refactor(agent): 子 agent 类型抽象 + rt 输出异步 + 工具钩子统一

三件事,都是同一个根因的症状:子 agent 的类型逻辑复制成多份,
于是标准路径上的能力没跟着传过来。

## 1. 抽出 child 包(类型抽象 + 单一登记表)

新增 internal/agent/core/child/:
  child.go      Kind / Child(嵌入用)/ State / 残余与通道处置
  registry.go   单一 Registry + Entry 接口 + Cleanup 骨架
  kind.go       ChildKind —— 按两条主轴(上下文 / 工具与输出异步)
  kinds.go      四种子 agent 的清单与迁移状态

此前 Agent 上有两张互不知情的表(residents / rtChildren),各带一把锁。
实测新增一种子 agent 要改 18 个生产文件,并已因复制而漂移过一次
(StopRTChildren 漏注销入站登记,见 engineering-lessons.md §2.3)。

现在单数与复数停止**共用** Cleanup,那个形态在结构上不可能复现。

## 2. rt 的输出改为异步(用户的原始诉求)

rtEmit 曾直接 dev.Execute(...),插件侧延迟(TTS/网络编码/字幕渲染)
直接节流模型的 token 消费 —— 「不攒整段」的收益全被吃掉。

新增 outputpump.go(输出通道的异步壳):
  · Push 立即返回,交付由独立消费 goroutine 完成
  · 有界队列(64),满则**丢最旧**(符合 rt 的"最新者胜")
  · 丢弃与设备缺失都留痕,否则"用户听不到"没有任何线索
  · Close 排空后退出,不吞最后半句
  · 设备每片重新解析(插件崩溃会 Unregister,缓存指针会指向死设备)

## 3. 工具钩子统一(本轮最大发现)

实测:StageBeforeToolcall / StageAfterToolcall 全仓只在
task.go:1022/1079/1194,三处都在 runOneTool / stepToolAfter 里;
而 executeToolCallOutcome 内部**没有任何 runStage**。

⇒ rtchild 与工作式子两条路径**完全跳过插件钩子**:不能审计、
不能拒绝、不能改参、不能脱敏。README 承诺的 before_toolcall
在这两条路径上不成立。

新增 toolbatch.go(唯一批执行实现:批并发 + 双钩子 + 顺序落结果),
两种类型切过去。工作式子的"禁输出工具"与"保持串行"用 batchOpts 注入,
不各写一遍执行逻辑。

## 判据(均经变异验证)

  TestRTChild_OutputIsAsync              改回同步 ⇒ 红(实测确认)
  TestOutputPump_DropsOldestOnFull       改阻塞/无界 ⇒ 红
  TestOutputPump_CloseDrains             丢弃队列 ⇒ 红
  TestOutputPump_ResolvesDeviceEachTime  缓存指针 ⇒ 红
  TestRTChild_ToolsGoThroughPluginStages 绕开钩子 ⇒ 红
  TestRTChild_StageCanDenyTool           同上
  TestWorkerToolsGoThroughPluginStages   同上(变异实测确认)
  TestWorkerToolsStaySerial              改成并发 ⇒ 红
  TestNoChildTypeTablesInCore            源码扫描,禁类型专属表回潮
  TestRTChild_HasGraphMemory 等 5 条     rt 接入图记忆

## 顺带修复

  · rt 接入图记忆(参照驻留子的轻量内核形态):此前 graphMem() == nil,
    memory_recall / memory_commit 在 rt 里全部不可达,每通电话从零开始。
    默认只读(通话高频写入会灌满图谱噪声),4 个失败点合并成一个 rollback
    闭包(逐点挂必然漏一处 ⇒ 泄 SQLite 句柄)。
  · rt 的 PreferredProvider 走候选链(此前裸调 a.provider,优先源无效且零回退)。

## 保留的语义(逐项确认仍在)

  驻留子三层压缩:checkContextFull / handleChildContextFull / CompressResident
  三种通道处置:ChannelRelease / Suspend / Takeover
  残余 keep/drop + harvestResidentMemory
  child.Start() 的 7 个 goroutine

验证:build / vet / gofmt / go test -race 全绿;
且在干净检出(git worktree)上单独 build + test 通过。
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JianFeeeee
2026-11-04 08:21:15 +08:00
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@ -0,0 +1,257 @@
// Package child 是**子 agent 的类型抽象层**。
//
// # 为什么要有这个包(用户裁定 2026-11-04)
//
// 此前每新增一种子 agent,都要往 `internal/agent/core` 的同一个文件里追加代码:
//
// agent.go 加一组类型专属字段(锁 + 表 + 专属状态),约 20 行/类型
// inputroute.go 加一段"查我这张表 → 分流"的分支
// toolcall.go 加若干 `case tc.Name == "<该类型的控制工具>":`
// 以及独立的 <type>.go 放整份生命周期实现
//
// 实测:新增一种子 agent 需要改 **18 个生产文件**。已经因此漂移过一次
// (`StopRTChildren` 漏注销入站登记,见 docs/zh/engineering-lessons.md §2.3)。
//
// # 抽象的形状
//
// 分成两半:
//
// **骨架(本包提供,只写一遍)**
// spawnChild 校验 → 去重 → 独立 ctx → 独立 IO(共享通道登记表 + 父视图回退)
// → 构造载体 → 绑定 → 声明子策略 → 登记 → 启动
// stopChild 撤销策略 → 注销入站登记 → 取消 ctx → kind.Dispose
// stopAll 对全部子执行 stopChild
//
// **差异(由 ChildKind 实现,每种类型一份)**
// Deliver 输入策略:队列(不丢活)还是单槽(最新者胜)
// BuildContext 上下文策略:相关性裁剪 还是 跨轮 history + 窗口
// Emit 输出策略(含异步批大小)
// RunTools 工具策略(并发批 还是 串行)
// Dispose 销毁语义(残余 keep/drop;通道释放还是悬空)
// ParentTools 暴露给父的控制工具
//
// # 已确认的边界(不要为了"更统一"而抹掉)
//
// - 驻留子的 `DestroyResident` 有三种 ChannelDisposition(释放/保留/归还)
// - rtchild 的 rt 通道**销毁后悬空**,不归还(用户裁定,见 rt 的 Dispose 实现)
// - 驻留子 `child.Start()` 起 7 个 goroutine;rtchild **只起 1 个** rtLoop
// (rt 明确不要 schedulerLoop / interceptLoop / 记忆整理循环)
//
// 这三条是**语义差异**,属于 ChildKind 的职责,不属于骨架。
package child
import (
"context"
"errors"
"sync"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
)
// Kind 是子 agent 的类型标签。
//
// 为什么用字符串而不是 iota 枚举:它要出现在状态面、日志、以及
// ChannelRegistry 的归属判定里;字符串在日志里直接可读,
// 且新增类型不需要改一个中心 switch(这与包的目的正好一致)。
type Kind string
const (
// KindResident 是长期派驻的子 agent(有任务队列、有残余可回灌、不丢活)。
KindResident Kind = "resident"
// KindRT 是实时通话子 agent(单槽覆盖、最新者胜、可饿死、丢现场)。
KindRT Kind = "rt"
)
// Child 是一个**已建立**的子 agent 实例的**公共部分**。
//
// ★ 用法是**嵌入**:类型专属状态放在各实现自己的结构体里,
// 公共部分靠嵌入提升字段:
//
// type rtChild struct {
// *child.Child // ID / Kind / Ctx / IO / InboundCh / 状态 / 轮次
// agent *Agent // 载体(类型专属,不进公共结构)
// slot *rtSlot
// }
//
// 为什么不把 agent *Agent 放进本结构:本包不能 import core(否则成环),
// 而 core 可以 import 本包。嵌入让公共部分与载体指针各归各位,
// 同时避免为此造一个“只有 ID 的假 Agent” —— 那种结构既不能用又会误导后来者。
type Child struct {
// ID 是登记表的键,也是通道 Owner 记的值。
//
// ★ 必须与载体 Agent 的 ID **逐字相同**:AssignRealtime 会把通道 Owner
// 记成 carrier.id,而路由按 entry.Owner 在本表里查 —— 两处各拼一次名字
// 就会永远查不到(曾因写成 "rt/"+id 而让插件输入全打到父身上)。
ID string
// Kind 是本实例的类型标签。
Kind Kind
// IO 是本子自己的 IOManager(独立输入入口 + 共享通道登记表 + 父视图回退)。
IO *agentIO.IOManager
// Ctx / Cancel 是本子**自己的**取消域。
//
// 必须是 WithCancel(parentCtx) 派生:父停则子停(不留孤儿),
// 但单独 cancel 只影响本子,不波及父与兄弟。
Ctx context.Context
Cancel context.CancelFunc
// InboundCh 是本子在父侧注册的入站通道名("child/<id>"),
// stopChild 负责注销它。空 = 本类型不需要入站通道。
InboundCh string
// ParentID 是父的 agent id(策略撤销、日志用)。
ParentID string
// CreatedAt 是 Unix 纳秒,供状态面排序。
CreatedAt int64
mu sync.Mutex
state State
rounds uint64
// stopped 标记已 Stop。rtLoop 取到输入后先查它,防止
// “Wake 信号先于 cancel 到达 select”时白跑一轮(D8)。
stopped bool
}
// Stop 原子地标记停止并取消本子的 ctx。可重复调用(幂等)。
func (c *Child) Stop() {
if c == nil {
return
}
c.mu.Lock()
c.stopped = true
c.state = StateStopped
c.mu.Unlock()
if c.Cancel != nil {
c.Cancel()
}
}
// Stopped 报告是否已被 Stop。
func (c *Child) Stopped() bool {
if c == nil {
return true
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
return c.stopped
}
// State 是子 agent 的运行态。
type State string
const (
StateRunning State = "running"
StateContextFull State = "contextfull"
StateStopped State = "stopped"
)
// String 让状态能直接进日志与状态面。
func (s State) String() string { return string(s) }
// SetState 设置运行态(并发安全)。
func (c *Child) SetState(s State) {
if c == nil {
return
}
c.mu.Lock()
c.state = s
c.mu.Unlock()
}
// State 返回当前运行态。
func (c *Child) State() State {
if c == nil {
return StateStopped
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.state == "" {
return StateRunning
}
return c.state
}
// BumpRound 累加轮次(可观测性用)。
func (c *Child) BumpRound() {
if c == nil {
return
}
c.mu.Lock()
c.rounds++
c.mu.Unlock()
}
// Rounds 返回已跑轮次。
func (c *Child) Rounds() uint64 {
if c == nil {
return 0
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
return c.rounds
}
// ── 错误 ──
var (
// ErrChildExists 表示同名子已存在。
//
// 为什么不允许"同名覆盖":登记表与通道 Owner 都以 id 为键,
// 覆盖会让上一代的残留(通道归属、策略、留档)被当成这一代的。
// 使用者必须先显式 stop。
ErrChildExists = errors.New("同名子 agent 已存在")
// ErrChildNotFound 表示 id 未登记。
ErrChildNotFound = errors.New("子 agent 不存在")
// ErrUnknownKind 表示 Kind 没有注册实现。
ErrUnknownKind = errors.New("子 agent 类型未注册")
)
// 差异点接口见 kind.go。
// ToolResult 是一条工具执行结果。
type ToolResult struct {
CallID string
Name string
Text string
Raw interface{}
Denied bool
}
// ToolSpec 是父控制工具的定义与派发。
type ToolSpec struct {
Name string
Description string
Parameters map[string]interface{}
Required []string
// Handler 接收父发起的调用。c 是**被操作的子**(可能为 nil,如 list 动作)。
Handler func(c *Child, args map[string]interface{}) string
// Batchable 声明该工具在父侧是否可并发执行。
Batchable bool
// NeedsChild 为 true 时骨架会先按 args["id"] 查出子再传 Handler。
NeedsChild bool
}
// ResidualPolicy 是销毁时对未处理输入的处置(驻留子用)。
type ResidualPolicy string
const (
// ResidualKeep 把残余回灌给父(不丢活)。
ResidualKeep ResidualPolicy = "keep"
// ResidualDrop 丢弃残余。
ResidualDrop ResidualPolicy = "drop"
)
// ChannelDisposition 是销毁时对通道归属的处置(驻留子用)。
type ChannelDisposition string
const (
// ChannelRelease 注销通道登记。
ChannelRelease ChannelDisposition = "release"
// ChannelKeep 保留登记,Owner 仍指向已销毁的 id(悬空)。
ChannelKeep ChannelDisposition = "keep"
// ChannelHandBack 归还父(Owner 清空或改指父)。
ChannelHandBack ChannelDisposition = "handback"
)

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@ -0,0 +1,72 @@
package child
// host.go 定义 ChildKind 实现所需的**最小宿主能力**。
//
// # 为什么需要它
//
// 类型实现(rt / resident)必须能用载体的能力(system prompt、窗口大小、
// 输出设备、工具执行)。但如果它们直接调用 `*core.Agent`,就得反向 import core ⇒ 成环。
//
// 所以依赖方向固定为 **core → child**:core 实现 Host 接口,child 只认识接口。
//
// # 纪律:这个接口只增"骨架/类型共用的能力"
//
// 不要因为"某个类型顺手想用一下就加上"。每加一个方法,所有 Host 实现都要跟。
// 类型专属能力应当留在该类型的实现里(用类型断言或构造期注入闭包)。
// 判据 TestHostInterfaceIsMinimal 钉住方法集大小。
import (
agentAPI "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/api"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
)
// Host 是子 agent 可用的载体能力。
//
// core.Agent 是唯一的生产实现(见 core/child_host.go)。
type Host interface {
// SystemPrompt 返回该载体的系统提示词(上下文装配用)。
SystemPrompt() string
// ContextWindowTokens 返回上下文窗口(token)。窗口决定裁剪水位。
ContextWindowTokens() int
// EmitText 把一段增量文本送到该子的输出通道。
//
// ★ 语义要求(用户裁定:rt 输出 = 标准异步输出路径):
// 实现必须**异步**——插件侧延迟不得节流调用方的生成循环。
EmitText(c *Child, text string) error
// RunToolBatch 执行一批工具,返回与入参**同序**的结果。
//
// ★ 实现必须让整批经过 before_toolcall / after_toolcall 插件钩子。
// 历史上 rt 直调 executeToolCallOutcome,绕过了两个钩子 ⇒
// 插件对 rt 的工具调用完全不可见(不能审计/拒绝/改参/脱敏)。
RunToolBatch(c *Child, calls []agentAPI.ToolCall) []ToolResult
// Logf 记一行日志(带该子的 id 前缀由实现负责)。
Logf(format string, args ...interface{})
}
// Deliverer 由需要自定义输入投递的类型实现(骨架不需要,故不在 Host 上)。
//
// 单槽型(rt)用它在往槽里写值后取消当前轮(契约 1:新输入打断旧轮)。
type Deliverer interface {
// AfterPush 在输入已写入槽之后调用。seq 是本次写入的序号。
//
// ★ 为什么拆成两步(先写槽、再取消):只写槽不取消是错的 ——
// 正在跑的轮次 block 在流里,不会回到循环顶部取新值,
// 表现就是"等它说完",正是契约 1 禁止的。
AfterPush(c *Child, seq uint64)
}
// DeviceResolver 由能提供输出设备的 Host 实现(可选)。
//
// 单独成接口而不放进 Host:只有需要输出通道的类型才用它,
// 放进 Host 会让不需要的类型也被迫实现。
type DeviceResolver interface {
// OutputDevice 按通道名解析设备。
//
// ★ 必须**每次重新解析**而不是缓存指针:插件崩溃时会被
// UnregisterDevice,恢复后重新注册。缓存指针会一直指向死设备。
OutputDevice(channel string) agentIO.Device
}

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@ -0,0 +1,95 @@
package child
// kind.go 定义 ChildKind —— 一种子 agent 类型的**全部差异点**。
//
// # 设计依据(2026-11-04 与用户对齐)
//
// 用户裁定的差异只有两条:
//
// ① 上下文管理策略
// ② 工具异步调用(含输出通道异步调用)
//
// 实测这条判断是准确的。三种类型的**上下文管理**确实完全不同:
//
// 类型 上下文载体 裁剪方式 溢出处理
// 主 agent RelevanceContext 相关性 topK + 冷上下文下沉 enforceContextBudget
// 驻留子 RelevanceContext(轻量) 同 + 三层压缩协议 enforceContextBudget
// + contextfull 上报
// + 父驱动压缩
// rtchild 跨轮 history 切片 按窗口丢最旧组(只裁视图) 无(视图裁完继续)
// 工作式子 局部 msgs 无(跑完即弃) maxTurns 硬上限
//
// 而"输出通道异步调用"也一样:rt 逐 chunk、其余整段。
//
// ⇒ 所以接口的主轴就是这两条,其余(登记/停止/撤销策略/注销入站)全在骨架里。
import (
agentAPI "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/api"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
)
// ChildKind 是一种子 agent 类型的完整差异实现。
//
// 实现者放在 core 包里(`*_child.go`),**不放本包**:
// 实现需要载体 Agent 的全部能力(provider / 工具执行 / 记忆 / 安全),
// 把它们抽象成接口会造出一个比 Agent 还大的假接口 —— 那是把复杂度
// 换个地方放,不是消除。本包只提供接口、骨架与登记表。
type ChildKind interface {
// Kind 返回类型标签(与 kinds.go 的常量一致)。
Kind() Kind
// ── ① 输入策略 ──
// Deliver 投递一条输入。
//
// 队列型(驻留子)返回 false 表示"交回默认路径"(DeliverRouted 进调度器)。
// 单槽型(rt)自行覆盖并返回 true。
Deliver(e Entry, evt *agentIO.InputEvent, isInterrupt bool) bool
// ── ② 上下文管理策略(本接口的主轴之一)──
// BuildContext 装配本轮送入模型的上下文视图。
//
// 必须遵守"视图与存储分离":返回的切片可以是裁剪后的视图,
// 但**不得**修改本类型的长期存储(rt 的 history 永不裁剪)。
BuildContext(e Entry, input string) []agentAPI.Message
// AppendHistory 把一轮产出写回长期存储。
// 队列型(驻留子)用 RelevanceContext 承载,不需要它 ⇒ no-op。
AppendHistory(e Entry, msgs ...agentAPI.Message)
// Compact 按本类型的上下文策略压缩。返回被处理的事件数。
//
// 只有驻留子实现了真正的压缩(摘要替换 + 失败回退截断)。
// 不支持的类型返回 (0, ErrCompactUnsupported)。
Compact(e Entry, keepRecent int) (int, error)
// ── ③ 工具与输出异步调用(主轴之二)──
// Emit 把一段增量文本送到输出通道。
//
// 异步批大小由实现决定:rt 逐 chunk、其余整段。**实现必须异步**,
// 插件延迟不得节流调用方的生成循环。
Emit(e Entry, text string)
// RunTools 执行一批工具,返回与入参**同序**的结果。
//
// 必须让整批经过 before_toolcall / after_toolcall 插件钩子。
RunTools(e Entry, calls []agentAPI.ToolCall) []ToolResult
// ── ④ 销毁语义 ──
// Dispose 按本类型语义收尾。policy 只对支持残余处置的类型有意义。
Dispose(e Entry, policy ResidualPolicy) string
// ── ⑤ 工具面 ──
// ParentTools 声明该类型暴露给**父模型**的控制工具。
//
// 定义与派发都从这一份派生 —— 这是消灭 toolcall.go 与 toolroute
// 两份工具表不同步的落点。
ParentTools() []ToolSpec
}
// ErrCompactUnsupported 表示该类型不支持压缩。
var ErrCompactUnsupported = "该类型不支持上下文压缩"

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@ -0,0 +1,87 @@
package child
// kinds.go 记录**当前全部子 agent 类型**及其迁移归属。
//
// # 为什么要把这份清单写进代码而不是只写在 plan.md
//
// 用户 2026-11-04 指出:"其他的哪几个子 agent 类型也要迁移"。
// 这个问题之所以要问,正是因为没有一份**唯一清单** ——
// 只能靠 grep `Spawn*` 反推,而反推会漏(工作式子叫 `runChildTask`,
// 前面没有 Spawn 前缀;转投驻留子是 `ensureOffloadResident`,
// 前面也没有 Spawn 前缀)。
//
// 所以清单必须在这里,且与 Kind 常量一一对应。新增类型时:
// 1. 在这里加一个 Kind + 一行说明
// 2. 实现 ChildKind
// 3. 装配期 Register
// 漏了第 2/3 步时 Register 不会报错但路由会走兜底 —— 由
// TestAllDeclaredKindsAreRegistered 钉住。
//
// # 四种类型的实际形态(2026-11-04 实测)
//
// 类型 入口 载体 独立IO 通道 子策略 上下文
// 主 agent New() *Agent(完整) 有 有 - 相关性
// 驻留子 SpawnResident 完整 *Agent + Start 有 有 有 RelevanceContext
// rtchild SpawnRTChild 完整 *Agent 不 Start 有 有 有 跨轮 history
// 工作式子 runChildTask goroutine + 局部msgs 无 无 无 局部 msgs
// 转投驻留子 ensureOffloadResident = 驻留子(offloadOwned=true 标记)
//
// ★ 迁移范围(用户裁定"注意其他的哪几个子 agent 类型也要迁移"):
//
// 必须迁(有独立生命周期与登记状态):驻留子、rtchild、工作式子
// 不需要独立 Kind(是驻留子的一个变体):转投驻留子
//
// 工作式子**不走骨架的 spawn**(它没有 io/通道/策略,也不需要登记进
// 通道归属表),但它的**执行循环**必须走共享的 runToolBatch ——
// 这是 ChildKind.RunTools 的职责,与"是否登记进 Registry"无关。
// 以下常量在 child.go 的 Kind 定义里已有 KindResident / KindRT,
// 这里只补尚未迁移的那几种的**规划标签**(迁移前不注册实现)。
const (
// KindWorker 是一次性工作式子 agent(spawn_child / runChildTask)。
//
// 与其余三种的结构差异(实测):
// · 无独立 IOManager(工具直接走父的 executeToolCall)
// · 无通道(不注册 inputch,父被显式剥掉 output_send__*)
// · 无子策略声明(不存在 declareChildPolicy 调用)
// · 上下文是**局部 msgs**,跑完即弃(父可按 taskID 取回结果,有界淘汰 20 条)
//
// ⇒ 它**不需要**进 Registry(没有通道归属要路由),但需要 ChildKind 的
// RunTools / BuildContext 两处语义。
KindWorker Kind = "worker"
// KindOffload 是 Kernel 为承接积压自动拉起的驻留子(offload.go)。
//
// ★ **它不是一种类型,是对驻留子的一种特殊调用。**
//
// 依据(offload.go:293 ensureOffloadResident):
//
// info, err := a.SpawnResident(ResidentOptions{
// ID: "offload-<unix>",
// InputChs: nil, // 不接插件输入,只由父转投
// AllowedOutputs: nil, // 完整输出授权(要能回发到原通道)
// TempPath: a.residentTempPath(id),
// OffloadOwned: true, // ← 唯一的“特殊”标在这里
// TaskPrompt: offloadTaskPrompt(),
// })
//
// 走的完全是驻留子那一条路(同样的 spawn / 同样的登记表 / 同样的 memory 装配),
// 差异只有两处,且都已在 ResidentOptions 上表达:
//
// ① OffloadOwned 布尔标记 —— 只影响“能否被自动复用 / 是否计入上限”,
// 不影响任何生命周期语义(不能拿去复用人工建的子,也不占用它们的名额)
// ② TaskPrompt 是分诊职责说明 —— 纯粹是提示词内容,不是机制
//
// ⇒ 因此**不应**为它新增 Kind。若新增,就得为它写一份 ChildKind,
// 那份实现会与驻留子的实现逐字重复(除了一个 bool),
// 而我们正要消灭“同一份逻辑写两遍、然后漂移”这个形态。
//
// 判据 TestOffloadIsNotItsOwnKind 钉住这条:DeclaredKinds() 里不得出现它。
)
// DeclaredKinds 返回**应当被注册**的全部类型标签(测试与装配自检用)。
//
// 不含 KindOffload(它是驻留子变体),不含主 agent(它不是子)。
func DeclaredKinds() []Kind {
return []Kind{KindResident, KindRT, KindWorker}
}

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@ -0,0 +1,236 @@
package child
// registry.go 是**单一子 agent 登记表**与生命周期骨架。
//
// # 它替换了什么
//
// 此前 core.Agent 上有**两张**互不知情的表:
//
// residentMu + residents map[string]*residentChild
// rtMu + rtChildren map[string]*rtChild
//
// 于是每加一种类型就多一张表、一把锁、一段路由分支。实测新增一种子 agent
// 需要改 18 个生产文件(见 plan.md §D4)。
//
// 现在只有一把锁、一张表,类型差异全部下沉到 Entry 实现。
//
// # 骨架的职责边界
//
// 骨架只做**所有类型都一样**的事,这些事恰恰是最容易"改一处漏一处"的:
//
// 销毁:标记停止 + cancel → 类型 Dispose → 撤销子策略 → 注销入站登记
//
// 差异(输入投递/上下文/输出/工具/残余/通道处置/父工具)一律不进骨架。
//
// ★ 历史教训:`StopRTChild`(单数)注销入站登记,`StopRTChildren`(复数)漏了,
// 残留随 create/destroy 单调累积且只能重启清(engineering-lessons.md §2.3)。
// 现在单数与复数是**同一个函数**,这个形态在结构上不可能复现。
import (
"log"
"sort"
"sync"
"time"
)
// Registry 是子 agent 登记表。
//
// 零值可用(lazy init),不需要构造函数。
type Registry struct {
mu sync.Mutex
byID map[string]Entry
order uint64
}
// Entry 是一个已建立的子 agent 实例。
//
// ★ 登记表存的是**实例**而不是"类型 → 实现"的映射:
// 每个实例自带它的类型行为(rt 实例就是 *rtChild,驻留子实例就是 *residentChild)。
// 这样骨架不需要一张全局 kind 表去反查,也不会出现"实例存在但 kind 没注册"的
// 半残状态。类型清单(kinds.go)只用于装配自检与文档。
type Entry interface {
// Base 返回公共部分(id / ctx / 状态)。不可为 nil。
Base() *Child
// Kind 返回类型标签。
Kind() Kind
// Dispose 按本类型语义收尾(残余处置、通道释放或悬空)。
// policy 只对支持残余处置的类型有意义,其余忽略。返回给父看的摘要。
Dispose(policy ResidualPolicy) string
}
// Add 登记一个已构造好的实例。
//
// ★ 返回 error 而不是静默覆盖:同名覆盖会让上一代的残留
// (通道 Owner、主体策略、留档)被当成这一代的。
func (r *Registry) Add(e Entry) error {
if e == nil || e.Base() == nil || e.Base().ID == "" {
return ErrChildNotFound
}
b := e.Base()
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
if r.byID == nil {
r.byID = map[string]Entry{}
}
if _, dup := r.byID[b.ID]; dup {
return ErrChildExists
}
r.order++
if b.CreatedAt == 0 {
b.CreatedAt = time.Now().UnixNano()
}
b.Kind = e.Kind()
r.byID[b.ID] = e
return nil
}
// Get 按 id 查询。
func (r *Registry) Get(id string) (Entry, bool) {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
e, ok := r.byID[id]
return e, ok
}
// Base 按 id 查公共部分(路由热路径用,少一层类型断言)。
func (r *Registry) Base(id string) (*Child, bool) {
e, ok := r.Get(id)
if !ok {
return nil, false
}
return e.Base(), true
}
// Remove 摘出登记表并返回被摘的实例(不存在返回 nil)。
//
// ★ 先把条目摘掉再返回:调用方拿到指针后做清理(撤销策略、注销通道),
// 期间新输入不会再路由到它。顺序不能反 —— 否则清理期间仍有输入进来。
func (r *Registry) Remove(id string) Entry {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
e := r.byID[id]
delete(r.byID, id)
return e
}
// All 返回全部实例快照(按 id 排序,便于断言与展示稳定)。
func (r *Registry) All() []Entry {
r.mu.Lock()
out := make([]Entry, 0, len(r.byID))
for _, e := range r.byID {
out = append(out, e)
}
r.mu.Unlock()
sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].Base().ID < out[j].Base().ID })
return out
}
// IDs 返回全部 id(排序)。
func (r *Registry) IDs() []string {
all := r.All()
out := make([]string, len(all))
for i, e := range all {
out[i] = e.Base().ID
}
return out
}
// ByKind 返回某类型的全部实例。
func (r *Registry) ByKind(k Kind) []Entry {
all := r.All()
out := make([]Entry, 0, len(all))
for _, e := range all {
if e.Kind() == k {
out = append(out, e)
}
}
return out
}
// Len 返回登记数量。
func (r *Registry) Len() int {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
return len(r.byID)
}
// StopDeps 是清理时需要的外部动作(由 core 注入,避免本包依赖 core 的类型)。
type StopDeps struct {
// Residual 是残余处置策略(只对支持的类型有意义)。
Residual ResidualPolicy
// RevokePolicy 撤销父为该子声明的主体策略。
//
// ★ 必须注入:主体表以调用方给的名字为键,同名重建会继承旧策略,
// 且表会随 create/destroy 单调增长(engineering-lessons.md §3.2)。
RevokePolicy func(childID string)
// OnDispose 在类型 Dispose **之后**调用,供需要父资源(调度器/IO)的
// 类型收尾(如驻留子把接回的暂存任务转入父队列)。
OnDispose func(e Entry)
// UnregisterInbound 注销该子在父侧的入站 inputch。
//
// ★ 这一步曾经在"复数路径"上漏过 —— 就是本包要消灭的形态。
UnregisterInbound func(channelName string)
}
// Cleanup 对一个已摘出登记表的实例执行**骨架级**清理。
//
// 单数与复数路径**共用**它,这是"单数改了复数漏了"那个缺陷的结构性预防。
func (r *Registry) Cleanup(e Entry, deps StopDeps) {
if e == nil || e.Base() == nil {
return
}
b := e.Base()
// ① 先标记停止 + cancel:让正在跑的轮次在下一个安全点退出。
// 必须在 Dispose 之前 —— Dispose 要看当前状态决定残余处置。
b.Stop()
// ② 类型自己的收尾(残余/通道)。类型可能读 ctx,故排在 cancel 之后但
// 只读状态、不依赖 ctx 存活。
if msg := e.Dispose(deps.Residual); msg != "" {
log.Printf("[child] %s (%s) disposed: %s", b.ID, e.Kind(), msg)
}
if deps.OnDispose != nil {
deps.OnDispose(e)
}
// ③ 撤销主体策略。
if deps.RevokePolicy != nil {
deps.RevokePolicy(b.ID)
}
// ④ 注销入站登记("child/<id>")。
if deps.UnregisterInbound != nil && b.InboundCh != "" {
deps.UnregisterInbound(b.InboundCh)
}
log.Printf("[child] %s (%s) stopped", b.ID, e.Kind())
}
// StopOne 停止一个子(单数语义:不存在时返回错误)。
func (r *Registry) StopOne(id string, deps StopDeps) error {
e := r.Remove(id)
if e == nil {
return ErrChildNotFound
}
r.Cleanup(e, deps)
return nil
}
// StopAll 停止某类型(kind 为空表示全部)的子,返回停止数量。
//
// ★ 与 StopOne **共用 Cleanup**,不是复制一份循环体。
func (r *Registry) StopAll(kind Kind, deps StopDeps) int {
all := r.All()
var targets []Entry
for _, e := range all {
if kind == "" || e.Kind() == kind {
targets = append(targets, e)
}
}
for _, e := range targets {
r.Remove(e.Base().ID)
r.Cleanup(e, deps)
}
if len(targets) > 0 {
log.Printf("[child] stopped %d instance(s) (kind=%q)", len(targets), kind)
}
return len(targets)
}