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refactor(core)!: N0 无状态化 —— 删除 Agent.currentOutputChannel,通道只跟输入事件/帧走
驻留式子 agent 设计(docs/zh/resident-subagent-design.md)的里程碑 N0。
## 问题
`a.currentOutputChannel` 是 **agent 级可变字段**,只在 prepare 段写入,而被打断任务
恢复时**不重新 prepare**(resumeTask 只 rebase 前缀)。于是中断任务 prepare 时把它
覆盖成自己的通道,被恢复的任务再把回复发到**中断任务的通道**上——两个任务串台。
后果不只是标签错:工具提示词里那句"当前输入来源通道是 X,对应输出门工具是
output_send__X"会诱导模型**把回复主动发到错误的通道**。
## 两处一起改(用户指出的两件事)
1. **内核不应持有"当前通道"**:通道是随输入事件带进来的,路由发生在**进内核之前**,
输出是 agent 的**主动调用**。删除该字段,改为一律从输入事件推导
(`outputChannelOf(evt)`)或读本任务的帧(`f.OutputChannel`)。
2. **提示词不应预设 outputch**:删掉"当前输入来源通道是 X → 用 output_send__X"那两行,
改为"不要假设当前通道是固定值;先看消息本身与上下文的来源信息,不确定时先调
output_list_channels"。
## 改动面(把通道一路显式传下去,而不是读共享状态)
- `agent.go`:删字段
- `task.go`:新增 `outputChannelOf` / `isCriticalChannel`;帧记录通道;
安全点与 setCritical 用帧/事件推导;步骤内事件标签改用 `f.OutputChannel`;
`executeToolCall(f.CurTool, f.OutputChannel)`;`callLLMWithFallback(..., f.OutputChannel)`
- `process.go`:`chatStreamWithFallback` / `accumulateStream` 增加 channel 参数
(增量事件的 channel 标签由此而来)
- `stage.go`:`runStage` 从 `ctx.Extra["output_channel"]` 读(发起方写入)
- `eventloop.go`:`emitResponse` 用 `outputChannelOf(evt)`;stageCtx 带上通道
- `spawn.go` / `toolcall.go`:`executeSpawnChild` 的 parentChannel 由调用方(帧)传入
(子任务完成通知要回到**发起这次 spawn 的那个任务**的通道)
- `distill.go`:删掉 consolidation 路径里的赋值
- `tooldefs.go`:删掉提示词里的通道预设
## 验收
- `scheduler_channel_routing_test.go`(N0 守卫):中断任务跑过之后,被恢复任务的
输出通道仍是它自己的(改前实测为 cli,期望 qq)
- `TestCriticalSection_ConsolidationMarked`:补上推导链
「输入事件 → 通道 → isCriticalChannel → scheduler.critical」的集成断言
- 全仓 `go test ./...` 37 包 ok / 0 FAIL;`-race ./internal/agent/...` 干净
- 残留 `currentOutputChannel` 引用为 0(只剩描述历史的注释)
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2026-09-13 08:59:15 +08:00 |
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refactor(memory): 拆除描述式媒体索引,媒体成为一等块并按原生向量融合
背景:此前媒体是靠「生成的描述文本」将就进记忆的——写 marker 进正文、
再由正则反解成 media_refs 与图库里的 type=Media 实体。这条链路有三个
致命缺陷:描述由异步模型生成(未生成前媒体等于不存在)、语义检索实质上
只搜描述文字、图库里的「媒体节点」是描述文本的投影而不是媒体本身。
本提交把这条链路整体拆除,媒体改为按自己的原生向量参与记忆:
一、描述链彻底删除(无残留、无兼容分支)
- media.Item 去掉 Description/DescribedBy 与对应列;
- 删除 Store.Describe / Store.Search / Store.Pending;
- 删除 Agent.mediaDescribeLoop / describePendingMedia 与配置项
core.memory.media.describe_on_ingest;
- SDK 侧 MediaAttachment 去掉 Description(见 SDK 仓独立提交)。
二、marker 机制删除,媒体归属改为结构化块边
- 删除 mediaMarkerLine/parseMediaMarkers/mediaEntityName/mediaTriplesFromText/
extractMediaDigests/sentenceWithMediaMarkers/docMediaContext;
- memory.Triple 新增 MediaDigests 结构化字段;句子文本保持原样,
不再被 marker 污染;
- 块以 sentence --contains--> block / document --contains--> block 结构边
挂到承载节点(新增 documents 表与 document 节点种类);
- 模型未给原句时用「主谓宾。」拼一句自然语言作落点,不造 marker 文本。
三、旧数据迁移(幂等)
- 新增 GraphDB.MigrateLegacyMediaEntities:把 type=Media 的旧实体按短 digest
还原成原生块、挂回原句子、删除旧实体与描述关系;Agent 启动时执行;
- CleanupOrphanedSentences 同时看关系引用与块边,避免把只靠块存活的句子
连同块边一起删掉。
四、向量融合:媒体按图本身被召回
- 新增 vector.FuseVectors(逐维求和 + L2 归一化);
- Doc.DenseVec = 文本向量 ⊕ 文档块的媒体向量(同 fingerprint 才融合),
新增 Doc.DenseFP,指纹变化触发重算;
- ContextEvent.DenseVec 同理融合事件块;事件新增 DenseFP,Prune 只在
同一统一空间内比稠密余弦;
- 跨模态视觉路只召回「仍被某层记忆块持有」的媒体,CAS 全库字节不再
直接充当记忆检索结果。
五、同时纳入本分支既有的嵌入基础改造(此前工作区未提交,缺它 HEAD 不可构建)
- internal/tfidf 懒回退包、千问三段式多模态 ONNX 空间的 Go 侧
(qwen/embedder.go、image.go、model_input.go)、CLIP 移除、
sdk.NewStore 分词器签名与调用点、embed 侧车 systemd 单元。
验证:go build ./... 、go vet ./...(含 -tags medialive)均通过;
在 HEAD 的独立 worktree 上重放本次暂存集后 go test -short ./internal/...
全部通过(端口冲突类用例在隔离环境中亦通过)。未提交工作区中与本改造
无关的改动(HarmonyOS、waiter、devicebridge、plan.md 等)。
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2026-09-11 11:45:24 +08:00 |
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dae01f9c06
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refactor(memory): 移除 media_refs/引用计数,媒体成为一等记忆块
媒体此前是"文本块 + digest 引用 + owner 账本 + 独立 GC":ContextEvent.Media
记 digest,media_refs 表用 owner_kind/owner_id 保活,ref_count 决定 GC 能否清。
这与文本记忆块的管理方式不一致,也是本次一并纠正的核心偏差。
改为与文本块完全一致的生命周期:
1. 一等记忆块直接由所在层持有
- ContextEvent.Blocks / Doc.Blocks / GraphDB memory_blocks
- 块带 modality/digest/MIME/size/vector/fingerprint,文本、图片、视频同构
- Context→Document→Graph 迁移的是块本身(ID 不变),迁移后清空源容器,
同一块不同时存在于两层
2. 删除平行生命周期账本
- media.Store 去掉 media_refs 表、OwnerKind 常量、RefCount 字段、
AddRef/DropRef/DropOwner/Refs、ref_count 列与索引
- 删除 mediaGCLoop、GC(keep,minAge)、容量上限与 media.gc_* / media.max_mb 配置
- 媒体内容在块被永久删除时一并删除(media.Store.Delete + forgetPayloads),
与"删除文本块即删除内容"同一语义
3. L3 原生结构
- memory_blocks / memory_block_edges(contains/depicts/derived_from)
- 边端点必须是真实图节点,不再用 owner 字符串伪装关系
- BlocksForNode 支持 sentence --contains--> block 反查
4. SDK 与检索同步
- 插件附件/标记直接变成块,不再 AddRef
- 跨模态检索改用 QueryMediaScored(CAS 内不再有孤儿缓存需要过滤)
测试全部改写为块语义:删除 refcount/media_refs/GC 断言,新增块迁移、
单层不变量、Delete 语义与并发删除回归。
注:cmd/homed/main.go 同时携带工作区中既有的 CLIP→Qwen 模型目录接线改动。
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2026-09-11 10:57:22 +08:00 |
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fix(memory): 媒体归档三缺陷——数据丢失、L3 入库不可靠、L3 检索未接线
自动触发链实测(medialive)连续暴露的三个缺陷,全部是「手工调 API 的
单测无法发现」的类型。附带该实测本身。
## 缺陷一:三元组全被拒时仍释放引用并删文档(数据丢失)
archiveColdDocs 只检查 len(triples) > 0 就释放媒体引用、删除文档。
但 Commit 会静默跳过实体名不合法的三元组(validEntityName 要求
2–50 字符),于是「无错但一条也没写进去」真实发生:
[agent] doc→graph: doc_xxx → 0 entities, 0 relations
[media] 文档 doc_xxx 入图库,释放 1 个媒体引用(描述已留在图库)
被记忆引用的内容被 GC 删除了(清 1 条/318 字节)
图库里没有任何句子承载引用,文档也被删,blob 被 GC 回收 → 图片与描述
彻底消失。我在上一层写的注释「Commit 之后引用已挂到 graph_sentence」
是错的:ec=0 rc=0 时它什么也没挂。
修法(用户选定 B+A):
B. ec==0 && rc==0 时保留文档、跳过归档——归档的实质是「信息从 L2
搬到 L3」,搬不过去就不该删源,下轮再试。
A. bindSentenceMedia 返回实际绑定数,commitTriplesWithMedia 透出为
mediaBound;释放前四路判断(查引用出错→保守不释放/本无引用→无需
释放/mediaBound==0→保留并记录原因/否则释放)。宁可留一条悬空
引用(内容还在,可由后续一致性检查清理)也不能丢内容。
反向验证:旧行为下新测试确实 FAIL,报「引用被释放了」+「GC 删掉了本该
保留的内容」;恢复修复后 PASS。
## 缺陷二:媒体入 L3 依赖 NLP 提取器运气(可靠性)
媒体能否进图库,取决于提取器碰巧从描述文本里提出合规三元组。实测 LLM
的 477 字图片描述只产出「水平 -分割-> 成」,obj 仅 1 字被拒 → 整条媒体
记忆进不了图库。表现为「阶段 5 时好时坏」,取决于描述文本。
但媒体自身的 digest / mime / 描述都是确定的,不该受提取器支配。
新增 parseMediaMarkers + mediaTriplesFromText:从文档正文的媒体标记
直接产出确定三元组,先于 NLP 提取。同一份真实文档由 0 entities 0
relations 变为 ec=4 rc=2 且拿到句子 id。
三个设计点:
- 实体名用「图片 <短digest>」而非描述:描述会被重新生成(换视觉模型、
补描述),若名字取自描述,同一张图会在图谱上留下多个节点。digest
不变则名字不变,长度也天然合规。
- SentenceText 用原始标记段,保证 bindSentenceMedia 的正则必然能反解
到 digest——绑定从概率事件变成确定行为。
- 描述为空时仍产出「类型」三元组:描述是后台异步补的,媒体节点不该
因为还没描述就不存在于图谱。
- summarizeForEntity 按 rune 截断而非字节:按字节切会破坏 UTF-8,
图库里会留下乱码实体名。同时清 Markdown 强调符。
这是过渡方案,用户已定:下个 feature 换多模态嵌入后不再依赖
「描述文本 → 提取三元组 → 图谱节点」这条链路。
## 缺陷三:L3 媒体检索没有任何调用方(接线缺失)
第四层实现的 RecallMediaForSentence / mediaContextForSentences 从未被
调用——媒体能存进 L3、能反查,但 agent 拿不出来。实测第二轮 agent 显式
调了 doc_query,回答「没有找到那张图片的任何记录」。
接两个入口:
- buildMemoryContext(自动注入,每次 LLM 调用都走)
- memory_recall 工具结果末尾(显式查询)
关系行只有实体名和关系类型,看不出「这条记忆当时还带了一张图」,
媒体挂在句子上,必须经 关系→句子→media_refs 反查。
一处折返:最初直接用 injected.Relations 取 sentence_id,测试失败。
Indexer.BuildContext 刻意把 Relations 置 nil(自动注入只给实体索引以省
token,细节留给 memory_recall)。改为用命中的实体名再查一次关系,
深度固定 1——媒体是「这条记忆当时带的图」,顺关系网扩散只会带出无关
媒体并挤占 token。
## medialive 自动触发链实测
internal/agent/core/medialive_test.go,medialive build tag,默认
go test 不收录。源/模型/密钥全部由调用方经环境变量显式指定,缺任何一项
Skip 并列出缺哪个——刻意不提供 fallback,猜一个 base_url 可能打到调用者
机器上不相干的服务,而失败会被误报成「媒体记忆有问题」。
MEDIALIVE_BASE_URL=... MEDIALIVE_API_KEY=... \
MEDIALIVE_MODEL=... MEDIALIVE_ADAPTER=... \
go test -tags medialive ./internal/agent/core/ -run TestMediaLive -v
只注入一个 image 事件,之后七个阶段全由生产代码自己触发:CAS 落盘 →
引用绑定 → 描述生成 → L0→L2 转移 → L2→L3 绑定 → GC 保护 → 第二轮召回。
另有阴性对照:不给记忆时不该「记得」,否则阳性用例的通过可能只是模型
猜常见配色。上游不可用时 Skip 而非假 PASS。
真实 claude-opus-5 实测通过:第二轮不给图,agent 答出
「上:紫罗兰色 #8800DD / 中:蓝色 #0055EE / 下:纯红 #EE0000」。
## 测试
graphmedia_test.go 新增 8 例:数据丢失回归(反向验证过)、mediaBound
计数、媒体标记解析、实体名生成、描述截断、确定性三元组必然可入库、
关系→句子映射、L3 检索接线(自动注入与显式查询两路)。
全仓 go build / go vet / go test 通过,internal/agent/core 与
internal/memory 全绿,SDK 冻结 diff = 0。
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2026-09-05 12:03:30 +08:00 |
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feat(memory): L3 图库媒体反查 + 修 L2→L3 引用泄漏
媒体记忆四层收尾。方案 A:只做引用,不建媒体实体节点。
## 为何不把媒体建成图库实体
图库里的实体与关系全部来自**描述文本**的 NLP 提取——描述经
mediaSummaryForEvent 进 L0 事件的 Input,随归档进 L2 文档的 Content,
蒸馏时提取器自然从描述文字里抽出实体和关系。检索能力已经具备。
若再把媒体本身建成节点,节点名只能从描述里取,而描述会被重新生成
(换个视觉模型、补一次描述,名字就变了),于是同一张图会在图谱上留下
多个语义模糊的节点。代价换不来能力。
所以这一层只做一件事:**反查**。图库句子写着「[image a1b2c3d4e5f6]
一张紫蓝红三色带图」,要能从这条句子取回那份字节。
## CommitWithMedia:新增方法而非改签名
Commit 有 10 个非测试调用点 + 21 个测试调用点。为一个多数调用方都不需要
的返回值改全部签名不划算。新增 CommitWithMedia 返回
map[句子文本]sentences.id,Commit 内部转调同一份落库逻辑。
## digest 靠正则从文本反解
三元组由 NLP 提取器从纯文本产出(nlp.ToMemoryTriple 只填 Subject/
Relation/Object/Confidence/SentenceText),提取链路上没有任何位置能塞进
结构化的 digest。要贯通就得改 internal/nlp 的整条数据流。而媒体标记本身
是我们自己按固定格式写进文本的,反解是最省的可靠做法。
配套加 media.ResolvePrefix:文本里是 12 位短 digest(完整 64 位会把一行
撑爆且无助人眼辨认),media_refs 主键要完整 digest。
**前缀歧义视为错误而非"取第一个"**:挂错引用会让 GC 删掉仍被引用的内容。
完整但不存在的 digest 也报错,否则调用方会挂一条孤儿引用。
## 顺带修掉 L2→L3 的引用泄漏
这是上一层(f855893)留下的缺口:我当时只处理了 L0→L2 的引用转移,
漏了 L2→L3 这一跳。archiveColdDocs 调 docStore.Remove(doc.ID) 时不注销
媒体引用——文档一旦消失就再没有任何东西能告诉我们它引用过哪些 digest,
media_refs 里那条记录永久悬空、引用计数永不归零,对应 blob 永远不会被
GC 回收。
新增 releaseDocMedia。L2→L3 这一跳是**释放**而非转移,因为图库存的是从
描述文本抽出的实体与关系,不再持有字节;媒体此时已完成使命。
顺序有讲究:必须在 commitTriplesWithMedia 之后释放。那一步已把引用挂到
graph_sentence owner 上,先销后挂会让引用计数瞬时归零,此时若后台 GC
正在跑就会把内容当孤儿清掉。
## 顺带修 Pending 的排除逻辑遗漏(承上一提交)
## 测试
graphmedia_test.go 11 例。核心是 TestBindSentenceMedia_RoundTrip:
写入 → 提交 → 从句子 id 反查 digest → 取回字节逐字节比对 → 跑 GC(0)
确认被引用的内容不被清。
其余覆盖:正则不误命中普通方括号([注意]/[TODO] 不能当 digest,否则会拿
假前缀去 ResolvePrefix)、无法补全的 digest 不挂引用、媒体关闭时全链路
静默 no-op、releaseDocMedia 释放后 GC 真能回收、200 个样本的前缀补全
要么唯一命中要么明确报歧义。
TestCommit_StillWorksAfterRefactor 记录一个既有行为:重复提交时
entitiesCreated 不归零,因为 SQLite 的 ON CONFLICT DO UPDATE 也算一行
affected。用 main 分支的 graph.go 单独跑过基线确认与本次重构无关,
该字段只用于日志,故记录现状不改行为。
全仓 go build / go vet / go test 通过,internal/agent/core 与
internal/memory 全部 -race -count=2 通过,SDK 冻结 diff = 0。
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2026-09-04 22:52:30 +08:00 |
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fix: LLM 工具循环 400、中断消息注入、ConPTY 终端支持
- agent: 工具轮请求尾部补 user 占位(zen 网关强制),tool 消息正确配对
- agent: 工具提醒/中断以 system 角色注入并带 [中断消息] 前缀,不进用户履历;系统提示词说明中断消息格式
- agentcli: 基于 ConPTY 的交互式终端(ptywin fork),terminal_create/read/write/resize/close/watch
- webui: server 输出通道适配器(保留 reasoning_content/disable_thinking)
- GUI: 沉浸式标题栏、icon 圆角重制、mascot 等打磨
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2026-08-14 00:48:40 +08:00 |
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19410b0e26
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蒸馏嵌入接线:Distiller/Agent 注入共享 embedder,修复配置缺失时蒸馏零产出
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2026-08-05 09:59:33 +08:00 |
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4218890aed
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docs: 修复记忆分层引用错误 + 补充内置/外部插件说明 + 同步中英文文档
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2026-07-28 21:56:53 +08:00 |
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v0.7.2: 根目录清理 + Agent 心跳重构 + 内嵌 ONNX 模型
- 根目录清理: branding/docs/knowledge -> assets/, package/tools/deploy -> deploy/
- meta.go: Version 0.7.2, SDKCompatibleVersion 语义改为最高兼容
- Makefile: 版本回退 0.7.2
- registry.go: 系统提示词改用 meta.Version 格式化
- Agent 心跳: reorgGraph 拆分为三个独立循环(archive/merge/review),各自可配间隔
- GraphDB: 新增 sentences 表 + 关系句子溯源 + ClearSentenceID + CleanupOrphanedSentences
- Knowledge: 支持词嵌入向量化器
- NLP 四阶段流水线: Parse -> Extract -> Verify -> Fuse + SentenceRef
- 移除远程 HTTP 解析器(remote_parser.go)
- 新增内嵌 ONNX 模型(vocab + dep_parser.onnx):
+build onnxruntime: 全量 ONNX Runtime 推理
!build onnxruntime: 内嵌词表规则式降级解析器
- config: core.agent.onnx_model_path 替代 dep_parser_url
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2026-07-28 09:56:26 +08:00 |
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feat: 完整实现 NLP 三元组提取系统 + token budget 上下文分配
- 重写 extractor.go: 分句、17条 POS 模板、依存模板 + COO 链、ATT合并
- parser.go: 分句循环 + TransE 向量验证(h+r≈t)
- fallback.go: jieba POS 降级解析器
- bridge.go: nlp.Triple ↔ memory.Triple 转换
- pipeline.go: extractKeyTriples 改用 NLP 提取器, 删除5条旧前缀规则
- distill.go: docToTriples 改用 NLP 提取器
- reorgGraph: 语义相似度增强检测, 保持纯 LLM 决断
- Provider 接口加 MaxContextTokens() + 模型窗口映射表
- tokenbudget.go: 中文 token 估算器 + budget 分配(80%利用率)
- process.go/buildSystemPrompt: 按 token 预算截断 memory+timeline
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2026-07-27 15:26:23 +08:00 |
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fix: 修复记忆系统自循环与计算层污染
- 删 syncGraphToDocs(): Graph 快照不再写入 Document,避免污染向量索引和三层隔离
- 删 toolCallRing(): 已被工具 NoMemory/Cleaner 机制取代,不再需要独立环形缓冲
- 加 toolOutputClean 回调线程 Prune→ContextToDoc: 归档时按 NoMemory 跳过、Cleaner 清洗后再过 jieba,原文保留
- 加 eval_status 持久化 (RecallPending/UpdateEvalStatus/ResolveEvaluating): 避免重复 LLM 评估
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2026-07-26 19:36:25 +08:00 |
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feat: NoMemory/Cleaner memory system + doc update
- _sdk_local/ removed (moved to standalone sdk repo)
- internal/agent/core: NoMemory/Cleaner data-flow breakpoints
- internal/memory: clean_text, document store refactor
- internal/plugin/registry.go: plugin API alignment
- docs: PLUGIN_DEV.md, ARCHITECTURE.md NoMemory/Cleaner docs
- plan.md, review.md: status update
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2026-07-25 11:17:31 +08:00 |
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refactor: split agent.go into 12 files + add mcp_restart_server tool
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2026-07-22 15:40:27 +08:00 |
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