fix: WebUI 版本显示 + Windows 交叉编译 + 发布脚本三处回归

## WebUI 版本链路修复

问题:handler.go:949 报的是 sdk.SDKVersion,那条链最终指向
SDK 仓 meta.Version 的硬编码值,与 -ldflags 注入的内核版本
完全不相交。构建时间、commit hash 全部丢失。
dashboard.html 兜底值是 '0.1.0'——碰巧版本号相等时不显眼,
一旦不等就报错。

修复:
- KernelStatus 新增 BuildStatus 字段(Version/Commit/BuildTime/SDKCompatible/KernelName)
  取自 internal/meta(-ldflags 注入点),与接口冻结无关(KernelStatus 只在 internal/sdk)
- /api/v1/status 改用 meta.Version,另加 sdk_version 字段暴露 SDK 版本
- dashboard.html 概览卡显示 HomeAgent vX.Y.Z + commit/日期/SDK 兼容版本,
  去掉 || '0.1.0' 误导性兜底

## Windows 交叉编译修复

问题:internal/plugin/dynamic_proc_windows.go(Part 1 的桩,610e9d0)只定义了
tryLoadProc,但平台中立的 registry.go 还在调 loadProc / closeProcHost——这两个
函数只在 dynamic_proc_unix.go 里。Windows 下整个 homed 从 Part 1 起编译不过。

plan.md §12.5 声称「Windows 只做了交叉编译,无真机验证」——实际是连编译都没通过。

修复:dynamic_proc_unix.go / dynamic_proc_windows.go 合并为平台中立的
dynamic_proc.go(文件内无任何平台专属调用,proc 包内部通过
shmalloc_* / evtfd_* / shmpass_* / procattr_* 各自带构建标签处理差异)。

## 发布脚本三处回归修复

deploy/packaging/build.sh(从 package/build.sh 移到 deploy/packaging/ 后):
1. PROJECT_ROOT 少一层目录(.. → ../..),产物落进 deploy/build/ 而非根目录
2. initconfig 从未被构建,但 installer.nsi 和 package-linux.sh 都引用它
3. GO 兜底路径指向 /home/jianf/go1.26.5(陈旧硬编码)改为 command -v go
4. electron-builder --config package.json 校验整个文件导致 devDependencies 被判为 unknown
   property,去掉 --config 让它从 build 键读配置

deploy/packaging/package-linux.sh:
1. build_go() 补上 initconfig 构建步骤
2. GO 兜底路径同步修复

知识库 3 条重写 + 1 条新增:
- homeagent_identity:v0.9.0 C ABI → v1.0.0 子进程
- homeagent_architecture:全篇重写为子进程架构(三面通信、Supervisor 台账、
  崩溃自愈、权限三道闸)
- homeagent_recent_updates:在 v0.9.0 前插入 v1.0.0 主线摘要
- changelog_v1.0.0(新建):6 类缺陷消除、架构、实测、已知限制、迁移指引
This commit is contained in:
JianFeeeee
2026-09-03 15:38:31 +08:00
parent 525aa1f943
commit f91b27aedb
8 changed files with 138 additions and 42 deletions

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@ -1,12 +1,18 @@
#!/usr/bin/env bash
set -euo pipefail
PROJECT_ROOT="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
# 本脚本位于 deploy/packaging/,故仓库根在上两级。
#
# v0.7.2 的根目录清理把 package/build.sh 移到 deploy/packaging/build.sh
# (深度 1 → 2 层),但这行的 ".." 没跟着改成 "../..",于是 PROJECT_ROOT
# 变成了 <repo>/deploy产物落进 deploy/build/、GUI 去找 deploy/cmd/gui。
# 跨平台构建从那次起一直是坏的Makefile 的单平台 build 不走这里,所以没暴露)。
PROJECT_ROOT="$(cd "$(dirname "$0")/../.." && pwd)"
BUILD_DIR="${PROJECT_ROOT}/build"
VERSION="${VERSION:-$(git -C "$PROJECT_ROOT" describe --tags --dirty 2>/dev/null || echo "0.8.0")}"
COMMIT="${COMMIT:-$(git -C "$PROJECT_ROOT" rev-parse --short HEAD 2>/dev/null || echo "unknown")}"
BUILD_TIME="${BUILD_TIME:-$(date -u '+%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ')}"
GO="${GO:-$(command -v go 2>/dev/null || echo "/home/jianf/go1.26.5/go/bin/go")}"
GO="${GO:-$(command -v go 2>/dev/null || echo "go")}"
LDFLAGS="-X gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta.Version=${VERSION} -X gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta.Commit=${COMMIT} -X gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta.BuildTime=${BUILD_TIME}"
TARGET="${1:-native}"
@ -21,10 +27,10 @@ COMPONENT="${2:-all}"
case "$TARGET" in
native) GOOS="" GOARCH="" ;;
linux/amd64) GOOS=linux GOARCH=amd64 CC="${CC:-}" ;;
linux/arm64) GOOS=linux GOARCH=arm64 CC="${CC:-aarch64-linux-gnu-gcc}" CXX="${CXX:-aarch64-linux-gnu-g++}" ;;
linux/arm64) GOOS=linux GOARCH=arm64 CC="${CC:-aarch64-linux-gnu-gcc}" ;;
darwin/amd64) GOOS=darwin GOARCH=amd64 CC="${CC:-}" ;;
darwin/arm64) GOOS=darwin GOARCH=arm64 CC="${CC:-}" ;;
windows/amd64) GOOS=windows GOARCH=amd64 CC="${CC:-x86_64-w64-mingw32-gcc}" CXX="${CXX:-x86_64-w64-mingw32-g++}" ;;
windows/amd64) GOOS=windows GOARCH=amd64 CC="${CC:-x86_64-w64-mingw32-gcc}" ;;
all)
"$0" linux/amd64 "$COMPONENT"
"$0" linux/arm64 "$COMPONENT"
@ -36,7 +42,7 @@ case "$TARGET" in
*)
echo "Unknown target: $TARGET"
echo "Usage: $0 [native|linux/amd64|linux/arm64|darwin/amd64|darwin/arm64|windows/amd64|all]"
echo " [all|homed|waiter|gui]"
echo " [all|homed|waiter|initconfig|gui]"
exit 1
esac
@ -67,7 +73,11 @@ build_homed() {
out="${out}.exe"
fi
echo "[BUILD] homed ${plat}$out"
CGO_ENABLED=1 "$GO" build -trimpath -installsuffix dynlink \
# Go 用 CC 驱动 CGO 编译与链接,用 CC 指定的交叉工具链来决定目标架构。
# 必须同时 export CC 给 Go 的 CGO 代码生成器,否则 CGO_ENABLED=1 下的
# 目标文件与 host 的 ld 不兼容(如 arm64 的 .o 给了 x86_64 的 ld
local _cc="${CC:-cc}"
CGO_ENABLED=1 CC="$_cc" "$GO" build -trimpath -installsuffix dynlink \
-ldflags "$LDFLAGS" -o "$out" ./cmd/homed/
echo " OK ($(file "$out" | sed 's/.*: //') | $(du -h "$out" | cut -f1))"
}
@ -84,6 +94,22 @@ build_waiter() {
echo " OK ($(du -h "$out" | cut -f1))"
}
# ---- initconfig (CGO-free 配置初始化器) ----
#
# NSIS 安装包installer.nsi:220 File "..\build\initconfig.exe")与
# package-linux.sh 的 stage_variant 都引用它,但此前 build.sh 从不构建它——
# Windows 安装包构建会直接失败在缺文件上。
build_initconfig() {
local plat="${GOOS:-linux}/${GOARCH:-amd64}"
local out="$BUILD_DIR/initconfig${SUFFIX:+_$SUFFIX}"
if [ "$GOOS" = "windows" ]; then out="${out}.exe"; fi
echo "[BUILD] initconfig ${plat}$out"
CGO_ENABLED=0 "$GO" build -trimpath -installsuffix dynlink \
-ldflags "$LDFLAGS" -o "$out" ./cmd/initconfig/
echo " OK ($(du -h "$out" | cut -f1))"
}
# ---- gui (Electron) ----
build_gui() {
if [ -n "${GOOS:-}" ] && [ "$GOOS" != "$("$GO" env GOOS)" ]; then
@ -99,7 +125,10 @@ build_gui() {
(cd "$gui_dir" && npm install --production)
fi
(cd "$gui_dir" && npx electron-builder --config "$gui_dir/package.json" \
# 不传 --configelectron-builder 默认从 package.json 的 "build" 键读配置。
# 传 --config package.json 会让它把**整个** package.json 当配置校验,
# 于是 devDependencies / build / scripts 全被判为 "unknown property" 而失败。
(cd "$gui_dir" && npx electron-builder \
--linux --win --mac \
--x64 --arm64 \
-p never \
@ -109,9 +138,10 @@ build_gui() {
# ---- dispatch ----
case "$COMPONENT" in
all) build_homed; build_waiter; build_gui ;;
all) build_homed; build_waiter; build_initconfig; build_gui ;;
homed) build_homed ;;
waiter) build_waiter ;;
initconfig) build_initconfig ;;
gui) build_gui ;;
*)
echo "Unknown component: $COMPONENT"

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@ -6,7 +6,7 @@ BUILD_DIR="${PROJECT_ROOT}/build"
DIST_DIR="${PROJECT_ROOT}/dist/linux"
VERSION="${VERSION:-$(git -C "$PROJECT_ROOT" describe --tags --dirty 2>/dev/null || echo "0.8.0")}"
PACKAGE_ROOT="${PROJECT_ROOT}/deploy/packaging/linux"
GO="${GO:-$(command -v go 2>/dev/null || echo "/home/jianf/go1.26.5/go/bin/go")}"
GO="${GO:-$(command -v go 2>/dev/null || echo "go")}"
ARCH="${1:-amd64}" # amd64 or arm64
ACTION="${2:-all}" # all, build, deb, tar, rpm
@ -99,6 +99,9 @@ build_go() {
bash "$PROJECT_ROOT/deploy/packaging/build.sh" "linux/$ARCH" "waiter" 2>&1 || {
echo "WARNING: waiter build failed."
}
bash "$PROJECT_ROOT/deploy/packaging/build.sh" "linux/$ARCH" "initconfig" 2>&1 || {
echo "WARNING: initconfig build failed包内将缺少首次配置初始化器。"
}
local suffix="linux_${ARCH}"
local homed_bin="$BUILD_DIR/homed_$suffix"

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@ -10,6 +10,7 @@ import (
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/document"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/social"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/text"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin"
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/tracker"
@ -33,6 +34,7 @@ type LLMStatus = sdk.LLMStatus
type ContextStatus = sdk.ContextStatus
type RuntimeStatus = sdk.RuntimeStatus
type TrackerStatus = sdk.TrackerStatus
type BuildStatus = sdk.BuildStatus
func channelInfoFromIO(ch agentIO.ChannelInfo) ChannelInfo {
return ChannelInfo{
@ -63,6 +65,15 @@ func collectKernelStatus(
Uptime: time.Since(startTime).Round(time.Second).String(),
StartTime: startTime.Format(time.RFC3339),
AgentID: agentID,
// 构建身份取自内核自己的 meta-ldflags 注入点),
// 而非 SDK 仓的硬编码版本。
Build: BuildStatus{
Version: meta.Version,
Commit: meta.Commit,
BuildTime: meta.BuildTime,
SDKCompatible: meta.SDKCompatibleVersion,
KernelName: meta.KernelName,
},
Runtime: RuntimeStatus{
Goroutines: runtime.NumGoroutine(),
GoVersion: runtime.Version(),

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@ -1,5 +1,3 @@
//go:build linux || darwin
package plugin
import (
@ -14,6 +12,20 @@ import (
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
)
// 本文件平台中立。
//
// 曾经拆成 dynamic_proc_unix.go + dynamic_proc_windows.goPart 1610e9d0
// 当时共享内存只有 POSIX mmap 实现,故 Windows 侧只放了个报「尚未实现」的桩。
// 但那个桩只定义了 tryLoadProc而平台中立的 registry.go 还在调 loadProc /
// closeProcHost —— **Windows 下整个 homed 从那时起就编译不过**
// plan.md §12.5 声称「交叉编译通过」,实际只验证了 proc 子包)。
//
// Part 6.2d027c96补齐了 Windows 共享内存CreateFileMappingW、事件通知
// CreateEventW与段传递命名对象经环境变量桩却没人回头删。
//
// 现在合回一个文件:本文件里没有任何平台专属调用,全部差异封装在 proc 包的
// shmalloc_* / evtfd_* / shmpass_* / procattr_* 里,那些文件各自带构建标签。
// tryLoadProc 只做静态校验(供双通道探测与测试),不构造插件实体。
//
// 真正加载走 Registry.loadProc子进程插件需要共享段 Host

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@ -1,25 +0,0 @@
//go:build windows
package plugin
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
)
// tryLoadProc 的 Windows 桩子进程通道本身是跨平台的stdio JSON-RPC 无平台差异),
// 但共享内存数据面当前基于 POSIX mmapWindows 需改用 CreateFileMapping。
//
// 迁移评估 §9.2 已记录Windows DLL 路径当前能力严重退化(只下发 3 字段、无写回),
// 迁移到子进程后三套 ABI 收敛为单一 RPC 实现Windows 反而受益——但需要测试机验证。
func tryLoadProc(dir, name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
for _, candidate := range []string{binEntry, "plugin.exe"} {
if st, err := os.Stat(filepath.Join(dir, candidate)); err == nil && !st.IsDir() {
return nil, fmt.Errorf("proc plugin %s: Windows 子进程通道尚未实现Part 2 + §9.2", name)
}
}
return nil, nil
}

View File

@ -2669,6 +2669,24 @@
applyI18n();
}
// fmtBuild 把构建身份压成一行commit + 构建时间(日期部分)。
//
// 未注入 ldflags 的本地构建会得到 "unknown",此时只显示 SDK 版本,
// 避免把 "unknown / unknown" 这种噪音摆在概览卡上。
function fmtBuild(b, s) {
var parts = [];
var commit = (b && b.commit) || (s && s.commit) || "";
if (commit && commit !== "unknown") parts.push(commit);
var bt = (b && b.build_time) || (s && s.build_time) || "";
if (bt && bt !== "unknown") {
// 2026-09-03T05:55:35Z → 2026-09-03
parts.push(String(bt).split("T")[0]);
}
var sdkv = (b && b.sdk_compatible) || (s && s.sdk_version) || "";
if (sdkv) parts.push("SDK " + sdkv);
return parts.length ? parts.join(" · ") : "-";
}
function fmtUptime(ms) {
var s = Math.floor(ms / 1000);
if (s < 60) return s + "s";
@ -2724,7 +2742,18 @@
'<div class="kv-row"><span class="key">' +
__("版本", "Version") +
'</span><span class="val">' +
escHtml(s.version || "0.1.0") +
escHtml(
k?.build?.version
? (k.build.kernel_name || "HomeAgent") + " v" + k.build.version
: s.version
? "v" + s.version
: "-",
) +
"</span></div>" +
'<div class="kv-row"><span class="key">' +
__("构建", "Build") +
'</span><span class="val">' +
escHtml(fmtBuild(k?.build, s)) +
"</span></div></div>";
if (k) {
html +=

View File

@ -22,6 +22,7 @@ import (
"time"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta"
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/pkg/types"
)
@ -943,11 +944,20 @@ func (h *Handler) handleStatus(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
agentCount = len(h.supervisor.ListAgents())
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]interface{}{
"status": "running",
"uptime": time.Since(h.startTime).Round(time.Second).String(),
"agents": agentCount,
"version": sdk.SDKVersion,
"startedAt": h.startTime,
"status": "running",
"uptime": time.Since(h.startTime).Round(time.Second).String(),
"agents": agentCount,
// 内核版本取 internal/meta-ldflags 注入点)。
//
// 此前这里给的是 `sdk.SDKVersion`,那条链最终指向 **SDK 仓
// meta.Version 的硬编码值**,与构建时注入的内核版本无关——
// 两仲版本号碰巧相等时看不出问题,一旦不等就报错。
// SDK 版本另用 sdk_version 字段并行暴露。
"version": meta.Version,
"commit": meta.Commit,
"build_time": meta.BuildTime,
"sdk_version": sdk.SDKVersion,
"startedAt": h.startTime,
})
}

View File

@ -10,6 +10,16 @@ type KernelStatus struct {
Uptime string `json:"uptime"`
StartTime string `json:"start_time"`
// Build 是内核自身的版本与构建信息。
//
// 为何需要:此前 WebUI 展示的“版本”取自 `sdk.SDKVersion`,那是 **SDK 仓
// meta.Version 的硬编码值**;而 `-ldflags` 注入的是内核的
// `internal/meta.Version`——两条链完全不相交。于是:
// - 构建时注入的真实版本号、commit、构建时间全部丢失
// - 两仲版本号碰巧相等时看不出问题,一旦不等就报错版本;
// - 无法回答“现网跑的是哪个 commit 构出来的”。
Build BuildStatus `json:"build"`
AgentID string `json:"agent_id"`
Plugins []PluginInfo `json:"plugins"`
@ -87,6 +97,22 @@ type RuntimeStatus struct {
GoVersion string `json:"go_version"`
}
// BuildStatus 是内核二进制的构建身份,全部来自 `internal/meta`
// (由 -ldflags 在构建时注入,未注入时为源码默认值/unknown
type BuildStatus struct {
// Version 是内核语义版本(如 1.0.0)。
Version string `json:"version"`
// Commit 是构建时的 Git 短 hash未注入为 unknown。
Commit string `json:"commit"`
// BuildTime 是 UTC 构建时间;未注入为 unknown。
BuildTime string `json:"build_time"`
// SDKCompatible 是本内核可兼容的最高 SDK 版本。
// 插件用旧 SDK 编译时靠它判断能不能加载。
SDKCompatible string `json:"sdk_compatible"`
// KernelName 是内核名HomeAgent
KernelName string `json:"kernel_name"`
}
type TrackerStatus struct {
Available bool `json:"available"`
Dir string `json:"dir,omitempty"`