fix(remotedevice): 媒体回传落盘 + webui SSE panic + GUI 相机跨平台

1. remotedevice 媒体落盘(核心改动)
   设备录像/照片二进制聚合后写入 <data>/device_media/<reqID>.<ext>,
   cmd_result 返回 file 路径,不再 base64 内联——10s 录像数 MB 的
   base64 会撑爆 LLM 上下文与工具结果管道。未配置目录时保持旧内联行为。
   新增 TestWSBinaryMediaToFile 覆盖。

2. webui SSE 'send on closed channel' panic(生产单日 4924 次)
   handleChatEvents 的 defer close(writeCh) 与 Subscribe 回调闭包竞态:
   handler 退出后总线仍可能异步触发回调向已关闭 channel 发送。
   改为 writer goroutine select on done 退出,不 close channel;
   defer 中等待 writerDone 保证无残余写入。
   顺带补 mockPluginMgr.StopAndUnload(ae42e48 接口变更漏改测试)。

3. GUI camerasue 平台分支
   ffmpeg 参数原硬编码 Linux v4l2(/dev/video0),Windows 上必然失败。
   现按平台探测:win32=dshow(枚举设备名取第一个视频设备)、
   darwin=avfoundation、linux=v4l2;录像编码 Windows 交给 mp4 muxer 默认。
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JianFeeeee
2026-08-26 01:25:40 +08:00
parent 168c88593d
commit fad490dca0
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@ -8,6 +8,7 @@ import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"path/filepath"
"strings"
"sync"
"time"
@ -104,6 +105,15 @@ func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
log.Printf("[remotedevice] register devicectl channel: %v", err)
}
// ---- 媒体落盘目录:<data>/device_media ----------------
// 设备回传的录像/照片等二进制聚合后写入此目录cmd_result 返回 file 路径,
// 避免 base64 内联撑爆 LLM 上下文。目录由 logManager/运维定期清理。
if dataDir, err := s.Settings().GetCore("daemon.data_dir"); err == nil {
if dd, ok := dataDir.(string); ok && dd != "" {
p.registry.SetMediaDir(filepath.Join(dd, "device_media"))
}
}
// ---- 设备主动上报事件 → agent 注入 ----------------
// 摄像头发现异常/传感器报警等场景:设备经 WS op=event 上报,
// 插件将其格式化为文本经 SDK InjectText 异步注入 agentsource=device/{id}