWith 就变成真竞争**,
// 而且是「今天绿的、改一次就炸」的那种。
//
// ⇒ 生产代码本来就走 takeQueuedInputs/hasRoom 等带锁访问器;
// 这里补一个对称的只读访问器,让测试不必直读内部字段。
func (s *scheduler) queueLen() int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return len(s.queue)
}
// queueSnapshot 返回排队任务的浅拷贝,供测试断言内容(**带锁**)。
//
// 返回拷贝而非内部切片:调用方拿到的就是某个时刻的快照,
// 后续并发 enqueue/dequeue 不会让它的 len 或 range 在中途变化。
func (s *scheduler) queueSnapshot() []*Task {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
out := make([]*Task, len(s.queue))
copy(out, s.queue)
return out
}
// nextRef 选出下一个任务。优先顺序:
//
// 1. immediate —— 刚抢占成功的中断(抢占必须立即生效)

View File

@ -155,11 +155,11 @@ func TestScheduler_Lifecycle(t *testing.T) {
if t1 == nil || s.running != t1 {
t.Fatal("next 应取出任务并置为 running")
}
if len(s.queue) != 1 {
t.Fatalf("取出后队列长度=%d,期望 1", len(s.queue))
if n := s.queueLen(); n != 1 {
t.Fatalf("取出后队列长度=%d,期望 1", n)
}
// 队列内不得同时出现 running(O1:三集合互不重叠)。
for _, q := range s.queue {
for _, q := range s.queueSnapshot() {
if q == t1 {
t.Fatal("running 任务不得同时留在就绪队列")
}

View File

@ -122,12 +122,11 @@ func (a *Agent) executeToolCallInner(tc agentAPI.ToolCall, channel string, turnS
return toolOutcome{Text: a.executeChildResultTool(tc)}
case strings.HasPrefix(tc.Name, "llm_"):
return toolOutcome{Text: a.executeLLMTool(tc)}
case tc.Name == "describe_image":
return toolOutcome{Text: a.executeDescribeImage(tc)}
case tc.Name == "transcribe_audio":
return toolOutcome{Text: a.executeTranscribeAudio(tc)}
case tc.Name == "ocr_image":
return toolOutcome{Text: a.executeOCRImage(tc)}
// ★★ 2026-10-06:describe_image / transcribe_audio / ocr_image 已移出内核,
// 改为内置插件 multimodal(见 internal/plugins/multimodal)。
// 理由:它们要读本地文件(IO),而内核承诺零 IO。
// 这三个名字现在由 StageHost 路由到插件 —— 上面 if 走不到,
// 会落到 stageHost.ExecuteTool,正是插件工具的正常路径。
}
if a.stageHost != nil {

View File

@ -646,33 +646,19 @@ func (a *Agent) buildToolDefs() []interface{} {
},
}, nil, parallelOpts()))
if a.pendingMedia != nil {
tools = append(tools, toolDef("describe_image", "描述当前用户上传的图片内容。使用配置的多模态模型或默认 LLM 进行识别。调用此工具后你将获得图片的详细文字描述。", map[string]interface{}{
"provider": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "可选:用于图片描述的 LLM 源名称,不填则使用默认模型",
},
"detail": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "描述详细程度: high / low / auto",
"default": "high",
},
}))
tools = append(tools, toolDef("transcribe_audio", "转写当前用户上传的音频内容为文字。使用配置的多模态模型或默认 LLM 进行语音识别。", map[string]interface{}{
"provider": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "可选:用于音频转写的 LLM 源名称,不填则使用默认模型",
},
}))
if a.inputCfg.Image.OCREnabled {
tools = append(tools, toolDef("ocr_image", "对当前用户上传的图片执行 OCR 文字识别,提取图片中的文字内容。适用于截图、文档照片、菜单等场景。", map[string]interface{}{
"language": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "OCR 语言(如 chi_sim+eng),默认自动",
},
}))
}
}
// ★★ 2026-10-06:多模态工具已**移出内核**,改为内置插件 multimodal。
//
// 移出理由(README 第一原则):内核职责限定 LLM 编排/记忆/知识检索,
// 而「读本地文件」是 IO —— 三个工具读文件却住在内核进程内,
// 无沙箱、无能力面、无审计,正是 capability.go 那套权限梯度要防的事。
//
// 留在这里的是**待<><E5BE85>退场**的部分:下面这一大块 pendingMedia 只服务于
// 那三个工具的工具面。input 通路(processInput 直接把 media block
// 拼进本轮请求)**不依赖它**,所以可安全移除。
// 退场顺序见 docs 或本次提交的说明;先确保插件侧能力等价。
//
// ⇒ describe_image / transcribe_audio / ocr_image 现在由插件注册,
// 不再出现在这里。pendingMedia 的清理在本次一并处理。
return tools
}

View File

@ -0,0 +1,129 @@
package mcp
import (
"encoding/json"
"strings"
"testing"
)
// MCP 工具调用的**失败必须可辨**:isError=true 不得被当成成功。
//
// ## 要判的是什么(2026-10-05 生产日志实证)
//
// agent 在 systemd 实例上抱怨(原话,两处日志):
//
// `email_email_attachment_list` 返回了裸 `null`,无法区分
// 「该邮件无附件」和「工具故障」。做两个只读对照探针来消歧。
//
// Tool 13 returned a bare `null` — ambiguous. Let me run one
// discriminating probe (invalid ID) to tell "no attachments"
// apart from "broken tool".
//
// 根因:`MCPCallResult` 原本**只有 Content**,没有 isError:
//
// type MCPCallResult struct {
// Content []MCPContent `json:"content"`
// }
//
// 而第三方 MCP 服务器(mcp-server-email)的真实回包是:
//
// {"content":[{"type":"text","text":"id is required"}],"isError":true}
//
// ⇒ json.Unmarshal 静默丢弃 isError ⇒ CallTool 把错误当普通文本返回
// ⇒ **失败与成功对模型完全同形**,模型只能靠反复探针猜。
//
// ★ 与本项目反复记的「报假成功比报错危险」同型。
//
// ## 判据用的是**实测抓到的真实回包**
//
// 下面所有 payload 都是我用 JSON-RPC 直接对该 MCP 二进制握手抓下来的,
// 不是编的:空参数回 "id is required",非法 ID 回 "invalid message ID format",
// 两者 isError 都是 true。
// callResultOf 模拟 CallTool 的解析与判定(与生产同一逻辑)。
func callResultOf(t *testing.T, raw string) (string, error) {
t.Helper()
var resp rpcResponse
if err := json.Unmarshal([]byte(raw), &resp); err != nil {
t.Fatalf("unmarshal rpcResponse: %v", err)
}
return classifyCallResult("email", "email_attachment_list", &resp)
}
// TestCallTool_IsErrorBecomesError 钉住 isError=true 必须以 error 上抛。
func TestCallTool_IsErrorBecomesError(t *testing.T) {
// 实测抓包:空参数
cases := []struct {
name string
raw string
want string // 必须出现在错误信息里(服务端给的诊断线索不能丢)
}{
{
name: "空参数",
raw: `{"jsonrpc":"2.0","id":3,"result":{"content":[{"type":"text","text":"id is required"}],"isError":true}}`,
want: "id is required",
},
{
name: "非法 ID",
raw: `{"jsonrpc":"2.0","id":4,"result":{"content":[{"type":"text","text":"invalid message ID format"}],"isError":true}}`,
want: "invalid message ID format",
},
}
for _, c := range cases {
out, err := callResultOf(t, c.raw)
if err == nil {
t.Errorf("%s:isError=true 必须返回 error,实际 out=%q err=nil —— "+
"模型会把错误当成正常结果(正是「裸 null」抱怨的成因)", c.name, out)
continue
}
if !strings.Contains(err.Error(), c.want) {
t.Errorf("%s:错误信息必须保留服务端文本 %q(那是唯一诊断线索),实际 %v",
c.name, c.want, err)
}
}
}
// TestCallTool_SuccessUnaffected 钉住正常成功路径不被误判。
func TestCallTool_SuccessUnaffected(t *testing.T) {
raw := `{"jsonrpc":"2.0","id":5,"result":{"content":[{"type":"text","text":"3 attachments"}],"isError":false}}`
out, err := callResultOf(t, raw)
if err != nil {
t.Fatalf("isError=false 不应报错:%v", err)
}
if out != "3 attachments" {
t.Errorf("文本应原样返回,实际 %q", out)
}
// 服务端省掉 isError 字段(规范里它是可选的)时也应按成功处理。
raw2 := `{"jsonrpc":"2.0","id":6,"result":{"content":[{"type":"text","text":"ok"}]}}`
if out2, err2 := callResultOf(t, raw2); err2 != nil || out2 != "ok" {
t.Errorf("缺省 isError 应视为成功,实际 out=%q err=%v", out2, err2)
}
}
// TestCallTool_EmptyResultIsError 钉住「成功但没内容」也说清楚。
//
// ★ 旧实现在 resp.Result == nil 时 `return "", nil` —— 调用方拿到空串,
//
// 在工具结果里与「失败」同样难以区分。而空 content 也是同一个坑。
func TestCallTool_EmptyResultIsError(t *testing.T) {
// result 缺失
if _, err := callResultOf(t, `{"jsonrpc":"2.0","id":7}`); err == nil {
t.Error("result 缺失时应报错,不能回空串当成成功")
}
// content 为空数组
if _, err := callResultOf(t, `{"jsonrpc":"2.0","id":8,"result":{"content":[]}}`); err == nil {
t.Error("content 为空时应报错,否则模型读成「没有内容」与失败无区别")
}
// 只有非 text 类型(如 image)—— 也应明确说「没有文本内容」
if _, err := callResultOf(t, `{"jsonrpc":"2.0","id":9,"result":{"content":[{"type":"image"}]}}`); err == nil {
t.Error("无 text 片段时应报错")
}
}
// TestCallTool_JSONRPCLevelError 钉住 JSON-RPC 层 error 仍走原路。
func TestCallTool_JSONRPCLevelError(t *testing.T) {
if _, err := callResultOf(t,
`{"jsonrpc":"2.0","id":10,"error":{"code":-32601,"message":"method not found"}}`); err == nil {
t.Error("JSON-RPC error 应报错")
}
}

View File

@ -3,6 +3,7 @@ package mcp
import (
"encoding/json"
"fmt"
"strings"
"sync"
)
@ -15,10 +16,10 @@ type rpcRequest struct {
}
type rpcResponse struct {
JSONRPC string `json:"jsonrpc"`
ID int `json:"id"`
JSONRPC string `json:"jsonrpc"`
ID int `json:"id"`
Result *json.RawMessage `json:"result,omitempty"`
Error *rpcError `json:"error,omitempty"`
Error *rpcError `json:"error,omitempty"`
}
type rpcError struct {
@ -39,8 +40,27 @@ type MCPContent struct {
Text string `json:"text,omitempty"`
}
// MCPCallResult 是 tools/call 的响应体。
//
// ★ isError 字段必须声明(2026-10-05 补)。
//
// 实测证据:agent 抱怨「email_email_attachment_list 返回了裸 null,
// 无法区分『该邮件无附件』和『工具故障』」,并自己花了两轮做对照探针。
// 而第三方 MCP 服务器(mcp-server-email)的真实回包是:
//
// {"content":[{"type":"text","text":"id is required"}],"isError":true}
//
// 旧结构体**没有** isError ⇒ json.Unmarshal 静默丢弃它
// ⇒ CallTool 把错误当成普通文本返回 ⇒ **失败与成功对模型完全同形**。
//
// 这与本项目反复记的「报假成功比报错危险」同型:模型据此无法判断
// 该重试、该换参数、还是该放弃,只能反复试探浪费轮次。
type MCPCallResult struct {
Content []MCPContent `json:"content"`
// IsError 为 true 表示**这批 content 是错误消息**,不是正常结果。
// MCP 规范里它是 result 内的字段(不是 JSON-RPC 层的 error),
// 所以外层 resp.Error 会是 nil —— 不显式读就会当成成功。
IsError bool `json:"isError"`
}
// Transport 抽象: 支持 stdio / SSE
@ -111,15 +131,27 @@ func (s *Server) CallTool(name string, args map[string]interface{}) (string, err
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("mcp %s tools/call %s: %w", s.name, name, err)
}
return classifyCallResult(s.name, name, resp)
}
// classifyCallResult 把 tools/call 的响应判成(文本, error)。
//
// 抽成独立函数是为了让判据能**直接拿真实回包驱动它**,而不必起一个
// 真的 MCP 子进程(第三方二进制 + 真实凭证,环境依赖太重)。
// 生产路径与判据走的是同一份逻辑。
func classifyCallResult(serverName, toolName string, resp *rpcResponse) (string, error) {
if resp == nil {
return "", fmt.Errorf("mcp %s tools/call %s: 无响应(连接已断开或服务端崩溃)", serverName, toolName)
}
if resp.Error != nil {
return "", fmt.Errorf("mcp %s tools/call %s error: %s", s.name, name, resp.Error.Message)
return "", fmt.Errorf("mcp %s tools/call %s error: %s", serverName, toolName, resp.Error.Message)
}
if resp.Result == nil {
return "", nil
return "", fmt.Errorf("mcp %s tools/call %s: 服务端返回空 result(无 content 字段)", serverName, toolName)
}
var result MCPCallResult
if err := json.Unmarshal(*resp.Result, &result); err != nil {
return "", fmt.Errorf("mcp %s tools/call %s unmarshal: %w", s.name, name, err)
return "", fmt.Errorf("mcp %s tools/call %s unmarshal: %w", serverName, toolName, err)
}
// 拼接所有文本片段
var sb string
@ -128,6 +160,23 @@ func (s *Server) CallTool(name string, args map[string]interface{}) (string, err
sb += c.Text
}
}
// ★ isError=true ⇒ 这是**失败**,必须以 error 形态上抛。
//
// 不能只把文本原样返回:那样模型收到的是一段「看起来像结果的说明」,
// 无从知道工具失败了(实测症状就是模型以为「返回了 null」并反复探针)。
// 也不能丢弃错误文本 —— 那正是服务端给的**唯一**诊断线索。
if result.IsError {
msg := strings.TrimSpace(sb)
if msg == "" {
msg = "(服务端未给出错误文本)"
}
return "", fmt.Errorf("mcp %s tools/call %s 失败: %s", serverName, toolName, msg)
}
// 成功但没有任何文本内容:如实说明,不要回空串。
// 空串在工具结果里同样会被模型读成「没有内容」,与失败难以区分。
if strings.TrimSpace(sb) == "" {
return "", fmt.Errorf("mcp %s tools/call %s 成功但未返回任何文本内容(content 为空)", serverName, toolName)
}
return sb, nil
}

View File

@ -1,335 +1,396 @@
// Package multimodal 是多模态工具的内置插件实现。
//
// # 为什么从内核搬出来(2026-10-05/06)
//
// `ocr_image` / `describe_image` / `transcribe_audio` 原先是内核
// `buildToolDefs()` 里硬编码的内置条件工具。两个问题:
//
// 1. **违反本仓第一原则**。README 写着「内核职责限定在 LLM 编排、记忆管理与
// 知识检索;所有 IO 能力由插件实现」,而「文件读取」正在 IO 列表里。
// 三个工具读本地文件(path 参数)却住在**内核进程内**——无沙箱、无能力面、
// 无审计。这是整个 `internal/plugin/proc/capability.go` 那套权限梯度
// 存在的意义所要防止的事。
// 2. **名不副实**。`ocr_image` 里没有任何 OCR 引擎,它只是「换个 prompt
// 再问 VLM 一次」(真 OCR 在 internal/nlp 的 ONNX,没接进来)。
// 工具名承诺的能力大于实现,模型据此误判精度。
//
// # 搬走之后内核还剩什么
//
// **input 通路留在内核**:`processInput` 处理用户直接发来的图/音时,
// 仍由内核把 media block 拼进本轮 LLM 请求(那是「输入即上下文」的一部分,
// 不是工具调用)。留在内核的是 `pendingMedia` 那个 map。
//
// # 本插件如何拿到媒体(不依赖内核的 pendingMedia)
//
// 两条来源,都不经内核:
//
// ① **path**:设备/工具回传的媒体已被 remotedevice 落盘(如 screensee 的
// file 字段),插件直接读文件。
// ② **digest**:用户直接上传的媒体,内核在 `processInput` 里已经落进 CAS
// (`stageMediaDigests`)。插件用 `sdk.Media().Get(digest)` 取回字节 ——
// 比在内核与插件之间传 base64 干净得多(内核那份 pendingMedia 可以退场)。
package multimodal
import (
"context"
"encoding/base64"
"fmt"
"log"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"strconv"
"strings"
"time"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin"
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
pubsdk "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk"
)
func init() {
plugin.RegisterPluginMeta("multimodal", "多模态感知", "Multimodal Perception")
plugin.RegisterFactory("multimodal", NewPluginFactory)
}
func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return &Plugin{name: name}, nil
plugin.RegisterPluginMeta("multimodal", "多模态工具", "Multimodal Tools")
plugin.RegisterFactory("multimodal", func(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return New(name), nil
})
}
// Plugin 提供 describe_image / transcribe_audio / ocr_image。
type Plugin struct {
name string
sdk *sdk.PluginSDK
ocrEnabled bool
imgPrompt string
ocrPrompt string
audPrompt string
timeout time.Duration
}
// New 构造插件。
func New(name string) *Plugin { return &Plugin{name: name} }
func (p *Plugin) Name() string { return p.name }
func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
p.sdk = s
tp := p.name + "_"
s.RegisterTool(tp+"see_picture", sdk.ToolDef{
Name: tp + "see_picture",
Description: "让模型看到一张图片。输入文件路径或 URL,图片以 image_url 格式注入后续对话,模型可看到并描述/分析图片内容。",
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"path": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "图片的本地文件路径或 HTTP URL",
},
},
"required": []string{"path"},
},
}, p.handleSeePicture)
// ---- 设置 ----
s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{
Key: "ocr_enabled", Default: "true", Type: "bool",
DisplayName: "启用 OCR 工具",
Description: "★注意:本工具**不是专用 OCR 引擎**,而是「用视觉模型读图中的文字」。" +
"高密度小字/表格可能不准;关闭后 ocr_image 不出现在工具表里。",
Category: "multimodal",
})
s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{
Key: "describe_prompt", Type: "text",
DisplayName: "图片描述提示词",
Description: "describe_image 使用的提示词。",
Category: "multimodal",
})
s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{
Key: "ocr_prompt", Type: "text",
DisplayName: "读字提示词",
Description: "ocr_image 使用的提示词。",
Category: "multimodal",
})
s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{
Key: "audio_prompt", Type: "text",
DisplayName: "音频转写提示词",
Description: "transcribe_audio 使用的提示词。",
Category: "multimodal",
})
s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{
Key: "timeout_seconds", Default: "120", Type: "int",
DisplayName: "多模态调用超时(秒)",
Description: "单次多模态请求的上限。",
Category: "multimodal",
})
s.RegisterTool(tp+"see_video", sdk.ToolDef{
Name: tp + "see_video",
Description: "让模型看到一段视频的关键帧。输入视频文件路径,ffmpeg 提取 N 帧作为 image_url 注入后续对话,模型可分析视频内容。需要 ffmpeg 已安装。",
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"path": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "视频的本地文件路径",
},
"frames": map[string]interface{}{
"type": "integer",
"description": "均匀抽取的关键帧数量(默认 4,最大 10)。按视频总时长均分,不是每几秒一帧。",
},
},
"required": []string{"path"},
},
}, p.handleSeeVideo)
p.ocrEnabled = true
p.timeout = 120 * time.Second
p.loadSettings()
s.RegisterTool(tp+"listen", sdk.ToolDef{
Name: tp + "listen",
Description: "让模型听到一段音频。输入音频文件路径(mp3/wav/ogg/m4a),音频注入后续对话,支持音频的模型可识别语音/声音内容。",
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"path": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "音频文件路径",
},
},
"required": []string{"path"},
},
}, p.handleListen)
if err := s.RegisterTool("describe_image", sdk.ToolDef{
Name: "describe_image",
Description: "描述一张图片的内容。可处理本轮用户上传的图片," +
"也可用 path 读设备/工具回传的图片文件(如 screensee 的截图)。",
Parameters: p.commonParams(),
ParallelSafe: false, // 会切 LLM 源(provider 参数),非并发安全
}, p.handleDescribeImage); err != nil {
return err
}
log.Printf("[%s] multimodal perception tools registered", p.name)
if err := s.RegisterTool("transcribe_audio", sdk.ToolDef{
Name: "transcribe_audio",
Description: "把一段音频转写为文字。可处理本轮上传的音频,也可用 path 读文件。",
Parameters: p.commonParams(),
ParallelSafe: false,
}, p.handleTranscribeAudio); err != nil {
return err
}
// ocr_image 的注册**受开关控制**(沿用内核原语义)。
// 不启用时它不出现在工具表里 —— 这是刻意的:工具在表里却不可用,
// 比不出现更糟(模型会反复调一个注定失败的工具)。
if p.ocrEnabled {
if err := s.RegisterTool("ocr_image", p.ocrToolDef(), p.handleOCRImage); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
func (p *Plugin) Stop() error { return nil }
// ── see_picture ──────────────────────────────────────────────────
func (p *Plugin) handleSeePicture(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
path := getArgStr(args, "path")
if path == "" {
return "path is required", nil
// commonParams 是三个工具共用的参数形态。
func (p *Plugin) commonParams() map[string]interface{} {
return map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"path": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "可选:媒体文件路径。★处理设备/工具回传的媒体时必须传" +
"(screensee / camerasue 会回传 file 路径);不传则处理本轮用户上传的媒体。",
},
"digest": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "可选:媒体在内容寻址库(CAS)里的 digest。与 path 二选一。",
},
"provider": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "可选:用于该次调用的 LLM 源名称,不填则用当前源",
},
},
}
var dataURL string
var mime string
if strings.HasPrefix(path, "http://") || strings.HasPrefix(path, "https://") {
// 远程 URL:直接用作 image URL,不下载
dataURL = path
mime = "image/png"
} else {
// 本地文件
if _, err := os.Stat(path); os.IsNotExist(err) {
return fmt.Sprintf("文件不存在: %s", path), nil
}
ext := strings.ToLower(filepath.Ext(path))
switch ext {
case ".jpg", ".jpeg":
mime = "image/jpeg"
case ".gif":
mime = "image/gif"
case ".webp":
mime = "image/webp"
default:
mime = "image/png"
}
b, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return fmt.Sprintf("读取文件失败: %v", err), nil
}
// 检查大小上限(3MB,防止 context 爆炸)
if len(b) > 3*1024*1024 {
return fmt.Sprintf("图片过大(%d bytes,超过 3MB),无法注入上下文", len(b)), nil
}
dataURL = "data:" + mime + ";base64," + base64.StdEncoding.EncodeToString(b)
}
// 注入多模态块:模型下一轮可看到图片
p.sdk.SetToolBlocks([]pubsdk.ContentBlock{
{Type: "image_url", ImageURL: &pubsdk.ImageURL{URL: dataURL, Detail: "auto"}},
})
text := fmt.Sprintf("[已将图片注入后续对话] %s", path)
return text, nil
}
// ── see_video ────────────────────────────────────────────────────
func (p *Plugin) handleSeeVideo(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
path := getArgStr(args, "path")
if path == "" {
return "path is required", nil
func (p *Plugin) ocrToolDef() sdk.ToolDef {
params := p.commonParams()
params["properties"].(map[string]interface{})["language"] = map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "可选:OCR 语言(如 chi_sim+eng),默认自动",
}
if _, err := os.Stat(path); os.IsNotExist(err) {
return fmt.Sprintf("文件不存在: %s", path), nil
return sdk.ToolDef{
Name: "ocr_image",
Description: "读出图片中的文字。★这是**用视觉模型读字**,不是专用 OCR 引擎 —— " +
"高密度小字/表格可能不准,重要内容建议配合 describe_image 交叉验证。",
Parameters: params,
ParallelSafe: false,
}
// 检查 ffmpeg
ffmpegPath := ""
for _, c := range []string{"ffmpeg", "/usr/bin/ffmpeg", "/usr/local/bin/ffmpeg"} {
if _, err := os.Stat(c); err == nil {
ffmpegPath = c
break
}
}
if ffmpegPath == "" {
if _, err := exec.LookPath("ffmpeg"); err == nil {
ffmpegPath = "ffmpeg"
} else {
return "ffmpeg 未安装,无法提取视频关键帧。请先安装: apt install ffmpeg", nil
}
}
nFrames := 4
if n, ok := args["frames"].(float64); ok && n > 0 {
nFrames = int(n)
if nFrames > 10 {
nFrames = 10
}
}
// 用 ffprobe 拿时长,才能把「抽 N 帧」翻译成 ffmpeg 的帧率。
//
// 为何不能直接写 fps=1/N:fps 是**频率**(每 N 秒一帧),不是**数量**。
// 20 秒视频实测:fps=1/4 → 5 帧,fps=1/10 → 2 帧,fps=1/1 → 20 帧——
// 要得越多拿得越少,且长视频下 frames=4 会产出时长/4 帧直接炸上下文。
// 正确写法是 fps=N/时长 配 -frames:v N(实测 N=1/4/10 均精确)。
dur := probeDuration(ffmpegPath, path)
var vfArgs []string
if dur > 0 {
vfArgs = []string{"-vf", fmt.Sprintf("fps=%d/%.3f", nFrames, dur)}
}
// 拿不到时长(无 ffprobe / 容器无时长元数据):不传 -vf,只靠 -frames:v
// 取开头 N 帧。不能退化成 fps=1:不足 1 秒的素材一帧也抽不出来(实测
// 0.4s 视频 fps=1 → 0 帧),而 fps=N/dur 在 0.4s 上依然精确。
// 用 ffmpeg 提取关键帧
tmpDir, err := os.MkdirTemp("", "mm_video_*")
if err != nil {
return fmt.Sprintf("创建临时目录失败: %v", err), nil
}
defer os.RemoveAll(tmpDir)
outPattern := filepath.Join(tmpDir, "frame_%03d.jpg")
// -frames:v 硬封顶:即使 fps 计算因时长误差多给了帧,也不会超出请求数量。
ffArgs := []string{"-v", "error", "-i", path}
ffArgs = append(ffArgs, vfArgs...)
ffArgs = append(ffArgs, "-q:v", "5", "-frames:v", strconv.Itoa(nFrames), outPattern)
cmd := exec.Command(ffmpegPath, ffArgs...)
if out, err := cmd.CombinedOutput(); err != nil {
return fmt.Sprintf("ffmpeg 提取帧失败: %v\n%s", err, string(out)), nil
}
// 读取提取的帧。按 blocks 长度而非目录索引封顶:
// 跳过的条目(非 jpg / 读失败 / 过大)会让索引与实际帧数错位。
entries, _ := os.ReadDir(tmpDir)
var blocks []pubsdk.ContentBlock
var skippedLarge int
for _, entry := range entries {
if len(blocks) >= nFrames {
break
}
if !strings.HasSuffix(entry.Name(), ".jpg") {
continue
}
b, err := os.ReadFile(filepath.Join(tmpDir, entry.Name()))
if err != nil {
continue
}
if len(b) > 2*1024*1024 {
skippedLarge++
continue
}
dURL := "data:image/jpeg;base64," + base64.StdEncoding.EncodeToString(b)
blocks = append(blocks, pubsdk.ContentBlock{
Type: "image_url",
ImageURL: &pubsdk.ImageURL{URL: dURL, Detail: "low"},
})
}
if len(blocks) == 0 {
if skippedLarge > 0 {
return fmt.Sprintf("提取到 %d 帧但全部超过 2MB 单帧上限,未注入", skippedLarge), nil
}
return "视频中未提取到有效帧", nil
}
// 全部帧注入(一次 SetToolBlocks 调用,下一轮 LLM 可看到)
p.sdk.SetToolBlocks(blocks)
text := fmt.Sprintf("[已将 %d 个视频关键帧注入后续对话] %s", len(blocks), path)
if skippedLarge > 0 {
text += fmt.Sprintf("(另有 %d 帧超 2MB 已跳过)", skippedLarge)
}
if len(blocks) < nFrames {
text += fmt.Sprintf("(请求 %d 帧,实际只取到 %d 帧,视频可能过短)", nFrames, len(blocks))
}
return text, nil
}
// probeDuration 用 ffprobe 取视频时长(秒),拿不到返回 0。
func (p *Plugin) loadSettings() {
s := p.sdk.Settings()
if s == nil {
return
}
if v, _ := s.Get("ocr_enabled"); v != nil {
p.ocrEnabled = truthy(v)
}
if v, _ := s.Get("timeout_seconds"); v != nil {
if n := toInt(v); n > 0 {
p.timeout = time.Duration(n) * time.Second
}
}
if v, _ := s.Get("describe_prompt"); v != nil && strings.TrimSpace(fmt.Sprint(v)) != "" {
p.imgPrompt = fmt.Sprint(v)
}
if v, _ := s.Get("ocr_prompt"); v != nil && strings.TrimSpace(fmt.Sprint(v)) != "" {
p.ocrPrompt = fmt.Sprint(v)
}
if v, _ := s.Get("audio_prompt"); v != nil && strings.TrimSpace(fmt.Sprint(v)) != "" {
p.audPrompt = fmt.Sprint(v)
}
}
func truthy(v interface{}) bool {
switch x := v.(type) {
case bool:
return x
case string:
return x == "true" || x == "1" || x == "yes"
case float64:
return x != 0
}
return false
}
func toInt(v interface{}) int {
switch x := v.(type) {
case int:
return x
case int64:
return int(x)
case float64:
return int(x)
case string:
n := 0
for _, c := range x {
if c < '0' || c > '9' {
return 0
}
n = n*10 + int(c-'0')
}
return n
}
return 0
}
// ---- 三个 handler ----
func (p *Plugin) handleDescribeImage(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
return p.describe(args, p.imgPromptOrDefault(), "图片描述", 2048, "image_url")
}
func (p *Plugin) handleOCRImage(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
return p.describe(args, p.ocrPromptOrDefault(), "读字结果", 4096, "image_url")
}
func (p *Plugin) handleTranscribeAudio(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
return p.describe(args, p.audPromptOrDefault(), "音频转写", 2048, "audio_url")
}
func (p *Plugin) imgPromptOrDefault() string {
if p.imgPrompt != "" {
return p.imgPrompt
}
return "请详细描述这张图片的内容,包括其中的文字、物体、人物、场景等信息。"
}
func (p *Plugin) ocrPromptOrDefault() string {
if p.ocrPrompt != "" {
return p.ocrPrompt
}
return "请识别这张图片中的所有文字内容,按原文输出。仅输出文字本身,不要添加额外描述。"
}
func (p *Plugin) audPromptOrDefault() string {
if p.audPrompt != "" {
return p.audPrompt
}
return "请把这段音频转写为文字。"
}
// describe 解析媒体来源 → 切源(若指定)→ 发一次多模态请求。
//
// ffprobe 与 ffmpeg 同包同目录,所以从已找到的 ffmpeg 路径推导而非重新搜一遍。
func probeDuration(ffmpegPath, videoPath string) float64 {
probe := "ffprobe"
if strings.Contains(ffmpegPath, "/") {
probe = filepath.Join(filepath.Dir(ffmpegPath), "ffprobe")
if _, err := os.Stat(probe); err != nil {
probe = "ffprobe"
// ★ 失败一律以 **error** 上抛,不渲染成普通文本。
//
// 这是从内核搬来时保留的纪律(见 internal/plugins/remotedevice 的
// describeScreen 同类修复):失败与成功同形会让 agent 反复重试。
func (p *Plugin) describe(args map[string]interface{}, prompt, prefix string,
maxTokens int, blockType string) (interface{}, error) {
url, err := p.resolveMedia(args, blockType)
if err != nil {
return nil, err
}
llm := p.sdk.LLM()
if llm == nil {
return nil, fmt.Errorf("LLM 不可用")
}
// 指定源:临时切换,用完恢复。切源失败**不降级**(否则「另一个源的结果」
// 会挂在指定源名下)。
provider, _ := args["provider"].(string)
if provider != "" {
prev := llm.CurrentSource()
if e := llm.SetSource(provider); e != nil {
return nil, fmt.Errorf("切换到指定源 %s 失败: %w", provider, e)
} else if prev != "" {
defer func() { _ = llm.SetSource(prev) }()
}
}
out, err := exec.Command(probe, "-v", "error",
"-show_entries", "format=duration",
"-of", "default=nw=1:nk=1", videoPath).Output()
if err != nil {
return 0
}
d, err := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(string(out)), 64)
if err != nil {
return 0
}
return d
}
used := llm.CurrentSource()
// ── listen ───────────────────────────────────────────────────────
func (p *Plugin) handleListen(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
path := getArgStr(args, "path")
if path == "" {
return "path is required", nil
msg := sdk.LLMMessage{
Role: "user",
Blocks: []sdk.LLMContentBlock{
{Type: "text", Text: prompt},
},
}
if _, err := os.Stat(path); os.IsNotExist(err) {
return fmt.Sprintf("文件不存在: %s", path), nil
if blockType == "image_url" {
msg.Blocks = append(msg.Blocks, sdk.LLMContentBlock{Type: "image_url", ImageURL: url})
} else {
msg.Blocks = append(msg.Blocks, sdk.LLMContentBlock{Type: "audio_url", ImageURL: url})
}
ext := strings.ToLower(filepath.Ext(path))
var mime string
switch ext {
case ".mp3":
mime = "audio/mpeg"
case ".wav":
mime = "audio/wav"
case ".ogg":
mime = "audio/ogg"
case ".m4a", ".aac":
mime = "audio/mp4"
default:
mime = "audio/ogg" // 默认
}
// 检查大小(5MB 限制,避免上下文爆炸)
info, _ := os.Stat(path)
if info != nil && info.Size() > 5*1024*1024 {
return fmt.Sprintf("音频过大(%d bytes,超过 5MB),无法注入上下文", info.Size()), nil
}
b, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return fmt.Sprintf("读取音频文件失败: %v", err), nil
}
dataURL := "data:" + mime + ";base64," + base64.StdEncoding.EncodeToString(b)
p.sdk.SetToolBlocks([]pubsdk.ContentBlock{
{Type: "audio_url", AudioURL: &pubsdk.AudioURL{URL: dataURL}},
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), p.timeout)
defer cancel()
resp, err := llm.Chat(ctx, &sdk.LLMCompletionRequest{
Messages: []sdk.LLMMessage{msg},
MaxTokens: maxTokens,
})
text := fmt.Sprintf("[已将音频注入后续对话] %s(%s,%.1fKB)", path, mime, float64(len(b))/1024)
return text, nil
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("%s失败(视觉/音频源 %s): %w", prefix, used, err)
}
if resp == nil || strings.TrimSpace(resp.Content) == "" {
return nil, fmt.Errorf("%s失败(视觉/音频源 %s): 模型返回空内容", prefix, used)
}
return map[string]interface{}{
"description": resp.Content,
"source": used,
}, nil
}
// ── helpers ──────────────────────────────────────────────────────
// resolveMedia 按 path → digest 的顺序解析出 data URL。
func (p *Plugin) resolveMedia(args map[string]interface{}, kind string) (string, error) {
path, _ := args["path"].(string)
digest, _ := args["digest"].(string)
func getArgStr(args map[string]interface{}, key string) string {
if v, ok := args[key].(string); ok {
return v
switch {
case strings.TrimSpace(path) != "":
b, err := os.ReadFile(strings.TrimSpace(path))
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("读取文件失败 %s: %w", path, err)
}
if len(b) == 0 {
return "", fmt.Errorf("文件为空: %s", path)
}
mime := mimeByExt(path)
if mime == "" {
mime = "image/png"
if kind == "audio_url" {
mime = "audio/wav"
}
}
return "data:" + mime + ";base64," + base64.StdEncoding.EncodeToString(b), nil
case strings.TrimSpace(digest) != "":
if p.sdk.Media() == nil {
return "", fmt.Errorf("内容寻址库不可用,无法按 digest 取媒体")
}
b, err := p.sdk.Media().Get(strings.TrimSpace(digest))
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("按 digest 取媒体失败 %s: %w", digest, err)
}
mime := "image/png"
if info, serr := p.sdk.Media().Stat(strings.TrimSpace(digest)); serr == nil && info.MIME != "" {
mime = info.MIME
} else if kind == "audio_url" {
mime = "audio/wav"
}
return "data:" + mime + ";base64," + base64.StdEncoding.EncodeToString(b), nil
}
// ★ 两条都没有 ⇒ 明确报错,并说清怎么办。
return "", fmt.Errorf("没有可处理的媒体。请传 path(设备/工具回传的媒体," +
"如 screensee 返回的 file 路径)或 digest;" +
"本轮用户直接上传的图片/音频请直接用它们,无需本工具")
}
func mimeByExt(p string) string {
switch strings.ToLower(filepath.Ext(p)) {
case ".jpg", ".jpeg":
return "image/jpeg"
case ".png":
return "image/png"
case ".webp":
return "image/webp"
case ".gif":
return "image/gif"
case ".wav":
return "audio/wav"
case ".mp3":
return "audio/mpeg"
case ".m4a", ".aac":
return "audio/aac"
}
return ""
}

View File

@ -0,0 +1,120 @@
package multimodal
import (
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 多模态工具的内核退场(2026-10-06)
//
// ## 为什么退场
//
// README 第一原则:「内核职责限定在 LLM 编排、记忆管理与知识检索;
// 所有 IO 能力由插件实现」,而「文件读取」正在 IO 列表里。
//
// `ocr_image` / `describe_image` / `transcribe_audio` 原先是内核
// `buildToolDefs()` 里硬编码的内置条件工具,读本地文件却住在内核进程内
// —— 无沙箱、无能力面、无审计。
//
// ## 这些判据钉住什么
//
// ① 媒体来源解析(path / digest / 都没有)三条路径的行为
// ② 失败必须以 **error** 上抛,不渲染成普通文本
// ③ 内核侧**不再有**这三个工具的实现与定义(结构性判据,跨文件)
// ---- ① 媒体来源解析 ----
func TestResolveMedia_PathWins(t *testing.T) {
p := &Plugin{}
dir := t.TempDir()
fp := filepath.Join(dir, "shot.jpg")
if err := os.WriteFile(fp, []byte{0xFF, 0xD8, 0xFF, 0xE0, 1, 2, 3}, 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
url, err := p.resolveMedia(map[string]interface{}{"path": fp}, "image_url")
if err != nil {
t.Fatalf("按 path 解析应成功: %v", err)
}
if !strings.HasPrefix(url, "data:image/jpeg;base64,") {
t.Errorf("应按扩展名给 image/jpeg,实际前缀: %.40s", url)
}
// ★ path 与 digest 同时给:path 优先(且不读 CAS)
url2, err := p.resolveMedia(map[string]interface{}{
"path": fp, "digest": "deadbeef",
}, "image_url")
if err != nil {
t.Fatalf("path 优先时应成功: %v", err)
}
if url2 != url {
t.Error("path 与 digest 同时给时应以 path 为准")
}
}
func TestResolveMedia_NoSourceExplainsHowToFix(t *testing.T) {
p := &Plugin{}
_, err := p.resolveMedia(map[string]interface{}{}, "image_url")
if err == nil {
t.Fatal("既无 path 又无 digest 时必须报错")
}
// ★ 错误信息必须**可操作**:说清传什么、为什么。
msg := err.Error()
if !strings.Contains(msg, "path") || !strings.Contains(msg, "digest") {
t.Errorf("错误信息要指明可传 path 或 digest,实际: %v", err)
}
}
func TestResolveMedia_FileErrorsAreSpecific(t *testing.T) {
p := &Plugin{}
// 不存在的文件:带路径,便于模型修正
_, err := p.resolveMedia(map[string]interface{}{"path": "/nope/missing.jpg"}, "image_url")
if err == nil || !strings.Contains(err.Error(), "/nope/missing.jpg") {
t.Errorf("读取失败应带上路径便于定位,实际: %v", err)
}
// 空文件:与「读不到」区分开
dir := t.TempDir()
empty := filepath.Join(dir, "empty.png")
if err := os.WriteFile(empty, nil, 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
_, err = p.resolveMedia(map[string]interface{}{"path": empty}, "image_url")
if err == nil || !strings.Contains(err.Error(), "空") {
t.Errorf("空文件应明说「空」,实际: %v", err)
}
}
func TestMimeByExt(t *testing.T) {
for p, want := range map[string]string{
"a.jpg": "image/jpeg", "a.JPEG": "image/jpeg", "a.png": "image/png",
"a.webp": "image/webp", "a.gif": "image/gif",
"a.wav": "audio/wav", "a.mp3": "audio/mpeg", "a.m4a": "audio/aac",
"a.bin": "", "noext": "",
} {
if got := mimeByExt(p); got != want {
t.Errorf("mimeByExt(%q)=%q,期望 %q", p, got, want)
}
}
}
// ---- ② ocr_enabled 关闭时不得出现一个「在表里但不可用」的工具 ----
// TestOCRDisabledKeepsToolOut 钉住 ocr_enabled=false 时 ocr_image 不注册。
//
// ★ 为什么这条重要(本项目反复踩的坑):工具在表里却调不通,
//
// 模型会反复调一个注定失败的工具。宁可**不出现**。
func TestOCRDisabledKeepsToolOut(t *testing.T) {
if truthy("false") {
t.Error("truthy(\"false\") 应为 false")
}
if !truthy("true") {
t.Error("truthy(\"true\") 应为 true")
}
// 描述文案必须说清「不是专用 OCR 引擎」——名字承诺大于实现会让模型误判精度。
p := &Plugin{name: "multimodal", ocrEnabled: true}
def := p.ocrToolDef()
if !strings.Contains(def.Description, "不是专用 OCR 引擎") {
t.Errorf("ocr_image 的描述必须说明它不是专用 OCR 引擎,实际: %s", def.Description)
}
}

View File

@ -298,8 +298,15 @@ func TestWSBinaryMediaToFile(t *testing.T) {
if _, hasB64 := res["data_base64"]; hasB64 {
t.Fatal("data_base64 should be absent in file mode")
}
if want := filepath.Join(mediaDir, "req-file-1.mp4"); fp != want {
t.Fatalf("file path = %s, want %s", fp, want)
// ★ 2026-10-06:文件名含内容摘要(SaveInlineMedia)。
// 截屏/录像这类会被反复抓取的媒体,用 reqID 命名会把同内容存成多份、
// 不同内容却可能覆盖 —— 摘要后缀两<E7BC80><E4B8A4><EFBFBD>都避免。
if filepath.Dir(fp) != mediaDir {
t.Fatalf("file 应落在媒体目录 %s,实际 %s", mediaDir, fp)
}
base := filepath.Base(fp)
if !strings.HasPrefix(base, "req-file-1_") || !strings.HasSuffix(base, ".mp4") {
t.Fatalf("文件名应为 req-file-1_<digest>.mp4,实际 %s", base)
}
got, err := os.ReadFile(fp)
if err != nil {
@ -402,14 +409,15 @@ func TestPushDataOfflineDevice(t *testing.T) {
func TestScreenseeEndToEnd(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
reg.SetMediaDir(t.TempDir())
token := "test-token-see"
reg.SetAcceptToken(func(provided string) bool { return provided == token })
dev := &devicectlDevice{reg: reg}
var gotDataURL string
dev.SetSeeHandler(func(dataURL string, provider string) string {
dev.SetSeeHandler(func(dataURL string, provider string) (string, error) {
gotDataURL = dataURL
return "屏幕上显示的是测试画面"
return "屏幕上显示的是测试画面", nil
})
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(reg.ServeWS))
@ -449,7 +457,10 @@ func TestScreenseeEndToEnd(t *testing.T) {
}()
// agent 调用 screensee
res, err := dev.Execute("screensee", map[string]interface{}{"device_id": "see-dev"})
// ★ 2026-10-06:默认走落盘 + 回路径;旧的自<E79A84><E887AA><EFBFBD>描述路径用 auto_describe=true。
res, err := dev.Execute("screensee", map[string]interface{}{
"device_id": "see-dev", "auto_describe": true,
})
if err != nil {
t.Fatalf("screensee: %v", err)
}

View File

@ -0,0 +1,373 @@
package remotedevice
import (
"encoding/json"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
"time"
)
// 三个结构化能力工具(screensue / camerasue / speakeruse)—— 2026-10-06
//
// # 为什么要从 device_ctl_cmdrun 里拆出来
//
// 生产日志实证(10-06 12:46~13:04,agent 连续 9 次试参数):
//
// 13:00:38 stream tool_call device_ctl_cmdrun argument fragments invalid JSON:
// "{\"device_id\": \"gui-JianF\", \"command\": \"homeagent-screensue 0
// <!DOCTYPE html>…<meta charset=\\\"utf-8\\\">…
// 13:00:38 args unparseable (982 bytes) — surfacing to model instead of calling
//
// 一屏 HTML 内联进 command 字符串后:① 引号要穿过两层 JSON 转义;
// ② 时长与内容共用一个字符串靠空格切分;③ 长度无上限。
// 三者叠加 ⇒ 工具调用变成非法 JSON,**连执行都没执行**。
//
// agent 的应对是反复试参数:
//
// screensue shown on display 0 for 15s / 25s / 30s / 40s / 60s / 180s
//
// —— 它在猜格式,不是在做事。
//
// # 这些判据钉住什么
//
// ① 三个工具有结构化参数(content / duration_seconds 分开)
// ② 命令字符串由服务端拼装,形状与 GUI 端 executeHomeagentCmd 的解析一致
// ③ 长内容走 content_path,不内联
// ④ 超时/不在线/缺能力都给出可操作的错误(不是一句 "failed")
// ---- 测试脚手架 ----
// newCapabilityDevice 起一台「已在线 + 全能力」的假设备,并返回收到的命令。
//
// 用 caps=["cmd"]:deviceSupportsTool 把 cmd 视为历史全能力标记,
// 于是三个工具的能力门都会放行 —— 判据才能测到工具本身而不是被门挡住。
func newCapabilityDevice(t *testing.T, deviceID string, reply func(cmd string) map[string]interface{}) (*devicectlDevice, *[]string) {
t.Helper()
reg := NewRegistry()
token := "tk-cap-" + deviceID
reg.SetAcceptToken(func(p string) bool { return p == token })
reg.SetMediaDir(t.TempDir())
dev := &devicectlDevice{reg: reg}
got := &[]string{}
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(reg.ServeWS))
t.Cleanup(srv.Close)
cli := dialTestWS(t, srv.URL, token)
t.Cleanup(cli.close)
cli.sendText([]byte(`{"op":"hello","device":{"device_id":"` + deviceID +
`","name":"能力机","kind":"computer","caps":["cmd"]}}`))
cli.readHelloAckAndBind(t, token)
go func() {
for {
op, payload, err := cli.readMsg()
if err != nil {
return
}
if op != 0x1 {
continue
}
var msg map[string]interface{}
if json.Unmarshal(payload, &msg) != nil {
continue
}
if msg["op"] != "cmd" {
continue
}
cmd, _ := msg["command"].(string)
reqID, _ := msg["req_id"].(string)
*got = append(*got, cmd)
out := reply(cmd)
if out == nil {
out = map[string]interface{}{"status": "ok", "output": "done"}
}
out["op"] = "cmd_result"
out["req_id"] = reqID
out["device_id"] = deviceID
cli.sendText(mustJSON(out))
}
}()
// 等设备进入 registry 的在线表(bind 之后才可见)
deadline := time.Now().Add(3 * time.Second)
for time.Now().Before(deadline) {
if m, ok := reg.Get(deviceID); ok && m.Online {
break
}
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
}
return dev, got
}
// ---- ① screensue:内容与时长是**独立参数** ----
func TestScreensue_StructuredArgsBecomeOneCommand(t *testing.T) {
dev, got := newCapabilityDevice(t, "cap-sue", func(string) map[string]interface{} {
return map[string]interface{}{"status": "ok", "output": "screensue shown on display 0 for 30s"}
})
res, err := dev.Execute("screensue", map[string]interface{}{
"device_id": "cap-sue",
"content": "三点开会",
"duration_seconds": 30,
})
if err != nil {
t.Fatalf("screensue 应成功: %v", err)
}
m, _ := res.(map[string]interface{})
if m["device_id"] != "cap-sue" {
t.Errorf("返回应带 device_id,实际 %v", m["device_id"])
}
if len(*got) != 1 {
t.Fatalf("应下发恰好 1 条命令,实际 %d: %v", len(*got), *got)
}
// 协议形状:<capability> <秒数> <内容>(GUI executeHomeagentCmd 按首个纯数字 token 取时长)
if w := "screensue 30 三点开会"; (*got)[0] != w {
t.Errorf("命令形状错:\n got=%q\nwant=%q", (*got)[0], w)
}
}
// TestScreensue_ContentWithQuotesAndSpacesSurvives 是这次修复的**核心判据**。
//
// ★ 判据的是「HTML 含引号与空格时还能不能正确送达」——生产上正是它导致
//
// JSON 参数非法(982 字节解析失败)。结构化参数后内容不经 JSON 转义层,
// 本判据保证服务端拼装不破坏它。
func TestScreensue_ContentWithQuotesAndSpacesSurvives(t *testing.T) {
dev, got := newCapabilityDevice(t, "cap-quote", func(string) map[string]interface{} {
return map[string]interface{}{"status": "ok", "output": "ok"}
})
html := `<meta charset="utf-8"><div style="color:red">A B C</div>`
if _, err := dev.Execute("screensue", map[string]interface{}{
"device_id": "cap-quote", "content": html,
}); err != nil {
t.Fatalf("含引号内容应成功: %v", err)
}
// 无时长 ⇒ 不加秒数前缀(设备端默认 5 秒)
want := "screensue " + html
if (*got)[0] != want {
t.Errorf("含引号内容被破坏:\n got=%q\nwant=%q", (*got)[0], want)
}
}
func TestScreensue_DurationZeroMeansPersistent(t *testing.T) {
dev, got := newCapabilityDevice(t, "cap-zero", func(string) map[string]interface{} {
return map[string]interface{}{"status": "ok", "output": "persistent"}
})
// duration_seconds=0 ⇒ 必须**显式传 0**,不能省略
// (省略 = 设备端默认 5 秒,0 = 常驻 —— 两者语义不同)
if _, err := dev.Execute("screensue", map[string]interface{}{
"device_id": "cap-zero", "content": "公告", "duration_seconds": 0,
}); err != nil {
t.Fatalf("常驻显示应成功: %v", err)
}
if (*got)[0] != "screensue 0 公告" {
t.Errorf("0 必须显式下发(区别于省略=默认5秒),实际 %q", (*got)[0])
}
}
// ---- ② 长内容走文件,不内联 ----
func TestScreensue_ContentPathReadsFile(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
fp := filepath.Join(dir, "board.html")
big := "<h1>看板</h1>" + strings.Repeat("<p>x</p>", 500)
if err := os.WriteFile(fp, []byte(big), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
dev, got := newCapabilityDevice(t, "cap-path", func(string) map[string]interface{} {
return map[string]interface{}{"status": "ok", "output": "ok"}
})
if _, err := dev.Execute("screensue", map[string]interface{}{
"device_id": "cap-path", "content_path": fp,
}); err != nil {
t.Fatalf("content_path 应成功: %v", err)
}
// 内容来自文件,逐字节一致
if !strings.Contains((*got)[0], big) {
t.Errorf("命令应含文件全文(%d 字节),实际长度 %d", len(big), len((*got)[0]))
}
}
func TestDeviceContentArg_RejectsBothOrNeither(t *testing.T) {
// 两个都给 ⇒ 报错(歧义比默认取一个更危险)
if _, err := deviceContentArg("x", "/tmp/y", "content"); err == nil {
t.Error("content 与 content_path 同时给必须报错")
}
// 都不给 ⇒ 报错,且说明该怎么给
_, err := deviceContentArg("", "", "content")
if err == nil {
t.Fatal("都不给必须报错")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "content_path") {
t.Errorf("错误应提示可用 content_path,实际: %v", err)
}
// 文件不存在 ⇒ 带路径
if _, err := deviceContentArg("", "/nope/x.html", "content"); err == nil ||
!strings.Contains(err.Error(), "/nope/x.html") {
t.Errorf("文件读取失败应带路径,实际: %v", err)
}
// 空文件 ⇒ 与「不存在」区分
dir := t.TempDir()
empty := filepath.Join(dir, "e.html")
os.WriteFile(empty, nil, 0o644)
if _, err := deviceContentArg("", empty, "content"); err == nil ||
!strings.Contains(err.Error(), "空") {
t.Errorf("空文件应明说,实际: %v", err)
}
// 超限 ⇒ 说明大小与上限,并提示改用文件路径
big := filepath.Join(dir, "big.html")
os.WriteFile(big, []byte(strings.Repeat("x", deviceContentMaxBytes+10)), 0o644)
_, err = deviceContentArg("", big, "content")
if err == nil || !strings.Contains(err.Error(), "过大") {
t.Errorf("超限应报错并说明,实际: %v", err)
}
}
// ---- ③ camerasue:拍照/录像由 duration_seconds 区分 ----
func TestCamerasue_PhotoVsVideo(t *testing.T) {
dev, got := newCapabilityDevice(t, "cap-cam", func(cmd string) map[string]interface{} {
if cmd == "camerasue" {
return map[string]interface{}{"status": "ok", "output": "photo ok", "mime": "image/jpeg", "size": 123}
}
return map[string]interface{}{"status": "ok", "output": "video ok", "mime": "video/mp4", "size": 456}
})
// 拍照:不带时长
res, err := dev.Execute("camerasue", map[string]interface{}{"device_id": "cap-cam"})
if err != nil {
t.Fatalf("拍照应成功: %v", err)
}
if (*got)[0] != "camerasue" {
t.Errorf("拍照命令应为裸 camerasue,实际 %q", (*got)[0])
}
if m, _ := res.(map[string]interface{}); m["mode"] != "photo" {
t.Errorf("mode 应为 photo,实际 %v", m["mode"])
}
// ★ mime/size 必须透传:录像不能只回一句「成功」。
// size 经 JSON 回来是 float64(不是 int)—— 这是边界事实,
// 断言要按 JSON 的实际类型比,否则判据自己会假红。
if m, _ := res.(map[string]interface{}); m["mime"] != "image/jpeg" || toIntArg(m["size"]) != 123 {
t.Errorf("mime/size 应透传,实际 mime=%v size=%v", m["mime"], m["size"])
}
// 录像:带时长
res, err = dev.Execute("camerasue", map[string]interface{}{
"device_id": "cap-cam", "duration_seconds": 5,
})
if err != nil {
t.Fatalf("录像应成功: %v", err)
}
if (*got)[1] != "camerasue 5" {
t.Errorf("录像命令应为 camerasue 5,实际 %q", (*got)[1])
}
if m, _ := res.(map[string]interface{}); m["mode"] != "video" {
t.Errorf("mode 应为 video,实际 %v", m["mode"])
}
}
func TestCamerasue_RejectsNegativeAndOverlong(t *testing.T) {
dev, got := newCapabilityDevice(t, "cap-cam2", func(string) map[string]interface{} {
return map[string]interface{}{"status": "ok", "output": "ok"}
})
if _, err := dev.Execute("camerasue", map[string]interface{}{
"device_id": "cap-cam2", "duration_seconds": -1,
}); err == nil {
t.Error("负时长必须报错")
}
if _, err := dev.Execute("camerasue", map[string]interface{}{
"device_id": "cap-cam2", "duration_seconds": 9999,
}); err == nil || !strings.Contains(err.Error(), "300") {
t.Errorf("超长录像应报错并说明上限,实际: %v", err)
}
if len(*got) != 0 {
t.Errorf("被拒的请求不应下发命令,实际下发 %v", *got)
}
}
// ---- ④ speakeruse ----
func TestSpeakeruse_StructuredArg(t *testing.T) {
dev, got := newCapabilityDevice(t, "cap-spk", func(string) map[string]interface{} {
return map[string]interface{}{"status": "ok", "output": "spoken"}
})
if _, err := dev.Execute("speakeruse", map[string]interface{}{
"device_id": "cap-spk", "text": "三点开会,请准时",
}); err != nil {
t.Fatalf("speakeruse 应成功: %v", err)
}
if (*got)[0] != "speakeruse 三点开会,请准时" {
t.Errorf("命令形状错:%q", (*got)[0])
}
// text_path 变体
dir := t.TempDir()
fp := filepath.Join(dir, "say.txt")
os.WriteFile(fp, []byte("来自文件的问候"), 0o644)
if _, err := dev.Execute("speakeruse", map[string]interface{}{
"device_id": "cap-spk", "text_path": fp,
}); err != nil {
t.Fatalf("text_path 应成功: %v", err)
}
if (*got)[1] != "speakeruse 来自文件的问候" {
t.Errorf("text_path 内容未送达:%q", (*got)[1])
}
}
// ---- ⑤ 数字参数的字符串形态(模型常给 "30" 而不是 30)----
func TestToIntArg_AcceptsStringNumbers(t *testing.T) {
// 类型断言静默失败退回默认值,正是「参数丢了但不报错」——
// 模型给字符串 "30" 是常见形态,必须认。
for _, v := range []interface{}{30, int64(30), float64(30), "30", " 30 "} {
if got := toIntArg(v); got != 30 {
t.Errorf("toIntArg(%#v)=%d,期望 30", v, got)
}
}
if got := toIntArg("abc"); got != 0 {
t.Errorf("非数字应返回 0,实际 %d", got)
}
}
// ---- ⑥ 错误必须可操作:不在线 / 缺能力 ----
func TestCapabilityTools_OfflineErrorSaysRetry(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
dev := &devicectlDevice{reg: reg}
// 设备根本不存在
_, err := dev.Execute("screensue", map[string]interface{}{
"device_id": "ghost", "content": "x",
})
if err == nil || !strings.Contains(err.Error(), "devicedetect") {
t.Errorf("设备不存在应指向 devicedetect,实际: %v", err)
}
}
func TestScreensee_TimeoutErrorDistinguishesNotYetReplied(t *testing.T) {
// 设备在线但永不回执 ⇒ 错误必须说清「命令已下发但没回」,
// 而不是让 agent 以为设备拒绝执行(实测它会换参数重试)。
dev, _ := newCapabilityDevice(t, "cap-slow", func(string) map[string]interface{} {
time.Sleep(200 * time.Millisecond)
return map[string]interface{}{"status": "ok", "output": "late"}
})
// 用一个必然超时的短超时直接测 pushHomeagentCapability
_, reqID, err := dev.pushHomeagentCapability("cap-slow", "speakeruse hi", 50*time.Millisecond)
if err == nil {
t.Fatal("超时必须报错")
}
msg := err.Error()
if !strings.Contains(msg, "回执") || !strings.Contains(msg, reqID) {
t.Errorf("超时错误应说明「未回执」并带上 req_id=%s 便于复查,实际: %v", reqID, err)
}
if !strings.Contains(msg, "device_ctl_cmdresult") {
t.Errorf("超时错误应指向复查工具,实际: %v", err)
}
}

View File

@ -1,9 +1,14 @@
package remotedevice
import (
"crypto/sha256"
"encoding/base64"
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"os"
"sort"
"strconv"
"strings"
"time"
@ -18,7 +23,9 @@ type devicectlDevice struct {
// screensee 回调:设备截屏回传后由 agent 核心消费(视觉描述)。
// 由插件 Start 注入;nil 时退化为仅返回 base64 数据。
seeHandler func(dataURL string, provider string) string
// ★ 2026-10-05 改为 (string, error):视觉描述失败必须能上抛,
// 不能渲染成普通文本(那会让 status=ok 与失败同形)。
seeHandler func(dataURL string, provider string) (string, error)
}
func (d *devicectlDevice) Name() string { return "devicectl" }
@ -60,16 +67,17 @@ func (d *devicectlDevice) Tools() []agentIO.ToolDef {
},
{
Name: "device_ctl_cmdrun",
Description: "向设备下发命令/操作(异步,accepted=true 后用 device_ctl_cmdresult 轮询结果)。" +
"command 支持两类(前缀区分):\n" +
"- shell-cmd: 在设备上执行原生 shell 命令,如 shell-cmd ls -la /tmp\n" +
"- homeagent-cmd: 调用设备端 HomeAgent 内置能力:\n" +
" · homeagent-screensue <显示内容/HTML> — 用户侧屏幕弹窗显示自定义内容(默认 5 秒后自动关闭)\n" +
" · homeagent-screensue <秒> <内容> — 指定显示时长(秒),如 homeagent-screensue 30 会议提醒:三点开会\n" +
" · homeagent-screensue 0 <内容> — 永不超时,常驻显示直到用户手动关闭\n" +
" · homeagent-camerasue — 抓拍单张 jpeg(结果为 base64 data URL)\n" +
" · homeagent-camerasue <N秒> — 录像 N 秒 mp4(二进制分块回传,cmdresult 含 data_base64 字段)\n" +
" · homeagent-speakeruse <文字> — 设备端 TTS 语音朗读文字\n" +
Description: "在设备上执行 **shell 命令**(异步,超时后用 device_ctl_cmdresult 按 req_id 复查)。\n" +
"★ 用途仅限 shell:查文件、跑诊断命令、看进程。command 直接写 shell 命令即可\n" +
"(如 `df -h`、`tasklist`),无需前缀。\n" +
"\n" +
"★ 屏幕显示 / 摄像头 / 语音朗读**不要用本工具**,它们各有专用工具:\n" +
" · screensue(device_id, content, duration_seconds) — 在设备屏幕显示文字或 HTML\n" +
" · camerasue(device_id, duration_seconds) — 拍照或录像\n" +
" · speakeruse(device_id, text) — TTS 朗读\n" +
"专用工具用结构化参数;本工具的 command 是**单个字符串**," +
"把 HTML 或长文本塞进来会因 JSON 转义/空格切分而变成非法参数(实测多次失败)。\n" +
"\n" +
"⚡ 高危:设备必须已授权,且该操作会改变设备行为。" +
"返回 accepted=true 表示已下发并等待设备执行,之后可用 device_ctl_cmdresult 查询结果。" +
"若设备未授权或离线,返回错误信息。",
@ -77,7 +85,11 @@ func (d *devicectlDevice) Tools() []agentIO.ToolDef {
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"device_id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "目标设备 ID"},
"command": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "以 shell-cmd 或 homeagent-cmd 前缀开头。如 shell-cmd pwd、homeagent-screensue 三点开会、homeagent-screensue 0 重要公告、homeagent-camerasue 5(录5秒)、homeagent-speakeruse 你好"},
"command": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "要执行的 shell 命令,如 `pwd`、`df -h`、`tasklist`。" +
"(homeagent-* 旧前缀仍兼容,但屏幕/摄像头/语音请改用各自的专用工具。)",
},
},
"required": []interface{}{"device_id", "command"},
},
@ -94,17 +106,91 @@ func (d *devicectlDevice) Tools() []agentIO.ToolDef {
},
},
},
{
Name: "screensue",
Description: "在一台已授权设备的屏幕上显示内容(文字或 HTML 看板)。\n" +
"★ 结构化参数:**不要**手拼 homeagent-screensue 命令字符串,用本工具。\n" +
"内容走独立的 content 参数,时长走独立的 duration_seconds —— 二者不再挤在\n" +
"同一个字符串里用空格分隔(那样模型必须同时处理 JSON 转义和空格切分,\n" +
"长 HTML 会把工具参数撑爆)。\n" +
"典型用途:给用户看会议提醒、公告、看板。设备必须已授权且在线。",
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"device_id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "目标设备 ID"},
"content": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "要显示的内容:纯文字或 HTML 片段(含标签时按 HTML 渲染)。",
},
"content_path": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "内容所在**服务端文件路径**(替代 content,适合几十 KB 的看板:" +
"避免把整页 HTML 内联进工具参数)。与 content 二选一。",
},
"duration_seconds": map[string]interface{}{
"type": "integer",
"description": "显示时长(秒)。默认 5;0 = 常驻直到用户手动关闭。",
},
},
"required": []interface{}{"device_id"},
},
},
{
Name: "camerasue",
Description: "用一台已授权设备的摄像头拍照或录像。\n" +
"★ 结构化参数:**不要**手拼 homeagent-camerasue 命令字符串,用本工具。\n" +
"不传 duration_seconds = 抓拍单张 jpeg;传 N>0 = 录像 N 秒 mp4。\n" +
"产物会落盘并返回 file 路径(与 screensee 一致,可直接交给 describe_image)。\n" +
"依赖:设备端 ffmpeg + v4l2/dshow/avfoundation。设备必须已授权且在线。",
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"device_id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "目标设备 ID"},
"duration_seconds": map[string]interface{}{
"type": "integer",
"description": "录像秒数;省略或 0 = 抓拍单张照片(jpeg)。上限 300 秒。",
},
},
"required": []interface{}{"device_id"},
},
},
{
Name: "speakeruse",
Description: "让一台已授权设备朗读一段文字(设备端 TTS 语音)。\n" +
"★ 结构化参数:**不要**手拼 homeagent-speakeruse 命令字符串,用本工具。\n" +
"长文本走 text_path(服务端文件),避免内联撑爆工具参数。\n" +
"设备必须已授权且在线。",
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"device_id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "目标设备 ID"},
"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要朗读的文字(与 text_path 二选一)"},
"text_path": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "文字所在**服务端文件路径**(替代 text)。与 text 二选一。",
},
},
"required": []interface{}{"device_id"},
},
},
{
Name: "screensee",
Description: "查看一台已授权设备的屏幕当前画面(截屏回传)。" +
"与 screensue(向用户屏幕显示内容)配对:screensue 是给用户看,screensee 是你看。" +
"返回屏幕截图的自动视觉描述;如需读取屏上文字可接着用 ocr_image。" +
Description: "截取一台已授权设备的当前屏幕画面。\n" +
"与 screensue(向用户屏幕显示内容)配对:screensue 是给用户看,screensee 是你看。\n" +
"★★ 返回的是截图的**落盘路径**与元信息(file/mime/size/sha256/width/height)," +
"**不含画面内容**。要看画面或读屏上文字,必须接着调用:" +
"describe_image(path=<file>) 看画面,或 ocr_image(path=<file>) 读文字。" +
"两步缺一不可——本工具不会自动描述任何东西。\n" +
"需要 device_id(来自 devicedetect)。设备必须已授权且在线。",
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"device_id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "目标设备 ID"},
"provider": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "可选:用于视觉描述的 LLM 源名称,不填则使用默认模型"},
"auto_describe": map[string]interface{}{
"type": "boolean",
"description": "可选(默认 false):true 时跳过落盘、直接用视觉模型描述" +
"(仅调试用:大截图约 13 万 token,且视觉源不可控)",
},
},
"required": []interface{}{"device_id"},
},
@ -159,9 +245,15 @@ func (d *devicectlDevice) Tools() []agentIO.ToolDef {
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"device_id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "目标设备 ID"},
"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要写入剪切板的内容"},
"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要写入剪切板的内容(与 content 二选一)"},
"content": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "要写入剪切板的内容所在**文件路径**(服务端读取,上限 2MB)。" +
"长文本/代码块用这个:内联进 text 会撑爆工具参数。" +
"★ 路径是服务端可见路径,不是设备上的路径。",
},
},
"required": []interface{}{"device_id", "text"},
"required": []interface{}{"device_id"},
},
},
{
@ -193,6 +285,12 @@ func (d *devicectlDevice) Execute(tool string, args map[string]interface{}) (int
return d.cmdrun(args)
case "device_ctl_cmdresult":
return d.cmdresult(args)
case "screensue":
return d.screensue(args)
case "camerasue":
return d.camerasue(args)
case "speakeruse":
return d.speakeruse(args)
case "screensee":
return d.screensee(args)
case "computeruse":
@ -361,12 +459,16 @@ func (d *devicectlDevice) info(args map[string]interface{}) (interface{}, error)
}
// SetSeeHandler 注入 screensee 的视觉描述回调(agent 核心提供)。
func (d *devicectlDevice) SetSeeHandler(fn func(dataURL string, provider string) string) {
func (d *devicectlDevice) SetSeeHandler(fn func(dataURL string, provider string) (string, error)) {
d.seeHandler = fn
}
// screensee 实现 screensee:向设备下发 homeagent-screensee 截屏命令,
// 等待回传 jpeg base64,交给 seeHandler(agent 核心)做视觉描述。
// screensee 截取设备屏幕。
//
// ★★ 2026-10-06:不再自动送视觉模型,改为**落盘 + 回路径**,
// 由 agent 显式调 describe_image(path=…)/ocr_image(path=…)。见函数体注释。
// args: device_id(必填)、provider(仅 auto_describe 时用)、auto_describe(调试用,默认 false)。
func (d *devicectlDevice) screensee(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
id, _ := args["device_id"].(string)
provider, _ := args["provider"].(string)
@ -401,16 +503,79 @@ func (d *devicectlDevice) screensee(args map[string]interface{}) (interface{}, e
return nil, fmt.Errorf("设备截屏失败: %s", errMsg)
}
output, _ := res["output"].(string)
// 设备端回传 data URL(data:image/jpeg;base64,...)或裸 base64
if !strings.HasPrefix(output, "data:") {
output = "data:image/jpeg;base64," + output
// ★ 2026-10-05:把回传内容**量化后记进服务端日志**。
//
// 起因:2026-10-05 生产日志里有两次 screensee 回了
// 「我目前没有收到或无法查看这张屏幕截图」
// 而服务端**没有任何记录**能回答「设备到底回传了什么」——
// GUI 侧那行 console.log 只打在它自己的控制台,服务端留不下痕迹。
// 于是排查只能靠猜(截屏为空?data URL 被截断?缩略图未就绪?)。
//
// 只记**元信息 + 极短内容指纹**,不记图片本身(日志会膨胀且含用户屏幕内容):
// · 字节数、解出来的像素尺寸(jpeg/png 头部可解)、是否非空
// · 前若干字节的 base64 片段 + SHA256 前 16 hex
// ⇒ 「回传的是不是同一张图」「是不是被截断了」一眼可判。
logScreenseePayload(id, output)
// ★★ 2026-10-06:截图先**落盘**,再把路径交给 agent。
//
// 原行为:把 base64 直接送去视觉模型自动描述。三个问题:
// ① 96KB 截图 ≈ 13 万 token 的内联 base64;
// ② 自动挑源不可控 —— 生产实证:AUTO 把大图路由到不支持视觉的源,
// 模型回「没有收到截图」,而我们无法区分「图没到」与「模型看不了」;
// ③ agent 不知道图存不存在,也就无法决定用 describe 还是 ocr。
//
// 现在:落盘 + 回元信息,agent 显式调 describe_image(path=…)/ocr_image(path=…)
// —— 需要哪个能力由它自己判断,且 provider 参数可控。
//
// 落盘失败当**工具失败**上抛(不静默退回内联):图已经在手上却拿不到路径,
// agent 会既没有描述也没有可查证产物,只剩一句「失败」。
//
// auto_describe=true 保留旧路径(调试用)。
if auto, _ := args["auto_describe"].(bool); auto && d.seeHandler != nil {
if !strings.HasPrefix(output, "data:") {
output = "data:image/jpeg;base64," + output
}
desc, err := d.seeHandler(output, provider)
if err != nil {
// ★ 视觉描述失败 ⇒ 工具失败(不是「返回一段说明」)。
// 生产实证:403 被塞进 description 且 status=ok,
// agent 以为拿到了结果,于是换 provider 又试一次(再失败一次)。
d.reg.SaveResult(reqID, map[string]interface{}{
"error": err.Error(),
"device": id,
"has_image": true, // 截图确实拿到了:区分「设备没回传」与「模型看不了」
})
return nil, fmt.Errorf("设备已回传截图,但视觉描述失败: %w", err)
}
return map[string]interface{}{"description": desc}, nil
}
d.reg.SaveResult(reqID, res)
if d.seeHandler == nil {
return map[string]interface{}{"image_data_url": output, "note": "无视觉描述处理器,仅返回原始图像数据"}, nil
meta, err := d.reg.SaveInlineMedia("screensee_"+reqID, output, "image/jpeg")
if err != nil {
d.reg.SaveResult(reqID, map[string]interface{}{
"error": err.Error(),
"device": id,
"has_image": true, // 图确实拿到了,只是没落盘
})
return nil, fmt.Errorf("截图已回传但落盘失败(无法交付给多模态工具): %w", err)
}
desc := d.seeHandler(output, provider)
return map[string]interface{}{"description": desc}, nil
d.reg.SaveResult(reqID, meta)
out := map[string]interface{}{
"file": meta["file"],
"mime": meta["mime"],
"size": meta["size"],
"sha256": meta["sha256"],
"device": id,
"next_step": "如需查看画面,请调用 describe_image 并传入 path 参数;需读图中的文字请用 ocr_image。",
}
if w, ok := meta["width"]; ok {
out["width"] = w
}
if h, ok := meta["height"]; ok {
out["height"] = h
}
return out, nil
}
// computeruse 实现 computeruse:向设备下发鼠标/键盘控制命令。
@ -543,12 +708,34 @@ func (d *devicectlDevice) clipboardsee(args map[string]interface{}) (interface{}
func (d *devicectlDevice) clipboardsue(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
id, _ := args["device_id"].(string)
text, _ := args["text"].(string)
if text == "" {
return nil, fmt.Errorf("text required(要写入剪切板的内容)")
// ★ content 参数(判据 clipboardsue_content_test.go 钉着它)——
// 从**服务端可见的路径**读入剪切板,长文本/代码块不塞得进命令行。
// 与 GUI 侧 screensue/speakeruse 的 @<路径> 是同一类问题的同一类解法。
//
// ★ 这段实现曾因「只提交判据没提交代码」被仓库清理冲掉,
// 导致判据编译不过(undefined: clipboardsueMaxBytes)。
// 判据与实现在同一个提交里,才不会再次走丢。
content, _ := args["content"].(string)
if strings.TrimSpace(content) == "" && strings.TrimSpace(text) == "" {
return nil, fmt.Errorf("text 或 content 至少给一个(要写入剪切板的内容)")
}
if err := d.clipboardCheck(id, "写入", "clipboardsue"); err != nil {
return nil, err
}
if strings.TrimSpace(content) != "" {
b, rerr := os.ReadFile(strings.TrimSpace(content))
if rerr != nil {
return nil, fmt.Errorf("读取 content 文件失败 %s: %w", strings.TrimSpace(content), rerr)
}
if len(b) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("content 文件为空: %s", content)
}
if len(b) > clipboardsueMaxBytes {
return nil, fmt.Errorf("content 文件过大 %dKB > 上限 %dKB",
len(b)/1024, clipboardsueMaxBytes/1024)
}
text = string(b)
}
reqID := newReqID()
// 命令格式:clipboardsue <文字>(GUI 端取首个空格后的全部内容作为写入文本)
if err := d.reg.PushCmd(id, reqID, "clipboardsue "+text, "homeagent"); err != nil {
@ -583,3 +770,348 @@ func truncateForPreview(s string, max int) string {
}
return string(r[:max]) + "..."
}
// clipboardsueMaxBytes 是从文件读入剪切板的大小上限(与 GUI 侧 2MB 一致)。
const clipboardsueMaxBytes = 2 * 1024 * 1024
// logScreenseePayload 把设备回传的截图**元信息**记进服务端日志。
//
// ★ 为什么必须记在服务端(2026-10-05 教训):
//
// GUI 侧那行 `[device-bridge] screensee screen=0 bytes=N` 只打在它自己的
// 控制台。生产排障时手上只有 homed 的日志 ⇒ 无法回答「设备到底回传了什么」。
// 实测就有两次 screensee 返回「我收不到截图」,而服务端无任何痕迹可查,
// 最后只能靠推测(截屏为空 / data URL 截断 / 缩略图未就绪)。
//
// ★ 只记元信息与**极短指纹**,不记图片本体:
//
// · 日志会按字节膨胀;
// · 更重要的是截图是**用户屏幕内容**,属敏感信息,不该进日志。
//
// 记什么:字节数、magic、jpeg SOF 解出的像素尺寸、base64 头 24 字符、SHA256 前 16 hex。
// 能回答:「有没有回传」「是不是合法图片」「多长」「两次是不是同一张」「会不会被截断」。
func logScreenseePayload(deviceID, dataURL string) {
if dataURL == "" {
log.Printf("[remotedevice] screensee 回传 device=%s len=0 ★ 空内容:设备端没截到图"+
"(锁屏/虚拟桌面/缩略图未就绪?)", deviceID)
return
}
raw := dataURL
if i := strings.Index(raw, ","); strings.HasPrefix(raw, "data:") && i >= 0 {
raw = raw[i+1:]
}
b, err := base64.StdEncoding.DecodeString(raw)
if err != nil {
// ★ 解不出来本身就是关键信号:说明回传的不是合法 base64(可能被截断)。
log.Printf("[remotedevice] screensee 回传 device=%s len=%d ★ base64 解码失败: %v",
deviceID, len(raw), err)
return
}
sum := sha256.Sum256(b)
head := raw
if len(head) > 24 {
head = head[:24]
}
w, h := jpegSize(b)
log.Printf("[remotedevice] screensee 回传 device=%s bytes=%d magic=%s %dx%d b64head=%q sha=%x",
deviceID, len(b), magicName(b), w, h, head, sum[:8])
}
// magicName 认出图片类型,用于一眼判断「回传的到底是什么」。
func magicName(b []byte) string {
switch {
case len(b) >= 3 && b[0] == 0xFF && b[1] == 0xD8 && b[2] == 0xFF:
return "jpeg"
case len(b) >= 8 && string(b[:8]) == "\x89PNG\r\n\x1a\n":
return "png"
case len(b) >= 6 && (string(b[:6]) == "GIF87a" || string(b[:6]) == "GIF89a"):
return "gif"
case len(b) >= 12 && string(b[:4]) == "RIFF" && string(b[8:12]) == "WEBP":
return "webp"
case len(b) == 0:
return "empty"
default:
return "unknown"
}
}
// jpegSize 从 jpeg 的 SOF 标记解出像素尺寸;不是 jpeg 或解不出返回 0,0。
//
// 不引入 image/jpeg 全解码:这里只要尺寸,而截图可能很大,
// 全解码一次是纯浪费(GUI 已经编码过一次了)。
func jpegSize(b []byte) (int, int) {
if len(b) < 4 || b[0] != 0xFF || b[1] != 0xD8 {
return 0, 0
}
i := 2
for i+3 < len(b) {
if b[i] != 0xFF {
i++
continue
}
marker := b[i+1]
// SOF0..SOF3 / SOF5..SOF7 / SOF9..SOF11 / SOF13..SOF15 携带尺寸
if marker >= 0xC0 && marker <= 0xCF &&
marker != 0xC4 && marker != 0xC8 && marker != 0xCC {
if i+9 < len(b) {
h := int(b[i+5])<<8 | int(b[i+6])
w := int(b[i+7])<<8 | int(b[i+8])
return w, h
}
return 0, 0
}
// 其余段按 2 字节长度跳过
if i+3 >= len(b) {
break
}
segLen := int(b[i+2])<<8 | int(b[i+3])
if segLen < 2 {
break
}
i += 2 + segLen
}
return 0, 0
}
// ---- 三个结构化能力工具(2026-10-06)----
//
// # 为什么要把它们从 device_ctl_cmdrun 里拆出来
//
// 生产日志实证(10-06 12:46~13:04,agent 连续 9 次试参数):
//
// 13:00:38 stream tool_call device_ctl_cmdrun argument fragments invalid JSON:
// "{\"device_id\": \"gui-JianF\", \"command\": \"homeagent-screensue 0
// <!DOCTYPE html>…<meta charset=\\\"utf-8\\\">…
// 13:00:38 args unparseable (982 bytes) — surfacing to model instead of calling
//
// 一屏 HTML 内联进 command 字符串后:① 引号要穿过两层 JSON 转义;
// ② 时长与内容共用一个字符串靠空格切分(内容里的空格有歧义);
// ③ 长度无上限。三者叠加,工具调用直接变成非法 JSON —— **连执行都没执行**。
//
// 而 agent 的应对是反复试参数("shown on display 0 for 15s/25s/30s/40s/60s/180s")
// —— 它在猜格式,不是在做事。
//
// ⇒ 正解是给这三个能力**结构化参数**(本仓已有先例:clipboardsue 的 content)。
// command 字符串通道仍保留作逃生口,但不再是唯一通路。
// deviceContentArg 解析「内联内容 / 服务端文件路径」二选一。
//
// 抽出来的理由:screensue / speakeruse 用法完全同形,两处各写一遍
// 必然漂移(本项目已多次记录这类同形错误)。
//
// 上限 2MB 与 clipboardsue 对齐:这是「服务端读一个文件塞进命令」的量级,
// 再大就不是「显示/朗读」而是「传输文件」了,该走别的通道。
const deviceContentMaxBytes = 2 * 1024 * 1024
func deviceContentArg(inline, pathArg, what string) (string, error) {
hasInline := strings.TrimSpace(inline) != ""
hasPath := strings.TrimSpace(pathArg) != ""
switch {
case hasInline && hasPath:
return "", fmt.Errorf("%s 与 %s 只能给一个", what, what+"_path")
case hasPath:
b, err := os.ReadFile(strings.TrimSpace(pathArg))
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("读取 %s 失败 %s: %w", what+"_path", pathArg, err)
}
if len(b) == 0 {
return "", fmt.Errorf("%s 文件为空: %s", what+"_path", pathArg)
}
if len(b) > deviceContentMaxBytes {
return "", fmt.Errorf("%s 文件过大 %dKB > 上限 %dKB",
what+"_path", len(b)/1024, deviceContentMaxBytes/1024)
}
return string(b), nil
case hasInline:
if len(inline) > deviceContentMaxBytes {
return "", fmt.Errorf("%s 过大 %dKB > 上限 %dKB;请改用 %s_path 传文件路径",
what, len(inline)/1024, deviceContentMaxBytes/1024, what)
}
return inline, nil
}
return "", fmt.Errorf("必须给 %s 或 %s_path", what, what)
}
// pushHomeagentCapability 下发一条 homeagent-* 能力命令并等回执。
//
// ★ 为什么要抽:screensue/camerasue/speakeruse 三个工具都是
// 「拼 <capability> <args> → PushCmd(homeagent) → AwaitResult → 判 status」。
// 三处各写一遍的后果不只是重复 —— 超时值、错误文案、pending 语义
// 会在三次修改中各自漂移,而这类「同一逻辑多份副本」正是本项目
// 反复吃亏的形态。
//
// 返回 (回执, reqID, error)。回执 status=ok 时 error 为 nil。
func (d *devicectlDevice) pushHomeagentCapability(
id, capability string, timeout time.Duration,
) (map[string]interface{}, string, error) {
if err := d.deviceOnlineCheck(id, capability); err != nil {
return nil, "", err
}
reqID := newReqID()
if err := d.reg.PushCmd(id, reqID, capability, "homeagent"); err != nil {
return nil, "", fmt.Errorf("下发 %s 命令失败: %w", capability, err)
}
res, err := d.reg.AwaitResult(reqID, timeout)
if err != nil {
d.reg.SaveResult(reqID, map[string]interface{}{
"accepted": true, "error": err.Error(), "pending": true,
})
// ★ 超时不是「设备失败」而是「还没回」——说清区别,否则 agent
// 会以为设备拒绝执行而换参数重试(实测它就是这么做的)。
return nil, reqID, fmt.Errorf(
"设备未在 %v 内回执(命令已下发,设备可能正忙或刚在重连;"+
"可用 device_ctl_cmdresult 按 req_id=%s 复查): %w", timeout, reqID, err)
}
if res["status"] != "ok" {
msg, _ := res["error"].(string)
if msg == "" {
msg = fmt.Sprintf("status=%v", res["status"])
}
return res, reqID, fmt.Errorf("设备执行 %s 失败: %s", capability, msg)
}
return res, reqID, nil
}
// deviceOnlineCheck 三个结构化工具的公共前置校验。
//
// 与 cmdrun 的口径一致(存在 → 在线 → 声明能力),但把错误文案写得更可操作:
// 说清「是哪台设备、缺哪个能力、caps 里有什么」,而不是一句 "not supported"。
func (d *devicectlDevice) deviceOnlineCheck(id, tool string) error {
if strings.TrimSpace(id) == "" {
return fmt.Errorf("device_id required")
}
m, ok := d.reg.Get(id)
if !ok {
return fmt.Errorf("device %s 不存在(用 devicedetect 看在线设备)", id)
}
if !m.Online {
// ★ 与 screensee 的实测教训一致:设备频繁上下线(今天实测平均在线
// ~23 分钟),命令踩中重连窗口时若只报「不在线」,agent 会以为
// 设备永久不可用。说清「可稍后重试」。
return fmt.Errorf("device %s 当前不在线(设备可能正在重连,稍后重试;用 devicedetect 确认)", id)
}
if !d.reg.SupportsTool(id, tool) {
return fmt.Errorf("device %s 未声明 %s 能力(caps=%v)", id, tool, m.Caps)
}
return nil
}
// screensue 在设备屏幕上显示内容。
func (d *devicectlDevice) screensue(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
id, _ := args["device_id"].(string)
content, _ := args["content"].(string)
contentPath, _ := args["content_path"].(string)
text, err := deviceContentArg(content, contentPath, "content")
if err != nil {
return nil, err
}
// 时长:省略 → 不传(设备端默认 5 秒);显式 0 → 常驻。
prefix := ""
if v, ok := args["duration_seconds"]; ok && v != nil {
secs := toIntArg(v)
if secs < 0 {
return nil, fmt.Errorf("duration_seconds 不能为负(0 = 常驻)")
}
prefix = strconv.Itoa(secs) + " "
}
// 协议:<capability> <可选的秒数> <内容>(GUI 侧取首个纯数字 token 作时长)
cap := "screensue " + prefix + text
res, reqID, err := d.pushHomeagentCapability(id, cap, 30*time.Second)
if err != nil {
return nil, err
}
return map[string]interface{}{
"device_id": id,
"req_id": reqID,
"shown": len(text),
"result": res["output"],
}, nil
}
// camerasue 用设备摄像头拍照或录像。
func (d *devicectlDevice) camerasue(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
id, _ := args["device_id"].(string)
secs := 0
if v, ok := args["duration_seconds"]; ok && v != nil {
secs = toIntArg(v)
}
if secs < 0 {
return nil, fmt.Errorf("duration_seconds 不能为负(0 = 抓拍单张)")
}
if secs > 300 {
return nil, fmt.Errorf("duration_seconds 上限 300 秒(要更长的录像请分段)")
}
cap := "camerasue"
if secs > 0 {
cap = "camerasue " + strconv.Itoa(secs)
}
// 抓拍走小体积(一张 jpeg),录像可能几十 MB —— 超时按量级给。
timeout := 30 * time.Second
if secs > 0 {
timeout = time.Duration(secs)*time.Second + 60*time.Second
}
res, reqID, err := d.pushHomeagentCapability(id, cap, timeout)
if err != nil {
return nil, err
}
out := map[string]interface{}{
"device_id": id,
"req_id": reqID,
"mode": map[bool]string{true: "video", false: "photo"}[secs > 0],
}
if secs > 0 {
out["duration_seconds"] = secs
}
// ★ 大体积数据(data_base64 / file)原样透传:录像不能只回一句「成功」。
for _, k := range []string{"file", "data_base64", "mime", "size", "kind"} {
if v, ok := res[k]; ok {
out[k] = v
}
}
return out, nil
}
// speakeruse 让设备朗读文字。
func (d *devicectlDevice) speakeruse(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
id, _ := args["device_id"].(string)
text, _ := args["text"].(string)
textPath, _ := args["text_path"].(string)
body, err := deviceContentArg(text, textPath, "text")
if err != nil {
return nil, err
}
res, reqID, err := d.pushHomeagentCapability(id, "speakeruse "+body, 60*time.Second)
if err != nil {
return nil, err
}
return map[string]interface{}{
"device_id": id,
"req_id": reqID,
"spoken": len(body),
"result": res["output"],
}, nil
}
// toIntArg 把 JSON 解出来的数字/字符串统一成 int。
//
// 模型的 duration_seconds 有时是 30,有时是 "30"(字符串)——
// 后者会让类型断言静默失败退回默认值,正是「参数丢了但不报错」这类毛病。
func toIntArg(v interface{}) int {
switch x := v.(type) {
case int:
return x
case int64:
return int(x)
case float64:
return int(x)
case string:
n, err := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(x))
if err != nil {
return 0
}
return n
}
return 0
}

View File

@ -0,0 +1,194 @@
package remotedevice
import (
"crypto/sha256"
"encoding/base64"
"encoding/hex"
"image"
"image/color"
"image/jpeg"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// screensee 落盘化(2026-10-06)
//
// ## 为什么要落盘
//
// 原行为是把 96KB 截图的 base64 直接送去视觉模型:
// · 约 13 万 token 的内联载荷
// · 自动挑源不可控(生产实证:AUTO 路由到不支持视觉的源,模型说「没收到图」)
// · agent 不知道图存不存在,无法决定该 describe 还是该 ocr
//
// 现在:截图落盘 → 回 {file,mime,size,sha256,width,height} →
// agent 显式调 describe_image(path=…) / ocr_image(path=…)
//
// 这些判据钉住「真的落盘了」与「元信息可信」——后者是 agent 决定
// 下一步的唯一依据,写错了它就会去读一个不存在的文件。
func jpegBytes(t *testing.T, w, h int) []byte {
t.Helper()
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h))
for y := 0; y < h; y++ {
for x := 0; x < w; x++ {
img.Set(x, y, color.RGBA{R: uint8(x % 256), G: uint8(y % 256), B: 0x40, A: 0xff})
}
}
var buf strings.Builder
if err := jpeg.Encode(&buf, img, nil); err != nil {
t.Fatal(err)
}
return []byte(buf.String())
}
// ---- 落盘:文件存在且字节逐字节一致 ----
func TestSaveInlineMedia_DataURLWritesExactBytes(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
reg.SetMediaDir(t.TempDir())
raw := jpegBytes(t, 64, 48)
meta, err := reg.SaveInlineMedia("shot", "data:image/jpeg;base64,"+base64.StdEncoding.EncodeToString(raw), "")
if err != nil {
t.Fatalf("落盘应成功: %v", err)
}
fp, _ := meta["file"].(string)
if fp == "" {
t.Fatalf("meta 必须含 file,实际: %v", meta)
}
got, err := os.ReadFile(fp)
if err != nil {
t.Fatalf("file 应可读: %v", err)
}
// ★ 逐字节比对:只查「文件存在」会放过内容被截断/转码的情况。
if string(got) != string(raw) {
t.Errorf("落盘字节与原图不一致: 写入 %d 字节, 原图 %d 字节", len(got), len(raw))
}
if meta["size"] != len(raw) {
t.Errorf("meta.size=%v,实际 %d", meta["size"], len(raw))
}
}
func TestSaveInlineMedia_BareBase64AlsoWorks(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
reg.SetMediaDir(t.TempDir())
raw := jpegBytes(t, 32, 32)
// 设备端有时只回裸 base64(无 data: 前缀)
meta, err := reg.SaveInlineMedia("bare", base64.StdEncoding.EncodeToString(raw), "image/jpeg")
if err != nil {
t.Fatalf("裸 base64 应可落盘: %v", err)
}
got, _ := os.ReadFile(meta["file"].(string))
if string(got) != string(raw) {
t.Error("裸 base64 落盘字节不一致")
}
if meta["mime"] != "image/jpeg" {
t.Errorf("mimeHint 未生效: %v", meta["mime"])
}
}
// ---- 元信息可信:agent 全靠它决定下一步 ----
func TestSaveInlineMedia_MetaIsVerifiable(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
reg.SetMediaDir(t.TempDir())
raw := jpegBytes(t, 128, 96)
meta, err := reg.SaveInlineMedia("meta", base64.StdEncoding.EncodeToString(raw), "image/jpeg")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
// sha256 必须与文件内容对得上(不是随机的/占位的)
got, _ := os.ReadFile(meta["file"].(string))
sum := sha256Hex(got)
if meta["sha256"] != sum {
t.Errorf("sha256 与落盘内容不符: meta=%v 实际=%v", meta["sha256"], sum)
}
// 尺寸必须是真解出来的,不是 0 或缺省
if meta["width"] != 128 || meta["height"] != 96 {
t.Errorf("尺寸应解出 128x96,实际 %vx%v", meta["width"], meta["height"])
}
}
// TestSaveInlineMedia_ContentAddressedName 钉住文件名含内容摘要。
//
// ★ 为什么要摘要后缀:截屏/录像会被反复抓取。用 reqID 命名会把同一张图
//
// 存成多份;用固定名则不同内容互相覆盖。摘要两个问题都避免。
func TestSaveInlineMedia_ContentAddressedName(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
reg.SetMediaDir(t.TempDir())
raw := jpegBytes(t, 16, 16)
m1, err := reg.SaveInlineMedia("req-1", base64.StdEncoding.EncodeToString(raw), "image/jpeg")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 同内容不同 name ⇒ 摘要部分相同(内容寻址的语义)
m2, err := reg.SaveInlineMedia("req-2", base64.StdEncoding.EncodeToString(raw), "image/jpeg")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if filepath.Base(m1["file"].(string)) == filepath.Base(m2["file"].(string)) {
t.Error("不同 name 的同内容落盘,文件名不应完全相同(name 前缀不同)")
}
if !strings.HasPrefix(filepath.Base(m1["file"].(string)), "req-1_") {
t.Errorf("文件名应保留 name 前缀,实际 %s", filepath.Base(m1["file"].(string)))
}
if !strings.HasSuffix(m1["file"].(string), ".jpg") {
t.Errorf("应按 mime 推出 .jpg 后缀,实际 %s", m1["file"])
}
}
// ---- 失败必须报错,不得静默降级 ----
func TestSaveInlineMedia_FailuresAreExplicit(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
// 未配置落盘目录
if _, err := reg.SaveInlineMedia("x", "data:image/jpeg;base64,AAAA", ""); err == nil {
t.Error("未配置 mediaDir 时必须报错(静默降级会让 agent 拿不到路径也无从排查)")
}
reg.SetMediaDir(t.TempDir())
for name, payload := range map[string]string{
"空载荷": "",
"只有空白": " ",
"非法base64": "data:image/jpeg;base64,!!!not-base64!!!",
"缺逗号": "data:image/jpeg;base64",
"解出空内容": "data:image/jpeg;base64,",
} {
if _, err := reg.SaveInlineMedia(name, payload, ""); err == nil {
t.Errorf("%s 应报错,实际返回成功", name)
}
}
}
// ---- 尺寸解析:不认识的格式省略字段,而不是填 0 ----
func TestImageDimensions(t *testing.T) {
// JPEG
if w, h, ok := imageDimensions(jpegBytes(t, 200, 150)); !ok || w != 200 || h != 150 {
t.Errorf("JPEG 尺寸解析错: %dx%d ok=%v", w, h, ok)
}
// PNG(存一个真 PNG 头)
png := []byte{0x89, 'P', 'N', 'G', 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A, 0, 0, 0, 13,
'I', 'H', 'D', 'R', 0, 0, 1, 44, // 300
0, 0, 1, 0x90, // 400
8, 6, 0, 0, 0}
if w, h, ok := imageDimensions(png); !ok || w != 300 || h != 400 {
t.Errorf("PNG 尺寸解析错: %dx%d ok=%v", w, h, ok)
}
// 认不出的格式 ⇒ ok=false,**不得**返回 0,0,true
if _, _, ok := imageDimensions([]byte("not an image at all")); ok {
t.Error("非图片应返回 ok=false")
}
if _, _, ok := imageDimensions(nil); ok {
t.Error("空输入应返回 ok=false")
}
}
func sha256Hex(b []byte) string {
sum := sha256.Sum256(b)
return hex.EncodeToString(sum[:])
}

View File

@ -309,6 +309,25 @@ func (p *Plugin) handleDevicePush(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
writeJSON(w, http.StatusBadRequest, map[string]interface{}{"error": "device_id required"})
return
}
// ★ payload 必须校验,不能让它静默通过(2026-10-05 实测踩坑)。
//
// 本端点收的是**已成型的协议帧**({"op":"cmd",...} 等),不是
// “device_id + command” 这种便捷参数。以前直接PushJSON(req.Payload),
// 而 PushJSON 只是把 map 序列化后写进 socket —— 于是:
//
// 客户端发 {"device_id":"gui-JianF","command":"homeagent-clipboardsee"}
// → command 字段被**静默丢弃**,payload 为 nil
// → 设备收到 {"payload":null},op 为空,直接忽略
// → 而服务端这边 PushJSON 写入 socket 成功,返回 {"status":"ok"}
//
// 一次「什么也没发生」的操作,报文上是彻底的成功。排查时只能靠设备侧
// 日志才发现「命令没到」,极易误判成链路/鉴权/心跳问题(本次就绕了很久)。
if req.Payload == nil {
writeJSON(w, http.StatusBadRequest, map[string]interface{}{
"error": "payload required: 期望 {\"device_id\":\"<id>\",\"payload\":{\"op\":\"cmd\",\"req_id\":\"<rid>\",\"cmd_type\":\"shell|homeagent\",\"command\":\"...\"}};payload 是**协议帧本身**,不是 command 简写",
})
return
}
if err := p.registry.PushJSON(req.DeviceID, req.Payload); err != nil {
writeJSON(w, http.StatusNotFound, map[string]interface{}{"error": err.Error()})
return
@ -318,9 +337,28 @@ func (p *Plugin) handleDevicePush(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// describeScreen 用视觉模型描述设备屏幕截图(screensee 回调)。
// provider 为空时使用默认 LLM 源;模型不支持视觉时返回友好错误。
func (p *Plugin) describeScreen(dataURL string, provider string) string {
// describeScreen 把设备回传的屏幕截图交给视觉模型生成描述。
//
// ★★ 2026-10-05 签名改为 (string, error)(生产日志实证的教训)
//
// 原实现把 403 等**失败**渲染成一段普通文本返回:
//
// return fmt.Sprintf("屏幕截图视觉描述失败: %v(当前模型可能不支持图像输入)", err)
//
// 而调用方把它当作 description 字段、status=ok ⇒ **失败被包装成成功**。
// 实测(2026-10-05 13:51):
//
// {"description":"屏幕截图视觉描述失败: api error 403:
// {\"error\":{\"message\":\"model \"gpt-5.6-sol\" is not allowed…"}
//
// agent 读到的是一段自然语言,看不出这是工具失败,
// 于是又发了一次 screensee(换 provider)再失败一次。
// 与同一天修掉的 MCP `isError` 丢失是**同一个病**:失败与成功同形。
//
// ⇒ 失败必须以 error 上抛,文本只留作诊断线索。
func (p *Plugin) describeScreen(dataURL string, provider string) (string, error) {
if p.sdk == nil || p.sdk.LLM() == nil {
return "LLM 不可用,无法描述屏幕内容"
return "", fmt.Errorf("LLM 不可用,无法描述屏幕内容")
}
llm := p.sdk.LLM()
req := &sdk.LLMCompletionRequest{
@ -337,18 +375,60 @@ func (p *Plugin) describeScreen(dataURL string, provider string) string {
if provider != "" {
prev := llm.CurrentSource()
if err := llm.SetSource(provider); err != nil {
log.Printf("[remotedevice] screensee set source %s: %v", provider, err)
// ★ 切源失败**不降级**:原来只打一行日志然后继续用当前源,
// 而当前源可能与调用方指定的完全不同 ⇒ 模型看到的是
// 「另一个源的结果」,却挂在指定源名下。直接报错更诚实。
return "", fmt.Errorf("screensee: 切换到指定视觉源 %s 失败: %w", provider, err)
} else if prev != "" {
defer func() { _ = llm.SetSource(prev) }()
}
}
// ★ 记录本次实际用的是哪个源:排查「为什么描述不对」时,
// 第一件要知道的就是它到底是哪个源在回答。
usedSource := llm.CurrentSource()
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 120*time.Second)
defer cancel()
resp, err := llm.Chat(ctx, req)
if err != nil {
return fmt.Sprintf("屏幕截图视觉描述失败: %v(当前模型可能不支持图像输入)", err)
log.Printf("[remotedevice] screensee 视觉描述失败 source=%s err=%v", usedSource, err)
// ★ 2026-10-05:模型名不被接受时,**就地降级到 AUTO 重试一次**。
//
// 生产实测(13:51):agent 传 provider=visionllm,而那个源的
// `model: gpt-5.6-sol` 被 llmsproxy 拒了:
//
// model "gpt-5.6-sol" is not allowed for this key
//
// 根因不是「模型不支持图」,而是**那个 key 的 model scope 只有 AUTO**
// (/etc/llmsproxy/config.yaml 的 keys[homeagent].models = [AUTO])。
// 而同一个 key + base_url 下 `model: AUTO` 实测完全能看图。
//
// ⇒ 显式模型名不可用时回 AUTO,比把错误抛给 agent 让它反复重试好。
// 注意**不覆盖原错误**:两者都返回,由上层看到完整信息。
if isModelNotAllowed(err) {
log.Printf("[remotedevice] screensee: 源 %s 的模型名不被接受,回退 AUTO 重试", usedSource)
if e2 := llm.SetSource("AUTO"); e2 == nil {
rctx, rcancel := context.WithTimeout(context.Background(), 120*time.Second)
defer rcancel()
if rresp, e3 := llm.Chat(rctx, req); e3 == nil && rresp != nil &&
strings.TrimSpace(rresp.Content) != "" {
log.Printf("[remotedevice] screensee AUTO 回退成功 len=%d", len(rresp.Content))
return rresp.Content, nil
} else {
log.Printf("[remotedevice] screensee AUTO 回退也失败: %v", e3)
}
} else {
log.Printf("[remotedevice] screensee AUTO 回退无法切源: %v", e2)
}
}
// 保留原始错误文本(那是唯一诊断线索),但以 error 形态上抛。
return "", fmt.Errorf("屏幕截图视觉描述失败(视觉源 %s,model=%s): %w", usedSource, currentModelOf(p.sdk.Settings(), usedSource), err)
}
return resp.Content
if resp == nil || strings.TrimSpace(resp.Content) == "" {
// 空内容与「失败」对模型同样难以区分,不能静默当成结果。
return "", fmt.Errorf("屏幕截图视觉描述失败(视觉源 %s): 模型返回空内容", usedSource)
}
log.Printf("[remotedevice] screensee 视觉描述完成 source=%s len=%d", usedSource, len(resp.Content))
return resp.Content, nil
}
func (p *Plugin) Stop() error {
@ -366,3 +446,41 @@ func (p *Plugin) Stop() error {
}
return nil
}
// isModelNotAllowed 判定错误是不是「这个 key 不许用该模型名」。
//
// ★ 2026-10-05:llmsproxy 的原文是
//
// model "gpt-5.6-sol" is not allowed for this key
//
// (internal/gateway/chat.go 的 model_not_allowed)
//
// 只认这一类:它与「模型不存在」「key 无效」的处理完全不同 ——
// 前者换个模型名/回 AUTO 就能成,后者要动配置或凭证。
func isModelNotAllowed(err error) bool {
if err == nil {
return false
}
s := err.Error()
return strings.Contains(s, "is not allowed for this key") ||
strings.Contains(s, "model_not_allowed") ||
strings.Contains(s, "is not in this key's model scope")
}
// currentModelOf 取某个源当前配置的模型名(只用于错误信息,便于定位)。
//
// ★ 拿不到就返回 "":**诊断信息缺失不该阻断主流程**,
//
// 所以这里不返回 error(内层的 fmt 已经带着原始错误文本了)。
func currentModelOf(settings interface {
Get(string) (interface{}, error)
}, source string) string {
if settings == nil {
return ""
}
v, _ := settings.Get("core.llm.sources." + source + ".model")
if v == nil {
return ""
}
return fmt.Sprint(v)
}

View File

@ -0,0 +1,89 @@
package remotedevice
import (
"encoding/json"
"net/http"
"net/http/httptest"
"strings"
"testing"
)
// TestHandleDevicePushRequiresPayload 钉住「payload 缺失必须报错」。
//
// 背景(2026-10-05 实测):本端点此前不校验 payload,于是
//
// POST {"device_id":"gui-JianF","command":"homeagent-clipboardsee"}
// → command 字段被静默丢弃,payload 为 nil
// → 设备收到 {"payload":null},op 为空,直接忽略
// → 服务端 PushJSON 写入 socket 成功,返回 200 {"status":"ok"}
//
// 一次「什么也没发生」的操作在报文上是彻底的成功:排查时只能靠设备侧
// 日志才发现命令没到,极易误判成链路/鉴权/心跳问题。
//
// 本测试不依赖真设备:只验校验分支,且明确断言「非法请求不得返回 ok」。
func TestHandleDevicePushRequiresPayload(t *testing.T) {
p := &Plugin{}
p.registry = NewRegistry()
cases := []struct {
name string
body string
wantCode int
wantOK bool // 响应里是否出现 "ok"
wantErr string // 期望出现在 error 里的关键词(空=默认 "payload")
}{
{
name: "缺 payload(把 command 写在顶层,是最常见的误解)",
body: `{"device_id":"gui-JianF","command":"homeagent-clipboardsee"}`,
wantCode: http.StatusBadRequest,
wantOK: false,
},
{
name: "payload 为 null",
body: `{"device_id":"gui-JianF","payload":null}`,
wantCode: http.StatusBadRequest,
wantOK: false,
},
{
// device_id 先于 payload 校验(更基础的参数先报错),
// 所以此例报的是 device_id 缺失——行为正确,只是错因不同。
name: "既缺 device_id 又缺 payload:先报 device_id",
body: `{"command":"homeagent-clipboardsee"}`,
wantCode: http.StatusBadRequest,
wantOK: false,
wantErr: "device_id",
},
}
for _, tc := range cases {
t.Run(tc.name, func(t *testing.T) {
w := httptest.NewRecorder()
r := httptest.NewRequest(http.MethodPost, "/api/v1/device/push", strings.NewReader(tc.body))
p.handleDevicePush(w, r)
if w.Code != tc.wantCode {
t.Fatalf("状态码 = %d,期望 %d(body=%s)", w.Code, tc.wantCode, w.Body.String())
}
// 关键断言:绝不能报成功。上一版就是这里返回了 {"status":"ok"}。
if tc.wantOK == false && strings.Contains(w.Body.String(), `"ok"`) {
t.Fatalf("非法请求返回了成功:%s", w.Body.String())
}
var got map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(w.Body.Bytes(), &got); err != nil {
t.Fatalf("响应不是 JSON:%s", w.Body.String())
}
msg, _ := got["error"].(string)
if msg == "" {
t.Fatalf("400 响应里没有 error 字段:%s", w.Body.String())
}
// 报错文案要能自解释:使用者多半是把 command 写在了顶层。
want := tc.wantErr
if want == "" {
want = "payload"
}
if !strings.Contains(msg, want) {
t.Fatalf("报错未提及 %q,实际:%s", want, msg)
}
})
}
}

View File

@ -2,9 +2,12 @@ package remotedevice
import (
"bufio"
"bytes"
"crypto/sha1" // RFC6455 规定 Sec-WebSocket-Accept 必须用 SHA-1,勿改
"crypto/sha256"
"encoding/base64"
"encoding/binary"
"encoding/hex"
"encoding/json"
"fmt"
"io"
@ -155,6 +158,145 @@ func (r *Registry) SetMediaDir(dir string) {
r.mu.Unlock()
}
// SaveInlineMedia 把一段内联媒体(data URL 或裸 base64)落盘,返回文件元信息。
//
// ★ 为什么抽出来(2026-10-06):screensee 之前只把 base64 塞给视觉模型,
// 带来两个问题——
//
// ① **上下文成本**:96KB 的截图 = 约 13 万 token 的内联 base64;
// ② **诊断不了**:模型说「没收到图片」时,服务端无法证明图到底在不在
// (只能靠日志里手写的元信息)。
//
// 落盘 + 回路径后,agent 可以**显式**调 describe_image(path=…),
// 且「图存在」这件事有可查证的落盘产物。
//
// 返回 meta(含 file/mime/size/sha256/width/height);mediaDir 为空或
// 写入失败时返回 error —— **不静默降级成内联**:调用方要据此决定是否
// 退回旧行为,而静默回退正是「失败伪装成成功」的源头。
func (r *Registry) SaveInlineMedia(name, payload, mimeHint string) (map[string]interface{}, error) {
r.mu.RLock()
dir := r.mediaDir
r.mu.RUnlock()
if dir == "" {
return nil, fmt.Errorf("未配置媒体落盘目录(SetMediaDir 未调用)")
}
if err := os.MkdirAll(dir, 0755); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("创建媒体目录 %s 失败: %w", dir, err)
}
raw, mt, err := decodeInlineMedia(payload, mimeHint)
if err != nil {
return nil, err
}
if len(raw) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("媒体内容为空(%s)", name)
}
// 文件名用内容摘要:同一张图重复截屏不堆文件,不同图不覆盖。
sum := sha256.Sum256(raw)
digest := hex.EncodeToString(sum[:])
ext := mediaExt(mt, "")
if ext == "" {
ext = ".bin"
}
fp := filepath.Join(dir, name+"_"+digest[:16]+ext)
if err := os.WriteFile(fp, raw, 0o644); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("写媒体文件 %s 失败: %w", fp, err)
}
meta := map[string]interface{}{
"file": fp,
"mime": mt,
"size": len(raw),
"sha256": digest,
}
if w, h, ok := imageDimensions(raw); ok {
meta["width"] = w
meta["height"] = h
}
return meta, nil
}
// decodeInlineMedia 把 data URL 或裸 base64 解成字节 + mime。
func decodeInlineMedia(payload, mimeHint string) ([]byte, string, error) {
p := strings.TrimSpace(payload)
if p == "" {
return nil, "", fmt.Errorf("媒体载荷为空")
}
mime := mimeHint
if strings.HasPrefix(p, "data:") {
// data:[<mime>][;base64],<payload>
comma := strings.IndexByte(p, ',')
if comma < 0 {
return nil, "", fmt.Errorf("data URL 缺少逗号分隔符")
}
metaPart := p[len("data:"):comma]
if strings.Contains(metaPart, "base64") {
if i := strings.IndexByte(metaPart, ';'); i >= 0 {
mime = metaPart[:i]
} else {
mime = metaPart
}
} else if mime == "" {
mime = metaPart
}
p = p[comma+1:]
}
if mime == "" {
mime = "image/jpeg"
}
raw, err := base64.StdEncoding.DecodeString(p)
if err != nil {
// 有些设备会塞换行/URL-safe 变体
raw2, err2 := base64.RawStdEncoding.DecodeString(strings.TrimSpace(strings.NewReplacer("\n", "", "\r", "").Replace(p)))
if err2 != nil {
return nil, "", fmt.Errorf("base64 解码失败: %w", err)
}
raw = raw2
}
return raw, mime, nil
}
// imageDimensions 从图片头部解出像素尺寸,不解码全图。
// 不认识的格式返回 ok=false —— 调用方据此省略字段,而不是填 0。
func imageDimensions(raw []byte) (int, int, bool) {
if len(raw) < 24 {
return 0, 0, false
}
// PNG: \x89PNG\r\n\x1a\n + IHDR(width,height BE32 @16,20)
if bytes.HasPrefix(raw, []byte{0x89, 'P', 'N', 'G'}) {
return int(raw[16])<<24 | int(raw[17])<<16 | int(raw[18])<<8 | int(raw[19]),
int(raw[20])<<24 | int(raw[21])<<16 | int(raw[22])<<8 | int(raw[23]), true
}
// JPEG: 扫 SOFn 段
if bytes.HasPrefix(raw, []byte{0xFF, 0xD8}) {
for i := 2; i+9 < len(raw); {
if raw[i] != 0xFF {
i++
continue
}
marker := raw[i+1]
// SOF0..SOF3, SOF5..SOF7, SOF9..SOF11, SOF13..SOF15
if marker >= 0xC0 && marker <= 0xCF && marker != 0xC4 && marker != 0xC8 && marker != 0xCC {
h := int(raw[i+5])<<8 | int(raw[i+6])
w := int(raw[i+7])<<8 | int(raw[i+8])
if w > 0 && h > 0 {
return w, h, true
}
}
if i+3 >= len(raw) {
break
}
segLen := int(raw[i+2])<<8 | int(raw[i+3])
if segLen < 2 {
break
}
i += 2 + segLen
}
}
return 0, 0, false
}
// mediaExt 按 mime/kind 推断扩展名。
func mediaExt(mime, kind string) string {
m := strings.ToLower(mime)
@ -913,22 +1055,17 @@ func (r *Registry) handleWS(conn net.Conn, rw *bufio.ReadWriter, handshakeAuthor
// 媒体落盘模式:写入 <mediaDir>/<reqID>.<ext>,cmd_result 返回 file 路径。
// 大体积 base64 内联会撑爆 LLM 上下文(一段 10s 录像即数 MB),
// agent 应拿路径后用 files/describe_image/ocr 等工具消费。
r.mu.RLock()
mediaDir := r.mediaDir
r.mu.RUnlock()
if mediaDir != "" {
if err := os.MkdirAll(mediaDir, 0755); err == nil {
fp := filepath.Join(mediaDir, reqID+mediaExt(acc.mime, acc.kind))
if werr := os.WriteFile(fp, data, 0644); werr == nil {
res["file"] = fp
} else {
log.Printf("[remotedevice] media write %s: %v", fp, werr)
}
} else {
log.Printf("[remotedevice] media dir %s: %v", mediaDir, err)
if meta, err := r.SaveInlineMedia(reqID, base64.StdEncoding.EncodeToString(data), acc.mime); err == nil {
for k, v := range meta {
res[k] = v
}
} else {
log.Printf("[remotedevice] media save %s: %v", reqID, err)
}
// 未配置落盘目录时保持旧行为:base64 内联返回(小体积数据仍可用)
// 未落盘时保持旧行为:base64 内联返回(小体积数据仍可用)。
// ★ 这里仍内联是可接受的退化——上面的 log 已记录原因。
// screensee 那边不同:它把落盘失败当**工具失败**上抛,
// 因为「拿到了图却没落盘」会让 agent 拿不到路径也无从排查。
if _, hasFile := res["file"]; !hasFile {
res["data_base64"] = base64.StdEncoding.EncodeToString(data)
}

View File

@ -0,0 +1,369 @@
package remotedevice
import (
"bytes"
"encoding/base64"
"encoding/json"
"errors"
"image"
"image/color"
"image/jpeg"
"image/png"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"strings"
"testing"
)
// screensee 的两条教训(2026-10-05 生产日志实证)
//
// ## ① 视觉描述失败必须以 error 上抛,不能渲染成普通文本
//
// 原实现:`return fmt.Sprintf("屏幕截图视觉描述失败: %v…", err)`
// 生产实测(13:51):
// {"description":"屏幕截图视觉描述失败: api error 403:
// {\"error\":{\"message\":\"model \"gpt-5.6-sol\" is not allowed…"}
// ⇒ status=ok、只有 description 字段 ⇒ **失败与成功同形**。
// agent 以为拿到了结果,于是换 provider 再试一次(又失败一次)。
//
// 与同一天修掉的 MCP `isError` 丢失是**同一个病**。
//
// ★ 教训:不能只断言「返回值里含错误文本」——
// 那样「把错误写成 description」照样通过。必须断言**它从 error 通道出来**。
// TestSeeHandler_ErrorPropagatesAsError 钉住 seeHandler 的 error 不会被吞成文本。
func TestSeeHandler_ErrorPropagatesAsError(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
dev := &devicectlDevice{reg: reg}
// 模拟「视觉源 403」:handler 返回 error
dev.SetSeeHandler(func(dataURL, provider string) (string, error) {
return "", errFake403
})
// 直接验契约:签名本身允许 error 通道
var f func(string, string) (string, error) = dev.seeHandler
desc, err := f("data:image/jpeg;base64,AAAA", "")
if err == nil {
t.Fatal("handler 返回 error 时,调用方必须能拿到 error(否则又会被渲染成 description)")
}
if desc != "" {
t.Errorf("失败时不应同时返回描述文本,实际 %q", desc)
}
if !strings.Contains(err.Error(), "403") {
t.Errorf("错误信息应保留上游原文供诊断,实际 %v", err)
}
}
// TestSeeHandler_SuccessStillWorks 钉住成功路径不受影响。
func TestSeeHandler_SuccessStillWorks(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
dev := &devicectlDevice{reg: reg}
dev.SetSeeHandler(func(dataURL, provider string) (string, error) {
return "屏幕上是一个终端窗口", nil
})
desc, err := dev.seeHandler("data:image/jpeg;base64,AAAA", "")
if err != nil || desc == "" {
t.Fatalf("成功路径被破坏:desc=%q err=%v", desc, err)
}
}
// TestLogScreenseePayload_IdentifiesContent 钉住「回传内容可查证」。
//
// ★ 这条对应那两次无从查证的「我收不到截图」:
// 服务端日志必须能回答「设备到底回传了什么」。
// 现在记录 字节数 / magic / 像素尺寸 / base64 头 / SHA256 前缀。
func TestLogScreenseePayload_IdentifiesContent(t *testing.T) {
cases := []struct {
name string
data []byte
wantW int
wantH int
}{
{"jpeg 8x4", makeJPEG(t, 8, 4), 8, 4},
{"jpeg 1920x1080", makeJPEG(t, 1920, 1080), 1920, 1080},
}
for _, c := range cases {
url := "data:image/jpeg;base64," + base64.StdEncoding.EncodeToString(c.data)
logScreenseePayload("dev1", url)
}
// png(magic 走 png 分支,尺寸解不出 → 0 0,也应正常不 panic)
pngURL := "data:image/png;base64," + base64.StdEncoding.EncodeToString(makePNG(t, 3, 3))
logScreenseePayload("dev1", pngURL)
// 空
logScreenseePayload("dev1", "")
// 非法 base64(被截断的典型形态)
logScreenseePayload("dev1", "data:image/jpeg;base64,!!!not-base64!!!")
}
// TestJpegSize 单独钉住 SOF 解析:尺寸是判断「图是不是真的截到了」的关键信号。
func TestJpegSize(t *testing.T) {
for _, dim := range [][2]int{{1, 1}, {640, 480}, {1920, 1080}, {2560, 1440}} {
b := makeJPEG(t, dim[0], dim[1])
w, h := jpegSize(b)
if w != dim[0] || h != dim[1] {
t.Errorf("%dx%d: jpegSize 给 %dx%d", dim[0], dim[1], w, h)
}
}
// 非 jpeg 一律 0,0,且不得 panic
if w, h := jpegSize([]byte("not an image")); w != 0 || h != 0 {
t.Errorf("非 jpeg 应给 0,0,实际 %dx%d", w, h)
}
if w, h := jpegSize(nil); w != 0 || h != 0 {
t.Errorf("nil 应给 0,0,实际 %dx%d", w, h)
}
// ★ 截断的 jpeg(真实故障形态):不得 panic,且不该报出假的尺寸
trunc := makeJPEG(t, 100, 100)
if w, _ := jpegSize(trunc[:20]); w != 0 {
t.Errorf("截断的 jpeg 不应报出宽度,实际 %d", w)
}
}
func TestMagicName(t *testing.T) {
if got := magicName(makeJPEG(t, 2, 2)); got != "jpeg" {
t.Errorf("jpeg 识别错: %s", got)
}
if got := magicName(makePNG(t, 2, 2)); got != "png" {
t.Errorf("png 识别错: %s", got)
}
if got := magicName(nil); got != "empty" {
t.Errorf("nil 应为 empty,实际 %s", got)
}
if got := magicName([]byte("garbage")); got != "unknown" {
t.Errorf("垃圾数据应为 unknown,实际 %s", got)
}
}
func makeJPEG(t *testing.T, w, h int) []byte {
t.Helper()
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h))
for y := 0; y < h; y++ {
for x := 0; x < w; x++ {
img.Set(x, y, color.RGBA{R: uint8(x % 256), G: uint8(y % 256), B: 128, A: 255})
}
}
var buf bytes.Buffer
if err := jpeg.Encode(&buf, img, &jpeg.Options{Quality: 80}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
return buf.Bytes()
}
func makePNG(t *testing.T, w, h int) []byte {
t.Helper()
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h))
var buf bytes.Buffer
if err := png.Encode(&buf, img); err != nil {
t.Fatal(err)
}
return buf.Bytes()
}
var errFake403 = &fakeErr{"api error 403: model \"gpt-5.6-sol\" is not allowed for this key"}
type fakeErr struct{ s string }
func (e *fakeErr) Error() string { return e.s }
// ===== 以下走完整链路(真 WS + 真 registry),盯住「失败从哪个通道出来」 =====
// TestScreenseE2E_VisualFailureIsErrorNotDescription 是本次修改的**核心门禁**。
//
// ★ 为什么必须走完整链路:
//
// 我第一版判据只测 `seeHandler` 的签名(能不能返回 error)——
// 把调用点的 `if err != nil` 改成「把错误渲染成 description 文本」时,
// **判据全绿**。因为被测的是「签名允许 error」,
// 而真正的缺陷在「调用点有没有真的走 error 通道」。
// ⇒ 判据必须驱动 `dev.Execute("screensee", …)` 走完一整圈。
//
// 生产症状(2026-10-05 13:51):
//
// {"description":"屏幕截图视觉描述失败: api error 403: …"} ← status=ok
//
// 修好后应当是:err != nil,且结果里**没有** description 字段。
func TestScreenseE2E_VisualFailureIsErrorNotDescription(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
token := "tk-visual-fail"
reg.SetAcceptToken(func(p string) bool { return p == token })
// auto_describe 需要落盘目录先存在(默认路径也会落盘)
reg.SetMediaDir(t.TempDir())
dev := &devicectlDevice{reg: reg}
// 视觉源返回 403(MCP/screensee 生产上真实发生过)
dev.SetSeeHandler(func(dataURL, provider string) (string, error) {
return "", errFake403
})
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(reg.ServeWS))
defer srv.Close()
cli := dialTestWS(t, srv.URL, token)
defer cli.close()
// 设备必须先 hello+bind 才会进 registry(否则 Execute 报「设备不存在」)
cli.sendText([]byte(`{"op":"hello","device":{"device_id":"vf-dev","name":"视觉失败机","kind":"computer","caps":["screensee"]}}`))
cli.readHelloAckAndBind(t, token)
go func() {
for {
op, payload, err := cli.readMsg()
if err != nil || op != 0x1 {
return
}
var msg map[string]interface{}
if json.Unmarshal(payload, &msg) != nil {
continue
}
if msg["op"] == "cmd" && msg["command"] == "screensee" {
reqID, _ := msg["req_id"].(string)
img := "data:image/jpeg;base64," + base64.StdEncoding.EncodeToString(makeJPEG(t, 64, 48))
cli.sendText(mustJSON(map[string]interface{}{
"op": "cmd_result", "req_id": reqID, "device_id": "vf-dev",
"status": "ok", "output": img,
}))
}
}
}()
res, err := dev.Execute("screensee", map[string]interface{}{"device_id": "vf-dev", "auto_describe": true})
// ★ 必须报错
if err == nil {
t.Fatalf("视觉描述失败必须以 error 上抛,实际 res=%v —— "+
"渲染成 description 会让 agent 以为拿到了结果并反复重试", res)
}
// ★ 错误信息要保留上游原文(那是唯一诊断线索)
if !strings.Contains(err.Error(), "403") {
t.Errorf("错误信息应保留上游原文,实际: %v", err)
}
// ★ 结果里绝不能有 description 字段
if m, ok := res.(map[string]interface{}); ok {
if _, has := m["description"]; has {
t.Errorf("失败时不得返回 description 字段(那是本次要修的缺陷),实际: %v", m)
}
}
}
// TestScreenseE2E_SuccessReturnsDescription 钉住成功路径没被改坏。
func TestScreenseE2E_SuccessReturnsDescription(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
token := "tk-visual-ok"
reg.SetAcceptToken(func(p string) bool { return p == token })
dev := &devicectlDevice{reg: reg}
var gotLen int
dev.SetSeeHandler(func(dataURL, provider string) (string, error) {
gotLen = len(dataURL)
return "屏幕上是一个终端窗口", nil
})
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(reg.ServeWS))
defer srv.Close()
cli := dialTestWS(t, srv.URL, token)
defer cli.close()
cli.sendText([]byte(`{"op":"hello","device":{"device_id":"vo-dev","name":"视觉成功机","kind":"computer","caps":["screensee"]}}`))
cli.readHelloAckAndBind(t, token)
go func() {
for {
op, payload, err := cli.readMsg()
if err != nil || op != 0x1 {
return
}
var msg map[string]interface{}
if json.Unmarshal(payload, &msg) != nil {
continue
}
if msg["op"] == "cmd" && msg["command"] == "screensee" {
reqID, _ := msg["req_id"].(string)
img := "data:image/jpeg;base64," + base64.StdEncoding.EncodeToString(makeJPEG(t, 64, 48))
cli.sendText(mustJSON(map[string]interface{}{
"op": "cmd_result", "req_id": reqID, "device_id": "vo-dev",
"status": "ok", "output": img,
}))
}
}
}()
// ★★ 2026-10-06:默认路径**不再自动描述**,改为落盘 + 回路径。
// 旧行为保留在 auto_describe=true 下,另有一处判据覆盖。
reg.SetMediaDir(t.TempDir())
res, err := dev.Execute("screensee", map[string]interface{}{"device_id": "vo-dev"})
if err != nil {
t.Fatalf("成功路径被破坏: %v", err)
}
m, ok := res.(map[string]interface{})
if !ok {
t.Fatalf("返回类型变了: %T", res)
}
fp, _ := m["file"].(string)
if fp == "" {
t.Fatalf("默认路径必须回 file,实际返回: %v", m)
}
if got, err := os.ReadFile(fp); err != nil || len(got) == 0 {
t.Errorf("file 应指向落盘的截图: err=%v", err)
}
if _, hasDesc := m["description"]; hasDesc {
t.Error("默认路径不应再返回 description(内容由 describe_image 显式取)")
}
if gotLen != 0 {
t.Error("默认路径不应调用视觉描述 handler(模型必须显式调 describe_image)")
}
// ★ auto_describe=true 走旧路径(调试用):handler 被调,description 回来。
res2, err := dev.Execute("screensee", map[string]interface{}{
"device_id": "vo-dev", "auto_describe": true,
})
if err != nil {
t.Fatalf("auto_describe 路径被破坏: %v", err)
}
m2, _ := res2.(map[string]interface{})
if m2["description"] != "屏幕上是一个终端窗口" {
t.Errorf("auto_describe 应返回 description,实际: %v", m2["description"])
}
if gotLen == 0 {
t.Error("auto_describe 下 handler 应收到 dataURL")
}
}
// TestIsModelNotAllowed 钉住「模型名不被接受」的识别。
//
// ★ 这是 2026-10-05 生产那条 403 的判定入口:
//
// model "gpt-5.6-sol" is not allowed for this key
//
// 根因不是「模型不支持图」,而是**那个 key 的 model scope 只有 AUTO**
// (/etc/llmsproxy/config.yaml 的 keys[homeagent].models = [AUTO])。
// 而同一 key + base_url 下 model=AUTO 实测完全能看图 ⇒ 该回退而不是报错。
func TestIsModelNotAllowed(t *testing.T) {
// llmsproxy 的三种原文(internal/gateway/chat.go)
yes := []string{
`model "gpt-5.6-sol" is not allowed for this key`,
`{"error":{"type":"model_not_allowed","message":"model \"x\" is not allowed for this key"}}`,
`model "x" is not in this key's model scope, so it cannot use AUTO`,
}
for _, s := range yes {
if !isModelNotAllowed(errors.New(s)) {
t.Errorf("应识别为「模型名不被接受」: %s", s)
}
}
// ★ 必须**不**把其它错误误判成这一类 —— 那会触发错误的 AUTO 回退。
no := []string{
`invalid gateway api key`,
`api error 401: Unauthorized`,
`read: connection reset by peer`,
`context deadline exceeded`,
``, // nil 情形另行覆盖
}
for _, s := range no {
if isModelNotAllowed(errors.New(s)) {
t.Errorf("不应被识别为「模型名不被接受」(会误触发 AUTO 回退): %s", s)
}
}
if isModelNotAllowed(nil) {
t.Error("nil 不应被判为模型名问题")
}
}