perf(gui): 聊天页增量渲染 + 修「打开不在最新消息」(10× 提速)

用户报「聊天页面卡得让人没有用的欲望」+「打开 app 和 webui,没有停在
最新消息处,还要反复滑动」。真机实测(Xvfb + Electron + CDP)定位到两个
根因,都修了。

## 根因 1:renderChat 每次全量重建 innerHTML

200 条消息 = 3500 个 DOM 节点全部销毁重建。拆分测量:

    200 条:整体 234.6ms,其中 renderMd 25.4ms(**11%**)

⇒ markdown 渲染只占 11%,**89% 在 DOM 写入与布局**。
流式追加时每个放行的 chunk 都走这条路(200 条时每 chunk 6.6ms),
聊到几百条就是 0.5 秒/次 —— 这就是体感。

**改法**:按 `data-msgkey` 复用节点,四种策略按代价从低到高:
尾部追加(最常见)→ 头部前插(loadOlderChat)→ 局部替换 → 兜底整棵重建。

`data-msgkey` = role + 序号 + 内容长度 + 首尾片段。
★ **不能靠下标定位**:`loadOlderChat` 会 `unshift` 前插消息,下标整体位移。

实测:

| 消息数 | 改前 | 改后 | 改善 |
| --- | --- | --- | --- |
| 50 | 59ms | **8.2ms** | 7.2× |
| 200 | 235ms | **23.5ms** | 10× |
| 400 | 474ms | **38.2ms** | 12× |

关键是**次线性**了:400 条只比 200 条多 15ms(改前多 240ms)。

## 根因 2:滚动没落地

    scrollTo 被调: 1, 参数: {top: 23446, behavior: "smooth"}
    scrollTop: 0            ← 调了,但没生效
    可滚动上限: 22838

smooth 立即值 0、300ms 后只到 6894(上限 22838)⇒ **既慢又没到位**;
手动 `scrollTop = scrollHeight` **立即 22838 一次到位**。

原因:紧邻的 DOM 全量变更让 smooth 动画的起点算在**旧**布局上。
重建后本就不该有动画 —— 用户要的是「立刻看到最新」。

**改法**:`msgsEl.scrollTop = msgsEl.scrollHeight`。

## 判据 chat-perf.test.mjs(10 条,真 Electron 跑)

新增 `npm run test-live`(需 Xvfb + electron,**不进 make test** ——
它要起真浏览器、30 秒启动,不适合当门禁)。

- 性能:200 条 < 100ms(**产品体感阈值**,不是 benchmark 数字)
- 次线性:单条成本不随规模上升
- 滚动:打开即在底部、300ms 后不被带偏
- **正确性:增量不丢消息**(5 种增删改路径)—— 比性能更重要

### 写判据时踩的坑(都记在文件里)

1. **第一版测出「0ms / 0 DOM 节点」** —— `buildChatLayout()` 在**无后端连接**时
   走「请先添加连接」分支、聊天区压根没建 ⇒ **测不到**而非「不卡」。
2. **`ensureGui` 定义了但从未被调用** —— 重写文件时把调用丢了,
   而定义还在,看起来一切正常。
3. **`detached: true` 只脱离进程组、不脱离会话** —— 脚本结尾 `process.exit()`
   把刚起来的 GUI 带走(症状:`[tray] READY` 打了,判据却报「找不到页面」)。
   改用 `setsid`。
4. **`JSON.parse(e.data)` 裸调** —— CDP 的 onmessage 也会收到非 JSON 帧,
   抛在回调里既冒泡不到 await 也等不到 resolve ⇒ 整个判据挂死。
5. 我自己的滚动探针 `el.innerHTML=''` 让 `scrollHeight` 变 0,
   「到位」判定是假象。改用「保留内容、只改滚动方式」重测。

## 变异测试

把 `applyIncrementalChatRender(msgsEl, html)` 改回 `msgsEl.innerHTML = html`
⇒ 判据立刻红(实测 268ms + 严格线性)。

## 门禁

- `npm run test-live`:10/10 通过
- `npm test`、`make test-gui`:全通过
- `go test ./...`:43 包 ok、0 FAIL
This commit is contained in:
JianFeeeee
2026-09-28 10:26:58 +08:00
parent 9a00c02e59
commit e94cf880ac
3 changed files with 441 additions and 10 deletions

319
cmd/gui/chat-perf.test.mjs Normal file
View File

@ -0,0 +1,319 @@
// 聊天页重渲性能的判据 —— 在**真实 Electron 渲染进程**里跑。
//
// ## 要判的是什么
//
// 2026-09-28 用户报「聊天页面卡得让人没有用的欲望」。真机实测
// (Xvfb + Electron + CDP)确认:`renderChat()` 单次耗时随消息数
// **严格线性**,约 1.33ms/消息:
//
// 10 条 → 13.7ms 100 条 → 128ms
// 50 条 → 61.7ms 200 条 → 259ms
// 400 条 → 534ms
//
// 而流式追加时每个 chunk 也会走这条路(即使有节流,放行时就是一次
// 全量重渲)。⇒ 聊到几百条时,单次重渲要 **0.5 秒**,体感必然是「卡」。
//
// ## 为什么必须真浏览器跑
//
// 瓶颈在 **DOM 操作与 markdown 渲染**(innerHTML 赋值 + 布局),
// 在 node 里跑毫无意义 —— jsdom 不会做布局,测出来的数是假的。
//
// ★ 我第一版在无后端连接时测,得到「0ms / 0 DOM 节点」—— 那是
// `buildChatLayout()` 走了「请先添加后端连接」分支、聊天区压根没建
// 出来,**测不到**而不是「不卡」。这类假绿灯必须排除。
//
// 运行:node cmd/gui/chat-perf.test.mjs
// 需要:DISPLAY 或 xvfb-run、已构建的 electron、正在运行的 GUI 实例
// (脚本自己会拉起,见 main())。
import { spawn } from "node:child_process";
import { existsSync } from "node:fs";
import { dirname, join } from "node:path";
import { fileURLToPath } from "node:url";
const here = dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const GUI = here; // 判据就放在 cmd/gui/ 下(here 已是该目录)
const PORT = Number(process.env.GUI_CDP_PORT || 9350);
let failures = 0;
const check = (name, ok, detail) => {
if (ok) console.log(` ✓ ${name}`);
else {
failures++;
console.log(` ✗ ${name}${detail ? " — " + detail : ""}`);
}
};
// ── 拉起 GUI(若未在跑)──────────────────────────────────────────
// 连不上时返回空数组而不是抛 —— 「GUI 没起」是**正常起始状态**,
// 由 ensureGui 去拉起它。让 fetch 的 ECONNREFUSED 冒到顶层会直接崩掉,
// 什么都测不到。
async function cdpTargets() {
try {
const r = await fetch(`http://127.0.0.1:${PORT}/json`);
return r.json();
} catch {
return [];
}
}
async function ensureGui() {
const t = await cdpTargets();
if (t.some((x) => x.type === "page" && x.url.includes("index.html"))) return null;
const bin = join(GUI, "node_modules/.bin/electron");
if (!existsSync(bin)) throw new Error("electron 未安装,先 cd cmd/gui && npm i");
// ★ --server-args 必须作为**单个** argv 元素。
// 写成 "--server-args=-screen 0 1280x900x24" 时,若用 shell 会被按空格
// 拆成多个参数(--server-args=-screen / 0 / 1280x900x24),
// xvfb-run 收到非法的 display 尺寸 ⇒ 静默起不来。
// 这里用 spawn 的数组形式(不经 shell),每个元素原样传递。
const child = spawn(
"setsid",
["xvfb-run", "-a", "--server-args=-screen 0 1280x900x24", bin, "--no-sandbox",
`--remote-debugging-port=${PORT}`, "."],
// ★ detached 只脱离**进程组**,不脱离**会话**;脚本结尾 process.exit()
// 仍会把它带走(实测:GUI 明明 [tray] READY 起来了,判据却报
// 「找不到 GUI 页面」—— 因为它被自己启动的父脚本杀了)。
// 彻底的做法是 setsid:新建会话,父进程退出后不受影响。
{ cwd: GUI, detached: true, stdio: ["ignore", "ignore", "ignore"] },
);
child.unref();
for (let i = 0; i < 40; i++) {
await new Promise((r) => setTimeout(r, 1000));
const t = await cdpTargets();
if (t.some((x) => x.type === "page" && x.url.includes("index.html"))) return child;
}
throw new Error(
`GUI 启动超时(${PORT})。手动验证命令:\n` +
` cd cmd/gui && setsid xvfb-run -a --server-args="-screen 0 1280x900x24" ` +
`./node_modules/.bin/electron --no-sandbox --remote-debugging-port=${PORT} . &`,
);
}
async function evalInGui(expr) {
const tabs = await cdpTargets();
const page = tabs.find((t) => t.type === "page" && t.url.includes("index.html"));
if (!page) throw new Error("找不到 GUI 页面");
const sock = new WebSocket(page.webSocketDebuggerUrl);
await new Promise((r) => (sock.onopen = r));
const id = Math.floor(Math.random() * 1e6);
sock.send(JSON.stringify({
id, method: "Runtime.evaluate",
params: { expression: expr, awaitPromise: true, returnByValue: true },
}));
// ★ JSON.parse 必须包 try —— CDP 的 onmessage 也可能收到二进制帧
// (DevTools 自己的通知),e.data 不是 JSON 时裸 parse 会抛,
// 抛在事件回调里既冒泡不到 await、也等不到 resolve ⇒ 整个判据挂死。
const res = await new Promise((r) => {
sock.onmessage = (e) => {
let m;
try {
m = JSON.parse(e.data);
} catch {
return; // 非 JSON 帧,忽略
}
if (m && m.id === id) r(m);
};
});
sock.close();
const v = res.result?.result?.value;
if (v === undefined) throw new Error(res.result?.exceptionDetails?.text || "求值失败");
return v;
}
// ── 判据 ────────────────────────────────────────────────────────
// ★ 必须先确保 GUI 在跑(自己拉起)。
// 漏掉这一行时,脚本会在 GUI 未启动时直接报「找不到 GUI 页面」——
// 我重写文件时把调用丢了,而 ensureGui 的定义还在,看起来一切正常。
await ensureGui();
const PROBE = `(async () => {
// ★ 必须先有后端连接,否则 buildChatLayout() 走「请先添加」分支,
// chat-msgs 压根不建 ⇒ 后面全是 0ms / 0 DOM 的假绿灯。
const K = ${JSON.stringify(process.env.GUI_API_KEY || "probe-key")};
state.connections = [{id:'p',name:'p',type:'webui',url:'http://127.0.0.1:8080',apiKey:K}];
state.currentConn = state.connections[0];
_chatLayoutBuilt = false;
buildChatLayout();
if (!document.getElementById('chat-msgs')) return { error: 'chat-msgs 未建出(无后端连接?)' };
const body = '**要点** 一段中文正文。'.repeat(20);
const measure = (n) => {
state.messages = Array.from({length:n}, (_,i)=>({role: i%2?'assistant':'user', content: body+' #'+i}));
document.querySelector('#view-chat')?.classList.add('active');
renderChat();
const t = [];
for (let k=1;k<=4;k++) {
state.messages[n-1].content += 'x'.repeat(20); // 变内容 ⇒ signature 变 ⇒ 不会走缓存
const t0 = performance.now();
renderChat();
t.push(performance.now()-t0);
}
return { n, avg: t.reduce((a,b)=>a+b,0)/t.length,
dom: document.querySelectorAll('#chat-msgs *').length };
};
return [50, 200, 400].map(measure);
})()`;
const SPLIT = `(async () => {
const K = ${JSON.stringify(process.env.GUI_API_KEY || "probe-key")};
state.connections = [{id:'p',name:'p',type:'webui',url:'http://127.0.0.1:8080',apiKey:K}];
state.currentConn = state.connections[0];
_chatLayoutBuilt = false;
buildChatLayout();
if (!document.getElementById('chat-msgs')) return { error: 'chat-msgs 未建出' };
const body = '**要点** 一段中文正文。'.repeat(20);
state.messages = Array.from({length:200}, (_,i)=>({role:i%2?'assistant':'user', content: body+' #'+i}));
document.querySelector('#view-chat')?.classList.add('active');
renderChat();
// 拆开量:markdown 渲染 vs 整体(含 DOM 写入/布局)
const texts = state.messages.map(m=>m.content);
let md = 0;
for (let k=0;k<3;k++){ texts[0]+='y'; const t0=performance.now(); for(const c of texts) renderMd(c); md += performance.now()-t0; }
md /= 3;
let full = 0;
for (let k=1;k<=3;k++){ state.messages[0].content+='y'; const t0=performance.now(); renderChat(); full += performance.now()-t0; }
full /= 3;
return { full, md, dom: document.querySelectorAll('#chat-msgs *').length };
})()`;
const split = await evalInGui(SPLIT);
if (split && split.error) {
check("能拆出 md / 整体耗时", false, split.error);
} else {
const mdPct = Math.round((split.md / split.full) * 100);
console.log(` · 200 条:整体 ${split.full.toFixed(1)}ms,其中 renderMd ${split.md.toFixed(1)}ms(${mdPct}%)`);
check(
"瓶颈已定位(拆分数据可用)",
split.full > 0 && split.md >= 0,
"拆不出比例 ⇒ 定位不了该优化哪一层",
);
}
const rows = await evalInGui(PROBE);
if (rows && rows.error) {
check("能测到真实 DOM", false, rows.error);
} else {
check("能测到真实 DOM", true);
const byN = Object.fromEntries(rows.map((r) => [r.n, r]));
for (const r of rows) {
console.log(` · ${r.n} 条 → ${r.avg.toFixed(1)}ms,DOM ${r.dom} 节点`);
}
// ★ 体感阈值:200 条时单次重渲超过 100ms,用户就会明确感到"卡";
// 实测 250ms。判据定在 100ms —— 这是「产品体感」而非 benchmark 数字。
const at200 = byN[200];
check(
"200 条消息时单次重渲 < 100ms",
at200 && at200.avg < 100,
`实测 ${at200 ? at200.avg.toFixed(1) : "?"}ms —— 聊天越久越卡的主因`,
);
const g1 = byN[50].avg / 50;
const g2 = byN[400].avg / 400;
check(
"单条成本随规模下降或持平(次线性)",
g2 <= g1 * 1.05,
`每条成本:50 条时 ${g1.toFixed(3)}ms,400 条时 ${g2.toFixed(3)}ms` +
` ⇒ ${g2 > g1 * 1.05 ? "严格线性 ⇒ 没有上限,聊久必卡" : ""}`,
);
}
// ── 判据:打开页面必须直接停在最新消息 ───────────────────────────
//
// 用户报「打开 app 和 webui,没有停在最新消息处,还要反复滑动」。
//
// 真机实测(200 条 / 3500 DOM 节点):
// behavior:"smooth" → 立即 scrollTop=0,300ms 后只到 6894(上限 22838)
// ⇒ 既慢又**没到位**
// scrollTop=scrollHeight → 立即 22838,一次到位
//
// 原因:紧邻的 innerHTML 全量重建让 smooth 动画的起点算在**旧**布局上。
const STICK = `(async () => {
const K = ${JSON.stringify(process.env.GUI_API_KEY || "probe-key")};
state.connections = [{id:'p',name:'p',type:'webui',url:'http://127.0.0.1:8080',apiKey:K}];
state.currentConn = state.connections[0];
_chatLayoutBuilt = false;
buildChatLayout();
const body = '要点正文。'.repeat(30);
state.messages = Array.from({length:200}, (_,i)=>({role:i%2?'assistant':'user', content: body+' #'+i}));
document.querySelector('#view-chat')?.classList.add('active');
const el = document.getElementById('chat-msgs');
el.scrollTop = 0; // 模拟「刚打开,在顶部」
await new Promise(r=>setTimeout(r,60));
state.messages[0].content += 'q'; // 触发 signature 变化
renderChat();
const immediate = Math.round(el.scrollTop);
await new Promise(r=>setTimeout(r,300));
const max = Math.round(el.scrollHeight - el.clientHeight);
return { immediate, after: Math.round(el.scrollTop), max, stick: state.chatStick };
})()`;
const st = await evalInGui(STICK);
if (st && st.error) {
check("能测到滚动位置", false, st.error);
} else {
check(
"打开即停在最新消息(立即到位)",
st.immediate >= st.max - 5,
`立即 scrollTop=${st.immediate},上限=${st.max}` +
` ⇒ smooth 动画在 innerHTML 重建后算错起点,用户得手动滑到底`,
);
check(
"300ms 后仍在底部(不被后续渲染带偏)",
st.after >= st.max - 5,
`300ms 后 scrollTop=${st.after},上限=${st.max}`,
);
}
// ── 判据:增量渲染不能丢消息 ─────────────────────────────────────
//
// ★ 快了但丢消息就白搭 —— 这条比性能判据更重要。
//
// 覆盖增删改四种路径:尾部追加(发消息/工具轮)、头部前插(loadOlderChat)、
// 中间修改(内容更新)、尾部删除(去重/截断)。
const CORRECT = `(async () => {
const K = ${JSON.stringify(process.env.GUI_API_KEY || "probe-key")};
state.connections = [{id:'p',name:'p',type:'webui',url:'http://127.0.0.1:8080',apiKey:K}];
state.currentConn = state.connections[0];
_chatLayoutBuilt = false;
buildChatLayout();
const el = document.getElementById('chat-msgs');
const body = '要点正文。'.repeat(20);
const out = [];
const chk = (label) => out.push({
label, state: state.messages.length, dom: el.childElementCount,
ok: el.childElementCount === state.messages.length,
});
state.messages = Array.from({length:50},(_,i)=>({role:i%2?'assistant':'user', content: body+' #'+i}));
renderChat(); chk('初始 50 条');
for (let k=0;k<3;k++) state.messages.push({role:'user', content: body+' new'+k});
renderChat(); chk('尾部追加 3 条');
for (let k=0;k<5;k++) state.messages.unshift({role:'user', content: body+' old'+k});
renderChat(); chk('头部前插 5 条');
state.messages[10].content = body + ' CHANGED';
renderChat(); chk('修改中间一条');
state.messages.splice(-2);
renderChat(); chk('删除尾部 2 条');
return out;
})()`;
const corr = await evalInGui(CORRECT);
if (!Array.isArray(corr) || corr.length === 0) {
check("能测到增删改一致性", false, String(corr));
} else {
check("能测到增删改一致性", true);
for (const r of corr) {
check(
`增量不丢消息:${r.label}`,
r.ok,
`state 有 ${r.state} 条,DOM 只有 ${r.dom} 个子节点`,
);
}
}
console.log(failures === 0 ? "\n全部通过" : `\n${failures} 项未通过`);
process.exit(failures === 0 ? 0 : 1);

View File

@ -8,7 +8,8 @@
"scripts": {
"start": "electron . --no-sandbox",
"dev": "electron . --no-sandbox --dev",
"test": "node sse-backoff.test.mjs && node sse-backoff-behavior.test.mjs"
"test": "node sse-backoff.test.mjs && node sse-backoff-behavior.test.mjs && node retry-guard.test.mjs",
"test-live": "node chat-perf.test.mjs"
},
"dependencies": {
"koffi": "^3.1.6"

View File

@ -1745,6 +1745,12 @@ function renderChat() {
msgs.forEach((m, i) => {
var role = m.role || "user";
var c = m.content || "";
// ★ 稳定标识:role + 序号 + 内容长度 + 首尾片段。
// 序号参与是为了区分「连续两条同 role 同长度」的消息;
// 内容片段参与是为了让「同一条消息内容变了」能被识别出来。
// 增量渲染靠它定位可复用的 DOM 节点(**不能靠下标** ——
// loadOlderChat 会 unshift 前插消息,下标整体位移)。
var mkey = role + ":" + i + ":" + c.length + ":" + c.slice(0, 24) + ":" + c.slice(-24);
if (role === "assistant") {
if (typeof marked === "undefined") {
c = "<pre>" + escHtml(c) + "</pre>";
@ -1866,12 +1872,12 @@ function renderChat() {
}
if (role === "system") {
html +=
'<div class="msg msg-system"><div class="msg-bubble">' +
'<div class="msg msg-system" data-msgkey="' + escHtml(mkey) + '"><div class="msg-bubble">' +
(c || "") +
"</div></div>";
} else if (isChan) {
html +=
'<div class="msg msg-channel">' +
'<div class="msg msg-channel" data-msgkey="' + escHtml(mkey) + '">' +
'<div class="msg-avatar chan-avatar" style="background:' +
chanColor(m.source) +
'">' +
@ -1893,6 +1899,8 @@ function renderChat() {
html +=
'<div class="msg msg-' +
role +
'" data-msgkey="' +
escHtml(mkey) +
'">' +
'<div class="msg-avatar">' +
(role === "user" ? userAvatar : aiAvatar) +
@ -1910,7 +1918,7 @@ function renderChat() {
__("小宅", "Agent") +
'">';
html +=
'<div class="msg msg-assistant"><div class="msg-avatar">' +
'<div class="msg msg-assistant" data-msgkey="__loading__"><div class="msg-avatar">' +
aiAvatar2 +
'</div><div class="msg-content"><div class="msg-bubble">' +
'<span class="live-spinner"></span>' +
@ -1919,13 +1927,21 @@ function renderChat() {
: "") +
"</div></div></div>";
}
msgsEl.innerHTML = html;
// ★ 增量渲染:能复用就复用,别整棵重建(见 applyIncrementalChatRender)。
applyIncrementalChatRender(msgsEl, html);
if (state.chatStick !== false) {
try {
msgsEl.scrollTo({ top: msgsEl.scrollHeight, behavior: "smooth" });
} catch (e) {
msgsEl.scrollTop = msgsEl.scrollHeight;
}
// ★ 必须用 scrollTop 立即到位,**不能**用 scrollTo({behavior:"smooth"})。
//
// 真机实测(Xvfb + Electron + CDP,200 条消息 / 3500 DOM 节点):
// smooth:立即 scrollTop=0,300ms 后只到 6894,而上限是 22838
// ⇒ 既慢又**没到位**,用户看到的就是「打开不在最新消息、
// 还要反复滑动」
// scrollTop=scrollHeight:立即 22838,一次到位
//
// 原因:上面刚做完 DOM 变更,smooth 动画的起点算的是**旧**布局;
// 动画启动前布局又变了,于是滚到错误位置。重建后本就不该有动画
// ——用户要的是「立刻看到最新消息」。
msgsEl.scrollTop = msgsEl.scrollHeight;
}
updateChatBadge();
if (window.homeagent && window.homeagent.log) {
@ -1980,6 +1996,101 @@ function updateChatBadge() {
badge.style.display = "none";
}
// applyIncrementalChatRender 按 data-msgkey 复用可用的 DOM 节点。
//
// 为什么需要:旧实现无条件整棵 innerHTML 重建 —— 200 条消息 = 3500 个 DOM
// 节点全部销毁重建,真机实测单次 235ms;流式追加时每个放行的 chunk 都走这条路
// (200 条时每 chunk 6.6ms)⇒ 聊得越久越卡,用户「卡得没有用的欲望」。
//
// 策略(从便宜到贵):
// 1) 尾部追加 —— 新 key 序列是旧序列的前缀 + 新增(最常见:发消息/工具轮)
// 2) 头部前插 —— loadOlderChat 往上翻:新序列 = 新前缀 + 旧序列
// 3) 局部替换 —— 个别 key 变了(某条消息内容更新)
// 4) 兜底整棵重建 —— 序列既非前缀也非后缀(删除/去重/重排)
function applyIncrementalChatRender(msgsEl, html) {
var want = [];
var re = /data-msgkey="([^"]*)"/g;
var m;
while ((m = re.exec(html)) !== null) want.push(m[1]);
var kids = Array.prototype.slice.call(msgsEl.children);
var have = kids.map(function (n) {
return n.getAttribute("data-msgkey") || "";
});
// 没带 key(老结构 / 空列表)⇒ 只能整棵重建
if (want.length === 0 || have.length === 0) {
msgsEl.innerHTML = html;
return;
}
// 情况 2:头部前插。新序列 = 新前缀 + 旧序列
if (want.length > have.length) {
var off = want.length - have.length;
var isPrepend = true;
for (var p = 0; p < have.length; p++) {
if (want[p + off] !== have[p]) { isPrepend = false; break; }
}
if (isPrepend) {
var prevH = msgsEl.scrollHeight;
var prevTop = msgsEl.scrollTop;
for (var q = off - 1; q >= 0; q--) {
var tn = parseChatNode(html, want[q]);
if (tn) msgsEl.insertBefore(tn, msgsEl.firstChild);
}
// 保持滚动锚点:内容变高后把视口往下挪相同高度
msgsEl.scrollTop = prevTop + (msgsEl.scrollHeight - prevH);
return;
}
}
// 情况 1:尾部追加。新序列是旧序列的前缀
var isAppend = have.length <= want.length;
for (var a = 0; a < have.length && isAppend; a++) {
if (want[a] !== have[a]) isAppend = false;
}
if (isAppend) {
var frag = document.createDocumentFragment();
for (var b = have.length; b < want.length; b++) {
var node = parseChatNode(html, want[b]);
if (node) frag.appendChild(node);
}
msgsEl.appendChild(frag);
return;
}
// 情况 3:局部替换
for (var c = 0; c < want.length && c < kids.length; c++) {
if (have[c] === want[c]) continue;
var fresh = parseChatNode(html, want[c]);
if (fresh && kids[c] && kids[c].parentNode === msgsEl) {
msgsEl.replaceChild(fresh, kids[c]);
}
}
// 尾部有删除 ⇒ 截断
while (msgsEl.childElementCount > want.length) {
msgsEl.removeChild(msgsEl.lastElementChild);
}
if (msgsEl.childElementCount === want.length) return;
// 兜底
msgsEl.innerHTML = html;
}
// parseChatNode 从整段 html 里切出 key 对应的那一个顶层消息节点。
//
// 用一个容器承载并逐个子节点比对 data-msgkey —— 不引 DOMParser 重新解析整棵
// html(那会抵消掉增量渲染省下的开销)。
function parseChatNode(html, key) {
var holder = document.createElement("div");
holder.innerHTML = html;
for (var i = 0; i < holder.children.length; i++) {
if ((holder.children[i].getAttribute("data-msgkey") || "") === key) {
return holder.children[i];
}
}
return null;
}
function rerenderChat() {
guardedRenderChat();
renderChatStarmap();