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baddaf387e
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merge: 回流场景式关联召回 + 记忆整备 + 客户端修复(feature/recall-policy)
- 场景式关联召回:声明/涌现双通道、场面指纹聚类、场景前缀/相似度召回
- 记忆整备:doc→graph 闸门、噪音/孤立清理、关系去重、原句回显、memoryPass 收敛
- 本轮修复:衰减真半衰期、索引同步基线、Ensence 死参/死分支、冗余索引
- 客户端:鸿蒙未连接连接入口 + camerasue;waiter 斜杠命令本地语义修复
- 版本:GUI/鸿蒙/waiter 与内核统一 1.4.0(make check-client-versions)
- 客户端版本同步文档 §四
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2026-09-15 11:13:04 +08:00 |
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15497ee0a2
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feat(ohos+waiter): 补 camerasue 能力;修 waiter 本地斜杠命令被当聊天文本
ohos camerasue:
- LOCAL_DEVICE_CAPS 增 camerasue;BridgeRouter 增 camerasue 路由。
- 实现走系统相机选择器 cameraPicker(三方应用无法无界面直驱摄像头),
结果落应用沙箱(saveUri=filesDir),不写系统媒体库、不需 READ_IMAGEVIDEO。
- 录像(camerasue <N秒>)明确返回“暂不支持录像回传”,而不是回一个超长
base64 撑爆上下文;二进制分块回传待接线。
waiter 本地/远端命令语义统一:
- 修 bug:/settings、/settings set、/plugin install/remove/info、
/memory query、/knowledge delete 本地分支发的是 cmd[1:](丢掉前导 /),
于是 CLI 插件不认、被当成聊天文本丢给 LLM。改为原样发(保留 /)。
- 补 /stop、/interrupt:/help 一直写着但 handleBuiltin 没实现,会落到
“当普通消息发给 Agent”。远端走 POST /chat/interrupt,本地交给 CLI 插件。
- 补 /plugin disable|enable:远端插件管理 REST 动作,本地 CLI 插件。
- /help 文案改为“local 与 remote 行为一致”并列出新命令。
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2026-09-15 11:12:27 +08:00 |
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c151d391ee
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docs(release): §四 补客户端版本必须与内核同步 + make 门禁
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2026-09-15 11:04:31 +08:00 |
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065732f42e
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chore(version): 客户端版本与内核对齐(唯一事实源 internal/meta.Version)
此前三份版本号互不相干:内核 1.4.0、GUI 1.0.0、鸿蒙 1.1.1。手工各改各的
必然漂移,所以把「对齐」做成机械动作而不是约定:
- deploy/scripts/sync-client-versions.sh:从 internal/meta.Version 读版本,
同步 cmd/gui/package.json 与鸿蒙 AppScope/app.json5(versionName +
versionCode=X*1e6+Y*1e3+Z);--check 给 CI/Makefile 做漂移门禁。
- Makefile 新增 sync-client-versions / check-client-versions;build-cli 也注入
LDFLAGS,waiter 与 homed 同版本。
- 鸿蒙:新增 common/AppVersion.ets,从 bundleManager 读安装包 versionName,
BridgeProtocol/BridgeCaps 里两处硬编码 '1.1.1' 改为读它——版本只剩
app.json5 一份,杜绝第二真相。
- waiter:`-version` 打印版本,启动横幅与设备桥 hello 的 version 字段
直接引用 internal/meta,与内核天然同源。
对齐后:GUI 1.4.0 / 鸿蒙 1.4.0(1004000) / waiter 1.4.0 / 内核 1.4.0。
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2026-09-15 11:03:26 +08:00 |
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a9ad97240b
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fix(ohos): 未连接后端时给出不可错过的连接入口
问题:全新安装(未配置后端)时,聊天页只有空列表+输入框,用户找不到
任何连后端的入口;设置页的连接入口在列表里也容易被略过。
改动:
- 聊天空态按连接状态分流:未连接显示「尚未连接后端服务」+「去设置连接」
按钮;已连接显示「开始新的对话」。
- 跨页信号(AppStorage:K_HAS_CONN / K_REQUESTED_TAB / K_SETTINGS_SUB):
按钮 → Index 切到设置 Tab → SettingsPage 直接打开「后端连接」二级页。
- 设置页在未连接时主动把连接表单推到面前:窄屏 onNavigationModeChange(Stack)
直接 push,宽屏右栏默认页从「运行状态」改为「后端连接」。
- 连接增删改切后广播 K_HAS_CONN,聊天空态即时切换文案与入口。
已在手机(窄屏)与折叠展开(宽屏)模拟器验证:空态按钮可达、点击后
落到带「+ 添加」的连接表单;冷启动点设置 Tab 亦自动打开连接页。
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2026-09-15 10:52:48 +08:00 |
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acc94723fd
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fix(memory): 打通场景/索引/召回残余矛盾点,清理死代码与冗余索引
- DecaySceneRefs 真半衰期:新增 scene_refs.decayed_at 作计时起点,
每个引用至多每 halfLife 衰减一次。此前只按 created_at 判龄 + 每次
心跳对半砍,30 天阈值配 60 分钟心跳会在几小时内清空老关联(不是半
衰期是骤死);时间基准改走 SQLite datetime('now'),不再与 Go 本地
时间混用。
- Indexer.syncIfStale 基线口径与 Sync 对齐(min(实体数, 全量召回上限)):
实体数超过上限时原实现永远不相等,每 retrainInterval 全量重训一次。
- EnsureScene 去掉从不使用的 Situation 参数;修正 EnterSceneWithHint /
resolveTurnScenes / 测试里「声明场景会学整轮指纹」的过时注释(实际
刻意不学,否则会吃死被动路)。
- SituationFeature.Weight 补 peer_group → wFeatPeer:此前落到 default
话题级 0.4,群聊身份被降级成软信号。
- RecallBySituation 注释改为与实现一致(相似度只决定命中哪些场景,
不参与每条关系排序)。
- 移除只被测试使用的 EmergentScenes(SceneStats 已含 origin/strength/
features,完全覆盖)。
- 清理与 UNIQUE 隐含索引重复的 idx_entity_name / idx_sentences_text。
- 新增 TestSyncIfStaleBaseline / TestPeerGroupWeight,衰减测试补「同一
半衰期内不重复衰减」用例。
go build/vet 干净,internal/... 全绿。
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2026-09-15 10:20:40 +08:00 |
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49695c38f3
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feat(memory): 场景双通道——主动声明与被动涌现并存,且互不吞噬
按「声明式的也要支持,相当于主动被动两条路」落实。此前两者只是恰好并存,
没有边界,实测会互相吃掉(下面的坑就是)。
- Triple.Scenes []string(多值):一轮写下的记忆**两条路都挂**。
只挂一条会丢东西——只挂声明则细粒度唤起丢失,只挂涌现则首次交互
(场景还没长出来)没有兜底。单值 Scene 保留兼容。
- TurnScene:Primary 用于写(优先涌现场景,首次退到声明场景兜底),
Keys 是两条路的并集,用于召回(声明+涌动的场景一起进 RecallByScene)。
- EnterSceneWithHint:主动路 EnsureScene(声明即建场景,不等第二次),
被动路 EnterScene(指纹聚类)。写侧由 executeToolCall 把本轮场景集合
传给 memory_commit,模型不需要知道"场景"这回事。
踩到并修掉的坑(两条路互相吞噬):
最初让声明场景也吸收**整轮指纹**,于是 chan:qq 的相似度永远是 1.0,
把后续所有同类轮次全部吃掉 → 被动路再也长不出更细的场面,
实测 turn2.Emergent=true 但 Primary 仍是 chan:qq、没有 auto: 场景。
修法:给场景加 origin(declared/emergent):
- 被动聚类只认 origin='emergent' 的场景(声明场景不进相似度空间);
- 声明场景的特征**只从键自身解析**(chan:qq/peer:group_1 → {chan:qq, peer:group_1}),
白名单 kind(chan/peer/peer_group/tool/topic/part),不猜——
「老大2026-09-04_12:27_qq私聊图片」里的 12:27 也是 kind:value 形态,
放进特征空间就是往相似度里灌垃圾(有测试钉住)。
- 声明路的泛化靠**层级键前缀**(chan:qq 覆盖 chan:qq/peer:x),机制各归各。
- memgc -scene-stats 增加 [declared|emergent] 与 strength/features 两栏,
可直接观察两条路各自在长什么。
新增/改写用例:
- TestDeclaredAndEmergentBothLearn:首次交互兜底到声明场景 → 第 2 轮长出
细粒度涌现场景且**优先用于写入** → 声明场景不进相似度空间(防止压死被动路)
但仍走声明键取回 → 两条路都进召回集合 → 声明键特征解析与白名单。
- TestEffectiveScenes:多值+单值合并去重保序。
go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
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2026-09-15 09:37:29 +08:00 |
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bb7e7979ae
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fix(memory): SceneStats 的 strength/features 不再说谎
- 旧行经 ALTER 加列后 strength 为 NULL,直接 SELECT 会显示成 0(实际是 1 次);
改为 COALESCE(strength,1),并补上 features 计数(场景长出了几个特征)。
- 两栏一起看才能判断「场景是不是真在涌现」,而不是被一次性写出来的。
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2026-09-15 09:29:46 +08:00 |
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d4f9a12db0
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feat(memory): 场景从「声明」改为「涌现」——场面指纹自己长成场景
上一版场景是声明/派生的:调用方写 scene="chan:qq",或由通道机械派生。
那不是涌现,是贴标签——标签谁定、怎么定全靠人。按「像人一样:干了什么事,
后续类似场面自动唤起对应记忆」的要求重做。
机制(全部取自运行时可观察量,无需模型配合、无需人工标注):
- **场面指纹 Situation**:每轮采集 `chan:xx / peer:xx / peer_group:xx /
tool:xx / topic:xx / part:xx`。权重按种类:通道与对象最强(1.0),
工具次之(0.8),话题是软信号(0.4),时段最弱(0.2)。
- **归属判定用加权 Jaccard**(不是字符串相等):共享特征权重和 / 并集权重和。
加权是必须的——`chan:qq` 与 `topic:排班` 的证据力差 2.5 倍,不加权会让
一次偶然的话题重合把两个不同场面并成一个。
- **涌现**:同类指纹重复到 minSceneEvidence=2 次才长出场景
(首次只登记 situation_evidence 足迹)。一次性的交互不是「场面」,
给它建场景会让库被一次性事件撑满、之后每次路过都召回一堆只发生过一次的事。
- **强化**:场景每次重现 strength+1、并入新特征。
- **唤起**:RecallBySituation 按**相似度**取回(阈值 0.35,比归属阈值 0.5 低
——想不起来是损失,多想起一条只是多几行上下文),与措辞无关。
- **遗忘**:DecaySceneRefs 按半衰期让久未重现的关联淡出,低于 floor 直接删;
已接进 archive 心跳(半衰期 30 天,比「这个月没做过这类事」更久)。
三个必须讲清的边界:
1. 一轮只解析一次场景(TaskFrame 缓存)——多解析一次就多记一次强度,
「工具调得多」会被误读成「这个场面更常出现」。
2. 声明与涌现**并存**:声明是「我知道这是哪个场面」(插件注入点最清楚),
涌现是「这轮看起来像哪个场面」。两者都进召回。
3. 记忆挂载全自动:memory_commit 没写 scene 时落到本轮涌现场景,
模型不需要知道场景这回事。
验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例(核心证据):
- TestSceneEmergesFromRepetition:首次不建场景 → 第 2 次同类场面长出场景 →
同场面**不同话题**仍并入同一场景 → 换通道的场面自己长出独立场景(共 2 个)→
强度随重现增长、特征多条。全程没有任何人声明过场景键。
- TestSceneRecallsBySituationNotWording:场面里写下的规则,换措辞后仍被
自动唤起(含原句),无关场面不唤起。
- TestSceneRefDecay:一个半衰期权重减半、第二个半衰期低于 floor 被清掉,
仍在重现的场景不受影响。
- TestSituationFeaturesFor:指纹维度齐全、归一化、数值 group_id 转换、nil 安全。
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2026-09-15 09:27:39 +08:00 |
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b7e47a1b1f
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feat(rel): 文档层接入场景(document 节点挂场景)
场景贯穿流水线的 doc 层补完:
- 新增 TagSceneDocument,linkBlocksToDocument 里建文档节点时一并挂场景;
- RecallByScene 返回该场景下的文档 id(可枚举「这个场面有哪些文档」);
- 文档场景由**来源派生**(chan:<source>),不存冗余 Doc.Scene 字段——
存一份会随来源改名而说谎,是同一事实的第二份真相。
go build/vet 干净,go test -count=1 ./internal/memory/ ./internal/agent/core/ 全绿。
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2026-09-15 09:16:22 +08:00 |
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9d45cd0277
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fix(rel): 场景贯穿流水线到块层 + 编辑不再丢置信度/场景 + 构建默认带 onnxruntime
三件事,前两件是上一轮热部署暴露/遗留的真缺陷。
1) 热部署差点静默降级(已修)
`make build` 之前**不带任何 tags**,而发行构建(deploy/packaging/build.sh)
默认 HOMED_TAGS=onnxruntime,package-linux.sh 还会直接拒收非 onnxruntime 二进制。
实测差异:33MB vs 84MB;启动日志里
「multimodal space active: provider=chineseclip dim=512」整行消失、
少加载一个插件(chinese-clip/qwen3vl provider 降级)、
静态词向量退回 fallback。即「随手 make build」与「发行构建」不是同一个东西,
而部署时无从察觉。
修:Makefile 的 build 默认 HOMED_TAGS ?= onnxruntime(与打包脚本一致),
构建后自动校验二进制里有没有 onnxruntime,缺了就打 WARN。
生产已按此重新构建部署(v1.4.0+hotfix.d98bf51,已核实 provider 行回归)。
2) memory_edit 每跑一次就静默降级一次(新)
memory_edit 是「按包含匹配 Purge + 写新三元组」,中间那一步把旧关系的
置信度、原句、**场景引用**全丢了:置信度被重置成默认 1.0,场景钉死的记忆
被打散成无场景。而关系复审心跳(reviewLoop)走的正是这条路——每轮复审都
在无声地削记忆质量。
修:编辑前用 FindRelations 精确取回旧关系,把置信度/原句/场景带到新三元组;
新增 ScenesOfRelation。Purge(hard/soft)与 PurgeNoise/PurgeOrphans 之后
统一清理悬空 scene_refs,SceneStats 不再说谎。
3) 场景贯穿流水线到块层(按「rel 应贯穿整条流水线」的设计)
此前场景只到 relation/entity:块(L0/L3 一等记忆块)没有场景,于是
「那场 QQ 对话里发过来的那张图」在场面重现时永远取不回来。
- MemoryBlock.Scene + memory_blocks.scene 列(幂等 ALTER 迁移)。
- scene_refs 增加 ref_text 承载字符串主键(块/文档 id 不是数值)。
**不能只 ALTER ADD COLUMN**:唯一约束要从 (scene_id,kind,ref_id) 变成
含 ref_text 的四元组,而 ALTER 改不了约束——旧约束会让「同场景第 2 个块」
直接冲突(只在多块场景暴露)。改为按列探测后整表重建并搬运旧数据。
- PutMemoryBlocks 同事务挂 scene_refs(kind='block');无场景重写不覆盖已有场景
(否则一次无场景重写就静默抹掉挂载)。
- RecallByScene 返回块;FormatContext 增「场景素材」段(模态 + 文本/短 digest),
上限 3 条。
- 生产者接线:attachBlocksToSentence 让块继承承载它的三元组的场景;
linkBlocksToDocument 让文档的块继承文档来源场景(QQ 归档的图挂 chan:qq)。
验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:场景块(取回/同场景多块/无场景重写不抹场景/悬空引用清理)、
**旧表结构迁移**(降级成旧 scene_refs 后重开,旧数据保留且多块可写)、
场景素材注入、FindRelations+ScenesOfRelation 编辑搬运闭环。
生产:已重建(-tags onnxruntime)并原子替换 /usr/local/bin/homed + 重启,
35 插件全加载、panic/fatal=0、chineseclip 空间 active。
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2026-09-15 09:03:36 +08:00 |
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d98bf512e1
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feat(memory): 场景式关联召回——给记忆节点赋场景引用,场面重现即取回
背景(实测):带条件的记忆召不回来。生产库里明明有
「QQ回复禁用Markdown格式 --规定--> 纯文本不用Markdown」「老大 --偏好--> 同左」,
但输入「QQ回复格式」时命中 148 个实体、规则排第 32,注入只取前 5——规则根本没进去;
输入「在吗」这种零内容词的短消息,向量路反而灌进 17 个毫不相关的实体。
根因:词法/向量召回都建立在「字面或语义相似」上,而条件式记忆(在什么场合该怎么做)
约束的是**场面**不是话题。用户措辞不重合时它天然召不回;措辞太宽("QQ")时又被同形
命中淹没。另一处:自动注入只给实体名索引,而规则本体长在关系上(relation_type + object),
即使命中名字也拿不到「纯文本不用Markdown」这句正文。
改动:把「触发条件」升成一等索引维度。
- schema:新增 scenes(key) + scene_refs(scene_id, kind, ref_id, weight),
kind ∈ relation|entity。刻意不建外键:节点可能先于引用被清理,
悬空引用由读取侧 JOIN 过滤,级联删除会把清理变成跨表事务。
- 场景键是分层字符串(`/` 分隔,由宽到窄):chan:qq、chan:qq/peer:group_123、
tool:qq_get_message。NormalizeSceneKey 归一(小写、空白/标点→_、按 `/` 分层),
空白不算层级——否则「老大2026-09-04 12:27 QQ私聊图片」这种来源名会被拆成伪层级。
- 写入即挂场景:Triple 新增 Scene 字段,commit() 在同一事务里把「关系 + 两端实体」
挂到场景上(同事务是必须的:关系进库但引用丢了 = 这条记忆永远无声地召不回来)。
- 召回:RecallByScene 前缀匹配(chan:qq 取回 chan:qq 及所有更窄场景;用 `/` 兜底
防止 chan:qq 吞掉 chan:qq2),按 weight(=写入置信度)降序,返回**关系全文 + 原句**。
- 注入:BuildContextInScene 在词法/向量之外叠加场景路,FormatContext 把场景块排在
最前(规则对行为的约束强于话题相关的实体名),上限 8 条 + 原句截断 60 字;
场景实体不在【记忆索引】里重复占位。BuildContext(input) 保持原语义(无场景)。
- 当前场景推导:payload.scene 显式声明 > 通道(chan:qq)> 工具(tool:qq_get_message),
并列命中不取交集。qq 通道本身 RecallPolicy=none(到达的是中断元文本),
真正召回在 qq_get_message 工具上——现在那一步同时带上 chan:qq 与 tool:qq_get_message。
- 写入侧:memory_commit 新增 scene 参数(逐条 triples[].scene 优先,顶层 scene 作批次默认);
docToTriples 按文档来源自动带 chan:<source>(QQ 归档的知识天然属于 QQ 场面)。
不做自动猜测:猜错的场景会把无关记忆钉死,之后每次进入该场面都被注入。
- 存量引导:memgc -tag-scene <键> -entity-glob <GLOB>。用 GLOB 而非 LIKE——
LIKE 对 ASCII 不区分大小写,`%QQ%` 会把对象带 /home/newqqagent 的路径类记忆
(生产数据目录、email-mcp、dify-ops 路径…实测 7 条)一起卷进 QQ 场景。
- 清理对齐:PurgeNoise/PurgeOrphans 之后顺带删悬空场景引用,并提供
PurgeStaleSceneRefs;memgc -scene-stats 看场景规模。
验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:场景键归一(含超长/分层/空白)、写入即挂场景(两端实体进、未标的实体不进)、
前缀语义(含 chan:qq2 反例)、weight 排序与 limit、GLOB 存量引导(dry-run 不写库)、
清理后无悬空引用、场景注入面(关系全文+原句+不在索引重复占位)、
agent 侧 sceneKeysFor 优先级(显式声明 > 通道 > 工具、数组形式、nil 安全)。
生产库实测(先 sqlite3 .backup 到 graph.db.bak-20260915-081043 再写):
把 22 条 QQ 相关关系标进 chan:qq(GLOB *QQ* 19 条 + *qq_* 3 条)。同一批输入前后对比:
- 「在吗」:改前注入 17 个无关实体;改后场景块直接给出「QQ回复禁用Markdown格式
--规定--> 纯文本不用Markdown」等规则正文(零字面重合也能召回)。
- 「QQ回复格式」:改前规则排第 32 被截掉;改后排在场景块首位。
- 「帮我发个语音」:场景规则置顶,词法路的 qq通道语音输入 等仍在其后。
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2026-09-15 08:13:52 +08:00 |
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b37141f3f5
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fix(memory): doc→graph 补回常用词闸门 + 存量噪音/孤立节点清理
问题:图记忆里堆着「结果(192) / 什么(59) / 哪个(99) / 待命(176) / 报告(174) /
context_archived(43)」这类节点,mention_count 冲到几百、度数只有 1~2——
占着热实体位、挤满召回预算,却不带任何结构。
根因:这层过滤原本存在,后来被换掉没补回。1cb3e87(NLP 三元组提取系统)
把 doc→graph 从「CutExact 滑窗词链」换成依存句法提取器时,CutExact
(去停用词 324 条 + validEntityName + 去重,注释至今还写着「用于 doc→graph
蒸馏」)失去了唯一生产调用点,只剩 cut_test.go 在调它。此后落库闸门只剩
validEntityName——它挡的是「不像名字的字符串」(2–50 字符、含字母),
完全不挡「像名字的常用词」。
改动:
- 新增 internal/memory/noise.go:IsNoiseEntity 收敛判定(停用词 /
context_archived / 模板摘要回声),FilterNoiseTriples 给自动填充路用,
PurgeNoise + PurgeOrphans + cmd/memgc 供存量清理(默认 dry-run)。
判定刻意保守:只拦三类客观噪音,开放类词(报告/对话/处理)不拦——
它们挡不挡是领域决策,见函数注释。
- docToTriples 接上闸门(用户点名的「文档常用词」路)。
对话蒸馏路 extractKeyTriples **不接**:CutExact 当年也只挂 doc→graph,
且 pipeline_test 明确断言「我 --读书--> 杭州」必须抽出(代词主语是该路
既定行为),是否拦属行为决策,已在代码注释里写明并留给使用者定夺。
- cut.go 补全封闭类常用词:咱俩/咱们(我们/你们/他们 早有)、任何/此/本/
其中/以及/那么/这样/那样/一样/还有/还要/只是/老是/全部/所有/有些/一些/
别的/其他/其余/各自/本身/方位词/部分/方面。
「不能/不会」试过又撤回:它们是 embedder tokenize 的实词路径,
加进停用词会让 static_embedder 的领域聚类用例翻转(今天天气句与股票句
的相似度大小关系反了),属真回归,不留。
- graph.go:CleanupOrphanedSentences 拆出 Locked 版供 PurgeNoise 复用。
验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:IsNoiseEntity 判定表、FilterNoiseTriples 顺序与边界、
PurgeNoise(统计/幂等/dry-run 不写库/不误删仍被媒体块边引用的句子)、
PurgeOrphans(识别/不误判有边实体/幂等)、docToTriples 噪音闸门与
模板锚点不被误杀。
存量清理(生产库 /home/newqqagent/memory/graph.db,先用 sqlite3 .backup 备份
到 graph.db.bak-20260915-073210):
- 噪音实体 29 个 + 其关系 59 条
- 零关系孤立实体 25 个
- 结果:实体 778→724,关系 639→580;sentences 3 条与 block_edges 3 条原样保留
(媒体块引用不被误删),PRAGMA integrity_check=ok、无悬空关系/块边。
- 运行中的 homed 无需重启:下一个 archive 心跳会 Indexer.Sync 重建实体名向量索引。
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2026-09-15 07:47:16 +08:00 |
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94995eaa64
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fix(memory): 修图记忆召回的两处能力缺失(关系重复 + 原句不回显)
针对 memory_recall / 自动注入这条图记忆召回链路的实测复核:
- Recall(depth>1) 跨层不去重:每层都用已累积的 entityIDs 查邻接,
上一层刚产出的关系会在下一层被反复查回并再次 append。实测
小明→小红 在 depth=2 出现两次,memory_recall 的 10 条关系预算被
同一句话刷屏、真正的新关系(小红→小刚)被截断。改为按 relation ID
跨层去重(实体本就已去重)。
- memory_recall 从不回显 sentence_text:工具 schema 明写「填了才能日后
从图谱回到原文」、Recall 也已 JOIN 出句子,但输出只给实体名与关系类型,
该字段形同虚设。抽出 formatRecallRelations,对非空原句截断 60 字附在
关系行后;超过 10 条仍截断并提示。
测试:TestRecallWithDepth 增补去重与精确条数断言;
新增 TestFormatRecallRelations_SurfacesSentence / _Truncates。
go build/vet 干净,go test -race ./internal/memory/ ./internal/agent/core/... 全绿。
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2026-09-15 06:48:36 +08:00 |
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6afe361804
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fix(memory): 记忆层启动接线/并发/落盘一致性整备
按设计方案整顿记忆系统,收敛一批"单测照不出、只在长跑生产里暴露"的缺陷:
- 启动接线:initMemoryStack 残留 `defer distiller.Stop()`,规则蒸馏
10min 心跳启动即死。改为由调用点 cleanup 停机,并补 Stopped() 探针 +
TestInitMemoryStackKeepsDistillerRunning / TestStartKeepsLoopRunningUntilStop。
- L0 相关性上下文:SetDenseSpace 注入稠密空间时回填已有事件的稠密向量,
否则旧事件走稀疏余弦、新事件走稠密余弦,同一次 Prune 里两种尺度混排。
- 文档检索:QueryScored 访问计数从读锁内写移出(-race 竞争),更新后置脏,
优雅关停可落盘、FindColdDocs 冷度判据跨重启不再失真。
- 蒸馏管线:只 flush 未落盘记录(persisted 标记)、蒸馏成功后从 raw 文件
删除对应行、原子写文件,修重启重复蒸馏导致 mention_count 膨胀。
- 图库:全量 Recall 加实体上限(内部整备路径,防大图整表进内存);
ClearSentenceID 补写锁;Commit/upsertEntity 计数语义注释澄清。
- 索引器:recalled 去重集加 FIFO 上限,防长跑进程自动注入越来越沉默。
- 文档/媒体注释修正;README 记忆层流程对齐跨模态召回。
验证:go build ./...、go vet、go test -race
./internal/memory/... ./internal/agent/core/... ./cmd/homed/... 全绿。
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2026-09-15 06:32:36 +08:00 |
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refactor(memory): 裁剪与召回收敛到唯一入口 memoryPass
把「踢出去(prune)」与「取进来(recall)」从两处各写一遍,收敛为
memoryPass(query, trigger, prune, recall) 单一入口,统一:
- 同一份清洗后的 query(避免噪声带偏相关性打分);
- 同一次 token 预算与召回截断;
- 同一条带 trigger 的审计日志(谁、据什么触发了哪种操作)。
落地:
- 新增 memorypass.go:memoryPass + pruneByQuery(原 pruneOnInput 的执行体);
- pruneOnInput 只解析声明,执行委托 memoryPass;
- stepToolAfter 的裁剪/召回改为一次 memoryPass 调用(去掉重复的 topK 逻辑);
- 抽出 recallText,输入侧 buildTaskMemoryContext 与工具侧 recallTextFor 共用;
- 输入侧召回 query 改用 CleanInput(清洗文本),与裁剪侧同一语义;
- QQ qq_get_history 补齐声明 ContextPolicy=prune + RecallPolicy=auto
(内容类工具:真实聊天正文既当轮用完即裁,又据正文召回)。
测试:新增 memorypass_test.go,锁死 no-op / 两轴同时生效 / 正交不互相触发 /
输入侧用清洗 query。go build/vet 干净,internal/... 全绿,qq 插件模块测试通过。
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2026-09-14 23:32:41 +08:00 |
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feat(memory): 新增可声明的召回轴 RecallPolicy(与 prune 正交)
问题:召回(把 L2/L3 相关记忆注入本轮)此前不可声明、也不受任何 SDK 字段
控制——它只在任务开始时对 f.Input 无条件跑一次。于是 qq_get_message 取回
真实正文后只触发 Prune(裁剪),从不触发召回;而中断通知的 meta 文本反而
会去召回(词不对题,命中一堆泛实体)。
改动:
- SDK 新增 RecallPolicy(none|auto) 轴,落在 InjectOptions / ChannelDef /
ToolDef 三个声明面,与 ContextPolicy 正交(裁剪 vs 召回)。默认值与
prune 刻意相反:输入/注入默认 auto(保持既有「每条输入都召回」),
工具默认 none(工具输出多为噪声,按需声明)。
- 内核:recallDeclared 按 注入点 > 通道 > 默认auto 解析;输入侧用它决定
是否注入记忆索引;工具侧 ContextPolicy/RecallPolicy 共用同一份清洗后
query,一次相关性过程分别 prune / recall;召回以 system 消息挂到消息
末尾(同任务内替换而非累加)。
- 管线:proc RPC(inject/register + 校验)、lua 键、io payload 全量透传。
- QQ 插件:中断与 qq 通道声明 RecallPolicy=none(meta 不是内容);
qq_get_message 声明 RecallPolicy=auto(取回正文后据正文召回)。
测试:新增 recallpolicy_test.go(core)与 proc 校验用例;
go build ./... 通过,go test ./internal/... 全通过,SDK 模块与 qq 插件测试通过。
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2026-09-14 23:14:38 +08:00 |
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29d763e210
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merge: 桌面版/鸿蒙端同步阶段管道工具格滚动展示最新一条调用(feature/stage-pipe-tool-cell-clients)
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2026-09-14 20:09:57 +08:00 |
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37d6796230
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feat(gui+ohos): 同步阶段管道工具格「只滚动展示最新一条调用」
WebUI 已改为工具格只露最新一条。桌面版与鸿蒙端是同一套运行态面板的
镜像,一并跟上,避免三端口径不一致:
- cmd/gui:renderRuntimePanel 工具格只渲染最新条目 + 本轮累计次数;
overview 是整块 innerHTML 重建,故动画类由 state.toolFlash 单次驱动,
避免任何重渲染都闪一下。
- cmd/ohos:RuntimePanel 工具格改为 latestEvent() + totalCount(),
不再 ForEach 追加。已用 hvigor 实测 BUILD SUCCESSFUL。
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2026-09-14 20:09:57 +08:00 |
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0493960985
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merge: webui 阶段管道工具格改为滚动展示最新一条调用(feature/webui-tool-cell-scroll)
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2026-09-14 20:07:33 +08:00 |
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bc32fbbc98
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feat(webui): 阶段管道的工具格改为滚动展示最新一条调用
「工具」是循环格:一轮里可能调几十次工具/输出通道。此前每一次都追加成
chip,这一格被撑成一长条,反而看不出「现在在调什么」。改为固定一行的
滚动视口——只留最新一条,右侧给出本轮累计次数;新调用到来时旧条向上
滚出、新条滑入(morph 就地改文本不会重放 CSS 动画,故摘类 + 强制 reflow
+ 重加类)。并给 chip 名称加 .rt-chip-t 承接省略号,窄框不再硬切半截。
配套 TestStagePipelineToolCellShowsLatestOnly 钉住该口径。
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2026-09-14 20:07:29 +08:00 |
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f3fa0e8f5b
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feat(ohos): 运行态面板 —— 阶段管道 + 中断队列(落在设置页二级明细顶部)
接上一条腿:桌面版已同步,这次补鸿蒙端缺的运行态面板。
落点按之前的建议放在「设置 → 运行状态」二级明细页最前:明细卡回答「内核有哪些
东西、多少」,运行态回答「现在在干什么」,后者是进这个页面最先想看的。
## 新增
- `common/StageTrail.ets`:阶段轨迹单例(SSE 驱动)。由 ChatSse 的 stage 分支
喂入,面板读取。**不并进 StatusStore**:轨迹来自 SSE 流,与 /status、/kernel
的轮询是两条独立数据源,生命周期与失败模式都不同(SSE 断连不该让状态卡变空,
状态轮询失败也不该清掉轨迹)。七阶段归并成五格,同阶段同一条累加计数,
2.5s 无新事件自动回空闲。
- `components/RuntimePanel.ets`:等大表框面板。
- 四个数字块(排队/中断/栈/子代理)
- 阶段管道:每格 = 阶段名 + 本阶段本轮事件;当前阶段整框点亮
- 中断队列:5 格(L4/L3/L2/L1 + 排队),级别色贯穿框头/槽位/描边;
有积压整框描边点亮;排队队列虚线框区分(另一类别,不是另一优先级)
- 格槽固定可见:深度为 0 时也有形状,不会剩一片空白
## 改动
- `StatusStore`:新增 `/runtime` 采集与 `RuntimeSnapshot`/`RuntimeQueue`
(明细与运行态分开取、分开存);失败保留上一次快照,旧后端无此端点时
面板显示「运行态数据不可用」。
- `ChatSse`:stage 分支先喂轨迹,再管聊天侧角标。
- `SettingsPage`:`stageTrail.init()`。
- `StatusCards`:二级明细顶部渲染 `RuntimePanel()`。
## 关于宽度
模拟器(API 24,1256x2760 ≈ 360vp 宽)上 5 框一行会让「内核独占」这类标签被
挤成省略号,所以按项目已有的 `isWideScreen` 分两支:宽屏 5 框一行,手机 3+2
(补一个占位格保证框宽对齐)。两档都是等大框。
## 验证
- `hvigorw assembleHap` → **BUILD SUCCESSFUL**;`clean` 后全量重建,
本次新增/改动的 6 个文件 **零 ArkTS 告警**。
- 未上机实测:本机签名 profile 无法授予 `ohos.permission.READ_PASTEBOARD`
(module.json5 里已有的一项,非本次改动),`hdc install -r` 报
`error: install failed due to grant request permissions failed`。
没有为此卸载设备上的应用(会丢用户已存的连接配置),也没有改权限列表
(属产品决定)。要上机的话,我可以临时去掉那一条权限打个一次性包验证。
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2026-09-14 19:05:46 +08:00 |
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2163a7a092
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feat(gui+ohos): 同步 WebUI 总览改版 —— 桌面版补运行态面板,两端补内核身份与开源许可
WebUI 那边这几轮改完,桌面 app(Electron)与鸿蒙 app(ArkTS)要跟上。
先摸了底:**两个 app 此前都没有运行态面板**(阶段管道 / 中断队列),
所以这不是"移植",是新做;emoji 图标两端本来就没有,无需处理。
## 桌面 app(cmd/gui/renderer)
1) 运行态面板(新)—— 与 WebUI 同一套设计语言:**等大表框**
- 数据源 /api/v1/runtime(此前只拉 /status 与 /kernel)。
- 四个数字块沿用本 app 的 statCard(排队/中断/栈/子代理)。
- 阶段管道:5 个等大框,框内是本阶段本轮发生的事件 chip;
当前阶段整框点亮。图标一律内联 SVG(含「工具会循环」标记)。
- 中断队列:5 个等大框(L4/L3/L2/L1 + 排队)一行排开,
级别名 16px/800、深度 26px/800、可见格槽(0 时也有形状);
有积压整框描边点亮;排队队列虚线框区分(另一类别,不是另一优先级)。
- stage SSE 事件接上轨迹(rtTrailPush,同阶段同一条累加 xN),
2.5s 无新事件回空闲。
- 列宽 repeat(auto-fit, minmax(100px,1fr)):窄容器也保证 5 框一行,
不出「4 个 + 1 个」的孤行。
2) 版本身份(修一个真缺陷)
旧实现是 `s.version || "0.1.0"`:拿不到数据时**向用户展示一个不存在的
版本号** 0.1.0。改为取 /kernel 的 build(-ldflags 注入的真实版本/commit),
并在版本号下补一行「内核名 · commit」。
3) 开源许可卡(新)
协议标识 + 协议全文 + 源码仓库 + §13 说明;网络条款按标识是否含 AGPL
决定是否渲染,不硬写协议名。
## 鸿蒙 app(cmd/ohos/HomeAgent)
4) StatusStore 解析 /kernel 的 build:补 内核版本 / Commit / SDK 兼容 /
构建时间 到「内核」分组;K_VERSION 统一成 v<版本>,新增 K_BUILD 广播
「内核名 · commit」给摘要卡(版本号本身没有内核身份)。
5) 新增「开源许可」分组:许可协议 / 协议全文 / 源码仓库 / 网络条款说明。
## 验证
- 桌面:共享浏览器加载 renderer(桩掉 preload 桥)后喂真实形状数据渲染 ——
版本卡 `v1.4.0+hotfix.f89e57a` + `HomeAgent · f89e57a`;管道
`输入=输入 | 行动=思考 | 工具=qq_get_message x3 qq* | 输出=生成 | 结束=完成`;
队列 `L4:0 | L3:3 on=3[active] | L2:2 on=2[active] | L1:0 | 排队:2 on=2[active]`;
许可卡两个链接均为 target=_blank + rel=noopener noreferrer;无 emoji。
node --check 通过。
- 鸿蒙:/opt/huawei/command-line-tools/bin/hvigorw assembleHap **BUILD SUCCESSFUL**。
## 未做(下一条腿)
鸿蒙端的运行态面板(阶段管道 + 中断队列)**还没有**。它比桌面端贵:
需要新组件(5 框管道 + 5 框队列)、把 /runtime 快照接入 StatusStore,
以及把 SSE 的 stage 事件从 ChatSse 的 sink 引到状态侧——后者是接口改动。
「状态」Tab 此前已被有意删除(并入设置页 + 二级明细),面板落点也要定
(建议放二级明细页顶部)。桌面的实现可直接作参照。
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2026-09-14 18:53:25 +08:00 |
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style(webui): 队列/管道列宽下限收到 100px,消掉「4 个 + 1 个」孤行
118px 时容器 540px(小窗口侧栏展开的宽度)只放得下 4 列,第 5 个框
落到第二行且后面四个位置全空 —— 正是「看着空」的那种观感。
收到 100px 后 540px 也能一行放下 5 个;配套给 .rt-qmeta 加 wrap,
窄框里「登记/抢占」两枚迷你条换行而不是撑破框。
五档实测(1400/1100/900/700/480):1400/1100/900/700 都是 5 框一行
(200/140/100/120px),480 为 3+2;均无横向溢出,框内元素无越界。
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2026-09-14 18:45:36 +08:00 |
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feat(webui): 阶段管道与中断队列统一为等大表框,字体加大加粗
问题:阶段管道是「小圆点 + 一条连接线 + 9px 小字」,中断队列是五行
「名字 | 进度条 | 元数据」的扁条 —— 两块都远小于旁边的 KPI 框,中断队列四级
全为 0 时四行几乎全是空白,既占高度又难看。
改法:两块统一成同一套视觉语言 —— **等大表框**(与 KPI 同一种骨架)。
阶段管道(.rt-pipe-row / .rt-pipe-cell)
- 5 个等大框,框内 = 图标 + 阶段名 + 本阶段本轮发生的事件 chip。
- 阶段名 9px/500 → 13.5px/700;图标 12px → 15px。
- 当前阶段整框点亮(accent 描边 + 淡底 + 内阴影),不再靠一个小圆点表意。
- 删掉圆点、连接线、滑块把手那套已死的 CSS(.rt-pipe-track/.rt-pipe-knob 等)。
中断队列(.rt-queues / .rt-qcell)
- 五行扁条 → 5 个等大框(L4/L3/L2/L1 + 排队),一行排开。
- 框头级别名 16px/800、深度数字 26px/800(原来深度只是行末一个小数字)。
- 级别色同时用在框头、点亮格槽、有积压时的整框描边 —— 一处配色贯穿。
- 排队队列无级别,用虚线框与四级中断区分(另一**类别**,不是另一优先级)。
- 保留可见格槽:0 时也有形状,不会变回一片空白。
列宽自适应:两块共用 repeat(auto-fit, minmax(118px, 1fr)),
118px 而不是 150px 是为了让 640–740px 容器(窄屏侧栏收起后的宽度)也能
5 个框排一行,不出现「4 个 + 1 个」的孤行。chip 补 min-width:0 以免撑破窄框。
顺带清掉一条无用的旧 .rt-chip 规则(与新规则重名且只被阶段事件用到)。
实测(现网 CDP,1400/1100/900/700/480 五档):
- 1400/1100/700px:5 框一行(200px / 140px / 120px);900/480px:换行且框仍等大
- 五档均无横向溢出
- 字号:阶段名 13.5px/700,级别 16px/800,深度 26px/800
- 注入一轮轨迹:输入=输入|行动=思考|工具=qq_get_message x3 qq*|输出=生成|结束=完成
- 注入 L3=3/排队=2:L3 描边 rgba(255,166,87,.55)、框头与点亮槽同为琥珀色;
排队绿框;空的 L4 保持默认描边(首次读到的默认色是 0.25s 过渡中途,非 bug)
- chip 未溢出所在框;总览/侧栏/顶栏渲染文本无 emoji
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2026-09-14 18:38:08 +08:00 |
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feat(webui): 总览底部源码区改为独立的「开源许可」框(协议 + 全文 + 源码)
此前总览底部只在 KPI 卡里挂了一行小链接(.ov-foot),既看不出受什么许可
约束,也看不出 AGPL 网络服务场景下的义务。现在单独成一张卡:
开销许可
许可协议 AGPL-3.0-only → GNU 官方全文
源码仓库 <source_url> → 仓库
网络服务条款(§13):把修改后的版本作为网络服务对外提供时,
必须向使用者提供取得对应源码的途径。
内核侧(License 是新事实,不能只靠前端写死):
- internal/meta:新增 License(SPDX 标识)与 LicenseURL,都可 -ldflags 覆盖。
LicenseURL 默认指向 GNU 官方 AGPL-3.0 全文页 —— 与仓库托管方、分支名、
文件路径都无关,换仓库/换分支不会失效。
- internal/sdk/status.go 的 BuildStatus:新增 License / LicenseURL 两个
json 字段(additive,旧消费方忽略未知字段即可)。
❗注意 internal/sdk 不受公开接口冻结约束(docs/git-branching.md §六),
本次未触碰 third_party/homeagent-sdk/sdk/。
- internal/agent/core/status.go:从 meta 填充。
前端:
- 骨架里 .ov-foot 换成独立的 <div class="card" id="ov-legal">(放在 KPI 卡之后)。
- 网络条款那一段按许可标识是否含 AGPL 决定是否渲染,不硬写协议名。
- 内容对一次构建是常量,沿用 __html 比对,填一次后不再重建(不引入闪烁)。
验证(现网 1400x920,CDP 实测):
- /api/v1/kernel 的 build 现在带 license="AGPL-3.0-only"、
license_url="https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html"
- 卡片为真框:class=card、border 1px、radius 14px;总览结构 = rt-panel | card | ov-legal
- 两个链接均为真 <a>,target=_blank + rel=noopener noreferrer
- updateOverview() 再跑一次,卡片子节点身份不变(不重建、不闪)
- 回归:KPI 版本副行、阶段管道 5 节点/5 列/6 SVG、队列 5 行×5 格 均正常
- 无横向溢出;总览/侧栏/顶栏渲染文本无 emoji
- go vet 干净;agent/core、plugins/webui、plugins 全量测试通过
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2026-09-14 17:48:54 +08:00 |
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feat(webui): 总览显示内核身份、图标全 SVG 化、队列改格槽、阶段管道下方按阶段列事件
四个问题一起改(都出在总览/内核页的展示层,不动内核逻辑):
1) 内核版本不再"看不见"
- 36b577b 改图标 KPI 时把 kernel_name 丢了,只剩一个 "v1.4.0",分不清
是哪个内核、哪次构建。现在 KPI 值给版本号,下面补一行副行
「HomeAgent · <commit>」(.ov-sub)。
- 内核页此前**完全没有构建信息**,现在补一张「构建」卡:内核名/内核版本/
Commit/构建时间/SDK 兼容/源码链接(AGPL §13 的入口页)。
2) 任何位置都不再用 emoji/符号字符充当图标
- 新增 RT_ICO(纯内联 SVG,24x24 / currentColor),替换:阶段节点的循环
标记(原 ↻)、轨迹 chip 的工具/输出标记(原 ⚙/⇥)、"立即运行"(原 ⚡)、
工具卡与思考卡的下拉箭头(原 ▾)。
- CSS 注释里的同类字符一并去掉。
3) 队列不再"空着只有文字"
- 原来画的是宽度百分比进度条:深度为 0 时宽度就是 0,五行只剩文字。
改成 rtSlots 的「车位」式格槽(至少 5 格、最多 16 格,按全场最大深度
缩放),0 时仍有可见形状,占用多少一眼可数;超出格数时给 +N。
- 修掉一个真实的 DOM 结构错误:第五条「排队」队列被写在 .rt-levels 闭合
**之后**,且后面多一个 </div>,多出来的闭合标签会提前关掉祖先节点、
把整块布局撞歪。现在它回到容器内。
4) 每一步管道的事件显示在管道下方对应阶段列里
- 原来是一条拍平的 chip 序列,看不出"这件事发生在哪个阶段"。
现在 .rt-pipe-cols 与上面的阶段节点共用 5 等分栅格,事件按 g(阶段组)
分列落位;实测列中心与节点中心偏差 ≤ 2px。
- 轨迹覆盖全部阶段(输入/思考/工具/输出/完成),同阶段重复的同一条
累加 ×N 而不是刷屏(rtTrailPush)。空列显示一个弱化的「无」。
验证(现网 1400x920,CDP 实测):
- 版本 KPI = v1.4.0+hotfix.0fd4fb1 / HomeAgent · 0fd4fb1;内核页构建卡齐全
- 注入一轮轨迹:col0=输入 col1=思考x2 col2=qq_get_message x3/qq/cmd_run
col3=生成x2 col4=完成,active 节点=工具,×N 计数正常,3 个 chip SVG
- 队列 L3=3/5、排队=2/5 点亮,L3 取到琥珀色 rgb(255,166,87)
- 页面无横向溢出;总览/侧栏/顶栏/内核页渲染文本无 emoji
- go vet 干净,internal/plugins/webui 测试通过
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2026-09-14 17:40:54 +08:00 |
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fix(webui): 拓扑 +N 提示改用输出带顶部锚点,修提示串行
无输出通道的 agent 那条带上 outTop 在渲染时才确定,而提示行仍在用
循环变量 y(已累加到别的带),所以「+N 更多」会跑到隔壁带上。
改用该带自己的 outTop,并把基线从 +13 收到 +11(紧贴最后一行)。
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2026-09-14 17:40:46 +08:00 |
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fix(webui): 拓扑按实测容器宽布局 + 字号/截断,修间距失衡与文字难读
三处实机问题:
1) viewBox 固定 640 而容器 ~920,浏览器按 'meet' 把内容顶到左上、右侧空出一大片
—— 观感就是「间距不对」。改为 viewBox 宽 = 实测容器宽、width 用像素值,
缩放恒为 1(已用 getScreenCTM().a 验证)。
2) 文字全是 9-11px + 低对比度硬编码色(#8b90a5)→ 难读。字号提到 10.5-12.5px,
fill/font-size 改走 .tp-* 类,颜色交给 --text-primary/--text-muted 主题变量。
3) 列短的一侧原来顶在带上半、节点居中,连线又长又歪;长通道名还会溢出到邻居身上。
现在两列在带内各自居中、节点块高度参与带高计算(单行带不再把节点名压到下一条带),
长名按估算宽度截断加 …,完整名放 <title> 悬停可见。
另:rtSpark 用的 _rtEdgeIn/_rtEdgeOut 键与取值方式未变,光点动画照旧。
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2026-09-14 16:51:41 +08:00 |
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chore(vendor): 同步 qq 插件权限身份绑帧修复(sdk cfa72df)
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2026-09-14 16:45:17 +08:00 |
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fix(core): 插件拒绝工具时把 ctx.Response 的理由透给模型
before_toolcall 的 ctx.Response 是插件写的**拒绝理由**,但工具结果被写死成
「工具 X 已被插件拒绝」,理由从不到达模型——模型于是不知道能不能重试,
会反复重试被拒的调用。抽出 denialResultText 并在有理由时原样透出。
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2026-09-14 16:45:04 +08:00 |
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c252915083
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feat(webui): 阶段管道改「循环 + 本轮轨迹」,区分工具/输出调用;再砍总览文字
jianf:阶段管道像无记忆的单向滑块,但一轮里会多次 toolcall、也可能多次输出;
且没区分 output_* 调用与普通工具调用;总览仍有一大坨文字。
- 阶段管道不再是单向滑块:#
画成 输入 → 行动 ⇄(工具↻) → 输出 → 结束 的循环结构,当前阶段高亮;
下面用一排 chip 记**本轮真实发生过的序列**(on_input 重置、before_toolcall 追加、
after_output 收尾,最多 24 条)。工具调用会反复出现,循环因此可见。
- 区分调用类型:普通工具 chip 前缀 ⚙(青),output_* 输出通道调用前缀 ⇥(accent 色),
两者配色与图标都不同。
- 文字再收缩:删掉「累计:入队/执行/抢占/挂起/背压」整行;队列标签由
「L4 内核独占…」压成 L4/L3/L2/L1/排队(原描述进 title);各段标题压成
「队列」「栈」「拓扑」;KPI 块标签压成 排队/中断/栈/子代理。
顺带(同类问题):CLI /stop 是人在终端当场下的指令,优先级由默认 L1 提到 L3。
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2026-09-14 16:31:37 +08:00 |
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fix(webui): 总览改静态骨架 + 图标 KPI,彻底去掉整页重建的闪烁
jianf:仍严重闪烁;应彻底摒弃增量重建,用动态图标 + api 数据展示;主页文字太多。
- renderOverview 从「每次 innerHTML 重建整页(含运行态面板)」改成**首帧建一次
静态骨架**,之后 renderAll(每 15s 一次)只 updateOverview —— 只写 textContent
与类名,一个节点都不重建。实测连续两次 renderAll 后 #ov-kpis / #ov-status /
#rt-panel 仍是同一批 DOM 节点,这是"不再闪"的直接判据。
- 主页文字大幅收缩:删掉「系统概览 / LLM 状态 / 记忆状态 / 运行时」四张 kv 文字卡,
改成一排 8 个图标 KPI(状态/运行/插件/版本/LLM/记忆/文档/运行时),状态用彩色
圆点表达,其余只留数字 + 两字标签。
- 运行态面板不再被 renderOverview 清空(去掉 _rtSig=null 与重建),保持连续更新。
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2026-09-14 16:16:14 +08:00 |
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chore(sdk-vendor): 同步 qq 插件的消息合并改动(对应 SDK 仓 a01fe21)
本仓 vendored 了 SDK 的部分文件(third_party/homeagent-sdk,经 go.mod replace
引用),其中 example/qq/plugin.go 被跟踪。SDK 仓的 qq 消息合并提交同步过来,
保持 vendored 副本与 SDK 仓一致。
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2026-09-14 16:11:22 +08:00 |
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feat(webui): 数据查询 API + 前端 keyed 对账,去掉「局部重建」的闪烁
jianf:局部重建的闪烁几乎消不掉,应暴露数据查询 api,前端轮询后增量更新视图,
聊天记录也用这套。
后端(数据查询 api):
- ChatMsg 增加 seq(服务端单调递增、随记录落盘);老记录加载时补 1..n,重启不重编号。
- /api/v1/chat/history 增加 after=<seq> 增量通道:只回 seq 更大的消息,返回 last_seq
作下次游标;一批超 limit 时回**最旧**的一批(回最新会把被挤掉的旧消息永久漏掉)。
普通响应也带 last_seq,客户端首次全量后据此初始化游标。
- 测试 TestChatHistoryIncrementalAfterCursor 钉住「不重不漏 + 截断停在返回的最后一条」。
前端:
- 新增通用 morph():按「子节点位置 + nodeName」递归对账 DOM,同名节点复用、只同步
变化的属性与文本。运行态面板的 put() 由 innerHTML 重建改为 morph —— SVG 圆环、
队列条、数字块这些未变节点不再被替换,CSS 过渡与动画不再从头播。
- 聊天列表改用 keyed commitChatList():按 data-key(服务端 seq / 本地临时 key)对账,
未变消息节点一个字节都不动,只替换真正变化的那条。
- syncChatFromHistory 改走游标:pollChatIncremental() 用 after 拿增量 + tail=1 探尾部
原地更新(工具调用/最终文本是原地改的,不产生新 seq);聊天页可见时 3s 轮询。
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2026-09-14 15:56:27 +08:00 |
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f722498dba
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feat(webui): 默认配色改黑白 + 设置页新增「外观」区
jianf:默认配色太花,且配色要能在设置页调。
- 新增 mono(黑白灰)配色并设为默认:未选过配色的 localStorage 一律
data-color=mono。黑白下连拓扑归属配色也走灰阶,不至于只剩一张彩图。
- accent 的所有硬编码 rgba(255,127,172,x) 收敛成语义变量 --accent-rgb,
各配色块(sakura/cyan/violet/emerald/amber/blue)各自声明自己的 rgb,
于是换配色时阴影/描边/阴影辉光一起换,不再残留粉色。
- 设置页新增「外观」区(侧栏最前):主题(浅/深)+ 7 个配色圆点 +
背景图 URL/模糊。原先只有侧栏底部一个调色盘图标,找不到。
- 切配色时强制重画运行态(置空 _rtSig),否则拓扑会停在旧色。
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2026-09-14 15:44:17 +08:00 |
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27a7a3b439
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chore(docs): 收编 QQ output_send 循环缺陷记录,标记已由 max_tool_turns 修复
仓库根目录的 problem.md(未跟踪)是一份 QQ `output_send` 回声/无限循环的
定位记录,状态写着「待修复」,但核心早已有轮次上限(core.agent.max_tool_turns,
默认 10,task.go 到达即强制收尾,测试 TestMaxToolTurns_CapsRunawayLoop)。
把它移进 docs/ 并更新状态,避免一份过期结论长期挂在根目录;同时删掉根目录的
临时基准脚本 tmp_fusion.py。
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2026-09-14 15:35:31 +08:00 |
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e4d69fa140
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feat(webui): 总览改版 —— 阶段管道滑块 / per-agent 负载环 / 通道→agent 拓扑与光点
总览页此前是一堆数字与文字块,看不出「这一轮走到哪、谁忙、消息从哪进哪出」。
本次把运行态面板改成以图形为主:
- 阶段管道:七阶段滑块,由 SSE stage 事件驱动,当前阶段高亮、滑块滑过去;
一轮结束(after_output 或 2.5s 无事件)自动回到空闲,不做假动画。
- 队列与中断栈:沿用五条进度条(L1–L4 + 排队),中断栈补一条深度进度条。
- Agent 拓扑:改成「每 agent 一条横带」——左 inputch、中 agent 节点(圆环 = 负载)、
右 outputch,连线即路由;删掉旧的「归属框 + 单个内核盒」画法(看得出哪个子接了哪条输入)。
- 光点动画:channel_input(新增轻量 SSE 事件)沿 inputch→agent 连线跑;
agent_output 沿 agent→outputch 连线跑。用 SMIL animateMotion,不需要 rAF 循环。
- 负载:由该 agent **自己的**调度器积压(排队 / 四级中断 / 中断栈)按级别加权折算,
环形图展示。为此把驻留子的调度器积压透出到状态面(SDK 纯追加字段)。
后端:sdk.ResidentStatus / core.ResidentInfo 增加子 agent 调度器积压四项;
WebUI SSE 增加 channel_input 轻量事件(只带通道名与 agent id,不带正文)。
顺带收口对话区视觉(页签改分段控件、消息间距/气泡区分、输入区分隔线)。
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2026-09-14 15:33:23 +08:00 |
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0fda210e8b
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feat(webui): 视觉重做第一轮 —— 侧栏图标化、顶栏标题化、卡片/行/按钮收口
反馈是「丑死了」,没有具体项,所以按「哪儿在制造廉价感」逐条改:
1. **侧栏只有文字**:6 个导航项各加 24×24 stroke 图标(currentColor,随选中/hover 变色),
10px 间距、13.5px/500 字重、圆角 10px 的药丸命中区;品牌字改 sakura→frost 渐变。
→ 空荡荡的 16rem 栏终于有了骨架。
2. **选中态把文字整体右推 + 发光文字**:原来用 `border-left: 3px` 画选中条,
hover 时整行抖 3px;还加了 text-shadow 光晕。改成 `box-shadow: inset 2px 0 0`
(不占布局)+ 取消光晕 + 选中加粗。这类「一像素级不稳」是廉价感的主要来源。
3. **顶栏只有一行灰字面包屑**:把当前页做成 15px/650 的标题色,面包屑碎片
压到 12.5px 且降透明度;顶栏 48→56px。页面总算有「入口」。
4. **卡片 hover 整页上下浮**:`.card:hover` 去掉 `translateY(-1px)`(十几张卡一起
浮,视线扫过像在抖),只提亮阴影与描边;padding 20→22、卡片间距 16→18。
5. **卡片标题没有章节信号**:`h2` 前加 3×14px 的 sakura→frost 渐变短竖。
6. **kv-row 是文字墙**:flex + 固定 180px 键列 → grid `minmax(110px,180px) 1fr`,
行高 8px、负外边距 hover 高亮、末行去分隔线、数值 `tabular-nums`(端口/计数上下对齐)。
7. **满屏药丸按钮**:`.btn` 圆角从 999px 收到 10px(与卡片同一套圆角),
padding/font 微调;`.btn-sm` 11→11.5px 提升可读性。
8. **内容区靠左铺满**:`.container` 居中 + `max-width: 1240px`(超宽屏摊满整个
屏幕是「后台模板」的典型观感)。
i18n 有个坑:切语言那段是 `el.textContent = …`,所以 `data-i18n` 必须从 `<a>` 挪到
内层 `<span>`,否则切一次语言图标就被抹掉。实测 ZH→EN→ZH 图标都在。
验证:go build/测试绿(webui + sdk + agent + plugin);真机 1440×900 六页截图对比
(侧栏图标、渐变品牌、标题竖条、grid 行、居中内容区均生效)。
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2026-09-14 14:29:17 +08:00 |
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cdb2ea2207
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polish(webui): 拓扑图只在容量非默认时写数字(去掉十几行「默认」文字)
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2026-09-14 11:24:34 +08:00 |
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e8d7bb4c06
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feat(webui): 通道归属合并进拓扑图,整张图改 SVG(少文字、多图形)
上一版把「通道分配(按归属)」单开一段,等于把同一件事拆成两张表——
而通道属于谁是**拓扑的一部分**(左边这些输入口分别被谁接管),拆开反而
看不出关系。按用户要求合并,并整体改成图形化:
- 整张拓扑用 SVG:左侧按归属画出输入通道容器(根=青色虚线框,驻留子=彩色
实线框并标轮次/上下文满),→ 汇集母线 → 内核 → 输出母线 → 右侧输出通道。
**连线即路由**。
- 信息全部改用图形编码:归属=容器/配色、容量=节点内细条(默认容量不画填充)、
输出能力=五个彩色圆点(text/file/image/audio/structured)。
- 文字降到最少:去掉四个数字块的副标题、排队队列那行只留 "FIFO"、
通道行不再写"回程由来源决定"这类说明。
- 段名改为「通道拓扑(连线即路由;左框 = 归属)」。
验证:node --check 通过;go build ./... 干净;webui 测试全绿。
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2026-09-14 11:22:20 +08:00 |
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75f377fd4d
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fix(remotedevice): 心跳 pong 忘了 Flush —— 修「设备通道每 60 秒掉线重连」
真因(实测定位):服务端 writePong 只调 writeFrameHeader,**不 Flush**。
pong 只有两个字节,且设备空闲时没有任何别的写会顺带把 bufio 缓冲刷出去 ——
于是 pong 永远留在服务端缓冲里。
链路:客户端每 30s 发一个 ping(pingLoop)→ 服务端算出 pong 却没发出 →
客户端的读循环设的是「2 倍 ping 间隔」读超时(默认 60s)→ 每 60 秒准点
i/o timeout → 桥断开 → 3s 后重连 → 服务端 markOffline 注销 outputch,
重连后再注册。
生产日志就是这个指纹(online :20 → offline 下一分钟 :20 → 重连 :23,
连续数小时无一次例外);面板上表现为设备通道/工具凭空消失又出现,
/devices 列表跟着闪。
改法:writePong 复用 writeFrame(它 Flush)。另把客户端读循环退出时的
静默 return 改成带错误与 opcode 的日志 —— 此前断线真因在设备侧完全不可见,
只能靠对端日志倒推,正是这次排查一开始卡住的地方。
回归用例 TestWSPingGetsPongWhileIdle:只发一个 ping,随后什么都不发,
要求 2s 内必须收到 pong。**反向验证过**:把修复改回 writeFrameHeader,
用例即以 `read tcp ...: i/o timeout` 失败(与生产症状一致)。
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2026-09-14 11:15:21 +08:00 |
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8756f8d77f
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fix(webui): 通道归属把「根 agent id」与驻留子分开(根不再被标成「驻留子 main」)
实测(创建一个驻留子 uitest 并把 timer 划给它)暴露的归类错误:
inputch 的 owner 在登记表里可以是**根 agent 自己的 id**(如 "main")——
child/<id> 这条就是 owner="main"。前端只按「owner 非空」判为驻留子,
于是根自己那条被标成「驻留子 main」,而同一条通道在 residents 里根本不存在。
改法:
- /api/v1/runtime 补 agent_id(根 agent 的 id);
- 前端把 owner == 根 id 与 owner == "" 归一成同一组「根 agent / 内核默认」,
只有既非空又非根 id 的才是子容器。
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2026-09-14 11:08:27 +08:00 |
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d502fc1bf5
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fix(webui): 运行态面板逐段更新(真修「一闪一闪」)+ 补第五条排队队列
1) 上一版只做了整体签名缓存,实测仍会重建:设备通道列表本身就在来回变
(远程设备通道 11→9 条),签名一变就整块 innerHTML,没变的段落(含条
transition)也跟着推倒重来——视觉上仍是闪。改法:外壳只建一次,之后
**逐段**(tiles/levels/stack/owners/topo)比较 HTML,只替换真正变了的那段。
2) 设计是「四条中断队列(L1–L4)+ 一条排队队列」= 五个队列,面板只画了四条:
排队输入这条线在运行态里凭空消失。补第五行「排队(无级别)」,用中性色 +
虚线分隔(它不是优先级,而是另一**类别**),并把它计入条形归一化基准。
段标题从「中断队列(按级别)」改为「队列(四级中断 + 排队)」。
3) 顺带把累计计数(入队/执行/抢占/挂起恢复/拒绝/背压)显式列在数字块下方——
背压是新指标,之前只能看接口看不到面板。
验证:node --check 通过;go build ./... 干净;webui/core/sdk 测试全绿。
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2026-09-14 11:03:37 +08:00 |
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43536ba326
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fix(webui): 运行态面板不再闪、通道分配带归属(含驻留子)、改图形化
三个用户可见问题,逐个说明根因与改法。
1) 首页「一闪一闪」——运行态每 3s 轮询一次,renderRuntime 无条件重建
#rt-panel 的 innerHTML:数据没变也把整块 DOM(含各级条的 transition)
推倒重来。改法:缓存数据签名(**不含 uptime**——它每秒都变,带上等于没缓存),
签名相同直接 return,一个字节都不动。另:renderOverview 会整块重建
#rt-panel(面板本身是空的),所以那里必须让签名失效,否则空面板填不上。
2) 通道分配只显示内核/根 agent,看不见驻留子——根因是状态面只暴露了设备能力
(KernelStatus.Channels,来自 iom.ListChannels),而「这条输入归谁」是
ChannelRegistry 的属性(InputChannel.Owner/Capacity/Output),从未出过内核。
而登记表本来就是根 agent 与驻留子**共用同一份**,所以数据一直都在,只是没画。
改法:KernelStatus 新增 InputChannels(+ sdk.InputChannelInfo),
/api/v1/runtime 带出 input_channels;前端把它按 owner 分进「归属容器」,
驻留子即使一条 inputch 都没划到也照样出现在图里(否则"子存在但看不见"
与"子不存在"无法区分),并显示其 allowed_outputs / 轮次 / 上下文满标记。
3) 「这些信息明明可以图形化」——四级中断的登记/抢占由纯文本改成并排迷你条;
通道分配用归属容器 + 容量滑块(轨道/填充/把手/读数),并把回程通道、
注册插件做成胶囊标签。设备能力拓扑(原有)保留。
验证:go build/vet 干净;go test ./internal/agent/... ./internal/plugin/...
./internal/sdk/... ./cmd/... 全绿;node --check dashboard.js 语法通过。
TestRuntimeEndpoint 扩展为同时钉住 input_channels 的归属与「驻留子划走的那条」。
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2026-09-14 10:55:45 +08:00 |
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c321388a21
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fix(scheduler): 安全点重新求值中断队列 + 抢占/背压计数修正 + 停机补终态
对照 docs/zh/input-scheduler-design.md 原文修四处(前两处是真缺陷,后两处是
观测面与设计承诺不一致),均配回归用例:
1. §4.3/§5.2「临界区结束后的第一个安全点重新求值」此前**没有实现**:
全仓唯一的武装点是 registerInterrupt,凡被拦成「入队」的中断只能等当前任务
自然结束。可达症状:WebUI 终止按钮连按两次,第二次落在 2s 抢占冷却窗内 →
入队 → 再也不会被求值。修:runTaskSteps 的安全点先 rearmPending()——
判据与 registerInterrupt 完全同一套(canPreempt + 冷却 + 临界区闸门)。
2. PreemptsByLevel 的语义是「进入 immediate 槽的次数」,但计数发生在
setImmediateLocked 之前:immediate 是单槽,同一安全点前到达的两条同级中断里
被降级的那条也被计成抢占。修:setImmediateLocked 只在真占住槽时返回 true,
计数随之为真;同时把「降级入队」的责任收归调用方,消除同一任务被入队两次的
隐患(实测该隐患会让中断任务执行两次、Executed 虚高)。
3. 状态面 Preempted 此前拿 Stats.Suspended 顶替,与 preempts_by_level 自相矛盾。
修:Preempted = Σ PreemptsByLevel[1..4]。
4. §4.4/Q4「满时阻塞发送方 + 计数并打日志」只做了阻塞:pumpInbox 满时直接返回,
一个字都不计。修:新增 Stats.Backpressure(+DTO 字段) 与只报一次的状态翻转日志;
同时显式处理 enqueue 返回值(静默丢弃会让同步调用方永久挂起)。
另:Stop() 停机前排空待办——给从未运行与已挂起的、带 ResponseCh 的任务补
skipped 终态,否则 cli/clawhubadapter 这类无超时同步注入方永久挂起(§7 I5、§11.3 X4)。
emitResponse 的 ResponseCh 写入改为非阻塞 + 告警,避免一行写错就卡死调度器 goroutine。
验证:go build/vet 干净;go test -count=1 ./internal/agent/... ./internal/plugin/...
./internal/sdk/... ./cmd/... 全绿;go test -race ./internal/agent/core/ ./internal/sdk/ 干净。
新增 scheduler_rearm_test.go 六个用例(冷却期满重新求值/同级降级不计数/Preempted 求和/
停机补终态/背压计数与翻转/pumpInbox 满计数)。
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2026-09-14 10:39:25 +08:00 |
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1ce3a917a5
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feat(status+webui): 运行态图形化 —— 排队/四级中断队列/中断栈/驻留子/通道拓扑
需求:首页不该只有文字,要能一眼看出内核在忙什么——排队消息数、各级中断
排队与中断栈、驻留子 agent 数量;这些要向**内部 SDK 暴露接口**,供 WebUI 等应用
展示;通道划分也要能画出来。
## 一、内核状态面(internal/sdk,内部 SDK,不受公开 SDK 冻结约束)
* SchedulerStatus 补:
- interrupt_queues[5]:**四级中断队列各自的深度**(下标即级别 1..4,下标 0 恒 0,
这样 level 能直接当数组下标用)。此前只有 pending_interrupts 总数,
看不出"堵在 L1 还是 L4"——四级是抢占优先级,堵在哪级是完全不同的运行状态。
- immediate:刚抢占成功、下一个安全点立即运行的那个中断(此前完全不可见)。
- suspend_frames:中断栈的帧(栈底→栈顶,只给任务标识),depth 之外还能看出
"谁被谁打断"。
- interrupts_by_level / preempts_by_level:各级累计登记数与抢占成功数。
* KernelStatus 补 residents(驻留子运行时视图:状态/轮次/上下文已满/输入通道/允许输出)。
刻意**不带**每个驻留子的 inputch 登记明细——状态面会被反复轮询,明细会让
每次 /status 背上几十 KB;只给表大小,要明细走专门接口。
* ChannelInfo 补 direction(in/out/io)、description、tools、output_caps、caps_text。
此前 collectKernelStatus 只透传 Name/Type,把描述/工具/能力**全丢了**,
前端只能画出一排光秃秃的名字。
## 二、WebUI
* 新增只读 `/api/v1/runtime`:只回运行态三件事(scheduler/residents/channels),
实测 **1.0KB**(/kernel 是 30KB 级)——所以能 3 秒轮询做"实时"感,
而不必反复拉全量状态。
* 首页新增「运行态」面板(纯 CSS + 内联 SVG,前端仍无构建链):
- 四个数字块:排队任务 / 待处理中断 / 中断栈(深度/上限) / 驻留子 Agent,带占比条;
- 四级中断队列条形图:每级"深度 · 登记/抢占",四级语义**照抄内核**
(L4 内核独占 / L3 交互 / L2 消息 / L1 后台),不自己起名字;
- 中断栈层叠图(栈顶在上)+ ⚡立即运行项;
- 通道拓扑:输入通道 → 内核 → 输出通道,双向通道两侧都出现,能力以胶囊标签显示。
* 3 秒轮询只在总览页可见时才发请求;切回总览时 renderAll 会立刻补一次。
## 验证
* 新增 TestSchedulerStatusExposesLevelsAndStack(四级队列/立即项/栈帧/各级计数映射,
并断言"未使用的级别必须为 0"与"下标 0 恒 0")、TestChannelInfoCarriesTopology、
TestRuntimeEndpoint(形状 + 不携带 tools/plugins + 无状态源时 503)。
* go build / vet / agent+core+sdk+plugin+webui 全量测试绿。
* 真实浏览器实测(CDP 驱动,注入运行态样本走真实渲染路径):
数字块 [3, 5, 2/4, 2];四级条 L4=1/L3=2/L2=1/L1=1 与数据一致;
栈帧按"栈底→栈顶"渲染且标出栈顶;通道左右分列、io 通道两侧都出现。
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2026-09-14 09:05:14 +08:00 |
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c0e9dc1818
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fix(webui): 聊天记录不再"每次都发完整记录",并修掉视口跳顶
两个都是你指出的症状,都定位到了具体代码路径。
① 「每次都发完整聊天记录」
a) API 缺省值错了:/api/v1/chat/history 的 limit 缺省是 0 = **不限制**,
于是任何不带 limit 的调用每次都拿到整段记录。实测(126 条):
不带 limit 635,297 字节;现在默认只回一页 180,668 字节。
显式 limit=0 仍可整取(逃生口)。WebUI/GUI 本来都带 limit,不受影响。
b) 前端 30s 轮询(以及每次 SSE 报错)都直接拉一页 40 条:
浏览器实测单次 180,813 字节。现在先做"尾巴探测"(limit=1,362 字节),
尾巴一致就直接跳过;不一致才拉整页。
② 「聊天记录会跳到顶部」——两条会导致视口丢失的路径都堵上
a) syncChatFromHistory 在"找不到重合点"时直接 `state.messages = serverMsgs`:
服务端只回一页,而本地可能已经向上翻了好几页;一覆盖,容器立刻变矮,
视口被夹回顶部,用户翻过的旧消息也凭空消失。现在只在服务端页**不短于**本地时
才整体替换。
b) renderChat 全量重建 innerHTML 后,仅在粘底时滚到底;非粘底(用户正在向上读)
时位置没人管。改为重建前记住 scrollTop、非粘底时原样还回去。
浏览器实测(CDP 驱动真实页面,126 条历史):
* 15s/30s 定时器跑满 40s:聊天区滚动位置 **0 px 变化**,未跳顶;
* 期间 chat/history 请求:limit=1 × 2(各 362 字节)+ 首屏 limit=40 一次;
* 控制台无报错;新增消息后轮询仍能正确并进来(尾巴探测→拉整页→合并)。
测试:新增 TestChatHistoryDefaultIsPaged(默认一页 / has_more / limit=0 整取 / 显式分页)。
顺带修测试串味:迁移用例往 os.TempDir() 写共享历史文件,会让其它用例的
NewHandler 加载到脏历史(表现为条数多 1);现在各用例用自己的临时文件。
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2026-09-14 08:06:16 +08:00 |
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764939ed90
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refactor(webui): dashboard.html 6637 行拆成「外壳 + 样式 + 脚本」
前端刻意没有构建链(纯 CSS + Vanilla JS,go:embed 进二进制),所以拆法是:
外壳 dashboard.html 留 {{DASHBOARD_CSS}} / {{DASHBOARD_JS}} 两个占位符,
init() 启动时把两份资产原样填回去 —— **发出的 HTML 与拆分前逐字节一致**,
但 6637 行的单文件变成三份,便于编辑与评审。
dashboard.html 168 行 外壳(head/body 结构 + 两个占位符)
dashboard.css 2099 行 样式
dashboard.js 4371 行 脚本
逐字节校验(三重):
* 组装结果 sha256 == git HEAD 里拆分前的 dashboard.html;
* 真实实例 GET /(带 API key)返回体 sha256 同上:0ef14b49…c053;
* 新增 TestDashboardAssetsSplit:占位符必须存在、样式/脚本不得再内联回外壳、
组装结果不得残留占位符且必须含样式与脚本特征串。
按行号切片时踩过一次坑并已修正:`</style>`/`</script>` 两个闭合标签被切掉
(正好少 27 字节)——正是因为当时少了逐字节校验,现在把它固化成断言。
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2026-09-14 07:17:23 +08:00 |
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4cbfdc970c
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perf(webui)+feat(config): 聊天记录写盘节流 + 配置库空闲页回收
两条都是我上一封里点出、你说继续的问题。
① 聊天记录:每条消息都整段重写 → 节流合并写
原来 persistChatLocked 每次变更就整段重写记录文件,而一轮对话会触发多次
(用户消息、每个工具事件、收尾消息)。200 条上限下文件可达数 MB,单轮就能
放大出几十 MB 写。文件里还留着一个 chatSaveThrottle=3s 常量——声明了但从未
被使用(疑似上次 revert 的遗留),等于节流从来没生效。
现在:persistChatLocked 只置脏 + 唤醒写盘协程;chatPersistLoop 去抖
chatSaveThrottle(3s)、并以 chatSaveMaxDelay(10s) 兜底(持续输出也不会无限拖延);
写盘前把快照拷出来,**不持 chatMu 做文件 IO**;写失败重新标脏下轮重试。
插件 Stop 里调 Handler.Close():停协程 + 强制落最后一次(幂等),否则丢最后一轮。
实测(临时实例,连发 3 条消息):3s 窗口内记录文件**尚未创建**(节流生效);
SIGTERM 后文件出现且 6 条(3 用户 + 3 助手,无 LLM key 故为错误回复)全在
——关停落盘没丢。
② config.db:SQLite 的 DELETE 不缩文件 → 空闲页够多时 VACUUM
新增 ConfigRegistry.MaybeCompact(minFreeBytes, minRatio):空闲页 >= 1MB 且
占页数 >= 25% 才做一次 VACUUM,避免每次启动都重写整库。库里是 WAL 模式,
VACUUM 之后必须再 wal_checkpoint(TRUNCATE),否则主库文件看着没变小。
调用点放在插件加载**之后**(大值的搬走/删除发生在插件 Start 里,之前调没意义)。
实测(一个刚被搬走 5MB 聊天记录的实例):
freelist 1288 页 × 4096B;启动日志「配置库已压缩: 5394432 -> 118784 字节」
config.db 5,394,432 → 118,784 字节;记录文件 5,279,491 字节完好未动。
测试:TestChatPersistenceIsThrottled(节流窗口内不写盘 + Close 必落盘 + Close 幂等)、
TestMaybeCompactReclaimsFreePages(删大值后文件确实变小 + 数据完好 + 阈值不达标时不白做功)。
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2026-09-14 07:14:55 +08:00 |
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