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feat(memory): 场景双通道——主动声明与被动涌现并存,且互不吞噬
按「声明式的也要支持,相当于主动被动两条路」落实。此前两者只是恰好并存,
没有边界,实测会互相吃掉(下面的坑就是)。
- Triple.Scenes []string(多值):一轮写下的记忆**两条路都挂**。
只挂一条会丢东西——只挂声明则细粒度唤起丢失,只挂涌现则首次交互
(场景还没长出来)没有兜底。单值 Scene 保留兼容。
- TurnScene:Primary 用于写(优先涌现场景,首次退到声明场景兜底),
Keys 是两条路的并集,用于召回(声明+涌动的场景一起进 RecallByScene)。
- EnterSceneWithHint:主动路 EnsureScene(声明即建场景,不等第二次),
被动路 EnterScene(指纹聚类)。写侧由 executeToolCall 把本轮场景集合
传给 memory_commit,模型不需要知道"场景"这回事。
踩到并修掉的坑(两条路互相吞噬):
最初让声明场景也吸收**整轮指纹**,于是 chan:qq 的相似度永远是 1.0,
把后续所有同类轮次全部吃掉 → 被动路再也长不出更细的场面,
实测 turn2.Emergent=true 但 Primary 仍是 chan:qq、没有 auto: 场景。
修法:给场景加 origin(declared/emergent):
- 被动聚类只认 origin='emergent' 的场景(声明场景不进相似度空间);
- 声明场景的特征**只从键自身解析**(chan:qq/peer:group_1 → {chan:qq, peer:group_1}),
白名单 kind(chan/peer/peer_group/tool/topic/part),不猜——
「老大2026-09-04_12:27_qq私聊图片」里的 12:27 也是 kind:value 形态,
放进特征空间就是往相似度里灌垃圾(有测试钉住)。
- 声明路的泛化靠**层级键前缀**(chan:qq 覆盖 chan:qq/peer:x),机制各归各。
- memgc -scene-stats 增加 [declared|emergent] 与 strength/features 两栏,
可直接观察两条路各自在长什么。
新增/改写用例:
- TestDeclaredAndEmergentBothLearn:首次交互兜底到声明场景 → 第 2 轮长出
细粒度涌现场景且**优先用于写入** → 声明场景不进相似度空间(防止压死被动路)
但仍走声明键取回 → 两条路都进召回集合 → 声明键特征解析与白名单。
- TestEffectiveScenes:多值+单值合并去重保序。
go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
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2026-09-15 09:37:29 +08:00 |
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feat(memory): 场景从「声明」改为「涌现」——场面指纹自己长成场景
上一版场景是声明/派生的:调用方写 scene="chan:qq",或由通道机械派生。
那不是涌现,是贴标签——标签谁定、怎么定全靠人。按「像人一样:干了什么事,
后续类似场面自动唤起对应记忆」的要求重做。
机制(全部取自运行时可观察量,无需模型配合、无需人工标注):
- **场面指纹 Situation**:每轮采集 `chan:xx / peer:xx / peer_group:xx /
tool:xx / topic:xx / part:xx`。权重按种类:通道与对象最强(1.0),
工具次之(0.8),话题是软信号(0.4),时段最弱(0.2)。
- **归属判定用加权 Jaccard**(不是字符串相等):共享特征权重和 / 并集权重和。
加权是必须的——`chan:qq` 与 `topic:排班` 的证据力差 2.5 倍,不加权会让
一次偶然的话题重合把两个不同场面并成一个。
- **涌现**:同类指纹重复到 minSceneEvidence=2 次才长出场景
(首次只登记 situation_evidence 足迹)。一次性的交互不是「场面」,
给它建场景会让库被一次性事件撑满、之后每次路过都召回一堆只发生过一次的事。
- **强化**:场景每次重现 strength+1、并入新特征。
- **唤起**:RecallBySituation 按**相似度**取回(阈值 0.35,比归属阈值 0.5 低
——想不起来是损失,多想起一条只是多几行上下文),与措辞无关。
- **遗忘**:DecaySceneRefs 按半衰期让久未重现的关联淡出,低于 floor 直接删;
已接进 archive 心跳(半衰期 30 天,比「这个月没做过这类事」更久)。
三个必须讲清的边界:
1. 一轮只解析一次场景(TaskFrame 缓存)——多解析一次就多记一次强度,
「工具调得多」会被误读成「这个场面更常出现」。
2. 声明与涌现**并存**:声明是「我知道这是哪个场面」(插件注入点最清楚),
涌现是「这轮看起来像哪个场面」。两者都进召回。
3. 记忆挂载全自动:memory_commit 没写 scene 时落到本轮涌现场景,
模型不需要知道场景这回事。
验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例(核心证据):
- TestSceneEmergesFromRepetition:首次不建场景 → 第 2 次同类场面长出场景 →
同场面**不同话题**仍并入同一场景 → 换通道的场面自己长出独立场景(共 2 个)→
强度随重现增长、特征多条。全程没有任何人声明过场景键。
- TestSceneRecallsBySituationNotWording:场面里写下的规则,换措辞后仍被
自动唤起(含原句),无关场面不唤起。
- TestSceneRefDecay:一个半衰期权重减半、第二个半衰期低于 floor 被清掉,
仍在重现的场景不受影响。
- TestSituationFeaturesFor:指纹维度齐全、归一化、数值 group_id 转换、nil 安全。
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2026-09-15 09:27:39 +08:00 |
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feat(memory): 场景式关联召回——给记忆节点赋场景引用,场面重现即取回
背景(实测):带条件的记忆召不回来。生产库里明明有
「QQ回复禁用Markdown格式 --规定--> 纯文本不用Markdown」「老大 --偏好--> 同左」,
但输入「QQ回复格式」时命中 148 个实体、规则排第 32,注入只取前 5——规则根本没进去;
输入「在吗」这种零内容词的短消息,向量路反而灌进 17 个毫不相关的实体。
根因:词法/向量召回都建立在「字面或语义相似」上,而条件式记忆(在什么场合该怎么做)
约束的是**场面**不是话题。用户措辞不重合时它天然召不回;措辞太宽("QQ")时又被同形
命中淹没。另一处:自动注入只给实体名索引,而规则本体长在关系上(relation_type + object),
即使命中名字也拿不到「纯文本不用Markdown」这句正文。
改动:把「触发条件」升成一等索引维度。
- schema:新增 scenes(key) + scene_refs(scene_id, kind, ref_id, weight),
kind ∈ relation|entity。刻意不建外键:节点可能先于引用被清理,
悬空引用由读取侧 JOIN 过滤,级联删除会把清理变成跨表事务。
- 场景键是分层字符串(`/` 分隔,由宽到窄):chan:qq、chan:qq/peer:group_123、
tool:qq_get_message。NormalizeSceneKey 归一(小写、空白/标点→_、按 `/` 分层),
空白不算层级——否则「老大2026-09-04 12:27 QQ私聊图片」这种来源名会被拆成伪层级。
- 写入即挂场景:Triple 新增 Scene 字段,commit() 在同一事务里把「关系 + 两端实体」
挂到场景上(同事务是必须的:关系进库但引用丢了 = 这条记忆永远无声地召不回来)。
- 召回:RecallByScene 前缀匹配(chan:qq 取回 chan:qq 及所有更窄场景;用 `/` 兜底
防止 chan:qq 吞掉 chan:qq2),按 weight(=写入置信度)降序,返回**关系全文 + 原句**。
- 注入:BuildContextInScene 在词法/向量之外叠加场景路,FormatContext 把场景块排在
最前(规则对行为的约束强于话题相关的实体名),上限 8 条 + 原句截断 60 字;
场景实体不在【记忆索引】里重复占位。BuildContext(input) 保持原语义(无场景)。
- 当前场景推导:payload.scene 显式声明 > 通道(chan:qq)> 工具(tool:qq_get_message),
并列命中不取交集。qq 通道本身 RecallPolicy=none(到达的是中断元文本),
真正召回在 qq_get_message 工具上——现在那一步同时带上 chan:qq 与 tool:qq_get_message。
- 写入侧:memory_commit 新增 scene 参数(逐条 triples[].scene 优先,顶层 scene 作批次默认);
docToTriples 按文档来源自动带 chan:<source>(QQ 归档的知识天然属于 QQ 场面)。
不做自动猜测:猜错的场景会把无关记忆钉死,之后每次进入该场面都被注入。
- 存量引导:memgc -tag-scene <键> -entity-glob <GLOB>。用 GLOB 而非 LIKE——
LIKE 对 ASCII 不区分大小写,`%QQ%` 会把对象带 /home/newqqagent 的路径类记忆
(生产数据目录、email-mcp、dify-ops 路径…实测 7 条)一起卷进 QQ 场景。
- 清理对齐:PurgeNoise/PurgeOrphans 之后顺带删悬空场景引用,并提供
PurgeStaleSceneRefs;memgc -scene-stats 看场景规模。
验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:场景键归一(含超长/分层/空白)、写入即挂场景(两端实体进、未标的实体不进)、
前缀语义(含 chan:qq2 反例)、weight 排序与 limit、GLOB 存量引导(dry-run 不写库)、
清理后无悬空引用、场景注入面(关系全文+原句+不在索引重复占位)、
agent 侧 sceneKeysFor 优先级(显式声明 > 通道 > 工具、数组形式、nil 安全)。
生产库实测(先 sqlite3 .backup 到 graph.db.bak-20260915-081043 再写):
把 22 条 QQ 相关关系标进 chan:qq(GLOB *QQ* 19 条 + *qq_* 3 条)。同一批输入前后对比:
- 「在吗」:改前注入 17 个无关实体;改后场景块直接给出「QQ回复禁用Markdown格式
--规定--> 纯文本不用Markdown」等规则正文(零字面重合也能召回)。
- 「QQ回复格式」:改前规则排第 32 被截掉;改后排在场景块首位。
- 「帮我发个语音」:场景规则置顶,词法路的 qq通道语音输入 等仍在其后。
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2026-09-15 08:13:52 +08:00 |
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refactor(memory): 裁剪与召回收敛到唯一入口 memoryPass
把「踢出去(prune)」与「取进来(recall)」从两处各写一遍,收敛为
memoryPass(query, trigger, prune, recall) 单一入口,统一:
- 同一份清洗后的 query(避免噪声带偏相关性打分);
- 同一次 token 预算与召回截断;
- 同一条带 trigger 的审计日志(谁、据什么触发了哪种操作)。
落地:
- 新增 memorypass.go:memoryPass + pruneByQuery(原 pruneOnInput 的执行体);
- pruneOnInput 只解析声明,执行委托 memoryPass;
- stepToolAfter 的裁剪/召回改为一次 memoryPass 调用(去掉重复的 topK 逻辑);
- 抽出 recallText,输入侧 buildTaskMemoryContext 与工具侧 recallTextFor 共用;
- 输入侧召回 query 改用 CleanInput(清洗文本),与裁剪侧同一语义;
- QQ qq_get_history 补齐声明 ContextPolicy=prune + RecallPolicy=auto
(内容类工具:真实聊天正文既当轮用完即裁,又据正文召回)。
测试:新增 memorypass_test.go,锁死 no-op / 两轴同时生效 / 正交不互相触发 /
输入侧用清洗 query。go build/vet 干净,internal/... 全绿,qq 插件模块测试通过。
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2026-09-14 23:32:41 +08:00 |
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feat(memory): 新增可声明的召回轴 RecallPolicy(与 prune 正交)
问题:召回(把 L2/L3 相关记忆注入本轮)此前不可声明、也不受任何 SDK 字段
控制——它只在任务开始时对 f.Input 无条件跑一次。于是 qq_get_message 取回
真实正文后只触发 Prune(裁剪),从不触发召回;而中断通知的 meta 文本反而
会去召回(词不对题,命中一堆泛实体)。
改动:
- SDK 新增 RecallPolicy(none|auto) 轴,落在 InjectOptions / ChannelDef /
ToolDef 三个声明面,与 ContextPolicy 正交(裁剪 vs 召回)。默认值与
prune 刻意相反:输入/注入默认 auto(保持既有「每条输入都召回」),
工具默认 none(工具输出多为噪声,按需声明)。
- 内核:recallDeclared 按 注入点 > 通道 > 默认auto 解析;输入侧用它决定
是否注入记忆索引;工具侧 ContextPolicy/RecallPolicy 共用同一份清洗后
query,一次相关性过程分别 prune / recall;召回以 system 消息挂到消息
末尾(同任务内替换而非累加)。
- 管线:proc RPC(inject/register + 校验)、lua 键、io payload 全量透传。
- QQ 插件:中断与 qq 通道声明 RecallPolicy=none(meta 不是内容);
qq_get_message 声明 RecallPolicy=auto(取回正文后据正文召回)。
测试:新增 recallpolicy_test.go(core)与 proc 校验用例;
go build ./... 通过,go test ./internal/... 全通过,SDK 模块与 qq 插件测试通过。
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2026-09-14 23:14:38 +08:00 |
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9eebd96ab7
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fix(core): 插件拒绝工具时把 ctx.Response 的理由透给模型
before_toolcall 的 ctx.Response 是插件写的**拒绝理由**,但工具结果被写死成
「工具 X 已被插件拒绝」,理由从不到达模型——模型于是不知道能不能重试,
会反复重试被拒的调用。抽出 denialResultText 并在有理由时原样透出。
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2026-09-14 16:45:04 +08:00 |
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fix(scheduler): 安全点重新求值中断队列 + 抢占/背压计数修正 + 停机补终态
对照 docs/zh/input-scheduler-design.md 原文修四处(前两处是真缺陷,后两处是
观测面与设计承诺不一致),均配回归用例:
1. §4.3/§5.2「临界区结束后的第一个安全点重新求值」此前**没有实现**:
全仓唯一的武装点是 registerInterrupt,凡被拦成「入队」的中断只能等当前任务
自然结束。可达症状:WebUI 终止按钮连按两次,第二次落在 2s 抢占冷却窗内 →
入队 → 再也不会被求值。修:runTaskSteps 的安全点先 rearmPending()——
判据与 registerInterrupt 完全同一套(canPreempt + 冷却 + 临界区闸门)。
2. PreemptsByLevel 的语义是「进入 immediate 槽的次数」,但计数发生在
setImmediateLocked 之前:immediate 是单槽,同一安全点前到达的两条同级中断里
被降级的那条也被计成抢占。修:setImmediateLocked 只在真占住槽时返回 true,
计数随之为真;同时把「降级入队」的责任收归调用方,消除同一任务被入队两次的
隐患(实测该隐患会让中断任务执行两次、Executed 虚高)。
3. 状态面 Preempted 此前拿 Stats.Suspended 顶替,与 preempts_by_level 自相矛盾。
修:Preempted = Σ PreemptsByLevel[1..4]。
4. §4.4/Q4「满时阻塞发送方 + 计数并打日志」只做了阻塞:pumpInbox 满时直接返回,
一个字都不计。修:新增 Stats.Backpressure(+DTO 字段) 与只报一次的状态翻转日志;
同时显式处理 enqueue 返回值(静默丢弃会让同步调用方永久挂起)。
另:Stop() 停机前排空待办——给从未运行与已挂起的、带 ResponseCh 的任务补
skipped 终态,否则 cli/clawhubadapter 这类无超时同步注入方永久挂起(§7 I5、§11.3 X4)。
emitResponse 的 ResponseCh 写入改为非阻塞 + 告警,避免一行写错就卡死调度器 goroutine。
验证:go build/vet 干净;go test -count=1 ./internal/agent/... ./internal/plugin/...
./internal/sdk/... ./cmd/... 全绿;go test -race ./internal/agent/core/ ./internal/sdk/ 干净。
新增 scheduler_rearm_test.go 六个用例(冷却期满重新求值/同级降级不计数/Preempted 求和/
停机补终态/背压计数与翻转/pumpInbox 满计数)。
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2026-09-14 10:39:25 +08:00 |
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aba1770701
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fix(lightkernel): 传统上下文落到实处 —— 子不做策略性裁剪(并修掉裁剪估算的字节/rune 单位混用)
用户指出实现不自洽:"子 agent 是传统上下文,没有裁剪"。查证属实:子仍走
`formatMergedTimeline` 的预算裁剪、也可能走 `pruneOnInput`(既裁剪又向 doc 记忆归档)。
即"动态上下文"(父专属能力)漏进了轻量内核。
## 三处闸门(按 isLightKernel() 判)
1. **拼装预算**:新增 `contextTokenBudget(b)` —— 父用动态上下文的 `ContextTokens`,
子用**整个窗口** `MaxContext`。两个调用点都改(`stepPrepare`、`rebaseFramePrefix`;
漏掉后者时 prepare 之后的重建仍会裁,实测就是这么被抓出来的)。
2. **pruneOnInput**:轻量内核前置返回 —— 不做按相关度裁剪、不向 doc 记忆归档。
3. doc 记忆 / 整理流水线:早已由 `a.memory == nil` 关闭(N2c)。
## "不裁"的准确含义
不做**策略性**裁剪(不按相关度挑、不归档),只受"模型能收多少"这个硬上限约束;
且在撞到硬上限之前,contextfull(90% 窗口)已按 L4 上报父 agent ⇒
**丢事件的决定权在父**(压缩/回收/销毁),不在内核。文档 §16.0.0 记录三处闸门表。
## 顺带修掉的既有 bug(单位混用)
`formatMergedTimeline` 逐事件估算原来是 `len(e.Source)+len(e.Input)+40` 再 ×2 ——
`len()` 是**字节**,而 `EstimateTokens` 是 rune×2 ⇒ 中文事件被高估 3 倍:
实测 2384 字的中文事件被估成 14398 token > 8192,于是窗口还有余量也提前 break、
把更早的事件整段丢掉。改为统一走 `EstimateTokens`(对父同样生效:中文长会话不再被过早裁剪)。
## 测试
- 新增 `TestLightKernel_TraditionalContextNoTrimming`:用**记录模型实收消息**的 provider
断言"更早的事件仍在"(为什么不看 TaskFrame:`prepareInputTask` 只做前半段,
消息在 `runTaskSteps`/`stepPrepare` 才拼出来 —— 我第一版断言就打在了空帧上);
填充量取"超过动态份额、但仍在窗口内",从而能区分父/子两种行为。
- 新增 `TestFullKernel_StillUsesDynamicContext` 作对照(父仍用动态份额)。
全量 go test ./... 37 包 ok / 0 FAIL;-race 干净。
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2026-09-13 10:36:04 +08:00 |
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2ebbdadcd6
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feat(resident): N3–N7 驻留式子 agent 全量落地(生命周期/双向投递/处理表/contextfull/e2e+压力)
设计:docs/zh/resident-subagent-design.md §6/§7/§8/§9/§10。
## N3 生命周期(resident.go)
- `SpawnResident`:主库**受限句柄** + 自己的 temp 实例(`LightMemory`)⇒ 子的轻量内核;
划入 inputch(登记归属)、授权输出通道、注入任务提示词;为父登记 `child/<id>` 入站 inputch;
建独立 `IOManager`(共享通道登记表);启动子。
- `DestroyResident`:停子内核、归还划入的 inputch(回到未分配)、丢弃 temp 目录、出登记表。
- `Stop()` → `StopResidents()`:**父退出必须销毁全部子、不留孤儿**(设计 §10 硬约束)。
- `Residents()` 登记表快照;`ResidentTable(id)` 父 pull 子的处理表(不打断)。
## N4 跨 agent 投递
- 子→父:`notify_parent` → 投进父的 `child/<id>` inputch,优先级 **L3**。
- 父→子:`SendToResident` → 投进子的 inputch,优先级 **L4**;
`isKernelLevelSource` 泛化为"该 agent 的上级"(`AgentConfig.KernelSource`)⇒
只有父能在子的阶梯上产生 L4(子内部一律 ≤L3)。
- 子的 contextfull → 父侧 `raiseKernelInterrupt`(内核级事件,带子标识,父侧 L4)。
## N5 inputch 处理表
- 子持有;`inputch_note` 主动写**优先**,轮末 `autoRecordInputch` 兜底 ⇒ 每轮必有记录。
- 压缩时清表(表记的是被压掉那段窗口的逐轮处理)。
## N6 contextfull(判据修正)
❗初版判据是"拼好的 `f.Msgs` 估算 > 90% 窗口",**结构上永不成立**:
`buildMessages` 拿到的 `budget.ContextTokens` 由 `targetUsage = 0.8 × 窗口` 推出,
时间线**在拼进消息之前就被预算裁过**,`f.Msgs` 封顶在 ~80% 窗口。
(初版测试用一个比系统提示词还小的窗口才勉强越线 —— 那等于什么都没测。)
现判据 = **未裁剪的积累上下文**(`a.context.Recent(0)`)超过窗口 90%:
它超过就说明下一轮必须丢事件,这正是"上下文满"。
三处置:`CompressResident`(保留语义:`TrimKeepRecent` 保留最近 N 条 + 清表)/
`ReclaimResident`(取消语义:`ExportTriples` 读 temp → 父选出要保留的 → `Commit` 进 main → 取消该子)/
`DestroyResident`(立刻销毁并移除)。
## 工具面
`resident_agents`(父,单工具多动作:list/create/send/inspect/compress/reclaim/destroy)、
`notify_parent` + `inputch_note`(子)。声明条件式:父才有前者,子才有后两者。
## 验收
`resident_test.go` 五项:生命周期与不留孤儿、双向投递(含"子的主动消息不得以 L4 出现")、
处理表(自动写 vs 主动写优先)、contextfull + 三处置、
**压力 8 子 × 12 轮(父→子 L4 与普通输入各半)+ 双向汇报 + 父退出清理**。
全仓 go test ./... 37 包 ok / 0 FAIL;`-race`(agent/memory/plugin)干净;
压力 `-race -count=3` 通过。
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2026-09-13 10:20:06 +08:00 |
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refactor(core)!: N0 无状态化 —— 删除 Agent.currentOutputChannel,通道只跟输入事件/帧走
驻留式子 agent 设计(docs/zh/resident-subagent-design.md)的里程碑 N0。
## 问题
`a.currentOutputChannel` 是 **agent 级可变字段**,只在 prepare 段写入,而被打断任务
恢复时**不重新 prepare**(resumeTask 只 rebase 前缀)。于是中断任务 prepare 时把它
覆盖成自己的通道,被恢复的任务再把回复发到**中断任务的通道**上——两个任务串台。
后果不只是标签错:工具提示词里那句"当前输入来源通道是 X,对应输出门工具是
output_send__X"会诱导模型**把回复主动发到错误的通道**。
## 两处一起改(用户指出的两件事)
1. **内核不应持有"当前通道"**:通道是随输入事件带进来的,路由发生在**进内核之前**,
输出是 agent 的**主动调用**。删除该字段,改为一律从输入事件推导
(`outputChannelOf(evt)`)或读本任务的帧(`f.OutputChannel`)。
2. **提示词不应预设 outputch**:删掉"当前输入来源通道是 X → 用 output_send__X"那两行,
改为"不要假设当前通道是固定值;先看消息本身与上下文的来源信息,不确定时先调
output_list_channels"。
## 改动面(把通道一路显式传下去,而不是读共享状态)
- `agent.go`:删字段
- `task.go`:新增 `outputChannelOf` / `isCriticalChannel`;帧记录通道;
安全点与 setCritical 用帧/事件推导;步骤内事件标签改用 `f.OutputChannel`;
`executeToolCall(f.CurTool, f.OutputChannel)`;`callLLMWithFallback(..., f.OutputChannel)`
- `process.go`:`chatStreamWithFallback` / `accumulateStream` 增加 channel 参数
(增量事件的 channel 标签由此而来)
- `stage.go`:`runStage` 从 `ctx.Extra["output_channel"]` 读(发起方写入)
- `eventloop.go`:`emitResponse` 用 `outputChannelOf(evt)`;stageCtx 带上通道
- `spawn.go` / `toolcall.go`:`executeSpawnChild` 的 parentChannel 由调用方(帧)传入
(子任务完成通知要回到**发起这次 spawn 的那个任务**的通道)
- `distill.go`:删掉 consolidation 路径里的赋值
- `tooldefs.go`:删掉提示词里的通道预设
## 验收
- `scheduler_channel_routing_test.go`(N0 守卫):中断任务跑过之后,被恢复任务的
输出通道仍是它自己的(改前实测为 cli,期望 qq)
- `TestCriticalSection_ConsolidationMarked`:补上推导链
「输入事件 → 通道 → isCriticalChannel → scheduler.critical」的集成断言
- 全仓 `go test ./...` 37 包 ok / 0 FAIL;`-race ./internal/agent/...` 干净
- 残留 `currentOutputChannel` 引用为 0(只剩描述历史的注释)
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2026-09-13 08:59:15 +08:00 |
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feat(scheduler)!: 中断/排队两类别模型 + 插件声明 L1-L3、L4 内核独占
用户澄清推翻了早期设计的三处前提,本提交按新模型重做调度核心(行为有意变化):
1) 类别由注入 API 决定,与通道名无关
- InjectInterrupt* -> TaskInterrupt(带级别,可被严格更高级中断打断)
- InjectText*/InjectInputSync*/内核自循环 -> TaskQueued(无级别,可被任何中断打断)
- 删除按通道名推断的 taskLevel():qq 走 InjectInterruptTextOpts,本就是中断
2) 级别只属于中断
- 插件在 InjectOptions.Priority 声明 L1-L3(空/非法降级 L1,声明 L4 夹到 L3)
- L4 内核独占:新增 raiseKernelInterrupt(panic / selfip);requestKernelPreempt 不夹取
- panic 现在产生一条带 kernel 标记的 L4 中断;L4 自身 panic 不再产生新 L4(防自我放大)
3) 选择结构:四容器固定次序,删除统一比较器
- immediate(抢占者立即运行)-> 中断队列 L4..L1 -> 栈顶(与队头比级别) -> 排队 FIFO
- 删除 pickTaskIndex/taskBefore 与“同级 pending 优先”补丁(根因是抢占者进了队列)
- 中断栈上界改为结构推论 = 4(= 中断级数);删除“超限转 pendingInterrupts”降级
公开 SDK(feature 分支有意新增,纯追加):InjectOptions.Priority + PriorityL1/2/3;
内核 io / proc 桥 / 插件模板同步透传。
设计稿 §2/§3/§4.1/§6.3/§9/§11/§12/§13/§15 按新模型重写。
验收:go build/vet 干净;go test ./... 37 包 ok 0 FAIL;-race 全绿;
e2e(抢占-挂起-恢复)+ 压力(200 排队 + 50 中断,L1/L2/L3 轮转)通过。
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2026-09-13 07:00:51 +08:00 |
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fix(scheduler)!: 中断栈语义(嵌套抢占 LIFO),并修掉抢占空转
用户指正:存在**中断被中断**的场景,所以被打断的现场要进**中断栈**。
我此前把 suspendPool 明确写成“不是栈、按优先级取”,是错的。
改动:
- suspendPool 改名 suspendStack,恢复纪律改为**严格 LIFO(只比栈顶)**;
栈内不做优先级重排——嵌套抢占天然使栈自底向上基础级递增,
且“后被打断的先恢复”才是栈语义。取出即弹栈。
- 修掉一个由此暴露的真 bug(抢占空转):一次抢占生效后,被挂起的原任务
会因饥饿防护提升有效级,与抢占者同级;此时若按“先到先服务”,原任务
(入队更早)会被立刻选回,抢占者永远排不到 —— 抢占等于没发生。
现在**同级时 pendingInterrupts 优先于其它两类**,保证抢占必然生效。
- 状态 DTO:SuspendPool/suspend_pool → SuspendStack/suspend_stack
- 设计稿:§2 用语更正(它**就是**中断栈)、§4.1 选择函数(候选只含栈顶 +
pending 同级优先,并说明为何必需)、§6.2/§6.3/§9/§11 用例同步
测试新增 scheduler_stack_test.go 3 项:
- 嵌套 L1→L2→L3,恢复严格 LIFO(B 先于 A)
- 只比栈顶:人为构造“栈底 L3、栈顶 L2”,必须取栈顶(区分两种实现)
- 嵌套下的深度上限
验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
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2026-09-13 06:30:23 +08:00 |
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fix(scheduler)!: D1 更正为「中断从上一个任务之前的完整状态开始」,并实现现场合回
用户明确语义(我此前对 D1 的解析就是错的——当时回答里的“A”指的是 git 选项,
D1 实际要的是方案 B):
中断打断时,上个任务到达以来的所有上下文现场被保护(含 toolcall),
然后中断在「上个任务前的那个完整状态」上开始运行;
中断结束后再把被挂起的任务与其上下文现场加载回中断任务之上,并继续运行。
实现:
- 删除 SeedMsgs 与 D1=A 的“只读前缀”机制:中断任务不再继承被打断任务的任何内容,
它就是普通新任务,正常走完整 prepare(system prompt + timeline + 自己的输入)
- TaskFrame 新增 PrefixLen(基础前缀长度)与 InputBlocks;
stepPrepare 在 buildMessages 之后记录 PrefixLen
- 新增 rebaseFramePrefix:恢复时重建基础前缀(中断已提交进 a.context,
重建的 timeline 含中断效果=“加载回中断之上”),再把本任务自己的尾部
(Stage 上下文 + 工具轮产物 + 占位)接回;并补回 IsInterrupt 标记与多模态块
- resumeTask 在 runTaskSteps 之前调用 rebaseFramePrefix
- 设计稿 §5.3 改写为「已定:D1=B」并写明实现对应;§6.2 补“重建前缀→接回尾部”;
§12 的 D1 行更新
测试:
- TestPreempt_HigherPreemptsAndResumes 改为断言「中断不继承、恢复后看得见中断内容」
- 新增 TestPreempt_ResumeRebaseRestoresTailDecorations(前缀重建后尾部装饰补回)
- 原 TestPreempt_SeedPathDoesNotLeakInterruptFlag 随之删除(机制已不存在)
验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
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2026-09-13 06:24:20 +08:00 |
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fix(scheduler)!: 撤掉“优先级=可配置策略表”的错误设计,回归内核内部属性
用户指正:**优先级是内核内部属性**,不是配置项,更不该由插件声明。
我此前把它建模成“策略表 + 字符串解析”,甚至准备接配置中心
(core.agent.priority.<channel>)——方向性错误,故整体撤销。
撤销:
- 删除 ParseLevel(字符串解析只服务于“外部可配”这个错误前提)
- 删除 AgentConfig.PriorityLookup / Agent.priorityLookup 及 taskLevel 中的查表分支;
taskLevel 回归为纯内核内部规则(cli/webui/http→L3,system/_consolidation_→L1,
其余 L1),注释明确“不对外暴露、不做运维可调项”
- 设计稿 §3.2 改写为“内核内部属性,不做成配置项”,并删除 §15 里
“ChannelDef.Priority / InjectOptions.Priority 进公开 SDK”这一方向(同属外化)
- 未触碰配置中心(registry.go/main.go 的优先级配置一行未加)
同时落地 D6(与本撤销无关、此前遗漏的承诺):
- AgentConfig.MaxToolTurns + runTaskSteps 在发起新一轮 LLM 前按 f.Turn 收尾;
0 = 不限;cmd/homed/main.go 从既有 core.agent.max_tool_turns 取值
- 新增 task_test.go 2 项:上限 3 时恰好跑 3 批工具/3 次 LLM 并收尾;
0 = 不限(跑完脚本)
验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
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2026-09-13 06:17:49 +08:00 |
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fix(scheduler): 补齐 M3 与设计稿的两处语义偏离(发现即修)
两处都不是风格差异,而是真的偏离设计语义(其一为回归),
已按“先写判据确认失败、再修”的方式处理,判据保留为回归测试。
1. 空闲时到达的中断永远不会被处理(设计 §5.1 ③ 未落地)
调度器空闲时只阻塞在 select{InputChan, selfInputCh, ctx.Done},
而 pendingInterrupts 不是 channel——interceptLoop 把中断入队后
没有任何东西唤醒调度器,中断要等“下一条输入”才被看到。
修复:调度器加 wake channel,enqueueInterrupt 非阻塞 signalWake,
空闲分支增加 wake 分支。
2. 临界区内只“不让位”却仍被“取消”(设计 §4.3/§5.2)
requestPreempt 不判临界区,interceptLoop 照常 cancelLLM,
于是正在流式的记忆整理被中断,stepLLM 以 error 提前结束——
整理任务被砍掉一半,而设计要求的是“请求排队等它结束”。
修复:scheduler 增加原子 critical 标志(帧仍只由调度器读写),
runInputTask 在 prepare 后设置、结束(含挂起)时清除;
requestPreempt 在临界区内不 arm、不取消,中断只入队。
- 新增 scheduler_regression_test.go 2 项(先失败后通过)
- 验收:agent 全量 + -race;全仓 vet 通过
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2026-09-13 06:10:44 +08:00 |
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feat(scheduler): M6 任务级回执 + 断链点统一为终态事件
设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §7(I5)、§11.3(X1/X2/X4)。
- 新增 emitSkippedReply:跳过路径(去重命中、空输入)给同步调用方一个
skipped 终态,但**不发 agent_output 事件**(避免 WebUI 聊天记录凭空多出
空消息)。修复前 cli/clawhubadapter 这类无超时的同步注入在去重命中时永久挂起
- 回执按任务归属:中断任务的回执只写自己的 ResponseCh,绝不误投给被挂起的等待者;
被挂起任务恢复并结束后才拿到自己的回执
- 新增 task_terminal_test.go 3 项:X1 回执不误投、X2 空输入有 skipped 终态、
X4 无超时同步调用方 1s 内拿到终态(回归判据)
- 更新 M3a 去重用例:由「不得回执」改为「必须有 skipped 终态」
- 验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
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2026-09-13 00:39:56 +08:00 |
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feat(scheduler): M5 饥饿防护(抢占计数提升有效级 + 抢占冷却)
设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §9、§11.5(G1/G2)。
- Task 增加 PreemptCount / LastPreemptAt;effectiveLevel(t) =
min(L4, Level + min(PreemptCount, 2)):被抢占越多越“值钱”,
逐步追上抢占它的流,但封顶 L4 因而抢不过真正的紧急输入
- 选择函数 taskBefore 改用有效级;requestPreempt 与 preemptGrantedFor
同样以有效级比较
- 抢占冷却 preemptCooldown=2s:刚被抢占的任务期内不再被抢占,
避免同一任务被反复打断到永不完结
- 新增 scheduler_starvation_test.go 4 项:提升与封顶、冷却期内不得再抢占、
提升后同级不得抢占而更高可、选择函数确实用有效级
- 验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
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2026-09-13 00:38:30 +08:00 |
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feat(scheduler): M4 临界区显式化 + 清掉被 pendingInterrupts 取代的 interceptCh
设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §4.3、§11.1(P5/P6)。
- 临界区语义显式化:让位检查**只在 step 之间**做,执行中的 step
(工具 RPC / ONNX / CAS 落盘)天然不可抢占;_consolidation_ 整任务
经 inCriticalSection() 判为不可抢占(它直接改图库)
- 删除 interceptCh 与 drainInterrupts:M3b 起中断一律走 pendingInterrupts,
旧的「同行注入 + 三处 drain + 批次放弃」已无写入者,属死代码
- 新增 scheduler_critical_test.go 3 项:
P5/P6 工具执行中 arm 了让位信号也不得挂起、必须等工具返回后的安全点;
_consolidation_ 判为临界区;无抢占时同批工具必须全部执行(新语义回归)
- 验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
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2026-09-13 00:34:39 +08:00 |
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feat(scheduler): M3a+M3b 任务生命周期重构 + 四级优先级抢占
设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §3–§8、§14。
M3a(行为等价的所有权重构):
- processInput 拆为 prepareInputTask / runTaskSteps / finishInputTask,
帧覆盖 prepare→step…→finish;提交与回执只在 finish 段发生一次,
为安全点挂起做准备(挂起不重复提交)
- process() 不再持 a.mu(挂起不能持锁),a.mu 字段随之移除
- TaskFrame 增加任务层现场(Evt/CleanInput/IsInterrupt/StartedAt/Terminal/
Level/SeedMsgs)与 taskTerminal / outcomeSuspended
- 新增 task_lifecycle_test.go 5 项:正常恰好一次终态、去重 skipped、
on_input 短路、错误终态、consolidation 路由
M3b(优先级与抢占):
- interceptLoop 重写:只做「收中断 → 定级 → requestPreempt → 必要时取消
LLM」,绝不触碰帧(不变量 I2);三条降级路径与 interceptCh 兜底退场,
改为统一的 pendingInterrupts
- scheduler:pendingInterrupts / suspendPool / 让位信号,nextRef 在三集合上
按统一排序键取值;深度上限 4(canSuspend 在安全点拦下)
- 抢占判据 incoming.level > running.level;相等与更低只入队
- 安全点只在 step 之间;执行中的 step(工具 RPC/ONNX/CAS)天然不可抢占;
_consolidation_ 整任务视为临界区
- 恢复走 resumeTask:从 frame.Step 继续,不重跑 prepare
- D1=A:suspend 把被打断任务的只读前缀交给抢占比它的中断任务(SeedMsgs)
- 新增 scheduler_preempt_test.go 5 项:抢占-挂起-恢复(含 R1/R5)、同级更低
不抢占、深度上限、空闲中断不丢、seed 路径不污染标志位
验收:agent 全量 + -race 通过;全仓 build/vet 通过
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2026-09-13 00:25:52 +08:00 |
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refactor(scheduler): M1 把 process() 拆成 step 状态机 + TaskFrame(行为等价)
设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §14 M1。
- 新增 task.go:Step 游标、TaskFrame,以及 stepPrepare/stepLLM/
stepToolBegin/stepToolExec/stepToolAfter/stepTurnEnd 六个 step;
原函数内嵌的 provider 回退/重试抽为 resolveProviders + callLLMWithFallback
- process() 改为驱动状态机的薄壳:签名不变,调用方(processInput/
processConsolidation/测试)零改动
- StepToolExec 显式标注为临界区:工具副作用不可回滚,执行中不是安全点
- 步数上限护栏:转移缺失时以错误退出而非死循环
- 新增 task_test.go:R3(工具往返结果与配对正确)、X3(多轮必然终止)、
批中途中断必须放弃剩余工具、未知 step 必须失败退出
- 验收:既有 agent 全量测试通过;-race 通过(TMPDIR 指向真实磁盘,
/tmp tmpfs 已 98% 满会导致链接失败,与代码无关)
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2026-09-12 23:47:12 +08:00 |
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