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fix: WebUI 版本显示 + Windows 交叉编译 + 发布脚本三处回归
## WebUI 版本链路修复 问题:handler.go:949 报的是 sdk.SDKVersion,那条链最终指向 SDK 仓 meta.Version 的硬编码值,与 -ldflags 注入的内核版本 完全不相交。构建时间、commit hash 全部丢失。 dashboard.html 兜底值是 '0.1.0'——碰巧版本号相等时不显眼, 一旦不等就报错。 修复: - KernelStatus 新增 BuildStatus 字段(Version/Commit/BuildTime/SDKCompatible/KernelName) 取自 internal/meta(-ldflags 注入点),与接口冻结无关(KernelStatus 只在 internal/sdk) - /api/v1/status 改用 meta.Version,另加 sdk_version 字段暴露 SDK 版本 - dashboard.html 概览卡显示 HomeAgent vX.Y.Z + commit/日期/SDK 兼容版本, 去掉 || '0.1.0' 误导性兜底 ## Windows 交叉编译修复 问题:internal/plugin/dynamic_proc_windows.go(Part 1 的桩,610e9d0)只定义了 tryLoadProc,但平台中立的 registry.go 还在调 loadProc / closeProcHost——这两个 函数只在 dynamic_proc_unix.go 里。Windows 下整个 homed 从 Part 1 起编译不过。 plan.md §12.5 声称「Windows 只做了交叉编译,无真机验证」——实际是连编译都没通过。 修复:dynamic_proc_unix.go / dynamic_proc_windows.go 合并为平台中立的 dynamic_proc.go(文件内无任何平台专属调用,proc 包内部通过 shmalloc_* / evtfd_* / shmpass_* / procattr_* 各自带构建标签处理差异)。 ## 发布脚本三处回归修复 deploy/packaging/build.sh(从 package/build.sh 移到 deploy/packaging/ 后): 1. PROJECT_ROOT 少一层目录(.. → ../..),产物落进 deploy/build/ 而非根目录 2. initconfig 从未被构建,但 installer.nsi 和 package-linux.sh 都引用它 3. GO 兜底路径指向 /home/jianf/go1.26.5(陈旧硬编码)改为 command -v go 4. electron-builder --config package.json 校验整个文件导致 devDependencies 被判为 unknown property,去掉 --config 让它从 build 键读配置 deploy/packaging/package-linux.sh: 1. build_go() 补上 initconfig 构建步骤 2. GO 兜底路径同步修复 知识库 3 条重写 + 1 条新增: - homeagent_identity:v0.9.0 C ABI → v1.0.0 子进程 - homeagent_architecture:全篇重写为子进程架构(三面通信、Supervisor 台账、 崩溃自愈、权限三道闸) - homeagent_recent_updates:在 v0.9.0 前插入 v1.0.0 主线摘要 - changelog_v1.0.0(新建):6 类缺陷消除、架构、实测、已知限制、迁移指引
This commit is contained in:
@ -10,6 +10,7 @@ import (
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||||
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/document"
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||||
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/social"
|
||||
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/text"
|
||||
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta"
|
||||
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin"
|
||||
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
|
||||
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/tracker"
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||||
@ -33,6 +34,7 @@ type LLMStatus = sdk.LLMStatus
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||||
type ContextStatus = sdk.ContextStatus
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||||
type RuntimeStatus = sdk.RuntimeStatus
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||||
type TrackerStatus = sdk.TrackerStatus
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type BuildStatus = sdk.BuildStatus
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func channelInfoFromIO(ch agentIO.ChannelInfo) ChannelInfo {
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return ChannelInfo{
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@ -63,6 +65,15 @@ func collectKernelStatus(
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Uptime: time.Since(startTime).Round(time.Second).String(),
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StartTime: startTime.Format(time.RFC3339),
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AgentID: agentID,
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// 构建身份取自内核自己的 meta(-ldflags 注入点),
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// 而非 SDK 仓的硬编码版本。
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Build: BuildStatus{
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Version: meta.Version,
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Commit: meta.Commit,
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BuildTime: meta.BuildTime,
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||||
SDKCompatible: meta.SDKCompatibleVersion,
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KernelName: meta.KernelName,
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},
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||||
Runtime: RuntimeStatus{
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Goroutines: runtime.NumGoroutine(),
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GoVersion: runtime.Version(),
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@ -1,5 +1,3 @@
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//go:build linux || darwin
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package plugin
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import (
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@ -14,6 +12,20 @@ import (
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sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
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||||
)
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// 本文件平台中立。
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//
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// 曾经拆成 dynamic_proc_unix.go + dynamic_proc_windows.go(Part 1,610e9d0),
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// 当时共享内存只有 POSIX mmap 实现,故 Windows 侧只放了个报「尚未实现」的桩。
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// 但那个桩只定义了 tryLoadProc,而平台中立的 registry.go 还在调 loadProc /
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// closeProcHost —— **Windows 下整个 homed 从那时起就编译不过**
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// (plan.md §12.5 声称「交叉编译通过」,实际只验证了 proc 子包)。
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//
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// Part 6.2(d027c96)补齐了 Windows 共享内存(CreateFileMappingW)、事件通知
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// (CreateEventW)与段传递(命名对象经环境变量),桩却没人回头删。
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//
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// 现在合回一个文件:本文件里没有任何平台专属调用,全部差异封装在 proc 包的
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// shmalloc_* / evtfd_* / shmpass_* / procattr_* 里,那些文件各自带构建标签。
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// tryLoadProc 只做静态校验(供双通道探测与测试),不构造插件实体。
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//
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// 真正加载走 Registry.loadProc:子进程插件需要共享段 Host,
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@ -1,25 +0,0 @@
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//go:build windows
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package plugin
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import (
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"fmt"
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"os"
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"path/filepath"
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||||
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
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)
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// tryLoadProc 的 Windows 桩:子进程通道本身是跨平台的(stdio JSON-RPC 无平台差异),
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// 但共享内存数据面当前基于 POSIX mmap,Windows 需改用 CreateFileMapping。
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//
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// 迁移评估 §9.2 已记录:Windows DLL 路径当前能力严重退化(只下发 3 字段、无写回),
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// 迁移到子进程后三套 ABI 收敛为单一 RPC 实现,Windows 反而受益——但需要测试机验证。
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func tryLoadProc(dir, name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
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||||
for _, candidate := range []string{binEntry, "plugin.exe"} {
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||||
if st, err := os.Stat(filepath.Join(dir, candidate)); err == nil && !st.IsDir() {
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||||
return nil, fmt.Errorf("proc plugin %s: Windows 子进程通道尚未实现(Part 2 + §9.2)", name)
|
||||
}
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||||
}
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||||
return nil, nil
|
||||
}
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||||
@ -2669,6 +2669,24 @@
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||||
applyI18n();
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||||
}
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||||
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||||
// fmtBuild 把构建身份压成一行:commit + 构建时间(日期部分)。
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//
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// 未注入 ldflags 的本地构建会得到 "unknown",此时只显示 SDK 版本,
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// 避免把 "unknown / unknown" 这种噪音摆在概览卡上。
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function fmtBuild(b, s) {
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var parts = [];
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||||
var commit = (b && b.commit) || (s && s.commit) || "";
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||||
if (commit && commit !== "unknown") parts.push(commit);
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||||
var bt = (b && b.build_time) || (s && s.build_time) || "";
|
||||
if (bt && bt !== "unknown") {
|
||||
// 2026-09-03T05:55:35Z → 2026-09-03
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||||
parts.push(String(bt).split("T")[0]);
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||||
}
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||||
var sdkv = (b && b.sdk_compatible) || (s && s.sdk_version) || "";
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||||
if (sdkv) parts.push("SDK " + sdkv);
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return parts.length ? parts.join(" · ") : "-";
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||||
}
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||||
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||||
function fmtUptime(ms) {
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||||
var s = Math.floor(ms / 1000);
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||||
if (s < 60) return s + "s";
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||||
@ -2724,7 +2742,18 @@
|
||||
'<div class="kv-row"><span class="key">' +
|
||||
__("版本", "Version") +
|
||||
'</span><span class="val">' +
|
||||
escHtml(s.version || "0.1.0") +
|
||||
escHtml(
|
||||
k?.build?.version
|
||||
? (k.build.kernel_name || "HomeAgent") + " v" + k.build.version
|
||||
: s.version
|
||||
? "v" + s.version
|
||||
: "-",
|
||||
) +
|
||||
"</span></div>" +
|
||||
'<div class="kv-row"><span class="key">' +
|
||||
__("构建", "Build") +
|
||||
'</span><span class="val">' +
|
||||
escHtml(fmtBuild(k?.build, s)) +
|
||||
"</span></div></div>";
|
||||
if (k) {
|
||||
html +=
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||||
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||||
@ -22,6 +22,7 @@ import (
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"time"
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||||
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||||
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
|
||||
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta"
|
||||
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
|
||||
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/pkg/types"
|
||||
)
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||||
@ -943,11 +944,20 @@ func (h *Handler) handleStatus(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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||||
agentCount = len(h.supervisor.ListAgents())
|
||||
}
|
||||
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]interface{}{
|
||||
"status": "running",
|
||||
"uptime": time.Since(h.startTime).Round(time.Second).String(),
|
||||
"agents": agentCount,
|
||||
"version": sdk.SDKVersion,
|
||||
"startedAt": h.startTime,
|
||||
"status": "running",
|
||||
"uptime": time.Since(h.startTime).Round(time.Second).String(),
|
||||
"agents": agentCount,
|
||||
// 内核版本取 internal/meta(-ldflags 注入点)。
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||||
//
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||||
// 此前这里给的是 `sdk.SDKVersion`,那条链最终指向 **SDK 仓
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// meta.Version 的硬编码值**,与构建时注入的内核版本无关——
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||||
// 两仲版本号碰巧相等时看不出问题,一旦不等就报错。
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||||
// SDK 版本另用 sdk_version 字段并行暴露。
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||||
"version": meta.Version,
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||||
"commit": meta.Commit,
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||||
"build_time": meta.BuildTime,
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||||
"sdk_version": sdk.SDKVersion,
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||||
"startedAt": h.startTime,
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||||
})
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
@ -10,6 +10,16 @@ type KernelStatus struct {
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||||
Uptime string `json:"uptime"`
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||||
StartTime string `json:"start_time"`
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||||
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||||
// Build 是内核自身的版本与构建信息。
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//
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||||
// 为何需要:此前 WebUI 展示的“版本”取自 `sdk.SDKVersion`,那是 **SDK 仓
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// meta.Version 的硬编码值**;而 `-ldflags` 注入的是内核的
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||||
// `internal/meta.Version`——两条链完全不相交。于是:
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||||
// - 构建时注入的真实版本号、commit、构建时间全部丢失;
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// - 两仲版本号碰巧相等时看不出问题,一旦不等就报错版本;
|
||||
// - 无法回答“现网跑的是哪个 commit 构出来的”。
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||||
Build BuildStatus `json:"build"`
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||||
AgentID string `json:"agent_id"`
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||||
Plugins []PluginInfo `json:"plugins"`
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||||
@ -87,6 +97,22 @@ type RuntimeStatus struct {
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||||
GoVersion string `json:"go_version"`
|
||||
}
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||||
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||||
// BuildStatus 是内核二进制的构建身份,全部来自 `internal/meta`
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||||
// (由 -ldflags 在构建时注入,未注入时为源码默认值/unknown)。
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type BuildStatus struct {
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// Version 是内核语义版本(如 1.0.0)。
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||||
Version string `json:"version"`
|
||||
// Commit 是构建时的 Git 短 hash;未注入为 unknown。
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||||
Commit string `json:"commit"`
|
||||
// BuildTime 是 UTC 构建时间;未注入为 unknown。
|
||||
BuildTime string `json:"build_time"`
|
||||
// SDKCompatible 是本内核可兼容的最高 SDK 版本。
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||||
// 插件用旧 SDK 编译时靠它判断能不能加载。
|
||||
SDKCompatible string `json:"sdk_compatible"`
|
||||
// KernelName 是内核名(HomeAgent)。
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||||
KernelName string `json:"kernel_name"`
|
||||
}
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||||
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type TrackerStatus struct {
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||||
Available bool `json:"available"`
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||||
Dir string `json:"dir,omitempty"`
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||||
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