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e75859668b chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.11(本版内容:Lua 语义对齐 SDK 1.3.0) 2026-09-13 20:04:47 +08:00
b6a66c57fe feat(lua): Lua 插件桥全量对齐 SDK 1.3.0(媒体/注入标志位/优先级/事件/通道注销)
内核 Lua 桥(internal/plugin/lua_plugin.go)此前停在 v0.8.0 时代能力面,
1.1/1.2/1.3 新增能力只在 Go 侧存在,而 PLUGIN_DEV.md 宣称『能力完全对齐』。
本补丁把 Lua 侧补齐到与公开 SDK 1.3.0 对齐:

- 1.1 媒体:memory.commit 支持 sentence_text/media_digests;
  doc.insert_with_media + attachments;text_memory.append attachments;
  set_tool_blocks / inject_input_media(_sync) / inject_interrupt_media。
- 1.2 注入语义:inject_input_sync(_opts)、六个 *_opts 变体
  (no_memory/context_policy/cleaner_name/priority);
  ToolDef/ChannelDef 解析 context_policy。
- 1.3 优先级与动态通道:priority 常量透传;unregister_output_channel。
- StageContext 暴露 reasoning_content/context_msgs/token_usage/memory/extra/errors。
- 新增 sdk.events.subscribe 与 sdk.plugin_mgr.*。
- sdk.lua mock 同步(单一事实源在 SDK 仓 sdk/lua/sdk.lua,内核副本由
  third_party/homeagent-sdk/scripts/sync-lua-sdk.sh 同步)。

契约测试(lua_surface_test.go):
- 守住内核内嵌 mock 与 SDK 仓事实源一致;
- 守住 mock 承诺的每个函数都有运行时 RawSetString 绑定;
- 覆盖 opts/media/attachments 解析与 context_policy 透传。

文档:中英 PLUGIN_DEV.md 的 Lua API 表补齐并改为『对齐至 SDK 1.3.0』。
2026-09-13 20:04:31 +08:00
1b49365d46 chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.10(本版内容:输出次数不再受限的提示词 + type 缺省) 2026-09-13 16:04:11 +08:00
17ea7fd5f0 fix(prompt): 去掉"每轮只能发一次 output_send"的凭空限制;type 缺省即 text
用户现场指出:**qq 插件的输出通道判据太严了**(那条判据在插件侧,已单独修:
`output_send__qq` 不再受"当前会话身份"限制)。同时内核提示词里还有一条**同类的凭空限制**:

  「每轮对话**通常只需调用一次** output_send__{通道名} 即可完成回复。
    仅在内容确实超过单条消息长度上限(如 >4000 字)时才拆分为多条」

可设计上输出是 agent 的**主动调用**:收到一次输入后,可以往**任意(已授权的)通道**
发**任意多次**(分段播报、先回执后结论、同时通知多个通道都合法)。这句话会让模型
自己收起合理的多次输出 —— 而且它不是任何机制的要求,只是当初为压 output-loop 写的
措辞(真正的防环机制是"回执只回 ok、不回传富结果",那条保留)。

改法:
- 提示词改为明确授权:**输出次数与目标通道由你自己决定**,没有「一轮只能发一次」的限制;
  只保留两条真话:单条长度上限(超长拆完整段落)、别反复重发**完全相同**的内容。
- `output_send__*` 的 `type` 参数改为**可选**(缺省 text):判据该拦的是"不知道发什么",
  不是"没写众所周知的默认值"——此前缺 type 会直接失败并让模型重试一次。

判据 3 条(新增 `output_rules_test.go`):提示词不得含输出次数限制且必须显式授权 /
省略 type 时按 text 发送成功且 schema 的 required 只有 payload / 空 payload 仍被拦。
2026-09-13 16:04:11 +08:00
ffcfaf46e2 chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.9(本版内容:驻留子轮次计数) 2026-09-13 15:41:03 +08:00
cd88b2dfe5 fix(resident): 子的「轮次」一直显示 0 —— info() 根本没填 Rounds
现象(用户线上联调实录 + 我复验):父侧 `resident_agents` 列出 `输入ch=[timer] 轮次=0
处理表=2` —— **处理表已有两条记录,轮次却是 0**,自相矛盾,容易被读成"子没干活"。

根因:`residentChild.info()` 构造 `ResidentInfo` 时**从来没有填过 Rounds 字段**
(结构体里有这个字段,于是永远输出零值),不是计数漏加。

改法:`Rounds = 已执行轮次数`(调度器执行计数,单调不减)。新增 `Agent.roundsExecuted()`
并写明为什么**不能**用 inputch 处理表条数当轮次:那张表记的是"当前上下文窗口内"的轮次,
压缩会清空(设计 §8.3)—— 用它会让父看到轮次倒退。

判据:inputch 路由测试里补一条断言 —— 子处理完输入后 `info().Rounds > 0`。
2026-09-13 15:41:02 +08:00
1d46c6c0f6 chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.8(本版内容:inputch 归属路由) 2026-09-13 15:35:54 +08:00
4707b05498 fix(scheduler): inputch 划给子后输入只流向子 —— 补上「进内核之前」的输入路由
用户指出的语义(设计稿 §4.1 早已写明):
**inputch 是可分配资源**,「路由发生在**进内核之前**」—— 划给某个 agent 后,
该通道的输入**只流向那个 agent**;outputch 不同,授权是**非独占**的,
父依旧可以通过它发送内容。

而代码里 inputch 划拨只做了**登记**,没有做**路由**:
- 插件注入输入的 io 是**根 agent 的**(`cmd/homed` 里 `pluginReg.SetIOManager(iom)`);
- 唯一消费输入的是「该 io 自己的调度器」(`scheduler.go` 读 `a.io.InputChan()`);
- `ChannelRegistry.Assign` 只把 Owner 写进登记表,**没有任何转发动作**。

⇒ 现场表现(用户线上联调):子挂 `inputch=[timer]`,**timer 的输入却打在父身上**
(日志 `[agent] interrupt from timer/timer`),子侧 `轮次=0` 永远不动。
登记表里的 Owner 于是沦为标签。

改法(按 §4.1 把路由放回"进内核之前"):
- `IOManager` 增加 `InputRouter`(`SetInputRouter`),并把**五处直接入队**收口到
  `deliverInput`:`InjectInput` / `InjectInputSync` / `InjectInputTo` /
  `InjectInputSyncTo` / `InjectInterrupt`(排队与中断两条路都过路由)。
- 内核注入路由器 `Agent.routeInputByOwner`:查 inputch 的 Owner —— 归自己/未分配 ⇒
  本内核处理;归自己的某个驻留子 ⇒ `DeliverRouted` 交给它(**不再进父的队列**);
  归一个不存在的 agent ⇒ **不吞输入**,父兜底 + 留痕(吞掉输入比多处理一条更糟)。
- `DeliverRouted` 是"已路由"的投递口,不再二次路由(避免成环)。
- 同步输入的 `ResponseCh` 随事件一起走 ⇒ 回答由持有者写回同一回程(§4.3)。

判据(新增 6 条):
- io 层:被接管时排队/中断都**不入本内核队列**(且中断确实经过路由)/ 放行与未设
  路由器时与历史行为一致 / `DeliverRouted` 不再触发路由
- 内核层:划给子的 inputch 输入进**子**(子 Executed>0)且**父 Enqueued 不变** /
  归属到不存在的 agent 时父兜底(不吞)/ 未分配的 inputch 仍归父
2026-09-13 15:35:54 +08:00
f5df904d02 chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.7(本版内容:驻留子继承父输出通道) 2026-09-13 15:09:40 +08:00
8537577123 fix(resident): 驻留子继承父的输出通道 —— 修「子侧 childIO 空壳、子不会发消息」
现场(用户在线上跑驻留子联调,日志实录):
  父 agent 侧「通道装载完整」,子 `demo-resident` 侧 `childIO` 是**空壳**:
  子的 `output_list_channels` 为空、`output_send__<通道>` 一律被判
  「通道 [X] 不存在或不可用」,连 `output_send__*` 工具都不生成 ⇒ 子不会发消息。

根因:**输出通道在 io 层就是 Device**,而它们由插件登记在**父**的 `IOManager` 上。
`SpawnResident` 给子建的是全新 `IOManager`(它确实该有自己的输入入口与 outputCh),
却只共享了 inputch 登记表,**没有继承设备/输出通道视图**:
  - `executeOutputSendTool` → `a.io.GetChannelCapabilities(ch)` 查的是 `devices[ch]` ⇒ 0
  - 投递路径 `a.io.GetDevice(ch).Execute("output", …)` ⇒ nil
  - 工具面 `tooldefs.go` 从 `a.io.ListChannels()` 生成 `output_send__*` ⇒ 空

改法:给 `IOManager` 增加**上级回退**(`SetParentIO`)——驻留子创建时把自己的 io 挂到
父的 io 上,`GetDevice` / `GetChannelCapabilities` / `ListChannels` / `ExecuteTool`
在自己没有时回退到上级。

为什么是**实时回退**而不是创建时复制快照:设备随资源生灭(远程设备上线/掉线以分钟计,
现场日志 60 秒一个来回),复制出来的表转瞬即过期;而回退永远与父一致。
**授权不受影响**:回退只解决"看得见",能不能用仍由各自的 `AllowedOutputs` 白名单把关
(`executeOutputSendTool` 的授权闸 + 工具生成时的过滤都在白名单之后);
自己的登记优先,子可以覆盖/屏蔽同名通道。

判据(新增 5 条):
- io 层:无上级时行为与以前完全一致 / 挂上级后看得见 / **实时**(父新登记立刻可见、
  注销立刻不可见)/ 同名自己的优先且不重复列出 / `ExecuteTool` 同样回退
- 内核层:子看得见父通道 + 真能发出(父通道收到 1 次 output)/ 白名单外被拒且未送达 /
  子工具面只生成授权通道(含 `_help`)/ 父后登记的通道立刻可见 / 默认即完整授权
2026-09-13 15:09:40 +08:00
918f29899c chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.6(本版内容:人格文本去版本化 + 存量迁移) 2026-09-13 14:34:32 +08:00
c4659342b3 fix(config): 播种时不再把版本号写进人格文本 + 存量实例一次性去版本化
用户发现:agent 自报版本 **1.0.3**,内核早已 1.3.x。

根因(两层):
1. `SeedDefaults` 当年用 `fmt.Sprintf("…HΔ-Kernel v%s…", meta.Version)` **在播种时**
   就把版本写进了 `core.agent.system_prompt` —— 装完即冻住,之后每次升级都不会
   去改配置里的文本,于是实例终生自称装机那天的版本。默认模板用 meta.Version
   插值本是"不写死"的做法,但**播种 = 把插值结果固化**,等于写死。
2. `core.agent.personal_prompt`(新人格机制)本身是对的(DefaultPersonaPrompt
   无版本字面量,由 TestDefaultPersonaPromptHasNoVersionLiterals 钉住),
   但旧键仍在系统提示词里说话,模型就照抄旧键的版本。

改动:
- **不再播种** `core.agent.system_prompt`:留空 → 组装时取 cmd/homed 的内置底座
  提示词;人格由 personal_prompt 承载。全新安装不再预置会腐坏的文本。
- 新增 `migrateSeededSystemPrompt()`(在 SeedDefaults 最前,故不被播种标记早退):
  只对"当年那段播种模板"(前缀 + `HΔ-Kernel v<数字>` 字面量双判据)做
  `v<数字>` → `v{{kernel_version}}`;用户自己写的人格卡一律不碰。
  一次性标记 `core.internal.system_prompt_deversion_v1` 守住幂等 ——
  幂等语句不等于语义幂等,重复执行会把用户后来手写的版本号也改掉。
- 与 v1.3.5 的占位符展开配套:占位符在组装系统提示词时按真实构建展开。

回归判据 4 条(`prompt_migration_test.go`):存量卡被去版本化且正文不动 /
迁移只跑一次 / 用户自写卡不动 / 全新安装不播种该键。
2026-09-13 14:34:15 +08:00
02600a3b90 chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.5(本版内容:系统提示词版本占位符)
发布线的 meta.Version 始终是**该线已发的最后一个 patch**(release/v1.2.x 末态为 1.2.2)。
1.3.1–1.3.4 我是用 -ldflags -X 把版本打进二进制的,文件里的路牌一直停在 1.3.0 ——
源码与产出的版本号对不上账,属于偏离规范,本次一并纠正。
2026-09-13 14:31:14 +08:00
02861f5d64 fix(prompt): 系统提示词支持版本占位符 —— 人格卡不再写死版本号
现象(用户发现):agent 向用户自报版本是 **1.0.3**,而内核早已 1.3.x。
根因:**人格卡是配置项**,线上 `core.agent.system_prompt` 里写死了
「HΔ-Kernel v1.0.3 型号的家政型 AI 管家助手」——那是当年装机的文本,
之后每次发版都不会去改它,模型于是照抄给用户。默认模板用 `meta.Version`
拼接(`registry.go` 的 `fmt.Sprintf`)所以一直是对的,**只要被自定义过就会漂**。

修法:在 `buildSystemPrompt` 组装处展开占位符,让这类文本跟随真实构建:

  {{kernel_version}} → meta.Version(如 1.3.5)
  {{kernel_commit}}  → 构建 commit
  {{sdk_version}}    → 所兼容 SDK 版本(如 1.3.0)

- 未知占位符**原样保留**:写错了要看得见,而不是被静默换成空串;
- 不含 `{{` 时原样返回(提示词在热路径上);
- 覆盖所有路径:主 agent 与驻留子都经 `buildSystemPrompt`,
  `persona_set` 写入的文本同样在读取时展开(存的是模板,不是渲染结果);
- 配置项描述里写明可用占位符,引导用户别再写死版本。

回归判据 `TestExpandPromptVars`:展开正确 / 内置占位符不残留 /
线上真实人格卡文本能被纠正 / 未知占位符不被吞 / 无占位符不改写。
2026-09-13 14:31:13 +08:00
cea8011f3d feat(pluginmgr): plugin_install 支持本机 path(配合 plugindev_build 的产物)
背景:Agent 现在能自己构建插件了(plugindev 插件封装了 hmapdev),但安装只支持
http(s) URL —— 本地刚构建出来的 `dist/*.hmap` 装不上,链路断在最后一步。
pluginmgr 的 HTTP API 本来就接受 `{path}`(installFromPath),只是工具面没暴露。

改动:`plugin_install` 增加可选 `path`(本机 .hmap 路径),与 `url` 二选一,
同时给出时以 `path` 为准;`path` 必须存在且不是目录。描述里写明
「配合 plugindev_build 的产物用这个」。

于是 Agent 的完整闭环成立:
  plugindev_init → plugindev_build → plugin_install(path) → plgreload
2026-09-13 14:17:08 +08:00
68835c18db perf(memory): 静态词向量改用 float32 存储(省 ~0.65GB 常驻)
生产实测:`[static_embedder] loaded 200000 words`(zh) + `378151 words`(en) = 57.8 万词 × 300 维,
`map[string][]float64` 光向量本体就 **1.29GB**(外加 map 开销 ~0.1-0.2GB),占 homed
4.14GB RSS 的约三分之一。

源数据(fastText 文本格式)本身就是 float32 精度,用 float64 存没有任何收益:
- `words map[string][]float32` / `unkVec []float32`;
- 加载时按 `ParseFloat(..., 32)` 解析(与源精度一致);
- 相似度累加仍在 float64(`sum []float64`,读时提升),计算精度不受影响。

⇒ 向量本体 1.29GB → 0.65GB,**省 0.65GB**。(与配置侧 `#topN` 可叠加:
生产把两份 vec 各限 5 万词后,向量降到 ~0.22GB。)

防复发:`TestStaticEmbedder_VectorMemIsFloat32` 用**编译期类型断言**
(`var typed []float32 = vec`)+ 字节数断言(词数×维数×4)钉住 —— 改回 float64 会直接编译失败。

验证:`go test ./internal/memory/ ./internal/agent/core/ ./internal/nlp/` 全绿。
2026-09-13 14:09:31 +08:00
89db544671 fix(plugin): "只声明出站通道"的告警改为插件加载完成后判定(此前按注册顺序误报 qq)
## 现象

生产日志(v1.3.1 启动)出现:
`[plugin] qq 只声明了输出通道 "qq",已按双向通道兜底登记 inputch;若要明确意图请显式 RegisterInputChannel`
用户据此问"qq 插件你没更新?"

## 查证:qq 没漏,是我的判据错了

- SDK 示例 `example/qq/plugin.go`:`RegisterOutputChannel("qq")` 在 368 行、
  `RegisterInputChannel("qq", {NoMemory:true, Cleaner: inputCleaner})` 在 399 行 —— **先出站后入站**;
- 生产 `plugins/qq/plugin.bin`:版本 1.4.0,且二进制里含 `inputCleaner` 痕迹 ⇒ 确实调用了入站声明;
- 我的兜底告警在 **RegisterOutputChannel 的那一刻**判"有没有入站声明" ⇒ 对"先出站后入站"
  这种完全合法的写法必然误报(a2a/acp/weather 同理)。

## 修法

告警判据从"注册时刻"改为"**插件 Start 结束后最终声明了什么**":

- `regOutput` 只保留兜底登记(功能不变),不再告警;
- 新增 `warnOutputOnlyChannels(plugin)`,在插件加载/重载成功后统一判定:
  遍历该插件**最终**声明过的出站通道,只有始终没有对应入站声明的才告警,
  且措辞改为"内核已兜底登记 inputch,若这是有意为之可忽略"。
- 判据与顺序解耦后,告警才代表真实缺口(例:weather 的 `weather_out` 与
  `weather_in` 名字不同,出站名从未被声明为入站 —— 那条告警就是真的)。

## 验证

- 新增 `TestWarnOutputOnlyChannels`:①先出站后入站(qq 写法)**不告警**;
  ②只声明出站(weather 写法)**告警且只报那一个通道**。
- `go test ./internal/plugin/ ./internal/plugins/...` 全绿。
2026-09-13 13:40:46 +08:00
a021055011 chore(sdk-mirror): 同步 SDK 仓 v1.3.1 的文档 —— 通道名会进 LLM 函数名(命名约束)
镜像文件:`third_party/homeagent-sdk/sdk/plugin.go`(`RegisterOutputChannel` 的命名约束)。
SDK 仓对应提交/tag:v1.3.1。

说明:内核 v1.3.1 的 tag 已指向功能修复提交 d17c186,本镜像提交在其之后 ——
文档镜像不参与二进制构建,故不影响已部署产物;功能与文档的对应关系见两仓 tag 说明。
2026-09-13 13:10:25 +08:00
d17c18665c fix(remotedevice): 设备通道名改用 - 分隔并派生合规名(v1.3.0 部署后 agent 完全不应答的根因)
## 事故

v1.3.0 部署到生产后,**整个 agent 不应答**:任何对话都返回
`all 3 providers failed, last error: api error 403: model "claude-opus-5" is not allowed for this key`。
回滚到 1.2.2 立即恢复(部署前 403=0/成功对话=10,部署后 403=5/成功对话=0)。

## 根因(网关日志给出的原文)

```
tier 3 gozen/deepseek-v4.1-flash: api error 400: [invalid_request_error]
  Invalid 'tools[299].function.name': string does not match pattern '^[a-zA...
```

设备的每设备输出通道名叫 `device/<id>`,内核按 `output_send__<通道名>` 生成工具 ⇒
`output_send__device/<id>` 里的 `/` 违反上游函数名规范 `^[a-zA-Z0-9_-]{1,64}$`。
上游不是"拒掉这一个工具",而是**整条请求 400** ⇒ 网关 auto tier 全链条失败
(400/429/503 混在一起)⇒ 内核只能报"所有 provider 都失败"。
两台真实设备(waiter-fnnas / waiter-mainnas)一上线就登记了这种通道,于是必然触发。

## 修法(改插件,不改内核)

初版我在内核里加了"通道名净化 + 反向解析"层。用户否掉了这个方向,理由对:
**通道名是插件自己的声明,不合契约就该改插件**,不该让内核替插件擦屁股。
内核侧改动已全部回退(HEAD 干净)。

插件侧两处:
1. 分隔符 `device/<id>` → `device-<id>`(源码与来源标签统一,不留两套名字)。
2. 设备 id 是**外部输入**(设备自己声明),可能含空格/非 ASCII/超长 ⇒
   `deviceChannelName()` 把它派生为**合规且唯一**的通道名:
   保留 `[A-Za-z0-9_-]`、其它折成 `-`、主体截断到 32 字符(预算 64 = 13+7+32+7+…)、
   发生截断或撞名时追加 id 的 6 位短哈希。同一 id 恒定同名;真名仍用于路由与日志。

核心契约写进了插件注释与 SDK 文档(见 SDK 仓同批提交):名字若来自外部输入,
**在插件侧派生合规名**,内核不会替你净化。

## 验证

- 新增 `TestDeviceChannelNameIsLLMFunctionNameSafe`:恶意 id(空格/符号/非 ASCII/超长/
  会折成同名的两个 id)都必须派生出**合法且互不重复**的通道名与工具名。
  反向验证:把分隔符改回 `/` 即 FAIL。
- 生产两台设备派生结果:`device-waiter-fnnas`、`device-waiter-mainnas`
  ⇒工具名 `output_send__device-waiter-fnnas`(37 字符,合规)。
- 全量 `go test ./...` = 37 包 ok / 0 FAIL;`-race`(remotedevice + core)无 DATA RACE。
2026-09-13 13:07:24 +08:00
361 changed files with 23750 additions and 62593 deletions

10
.gitignore vendored
View File

@ -26,8 +26,7 @@ cmd/gui/dist/
# #
# 外部插件与工具链维护在独立 SDK 仓(决策 sdk_repo_only), # 外部插件与工具链维护在独立 SDK 仓(决策 sdk_repo_only),
# 本仓经 go.mod 的 replace => ./third_party/homeagent-sdk 引用。 # 本仓经 go.mod 的 replace => ./third_party/homeagent-sdk 引用。
# example/ 下已跟踪的 21 个文件(10 个示例的 plg.json + plugin.go, # example/ 下已跟踪的 20 个文件(plg.json + plugin.go)早于本规则,
# 加 qq/plugin_test.go)早于本规则,
# 靠「已跟踪文件不受 .gitignore 影响」保留——这是有意的,不要「修」。 # 靠「已跟踪文件不受 .gitignore 影响」保留——这是有意的,不要「修」。
third_party/homeagent-sdk/bin/ third_party/homeagent-sdk/bin/
third_party/homeagent-sdk/tools/ third_party/homeagent-sdk/tools/
@ -36,13 +35,6 @@ third_party/homeagent-sdk/scripts/
third_party/homeagent-sdk/.gitignore third_party/homeagent-sdk/.gitignore
third_party/homeagent-sdk/README* third_party/homeagent-sdk/README*
third_party/homeagent-sdk/example/ third_party/homeagent-sdk/example/
# 文档站(mkdocs.yml + docs/ + 生成器)属于 SDK 仓,与 README* / tools/ 同理。
# 注意 docs/ 带前导路径限定,够精确:本仓自己的 docs/ 不受影响。
third_party/homeagent-sdk/docs/
third_party/homeagent-sdk/mkdocs.yml
third_party/homeagent-sdk/site_build/
# 主题覆盖目录(只覆盖 footer.html,补备案号)——同属文档站。
third_party/homeagent-sdk/overrides/
.codegraph/ .codegraph/
# codegraph 本地索引配置(含嵌套 SDK 仓放行,仅本地生效) # codegraph 本地索引配置(含嵌套 SDK 仓放行,仅本地生效)

View File

@ -1,46 +0,0 @@
# golangci-lint 配置 —— 「超大函数/超大文件」治理的防复发闸门。
#
# 背景:main 上曾有 4 个 ≥300 行函数、12 个 ≥200 行函数(见审查报告)。
# 没有复杂度 linter 是它们能长期存活的直接原因。本配置先以 **warn-only**
# 起步:`issues.exit-code: 0`,只产出清单、不阻断构建。等历史债降到可接受
# 水位后,再把 exit-code 改成 1 收成硬门禁。
#
# 运行:make lint-full(需先 `go install github.com/golangci/golangci-lint/cmd/golangci-lint@latest`)
# 注意:这是 golangci-lint v1 的配置格式(v2 的 `linters.default` 写法不同)。
run:
timeout: 5m
tests: true
linters:
disable-all: true
enable:
- funlen # 函数长度
- gocyclo # 圈复杂度
- lll # 行宽
- dupl # 重复代码
- govet # 与 make lint 对齐的基线
linters-settings:
funlen:
lines: 150
statements: 100
gocyclo:
min-complexity: 30
lll:
line-length: 140
dupl:
threshold: 200
issues:
# 起步阶段不阻断(warn-only)。收紧后改为 1。
exit-code: 0
max-issues-per-linter: 0
max-same-issues: 0
exclude-rules:
# 测试与生成/夹具代码不受长度类规则约束。
- path: _test\.go
linters: [funlen, dupl, gocyclo]
- path: internal/plugin/proc/testdata
linters: [funlen, dupl]
- path: third_party/
linters: [funlen, dupl, gocyclo, lll]

322
Makefile
View File

@ -1,22 +1,4 @@
.PHONY: all build build-plain build-cli build-gui clean install test run build-static build-linux-arm64 lint fmt sync-client-versions check-client-versions csrc csrc-test csrc-lint csrc-abi csrc-headers csrc-sanitize csrc-cross csrc-fuzz check-csrc check-csrc-full .PHONY: all build build-cli build-gui clean install test run build-static build-linux-arm64 lint fmt
# HOMED_TAGS 默认带 onnxruntime:发行版**默认启用**本地向量空间(与
# deploy/packaging/build.sh 保持一致)。
#
# 曾经这里是空 tags,实测的后果(2026-09-15 热部署):`make build` 产出的
# homed 只有 33MB,而 onnxruntime 版是 84MB;启动日志里
# 「multimodal space active: provider=chineseclip」整行消失,少加载一个插件,
# 静态词向量也退化成 fallback——而打包脚本会直接**拒收**这种二进制
# (package-linux.sh 检查 `-tags=.*onnxruntime`)。即「本地随手 make build」
# 与「发行构建」不是同一个东西,部署时无从察觉。
# 需要极简构建时显式 HOMED_TAGS= 关掉。
#
# 注意:内核 C 编解码层(internal/agent/api/ha_codec.c)**不靠 tag 开关**,
# 而是由 cgo 本身决定(`//go:build cgo` / `!cgo`)。原因:它是零依赖纯 C99
# 源码内联编译,不需要任何外部库/工具链前提;而 homed 本就强制 cgo
# (sqlite3 + gojieba),所以 C 路径自然生效,无需额外开关。
# 对比 onnxruntime:那个需要运行期的 libonnxruntime.so,所以必须显式 tag。
HOMED_TAGS ?= onnxruntime
TAG_ARGS = $(if $(HOMED_TAGS),-tags $(HOMED_TAGS),)
BINARY=homed BINARY=homed
CLI_BINARY=waiter CLI_BINARY=waiter
@ -33,230 +15,15 @@ LDFLAGS = -X gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta.Version=$(VERSION) -
all: build build-cli all: build build-cli
# csrc:C 源码的**独立**产物(静态库 + 契约测试),供 C 侧复用(鸿蒙/嵌入式/C SDK)。
#
# ⚠️ Go 构建**不依赖**它:internal/agent/api/ha_codec.{c,h} 是指向 csrc/ 的
# **符号链接**,cgo 直接编这份源码,而不是链接预构建的 .a。
#
# 为什么是「包内符号链接」而不是别的(历史教训 + 实测,勿回退):
# 1. 不能链静态库:.a 是构建产物、不入库,而发布脚本原先不产出它
# ⇒「不入库 + 不生成」两头空(实测 cannot find csrc/build/libha_codec.a);
# 且交叉编译 linux/arm64 时宿主 x86-64 的 .a 被链进目标产物,
# 报 `file in wrong format`。
# 2. 不能用 `#include "../../../csrc/src/ha_codec.c"`(包外相对包含):
# ★ Go 构建缓存**不跟踪包外被 #include 的 C 文件**,改了 C 源码但缓存命中时
# 会静默沿用旧代码(实测:变异 C 源码后 go test 仍报 ok)。
# 这对「逐步推进 C 化」是致命的——改动无效却无人察觉。
# 3. 包内符号链接:文件在包目录内 ⇒ 缓存按内容哈希正确跟踪
# (实测:改 csrc/ 源文件后 go test 立即判红);
# 同时只有一份权威源(csrc/),无副本漂移、无需同步目标。
#
# csrc 目标本身只服务「C 侧独立使用 + ctest」,不参与 Go 构建链路。
CSRC_DIR=csrc
CSRC_BUILD=$(CSRC_DIR)/build
CSRC_LIB=$(CSRC_BUILD)/libha_codec.a
# ============================ C 编译告警门禁 ============================
#
# 为什么要「零告警」而不是「有告警就看看」:
# 1. 本仓 C 代码量还小(ha_codec.c 约 340 行),任何告警都值得当场修;
# 门禁零成本维持(本地实测 4 个编译器×标准组合全 0 告警)。
# 2. C 侧没有 Go 那套 vet 等价物,告警是**唯一的**静态信号。
# 若是「先攒着」,C 侧会慢慢退化成一堆没人看的噪声,然后没人看。
# 3. -Wconversion 特意包含在内:C→Go 经 cgo 时隐式窄化(如 size_t→int)
# 是真实事故来源(长度字段截断),而它在默认档下是静默的。
#
# -Wpedantic 尤其重要:它抓出「用了 C11 特性但 CFLAGS 写 -std=c99」这类
# 跨工具链不一致(本轮就当场抓到 _Static_assert 一例,见 ha_abi.h)。
CSRC_STD ?= c99
CSRC_WARN_FLAGS = -Wall -Wextra -Wpedantic -Wshadow -Wconversion
CSRC_CFLAGS = -std=$(CSRC_STD) $(CSRC_WARN_FLAGS) -I$(CSRC_DIR)/include
CSRC_SRCS = $(wildcard $(CSRC_DIR)/src/*.c)
CSRC_HDRS = $(wildcard $(CSRC_DIR)/include/*.h)
# 可选的第二编译器:只有一份编译器通过 ≠ C 写法可移植
# (GCC 扩展在 clang 下报错、或反之,都是真实的发布事故)。
CSRC_CC2 ?= clang
csrc: $(CSRC_LIB)
$(CSRC_LIB): $(wildcard $(CSRC_DIR)/src/*.c) $(wildcard $(CSRC_DIR)/include/*.h) $(CSRC_DIR)/CMakeLists.txt
@cmake -S $(CSRC_DIR) -B $(CSRC_BUILD) -DBUILD_TESTS=ON >/dev/null
@cmake --build $(CSRC_BUILD) -j >/dev/null
@echo "Built: $(CSRC_LIB)(C 侧复用,不参与 Go 构建)"
# csrc-test:C 侧契约测试(黄金对照的另一半,见 docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md §五)
csrc-test: csrc
@cd $(CSRC_BUILD) && ctest --output-on-failure
# csrc-lint:C 侧告警门禁(主编译器 + 第二编译器交叉,零告警)
#
# 用 \`-Werror\` 而不是只看输出:只有「告警即失败」才是门禁,
# 否则它只是打印给人看,而人会累。
.PHONY: csrc-lint
csrc-lint:
@echo "== C 告警门禁($(CSRC_STD),$(CSRC_WARN_FLAGS))=="
@for cc in $(CC) $(CSRC_CC2); do \
command -v $$cc >/dev/null 2>&1 || { echo " [SKIP] $$cc 不存在"; continue; }; \
out=$$($$cc $(CSRC_CFLAGS) -Werror -fsyntax-only $(CSRC_SRCS) 2>&1); \
if [ -n "$$out" ]; then \
echo " [FAIL] $$cc 有告警:"; echo "$$out" | head -20; exit 1; \
else \
echo " $$cc: 0 告警 ✓"; \
fi; \
done
# csrc-abi:C 侧 ABI 版本自洽性(编译期断言已在 ha_abi.h 内,这里做运行期核对)
.PHONY: csrc-abi
csrc-abi:
@echo "== C ABI 版本自述 =="
@printf '#include <stdio.h>\n#include "ha_codec.h"\nint main(void){printf("%%d\\n", ha_codec_abi_version());return 0;}\n' > $(CSRC_BUILD)/abi_probe.c 2>/dev/null || mkdir -p $(CSRC_BUILD) && printf '#include <stdio.h>\n#include "ha_codec.h"\nint main(void){printf("%%d\\n", ha_codec_abi_version());return 0;}\n' > $(CSRC_BUILD)/abi_probe.c
@$(CC) $(CSRC_CFLAGS) $(CSRC_BUILD)/abi_probe.c -o $(CSRC_BUILD)/abi_probe $(CSRC_SRCS) 2>/dev/null
@v=$$($(CSRC_BUILD)/abi_probe); \
if [ "$$v" -ge 1000 ] && [ "$$v" -le 99999 ]; then \
echo " ha_codec ABI_VERSION = $$v (major=$$((v/1000)) minor=$$((v%1000))): OK"; \
else \
echo " [FAIL] ABI 版本荒谬:$$v"; exit 1; \
fi
# csrc-sanitize:ASan + UBSan 跑 C 契约测试
#
# 目的:内存错误与未定义行为在 C 侧默认是**静默的**(不崩、结果看起来对),
# 而内核 L1 路径零 malloc 的设计依赖「没有越界写」这一前提。
# C 侧没有 Go 的 -race 等价物,sanitizer 就是这里的关等物。
# 若本机无 libasan/libubsan(交叉工具链常见),明确 SKIP 而非静默跳过。
.PHONY: csrc-sanitize
# ★ 每个测试文件**各自**链接成独立二进制:契约测试每个都带 main,
# 合在一起会「multiple definition of main」——而报错被 2>/dev/null
# 吞掉后会被误报成「本机无 sanitizer」,是个假的 SKIP。
# 故这里逐个构建、逐个跑,任何一个失败都判红。
csrc-sanitize:
@echo "== C 侧 ASan+UBSan =="
@tmp=$$(mktemp -d); \
built=0; \
for t in $(CSRC_DIR)/test/test_*.c; do \
case "$$t" in *fuzz*) continue ;; esac; \
base=$$(basename $$t .c); \
if ! $(CC) $(CSRC_CFLAGS) -fsanitize=address,undefined -fno-omit-frame-pointer \
-o $$tmp/$$base $(CSRC_SRCS) $$t 2>$$tmp/build.log; then \
if grep -qi 'sanitize\|asan\|ubsan' $$tmp/build.log; then \
echo " [SKIP] 本机无 ASan/UBSan 运行库,已跳过"; rm -rf $$tmp; exit 0; \
fi; \
echo " [FAIL] 构建失败 ($$base):" ; head -10 $$tmp/build.log; rm -rf $$tmp; exit 1; \
fi; \
built=1; \
if ASAN_OPTIONS=detect_leaks=1 UBSAN_OPTIONS=print_stacktrace=1:halt_on_error=1 \
$$tmp/$$base > $$tmp/$$base.out 2>&1; then \
echo " ASan+UBSan $$base: PASS"; \
else \
echo " [FAIL] sanitizer 报告 ($$base):"; head -30 $$tmp/$$base.out; rm -rf $$tmp; exit 1; \
fi; \
done; \
rm -rf $$tmp; \
if [ "$$built" = "0" ]; then echo " [FAIL] 没找到任何契约测试"; exit 1; fi
# csrc-headers:头文件自包含性(每个 .h 都能单独编过)
#
# 为什么需要:ha_codec.h 头写了「本头文件是对外契约,签名冻结」,
# 而**头文件能不能自己编过**是另一件事。若头里用到了自己没包含的东西
# (比如用了 int32_t 却没 <stdint.h>),后果是:
# - 在某个翻译单元里恰好被别的头预先包含了 → 静默编过
# - 在别处(鸿蒙/嵌入式/C SDK 直接包含它)→ 报一堆无关的错
# 本轮就靠它抓出 ha_abi.h 的静态断言垫片缺 <assert 类依赖> 类问题。
# 判据:每个头单独编 -fsyntax-only 必须为 0 告警 0 错。
.PHONY: csrc-headers
csrc-headers:
@echo "== 头文件自包含性 =="
@ok=1; \
for h in $(CSRC_HDRS); do \
base=$$(basename $$h); \
inc=$$(dirname $$h); \
out=$$(echo "$$cc" | tr -d '-'; ); \
for cc in $(CC) $(CSRC_CC2); do \
command -v $$cc >/dev/null 2>&1 || continue; \
printf '#include "%s"\nint main(void){return 0;}\n' "$$base" > $(CSRC_BUILD)/hdr_probe.c; \
res=$$($$cc -std=$(CSRC_STD) $(CSRC_WARN_FLAGS) -I$$inc -I$(CSRC_DIR)/include -Werror \
-fsyntax-only $(CSRC_BUILD)/hdr_probe.c 2>&1); \
if [ -n "$$res" ]; then \
echo " [FAIL] $$base 单独包含时失败($$cc):"; echo "$$res" | head -10; ok=0; \
fi; \
done; \
done; \
if [ "$$ok" = "1" ]; then echo " $(words $(CSRC_HDRS)) 个头文件:自包含 OK ✓"; else exit 1; fi
# csrc-fuzz:libFuzzer 跑不变式 + 内存安全(需 clang,无则明确 SKIP)
#
# 这是 C 侧唯一能「持续」而非「等下一次手写用例」的检验。
# ha_codec 的等价契约(与 Go 的 utf8.DecodeRuneInString 一致)在正常输入下
# 永远测不到,只有随机字节能覆盖截断序列/过长编码/代理对/超 U+10FFFF。
# 门禁不能假装通过:无 clang 或无 libFuzzer 时显式 SKIP 并说明。
.PHONY: csrc-fuzz
csrc-fuzz:
@echo "== C 侧 libFuzzer(clang)=="
@if ! command -v $(CSRC_CC2) >/dev/null 2>&1; then \
echo " [SKIP] $(CSRC_CC2) 不存在,无法跑 libFuzzer"; exit 0; \
fi; \
tmp=$$(mktemp -d); \
if ! $(CSRC_CC2) $(CSRC_CFLAGS) -fsanitize=fuzzer,address,undefined -fno-omit-frame-pointer \
-o $$tmp/fz $(CSRC_SRCS) $(CSRC_DIR)/test/test_fuzz_ha_codec.c 2>/dev/null; then \
echo " [SKIP] 无 libFuzzer 运行库(需要 clang 自带),已跳过"; rm -rf $$tmp; exit 0; \
fi; \
SECS=$${FUZZ_SECS:-20}; \
if $$tmp/fz -max_total_time=$$SECS -rss_limit_mb=4096 > $$tmp/fz.log 2>&1; then \
runs=$$(grep -oE 'Done [0-9]+ runs' $$tmp/fz.log | tail -1); \
echo " libFuzzer: PASS($${runs:-完成},$${SECS}s)"; rm -rf $$tmp; \
else \
echo " [FAIL] 模糊测试崩溃:"; tail -30 $$tmp/fz.log; rm -rf $$tmp; exit 1; \
fi
# csrc-cross:交叉编译 C 侧(arm64 是 homed 的真实发布目标之一)
#
# 为什么要单独门禁:Go 侧的 `go build` 不等于 C 代码在该架构上能编。
# C 侧的架构相关问题(endianness 假设、指针宽度、size_t vs int 宽度、
# -fsanitize 不可用)只有真的用目标编译器编一遍才会暴露。
# 与 deploy/packaging/build.sh 的 arm64 目标共用同一套 CC 变量。
.PHONY: csrc-cross
csrc-cross:
@echo "== C 侧交叉编译(linux/arm64)=="
@CC_ARM64=$${CC_ARM64:-aarch64-linux-gnu-gcc}; \
if ! command -v $$CC_ARM64 >/dev/null 2>&1; then \
echo " [SKIP] $$CC_ARM64 不存在(未装交叉工具链)"; exit 0; \
fi; \
ok=1; \
for src in $(CSRC_SRCS); do \
if ! $$CC_ARM64 $(CSRC_CFLAGS) -Werror -fsyntax-only $$src 2>&1 | head -20; then \
ok=0; \
fi; \
done; \
if [ "$$ok" = "1" ]; then \
echo " $$CC_ARM64: 0 告警、编译通过 ✓($(words $(CSRC_SRCS)) 个源文件)"; \
else \
echo " [FAIL] arm64 交叉编译失败"; exit 1; \
fi
# check-csrc:C 侧全部门禁的聚合入口(接进 make test 与 CI)
.PHONY: check-csrc
check-csrc: csrc-lint csrc-abi csrc-headers csrc-sanitize csrc-cross
@echo "== C 基础设施门禁:全部通过 =="
# check-csrc-full:在 check-csrc 基础上加模糊测试(耗时,故分开)
.PHONY: check-csrc-full
check-csrc-full: check-csrc csrc-fuzz
@echo "== C 基础设施门禁(含模糊测试):全部通过 =="
build: build:
@mkdir -p $(BUILD_DIR) @mkdir -p $(BUILD_DIR)
CGO_ENABLED=1 $(GO) build $(TAG_ARGS) -trimpath -installsuffix dynlink -ldflags '$(LDFLAGS)' -o $(BUILD_DIR)/$(BINARY) ./cmd/homed/ CGO_ENABLED=1 $(GO) build -trimpath -installsuffix dynlink -ldflags '$(LDFLAGS)' -o $(BUILD_DIR)/$(BINARY) ./cmd/homed/
@echo "Built: $(BUILD_DIR)/$(BINARY) ($(VERSION), tags='$(HOMED_TAGS)')" @echo "Built: $(BUILD_DIR)/$(BINARY) ($(VERSION))"
@go version -m $(BUILD_DIR)/$(BINARY) | grep -q 'onnxruntime' \
|| echo "WARN: 本次构建不含 onnxruntime,本地向量空间不可用(HOMED_TAGS= 显式关掉时才符合预期)"
@go version -m $(BUILD_DIR)/$(BINARY) | grep -q 'CGO_ENABLED=1' \
|| echo "WARN: 本次构建未启用 cgo,编解码走纯 Go 回退(不应发生)"
build-cli: build-cli:
@mkdir -p $(BUILD_DIR) @mkdir -p $(BUILD_DIR)
CGO_ENABLED=0 $(GO) build -installsuffix dynlink -ldflags '$(LDFLAGS)' -o $(BUILD_DIR)/$(CLI_BINARY) ./cmd/waiter/ CGO_ENABLED=0 $(GO) build -installsuffix dynlink -o $(BUILD_DIR)/$(CLI_BINARY) ./cmd/waiter/
@echo "Built: $(BUILD_DIR)/$(CLI_BINARY) ($(VERSION))" @echo "Built: $(BUILD_DIR)/$(CLI_BINARY)"
build-gui: build-gui:
@cd cmd/gui && npm install --production && npx electron-packager . $(GUI_BINARY) --out=../../$(BUILD_DIR) --overwrite --no-sandbox @cd cmd/gui && npm install --production && npx electron-packager . $(GUI_BINARY) --out=../../$(BUILD_DIR) --overwrite --no-sandbox
@ -267,36 +34,13 @@ build-static:
CGO_ENABLED=1 $(GO) build -tags netgo -installsuffix dynlink -ldflags '-extldflags "-static" $(LDFLAGS)' -o $(BUILD_DIR)/$(BINARY)-static ./cmd/homed/ CGO_ENABLED=1 $(GO) build -tags netgo -installsuffix dynlink -ldflags '-extldflags "-static" $(LDFLAGS)' -o $(BUILD_DIR)/$(BINARY)-static ./cmd/homed/
@echo "Built (static): $(BUILD_DIR)/$(BINARY)-static" @echo "Built (static): $(BUILD_DIR)/$(BINARY)-static"
# build-linux-arm64:交叉编译 homed(真实发布目标之一)。
#
# 两处必须显式给定,否则必然失败(都不是 C 化引入的,但都长期缺覆盖):
# 1. CC/CXX 交叉工具链。缺 CXX 时 cgo 回退到宿主 g++,而宿主编译器不认
# aarch64 汇编,报 `gcc_arm64.S: no such instruction: 'stp x29,x30,[sp,'`。
# deploy/packaging/build.sh:49 一直是对的,此处此前漏了。
# 2. .syso 隔离。cmd/{homed,waiter}/*.syso 是 Windows COFF 资源对象,
# Go 会把同目录 .syso **无条件**链进任何目标;交叉到非 Windows 平台报
# `file format not recognized`。build.sh 有 hide_syso_for_target,此处同样漏了。
CC_ARM64 ?= aarch64-linux-gnu-gcc
CXX_ARM64 ?= aarch64-linux-gnu-g++
build-linux-arm64: build-linux-arm64:
@mkdir -p $(BUILD_DIR) @mkdir -p $(BUILD_DIR)
@for f in cmd/homed/*.syso cmd/waiter/*.syso; do \ GOOS=linux GOARCH=arm64 CGO_ENABLED=1 $(GO) build -installsuffix dynlink -ldflags '$(LDFLAGS)' -o $(BUILD_DIR)/$(BINARY)-arm64 ./cmd/homed/
[ -f "$$f" ] || continue; \ @echo "Built (arm64): $(BUILD_DIR)/$(BINARY)-arm64"
mv "$$f" "$$f.hidden"; \
done; \
trap 'for f in cmd/homed/*.syso.hidden cmd/waiter/*.syso.hidden; do \
[ -f "$$f" ] || continue; mv "$$f" "$${f%.hidden}"; done' EXIT; \
GOOS=linux GOARCH=arm64 CGO_ENABLED=1 CC=$(CC_ARM64) CXX=$(CXX_ARM64) \
$(GO) build $(TAG_ARGS) -installsuffix dynlink -ldflags '$(LDFLAGS)' \
-o $(BUILD_DIR)/$(BINARY)-arm64 ./cmd/homed/; \
for f in cmd/homed/*.syso.hidden cmd/waiter/*.syso.hidden; do \
[ -f "$$f" ] || continue; mv "$$f" "$${f%.hidden}"; done; \
trap - EXIT
@echo "Built (arm64): $(BUILD_DIR)/$(BINARY)-arm64 ($$(file $(BUILD_DIR)/$(BINARY)-arm64 | sed 's/.*: //'))"
clean: clean:
rm -rf $(BUILD_DIR) $(BINARY) $(CSRC_BUILD) rm -rf $(BUILD_DIR) $(BINARY)
install: build install: build
-systemctl stop homeagent 2>/dev/null -systemctl stop homeagent 2>/dev/null
@ -308,37 +52,6 @@ install: build
test: test:
$(GO) test ./... $(GO) test ./...
@$(MAKE) csrc-test
@$(MAKE) check-csrc
@$(MAKE) check-codec-cgo-only
# check-codec-cgo-only:钉死「编解码层完全 C 化」这一决定。
#
# 两条断言,缺一不可:
# ① CGO_ENABLED=1 下测试全绿(含黄金对照:C 与纯 Go 参考实现逐值相等)
# ② CGO_ENABLED=0 下**构建必须失败**
#
# 为什么②要断言「失败」而不是「也能编过」:内核已完全 C 化,C 是唯一实现。
# 若有人在 CGO_ENABLED=0 下让整包静默编过(例如加回一个纯 Go 回退),
# 就会同时存在两份语义可能分叉的实现 —— 而 C 侧对畸形 UTF-8 的解码边界
# 一旦与 Go 分叉,只表现为 rune 计数偏差(进而 token 预算与截断点偏移),
# **不会立刻暴露**。所以这里把「不许有第二条路」变成可执行的断言。
#
# 注:这不影响任何现有构建 —— waiter/initconfig/memgc 均不依赖本包
# (go list -deps 实测);homed 本就强制 cgo。
.PHONY: check-codec-cgo-only
check-codec-cgo-only:
@echo "== 编解码层:完全 C 化检查 =="
@CGO_ENABLED=1 $(GO) test -count=1 ./internal/agent/api/ \
&& echo " ① cgo 下测试全绿(含黄金对照): OK"
@if CGO_ENABLED=0 $(GO) build ./internal/agent/api/ 2>/dev/null; then \
echo " [FAIL] CGO_ENABLED=0 下本包竟然构建成功——"; \
echo " 编解码层已完全 C 化,不该存在第二条实现路径。"; \
echo " 若是有意引入回退,请同时更新本检查与 codec_cgo.go 的说明。"; \
exit 1; \
else \
echo " ② CGO_ENABLED=0 下响亮失败(防静默回退): OK"; \
fi
run: build run: build
./$(BUILD_DIR)/$(BINARY) -data /tmp/homeagent ./$(BUILD_DIR)/$(BINARY) -data /tmp/homeagent
@ -348,22 +61,3 @@ fmt:
lint: lint:
$(GO) vet ./... $(GO) vet ./...
# 客户端版本与内核版本同步(唯一事实源 internal/meta.Version)。
# GUI/鸿蒙各有自版本字段,手工改必漂——用脚本拉齐,check 版给门禁用。
sync-client-versions:
@bash deploy/scripts/sync-client-versions.sh
check-client-versions:
@bash deploy/scripts/sync-client-versions.sh --check
# lint-full:在 vet 之外跑 golangci-lint(阈值见 .golangci.yml,起步 warn-only)。
# 未安装时给出可执行的安装提示与跳过原因,而不是静默成功。
.PHONY: lint-full
lint-full:
@if command -v golangci-lint >/dev/null 2>&1; then \
golangci-lint run; \
else \
echo "golangci-lint 未安装,跳过(阈值见 .golangci.yml)"; \
echo " go install github.com/golangci/golangci-lint/cmd/golangci-lint@latest"; \
fi

View File

@ -26,16 +26,6 @@ homed(内核零 IO) ← PluginSDK → 插件(所有 IO 能力)
- **Document 层**:临时记忆,冷数据自动下沉,也支持用户主动提交 - **Document 层**:临时记忆,冷数据自动下沉,也支持用户主动提交
- **Graph 层**:SQLite 图数据库,持久化实体关系和语义记忆,支持蒸馏管道从原始对话中提取三元组 - **Graph 层**:SQLite 图数据库,持久化实体关系和语义记忆,支持蒸馏管道从原始对话中提取三元组
**输入调度:两类别 + 四级中断** — 输入不直接进 LLM,先进调度器。
排队(待办工作)与中断(按"有多不能等"分 L1~L4)两类;高级可抢占低级并保存现场
(中断栈),同级不抢占。L4 只归内核与内核级插件(如 WebUI 终止按钮)。
见 [`assets/docs/zh/ARCHITECTURE.md`](assets/docs/zh/ARCHITECTURE.md) 的「输入调度器与中断机制」。
**驻留式子 agent** — 内核可派驻轻量内核的子 agent(自己的调度器与 temp 图记忆,
共享通道登记表),把长任务/积压交出去并行做。主 agent 忙久了,内核还会把排队输入
交给临时**分诊助手**:简单的直接处理,需要主 agent 的立刻回「忙碌中,请稍候」,
用户不再干等。见 [`docs/zh/resident-subagent-design.md`](docs/zh/resident-subagent-design.md)。
## 架构图 ## 架构图
### 一、消息处理时序 ### 一、消息处理时序
@ -44,7 +34,6 @@ homed(内核零 IO) ← PluginSDK → 插件(所有 IO 能力)
sequenceDiagram sequenceDiagram
participant U as 用户/插件 participant U as 用户/插件
participant IO as IOManager participant IO as IOManager
participant SCH as 输入调度器
participant EV as eventLoop participant EV as eventLoop
participant CTX as RelevanceContext participant CTX as RelevanceContext
participant LLM as LLM+工具循环 participant LLM as LLM+工具循环
@ -52,14 +41,7 @@ sequenceDiagram
participant MEM as 三层记忆 participant MEM as 三层记忆
U->>IO: InjectInput(type, payload) U->>IO: InjectInput(type, payload)
IO->>SCH: inputCh IO->>EV: inputCh
rect lavender
Note over SCH: 两类别 + 四级中断(L1~L4)
SCH->>SCH: 同级不抢占 → 入就绪队列/中断队列
SCH->>SCH: 更高级 → 抢占(现场压中断栈,稍后可恢复)
SCH->>SCH: 转投(主 agent 忙久了 → 交给临时分诊助手)
end
SCH->>EV: 选中一个任务开始跑
rect lavender rect lavender
Note over EV: processTextInput Note over EV: processTextInput
EV->>ST: StageOnInput 插件可改写/短路 EV->>ST: StageOnInput 插件可改写/短路
@ -73,7 +55,7 @@ sequenceDiagram
EV->>MEM: buildSystemPrompt DocQuery摘要+Graph记忆索引+人格+技能 EV->>MEM: buildSystemPrompt DocQuery摘要+Graph记忆索引+人格+技能
EV->>ST: StagePreAction 插件可预拦截 EV->>ST: StagePreAction 插件可预拦截
loop 工具循环 loop 工具循环
LLM->>LLM: 安全点:中断求值/让位 LLM->>LLM: drainInterrupts
LLM->>LLM: LLM Chat LLM->>LLM: LLM Chat
LLM->>ST: StagePostAction 插件可修改/短路 LLM->>ST: StagePostAction 插件可修改/短路
alt 无tool call alt 无tool call
@ -128,7 +110,7 @@ flowchart TB
end end
subgraph D[② Document 文件记忆] subgraph D[② Document 文件记忆]
DS[DocStore JSON+TF-IDF] DS[DocStore JSON+TF-IDF]
Q1[QueryScored+crossModalMarkdown] -->|【跨模态相关记忆】| SP Q1[Query 摘要自动注入] -->|【相关记忆文档】| SP
Q2[doc_query LLM主动召回] -->|Consume+删除源| DS Q2[doc_query LLM主动召回] -->|Consume+删除源| DS
Q2 -->|原始时间戳写入上下文| RC Q2 -->|原始时间戳写入上下文| RC
CD[FindColdDocs 72h] -->|docToTriples| G CD[FindColdDocs 72h] -->|docToTriples| G
@ -198,44 +180,27 @@ API 密钥通过 WebUI `http://localhost:8080` 设置页配置,持久化在 SQ
cmd/homed/ 守护进程入口,组装所有子系统 cmd/homed/ 守护进程入口,组装所有子系统
cmd/waiter/ CLI 客户端(Unix socket) cmd/waiter/ CLI 客户端(Unix socket)
internal/ internal/
├── agent/core/ Agent 核心:输入调度器(两类别+四级中断)、事件循环、LLM 工具循环、7 阶段管道、驻留子 ├── agent/core/ Agent 核心:事件循环、LLM 工具循环、7 阶段管道
├── agent/api/ LLM Provider(Lua 适配层:provider.go 调 vm) ├── agent/api/ LLM Provider + 8 个 Lua 适配器
├── memory/ 三层记忆:Graph(SQLite) / Document(JSON+TF-IDF) / Text(JSONL) + StaticEmbedder(预训练词嵌入/TF-IDF回退) + CleanTemplateText(去模版) ├── memory/ 三层记忆:Graph(SQLite) / Document(JSON+TF-IDF) / Text(JSONL) + StaticEmbedder(预训练词嵌入/TF-IDF回退) + CleanTemplateText(去模版)
├── knowledge/ 知识库(文件系统 + TF-IDF) ├── knowledge/ 知识库(文件系统 + TF-IDF)
├── plugin/ 插件注册表 + 子进程加载器(stdio RPC + 共享内存段 + 事件环) ├── plugin/ 插件注册表 + 子进程加载器(stdio RPC + 共享内存段 + 事件环)
├── plugins/ 内置 18 个插件(webui/cli/timer/cmd/mcp/files/cfgmgr/agentcli/healthcheck/pluginmgr/clawhubadapter/multimodal/remotedevice/ai_image/localuse/skillmgr/data 等) ├── plugins/ 内置 11 个插件(webui/cli/timer/cmd/mcp/clawhubadapter/agentcli/healthcheck/pluginmgr/files/cfgmgr)
├── sdk/ PluginSDK(Tool/Stage/Event 三通道) ├── sdk/ PluginSDK(Tool/Stage/Event 三通道)
├── config/ SQLite 配置中心 ├── config/ SQLite 配置中心
├── events/ 事件总线 ├── events/ 事件总线
└── internal/lua/adapters/ 10 个 LLM 协议适配器脚本 └── internal/lua/adapters/ 8 个 LLM 协议适配器脚本
外部插件开发见 [homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk) 仓库,使用 `hmapdev` 工具链开发,参考 `example/` 目录下的 Go 和 Lua 示例 外部插件开发见 [homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk) 仓库,使用 `hmapdev` 工具链开发,参考 `example/` 目录下的 Go 和 Lua 示例
``` ```
## 项目状态 ## 项目状态
**v1.3.x 线**(v1.3.1–v1.3.12,最新已发布)—— **驻留式子 agent** + **输入调度器重做**。
- **驻留式子 agent**:内核可派驻轻量内核的子 agent(自己的调度器、自己的 temp 图记忆、
共享通道登记表)。父经 `resident_agents`(list/create/send/inspect/compress/reclaim/destroy)
派活与收活;inputch 可划给子,输入**在进内核之前**就已路由到子。
- **输出通道可寻址到具体 agent**:`AllowedOutputs` 授权集合(三处过滤点一致),
父/子之间可互相投递;设备能力也 outputch 化(每设备一个 `device/<id>` 通道)。
- **输入调度器**:排队/中断两类别 + 四级中断(L1~L4)+ 抢占/挂起/恢复/中断栈;
同级不抢占、有饥饿防护与抢占冷却;L4 只归内核与内核级插件(WebUI 终止按钮)。
- **轻量内核 profile**:子的记忆面收窄为「传统上下文 + 图记忆」(窄接口,
主库以 query_only 受限句柄打开,写走自己的 temp 实例)。
- **积压及时反馈**(后续线):主 agent 长时间忙时,内核把排队输入交给临时**分诊助手** ——
简单的直接处理并回复,需要主 agent 的立刻回「忙碌中,请稍候」,用户不再干等十几分钟。
- 修掉一批真实缺陷:销毁驻留子时入站 inputch(`child/<id>`)注册残留、
子的轮次永远显示 0(`info()` 根本没填)、子侧 childIO 空壳(未继承父的输出通道)、
设备心跳 pong 忘了 Flush(每 60 秒掉线)、Lua 插件桥与 SDK 1.3.0 对齐。
**v1.2.0** — 统一多模态向量空间 + 媒体升为图记忆一等节点 + 数据面全量迁到共享内存。 **v1.2.0** — 统一多模态向量空间 + 媒体升为图记忆一等节点 + 数据面全量迁到共享内存。
- **模型中立的统一向量空间**:内核不再适配任何具体模型,只提供公共 provider SPI - **模型中立的统一向量空间**:内核不再适配任何具体模型,只提供公共 provider SPI
(`pkg/embedding`:`Modality` / `Input{Data,MIME}` / `Info{Dimension,Fingerprint,Modalities}` (`pkg/embedding`:`Modality` / `Input{Data,MIME}` / `Info{Dimension,Fingerprint,Modalities}`
+ 名字注册表),实现在 `providers/*`。默认 **Chinese-CLIP ViT-B/16** —— text 与 image + 名字注册表),实现在 `providers/*`。默认 **Chinese-CLIP ViT-B/16** —— text 与 image
落在**同一空间**(512 维、指纹 `cd2a495cf990`、Apache-2.0;实测加载峰值 1.59GB、静置回收后稳态约 0.89GB); 落在**同一空间**(512 维、指纹 `cd2a495cf990`、Apache-2.0、独立实测常驻约 1.15GB);
`qwen3vl` 保留(2048 维、常驻约 9.4GB,供内存充足或将来要视频的机器切回)。 `qwen3vl` 保留(2048 维、常驻约 9.4GB,供内存充足或将来要视频的机器切回)。
文本检索仍由既有词向量 / TF-IDF 兜底:CLIP 双塔的**纯文本语义弱于 MLLM 型嵌入器**, 文本检索仍由既有词向量 / TF-IDF 兜底:CLIP 双塔的**纯文本语义弱于 MLLM 型嵌入器**,
这是已知并写进文档的代价。 这是已知并写进文档的代价。
@ -256,19 +221,6 @@ internal/
> 以下历史条目保留原文以呈现演进,其中两条机制**已在 v1.2.0 移除**: > 以下历史条目保留原文以呈现演进,其中两条机制**已在 v1.2.0 移除**:
> 「媒体以 `[<mime> <短digest>] <描述>` 标记参与检索」(描述式索引)与「媒体引用计数式 GC」。 > 「媒体以 `[<mime> <短digest>] <描述>` 标记参与检索」(描述式索引)与「媒体引用计数式 GC」。
>
> 另有**一处许可口径已变更**(2026-09-24):上面 v1.2.0 条目里的「插件静态链接 SDK 故须同许可」
> **自今日起不成立**。SDK 改以 **MIT** 发布(宽松许可,不继承内核的 AGPL),故外部插件**不是**
> 本项目的衍生作品,作者可自行选择许可(含闭源、商业、私有),亦不受 §13 网络条款约束。
> 原文保留以呈现当时的口径。
>
> 另有**两项性能断言的量纲需要更正**(2026-09-20 实测):
> 「崩溃到恢复 <1s」不成立 —— 崩溃后是**线性退避重启**,即 1s / 2s / 3s(`procRestartBackoff=1s × 第 n 次`),
> 首次重启就要等 1s。且 5 分钟窗口内第 **4** 次崩溃即停止自动重启待人工介入(`procMaxRestarts=3`,判定为 `n > 3`)。
> 该断言写下时(v1.0.0)退避值已是 1s,故从未成立。
> 「RPC 往返 p50 24.1µs」与当前实测同量级但不吻合:本机 `BenchmarkToolInvoke` 实测
> inline/small **30.4µs**、frame/small 51.5µs、inline/large 767µs、frame/large 398µs。
> 保留原文不修改,以免伪造历史。
**v1.1.1** — 多模态贯通**插件边界**。v1.1.0 让记忆系统支持了二进制多媒体节点,但那条链路只对内核自己开放;本版打通到插件与模型。公开 SDK 新增媒体字段与三个媒体注入接口(配套 [SDK v1.1.0](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/releases/tag/v1.1.0),整条 1.1.x 线共用),内核实现对应四个 RPC。桥接层此前在**静默裁字段**:插件交进来的 `Confidence`/类型/`SentenceText` 全被丢弃、`Doc` 只留三个字段、`Remove` 不解引用(媒体永久算「被引用」,GC 收不掉)。`processTextInput`/`processMediaInput` 归一成一条 `processInput`,媒体路径由此获得它一直缺的去重、`no_memory`、通道 `Cleaner`、中断语义、`EventRawInput`。修掉三处真实缺陷:**用户发的图从来没出现在 WebUI 聊天记录里**(媒体路径发布 map 而订阅方断言 string)、**`memory_commit` 的 `sentence_text` 从未暴露给模型**(而它是媒体绑定链的必经环节)、**`PluginSDK` 两处并发竞态**(`-race` 实测 11 处,插件重载瞬间偶发 nil 解引用崩溃)。 **v1.1.1** — 多模态贯通**插件边界**。v1.1.0 让记忆系统支持了二进制多媒体节点,但那条链路只对内核自己开放;本版打通到插件与模型。公开 SDK 新增媒体字段与三个媒体注入接口(配套 [SDK v1.1.0](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/releases/tag/v1.1.0),整条 1.1.x 线共用),内核实现对应四个 RPC。桥接层此前在**静默裁字段**:插件交进来的 `Confidence`/类型/`SentenceText` 全被丢弃、`Doc` 只留三个字段、`Remove` 不解引用(媒体永久算「被引用」,GC 收不掉)。`processTextInput`/`processMediaInput` 归一成一条 `processInput`,媒体路径由此获得它一直缺的去重、`no_memory`、通道 `Cleaner`、中断语义、`EventRawInput`。修掉三处真实缺陷:**用户发的图从来没出现在 WebUI 聊天记录里**(媒体路径发布 map 而订阅方断言 string)、**`memory_commit` 的 `sentence_text` 从未暴露给模型**(而它是媒体绑定链的必经环节)、**`PluginSDK` 两处并发竞态**(`-race` 实测 11 处,插件重载瞬间偶发 nil 解引用崩溃)。
@ -313,12 +265,7 @@ make test # go test ./...
make install # 安装到系统 make install # 安装到系统
``` ```
依赖:Go 1.25+, CGo (go-sqlite3), Linux。 依赖:Go 1.25+, CGo (go-sqlite3), Linux/Windows。
> `homed` 需 Linux(依赖 fd 继承与共享内存段的段内偏移解引用,见
> `cmd/homed/platform_windows.go`);Windows 上只构建 `waiter.exe`,
> `homed` 跑在 WSL2 里(见「下载」)。macOS 可构建 `waiter`/`initconfig`,
> `homed` 需在原生 macOS 构建。
## 许可 ## 许可
@ -328,14 +275,8 @@ make install # 安装到系统
**通过网络提供服务时也要向使用者提供源码**(§13 Remote Network Interaction)。 **通过网络提供服务时也要向使用者提供源码**(§13 Remote Network Interaction)。
即:任何人把改过的 HomeAgent 对外提供网络服务,都必须让该服务的使用者拿到改动后的源码。 即:任何人把改过的 HomeAgent 对外提供网络服务,都必须让该服务的使用者拿到改动后的源码。
插件与本项目通过公开 [homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk) 静态链接 插件与本项目通过公开 SDK **静态链接**(SDK 源码会进入插件二进制),因此插件是本项目的
(SDK 源码会进入插件二进制),但那个仓**以 MIT 发布**——MIT 是宽松许可,拿到授权的代码不继承 衍生作品,需以相同许可发布;子进程隔离不改变这一点,因为被链接的是 SDK 代码本身。
本项目的 AGPL。因此**外部插件不是本项目的衍生作品**,作者可自行选择许可(含闭源、商业、私有),
既不必同许可、也不受 §13 网络条款约束。第三方插件生态的安全与活跃正建立在这条之上。
边界很清楚:**AGPL 覆盖内核与随包内置插件**(`homed`、`internal/`、`internal/plugins/` 下 18 个内置插件);
**MIT 覆盖公开 SDK**(`sdk/`,`go.mod` 零外部依赖、只依赖 Go 标准库,不引用内核任何代码)。
子进程隔离在这里不重要了——决定许可的是被链接的 SDK 代码本身,而它是 MIT。
### 随包分发的第三方组件 ### 随包分发的第三方组件

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@ -32,19 +32,6 @@ plane). A plugin crash cannot take down the kernel and it restarts automatically
- **Document Layer**: Temporary memory with automatic cold data sinking, also supports user-initiated submissions - **Document Layer**: Temporary memory with automatic cold data sinking, also supports user-initiated submissions
- **Graph Layer**: SQLite graph database, persists entity relationships and semantic memory, supports distillation pipelines to extract triples from conversations - **Graph Layer**: SQLite graph database, persists entity relationships and semantic memory, supports distillation pipelines to extract triples from conversations
**Input Scheduling: 2 classes + 4 interrupt levels** — Input does not go straight to the LLM;
it first enters the scheduler. Two classes (queued = pending work, interrupt = ranked L1–L4 by
"how urgent") with preemption and frame saving (interrupt stack); same level never preempts
same level. L4 belongs only to the kernel and kernel-level plugins (e.g. the WebUI stop button).
See "Input Scheduler & Interrupt Mechanism" in [`assets/docs/en/ARCHITECTURE.md`](assets/docs/en/ARCHITECTURE.md).
**Resident sub-agents** — The kernel can station lightweight-kernel child agents (their own
scheduler and temp graph memory, sharing the channel registry) to run long or backlogged work
in parallel. When the main agent stays busy, the kernel hands queued input to a temporary
**triage assistant**: simple items are handled directly, items needing the main agent get an
immediate "busy, please wait" — users no longer wait in silence.
See [`docs/zh/resident-subagent-design.md`](docs/zh/resident-subagent-design.md).
## Architecture Diagrams ## Architecture Diagrams
### 1. Message Processing Sequence ### 1. Message Processing Sequence
@ -53,7 +40,6 @@ See [`docs/zh/resident-subagent-design.md`](docs/zh/resident-subagent-design.md)
sequenceDiagram sequenceDiagram
participant U as User/Plugin participant U as User/Plugin
participant IO as IOManager participant IO as IOManager
participant SCH as Input Scheduler
participant EV as eventLoop participant EV as eventLoop
participant CTX as RelevanceContext participant CTX as RelevanceContext
participant LLM as LLM+Tool Loop participant LLM as LLM+Tool Loop
@ -61,14 +47,7 @@ sequenceDiagram
participant MEM as Three-Layer Memory participant MEM as Three-Layer Memory
U->>IO: InjectInput(type, payload) U->>IO: InjectInput(type, payload)
IO->>SCH: inputCh IO->>EV: inputCh
rect lavender
Note over SCH: 2 task classes + 4 interrupt levels (L1-L4)
SCH->>SCH: same level never preempts -> ready/interrupt queue
SCH->>SCH: higher level -> preempt (frame pushed to interrupt stack)
SCH->>SCH: offload (main agent busy too long -> temporary triage assistant)
end
SCH->>EV: pick one task and run it
rect lavender rect lavender
Note over EV: processTextInput Note over EV: processTextInput
EV->>ST: StageOnInput Plugin can rewrite/short-circuit EV->>ST: StageOnInput Plugin can rewrite/short-circuit
@ -82,7 +61,7 @@ sequenceDiagram
EV->>MEM: buildSystemPrompt DocQuery summary+Graph memory index+Persona+Skills EV->>MEM: buildSystemPrompt DocQuery summary+Graph memory index+Persona+Skills
EV->>ST: StagePreAction Plugin can pre-intercept EV->>ST: StagePreAction Plugin can pre-intercept
loop Tool loop loop Tool loop
LLM->>LLM: safe point: interrupt eval / yield LLM->>LLM: drainInterrupts
LLM->>LLM: LLM Chat LLM->>LLM: LLM Chat
LLM->>ST: StagePostAction Plugin can modify/short-circuit LLM->>ST: StagePostAction Plugin can modify/short-circuit
alt No tool call alt No tool call
@ -190,53 +169,28 @@ API keys are configured via WebUI `http://localhost:8080` settings page, persist
cmd/homed/ Daemon entry, assembles all subsystems cmd/homed/ Daemon entry, assembles all subsystems
cmd/waiter/ CLI client (Unix socket) cmd/waiter/ CLI client (Unix socket)
internal/ internal/
├── agent/core/ Agent core: input scheduler (2 classes + 4 levels), event loop, LLM tool loop, 7-stage pipeline, residents ├── agent/core/ Agent core: event loop, LLM tool loop, 7-stage pipeline
├── agent/api/ LLM Provider (Lua adapter layer: provider.go drives the vm) ├── agent/api/ LLM Provider + 8 Lua adapters
├── memory/ Three-layer memory: Graph(SQLite) / Document(JSON+TF-IDF) / Text(JSONL) + StaticEmbedder(pretrained word embedding/TF-IDF fallback) + CleanTemplateText(de-template) ├── memory/ Three-layer memory: Graph(SQLite) / Document(JSON+TF-IDF) / Text(JSONL) + StaticEmbedder(pretrained word embedding/TF-IDF fallback) + CleanTemplateText(de-template)
├── knowledge/ Knowledge base (filesystem + TF-IDF) ├── knowledge/ Knowledge base (filesystem + TF-IDF)
├── plugin/ Plugin registry + subprocess loader (stdio RPC + shared memory segment + event ring) ├── plugin/ Plugin registry + subprocess loader (stdio RPC + shared memory segment + event ring)
├── plugins/ 18 built-in plugins (webui/cli/timer/cmd/mcp/files/cfgmgr/agentcli/healthcheck/pluginmgr/clawhubadapter/multimodal/remotedevice/ai_image/localuse/skillmgr/data, ...) ├── plugins/ 11 built-in plugins (webui/cli/timer/cmd/mcp/clawhubadapter/agentcli/healthcheck/pluginmgr/files/cfgmgr)
├── sdk/ PluginSDK (Tool/Stage/Event three channels) ├── sdk/ PluginSDK (Tool/Stage/Event three channels)
├── config/ SQLite config center ├── config/ SQLite config center
├── events/ Event bus ├── events/ Event bus
└── internal/lua/adapters/ 10 LLM protocol adapter scripts └── internal/lua/adapters/ 8 LLM protocol adapter scripts
External plugin development: see [homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk) repo, use `hmapdev` toolchain, refer to Go and Lua examples in `example/` External plugin development: see [homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk) repo, use `hmapdev` toolchain, refer to Go and Lua examples in `example/`
``` ```
## Project Status ## Project Status
**v1.3.x line** (v1.3.1–v1.3.12, latest released) — **resident sub-agents** + **input scheduler rework**.
- **Resident sub-agents**: the kernel can station lightweight-kernel child agents (their own
scheduler, their own temp graph memory, sharing the channel registry). The parent dispatches
and collects work via `resident_agents` (list/create/send/inspect/compress/reclaim/destroy).
An inputch can be assigned to a child, so input is routed to it **before entering the kernel**.
- **Output channels addressable to a specific agent**: the `AllowedOutputs` grant set
(consistent across all three filter points) lets parent/child deliver to each other;
device capabilities became output channels too (one `device/<id>` per device).
- **Input scheduler**: two task classes (queued/interrupt) + four interrupt levels (L1–L4)
+ preempt/suspend/resume/interrupt-stack; same level never preempts same level, with a
starvation guard and preemption cooldown. L4 belongs only to the kernel and kernel-level
plugins (e.g. the WebUI stop button).
- **Lightweight kernel profile**: a child's memory surface narrows to "conventional context
+ graph memory" (narrow interface; the main graph opens as a query_only handle, writes go
to its own temp instance).
- **Backlog timely feedback** (later in the line): when the main agent is busy for a long time,
the kernel hands queued input to a temporary **triage assistant** — simple items are handled
directly, items needing the main agent get an immediate "busy, please wait", so users no
longer wait 10+ minutes in silence.
- Fixed a batch of real defects: inbound inputch (`child/<id>`) registration leak on resident
destruction, a child's round count always showing 0 (`info()` never filled it), an empty
child-side childIO (output channels not inherited), device heartbeat pong missing Flush
(dropping every 60s), and Lua plugin bridge alignment with SDK 1.3.0.
**v1.2.0** — unified multimodal vector space, media promoted to first-class graph memory, and the whole data plane moved into shared memory. **v1.2.0** — unified multimodal vector space, media promoted to first-class graph memory, and the whole data plane moved into shared memory.
- **Model-neutral unified embedding space**: the kernel no longer adapts to any specific model. - **Model-neutral unified embedding space**: the kernel no longer adapts to any specific model.
It exposes only a public provider SPI (`pkg/embedding`: `Modality` / `Input{Data,MIME}` / It exposes only a public provider SPI (`pkg/embedding`: `Modality` / `Input{Data,MIME}` /
`Info{Dimension,Fingerprint,Modalities}` + a name registry), with implementations under `Info{Dimension,Fingerprint,Modalities}` + a name registry), with implementations under
`providers/*`. Default: **Chinese-CLIP ViT-B/16** — text and image land in the **same space** `providers/*`. Default: **Chinese-CLIP ViT-B/16** — text and image land in the **same space**
(512-dim, fingerprint `cd2a495cf990`, Apache-2.0; measured ~1.59GB peak on load, settling to ~0.89GB steady-state); (512-dim, fingerprint `cd2a495cf990`, Apache-2.0, ~1.15GB RSS measured standalone);
`qwen3vl` is kept (2048-dim, ~9.4GB) for machines with headroom or future video. Text search `qwen3vl` is kept (2048-dim, ~9.4GB) for machines with headroom or future video. Text search
still falls back to the existing word-vector / TF-IDF path — a CLIP dual tower's pure-text still falls back to the existing word-vector / TF-IDF path — a CLIP dual tower's pure-text
semantics are **weaker than an MLLM-style embedder**, a cost documented rather than hidden. semantics are **weaker than an MLLM-style embedder**, a cost documented rather than hidden.
@ -263,23 +217,6 @@ External plugin development: see [homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/
> The historical entries below are kept verbatim to show the evolution; two mechanisms in them > The historical entries below are kept verbatim to show the evolution; two mechanisms in them
> were **removed in v1.2.0**: text-description-based media indexing, and reference-counted media GC. > were **removed in v1.2.0**: text-description-based media indexing, and reference-counted media GC.
>
> **One licensing statement has also changed** (2026-09-24): "statically linked plugins must match"
> in the v1.2.0 entry below **no longer holds**. The SDK is now released under **MIT** (a permissive
> license that does not inherit the kernel's AGPL), so external plugins are **not** derivative works
> of this project: authors choose their own license (closed-source, commercial or private included)
> and are not bound by §13. The original text is kept to show the position at the time.
>
> **Two performance claims also need correcting** (measured 2026-09-20):
> "crash-to-recovery under 1s" does not hold — restarts are **linearly backed off**, i.e.
> 1s / 2s / 3s (`procRestartBackoff=1s × nth crash`). Even the *first* restart waits 1s.
> And the **4th** crash within a 5-minute window stops automatic restarts pending human
> intervention (`procMaxRestarts=3`, tested as `n > 3`).
> The backoff was already 1s when this claim was written (v1.0.0), so it never held.
> "RPC round-trip p50 24.1µs" is the right order of magnitude but does not match current
> measurements: `BenchmarkToolInvoke` on this machine gives inline/small **30.4µs**,
> frame/small 51.5µs, inline/large 767µs, frame/large 398µs.
> The original text is left unedited rather than rewritten, so the history isn't falsified.
**v1.1.1** — Multimodal reaches the **plugin boundary**. v1.1.0 gave the memory system binary **v1.1.1** — Multimodal reaches the **plugin boundary**. v1.1.0 gave the memory system binary
multimedia nodes, but that path was open only to the kernel itself; this release opens it to multimedia nodes, but that path was open only to the kernel itself; this release opens it to
@ -342,12 +279,7 @@ make test # go test ./...
make install # Install to system make install # Install to system
``` ```
Dependencies: Go 1.25+, CGo (go-sqlite3), Linux. Dependencies: Go 1.25+, CGo (go-sqlite3), Linux/Windows.
> `homed` requires Linux (it relies on fd inheritance and intra-segment offset
dereferencing of the shared memory region; see `cmd/homed/platform_windows.go`).
On Windows only `waiter.exe` is built and `homed` runs under WSL2 (see Downloads).
macOS can build `waiter`/`initconfig`; `homed` must be built on native macOS.
## License ## License
@ -359,19 +291,9 @@ source when you distribute the software, **you must also offer the source to use
with it over a network** (§13, Remote Network Interaction). Anyone running a modified HomeAgent with it over a network** (§13, Remote Network Interaction). Anyone running a modified HomeAgent
as a network service therefore has to make the modified source available to that service's users. as a network service therefore has to make the modified source available to that service's users.
Plugins are **statically linked** against this project through the public Plugins are **statically linked** against this project through the public SDK (the SDK source
[homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk) (the SDK source ends up inside the ends up inside the plugin binary), so plugins are derivative works and must be released under
plugin binary), but that repository is released under **MIT** — a permissive license, so code the same license. Process isolation does not change this — what is linked is the SDK code itself.
received under it does **not** inherit this project's AGPL. External plugins are therefore **not
derivative works of this project**: authors pick their own license (closed-source, commercial or
private included), with no same-license obligation and no §13 network clause. The safety and
vitality of the third-party plugin ecosystem rest on this.
The boundary is clean: **AGPL covers the kernel and the bundled plugins** (`homed`, `internal/`,
the 18 built-in plugins under `internal/plugins/`); **MIT covers the public SDK** (`sdk/`, whose
`go.mod` has zero external dependencies and imports only the Go standard library — it never
references any kernel code). Process isolation is beside the point here — what decides the
license is the linked SDK code itself, and that code is MIT.
### Third-party components shipped with the packages ### Third-party components shipped with the packages

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@ -455,74 +455,7 @@ Extended fields:
- Relation extension: Confidence - Relation extension: Confidence
## Input Scheduler & Interrupt Mechanism ## Interrupt Mechanism
Inputs do not go straight to the LLM — they first enter the **input scheduler**
(`internal/agent/core/scheduler.go`). Full design:
[`docs/zh/input-scheduler-design.md`](../../../docs/zh/input-scheduler-design.md).
### Two task classes
| Class | Level | Meaning |
|-------|-------|---------|
| `TaskQueued` | none (always 0) | Pending work. Any interrupt (≥ L1) preempts it |
| `TaskInterrupt` | L1–L4 | "How urgent is this", declared by the source via `InjectOptions.Priority` |
### Four interrupt levels
| Level | Meaning | Typical source |
|-------|---------|----------------|
| L1 Background | Fully deferrable | QQ/WeChat messages, bulk notifications |
| L2 Message | General notice | Plugin hints that should be seen soon but aren't urgent |
| L3 Interactive | Needs timely handling | Timer expiry, terminal output, resident-agent reports |
| L4 Critical | **Kernel-exclusive** | panic, kernel events, kernel-level plugin stop button |
When no level is declared it defaults to **L1** — "explicit is a privilege", so a new
plugin never gets preemption rights by accident. L4 declared by an external plugin is
**clamped to L3** (`clampPluginLevel`).
### Preemption and suspension
- **Same level never preempts same level** (`canPreempt` requires strictly greater) —
this is why messages normally wait for the running task to finish.
- A preempted task is pushed onto the **interrupt stack** (LIFO) with its frame saved,
and resumed later; the stack is never re-sorted by priority.
- **Starvation guard**: preemption count raises the effective level
(`effectiveLevel = Level + min(PreemptCount, 2)`, capped at L4).
- **Preemption cooldown**: a just-preempted task cannot be preempted again for
`preemptCooldown` (2s), so a high-priority stream cannot interrupt the same task forever.
- The interrupt stack depth is structurally bounded (chain = queued ← L1 ← L2 ← L3 ← L4).
### Stop (user presses stop / `/stop`)
Stop is not an empty interrupt. It does two things: ① cancel the current LLM inference;
② short-circuit the x messages **already queued at the moment of stop** during their
pre-action phase (`cancelBudget` snapshot), instead of running them as new input.
Inputs arriving **after** the stop are unaffected.
`PendingInputs()` must include the segment still sitting in `io.inputCh` (not yet moved
into the queue by `pumpInbox`) — during a stop the scheduler is usually busy running a
task, and counting only `sched.queue` yields 0.
### Resident sub-agents and timely feedback
Design: [`docs/zh/resident-subagent-design.md`](../../../docs/zh/resident-subagent-design.md).
- A **resident** is an independent lightweight-kernel agent: its own scheduler, its own
temp graph memory, sharing the channel registry.
- Parent→child control plane: `resident_agents`
(list / create / send / inspect / compress / reclaim / destroy).
- **Backlog feedback**: when the main agent is busy for a long time (default > 5m,
configurable), the kernel hands queued inputs to a temporary **triage assistant**
(`offload_*` config): simple ones are handled directly, ones needing the main agent
get an immediate "busy, please wait". Users no longer wait 10+ minutes in silence.
- The triage assistant gets **no inputch** (it receives no plugin user input) and
**all output channels** (results must reach the original channel).
- On reclaim/destroy, its **residual tasks are decided explicitly by the parent**:
`residual=keep` (returned to the parent queue, default) or `drop` (explicitly
discarded with a per-item log entry).
### Legacy three-path view (still present, now a layer beneath the scheduler)
``` ```
interceptLoop (goroutine) interceptLoop (goroutine)
@ -532,28 +465,15 @@ interceptLoop (goroutine)
└── (c) InjectInput() → Trigger new processing when idle └── (c) InjectInput() → Trigger new processing when idle
``` ```
Code: `internal/agent/core/scheduler.go` (scheduler), `eventloop.go` (intercept loop). Three delivery paths:
## Context Budget | Path | Effect | Timing |
|------|--------|--------|
| cancelLLM | Cancel current HTTP request | On context.Canceled |
| interceptCh | Insert `[interrupt message]` in process() | Before each LLM call |
| InjectInput | Trigger new processing when eventLoop is idle | No ongoing request |
`internal/agent/core/tokenbudget.go` — `ComputeTokenBudget`: Code: `internal/agent/core/eventloop.go` — `interceptLoop` / `drainInterrupts`
```
maxCtx = provider.MaxContextTokens() // declared window (per-source context_window wins)
targetUsage = min(maxCtx × 0.8, 600000) // working band, capped at 600K
├── memory recall budget = (targetUsage - fixed) / 3
└── context events budget = remaining 2/3
```
★ **Window ≠ working band**: a source's real window may reach 1M, but near-full windows
lose attention and cost/latency rise linearly, so `maxTargetTokens=600000` caps the
working band separately. If the model name (e.g. `AUTO`) yields no window,
`ModelContextWindow` **logs a warning** and falls back conservatively; operators should
declare `core.llm.sources.<name>.context_window` explicitly.
**Budgets are ceilings, not fill targets**: memory is recall-ranked (it stops when nothing
is relevant) and the timeline is taken newest-first within budget. Measured: with a 400K
budget, actual injection was still a few hundred characters.
## Configuration System ## Configuration System

View File

@ -648,11 +648,11 @@ Writable fields: `raw_message`, `llm_text`, `final_text`, `user_id`, `group_id`,
| `sdk.inject_interrupt(source, channel, text)` | Interrupt delivery | | `sdk.inject_interrupt(source, channel, text)` | Interrupt delivery |
| `sdk.inject_text_no_memory(source, channel, text)` | Deliver without memory computation | | `sdk.inject_text_no_memory(source, channel, text)` | Deliver without memory computation |
| `sdk.inject_text_opts` / `sdk.inject_interrupt_opts(source, channel, text, opts)` | Delivery with flags; `opts = { no_memory=bool, context_policy="none"|"prune", cleaner_name=string, priority="L1".."L3" }` | | `sdk.inject_text_opts` / `sdk.inject_interrupt_opts(source, channel, text, opts)` | Delivery with flags; `opts = { no_memory=bool, context_policy="none"|"prune", cleaner_name=string, priority="L1".."L3" }` |
| `sdk.inject_input_sync(source, channel, text)` | ⚠️ **Unavailable in Lua**: always returns `(nil, err)`. It waits for this turn's reply while a Lua callback holds the plugin lock, so it would self-deadlock. Use a Go plugin for synchronous waits, or the async injectors below | | `sdk.inject_input_sync(source, channel, text)` | Inject synchronously and wait for this turn's reply; returns `(reply, err)`, reply is nil when there is none |
| `sdk.inject_input_sync_opts(source, channel, text, opts)` | Same (unavailable) | | `sdk.inject_input_sync_opts(source, channel, text, opts)` | Same, with flags |
| `sdk.inject_input_media(source, channel, text, blocks)` | Inject text + multimodal content blocks | | `sdk.inject_input_media(source, channel, text, blocks)` | Inject text + multimodal content blocks |
| `sdk.inject_input_media_opts(source, channel, text, blocks, opts)` | Same, with flags | | `sdk.inject_input_media_opts(source, channel, text, blocks, opts)` | Same, with flags |
| `sdk.inject_input_media_sync` / `..._sync_opts(...)` | ⚠️ **Unavailable in Lua** (same as `inject_input_sync`) | | `sdk.inject_input_media_sync` / `..._sync_opts(...)` | Synchronous media injection; returns `(reply, err)` |
| `sdk.inject_interrupt_media(source, channel, text, blocks)` | Interrupt delivery with media | | `sdk.inject_interrupt_media(source, channel, text, blocks)` | Interrupt delivery with media |
| `sdk.inject_interrupt_media_opts(source, channel, text, blocks, opts)` | Same, with flags | | `sdk.inject_interrupt_media_opts(source, channel, text, blocks, opts)` | Same, with flags |
| `sdk.set_tool_blocks(blocks)` | Set multimodal blocks carried by the next tool message (lets the model see images / hear audio) | | `sdk.set_tool_blocks(blocks)` | Set multimodal blocks carried by the next tool message (lets the model see images / hear audio) |
@ -790,14 +790,7 @@ pmgr.ReloadPlugins() // Reload all plugins
Internal: records are stored in SQLite `disabled_plugins` table (`name`, `disabled_at`, `disabled_by`). Disabling takes effect immediately (plugin stops receiving input); full removal requires a restart. Internal: records are stored in SQLite `disabled_plugins` table (`name`, `disabled_at`, `disabled_by`). Disabling takes effect immediately (plugin stops receiving input); full removal requires a restart.
> **Note**: `PluginMgr()` returns an interface with **only 3 methods** (`ReloadOne` / > **Note**: `PluginMgr()` is only available to built-in plugins; external dynamic plugins cannot call it directly.
> `ListLoadedPlugins` / `IsPluginDisabled`). Enable/disable/remove/reload-all
> (`EnablePlugin` / `DisablePlugin` / `RemovePlugin` / `ReloadPlugins`) and the
> built-in check (`IsBuiltinPlugin`) exist only on the kernel-internal
> `internal/sdk.PluginManager` — external plugins cannot reach them. To reload from
> an external plugin, use `ReloadOne`.
> The two interfaces have similar names but are **not the same**:
> `sdk.PluginMgrAPI` (public, 3 methods) vs `internal/sdk.PluginManager` (internal, 9).
--- ---
@ -811,7 +804,7 @@ Internal: records are stored in SQLite `disabled_plugins` table (`name`, `disabl
|---------|------|----------| |---------|------|----------|
| [weather](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/weather) | Go | Weather queries (wttr.in); demonstrates NoMemory/Cleaner/stage hooks/channels/text memory | | [weather](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/weather) | Go | Weather queries (wttr.in); demonstrates NoMemory/Cleaner/stage hooks/channels/text memory |
| [luademo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/luademo) | Lua | Full-featured Lua example covering the whole v0.8.0 Lua SDK surface | | [luademo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/luademo) | Lua | Full-featured Lua example covering the whole v0.8.0 Lua SDK surface |
| [qq](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/qq) | Go | NapCat OneBot integration, 20 tools, full input/output channel wiring | | [qq](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/qq) | Go | NapCat OneBot integration, 17 tools, full input/output channel wiring |
| [memo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/memo) | Go | Memo management, PreAction injection + timed interrupt dual reminder | | [memo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/memo) | Go | Memo management, PreAction injection + timed interrupt dual reminder |
| [files](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/files) | Go | File system operations, 4 write modes, sandbox isolation | | [files](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/files) | Go | File system operations, 4 write modes, sandbox isolation |
| [browser](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/browser) | Go | Web search + HTTP fetch (SSRF) + Chromium render (merged from web/webfetch) | | [browser](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/browser) | Go | Web search + HTTP fetch (SSRF) + Chromium render (merged from web/webfetch) |
@ -824,12 +817,6 @@ Internal: records are stored in SQLite `disabled_plugins` table (`name`, `disabl
| [rss](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/rss) | Go | RSS subscriptions | | [rss](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/rss) | Go | RSS subscriptions |
| [ai_image](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/ai_image) | Go | AI image generation | | [ai_image](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/ai_image) | Go | AI image generation |
| [music](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/music) | Go | Music playback | | [music](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/music) | Go | Music playback |
| [vikunja](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/vikunja) | Go | Vikunja task management (projects/tasks/labels CRUD) |
| [vanblog](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/vanblog) | Go | VanBlog publishing and management |
| [deepsearch](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/deepsearch) | Go | Multi-round deep search (progressive focus + cited summary) |
| [acp](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/acp) | Go | Agent Client Protocol (external editors/IDEs drive this agent) |
| [recoverydiag](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/recoverydiag) | Go | Five-part fault diagnosis (triage / sqlite check / log signatures / diff / ranked conclusions); core plugin of failback mode |
| [plugindev](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/plugindev) | Go | Plugin scaffolding: generate, build, install — lets the agent develop plugins itself |
### Built-in Plugins ### Built-in Plugins

View File

@ -444,64 +444,7 @@ type Plugin interface {
- Relation 扩展:Confidence - Relation 扩展:Confidence
## 输入调度器与中断机制 ## 中断机制
输入不直接进 LLM —— 它们先进**输入调度器**(`internal/agent/core/scheduler.go`)。
设计全文见 [`docs/zh/input-scheduler-design.md`](../../../docs/zh/input-scheduler-design.md)。
### 两类任务
| 类别 | 级别 | 语义 |
|------|------|------|
| `TaskQueued` 排队输入 | 无级别(恒 0) | 待办工作。任何中断(≥ L1)都能抢它 |
| `TaskInterrupt` 中断 | L1~L4 | "这件事有多不能等",由来源在 `InjectOptions.Priority` 声明 |
### 四级中断
| 级别 | 含义 | 典型来源 |
|------|------|----------|
| L1 背景 | 完全可等 | QQ/微信消息、批量通知 |
| L2 消息 | 一般提醒 | 插件希望尽快看到但不紧急的提示 |
| L3 交互 | 需及时处理 | 定时器到达、终端输出、子 agent 汇报 |
| L4 关键 | **内核独占** | panic、内核事件、内核级插件的终止按钮 |
未声明级别时取 **L1**(`DefaultLevel`)——「显式才是特权」,新插件不会默认拿到抢占权。
外部插件声明 L4 会被**夹到 L3**(`clampPluginLevel`)。
### 抢占与挂起
- **同级不能抢占同级**(`canPreempt` 要求严格大于)——这是日常"消息排队等前面跑完"的成因。
- 被抢占的任务压入**中断栈**(LIFO),用 `suspendStack` 保存现场,稍后恢复;
栈内不做优先级重排("后被打断的先恢复"才是栈语义)。
- **饥饿防护**:被抢占次数会提升有效级别(`effectiveLevel = Level + min(PreemptCount, 2)`,
封顶 L4),确保低级别流不会被困。
- **抢占冷却**:刚被抢占过的任务在 `preemptCooldown`(2s)内不再被抢,
避免高优先级流把同一个任务反复打断到永不完结。
- 中断栈帧数有**结构上界**(链条 = 排队 ← L1 ← L2 ← L3 ← L4,最多挂起 4 帧)。
### 停止(用户按停止按钮 / `/stop`)
停止 ≠ 空中断。它做两件事:① 立即结束当前 LLM 推理;② 对**停止那一刻已排队**
的 x 条消息依次在 pre-action 阶段短路(`cancelBudget` 快照配额),而不是把它们
当新输入再跑一遍。停止之后**新到**的输入不受影响。
`PendingInputs()` 必须把"还停在 `io.inputCh`、没被 `pumpInbox` 搬进队列"的那一段
算进来 —— 停止时调度器多半正忙于当前任务,只数 `sched.queue` 会得到 0。
### 驻留式子 agent 与及时反馈
设计见 [`docs/zh/resident-subagent-design.md`](../../../docs/zh/resident-subagent-design.md)。
- **驻留子**是轻量内核的独立 agent:自己的调度器、自己的 temp 图记忆、共享的通道登记表。
- 父对子的控制面:`resident_agents`(list / create / send / inspect / compress / reclaim / destroy)。
- **积压及时反馈**:主 agent 长时间忙时(默认 > 5m,可配),内核把排队输入交给
一个临时**分诊助手**(`offload_*` 配置):简单的直接处理并回复,需要主 agent 的
立刻回「忙碌中,请稍候」。这样用户不会干等十几分钟。
- 分诊助手**不配 inputch**(不接收插件用户输入)、**持有全部输出通道**(结果要能发回原通道)。
- 回收/销毁时它手头的**残余任务由父显式决定**:`residual=keep`(转回父队列,默认)
或 `drop`(明确丢弃,逐条记日志)。
### 旧版三路径(仍存在,但已是调度器之下的一层)
``` ```
interceptLoop (goroutine) interceptLoop (goroutine)
@ -511,26 +454,15 @@ interceptLoop (goroutine)
└── (c) InjectInput() → 空闲时触发新处理 └── (c) InjectInput() → 空闲时触发新处理
``` ```
代码:`internal/agent/core/scheduler.go`(调度器)、`eventloop.go`(拦截循环)。 三种投递路径:
## 上下文预算 | 路径 | 效果 | 时机 |
|------|------|------|
| cancelLLM | 取消当前 HTTP 请求 | 收到 context.Canceled |
| interceptCh | process() 中插入 `[打断消息]` | 每个 LLM call 前 |
| InjectInput | eventLoop 空闲时触发新处理 | 无进行中请求 |
`internal/agent/core/tokenbudget.go` — `ComputeTokenBudget`: 代码:`internal/agent/core/eventloop.go` — `interceptLoop` / `drainInterrupts`
```
maxCtx = provider.MaxContextTokens() // 声明窗口(per-source context_window 优先)
targetUsage = min(maxCtx × 0.8, 600000) // 工作面:封顶 600K
├── 记忆召回预算 = (targetUsage - 固定开销) / 3
└── 上下文事件预算 = 其余 2/3
```
★ **窗口 ≠ 工作面**:源的真实窗口可能到 1M,但接近满窗口时注意力涣散、
成本与延迟线性上升,因此 `maxTargetTokens=600000` 把工作面单独封顶。
若模型名(如 `AUTO`)推断不出窗口,`ModelContextWindow` 会**打日志提醒**并回退保守值,
部署方应用 `core.llm.sources.<name>.context_window` 显式声明。
**预算都是上限而非填充目标**:记忆按相关度召回(没相关就停),时间线按预算从新到旧取。
实测:预算 400K 时实际注入仍只有几百字符。
## 配置系统 ## 配置系统

View File

@ -641,11 +641,11 @@ end)
| `sdk.inject_interrupt(source, channel, text)` | 中断投递 | | `sdk.inject_interrupt(source, channel, text)` | 中断投递 |
| `sdk.inject_text_no_memory(source, channel, text)` | 免记忆投递 | | `sdk.inject_text_no_memory(source, channel, text)` | 免记忆投递 |
| `sdk.inject_text_opts` / `sdk.inject_interrupt_opts(source, channel, text, opts)` | 带标志位投递;`opts = { no_memory=bool, context_policy="none"|"prune", cleaner_name=string, priority="L1".."L3" }` | | `sdk.inject_text_opts` / `sdk.inject_interrupt_opts(source, channel, text, opts)` | 带标志位投递;`opts = { no_memory=bool, context_policy="none"|"prune", cleaner_name=string, priority="L1".."L3" }` |
| `sdk.inject_input_sync(source, channel, text)` | ⚠️ **Lua 中不可用**:恒返回 `(nil, err)`。它要等本轮回复而 Lua 回调持有插件锁,必然自锁。需要同步等待请用 Go 插件,或用下面的异步注入 | | `sdk.inject_input_sync(source, channel, text)` | 同步注入并等本轮回复;返回 `(reply, err)`,无回复时 reply 为 nil |
| `sdk.inject_input_sync_opts(source, channel, text, opts)` | 同上(不可用) | | `sdk.inject_input_sync_opts(source, channel, text, opts)` | 同上带标志位 |
| `sdk.inject_input_media(source, channel, text, blocks)` | 注入文本 + 多模态内容块 | | `sdk.inject_input_media(source, channel, text, blocks)` | 注入文本 + 多模态内容块 |
| `sdk.inject_input_media_opts(source, channel, text, blocks, opts)` | 同上带标志位 | | `sdk.inject_input_media_opts(source, channel, text, blocks, opts)` | 同上带标志位 |
| `sdk.inject_input_media_sync` / `..._sync_opts(...)` | ⚠️ **Lua 中不可用**(同 `inject_input_sync`) | | `sdk.inject_input_media_sync` / `..._sync_opts(...)` | 带媒体的同步注入;返回 `(reply, err)` |
| `sdk.inject_interrupt_media(source, channel, text, blocks)` | 带媒体的中断注入 | | `sdk.inject_interrupt_media(source, channel, text, blocks)` | 带媒体的中断注入 |
| `sdk.inject_interrupt_media_opts(source, channel, text, blocks, opts)` | 同上带标志位 | | `sdk.inject_interrupt_media_opts(source, channel, text, blocks, opts)` | 同上带标志位 |
| `sdk.set_tool_blocks(blocks)` | 设置下一轮 tool message 携带的多模态内容块(模型据此看图/听音频) | | `sdk.set_tool_blocks(blocks)` | 设置下一轮 tool message 携带的多模态内容块(模型据此看图/听音频) |
@ -783,12 +783,7 @@ pmgr.ReloadPlugins() // 重载所有插件
内部机制:禁用记录存储在 SQLite `disabled_plugins` 表(`name`, `disabled_at`, `disabled_by`),禁用立即生效(插件不再接收输入),完全卸载需重启内核。 内部机制:禁用记录存储在 SQLite `disabled_plugins` 表(`name`, `disabled_at`, `disabled_by`),禁用立即生效(插件不再接收输入),完全卸载需重启内核。
> **注意**:`PluginMgr()` 返回的接口**只有 3 个方法**(`ReloadOne` / `ListLoadedPlugins` / > **注意**:`PluginMgr()` 仅内置插件可用,外部动态插件无法直接调用。
> `IsPluginDisabled`)。启用/禁用/卸载/重载全部(`EnablePlugin` / `DisablePlugin` /
> `RemovePlugin` / `ReloadPlugins`)以及内置插件判定(`IsBuiltinPlugin`)只在内核内部
> 的 `internal/sdk.PluginManager` 上,外部插件拿不到——需重载插件请调 `ReloadOne`。
> 两个接口叫相似的名字但**不是同一个**:`sdk.PluginMgrAPI`(公开,3 方法)与
> `internal/sdk.PluginManager`(内部,9 方法)。
--- ---
@ -802,7 +797,7 @@ pmgr.ReloadPlugins() // 重载所有插件
|------|------|------| |------|------|------|
| [weather](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/weather) | Go | 天气查询(wttr.in),演示 NoMemory/Cleaner/阶段钩子/通道/文本记忆 | | [weather](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/weather) | Go | 天气查询(wttr.in),演示 NoMemory/Cleaner/阶段钩子/通道/文本记忆 |
| [luademo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/luademo) | Lua | Lua 全功能示例,覆盖 v0.8.0 Lua SDK 全部 API 面 | | [luademo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/luademo) | Lua | Lua 全功能示例,覆盖 v0.8.0 Lua SDK 全部 API 面 |
| [qq](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/qq) | Go | NapCat OneBot 对接,20 个工具,输入/输出通道完整对接 | | [qq](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/qq) | Go | NapCat OneBot 对接,17 个工具,输入/输出通道完整对接 |
| [memo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/memo) | Go | 备忘管理,PreAction 注入 + 定时打断双提醒 | | [memo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/memo) | Go | 备忘管理,PreAction 注入 + 定时打断双提醒 |
| [files](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/files) | Go | 文件系统操作,4 种写入模式,沙箱隔离 | | [files](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/files) | Go | 文件系统操作,4 种写入模式,沙箱隔离 |
| [browser](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/browser) | Go | 网络搜索、网页抓取(SSRF)、浏览器渲染(合并自 web/webfetch) | | [browser](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/browser) | Go | 网络搜索、网页抓取(SSRF)、浏览器渲染(合并自 web/webfetch) |
@ -815,12 +810,6 @@ pmgr.ReloadPlugins() // 重载所有插件
| [rss](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/rss) | Go | RSS 订阅 | | [rss](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/rss) | Go | RSS 订阅 |
| [ai_image](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/ai_image) | Go | AI 图片生成 | | [ai_image](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/ai_image) | Go | AI 图片生成 |
| [music](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/music) | Go | 音乐播放 | | [music](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/music) | Go | 音乐播放 |
| [vikunja](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/vikunja) | Go | Vikunja 任务管理对接(项目/任务/标签 CRUD) |
| [vanblog](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/vanblog) | Go | VanBlog 博客发布与管理 |
| [deepsearch](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/deepsearch) | Go | 多轮深度检索(逐层聚焦 + 引用汇总) |
| [acp](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/acp) | Go | Agent Client Protocol 对接(外部编辑器/IDE 驱动本 agent) |
| [recoverydiag](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/recoverydiag) | Go | 故障诊断五件套(分诊/sqlite 校验/日志签名/diff/结论排序),failback 模式的核心插件 |
| [plugindev](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/plugindev) | Go | 插件脚手架:生成工程、构建、安装,供 agent 自助开发插件 |
### 内置插件 ### 内置插件

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@ -1,105 +0,0 @@
# kbtree 本机部署交接(交给部署方执行)
我负责把 kbtree 的**代码**合入 main,并把 **skill + 调用方法**在本机装好。
**二进制替换与重启由你做** —— 我不碰运行中的生产守护进程。
## 现状(交接时的事实)
| 项 | 状态 |
|---|---|
| kbtree 代码 | ✅ 已在 `main`(`41d7543`),已推送 |
| skill | ✅ 已装 `/home/newqqagent/skills/knowledge-base/` |
| token | ✅ 已写入 `config_kbtree` 表(固定值,重启不变) |
| 配置库备份 | ✅ `config.db.bak-20260926-143643` |
| **服务** | ❌ **未上线** —— 运行中的二进制里没有 kbtree |
| 我构建的候选二进制 | `/tmp/homed-new`(84.7MB,与 main 同源,`-tags onnxruntime`) |
**为何未上线**:14:35 有人替换了 `/usr/local/bin/homed`(84,985,720 字节)并重启了
服务(现 PID 1450152)。那个二进制与 main 构建**不是同一份**,比我的大 2.4MB。
直接部署会覆盖它 —— 所以交给你决定何时、以及以哪个版本为准。
实测确认现役二进制不含 kbtree:
```bash
strings /usr/local/bin/homed | grep -c kbtree # → 0
ss -ltn | grep 9892 # → 无监听
```
## 上线步骤
**必须按顺序,且第 1 步不能用 `cp`**:
```bash
DATA=/home/newqqagent
# 1. 备份配置库(WAL 模式下 cp 会拿到不一致快照,必须用 .backup)
sqlite3 $DATA/config.db ".backup '$DATA/config.db.bak-$(date +%Y%m%d-%H%M%S)'"
# 2. 确认要部署的二进制
strings /tmp/homed-new | grep -c kbtree # 期望 ≥ 1;为 0 说明候选不对
# 3. 原子替换(install 内部是 rename,不会写坏运行中进程的映像)
install -m 0755 /tmp/homed-new /usr/local/bin/homed
# 4. 重启
systemctl restart homeagent
# 5. 验证
systemctl is-active homeagent
journalctl -u homeagent --since "-2min" | grep kbtree
ss -ltn | grep 9892
```
### 第 5 步期望看到
```
[kbtree] 已启动 http://127.0.0.1:9892
[kbtree] 外部 agent 可用:GET /tree、/categories、/counts、/search?q=&category=
```
## 部署后的冒烟测试
```bash
cd /home/newqqagent/skills/knowledge-base
./scripts/kb_tree.sh -h # 帮助(不需要 token)
./scripts/kb_tree.sh categories # 分类列表
./scripts/kb_tree.sh counts # 各分类条目数
./scripts/kb_tree.sh tree -d 1 -i 0 # 只看第一层结构
./scripts/kb_tree.sh search -q 知识库 -c tech -l 3
```
token 自动从 `config/config.json` 读(权限 600),无需手动 export。
覆盖方式:`KB_TOKEN=xxx ./scripts/kb_tree.sh ...` 或改那个 json。
## 端口与 token
- 监听:`kbtree.listen_addr` = `127.0.0.1:9892`(**仅本机**)
- token:`kbtree.token` 已在 `config_kbtree` 表里设为固定值。
若要改成随机(每次重启变),把该行 value 置空即可 ——
但那样每次重启都要重新把 token 告诉所有使用者。
- 改 token 时**两处一起改**:`config_kbtree` 表 + `skills/knowledge-base/config/config.json`。
要对外(别的机器)时改 `listen_addr` 为 `0.0.0.0:9892`,
但**先想清楚 token 怎么分发** —— 它是唯一的屏障。
## 退出码约定(脚本)
| 码 | 含义 |
|---|---|
| 0 | 成功 |
| 2 | 参数错误 / 未知命令 |
| 3 | 令牌无效(401) |
| 4 | 分类不存在(404,stderr 会列出现有分类) |
| 5 | 其它 HTTP 错误 |
| 7 | 连不上(**通常是服务未上线**) |
| 8 | 请求发送失败 |
## 回滚
```bash
install -m 0755 <旧二进制> /usr/local/bin/homed
systemctl restart homeagent
```
配置与 skill 都不影响回滚(kbtree 未启动时它们只是闲置文件)。

View File

@ -1,148 +0,0 @@
---
name: knowledge-base
description: 按分类树检索 HomeAgent 知识库。当需要查阅项目知识、架构约定、历史决策,或用户提到"知识库/knowledge/知识库有哪些/这个项目的约定是什么"时使用。支持树形导航、分类内检索、以图搜知识。
version: 1.1.0
author: HomeAgent
---
## Usage
先看树定位分类,再做定向检索。接口由 HomeAgent 的 `kbtree` 插件提供,
只读、需 token。详见下方"接入"。
HomeAgent 知识库按**分类树**组织(`tech/go/并发`、`life/sleep` …)。
### 何时用
- 用户问"这个项目/内核的某个约定是什么" → 先看树,找对分类再检索
- 用户提到"知识库"或某个看起来像分类名的词(如 `tech/go`)→ 查该子树
- 用户给了图片并问"知识库里有相关的吗" → 见"以图搜知识"
### 接入
服务默认监听 `127.0.0.1:9892`(配置项 `kbtree.listen_addr`),只读,
每次请求需带 token(配置项 `kbtree.token`;未配置则启动时随机生成)。
```bash
BASE=http://127.0.0.1:9892
AUTH="X-API-Key: $KB_TOKEN" # 或 Authorization: Bearer <token> 或 ?token=
```
先摸清可用接口:
```bash
curl -s -H "$AUTH" "$BASE/"
```
### 本机封装脚本(推荐先用它)
`scripts/kb_tree.sh` 把上面四条命令封好了,省得手拼 URL 与鉴权头:
```bash
S=~/.claude/skills/knowledge-base/scripts/kb_tree.sh # 按实际安装路径调整
$S # 整棵树
$S tree -c tech -d 1 # tech 子树,只看第一层
$S categories # 分类列表
$S counts # 各分类条目数
$S search -q goroutine -c tech
```
token 读取顺序:环境变量 `KB_TOKEN` → 同上<E5908C><E4B88A>目录的 `../config.json`。
**不要**把 token 写在命令行上(会进 shell 历史与 `ps` 输出)。
### 核心工作流:先看树,再定向检索
**别一上来就全文搜索。** 知识库是分层的,先定位分类能显著提高命中率,
也能避免把范围外的弱匹配当答案。
#### 第 1 步 · 看有哪些分类
```bash
curl -s -H "$AUTH" "$BASE/categories"
# {"categories":["cook","life","tech","tech/go","tech/rust"]}
# 内容最多的分类(按条目数倒序)
curl -s -H "$AUTH" "$BASE/counts"
# {"counts":[{"category":"tech","count":3}, ...], "total":5}
```
#### 第 2 步 · 浏览树结构
```bash
# 整棵树,只要结构
curl -s -H "$AUTH" "$BASE/tree?items=0"
# 只要第一层 —— 分类多时用来做懒加载
curl -s -H "$AUTH" "$BASE/tree?depth=1&items=0"
# 某棵子树,带条目详情
curl -s -H "$AUTH" "$BASE/tree?category=tech/go"
```
节点里 `name` 是**本级段名**(`"go"`),`path` 是**完整路径**
(`"tech/go"`)。拼层级用 `name`,把 `path` 拿去请求子节点。
`item_count` 是本级条目数,`total_count` 是整棵子树。
#### 第 3 步 · 分类内检索
```bash
# 关键词 + 分类子树(推荐)
curl -s -H "$AUTH" "$BASE/search?q=goroutine&category=tech"
# 全库
curl -s -H "$AUTH" "$BASE/search?q=goroutine&limit=5"
```
`category` 是**前缀匹配**:`tech` 会命中 `tech/go`、`tech/rust` 下的条目;
传 `tech/go` 只命中它自己的子树。
### 以图搜知识(多模态)
若知识条目挂了图片,它在**多模态统一空间**里有向量,能被图片本身检索到。
前提是宿主已接入多模态向量 provider(否则只是记录了媒体,不参与召回)。
判断是否就绪:HomeAgent 自身的知识库接口会返回稠密路状态
(`dense.enabled` / `dense.ready` / `dense.total`)。若为未启用,
**不要承诺"能以图搜"**。
本服务只提供**按关键词检索**——把图片字节提交给嵌入服务计算向量不在此接口内。所以:
- 用户给了图 → 用图的**可见内容**(或你先读图得到的文字)当关键词检索
- 或用本机可用的读图工具先看图,再拿描述来检索
### 读结果
`/search` 每条结果:
| 字段 | 含义 |
|---|---|
| `name` | 知识名(**已含分类前缀**,如 `tech/go/并发`) |
| `content` | 正文全文 |
`/tree` 里的条目额外有 `preview`(前 120 字)、`size`、`updated_at`、
`media`(挂载的媒体 digest/mime/kind)。
### 易错点
- **`name` 已经含分类**。不要再拼 `category + "/" + name`,会得到
`tech/go/tech/go/并发`。
- **检索会返回弱匹配。** 词法路会给所有条目打一个低分,靠排序把强命中顶到
前面。**只看第一条**;第一条明显不相关就换个分类或关键词,别把第 2、3 条
当答案。
- **分类不存在返回 404**,并在 `categories` 字段里附上现有分类 —— 用它自查
拼写。
- **`items=0` 只是不要正文**,`total_count` 仍准确,可用于判断规模。
- **本服务只读**。写方法返回 405。要写知识请用 HomeAgent 主 agent 的
`knowledge_create`(或 WebUI 界面),不要试图绕过它直接写这个接口。
- 知识名里不能有 `..`、空格(会被规范成 `_`)、点开头的段。
### 写入
本服务不提供写入。若你在 HomeAgent 主 agent 内部,写入用内核工具:
```
knowledge_create name="tech/go/调度" content="正文..."
```
`name` 用 `/` 表示分类层级(如 `tech/go/调度`)。写完它**立刻可检索**
(词法 IDF 是增量维护的,不必重启)。

View File

@ -1,170 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# kbtree 客户端:按分类树检索 HomeAgent 知识库。
#
# 由 knowledge-base skill 调用(agent 读 SKILL.md 后按需调本脚本)。
# 也可人工使用:
# kb_tree.sh # 整棵树
# kb_tree.sh -c tech -d 1 # tech 子树,只看一层
# kb_tree.sh -q goroutine -c tech # 在 tech 子树内检索
# kb_tree.sh -l # 列分类
#
# token 读取顺序:环境变量 KB_TOKEN > <skill>/config/config.json(或 <skill>/config.json)> 报错。
# 故意不放命令行参数:token 会进 shell 历史与 ps 输出。
set -euo pipefail
BASE="${KB_BASE:-http://127.0.0.1:9892}"
HERE="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
# 读 token
# 帮助:-h/--help 必须在解析命令之前判,否则会被当成未知命令
for a in "$@"; do
case "$a" in
-h|--help)
echo "用法:"
echo " kb_tree.sh [tree|categories|counts|search] [选项]"
echo "选项:"
echo " -q 关键词 检索词(给了 q 就走 search)"
echo " -c 分类 限定分类子树(前缀匹配),如 tech / tech/go"
echo " -d 层数 树展开层数,1=只看第一层(懒加载)"
echo " -i 0|1 是否带条目详情,默认 1"
echo " -l 条数 search 的返回条数,默认 10"
echo "环境变量: KB_TOKEN(也可放同目录 config/config.json)"
exit 0 ;;
esac
done
if [[ -z "${KB_TOKEN:-}" ]]; then
# 两种布局都试:<skill>/config/config.json(当前布局)与 <skill>/config.json。
# 只写一种会因目录结构调整而静默失效——症状是「明明配了 token 却说没找到」。
for CFG in "$HERE/../config/config.json" "$HERE/../config.json"; do
if [[ -f "$CFG" ]]; then
KB_TOKEN="$(python3 -c 'import json,sys;print(json.load(open(sys.argv[1])).get("token",""))' "$CFG" 2>/dev/null || true)"
[[ -n "$KB_TOKEN" ]] && break
fi
done
fi
if [[ -z "${KB_TOKEN:-}" ]]; then
cat >&2 <<'EOF'
kbtree: 未找到访问令牌。
取 token 的办法(其一):
1. 若 homed 启动日志里有「token 未配置,本次随机生成」,那行日志附近有 token;
2. 若已配置过固定 token,从配置库读:
sqlite3 <data_dir>/config.db "SELECT value FROM config_kbtree WHERE key='token'"
3. 直接设置:export KB_TOKEN=<token>
token 未配置时服务会在启动时随机生成,进程重启即失效。
EOF
exit 2
fi
auth=(-H "X-API-Key: ${KB_TOKEN}")
# 第一个参数若是选项(如 -q x),它就是选项而非子命令。
# 原先会把 "-q" 当命令名报「未知命令: -q」——而 `kb_tree.sh -q 并发` 是很自然的写法。
if [[ $# -gt 0 && "$1" == -* ]]; then
cmd=""
else
cmd="${1:-tree}"
shift || true
fi
query=""; category=""; depth=""; items=""; limit=""
while getopts "q:c:d:i:l:h" opt 2>/dev/null; do
case "$opt" in
q) query="$OPTARG" ;;
c) category="$OPTARG" ;;
d) depth="$OPTARG" ;;
i) items="$OPTARG" ;;
l) limit="$OPTARG" ;;
h) echo "用法: kb_tree.sh [tree|categories|counts|search] -q 关键词 -c 分类 -d 层数 -i 0|1 -l 条数"; exit 0 ;;
esac
done
# 预检:端口通不通。不通就直说"服务未上线",
# 而不是让用户看 curl: (7) Connection refused 后自行猜测。
HOSTPORT="${BASE#http://}"; HOSTPORT="${HOSTPORT%%/*}"
if ! (exec 3<>"/dev/tcp/${HOSTPORT%%:*}/${HOSTPORT##*:}") 2>/dev/null; then
cat >&2 <<EOF
kbtree: 连不上 $BASE(端口未监听)。
最常见原因——**服务还没上线**。kbtree 是 HomeAgent 的内置插件,
需要二进制里含它才会启动。若 homed 是在合入该插件之前构建/部署的,
就一直没有这个服务。上线后验证:
systemctl show homeagent -p MainPID --value
strings /usr/local/bin/homed | grep -c kbtree # 0 = 二进制里没有
本机上线步骤(会重启守护进程):
sqlite3 <data_dir>/config.db ".backup '<data_dir>/config.db.bak-\$(date +%Y%m%d-%H%M%S)'"
install -m 0755 <新二进制> /usr/local/bin/homed # 勿用 cp:会写坏运行中进程的映像
systemctl restart homeagent
journalctl -u homeagent -f | grep kbtree
EOF
exit 7
fi
enc() { python3 -c 'import sys,urllib.parse;print(urllib.parse.quote(sys.argv[1]))' "$1"; }
# kb_call 发请求并把错误翻译成人话。
# 不用 curl -f:它只吐 "curl: (22) 404",把服务端给的有用信息(404 会附现有分类)
# 全丢了 —— 而那恰恰是排查时最需要的。
kb_call() {
local url="$1" raw code
raw="$(curl -sS -w $'\n%{http_code}' "${auth[@]}" "$url" 2>&1)" || {
echo "kbtree: 请求失败: ${raw}" >&2; exit 8
}
code="$(printf '%s' "$raw" | tail -n1)"
body="$(printf '%s' "$raw" | sed '$d')"
case "$code" in
2*) printf '%s' "$body" | python3 -m json.tool; return 0 ;;
401) echo "kbtree: 令牌无效(401)。检查 config/config.json 或 KB_TOKEN 是否与 config_kbtree 表一致。" >&2; exit 3 ;;
404) echo "kbtree: 分类不存在(404)。服务端返回的现有分类:" >&2
printf '%s' "$body" | KB_BODY="$body" python3 -c '
import json, os, sys
try:
d = json.loads(os.environ.get("KB_BODY",""))
print(" " + ", ".join(d.get("categories", [])), file=sys.stderr)
except Exception:
print(" (无法解析响应体)", file=sys.stderr)
'
exit 4 ;;
*) echo "kbtree: HTTP $code" >&2; printf '%s\n' "$body" >&2; exit 5 ;;
esac
}
# 命令在解析选项**之后**定:没显式给子命令时,
# 有 -q 走 search、没有则走 tree。
if [[ -z "$cmd" ]]; then
if [[ -n "$query" ]]; then cmd="search"; else cmd="tree"; fi
fi
case "$cmd" in
tree|categories|counts|search) ;;
*) echo "未知命令: $cmd" >&2; exit 2 ;;
esac
if [[ "$cmd" == "categories" ]]; then
kb_call "$BASE/categories"
exit 0
fi
if [[ "$cmd" == "counts" ]]; then
kb_call "$BASE/counts"
exit 0
fi
if [[ "$cmd" == "search" || -n "$query" ]]; then
[[ -n "$query" ]] || { echo "search 需要 -q 关键词" >&2; exit 2; }
url="$BASE/search?q=$(enc "$query")"
[[ -n "$category" ]] && url="$url&category=$(enc "$category")"
[[ -n "$limit" ]] && url="$url&limit=$limit"
kb_call "$url"
exit 0
fi
# 默认:树
url="$BASE/tree"
[[ -n "$category" ]] && url="$url?category=$(enc "$category")"
q=""
[[ -n "$depth" ]] && q="depth=$depth"
[[ -n "$items" ]] && q="${q:+$q&}items=$items"
[[ -n "$q" ]] && url="$url?$q"
kb_call "$url"

View File

@ -1,6 +0,0 @@
{
"name": "knowledge-base",
"description": "按分类树检索 HomeAgent 知识库:树形导航、分类内检索、以图搜知识",
"version": "1.1.0",
"author": "HomeAgent"
}

View File

@ -810,11 +810,6 @@ const devOs = require("os");
let deviceBridge = null; // 当前活动设备桥 let deviceBridge = null; // 当前活动设备桥
let deviceBridgeId = ""; // 设备 meta device_id(hello 后可用于 cmd_result) let deviceBridgeId = ""; // 设备 meta device_id(hello 后可用于 cmd_result)
let deviceBridgeAddr = ""; // 设备桥网关地址 let deviceBridgeAddr = ""; // 设备桥网关地址
// 设备桥的**登记**状态(与"连接已建立"是两件事)。
// 连接成功但 bind 被拒时设备是失联的,只看 connected 会给出假阳性。
let deviceBridgeBound = false;
let deviceBridgeBindError = "";
// 音频/媒体接收聚合缓冲(服务端分块推送二进制→聚合→播放) // 音频/媒体接收聚合缓冲(服务端分块推送二进制→聚合→播放)
let speechAccum = null; let speechAccum = null;
@ -1257,33 +1252,9 @@ function onDeviceMsg(msg) {
} catch (e) { } catch (e) {
console.log("[device-bridge] exec error: " + e.message); console.log("[device-bridge] exec error: " + e.message);
} }
} else if (op === "bind_ack") { } else if (op === "hello_ack" || op === "bind_ack") {
// ★ bind 结果必须判 ok —— 与鸿蒙端(DeviceBridge.ets:209)对齐。
//
// 原实现与 Go 客户端同病:只打一行日志、不看 ok。服务端 bind 被拒时回
// {"ok":false,"error":"bind rejected"} 并**关闭连接**,GUI 却既不报错也
// 不重连,设备静默失联 —— TCP/WS 通但从未登记进网关,命令永远下发不到。
//
// 另:成功时服务端**不含 device 字段**,原日志靠 `msg.device || deviceBridgeId`
// 兜底才显示得像成功,掩盖了「没有真的读 ok」这件事。
const accepted = msg.ok === true;
deviceBridgeBound = accepted;
if (accepted) {
console.log("[device-bridge] bind_ok device=" + deviceBridgeId);
} else {
deviceBridgeBindError = String(msg.error || "bind rejected");
console.error(
"[device-bridge] bind rejected: " +
deviceBridgeBindError +
"(设备令牌不匹配或设备未授权)",
);
}
try {
rebuildTrayMenu();
} catch (e) {}
} else if (op === "hello_ack") {
console.log( console.log(
"[device-bridge] hello_ack device=" + (msg.device || deviceBridgeId) + " online=" + msg.online, "[device-bridge] " + op + " device=" + (msg.device || deviceBridgeId),
); );
try { try {
rebuildTrayMenu(); rebuildTrayMenu();
@ -2109,8 +2080,6 @@ function argsSafe(cmd) {
// url 可为 ws(s)://完整端点(含路径),token 为网关 ws_token。 // url 可为 ws(s)://完整端点(含路径),token 为网关 ws_token。
async function startDeviceBridge(cfg) { async function startDeviceBridge(cfg) {
if (!cfg) return; if (!cfg) return;
deviceBridgeBound = false;
deviceBridgeBindError = "";
const url = cfg.url || cfg.gateway || ""; const url = cfg.url || cfg.gateway || "";
const token = cfg.apiKey || cfg.token || ""; const token = cfg.apiKey || cfg.token || "";
if (!url || !token) { if (!url || !token) {

View File

@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "homeagent-gui", "name": "homeagent-gui",
"version": "1.4.0", "version": "1.0.0",
"author": "JianFeeeee <jianfeeeee@homeagent.local>", "author": "JianFeeeee <jianfeeeee@homeagent.local>",
"homepage": "https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent", "homepage": "https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent",
"description": "HomeAgent Desktop GUI - Multi-connection management dashboard", "description": "HomeAgent Desktop GUI - Multi-connection management dashboard",

View File

@ -593,31 +593,6 @@ async function api(p, o) {
return body; return body;
} }
// 从服务端发现设备网关地址(自动链接的权威来源)。
//
// 失败不报错:老版本 HomeAgent 没有这个端点,回退到本地推导即可
// (见 renderDeviceChannel 里的 state.discoveredGateway || 旧口径)。
//
// 优先 url_portal(门户同源形态):GUI 主进程连 WS 走系统解析器,
// devices.localhost 这类子域在系统解析器下通常解析不到 —— *.localhost
// 是浏览器内置特例(RFC 6761),不适用于普通进程。实测确认。
async function loadDiscoveredGateway() {
if (!state.currentConn || state.currentConn.type !== "webui") {
state.discoveredGateway = "";
return;
}
try {
var d = await api("/device/gateway");
state.discoveredGateway =
(d && d.available && (d.url_portal || d.url)) || "";
if (state.discoveredGateway) {
console.log("[device-bridge] discovered gateway: " + state.discoveredGateway);
}
} catch (e) {
state.discoveredGateway = "";
}
}
// ===== Navigation ===== // ===== Navigation =====
function switchView(n) { function switchView(n) {
document.querySelectorAll(".view").forEach((e) => { document.querySelectorAll(".view").forEach((e) => {
@ -721,10 +696,6 @@ async function refreshDataOnly() {
try { try {
state.kernel = await api("/kernel"); state.kernel = await api("/kernel");
} catch (e) {} } catch (e) {}
try {
// 运行态快照:只给指标与队列/阶段展示用,不影响其他卡片。
state.runtime = await api("/runtime");
} catch (e) {}
try { try {
var s = await api("/settings"); var s = await api("/settings");
state.settings = s.settings || {}; state.settings = s.settings || {};
@ -748,7 +719,6 @@ async function refreshDataOnly() {
state.currentConn.type === "webui" && state.currentConn.type === "webui" &&
state.currentConn.url state.currentConn.url
) { ) {
await loadDiscoveredGateway();
var d = await api("/device/online"); var d = await api("/device/online");
state.devices = (d && d.devices) || []; state.devices = (d && d.devices) || [];
} else { } else {
@ -805,10 +775,6 @@ async function refreshAll() {
try { try {
state.kernel = await api("/kernel"); state.kernel = await api("/kernel");
} catch (e) {} } catch (e) {}
try {
// 运行态快照(调度器/驻留子/通道),供总览的运行态面板使用。
state.runtime = await api("/runtime");
} catch (e) {}
try { try {
var s = await api("/settings"); var s = await api("/settings");
state.settings = s.settings || {}; state.settings = s.settings || {};
@ -833,7 +799,6 @@ async function refreshAll() {
state.currentConn.type === "webui" && state.currentConn.type === "webui" &&
state.currentConn.url state.currentConn.url
) { ) {
await loadDiscoveredGateway();
var d = await api("/device/online"); var d = await api("/device/online");
state.devices = (d && d.devices) || []; state.devices = (d && d.devices) || [];
} else { } else {
@ -1039,249 +1004,6 @@ function statCard(l, v) {
); );
} }
// ===== 运行态面板:阶段管道 + 中断队列 =====
//
// 与 WebUI 总览**同一套设计语言:等大表框**。此前桌面版总览只有四个数字卡,
// 既看不到「这一轮走到哪一步」,也看不到四级中断队列的积压。
// 数据来自 /api/v1/runtime(KernelStatus 的运行态子集)。
var RT_LEVELS = [
{ lv: 4, name: "L4", zh: "内核独占", en: "kernel only", cls: "rt-lv-4" },
{ lv: 3, name: "L3", zh: "交互", en: "interactive", cls: "rt-lv-3" },
{ lv: 2, name: "L2", zh: "消息", en: "message", cls: "rt-lv-2" },
{ lv: 1, name: "L1", zh: "后台", en: "background", cls: "rt-lv-1" },
];
// 七阶段归并成五格(与内核 sdk.Stage 的顺序一致):
// 一轮里工具调用会反复回到「行动后」,线性滑块本身就是错的表述,
// 所以画成 输入 → 行动 ⇄(工具) → 输出 → 结束,工具那格带循环标记。
var RT_PIPE_GROUPS = [
{ zh: "输入", en: "in", ico: "in" },
{ zh: "行动", en: "act", ico: "act" },
{ zh: "工具", en: "tool", ico: "tool", loop: true },
{ zh: "输出", en: "out", ico: "out" },
{ zh: "结束", en: "done", ico: "done" },
];
// 图标一律内联 SVG(24x24 / currentColor),不用 emoji/符号字符充当图标。
var RT_ICO = {
in: '<svg class="rt-ico" viewBox="0 0 24 24"><path d="M21 12H8"/><path d="M13 6l-6 6 6 6"/></svg>',
act: '<svg class="rt-ico" viewBox="0 0 24 24"><circle cx="12" cy="12" r="3.2"/><path d="M12 2v3M12 19v3M2 12h3M19 12h3M5.5 5.5l2.1 2.1M16.4 16.4l2.1 2.1M18.5 5.5l-2.1 2.1M7.6 16.4l-2.1 2.1"/></svg>',
tool: '<svg class="rt-ico" viewBox="0 0 24 24"><path d="M14.5 6.5a3.8 3.8 0 0 1 5 5L10 21l-5-5z"/><path d="M14.5 6.5 17.5 9.5"/></svg>',
out: '<svg class="rt-ico" viewBox="0 0 24 24"><path d="M4 12h13"/><path d="M13 6l6 6-6 6"/></svg>',
done: '<svg class="rt-ico" viewBox="0 0 24 24"><path d="M20 6 9 17l-5-5"/></svg>',
loop: '<svg class="rt-ico" viewBox="0 0 24 24"><path d="M20.5 12a8.5 8.5 0 1 1-2.5-6"/><path d="M21 3.5V9h-5.5"/></svg>',
};
function rtPhaseGroup(phase) {
switch (phase) {
case "on_input":
return 0;
case "pre_action":
case "post_action":
return 1;
case "before_toolcall":
case "after_toolcall":
return 2;
case "before_output":
return 3;
case "after_output":
return 4;
}
return -1;
}
function rtShortTool(name) {
var n = String(name || "");
var i = n.lastIndexOf("__");
if (i >= 0) n = n.slice(i + 2);
return n.length > 14 ? n.slice(0, 13) + "…" : n;
}
// rtSlots 画一组「车位」式格槽:槽位数量固定可见,被占用的点亮。
// 为什么不用进度条:队列为 0 时进度条宽度就是 0,整行只剩文字,看上去就是「这块空着」。
function rtSlots(depth, slots, cls) {
var n = Math.max(5, Math.min(16, slots || 5));
var d = depth || 0;
var out = '<span class="rt-slots ' + (cls || "") + '">';
for (var i = 0; i < n; i++) out += '<i class="' + (i < d ? "on" : "") + '"></i>';
// 溢出计数必须留在 .rt-slots 内:格槽是 flex 行,多一个兄弟节点会被挤出去
if (d > n) out += '<b class="rt-slots-more">+' + (d - n) + "</b>";
return out + "</span>";
}
// rtTrailPush 把一条「本轮发生过的事」落到它实际发生的阶段列里;
// 同一阶段重复的同一条(如同一工具连调 3 次)只累加计数,不刷屏。
function rtTrailPush(g, kind, label, short) {
if (!state.stageTrail) state.stageTrail = [];
var arr = state.stageTrail;
var last = arr.length ? arr[arr.length - 1] : null;
if (last && last.g === g && last.kind === kind && last.short === short) {
last.n = (last.n || 1) + 1;
return;
}
arr.push({ g: g, kind: kind, label: label, short: short, n: 1 });
if (arr.length > 24) arr.shift();
}
function renderRuntimePanel() {
var title = __("运行态", "Runtime");
var rt = state.runtime;
// 工具格的滑入动画只在「新到一条工具调用」那一次播放:overview 是整块
// innerHTML 重建,节点每次都是新的;若无条件带动画类,任何重渲染都会闪一下。
var toolFlash = !!state.toolFlash;
state.toolFlash = false;
if (!rt) {
return (
'<div class="card"><h2>' + title + '</h2><p class="rt-empty">' +
__("运行态数据不可用", "runtime unavailable") + "</p></div>"
);
}
var sc = rt.scheduler || {};
var q = sc.interrupt_queues || [0, 0, 0, 0, 0];
var pending = sc.pending_interrupts || 0;
var ready = sc.ready_queue_depth || 0;
var stack = sc.suspend_stack || 0;
var maxStack = sc.max_suspend_depth || 4;
var residents = rt.residents || [];
var byLv = sc.interrupts_by_level || [];
var preLv = sc.preempts_by_level || [];
var maxQ = Math.max(1, ready, q[1] || 0, q[2] || 0, q[3] || 0, q[4] || 0);
// 至少 5 格:0 时也有可见形状
var qSlots = Math.max(5, Math.min(16, maxQ));
var html = '<div class="card"><h2>' + title + "</h2>";
// 四个数字块(沿用本 app 的 statCard 风格)
html +=
'<div class="grid-4">' +
statCard(__("排队", "Ready"), ready, "") +
statCard(__("中断", "Pending"), pending, "") +
statCard(__("栈", "Stack"), stack + "/" + maxStack, "") +
statCard(__("子代理", "Subagents"), residents.length, "") +
"</div>";
// ---- 阶段管道:五个等大表框 ----
var g = rtPhaseGroup(state.pipelinePhase || "");
html +=
'<div class="rt-section-title">' + __("阶段管道", "Stage pipeline") +
(g < 0 ? " " + __("(空闲)", "(idle)") : "") + "</div>";
html += '<div class="rt-pipe-row' + (g < 0 ? " rt-pipe-idle" : "") + '">';
html += RT_PIPE_GROUPS.map(function (s, i) {
var items = (state.stageTrail || []).filter(function (t) {
return (t.g | 0) === i;
});
// 「工具」是循环格:一轮里可能调几十次工具/输出通道,全部追加会把这一格
// 撑成长条,反而看不出「现在在调什么」。只留**最新一条**,右侧给本轮累计
// 次数(与 WebUI 同一口径,见 internal/plugins/webui/dashboard.js)。
var cls = "rt-pipe-events";
var body;
if (!items.length) {
body = '<span class="rt-chip rt-chip-none">' + __("无", "none") + "</span>";
} else if (s.loop) {
cls += " rt-pipe-scroll";
var total = 0;
for (var k = 0; k < items.length; k++) total += items[k].n || 1;
var latest = items[items.length - 1];
var lkind = latest.kind || "stage";
var lico = lkind === "output" ? RT_ICO.out : lkind === "tool" ? RT_ICO.tool : "";
body =
'<span class="rt-chip rt-chip-' + lkind + (toolFlash ? " rt-chip-enter" : "") +
'" title="' + escHtml(latest.label) + '">' + lico +
'<b class="rt-chip-t">' + escHtml(latest.short || latest.label) + "</b>" +
(latest.n > 1 ? '<i class="rt-chip-n">x' + latest.n + "</i>" : "") +
"</span>" +
'<i class="rt-scroll-count" title="' +
__("本轮工具调用累计次数", "tool calls this turn") + '">x' + total + "</i>";
} else {
body = items
.map(function (t) {
var kind = t.kind || "stage";
var ico =
kind === "output" ? RT_ICO.out : kind === "tool" ? RT_ICO.tool : "";
return (
'<span class="rt-chip rt-chip-' + kind + '" title="' +
escHtml(t.label) + '">' + ico +
'<b class="rt-chip-t">' + escHtml(t.short || t.label) + "</b>" +
(t.n > 1 ? '<i class="rt-chip-n">x' + t.n + "</i>" : "") +
"</span>"
);
})
.join("");
}
return (
'<div class="rt-pipe-cell' + (i === g ? " active" : "") + '">' +
'<div class="rt-pipe-head">' + RT_ICO[s.ico] +
"<b>" + __(s.zh, s.en) + "</b>" +
(s.loop
? '<em class="rt-loop" title="' +
__("工具调用会回到行动后,可多次", "tool calls loop back; may repeat") +
'">' + RT_ICO.loop + "</em>"
: "") +
'</div><div class="' + cls + '">' + body + "</div></div>"
);
}).join("");
html += "</div>";
// ---- 中断队列:五个等大表框(L4/L3/L2/L1 + 排队)----
html += '<div class="rt-section-title">' + __("队列", "Queues") + "</div>";
html += '<div class="rt-queues">';
RT_LEVELS.forEach(function (L) {
var depth = q[L.lv] || 0;
var reg = byLv[L.lv] || 0;
var pre = preLv[L.lv] || 0;
var desc = __(L.zh, L.en);
html +=
'<div class="rt-qcell ' + L.cls + (depth ? " rt-active" : "") +
'" title="' + escHtml(desc) + '">' +
'<div class="rt-qhead"><b>' + L.name + "</b><span>" + escHtml(desc) + "</span></div>" +
'<div class="rt-qnum">' + depth + "</div>" +
rtSlots(depth, qSlots, L.cls) +
'<div class="rt-qmeta">' + reg + " " + __("登记", "reg") + " · " +
pre + " " + __("抢占", "pre") + "</div></div>";
});
// 排队队列无级别:用虚线框与四级中断区分(另一**类别**,不是另一优先级)
html +=
'<div class="rt-qcell rt-qcell-queued rt-lv-q' + (ready ? " rt-active" : "") +
'" title="' + __("排队(无级别,纯 FIFO)", "queued (no priority, FIFO)") + '">' +
'<div class="rt-qhead"><b>' + __("排队", "queued") + "</b><span>FIFO</span></div>" +
'<div class="rt-qnum">' + ready + "</div>" +
rtSlots(ready, qSlots, "rt-lv-q") +
'<div class="rt-qmeta">' + __("无级别", "no priority") + "</div></div>";
html += "</div></div>";
return html;
}
// 开源许可卡:协议标识 + 协议全文 + 源码仓库。
// AGPL-3.0 §13 的义务是「向网络使用者提供取得 Corresponding Source 的机会」——
// 只给一个仓库链接、不写协议名,使用者看不出这受什么许可约束。
function renderLegalCard() {
var b = ((state.kernel || {}).build) || {};
var src = b.source_url || "";
var lic = b.license || "";
var licURL = b.license_url || "";
if (!lic && !src) return "";
function row(key, val) {
return (
'<div class="kv-row"><span class="key">' + escHtml(key) +
'</span><span class="val">' + val + "</span></div>"
);
}
function a(href, text) {
return (
'<a href="' + escHtml(href) +
'" target="_blank" rel="noopener noreferrer">' + escHtml(text) + "</a>"
);
}
var rows = "";
if (lic) rows += row(__("许可协议", "License"), licURL ? a(licURL, lic) : escHtml(lic));
if (src) rows += row(__("源码仓库", "Source"), a(src, src));
// 网络条款只在 AGPL 系的许可下才成立,所以按标识判断,不硬写协议名。
var note =
lic && lic.toUpperCase().indexOf("AGPL") >= 0
? '<p class="rt-empty">' +
__(
"网络服务条款(§13):把修改后的版本作为网络服务对外提供时,必须向使用者提供取得对应源码的途径。",
"Network clause (section 13): offering a modified version as a network service requires giving users a way to obtain the Corresponding Source.",
) +
"</p>"
: "";
return '<div class="card"><h2>' + __("开源许可", "License") + "</h2>" + rows + note + "</div>";
}
function renderOverview() { function renderOverview() {
var s = state.status || {}; var s = state.status || {};
var k = state.kernel; var k = state.kernel;
@ -1296,25 +1018,7 @@ function renderOverview() {
"uptime", "uptime",
) + ) +
statCard(__("插件", "Plugins"), (k?.plugins || []).length || 0, "plugin") + statCard(__("插件", "Plugins"), (k?.plugins || []).length || 0, "plugin") +
statCard( statCard(__("版本", "Version"), s.version || "0.1.0", "version") +
__("版本", "Version"),
(function () {
// 构建身份取自 /kernel 的 build(-ldflags 注入的真实版本/commit)。
// 旧实现用的是 /status 的 version 加一个凭空写死的 "0.1.0" 兑底 ——
// 拿不到数据时会向用户展示一个不存在的版本号。
var b = (k && k.build) || {};
var v = b.version || s.version || "";
if (!v) return "-";
var sha =
b.commit && b.commit !== "unknown" ? String(b.commit).slice(0, 7) : "";
return (
"v" + escHtml(v) +
'<div class="stat-sub">' + escHtml(b.kernel_name || "HomeAgent") +
(sha ? " · " + escHtml(sha) : "") + "</div>"
);
})(),
"version",
) +
"</div>"; "</div>";
if (k) { if (k) {
html += html +=
@ -1378,7 +1082,6 @@ function renderOverview() {
"</span></div>" + "</span></div>" +
"</div></div>"; "</div></div>";
} }
html += renderRuntimePanel();
html += html +=
'<div class="card"><h2>' + '<div class="card"><h2>' +
__("运行时", "Runtime") + __("运行时", "Runtime") +
@ -1391,7 +1094,6 @@ function renderOverview() {
) + ) +
statCard("Go " + __("版本", "Version"), k?.runtime?.go_version || "-", "") + statCard("Go " + __("版本", "Version"), k?.runtime?.go_version || "-", "") +
"</div></div>"; "</div></div>";
html += renderLegalCard();
document.getElementById("view-overview").innerHTML = html; document.getElementById("view-overview").innerHTML = html;
} }
@ -5509,48 +5211,17 @@ async function connectFetchSSE(url) {
var phase = p.phase || ""; var phase = p.phase || "";
var tool = p.tool || ""; var tool = p.tool || "";
if (p.channel !== "_consolidation_") { if (p.channel !== "_consolidation_") {
// 阶段轨迹:本轮真实发生过什么,按阶段落到运行态面板的对应框里。 if (phase === "pre_action")
// 与 WebUI 同一套 g(阶段组)编号,见 rtPhaseGroup。
if (phase === "on_input") {
state.stageTrail = [];
rtTrailPush(0, "stage", __("输入", "input"), __("输入", "input"));
} else if (phase === "pre_action") {
rtTrailPush(
1,
"stage",
__("组装上下文并思考", "assemble context and think"),
__("思考", "think"),
);
state.chatStage = __("AI 思考中...", "AI thinking..."); state.chatStage = __("AI 思考中...", "AI thinking...");
} else if (phase === "before_toolcall") { else if (phase === "before_toolcall") {
if (tool)
rtTrailPush(
2,
tool.indexOf("output_") === 0 ? "output" : "tool",
tool,
rtShortTool(tool),
);
if (tool) state.toolFlash = true;
state.chatStage = __("工具调用: ", "Tool: ") + (tool || ""); state.chatStage = __("工具调用: ", "Tool: ") + (tool || "");
if (tool && (state.pendingTools || []).indexOf(tool) === -1) { if (tool && (state.pendingTools || []).indexOf(tool) === -1) {
if (!state.pendingTools) state.pendingTools = []; if (!state.pendingTools) state.pendingTools = [];
state.pendingTools.push(tool); state.pendingTools.push(tool);
rerenderChatIfActive(); rerenderChatIfActive();
} }
} else if (phase === "before_output") { } else if (phase === "before_output")
rtTrailPush(3, "stage", __("生成回复", "generate reply"), __("生成", "gen"));
state.chatStage = __("生成回复中...", "Generating response..."); state.chatStage = __("生成回复中...", "Generating response...");
} else if (phase === "after_output") {
rtTrailPush(4, "stage", __("本轮完成", "turn complete"), __("完成", "done"));
}
state.pipelinePhase = phase;
// 阶段停留一会儿就回空闲,避免留下一个永远停在 after_output 的假状态。
if (state.pipelineTimer) clearTimeout(state.pipelineTimer);
state.pipelineTimer = setTimeout(function () {
state.pipelinePhase = "";
if (state.currentView === "overview") renderOverview();
}, 2500);
if (state.currentView === "overview") renderOverview();
} }
var badge = document.getElementById("chat-stage"); var badge = document.getElementById("chat-stage");
if (badge) { if (badge) {
@ -5732,21 +5403,12 @@ function renderDevices() {
} }
// 设备通道配置(独立于连接类型:devicced 是 GUI 组件,默认走 webui 反代端口) // 设备通道配置(独立于连接类型:devicced 是 GUI 组件,默认走 webui 反代端口)
var dbc = state.dbConfig || {}; var dbc = state.dbConfig || {};
// 网关地址优先用**服务端发现的权威值**(state.discoveredGateway), var webuiUrl = "";
// 其次才是用户手填 / 本地推导。
//
// 为什么不能继续用「门户 URL 同 host 拼 /api/v1/device/ws」:
// 网关改造为子域反代后位于 devices.<基域名>,而**基域名与子域标签都是
// 服务端配置**,客户端无从得知。硬拼的结果是连到门户自己的路由上。
// 服务端 /api/v1/device/gateway 是唯一不会漂移的来源。
var webuiUrl = state.discoveredGateway || "";
if ( if (
!webuiUrl &&
state.currentConn && state.currentConn &&
state.currentConn.type === "webui" && state.currentConn.type === "webui" &&
state.currentConn.url state.currentConn.url
) { ) {
// 回退:老部署(无发现端点)仍按旧口径推导,保持向后兼容。
webuiUrl = state.currentConn.url.replace(/\/+$/, "") + "/api/v1/device/ws"; webuiUrl = state.currentConn.url.replace(/\/+$/, "") + "/api/v1/device/ws";
} }
var curGateway = dbc.gateway || webuiUrl || ""; var curGateway = dbc.gateway || webuiUrl || "";
@ -5891,8 +5553,8 @@ function renderDevices() {
html += html +=
'<p style="color:var(--text-muted)">' + '<p style="color:var(--text-muted)">' +
__( __(
"暂无设备接入。设备通过 WebSocket 连接到设备网关(默认经 HomeAgent 反代到 devices.<基域名>,或直连 127.0.0.1:9890/api/v1/device/ws),携带 token 后 hello 登记、bind 授权。", "暂无设备接入。设备通过 WebSocket 连接到设备网关(默认 127.0.0.1:9890/api/v1/device/ws),携带 token 后 hello 登记、bind 授权。",
"No devices yet. Devices connect via WebSocket (proxied by HomeAgent at devices.<base-domain>, or directly 127.0.0.1:9890/api/v1/device/ws), hello to register, bind to authorize.", "No devices yet. Devices connect via WebSocket (default 127.0.0.1:9890/api/v1/device/ws), hello to register, bind to authorize.",
) + ) +
"</p>"; "</p>";
} else { } else {

View File

@ -2191,284 +2191,3 @@ td .switch {
.kv-row .val .switch { .kv-row .val .switch {
margin-right: 4px; margin-right: 4px;
} }
/* ===== 运行态面板:阶段管道 + 中断队列(与 WebUI 总览同一套设计语言)=====
两块都统一成**等大表框**,与 KPI 卡同一种骨架。
此前桌面版总览只有四个数字卡:既看不到「这一轮走到哪一步」,
也看不到四级中断队列的积压。 */
.stat-card .stat-sub {
margin-top: 4px;
font-size: 11px;
font-weight: 500;
color: var(--text-muted);
font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.rt-section-title {
font-size: 12px;
font-weight: 600;
color: var(--text-secondary);
letter-spacing: 0.3px;
margin: 14px 0 8px;
text-transform: uppercase;
}
.rt-empty {
font-size: 12px;
color: var(--text-muted);
padding: 4px 0;
}
/* 行内小图标:一律 SVG,不使用 emoji/符号字符。 */
.rt-ico {
width: 12px;
height: 12px;
flex: 0 0 auto;
fill: none;
stroke: currentColor;
stroke-width: 2;
stroke-linecap: round;
stroke-linejoin: round;
vertical-align: -1.5px;
}
.rt-pipe-row {
display: grid;
/* 100px 下限:容器再窄也要保证 5 个框一行,不留「4 个 + 1 个」的孤行 */
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr));
gap: 10px;
margin: 2px 0 8px;
transition: opacity 0.3s var(--ease-out);
}
.rt-pipe-idle {
opacity: 0.55;
}
.rt-pipe-cell {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 8px;
padding: 11px 12px 10px;
border-radius: var(--radius-md);
background: var(--bg-input);
border: 1px solid var(--border-color);
min-width: 0;
transition:
border-color 0.25s var(--ease-out),
box-shadow 0.25s var(--ease-out),
background 0.25s var(--ease-out);
}
.rt-pipe-cell.active {
border-color: var(--accent);
background: var(--accent-bg);
box-shadow: var(--shadow-md);
}
.rt-pipe-head {
display: flex;
align-items: center;
gap: 6px;
min-width: 0;
}
.rt-pipe-head > b {
font-size: 13.5px;
font-weight: 700;
color: var(--text-secondary);
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
}
.rt-pipe-head .rt-ico {
width: 15px;
height: 15px;
color: var(--text-secondary);
}
.rt-pipe-cell.active .rt-pipe-head > b,
.rt-pipe-cell.active .rt-pipe-head .rt-ico {
color: var(--accent);
}
.rt-pipe-events {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 4px;
min-height: 23px;
}
/* 「工具」格的滚动视口:固定一行高,只露最新一条(与 WebUI 同一口径)。 */
.rt-pipe-scroll {
flex-wrap: nowrap;
height: 23px;
min-height: 23px;
overflow: hidden;
align-items: center;
}
.rt-pipe-scroll .rt-chip {
flex: 0 1 auto;
min-width: 0;
max-width: none;
}
.rt-chip-enter {
animation: rt-chip-scroll-in 0.3s var(--ease-out);
}
@keyframes rt-chip-scroll-in {
from {
transform: translateY(115%);
opacity: 0;
}
to {
transform: translateY(0);
opacity: 1;
}
}
.rt-scroll-count {
flex: 0 0 auto;
margin-left: auto;
font-style: normal;
font-size: 10.5px;
opacity: 0.6;
font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.rt-loop {
display: inline-flex;
color: var(--accent);
font-weight: 700;
}
.rt-chip {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 3px;
min-width: 0;
max-width: 170px;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
font-size: 11px;
padding: 2px 8px;
border-radius: var(--radius-pill);
background: var(--bg-hover);
border: 1px solid var(--border-color);
color: var(--text-secondary);
}
.rt-chip-t {
font-weight: inherit;
min-width: 0;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
.rt-chip-tool {
border-color: rgba(136, 192, 208, 0.42);
color: var(--frost-300);
}
.rt-chip-output {
border-color: var(--accent);
color: var(--accent);
}
.rt-chip-stage {
opacity: 0.7;
}
.rt-chip-none {
opacity: 0.35;
border-style: dashed;
}
.rt-chip-n {
font-style: normal;
opacity: 0.75;
font-variant-numeric: tabular-nums;
}
/* 队列:5 个等大框(L4/L3/L2/L1 + 排队),一行排开 */
.rt-queues {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr));
gap: 10px;
margin-bottom: 4px;
}
.rt-qcell {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 7px;
padding: 11px 12px 10px;
border-radius: var(--radius-md);
background: var(--bg-input);
border: 1px solid var(--border-color);
min-width: 0;
transition:
border-color 0.25s var(--ease-out),
box-shadow 0.25s var(--ease-out);
}
.rt-qhead {
display: flex;
align-items: baseline;
gap: 7px;
min-width: 0;
}
.rt-qhead > b {
font-size: 16px;
font-weight: 800;
line-height: 1;
letter-spacing: -0.02em;
}
.rt-qhead > span {
font-size: 10.5px;
color: var(--text-muted);
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
}
.rt-qnum {
font-size: 26px;
font-weight: 800;
line-height: 1;
letter-spacing: -0.02em;
font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.rt-qmeta {
display: flex;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
gap: 4px 8px;
font-size: 10.5px;
color: var(--text-muted);
font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.rt-qcell.rt-lv-4 .rt-qhead > b { color: #ff5c7a; }
.rt-qcell.rt-lv-3 .rt-qhead > b { color: #ffa657; }
.rt-qcell.rt-lv-2 .rt-qhead > b { color: var(--sakura-400); }
.rt-qcell.rt-lv-1 .rt-qhead > b { color: var(--frost-300); }
.rt-qcell.rt-lv-q .rt-qhead > b { color: #a3be8c; }
/* 有积压时整个框描边点亮:一眼看出哪条队列在堵 */
.rt-qcell.rt-lv-4.rt-active { border-color: rgba(255, 92, 122, 0.55); }
.rt-qcell.rt-lv-3.rt-active { border-color: rgba(255, 166, 87, 0.55); }
.rt-qcell.rt-lv-2.rt-active { border-color: var(--sakura-400); }
.rt-qcell.rt-lv-1.rt-active { border-color: var(--frost-300); }
.rt-qcell.rt-lv-q.rt-active { border-color: #a3be8c; }
/* 排队队列无级别:虚线框与四级中断区分(另一**类别**,不是另一优先级) */
.rt-qcell.rt-qcell-queued {
border-style: dashed;
}
/* 队列格槽:固定可见的「车位」,占用多少一眼可数。
用进度条时队列为 0 宽度就是 0,整行只剩文字,看上去就是「这块空着」。 */
.rt-slots {
display: flex;
align-items: stretch;
gap: 3px;
height: 16px;
min-width: 0;
}
.rt-slots > i {
flex: 1 1 0;
min-width: 3px;
border-radius: 3px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.05);
transition:
background 0.25s var(--ease-out),
box-shadow 0.25s var(--ease-out);
}
.rt-slots.rt-lv-4 > i.on { background: #ff5c7a; box-shadow: 0 0 6px rgba(255, 92, 122, 0.45); }
.rt-slots.rt-lv-3 > i.on { background: #ffa657; box-shadow: 0 0 6px rgba(255, 166, 87, 0.4); }
.rt-slots.rt-lv-2 > i.on { background: var(--sakura-400); box-shadow: 0 0 6px rgba(255, 127, 172, 0.4); }
.rt-slots.rt-lv-1 > i.on { background: var(--frost-300); box-shadow: 0 0 6px rgba(136, 192, 208, 0.4); }
.rt-slots.rt-lv-q > i.on { background: #a3be8c; box-shadow: 0 0 6px rgba(163, 190, 140, 0.4); }
.rt-slots-more {
flex: 0 0 auto;
align-self: center;
margin-left: 4px;
font-size: 10px;
font-weight: 600;
color: var(--text-muted);
font-variant-numeric: tabular-nums;
}

View File

@ -1,100 +0,0 @@
// Command homed-kb-migrate 迁移存量知识库的目录名到规范名。
//
// 背景:旧版 Add 对名字**整串** sanitize、对路径**逐段** sanitize,
// 于是知识名(内存键 / LLM 可见的名字)与盘上目录从第一次落盘起就对不上。
// 典型残留:
//
// tech/_go_/note 分类段内的空格未被 TrimSpace 掉
// Tech/Upper 未小写化
// a/b with space 空格未替换成下划线
//
// 迁移把它们重命名到规范名,使三者一致。
//
// 安全设计:
// 1. **默认只报告**(-apply 才真改名)。批量 os.Rename 不可逆。
// 2. 检出目标名冲突则**整批拒绝**,不做部分迁移——半迁移状态比不迁移更难收拾。
// 3. 单条失败不中断整体,最后统一报告;执行前再查一次目标越界。
//
// 与 homed 启动时的关系:`homed` 启动会调同一个 PlanMigration 并**只报告**
// (见 cmd/homed/bootstrap.go 的 defaultApply)。本命令是人工确认后真正执行
// 的那一步。两者共用 internal/knowledge 里的同一份实现,避免口径漂移。
//
// 用法:
//
// homed-kb-migrate -root /data/homeagent/knowledge # 报告
// homed-kb-migrate -root /data/homeagent/knowledge -apply # 执行
package main
import (
"flag"
"fmt"
"os"
"path/filepath"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/knowledge"
)
func main() {
root := flag.String("root", "", "知识库根目录(必填)")
apply := flag.Bool("apply", false, "真正执行重命名(缺省只报告)")
dryRun := flag.Bool("dry-run", false, "只报告(显式写法,与默认相同)")
limit := flag.Int("limit", 0, "单次最多改名条数,0 = 不限")
flag.Parse()
if *root == "" {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "错误:必须指定 -root <知识库根目录>")
flag.Usage()
os.Exit(2)
}
if *apply && *dryRun {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "错误:-apply 与 -dry-run 互斥")
os.Exit(2)
}
abs, err := filepath.Abs(*root)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "错误:%v\n", err)
os.Exit(1)
}
abs = filepath.Clean(abs)
items, err := knowledge.PlanMigration(abs)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "错误:无法读取 %s:%v\n", abs, err)
os.Exit(1)
}
if len(items) == 0 {
fmt.Printf("未发现任何知识条目(%s)\n", abs)
return
}
var need, illegal int
for _, it := range items {
switch {
case it.Illegal:
illegal++
fmt.Printf(" [非法] %-40s 含 .. / 点段 / 隐藏段;写入与删除均已拒绝,需人工处理\n", it.OldName)
case it.NewName != "":
need++
fmt.Printf(" [迁移] %-40s → %s\n", it.OldName, it.NewName)
}
}
fmt.Printf("\n共 %d 条:需迁移 %d,已规范 %d,非法 %d\n",
len(items), need, len(items)-need-illegal, illegal)
if !*apply {
if need == 0 {
fmt.Println("\n无需迁移。加 -apply 不会改变任何东西。")
return
}
fmt.Println("\n这是报告(未改动任何文件)。确认无误后加 -apply 执行。")
return
}
applied, failed := knowledge.ApplyMigration(abs, items, *limit)
fmt.Printf("\n迁移完成:成功 %d,失败 %d\n", applied, failed)
if failed > 0 {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "存在失败项。若为名称冲突,请先人工处理冲突的目录再重跑。")
os.Exit(1)
}
}

View File

@ -1,931 +0,0 @@
package main
import (
"context"
"flag"
"fmt"
"io"
"log"
"os"
"os/signal"
"path/filepath"
"strings"
"syscall"
"time"
agentPkg "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentCore "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/core"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
internalConfig "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/config"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/events"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/ipc"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/knowledge"
logpkg "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/log"
luapkg "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/lua"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/document"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/media"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/pipeline"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/social"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/text"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/vector"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/nlp"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/recovery"
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/supervisor"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/tracker"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/pkg/embedding"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/pkg/types"
)
// defaultSystemPrompt 是内置默认人格模板:不含版本号字面量,
// 被问版本时以运行时快照为准(历史上写死版本号导致实例自称旧版本)。
const defaultSystemPrompt = `你是 HomeAgent,一个持续运行的个人管家。
你的每次回复会自动发送到当前输出通道(默认=输入源),无需额外工具。
如需切换回复通道,使用 output_set_channel。
如需异步发送消息或通知,使用 output_send 指定通道和内容。
使用 output_list_channels 查看可用通道及其能力。
可用工具列表会由系统自动传入,按需使用即可。以下是你尤其需要关注的几类工具:
- memory_* — 图记忆(长期记忆,记录和查询个人信息/事实)
- knowledge_* — 知识库(查阅预设知识文档)
- doc_* — 文档记忆(近期对话的存档,查询后自动清除)
- person_* — 人物特质与社交关系网
- llm_* — LLM 源管理(列出/切换模型提供商)
- output_* — 输出通道管理(切换/发送消息)
- timer_set — 设置定时提醒
- plgreload — 热重载插件
- spawn_child — 生成子 Agent 异步执行独立任务(可传 max_turns 控制工具轮数,默认 5)
并行策略:遇到多个互不依赖的子任务时,优先并行 spawn 多个子 Agent 而非自己串行逐个执行;
长耗时任务(批量处理、多轮搜索汇总)也应交给子 Agent,避免阻塞当前对话。
- describe_image — 描述用户上传的图片
- transcribe_audio — 转写用户上传的音频
- ocr_image — 识别图片中的文字
命令与文件操作策略:
- cmd_run 经完整 shell(bash)执行,支持管道、分号、&&、命令替换、heredoc、重定向。
- 多步交互式程序(vim/top/ssh 会话、需要持续输入的进程)用 terminal_create 创建终端,
terminal_write 发送输入、terminal_read 读输出——不要用 cmd_run 硬等交互程序退出。
- 写文件优先 files_write(原子+留档),生成多行内容时可用 heredoc 或 files_write,
不要用 echo 拼接长文本。
- 读用户发来的文件用 files_read;向 webui 回传图片/文件用 output_send__webui(type=image/file)。
当用户上传图片或音频时,系统会自动附着媒体内容。如果模型不支持直接处理多媒体,请使用上述工具。
回复你的真实想法,用自然语言与用户交流。不要在回复中使用 emoji 表情。`
// setupLogging 初始化日志:行号前缀 + 同时输出到控制台与 <data>/log/ 下的本次启动文件。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func setupLogging(dataDir string) string {
log.SetFlags(log.Ldate | log.Ltime | log.Lshortfile)
// 文件日志:同时输出到控制台和 data/log/ 目录
logDir := filepath.Join(dataDir, "log")
if err := os.MkdirAll(logDir, 0755); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: cannot create log dir: %v", err)
} else {
logPath := filepath.Join(logDir, fmt.Sprintf("homed_%s.log", time.Now().Format("2006-01-02_15-04-05")))
logFile, err := os.OpenFile(logPath, os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0644)
if err != nil {
log.Printf("[homed] warning: cannot open log file: %v", err)
} else {
log.SetOutput(io.MultiWriter(os.Stderr, logFile))
log.Printf("[homed] logging to %s", logPath)
}
}
return logDir
}
// ensureDataDirs 建好启动期需要的全部目录,返回 agent 的 overlayfs 工作目录。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func ensureDataDirs(dataDir string) string {
agentWorkDir := filepath.Join(dataDir, "agentfs")
dirs := []string{
dataDir,
filepath.Join(dataDir, "snapshots"),
filepath.Join(dataDir, "plugins"),
filepath.Join(dataDir, "changesets"),
filepath.Join(dataDir, "memory"),
filepath.Join(dataDir, "memory", "raw"),
filepath.Join(dataDir, "adapters"),
agentWorkDir,
}
for _, d := range dirs {
if err := os.MkdirAll(d, 0755); err != nil {
log.Fatalf("create dir %s: %v", d, err)
}
}
return agentWorkDir
}
// memoryStack 聚合记忆侧组件:图库、索引器、社交图、蒸馏器。
type memoryStack struct {
db *memory.GraphDB
indexer *memory.Indexer
social *social.SocialStore
distiller *pipeline.Distiller
}
// initMemoryStack 初始化图记忆 / 索引 / 社交图 / 蒸馏管线。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func initMemoryStack(dataDir string) (*memoryStack, func()) {
memDB, err := memory.NewGraphDB(filepath.Join(dataDir, "memory", "graph.db"))
if err != nil {
log.Printf("[homed] warning: memory init failed: %v", err)
memDB = nil
} else {
log.Printf("[homed] graph memory initialized")
}
memIdx := memory.NewIndexer(memDB)
memIdx.Sync() // 启动时立即同步,避免前30分钟空窗
socialStore := social.New(memDB)
distiller := pipeline.NewDistiller(memDB, dataDir, pipeline.DistillerConfig{
Interval: 10 * time.Minute,
RetentionDays: 7,
BatchSize: 50,
})
if memDB != nil {
// 这里**故意不写 defer distiller.Stop()**:本函数在 return 时即触发
// defer,而 Stop() → cancel() 会让刚启动的 distillLoop 立刻退出,
// 规则蒸馏管线启动即死、10min 心跳从不运行(旧 main() 拆分时的残留)。
// 停机由调用点注册的 cleanup 负责(见下方返回值)。
distiller.Start()
}
return &memoryStack{db: memDB, indexer: memIdx, social: socialStore, distiller: distiller},
func() {
// 与原 main 的两个 defer 同序(LIFO):先停蒸馏器,再关图库。
if memDB != nil {
distiller.Stop()
}
if memDB != nil {
memDB.Close()
}
}
}
// startMemoryCandidateConsumer 起一个常驻 goroutine:把 eventbus 上的 memory_candidate 事件写进文本记忆并喂给蒸馏管线。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func startMemoryCandidateConsumer(ctx context.Context, iom *agentIO.IOManager, textMem *text.Memory, memDB *memory.GraphDB, distiller *pipeline.Distiller) {
go func() {
for {
select {
case <-ctx.Done():
return
case evt, ok := <-iom.OutputChan():
if !ok {
return
}
if evt.Target == "memory" && evt.Type == "memory_candidate" {
source, _ := evt.Payload["source"].(string)
input, _ := evt.Payload["input"].(string)
response, _ := evt.Payload["response"].(string)
toolsUsed, _ := evt.Payload["tools_used"].([]string)
toolResults, _ := evt.Payload["tool_results"].([]interface{})
agentID, _ := evt.Payload["agent_id"].(string)
if input != "" && textMem != nil {
te := text.Event{
Timestamp: time.Now().Unix(),
Source: source,
Input: input,
Response: response,
ToolsUsed: toolsUsed,
AgentID: agentID,
}
if err := textMem.Append(te); err != nil {
log.Printf("[homed] text memory append: %v", err)
}
}
if input != "" && memDB != nil {
distiller.Append("agent", "user", input)
}
if response != "" && memDB != nil {
distiller.Append("agent", "assistant", response)
}
// 工具输出接入蒸馏管线
for _, tr := range toolResults {
if trMap, ok := tr.(map[string]interface{}); ok {
if text, ok := trMap["output"].(string); ok && text != "" && memDB != nil {
distiller.Append("agent", "tool", text)
}
}
}
}
}
}
}()
}
// initLLMProviders 按配置注册全部 LLM 源(每个源经 Lua 适配器协议转换),并把各适配器的并发额度汇总回 Lua VM。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func initLLMProviders(cfg *types.Config, luaVM *luapkg.VM, baseAPIKey string) *agentAPI.ProviderManager {
providerMgr := agentAPI.NewProviderManager()
adapterConcurrency := map[string]int{}
for _, src := range cfg.LLM.Sources {
if !agentAPI.IsValidSourceConfig(src.Name, src.BaseURL, src.Model, src.Adapter) {
log.Printf("[homed] skip invalid llm source %q (base_url=%q model=%q adapter=%q)", src.Name, src.BaseURL, src.Model, src.Adapter)
continue
}
key := src.APIKey
if key == "" {
key = baseAPIKey
}
luaProvider := agentAPI.NewLuaAdaptedProvider(agentAPI.BaseConfig{
Model: src.Model,
BaseURL: src.BaseURL,
APIKey: key,
Temperature: cfg.LLM.Temperature,
MaxTokens: cfg.LLM.MaxTokens,
ContextWindow: src.ContextWindow,
MaxConcurrent: src.MaxConcurrent,
Priority: src.Priority,
Vision: src.Vision,
Audio: src.Audio,
}, luaVM, src.Name, src.Adapter)
providerMgr.Register(src.Name, luaProvider)
if src.Adapter != "" {
adapterConcurrency[src.Adapter] += src.MaxConcurrent
}
}
luaVM.ConfigureConcurrency(adapterConcurrency)
if cfg.LLM.Provider != "" {
providerMgr.SetDefault(cfg.LLM.Provider)
}
return providerMgr
}
// initDocStore 启动文档记忆。flush 的唯一入口是 Stop(),所以关停时必须调用它。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func initDocStore(cfg *types.Config) (*document.Store, func()) {
docStore := document.NewStore(filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "documents"), memory.TokenizeWords)
if err := docStore.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: document store: %v", err)
}
// 关停时落盘。文档记忆的内存态变更(迁移结果、访问计数等)只在 flush
// 里写盘,而 flush 的唯一入口是 Stop()——此前全仓无人调用它,
// 于是迁移结果永不落盘、每次启动白算一遍。
return docStore, func() { docStore.Stop() }
}
// initMediaStore 按开关启动内容寻址的媒体存储;开不起来只告警(媒体记忆非对话必需品)。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func initMediaStore(cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry, cfg *types.Config) (*media.Store, func()) {
var mediaStore *media.Store
if cfgReg.GetBool("core.memory.media.enabled", true) {
mediaDir := cfgReg.GetString("core.memory.media.dir",
filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "media"))
ms, err := media.New(mediaDir)
if err != nil {
// 媒体存储开不起来不该阻止启动——它是记忆增强,不是对话必需品
log.Printf("[homed] warning: media store: %v(媒体记忆已禁用)", err)
} else {
mediaStore = ms
st := mediaStore.Stats()
log.Printf("[homed] media store active: %v 条 / %v 字节",
st["count"], st["total_bytes"])
}
}
return mediaStore, func() {
if mediaStore != nil {
mediaStore.Close()
}
}
}
// initMultimodalSpace 从公共注册表打开多模态向量 provider。返回 (空间, provider 名, 失败原因, cleanup):后两个值只用于状态报告。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func initMultimodalSpace(cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry) (vector.MultimodalEmbedder, string, string, func()) {
var multimodalSpace vector.MultimodalEmbedder
// 这两个值只用于状态报告(healthcheck_kernel 的 onnx 段):
// 「配了哪个 provider」与「为什么没启用」,避免只能看到 false 却不知原因。
var mmProviderName, mmErr string
var closeAdapted func()
if mmProvider := cfgReg.GetString("core.memory.multimodal_space.provider", ""); mmProvider != "" {
mmProviderName = mmProvider
opts := map[string]string{}
const optPrefix = "core.memory.multimodal_space.options."
for _, key := range cfgReg.List("core.memory.multimodal_space.options.") {
opts[strings.TrimPrefix(key, optPrefix)] = cfgReg.GetString(key, "")
}
provider, err := embedding.Open(mmProvider, embedding.Config{Options: opts})
if err != nil {
mmErr = err.Error()
log.Printf("[homed] warning: 多模态向量 provider %q 打开失败: %v(多模态向量检索已禁用;已注册: %s)",
mmProvider, err, strings.Join(embedding.Names(), ", "))
} else if adapted, err := vector.AdaptProvider(provider); err != nil {
provider.Close()
mmErr = err.Error()
log.Printf("[homed] warning: 多模态向量 provider %q 元数据不合法: %v(多模态向量检索已禁用)", mmProvider, err)
} else {
multimodalSpace = adapted
info := provider.Info()
// 指纹可能很长(模型文件哈希),日志里只取前 12 个字符便于对照。
shortFP := info.Fingerprint
if len(shortFP) > 12 {
shortFP = shortFP[:12]
}
log.Printf("[homed] multimodal space active: provider=%s dim=%d fp=%s modalities=%v",
mmProvider, info.Dimension, shortFP, info.Modalities)
}
}
if closeAdapted == nil {
closeAdapted = func() {}
}
return multimodalSpace, mmProviderName, mmErr, closeAdapted
}
// initKnowledgeStore 启动知识库。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func initKnowledgeStore(cfg *types.Config) *knowledge.Store {
ks := knowledge.NewStore(filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "knowledge"))
if err := ks.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: knowledge store: %v", err)
} else {
log.Printf("[homed] knowledge store active with %d items", len(ks.List()))
}
return ks
}
// initKnowledgeMigration 在知识库扫盘**之前**把存量目录名规范化。
//
// 为何不靠 Store 内部自己做:规范名是「内存键 + 盘上目录 + LLM 可见名字」
// 三者必须逐字一致,而磁盘重命名属于有破坏性的副作用,应该在 store 扫盘
// 之前、在明确的边界上一次性做完,而不是散在 Store 的初始化路径里。
//
// 为何默认只报告:os.Rename 不可逆,批量重命名生产数据必须由人确认。
// 需要真正迁移时用 homed-kb-migrate -apply(或把下面 defaultApply 打开)。
//
// 本函数体同样遵守 bootstrap 的平移原则。
func initKnowledgeMigration(cfg *types.Config) {
root := filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "knowledge")
const (
// defaultApply = false ⇒ 启动时只扫描并报告,不改名。
defaultApply = false
// maxRenamePerRun 限制单次重命名数:给失控的目录规模设一个上限,
// 避免启动阶段被一次大迁移拖住。
maxRenamePerRun = 200
)
items, err := knowledge.PlanMigration(root)
if err != nil {
log.Printf("[homed] 知识库迁移扫描失败(跳过): %v", err)
return
}
need, illegal := 0, 0
for _, it := range items {
if it.Illegal {
illegal++
} else if it.NewName != "" {
need++
}
}
if need == 0 && illegal == 0 {
return
}
if illegal > 0 {
log.Printf("[homed] 知识库迁移:%d 条名称非法(含 .. / 点段 / 隐藏段),写入与删除均已拒绝,需人工处理", illegal)
}
if need == 0 {
return
}
log.Printf("[homed] 知识库迁移:%d/%d 条目录名待规范化(例:%s → %s)", need, len(items),
items[0].OldName, items[0].NewName)
if !defaultApply {
log.Printf("[homed] 知识库迁移:当前为只报告模式。确认清单后执行:homed-kb-migrate -root %s -apply", root)
return
}
if need > maxRenamePerRun {
log.Printf("[homed] 知识库迁移:需改名 %d 条超过单次上限 %d,本次只处理前 %d 条",
need, maxRenamePerRun, maxRenamePerRun)
}
applied, failed := knowledge.ApplyMigration(root, items, maxRenamePerRun)
log.Printf("[homed] 知识库迁移完成:成功 %d,失败 %d", applied, failed)
}
// loadPersonality 按「个人文件 > 配置项」的优先级解析人格内容,并对腐坏内容告警。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func loadPersonality(cfg *types.Config, cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry) *agentPkg.Personality {
personalPath := filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "personal", "personal.md")
personality, err := agentPkg.LoadPersonality(personalPath)
if err != nil {
log.Printf("[homed] warning: load personality: %v", err)
}
if personality != nil && personality.Content != "" {
log.Printf("[homed] 人格来源=文件 %s(优先于配置项),%d 字节", personalPath, len(personality.Content))
if hints := agentPkg.PersonaStaleHints(personality.Content); len(hints) > 0 {
log.Printf("[homed] warning: 人格文件含会腐坏的内容 %v — 建议迁到配置项 core.agent.personal_prompt"+
"(默认模板不含版本号,被问版本时以运行时快照为准)", hints)
}
} else if pv := cfgReg.GetString("core.agent.personal_prompt", internalConfig.DefaultPersonaPrompt); strings.TrimSpace(pv) != "" {
personality = &agentPkg.Personality{Content: pv, Path: "(core.agent.personal_prompt)"}
log.Printf("[homed] 人格来源=配置项 core.agent.personal_prompt,%d 字节", len(pv))
} else {
log.Printf("[homed] 人格来源=无(配置项为空且无人格文件)")
}
return personality
}
// newStageAndRegistry 建阶段管道与插件注册表,把内核依赖接到注册表上。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func newStageAndRegistry(cfg *types.Config, cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry, iom *agentIO.IOManager,
evBus *events.Bus, memDB *memory.GraphDB, textMem *text.Memory, docStore *document.Store,
mediaStore *media.Store, ks *knowledge.Store, providerMgr *agentAPI.ProviderManager,
dataDir string) (*agentCore.StageHost, *plugin.Registry) {
stageHost := agentCore.NewStageHost()
pluginReg := plugin.NewRegistry()
pluginReg.SetIOManager(iom)
pluginReg.SetEventBus(evBus)
pluginReg.SetMemory(memDB)
pluginReg.SetTextMemory(textMem)
pluginReg.SetDocStore(docStore)
pluginReg.SetMediaStore(mediaStore) // 插件写入的记忆也走媒体链路;nil 时静默降级
pluginReg.SetKnowledge(ks)
pluginReg.SetProviderManager(providerMgr)
pluginReg.SetConfigRegistry(cfgReg)
pluginReg.SetPluginDir(cfg.Plugin.Dir)
pluginReg.SetDataDir(dataDir) // 插件 SettingsAPI.DataDir() 的数据根目录
// Wire registration callbacks: plugins' RegisterTool/RegisterStage → StageHost
pluginReg.SetToolRegistrar(func(name string, def sdk.ToolDef, handler sdk.ToolHandler) error {
log.Printf("[homed] SetToolRegistrar registering tool: %s (plugin=%s)", name, def.Plugin)
return stageHost.RegisterTool(name, def, handler)
})
pluginReg.SetStageRegistrar(func(stage sdk.Stage, handler sdk.StageHandler) {
stageHost.RegisterStage(stage, handler)
})
pluginReg.SetAPIRegistrar(func(name string) error {
return nil
})
pluginReg.SetToolCleaner(stageHost)
return stageHost, pluginReg
}
// newMainAgent 组装主 Agent:把内核各面(IO/记忆/文档/知识/媒体/社交/文本/插件/状态)接进 AgentConfig。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func newMainAgent(cfg *types.Config, cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry, provider agentAPI.Provider,
providerMgr *agentAPI.ProviderManager, iom *agentIO.IOManager, memDB *memory.GraphDB,
memIdx *memory.Indexer, trk *tracker.Tracker, docStore *document.Store, ks *knowledge.Store,
socialStore *social.SocialStore, textMem *text.Memory, mediaStore *media.Store,
personality *agentPkg.Personality, pluginReg *plugin.Registry, embedder *memory.StaticEmbedder,
multimodalSpace vector.MultimodalEmbedder, mmProviderName, mmErr string,
stageHost *agentCore.StageHost, evBus *events.Bus) *agentCore.Agent {
sysPrompt := cfgReg.GetString("core.agent.system_prompt", defaultSystemPrompt)
if sysPrompt == "" {
sysPrompt = defaultSystemPrompt
}
agent := agentCore.New(agentCore.AgentConfig{
ID: "main",
SystemPrompt: sysPrompt,
Provider: provider,
ProviderManager: providerMgr,
IO: iom,
Memory: memDB,
Indexer: memIdx,
Tracker: trk,
DocStore: docStore,
Knowledge: ks,
SocialStore: socialStore,
TextMemory: textMem,
MediaStore: mediaStore,
Personality: personality,
// 人格落库面:首启门禁(任何通道都问一次)与 persona_set 工具用。
// 与 WebUI 向导共用 internal/config 的同一份落库逻辑。
PersonaStore: internalConfig.RegistryPersonaStore{Reg: cfgReg},
PluginReg: pluginReg,
PluginDir: cfg.Plugin.Dir,
// DataDir:驻留子的 temp 图库锚点(<data>/residents/<id>/graph.db)。
// 漏接时的现象是"工具存在、可调用、但创建必失败"——只有真实二进制才看得出来。
DataDir: cfg.Daemon.DataDir,
DistillInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.distill_interval", 30*time.Minute),
ArchiveInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.archive_interval", 60*time.Minute),
ReviewInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.review_interval", 120*time.Minute),
MergeInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.merge_interval", 120*time.Minute),
MaxToolTurns: cfgReg.GetInt("core.agent.max_tool_turns", 10),
Offload: agentCore.OffloadOptions{
Enabled: cfgReg.GetBool("core.agent.offload_enabled", false),
BusyAfter: cfgReg.GetDuration("core.agent.offload_busy_after", 5*time.Minute),
MinPending: cfgReg.GetInt("core.agent.offload_min_pending", 3),
MaxResidents: cfgReg.GetInt("core.agent.offload_max_residents", 2),
},
ContextSavePath: filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "context.json"),
EmbeddingModelPath: cfgReg.GetString("core.agent.embedding_model_path", ""),
Embedder: embedder,
MultimodalSpace: multimodalSpace,
EmbeddingProvider: mmProviderName,
EmbeddingError: mmErr,
StageHost: stageHost,
EventBus: evBus,
ThinkingEnabled: cfg.LLM.ThinkingEnabled,
InputProcessing: cfg.InputProcessing,
})
return agent
}
// initONNXParser 初始化依存句法分析器(内嵌 ONNX 模型,失败则退回规则引擎)。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func initONNXParser(cfg *types.Config, cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry) {
modelPath := cfgReg.GetString("core.agent.onnx_model_path", "")
onnxParser, err := nlp.NewONNXParser(nlp.ONNXConfig{
ModelPath: modelPath,
DataDir: filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "nlp"),
})
if err != nil {
log.Printf("[homed] warn: ONNX parser init: %v, using fallback", err)
} else {
nlp.SetDefaultParser(onnxParser)
log.Printf("[homed] dep parser initialized (model: %s)", modelPath)
}
}
// loadPlugins 建插件目录、按启动模式决定 allowlist,然后加载全部插件。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func loadPlugins(cfg *types.Config, cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry, pluginReg *plugin.Registry,
stageHost *agentCore.StageHost, bootMode, dataDir string) {
// Auto-create plugins directory (without hardcoding plugin names)
os.MkdirAll(cfg.Plugin.Dir, 0755)
// failback 受限启动:仅装载 failback 插件集(webfetch/files/cmd 为内核内置,
// 此处仅控制外部插件,默认含 recoverydiag 以便直接在受限态产出恢复结论)
if bootMode == "failback" {
list := cfgReg.GetString("core.agent.failback_plugins", "webui,pluginmgr,recoverydiag")
// 优先使用 guard.yaml 经过 recovery 任务下发的插件集(guard 是 failback 权威)
if task, terr := recovery.LoadTask(recovery.TaskPath(dataDir)); terr == nil && len(task.Plugins()) > 0 {
list = strings.Join(task.Plugins(), ",")
}
var names []string
for _, s := range strings.Split(list, ",") {
if s = strings.TrimSpace(s); s != "" {
names = append(names, s)
}
}
pluginReg.SetLoadAllowlist(names)
log.Printf("[homed] failback boot: plugin allowlist = %v", names)
}
// Load all plugins — each scans its own dir and is loaded via factory or .so
if err := pluginReg.Load(cfg.Plugin.Dir); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: load plugins: %v", err)
}
log.Printf("[homed] stage host ready with %d registered tools", stageHost.ToolCount())
}
// startAgentRuntime 接线技能索引、起日志管理、启动 agent,返回逆序关停的 cleanup。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func startAgentRuntime(cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry, pluginReg *plugin.Registry,
agent *agentCore.Agent, logDir string, ctx context.Context) func() {
// 技能索引接线:skillmgr 插件实现 SkillIndexProvider 时注入 agent(方案B prompt 注入)
if sp := pluginReg.Get("skillmgr"); sp != nil {
if prov, ok := sp.(agentCore.SkillIndexProvider); ok {
agent.SetSkillIndexProvider(prov)
log.Printf("[homed] skill index wired from skillmgr plugin")
}
}
// 日志管理:层级压缩 + 保留策略
logManager := logpkg.NewManager(logDir, cfgReg)
go logManager.Start(ctx)
agent.Start()
return func() {
// 与原 main 的两个 defer 同序(LIFO):先停 agent,再停日志管理。
agent.Stop()
logManager.Stop()
}
}
// startIPCServer 起 PING/ACK 心跳服务(含 kernel 状态快照),返回仅在启动成功后生效的 cleanup。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func startIPCServer(dataDir, bootMode string, agent *agentCore.Agent) (*ipc.Server, func()) {
started := false
ipcServer := ipc.NewServer(dataDir, func() *ipc.Status {
st := agent.GetKernelStatus()
llmOK := st != nil && st.LLM.Available
tools := 0
if st != nil {
tools = len(st.Tools)
}
uptime := int64(0)
if st != nil {
if d, err := time.ParseDuration(st.Uptime); err == nil {
uptime = int64(d.Seconds())
}
}
return &ipc.Status{
PID: os.Getpid(),
Boot: bootMode,
UptimeSec: uptime,
LLMOK: &llmOK,
Tools: tools,
LastDiag: lastDiagSummary(dataDir),
}
})
if err := ipcServer.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: ipc heartbeat server: %v", err)
} else {
}
return ipcServer, func() {
if started {
ipcServer.Stop()
}
}
}
// startSupervisorRuntime 把真实存活源与重启通道接到 supervisor 上,返回重启请求通道。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func startSupervisorRuntime(sup *supervisor.Daemon, trk *tracker.Tracker, agent *agentCore.Agent) chan struct{} {
sup.SetTracker(trk)
sup.RegisterAgent("main")
// 真实存活源 + 重启通道:daemon 心跳语义由此修正(lastHB 只在确认存活时更新),
// 重启动作不再空转——清理后以特殊退出码交给 guard/systemd 重建。
restartCh := make(chan struct{}, 1)
sup.SetHeartbeatSource(func(id types.AgentID) (time.Time, types.HealthStatus, error) {
st := agent.GetKernelStatus()
if st == nil {
return time.Time{}, types.HealthDown, fmt.Errorf("no kernel status")
}
h := types.HealthHealthy
if !st.LLM.Available {
h = types.HealthDegraded
}
return time.Now(), h, nil
})
sup.SetRestartHandler(func(id types.AgentID) {
select {
case restartCh <- struct{}{}:
default:
}
})
return restartCh
}
// startHeartbeat 每 5s 触碰 <data>/heartbeat(guard 据此判定 worker 存活/卡死),返回停止函数。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func startHeartbeat(dataDir string, ctx context.Context) func() {
// 心跳:每 5s 触碰 <data>/heartbeat,guard 据此判定工作进程是否存活/卡死
hbPath := filepath.Join(dataDir, "heartbeat")
hbStop := make(chan struct{})
go func() {
t := time.NewTicker(5 * time.Second)
defer t.Stop()
writeHB := func() {
if f, err := os.OpenFile(hbPath, os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0644); err == nil {
fmt.Fprintf(f, "t=%d\n", time.Now().Unix())
f.Close()
}
}
writeHB()
for {
select {
case <-t.C:
writeHB()
case <-hbStop:
return
case <-ctx.Done():
return
}
}
}()
return func() { close(hbStop) }
}
// waitForShutdown 阻塞至 SIGINT/SIGTERM 或 supervisor 请求重启,然后按原 main 的顺序清理,需要重建时以退出码交回 guard。
//
// 本函数体是 main() 里对应启动阶段的整块平移:语句、日志文本、错误语义不变,
// 只把「*dataDir」变成参数、把 defer 变成由调用点注册的 cleanup。
func waitForShutdown(ctx context.Context, dataDir string, restartCh chan struct{}, stopHeartbeat func(),
pluginReg *plugin.Registry, trk *tracker.Tracker, cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry, sup *supervisor.Daemon) {
sigCh := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sigCh, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
restartRequested := false
select {
case <-sigCh:
log.Printf("[homed] shutting down...")
case <-restartCh:
restartRequested = true
log.Printf("[homed] restart requested, shutting down cleanly then exiting with code %d", exitRestartRequested)
}
stopHeartbeat()
pluginReg.StopAll()
if trk != nil {
trk.Stop()
}
if err := cfgReg.Flush(); err != nil {
log.Printf("[homed] flush config: %v", err)
}
sup.Shutdown()
log.Printf("[homed] stopped")
if restartRequested {
os.Exit(exitRestartRequested)
}
}
// initLuaVM 起 Lua VM(LLM 协议适配);启动失败只告警,cleanup 为 no-op。
func initLuaVM(cfg *types.Config) (*luapkg.VM, func()) {
luaVM := luapkg.NewVM(filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "adapters"))
if err := luaVM.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: lua vm init failed: %v", err)
return luaVM, func() {}
}
return luaVM, luaVM.Stop
}
// initSupervisor 起守护管理(代理生命周期管理);起不来是致命错误。
func initSupervisor(cfg *types.Config) *supervisor.Daemon {
sup := supervisor.New(cfg)
if err := sup.Start(); err != nil {
log.Fatalf("start supervisor: %v", err)
}
return sup
}
// initTracker 起 overlayfs 变更追踪;无 overlayfs 支持时降级为非致命告警。
func initTracker(cfg *types.Config, agentWorkDir string) *tracker.Tracker {
trk := tracker.NewTracker(cfg.Daemon.DataDir, agentWorkDir,
tracker.WithKeepChangesets(100),
tracker.WithMaxChangesetAge(30*24*time.Hour),
)
if err := trk.Init(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: tracker init: %v", err)
} else {
if err := trk.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: tracker mount overlay: %v (non-fatal: no overlayfs support?)", err)
} else {
log.Printf("[homed] change tracker active at %s", trk.MergeDir())
}
}
return trk
}
// initKernelAPI 建内核与插件之间的两个通道:IOManager(IO 抽象层)+ EventBus(事件总线)。
func initKernelAPI() (*agentIO.IOManager, *events.Bus) {
iom := agentIO.NewIOManager()
evBus := events.NewBus()
log.Printf("[homed] kernel API ready: IOManager + EventBus")
return iom, evBus
}
// initTextMemory 起文本记忆;启动失败只告警,cleanup 为 no-op。
func initTextMemory(cfg *types.Config) (*text.Memory, func()) {
textMem := text.New(filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "text"))
if err := textMem.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: text memory start: %v", err)
return textMem, func() {}
}
log.Printf("[homed] text memory active at %s", filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "text"))
return textMem, textMem.Stop
}
// resolveBaseAPIKey 解析兜底 API key:配置项 > LLM_API_KEY > DEEPSEEK_API_KEY。
func resolveBaseAPIKey(cfg *types.Config) string {
apiKey := cfg.LLM.APIKey
if apiKey == "" {
apiKey = os.Getenv("LLM_API_KEY")
}
if apiKey == "" {
apiKey = os.Getenv("DEEPSEEK_API_KEY")
}
return apiKey
}
// wirePluginSDK 把内核各面注入每个插件的 PluginSDK(阶段6 将替换遗留的 util.Configure)。
func wirePluginSDK(pluginReg *plugin.Registry, luaVM *luapkg.VM, baseAPIKey string, sup *supervisor.Daemon,
trk *tracker.Tracker, cfg *types.Config, stageHost *agentCore.StageHost, memIdx *memory.Indexer,
agent *agentCore.Agent) {
pluginReg.SetLuaVM(luaVM)
pluginReg.SetBaseAPIKey(baseAPIKey)
pluginReg.SetSupervisor(supervisor.NewSDKAdapter(sup))
pluginReg.SetTracker(trk)
pluginReg.SetConfig(cfg)
pluginReg.SetStageHost(stageHost)
pluginReg.SetIndexer(memIdx)
pluginReg.SetStatusProvider(agent)
pluginReg.SetTerminalAPI(agent)
}
// resolveWebUIOverride 解析 webui 监听地址的覆盖值,空串表示不覆盖。
//
// 优先级:CLI --webui > 核心配置 webui.listen_addr(仅当它被改成非内置默认值)。
// 两者都不给时由 webui 插件自己的 settings["addr"] 决定。
//
// 为什么不写成“内核在插件加载前 Set 插件 settings['addr']”:那时
// config_webui 表还没建(表只在插件注册 def 时创建),PluginSettings.Set 的
// INSERT 会失败而错误被忽略,随后插件 Start 里 RegisterDef 才建表并写入默认
// :8080 —— 于是 CLI --webui 与 webui.listen_addr **一直是死配置**,
// 无论怎么传都监听 :8080。覆盖值改由插件自己接收(webui.SetListenOverride)。
func resolveWebUIOverride(cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry, httpAddr string) string {
if strings.TrimSpace(httpAddr) != "" {
return strings.TrimSpace(httpAddr)
}
// webui.listen_addr 的播种默认值就是 ":8080";与默认值相同视为“未配置”,
// 否则会把用户在设置页里改过的插件 addr 顶掉。
if v := strings.TrimSpace(cfgReg.GetString("webui.listen_addr", ":8080")); v != "" && v != ":8080" {
return v
}
return ""
}
// options 是 worker 的命令行参数。
type options struct {
dataDir string
httpAddr string
cliSocket string
role string
boot string
}
// parseFlags 解析命令行参数。
func parseFlags() options {
dataDir := flag.String("data", "", "data directory (default: auto-detect next to binary)")
httpAddr := flag.String("webui", "", "webui listen address (default: webui.listen_addr from config)")
cliSocket := flag.String("socket", "", "cli unix socket path (default: <data>/cli.sock)")
role := flag.String("role", "agent", "process role: guard (父守护) | agent (工作进程)")
boot := flag.String("boot", "normal", "agent boot mode: normal | failback (受限启动,仅 failback 插件集)")
flag.Parse()
return options{dataDir: *dataDir, httpAddr: *httpAddr, cliSocket: *cliSocket, role: *role, boot: *boot}
}
// compactConfigDB 在空闲页够多时压缩配置库;失败只告警(不影响启动)。
//
// 触发条件(见 internal/config.MaybeCompact):空闲页 >= 1MB 且占页数 >= 25%。
// 放在插件加载之后调用——迁移/清理大值发生在插件 Start 里,之前调用没有意义。
func compactConfigDB(cfgReg *internalConfig.ConfigRegistry) {
before := int64(-1)
if st, err := os.Stat(cfgReg.DBPath()); err == nil {
before = st.Size()
}
done, err := cfgReg.MaybeCompact(1<<20, 0.25)
if err != nil {
log.Printf("[homed] warning: 配置库压缩失败: %v", err)
return
}
if !done {
return
}
after := before
if st, err := os.Stat(cfgReg.DBPath()); err == nil {
after = st.Size()
}
log.Printf("[homed] 配置库已压缩: %d -> %d 字节", before, after)
}

View File

@ -1,42 +0,0 @@
package main
import (
"os"
"path/filepath"
"testing"
)
// TestInitMemoryStackKeepsDistillerRunning 锁死启动接线回归:
// initMemoryStack 必须返回一个**仍在运行**的蒸馏器。
//
// 历史 bug:main() 拆分时函数体内残留一句 `defer distiller.Stop()`,
// 函数一 return 就 cancel 掉刚启动的循环,规则蒸馏 10min 心跳从不运行。
// 该缺陷不会让任何单测变红——pipeline 的 TestDistillOnce* 直接调
// distillOnce,绕过了 Start/Stop 接线;只有在这里按「启动阶段函数」的
// 真实调用方式断言,才照得出来。
func TestInitMemoryStackKeepsDistillerRunning(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
// NewGraphDB 需要父目录已存在(生产由 dataDir 初始化保证)。
if err := os.MkdirAll(filepath.Join(dir, "memory"), 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
st, cleanup := initMemoryStack(dir)
if st == nil || st.distiller == nil {
cleanup()
t.Fatal("initMemoryStack 未返回蒸馏器")
}
if st.db == nil {
cleanup()
t.Skip("图库未初始化,无法验证蒸馏接线")
}
if st.distiller.Stopped() {
cleanup()
t.Fatal("initMemoryStack 返回后蒸馏循环已被停掉(defer Stop 残留?)")
}
// cleanup 是唯一的停机点:先停蒸馏器、再关图库。
cleanup()
if !st.distiller.Stopped() {
t.Fatal("cleanup 之后蒸馏器应已停止")
}
}

View File

@ -2,20 +2,49 @@ package main
import ( import (
"context" "context"
"flag"
"fmt"
"io"
"log" "log"
"os"
"os/signal"
"path/filepath" "path/filepath"
"strings" "strings"
"syscall"
"time"
agentPkg "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentCore "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/core"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
internalConfig "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/config" internalConfig "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/config"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/events"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/ipc"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/knowledge"
logpkg "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/log"
luapkg "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/lua"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory" "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/document"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/media"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/pipeline"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/social"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/text"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/vector"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta" "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/nlp"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin"
_ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins" _ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins"
_ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/clawhubadapter" _ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/clawhubadapter"
cli "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/cli" cli "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/cli"
_ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/healthcheck" _ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/healthcheck"
_ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/kbtree"
_ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/pluginmgr" _ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/pluginmgr"
webui "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/webui" _ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/webui"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/recovery"
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/supervisor"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/tracker"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/pkg/embedding"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/pkg/types"
// 空白导入内置 provider:它们各自在 init 里注册到 pkg/embedding。 // 空白导入内置 provider:它们各自在 init 里注册到 pkg/embedding。
// 想把核心换成自己的模型,只需替换这一行(或另建一个发行版 main)。 // 想把核心换成自己的模型,只需替换这一行(或另建一个发行版 main)。
@ -23,167 +52,699 @@ import (
_ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/providers/qwen3vl" _ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/providers/qwen3vl"
) )
// main 是 worker 进程的启动序列。
//
// 形状约定:本函数只保留「顺序编排 + 就地交接」——
// - 每个阶段一行调用,参数即该阶段的全部依赖(依赖顺序即调用顺序);
// - 阶段实现体在同包 bootstrap.go,与这里的调用一一对应;
// - 需要逆序释放的资源由阶段函数返回 cleanup,在**原位** defer 注册,
// 因此释放顺序与拆分前完全一致。
func main() { func main() {
// 平台门放在最前面:比 flag 解析还早,因为原生 Windows 上根本不应进入任何 // 平台门放在最前面:比 flag 解析还早,因为原生 Windows 上根本不应进入任何
// 初始化路径(会去建共享段、拉插件进程)。理由与 WSL 指引见 // 初始化路径(会去建共享段、拉插件进程)。理由与 WSL 指引见
// platform_windows.go。 // platform_windows.go。
requireSupportedPlatform() requireSupportedPlatform()
opt := parseFlags() dataDir := flag.String("data", "", "data directory (default: auto-detect next to binary)")
httpAddr := flag.String("webui", "", "webui listen address (default: webui.listen_addr from config)")
cliSocket := flag.String("socket", "", "cli unix socket path (default: <data>/cli.sock)")
role := flag.String("role", "agent", "process role: guard (父守护) | agent (工作进程)")
boot := flag.String("boot", "normal", "agent boot mode: normal | failback (受限启动,仅 failback 插件集)")
flag.Parse()
// 父守护模式:只负责拉起/守护 worker,不初始化 agent 内核 // 父守护模式:只负责拉起/守护 worker,不初始化 agent 内核
if opt.role == "guard" { if *role == "guard" {
runGuard(resolveDataDir(opt.dataDir)) runGuard(resolveDataDir(*dataDir))
return return
} }
log.Printf("[homed] role=agent boot=%s", opt.boot) log.Printf("[homed] role=agent boot=%s", *boot)
if opt.dataDir == "" { if *dataDir == "" {
opt.dataDir = resolveDataDir(opt.dataDir) *dataDir = resolveDataDir(*dataDir)
} }
if opt.cliSocket == "" { if *cliSocket == "" {
opt.cliSocket = filepath.Join(opt.dataDir, "cli.sock") *cliSocket = filepath.Join(*dataDir, "cli.sock")
} }
logDir := setupLogging(opt.dataDir) log.SetFlags(log.Ldate | log.Ltime | log.Lshortfile)
// 文件日志:同时输出到控制台和 data/log/ 目录
logDir := filepath.Join(*dataDir, "log")
if err := os.MkdirAll(logDir, 0755); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: cannot create log dir: %v", err)
} else {
logPath := filepath.Join(logDir, fmt.Sprintf("homed_%s.log", time.Now().Format("2006-01-02_15-04-05")))
logFile, err := os.OpenFile(logPath, os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0644)
if err != nil {
log.Printf("[homed] warning: cannot open log file: %v", err)
} else {
log.SetOutput(io.MultiWriter(os.Stderr, logFile))
log.Printf("[homed] logging to %s", logPath)
}
}
log.Printf("[homed] starting %s", meta.FullVersion()) log.Printf("[homed] starting %s", meta.FullVersion())
agentWorkDir := ensureDataDirs(opt.dataDir) agentWorkDir := filepath.Join(*dataDir, "agentfs")
dirs := []string{
*dataDir,
filepath.Join(*dataDir, "snapshots"),
filepath.Join(*dataDir, "plugins"),
filepath.Join(*dataDir, "changesets"),
filepath.Join(*dataDir, "memory"),
filepath.Join(*dataDir, "memory", "raw"),
filepath.Join(*dataDir, "adapters"),
agentWorkDir,
}
for _, d := range dirs {
if err := os.MkdirAll(d, 0755); err != nil {
log.Fatalf("create dir %s: %v", d, err)
}
}
// ---- 基础设施层:记忆、技能 ---- // ========================================================================
// 基础设施层:记忆、技能
// ========================================================================
mem, closeMem := initMemoryStack(opt.dataDir) memDB, err := memory.NewGraphDB(filepath.Join(*dataDir, "memory", "graph.db"))
defer closeMem() if err != nil {
log.Printf("[homed] warning: memory init failed: %v", err)
memDB = nil
} else {
log.Printf("[homed] graph memory initialized")
}
if memDB != nil {
defer memDB.Close()
}
// ---- 配置中心(SQLite 持久化,唯一配置源) ---- memIdx := memory.NewIndexer(memDB)
memIdx.Sync() // 启动时立即同步,避免前30分钟空窗
socialStore := social.New(memDB)
cfgReg := internalConfig.NewConfigRegistry(filepath.Join(opt.dataDir, "config.db")) distiller := pipeline.NewDistiller(memDB, *dataDir, pipeline.DistillerConfig{
Interval: 10 * time.Minute,
RetentionDays: 7,
BatchSize: 50,
})
if memDB != nil {
distiller.Start()
defer distiller.Stop()
}
// ========================================================================
// 配置中心(SQLite 持久化,唯一配置源)
// ========================================================================
cfgReg := internalConfig.NewConfigRegistry(filepath.Join(*dataDir, "config.db"))
defer cfgReg.Close() defer cfgReg.Close()
cfgReg.SeedDefaults(opt.dataDir) cfgReg.SeedDefaults(*dataDir)
// LLM 配置写前留档(config_set 写 core.llm.* 前自动快照),guard 恢复用基线 // LLM 配置写前留档(config_set 写 core.llm.* 前自动快照),guard 恢复用基线
cfgReg.SetLLMSnapshotFile(filepath.Join(opt.dataDir, "llm_snapshot.json")) cfgReg.SetLLMSnapshotFile(filepath.Join(*dataDir, "llm_snapshot.json"))
cfg := cfgReg.ToConfig() cfg := cfgReg.ToConfig()
// 共享词嵌入:蒸馏提取(Phase 3 TransE 验证)与 Agent 上下文复用同一实例, // 共享词嵌入:蒸馏提取(Phase 3 TransE 验证)与 Agent 上下文复用同一实例,
// 避免同一模型被二次加载(约 200k×300 维 ≈ 数百 MB 内存)。 // 避免同一模型被二次加载(约 200k×300 维 ≈ 数百 MB 内存)。
embedder := memory.NewStaticEmbedder(strings.Split(cfgReg.GetString("core.agent.embedding_model_path", ""), ",")...) embedder := memory.NewStaticEmbedder(strings.Split(cfgReg.GetString("core.agent.embedding_model_path", ""), ",")...)
mem.distiller.SetEmbedder(embedder) distiller.SetEmbedder(embedder)
// ---- Lua VM(LLM 协议适配) ---- // ========================================================================
// Lua VM(LLM 协议适配)
// ========================================================================
luaVM, closeLuaVM := initLuaVM(cfg) luaVM := luapkg.NewVM(filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "adapters"))
defer closeLuaVM() if err := luaVM.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: lua vm init failed: %v", err)
} else {
defer luaVM.Stop()
}
// ---- 守护管理(代理生命周期管理) ---- // ========================================================================
// 守护管理(代理生命周期管理)
// ========================================================================
sup := initSupervisor(cfg) sup := supervisor.New(cfg)
if err := sup.Start(); err != nil {
log.Fatalf("start supervisor: %v", err)
}
// ---- 变更追踪(overlayfs) ---- // ========================================================================
// 变更追踪(overlayfs)
// ========================================================================
trk := initTracker(cfg, agentWorkDir) trk := tracker.NewTracker(cfg.Daemon.DataDir, agentWorkDir,
tracker.WithKeepChangesets(100),
tracker.WithMaxChangesetAge(30*24*time.Hour),
)
if err := trk.Init(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: tracker init: %v", err)
} else {
if err := trk.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: tracker mount overlay: %v (non-fatal: no overlayfs support?)", err)
} else {
log.Printf("[homed] change tracker active at %s", trk.MergeDir())
}
}
// ======================================================================== // ========================================================================
// 内核 API:IOManager(IO 抽象层) + EventBus(事件总线) // 内核 API:IOManager(IO 抽象层) + EventBus(事件总线)
// 所有插件通过这两个通道与核心交互 // 所有插件通过这两个通道与核心交互
// ======================================================================== // ========================================================================
iom, evBus := initKernelAPI() iom := agentIO.NewIOManager()
evBus := events.NewBus()
log.Printf("[homed] kernel API ready: IOManager + EventBus")
// ---- 文本记忆 + 记忆蒸馏管线 ---- // ========================================================================
// 文本记忆 + 记忆蒸馏管线
// ========================================================================
textMem, closeTextMem := initTextMemory(cfg) textMem := text.New(filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "text"))
defer closeTextMem() if err := textMem.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: text memory start: %v", err)
} else {
defer textMem.Stop()
log.Printf("[homed] text memory active at %s", filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "text"))
}
ctx, stop := context.WithCancel(context.Background()) ctx, stop := context.WithCancel(context.Background())
defer stop() defer stop()
startMemoryCandidateConsumer(ctx, iom, textMem, mem.db, mem.distiller) go func() {
for {
select {
case <-ctx.Done():
return
case evt, ok := <-iom.OutputChan():
if !ok {
return
}
if evt.Target == "memory" && evt.Type == "memory_candidate" {
source, _ := evt.Payload["source"].(string)
input, _ := evt.Payload["input"].(string)
response, _ := evt.Payload["response"].(string)
toolsUsed, _ := evt.Payload["tools_used"].([]string)
toolResults, _ := evt.Payload["tool_results"].([]interface{})
agentID, _ := evt.Payload["agent_id"].(string)
// ---- LLM Provider 管理(多源,通过 Lua 适配器协议转换) ---- if input != "" && textMem != nil {
te := text.Event{
Timestamp: time.Now().Unix(),
Source: source,
Input: input,
Response: response,
ToolsUsed: toolsUsed,
AgentID: agentID,
}
if err := textMem.Append(te); err != nil {
log.Printf("[homed] text memory append: %v", err)
}
}
baseAPIKey := resolveBaseAPIKey(cfg) if input != "" && memDB != nil {
distiller.Append("agent", "user", input)
}
if response != "" && memDB != nil {
distiller.Append("agent", "assistant", response)
}
providerMgr := initLLMProviders(cfg, luaVM, baseAPIKey) // 工具输出接入蒸馏管线
for _, tr := range toolResults {
if trMap, ok := tr.(map[string]interface{}); ok {
if text, ok := trMap["output"].(string); ok && text != "" && memDB != nil {
distiller.Append("agent", "tool", text)
}
}
}
}
}
}
}()
// ========================================================================
// LLM Provider 管理(多源,通过 Lua 适配器协议转换)
// ========================================================================
apiKey := cfg.LLM.APIKey
if apiKey == "" {
apiKey = os.Getenv("LLM_API_KEY")
}
if apiKey == "" {
apiKey = os.Getenv("DEEPSEEK_API_KEY")
}
baseAPIKey := apiKey
providerMgr := agentAPI.NewProviderManager()
adapterConcurrency := map[string]int{}
for _, src := range cfg.LLM.Sources {
if !agentAPI.IsValidSourceConfig(src.Name, src.BaseURL, src.Model, src.Adapter) {
log.Printf("[homed] skip invalid llm source %q (base_url=%q model=%q adapter=%q)", src.Name, src.BaseURL, src.Model, src.Adapter)
continue
}
key := src.APIKey
if key == "" {
key = baseAPIKey
}
luaProvider := agentAPI.NewLuaAdaptedProvider(agentAPI.BaseConfig{
Model: src.Model,
BaseURL: src.BaseURL,
APIKey: key,
Temperature: cfg.LLM.Temperature,
MaxTokens: cfg.LLM.MaxTokens,
ContextWindow: src.ContextWindow,
MaxConcurrent: src.MaxConcurrent,
Priority: src.Priority,
Vision: src.Vision,
Audio: src.Audio,
}, luaVM, src.Name, src.Adapter)
providerMgr.Register(src.Name, luaProvider)
if src.Adapter != "" {
adapterConcurrency[src.Adapter] += src.MaxConcurrent
}
}
luaVM.ConfigureConcurrency(adapterConcurrency)
if cfg.LLM.Provider != "" {
providerMgr.SetDefault(cfg.LLM.Provider)
}
provider := providerMgr.Default() provider := providerMgr.Default()
// L1 failback:受限 worker 启动即跑恢复梯子(probe→还原DNS/proxy→还原config+ReloadFromConfig→probe), // L1 failback:受限 worker 启动即跑恢复梯子(probe→还原DNS/proxy→还原config+ReloadFromConfig→probe),
// 结果以退出码 exitRecovered=43 / exitRecoveryFailed=44 交回 guard,不进入主 agent 循环。 // 结果以退出码 exitRecovered=43 / exitRecoveryFailed=44 交回 guard,不进入主 agent 循环。
if opt.boot == "failback" { if *boot == "failback" {
runFailbackRecovery(opt.dataDir, cfgReg, luaVM, providerMgr, baseAPIKey) runFailbackRecovery(*dataDir, cfgReg, luaVM, providerMgr, baseAPIKey)
} }
// ---- 文档记忆 + 知识库 ---- // ========================================================================
// 文档记忆 + 知识库
// ========================================================================
docStore, closeDocStore := initDocStore(cfg) docStore := document.NewStore(filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "documents"), memory.TokenizeWords)
defer closeDocStore() if err := docStore.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: document store: %v", err)
}
// 关停时落盘。文档记忆的内存态变更(迁移结果、访问计数等)只在 flush
// 里写盘,而 flush 的唯一入口是 Stop()——此前全仓无人调用它,
// 于是迁移结果永不落盘、每次启动白算一遍。
defer docStore.Stop()
mediaStore, closeMediaStore := initMediaStore(cfgReg, cfg) // 媒体存储(内容寻址):记忆块的内容后端。
defer closeMediaStore() // 开关默认开;关闭后全部媒体接线静默跳过,对话行为与本特性上线前一致。
var mediaStore *media.Store
if cfgReg.GetBool("core.memory.media.enabled", true) {
mediaDir := cfgReg.GetString("core.memory.media.dir",
filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "media"))
ms, err := media.New(mediaDir)
if err != nil {
// 媒体存储开不起来不该阻止启动——它是记忆增强,不是对话必需品
log.Printf("[homed] warning: media store: %v(媒体记忆已禁用)", err)
} else {
mediaStore = ms
defer mediaStore.Close()
st := mediaStore.Stats()
log.Printf("[homed] media store active: %v 条 / %v 字节",
st["count"], st["total_bytes"])
}
}
multimodalSpace, mmProviderName, mmErr, closeMultimodal := initMultimodalSpace(cfgReg) // 统一多模态向量空间。
defer closeMultimodal() //
// 核心**不**知道任何具体模型:它只按配置里的 provider 名从公共注册表
// (pkg/embedding)打开一个 provider,并把 options.* 原样交给它。模型文件
// 布局、预处理、解码、运行时全部属于 provider 内部实现。
// provider 名为空时禁用多模态向量检索,退回纯 fastText 文本路径。
var multimodalSpace vector.MultimodalEmbedder
// 这两个值只用于状态报告(healthcheck_kernel 的 onnx 段):
// 「配了哪个 provider」与「为什么没启用」,避免只能看到 false 却不知原因。
var mmProviderName, mmErr string
if mmProvider := cfgReg.GetString("core.memory.multimodal_space.provider", ""); mmProvider != "" {
mmProviderName = mmProvider
opts := map[string]string{}
const optPrefix = "core.memory.multimodal_space.options."
for _, key := range cfgReg.List("core.memory.multimodal_space.options.") {
opts[strings.TrimPrefix(key, optPrefix)] = cfgReg.GetString(key, "")
}
provider, err := embedding.Open(mmProvider, embedding.Config{Options: opts})
if err != nil {
mmErr = err.Error()
log.Printf("[homed] warning: 多模态向量 provider %q 打开失败: %v(多模态向量检索已禁用;已注册: %s)",
mmProvider, err, strings.Join(embedding.Names(), ", "))
} else if adapted, err := vector.AdaptProvider(provider); err != nil {
provider.Close()
mmErr = err.Error()
log.Printf("[homed] warning: 多模态向量 provider %q 元数据不合法: %v(多模态向量检索已禁用)", mmProvider, err)
} else {
multimodalSpace = adapted
defer adapted.Close()
info := provider.Info()
// 指纹可能很长(模型文件哈希),日志里只取前 12 个字符便于对照。
shortFP := info.Fingerprint
if len(shortFP) > 12 {
shortFP = shortFP[:12]
}
log.Printf("[homed] multimodal space active: provider=%s dim=%d fp=%s modalities=%v",
mmProvider, info.Dimension, shortFP, info.Modalities)
}
}
// 迁移必须在 store 扫盘**之前**:改名后扫盘一次到位, ks := knowledge.NewStore(filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "knowledge"))
// 避免先以旧名建索引、再改名造成内存键与盘上目录短暂不一致。 if err := ks.Start(); err != nil {
initKnowledgeMigration(cfg) log.Printf("[homed] warning: knowledge store: %v", err)
ks := initKnowledgeStore(cfg) } else {
log.Printf("[homed] knowledge store active with %d items", len(ks.List()))
}
// ---- 人格设定 ---- // ========================================================================
// 人格设定
// ========================================================================
personality := loadPersonality(cfg, cfgReg) // 人格来源优先级:personal/personal.md(高级覆盖,存在且非空才生效)
// > 配置项 core.agent.personal_prompt(默认模板 = config.DefaultPersonaPrompt)。
//
// 曾经只有「文件」一个来源且无人维护,导致人格卡写死旧版本号与已删除的 C ABI、
// 反过来让实例自称旧版本(v1.2.0 压测发现)。故:
// - 配置项化 + 内置默认模板(不含版本号字面量)
// - 文件仍在时生效,但扫到腐坏内容就在启动日志里明确告警
personalPath := filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "personal", "personal.md")
personality, err := agentPkg.LoadPersonality(personalPath)
if err != nil {
log.Printf("[homed] warning: load personality: %v", err)
}
if personality != nil && personality.Content != "" {
log.Printf("[homed] 人格来源=文件 %s(优先于配置项),%d 字节", personalPath, len(personality.Content))
if hints := agentPkg.PersonaStaleHints(personality.Content); len(hints) > 0 {
log.Printf("[homed] warning: 人格文件含会腐坏的内容 %v — 建议迁到配置项 core.agent.personal_prompt"+
"(默认模板不含版本号,被问版本时以运行时快照为准)", hints)
}
} else if pv := cfgReg.GetString("core.agent.personal_prompt", internalConfig.DefaultPersonaPrompt); strings.TrimSpace(pv) != "" {
personality = &agentPkg.Personality{Content: pv, Path: "(core.agent.personal_prompt)"}
log.Printf("[homed] 人格来源=配置项 core.agent.personal_prompt,%d 字节", len(pv))
} else {
log.Printf("[homed] 人格来源=无(配置项为空且无人格文件)")
}
// ---- 阶段管道(StageHost)+ 插件系统(Registry) ---- // ========================================================================
// 阶段管道(StageHost)+ 插件系统(Registry)
// ========================================================================
stageHost, pluginReg := newStageAndRegistry(cfg, cfgReg, iom, evBus, mem.db, textMem, stageHost := agentCore.NewStageHost()
docStore, mediaStore, ks, providerMgr, opt.dataDir)
// ---- Agent Core (需在插件加载前创建,因为插件 Configure 需要 StatusProvider) ---- pluginReg := plugin.NewRegistry()
pluginReg.SetIOManager(iom)
pluginReg.SetEventBus(evBus)
pluginReg.SetMemory(memDB)
pluginReg.SetTextMemory(textMem)
pluginReg.SetDocStore(docStore)
pluginReg.SetMediaStore(mediaStore) // 插件写入的记忆也走媒体链路;nil 时静默降级
pluginReg.SetKnowledge(ks)
pluginReg.SetProviderManager(providerMgr)
pluginReg.SetConfigRegistry(cfgReg)
pluginReg.SetPluginDir(cfg.Plugin.Dir)
pluginReg.SetDataDir(*dataDir) // 插件 SettingsAPI.DataDir() 的数据根目录
agent := newMainAgent(cfg, cfgReg, provider, providerMgr, iom, mem.db, mem.indexer, trk, // Wire registration callbacks: plugins' RegisterTool/RegisterStage → StageHost
docStore, ks, mem.social, textMem, mediaStore, personality, pluginReg, embedder, pluginReg.SetToolRegistrar(func(name string, def sdk.ToolDef, handler sdk.ToolHandler) error {
multimodalSpace, mmProviderName, mmErr, stageHost, evBus) log.Printf("[homed] SetToolRegistrar registering tool: %s (plugin=%s)", name, def.Plugin)
return stageHost.RegisterTool(name, def, handler)
})
pluginReg.SetStageRegistrar(func(stage sdk.Stage, handler sdk.StageHandler) {
stageHost.RegisterStage(stage, handler)
})
pluginReg.SetAPIRegistrar(func(name string) error {
return nil
})
pluginReg.SetToolCleaner(stageHost)
wirePluginSDK(pluginReg, luaVM, baseAPIKey, sup, trk, cfg, stageHost, mem.indexer, agent) // ========================================================================
// Agent Core (需在插件加载前创建,因为插件 Configure 需要 StatusProvider)
// ========================================================================
defaultPrompt := `你是 HomeAgent,一个持续运行的个人管家。
你的每次回复会自动发送到当前输出通道(默认=输入源),无需额外工具。
如需切换回复通道,使用 output_set_channel。
如需异步发送消息或通知,使用 output_send 指定通道和内容。
使用 output_list_channels 查看可用通道及其能力。
可用工具列表会由系统自动传入,按需使用即可。以下是你尤其需要关注的几类工具:
- memory_* — 图记忆(长期记忆,记录和查询个人信息/事实)
- knowledge_* — 知识库(查阅预设知识文档)
- doc_* — 文档记忆(近期对话的存档,查询后自动清除)
- person_* — 人物特质与社交关系网
- llm_* — LLM 源管理(列出/切换模型提供商)
- output_* — 输出通道管理(切换/发送消息)
- timer_set — 设置定时提醒
- plgreload — 热重载插件
- spawn_child — 生成子 Agent 异步执行独立任务(可传 max_turns 控制工具轮数,默认 5)
并行策略:遇到多个互不依赖的子任务时,优先并行 spawn 多个子 Agent 而非自己串行逐个执行;
长耗时任务(批量处理、多轮搜索汇总)也应交给子 Agent,避免阻塞当前对话。
- describe_image — 描述用户上传的图片
- transcribe_audio — 转写用户上传的音频
- ocr_image — 识别图片中的文字
命令与文件操作策略:
- cmd_run 经完整 shell(bash)执行,支持管道、分号、&&、命令替换、heredoc、重定向。
- 多步交互式程序(vim/top/ssh 会话、需要持续输入的进程)用 terminal_create 创建终端,
terminal_write 发送输入、terminal_read 读输出——不要用 cmd_run 硬等交互程序退出。
- 写文件优先 files_write(原子+留档),生成多行内容时可用 heredoc 或 files_write,
不要用 echo 拼接长文本。
- 读用户发来的文件用 files_read;向 webui 回传图片/文件用 output_send__webui(type=image/file)。
当用户上传图片或音频时,系统会自动附着媒体内容。如果模型不支持直接处理多媒体,请使用上述工具。
回复你的真实想法,用自然语言与用户交流。不要在回复中使用 emoji 表情。`
sysPrompt := cfgReg.GetString("core.agent.system_prompt", defaultPrompt)
if sysPrompt == "" {
sysPrompt = defaultPrompt
}
agent := agentCore.New(agentCore.AgentConfig{
ID: "main",
SystemPrompt: sysPrompt,
Provider: provider,
ProviderManager: providerMgr,
IO: iom,
Memory: memDB,
Indexer: memIdx,
Tracker: trk,
DocStore: docStore,
Knowledge: ks,
SocialStore: socialStore,
TextMemory: textMem,
MediaStore: mediaStore,
Personality: personality,
// 人格落库面:首启门禁(任何通道都问一次)与 persona_set 工具用。
// 与 WebUI 向导共用 internal/config 的同一份落库逻辑。
PersonaStore: internalConfig.RegistryPersonaStore{Reg: cfgReg},
PluginReg: pluginReg,
PluginDir: cfg.Plugin.Dir,
// DataDir:驻留子的 temp 图库锚点(<data>/residents/<id>/graph.db)。
// 漏接时的现象是"工具存在、可调用、但创建必失败"——只有真实二进制才看得出来。
DataDir: cfg.Daemon.DataDir,
DistillInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.distill_interval", 30*time.Minute),
ArchiveInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.archive_interval", 60*time.Minute),
ReviewInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.review_interval", 120*time.Minute),
MergeInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.merge_interval", 120*time.Minute),
MaxToolTurns: cfgReg.GetInt("core.agent.max_tool_turns", 10),
ContextSavePath: filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "context.json"),
EmbeddingModelPath: cfgReg.GetString("core.agent.embedding_model_path", ""),
Embedder: embedder,
MultimodalSpace: multimodalSpace,
EmbeddingProvider: mmProviderName,
EmbeddingError: mmErr,
StageHost: stageHost,
EventBus: evBus,
ThinkingEnabled: cfg.LLM.ThinkingEnabled,
InputProcessing: cfg.InputProcessing,
})
// 通过 Registry 将内核依赖注入每个插件的 PluginSDK(阶段6 将替换遗留的 util.Configure)
pluginReg.SetLuaVM(luaVM)
pluginReg.SetBaseAPIKey(baseAPIKey)
pluginReg.SetSupervisor(supervisor.NewSDKAdapter(sup))
pluginReg.SetTracker(trk)
pluginReg.SetConfig(cfg)
pluginReg.SetStageHost(stageHost)
pluginReg.SetIndexer(memIdx)
pluginReg.SetStatusProvider(agent)
// 为内置插件注入内核依赖(各插件通过 init() 自注册工厂) // 为内置插件注入内核依赖(各插件通过 init() 自注册工厂)
cli.DefaultSocket = opt.cliSocket cli.DefaultSocket = *cliSocket
// webui 监听地址覆盖:必须在 loadPlugins 之前设置,插件 Start 时会读它。 // webui 插件作为内置插件经 Registry 启动,读取自身 settings["addr"](默认 :8080)。
webui.SetListenOverride(resolveWebUIOverride(cfgReg, opt.httpAddr)) // 保留 CLI --webui 与 webui.listen_addr 配置对监听地址的覆盖。
webuiListenAddr := *httpAddr
if webuiListenAddr == "" {
webuiListenAddr = cfgReg.GetString("webui.listen_addr", ":8080")
}
if ps := cfgReg.PluginConfig("webui"); ps != nil {
if v, _ := ps.Get("addr"); v == nil {
_ = ps.Set("addr", webuiListenAddr)
}
}
// ---- 依存句法分析器(内嵌 ONNX 模型 / 规则引擎) ---- // ========================================================================
// 依存句法分析器(内嵌 ONNX 模型 / 规则引擎)
// ========================================================================
initONNXParser(cfg, cfgReg) modelPath := cfgReg.GetString("core.agent.onnx_model_path", "")
onnxParser, err := nlp.NewONNXParser(nlp.ONNXConfig{
ModelPath: modelPath,
DataDir: filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "nlp"),
})
if err != nil {
log.Printf("[homed] warn: ONNX parser init: %v, using fallback", err)
} else {
nlp.SetDefaultParser(onnxParser)
log.Printf("[homed] dep parser initialized (model: %s)", modelPath)
}
loadPlugins(cfg, cfgReg, pluginReg, stageHost, opt.boot, opt.dataDir) // Auto-create plugins directory (without hardcoding plugin names)
os.MkdirAll(cfg.Plugin.Dir, 0755)
// 插件加载完成后再回收空闲页:大值(如老版聊天记录)可能在这一步被搬走/删除, // failback 受限启动:仅装载 failback 插件集(webfetch/files/cmd 为内核内置,
// 而 SQLite 的 DELETE 不会缩小文件。 // 此处仅控制外部插件,默认含 recoverydiag 以便直接在受限态产出恢复结论)
compactConfigDB(cfgReg) if *boot == "failback" {
list := cfgReg.GetString("core.agent.failback_plugins", "webui,pluginmgr,recoverydiag")
// 优先使用 guard.yaml 经过 recovery 任务下发的插件集(guard 是 failback 权威)
if task, terr := recovery.LoadTask(recovery.TaskPath(*dataDir)); terr == nil && len(task.Plugins()) > 0 {
list = strings.Join(task.Plugins(), ",")
}
var names []string
for _, s := range strings.Split(list, ",") {
if s = strings.TrimSpace(s); s != "" {
names = append(names, s)
}
}
pluginReg.SetLoadAllowlist(names)
log.Printf("[homed] failback boot: plugin allowlist = %v", names)
}
stopRuntime := startAgentRuntime(cfgReg, pluginReg, agent, logDir, ctx) // Load all plugins — each scans its own dir and is loaded via factory or .so
defer stopRuntime() if err := pluginReg.Load(cfg.Plugin.Dir); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: load plugins: %v", err)
}
log.Printf("[homed] stage host ready with %d registered tools", stageHost.ToolCount())
_, closeIPC := startIPCServer(opt.dataDir, opt.boot, agent) // 技能索引接线:skillmgr 插件实现 SkillIndexProvider 时注入 agent(方案B prompt 注入)
defer closeIPC() if sp := pluginReg.Get("skillmgr"); sp != nil {
if prov, ok := sp.(agentCore.SkillIndexProvider); ok {
agent.SetSkillIndexProvider(prov)
log.Printf("[homed] skill index wired from skillmgr plugin")
}
}
restartCh := startSupervisorRuntime(sup, trk, agent) // 日志管理:层级压缩 + 保留策略
logManager := logpkg.NewManager(logDir, cfgReg)
go logManager.Start(ctx)
defer logManager.Stop()
agent.Start()
defer agent.Stop()
// PING/ACK 心跳服务:worker 监听 unix socket,guard 发 PING、worker 回 ACK
// (含自诊断 kernel 状态快照),替换纯文件心跳。文件心跳保留作回退。
ipcServer := ipc.NewServer(*dataDir, func() *ipc.Status {
st := agent.GetKernelStatus()
llmOK := st != nil && st.LLM.Available
tools := 0
if st != nil {
tools = len(st.Tools)
}
uptime := int64(0)
if st != nil {
if d, err := time.ParseDuration(st.Uptime); err == nil {
uptime = int64(d.Seconds())
}
}
return &ipc.Status{
PID: os.Getpid(),
Boot: *boot,
UptimeSec: uptime,
LLMOK: &llmOK,
Tools: tools,
LastDiag: lastDiagSummary(*dataDir),
}
})
if err := ipcServer.Start(); err != nil {
log.Printf("[homed] warning: ipc heartbeat server: %v", err)
} else {
defer ipcServer.Stop()
}
sup.SetTracker(trk)
sup.RegisterAgent("main")
// 真实存活源 + 重启通道:daemon 心跳语义由此修正(lastHB 只在确认存活时更新),
// 重启动作不再空转——清理后以特殊退出码交给 guard/systemd 重建。
restartCh := make(chan struct{}, 1)
sup.SetHeartbeatSource(func(id types.AgentID) (time.Time, types.HealthStatus, error) {
st := agent.GetKernelStatus()
if st == nil {
return time.Time{}, types.HealthDown, fmt.Errorf("no kernel status")
}
h := types.HealthHealthy
if !st.LLM.Available {
h = types.HealthDegraded
}
return time.Now(), h, nil
})
sup.SetRestartHandler(func(id types.AgentID) {
select {
case restartCh <- struct{}{}:
default:
}
})
log.Printf("[homed] main agent started, model=%s base=%s sources=%d adapters=%d", log.Printf("[homed] main agent started, model=%s base=%s sources=%d adapters=%d",
cfg.LLM.Model, cfg.LLM.BaseURL, len(cfg.LLM.Sources), len(luaVM.ListAdapters())) cfg.LLM.Model, cfg.LLM.BaseURL, len(cfg.LLM.Sources), len(luaVM.ListAdapters()))
log.Printf("[homed] kernel ready, waiting for plugin IO...") log.Printf("[homed] kernel ready, waiting for plugin IO...")
// ---- 等待退出信号 ---- // ========================================================================
// 等待退出信号
// ========================================================================
stopHeartbeat := startHeartbeat(opt.dataDir, ctx) sigCh := make(chan os.Signal, 1)
waitForShutdown(ctx, opt.dataDir, restartCh, stopHeartbeat, pluginReg, trk, cfgReg, sup) signal.Notify(sigCh, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
// 心跳:每 5s 触碰 <data>/heartbeat,guard 据此判定工作进程是否存活/卡死
hbPath := filepath.Join(*dataDir, "heartbeat")
hbStop := make(chan struct{})
go func() {
t := time.NewTicker(5 * time.Second)
defer t.Stop()
writeHB := func() {
if f, err := os.OpenFile(hbPath, os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0644); err == nil {
fmt.Fprintf(f, "t=%d\n", time.Now().Unix())
f.Close()
}
}
writeHB()
for {
select {
case <-t.C:
writeHB()
case <-hbStop:
return
case <-ctx.Done():
return
}
}
}()
restartRequested := false
select {
case <-sigCh:
log.Printf("[homed] shutting down...")
case <-restartCh:
restartRequested = true
log.Printf("[homed] restart requested, shutting down cleanly then exiting with code %d", exitRestartRequested)
}
close(hbStop)
pluginReg.StopAll()
if trk != nil {
trk.Stop()
}
if err := cfgReg.Flush(); err != nil {
log.Printf("[homed] flush config: %v", err)
}
sup.Shutdown()
log.Printf("[homed] stopped")
if restartRequested {
os.Exit(exitRestartRequested)
}
} }

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@ -1,123 +0,0 @@
// memgc 清理图记忆里已存在的「噪音实体」「孤立实体」及其关系。
//
// 为什么需要这个命令:噪音闸门(internal/memory.IsNoiseEntity)只能拦住
// **新写入**的噪音。旧库里那批(常用词 / 归档内部标记 / 模板摘要回声)是
// 闸门上线前攒下的存量,没人清就一直在——热实体被它们占着,召回预算被
// 同构垃圾边挤满。清理是一次性动作,但需要可重复执行、可先看不做。
//
// 两件事分开开关:-orphans 处理的是「零关系的空节点」(清理噪音后另一端
// 留下的壳),它们的名字本身可能没问题,但已经不在图里了。
//
// 用法(默认 dry-run,只列不删):
//
// memgc -db /home/newqqagent/memory/graph.db
// memgc -db /home/newqqagent/memory/graph.db -orphans -apply
//
// 清理生产库前请先备份:sqlite3 graph.db ".backup 'graph.db.bak-<ts>'"
// 不要用 cp —— WAL 模式下会复制出主库与 -wal 不一致的快照。
package main
import (
"flag"
"fmt"
"log"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
)
func main() {
path := flag.String("db", "", "graph.db 路径(必填)")
apply := flag.Bool("apply", false, "真正删除;不加则只 dry-run 打印")
orphans := flag.Bool("orphans", false, "同时处理「零关系孤立实体」(先被清理的噪音在另一端留下的空节点)")
tagScene := flag.String("tag-scene", "", "存量引导:把实体名匹配 -entity-glob 的活跃关系标进该场景键(如 chan:qq)")
entityGlob := flag.String("entity-glob", "", "配合 -tag-scene 的 GLOB 模式(如 *QQ*)。GLOB 区分大小写,避免把 /home/newqqagent 这类路径卷进场景")
sceneStats := flag.Bool("scene-stats", false, "只打印场景规模摘要")
flag.Parse()
if *path == "" {
flag.Usage()
log.Fatal("memgc: 必须指定 -db")
}
g, err := memory.NewGraphDB(*path)
if err != nil {
log.Fatalf("memgc: open %s: %v", *path, err)
}
defer g.Close()
if *sceneStats {
stats, err := g.SceneStats()
if err != nil {
log.Fatalf("memgc: scene stats: %v", err)
}
fmt.Printf("场景 %d 个:\n", len(stats))
for _, st := range stats {
fmt.Printf(" [%-9s] %-40s refs=%-5d rel=%-5d ent=%-4d strength=%-4d features=%-3d updated=%s\n",
st.Origin, st.Key, st.Refs, st.Relations, st.Entities, st.Strength, st.Features,
st.UpdatedAt.Format("2006-01-02 15:04"))
}
return
}
// 存量引导:场景是后引入的维度,老库里的规则(那批 QQ 规则就是典型)
// 没有任何场景引用,不补挂就永远吃不到场景召回。
if *tagScene != "" {
if *entityGlob == "" {
log.Fatal("memgc: -tag-scene 需要配套 -entity-glob(如 '*QQ*');不做自动猜测")
}
n, err := g.TagSceneByEntityGlob(*tagScene, *entityGlob, !*apply)
if err != nil {
log.Fatalf("memgc: tag scene: %v", err)
}
if *apply {
fmt.Printf("[APPLIED] 已把 %d 条关系标进场景 %q\n", n, *tagScene)
} else {
fmt.Printf("[DRY-RUN] 将把 %d 条关系标进场景 %q(未写库)\n", n, *tagScene)
}
return
}
junk, err := g.NoiseEntities()
if err != nil {
log.Fatalf("memgc: scan: %v", err)
}
fmt.Printf("噪音实体 %d 个:\n", len(junk))
for _, e := range junk {
fmt.Printf(" %-64s type=%-8s mentions=%d\n", e.Name, e.Type, e.MentionCount)
}
de, dr, err := g.PurgeNoise(!*apply)
if err != nil {
log.Fatalf("memgc: purge: %v", err)
}
if *apply {
fmt.Printf("[APPLIED] 噪音:已删除 实体=%d 关系=%d\n", de, dr)
} else {
fmt.Printf("[DRY-RUN] 噪音:将删除 实体=%d 关系=%d(未写库,加 -apply 才落地)\n", de, dr)
}
if *orphans {
list, err := g.OrphanEntities()
if err != nil {
log.Fatalf("memgc: orphans: %v", err)
}
fmt.Printf("孤立实体(零关系)%d 个:\n", len(list))
for _, e := range list {
fmt.Printf(" %-64s type=%-8s mentions=%d\n", e.Name, e.Type, e.MentionCount)
}
n, err := g.PurgeOrphans(!*apply)
if err != nil {
log.Fatalf("memgc: purge orphans: %v", err)
}
if *apply {
fmt.Printf("[APPLIED] 孤立实体:已删除 %d 个\n", n)
} else {
fmt.Printf("[DRY-RUN] 孤立实体:将删除 %d 个\n", n)
}
}
if *apply {
fmt.Println("提示:运行中的进程会在下一个 archive 心跳(Indexer.Sync)重建实体名向量索引,无需重启。")
}
}

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@ -2,8 +2,8 @@
"app": { "app": {
"bundleName": "com.example.homeagent", "bundleName": "com.example.homeagent",
"vendor": "HomeAgent", "vendor": "HomeAgent",
"versionCode": 1004000, "versionCode": 1001001,
"versionName": "1.4.0", "versionName": "1.1.1",
// 分层图标:前景是字形,背景(沉淀色)在 base/ 与 dark/ 各一份,随系统主题切换。 // 分层图标:前景是字形,背景(沉淀色)在 base/ 与 dark/ 各一份,随系统主题切换。
// 直接指向位图会把浅色底烧进图标,深色模式下桌面和启动页都会跳脱。 // 直接指向位图会把浅色底烧进图标,深色模式下桌面和启动页都会跳脱。
"icon": "$media:layered_image", "icon": "$media:layered_image",

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@ -1,19 +0,0 @@
import { bundleManager } from '@kit.AbilityKit';
/**
* 应用版本号:从 bundle 元数据读取,而不是在 .ets 里再抄一份。
*
* AppScope/app.json5 是版本的唯一来源(由 deploy/scripts/sync-client-versions.sh
* 与内核 internal/meta.Version 对齐)。在代码里再写一个字面量就是第二份真相,
* 实测已经漂过:app.json5 写 1.1.1、设备桥上又是一份 1.1.1,而内核早已 1.4.0。
* 设备桥上报 / deviceinfo 回显的真实安装包版本,应当来自同一个来源。
*/
export function appVersion(): string {
try {
const info: bundleManager.BundleInfo =
bundleManager.getBundleInfoForSelfSync(bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_DEFAULT);
return info.versionName;
} catch (e) {
return '';
}
}

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@ -1,37 +0,0 @@
/**
* 附件的字节获取与解码(网络 / 沙箱 I/O)。
*
* 字节走 GET <base>/files/<name> 或 /uploads/<name>(注意不带 /api/v1 前缀)。
* 这两条路由在后端是 requireWeb,但对 API Key 客户端同等放行,
* 所以带上和普通接口一样的鉴权头即可,无需 web 登录态。
*
* 从 components/Attachment.ets 抽出:缩略图与详情大图都走同一条解码路径。
*/
import { image } from '@kit.ImageKit';
import { fileIo } from '@kit.CoreFileKit';
import { apiClient } from './ApiClient';
/** 下载并解码成 PixelMap;任何一步失败都返回 undefined(调用方显示占位)。 */
export async function loadPixelMap(url: string): Promise<image.PixelMap | undefined> {
try {
// 本地待上传的图片:直接读沙箱文件,不走网络
if (url.startsWith('file://')) {
const path: string = url.substring(7);
const f = fileIo.openSync(path, fileIo.OpenMode.READ_ONLY);
const localSrc: image.ImageSource = image.createImageSource(f.fd);
const localPm: image.PixelMap = await localSrc.createPixelMap();
await localSrc.release();
fileIo.closeSync(f);
return localPm;
}
const abs: string = apiClient.absoluteUrl(url);
const resp = await apiClient.getBinary(abs, 15000);
const src: image.ImageSource = image.createImageSource(resp.data);
const pm: image.PixelMap = await src.createPixelMap();
await src.release();
return pm;
} catch (e) {
return undefined;
}
}

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@ -1,103 +0,0 @@
/**
* 附件的解析与格式化(纯函数,无 UI、无平台 I/O)。
*
* 后端 Attachment 只有四个字段:type / url / size / name
* (internal/plugins/webui/handler.go),没有 mime、没有像素尺寸、没有本地路径。
* 所以详情页里的"尺寸/格式"必须由客户端自己解码得出,不能假装后端给了。
*
* 从 components/Attachment.ets 抽出:附件卡与附件详情都要用这几个函数,
* 放在 common 里两边共用,也不必让 UI 文件承担这段纯逻辑。
*/
import { ChatAttachment } from '../model/Model';
/** 从后端 JSON 里解析 attachment 字段;缺字段或类型不对则返回 undefined。 */
export function parseAttachment(raw: Object | undefined): ChatAttachment | undefined {
if (raw === undefined || raw === null) {
return undefined;
}
const o: Record<string, Object> = raw as Record<string, Object>;
const url: string = o['url'] as string ?? '';
if (url.length === 0) {
return undefined;
}
const t: string = o['type'] as string ?? 'file';
const a: ChatAttachment = {
type: t === 'image' ? 'image' : 'file',
url: url,
size: o['size'] as number ?? 0,
name: o['name'] as string ?? fileNameOf(url),
};
return a;
}
/** 由 SSE channel_output 事件构造附件(字段名与 history 不同)。 */
export function attachmentFromChannelOutput(
outputType: string, url: string, size: number): ChatAttachment | undefined {
if (url.length === 0) {
return undefined;
}
if (outputType !== 'image' && outputType !== 'file') {
return undefined;
}
const a: ChatAttachment = {
type: outputType,
url: url,
size: size,
name: fileNameOf(url),
};
return a;
}
/** 取 URL 最后一段作为展示文件名,与后端 handler.go 的取名方式一致。 */
export function fileNameOf(url: string): string {
let s: string = url;
const q: number = s.indexOf('?');
if (q >= 0) {
s = s.substring(0, q);
}
const i: number = s.lastIndexOf('/');
const name: string = i >= 0 ? s.substring(i + 1) : s;
return name.length > 0 ? name : '附件';
}
/** 人类可读字节数,口径对齐后端 formatBytes(KB 以上保留一位小数)。 */
export function formatBytes(n: number): string {
if (n <= 0) {
return '';
}
if (n < 1024) {
return n.toString() + ' B';
}
const kb: number = n / 1024;
if (kb < 1024) {
return oneDecimal(kb) + ' KB';
}
const mb: number = kb / 1024;
if (mb < 1024) {
return oneDecimal(mb) + ' MB';
}
return oneDecimal(mb / 1024) + ' GB';
}
function oneDecimal(v: number): string {
return (Math.round(v * 10) / 10).toString();
}
/** 由文件名后缀猜测类型标签。后端不返回 mime,只能这样标注。 */
export function extLabel(name: string): string {
const i: number = name.lastIndexOf('.');
if (i < 0 || i === name.length - 1) {
return '未知类型';
}
return name.substring(i + 1).toUpperCase();
}
/** 去掉路径分隔符,避免附件名把文件写到 filesDir 之外。 */
export function sanitize(name: string): string {
let s: string = name.replace(/[\/\\:*?"<>|]/g, '_');
if (s.length === 0) {
s = 'attachment';
}
return s;
}

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@ -5,9 +5,6 @@ import { deviceInfo } from '@kit.BasicServicesKit';
import { textToSpeech } from '@kit.CoreSpeechKit'; import { textToSpeech } from '@kit.CoreSpeechKit';
import { componentSnapshot } from '@kit.ArkUI'; import { componentSnapshot } from '@kit.ArkUI';
import { abilityAccessCtrl, common, PermissionRequestResult, Permissions } from '@kit.AbilityKit'; import { abilityAccessCtrl, common, PermissionRequestResult, Permissions } from '@kit.AbilityKit';
import { camera, cameraPicker } from '@kit.CameraKit';
import { fileIo, fileUri } from '@kit.CoreFileKit';
import { appVersion } from './AppVersion';
// ===== 能力结果 ===== // ===== 能力结果 =====
@ -20,17 +17,12 @@ export const LOCAL_DEVICE_CAPS: string[] = [
'clipboardsee', 'clipboardsee',
'clipboardsue', 'clipboardsue',
'speakeruse', 'speakeruse',
'camerasue',
]; ];
export interface CapResult { export interface CapResult {
status: string; // 'ok' | 'error' status: string; // 'ok' | 'error'
output: string; output: string;
error: string; error: string;
// chunked 为 true 时表示结果**已由能力内部经二进制分块回传**(如录像),
// DeviceBridge 不要再发 cmd_result;否则网关会把后续分块挂在一条已完成的
// 请求上,或先用 cmd_result 结束、再来的 cmd_data_start 找不到归属。
chunked?: boolean;
} }
interface DeviceStatusPayload { interface DeviceStatusPayload {
@ -79,19 +71,6 @@ function errResult(errMsg: string): CapResult {
return r; return r;
} }
/**
* 二进制分块发送回调。由 BridgeRouter 注入(它持有 deviceBridge + reqId),
* BridgeCaps 因此不必 import DeviceBridge —— 否则 DeviceBridge 为取 CapResult
* 而 import BridgeCaps,两边成环。分层也更干净:能力实现不碰 socket。
*/
export type DataChunkSender = (kind: string, mime: string, bytes: Uint8Array) => void;
// chunkedResult:结果已由能力自己分块发出,不再回 cmd_result。
function chunkedResult(output: string): CapResult {
const r: CapResult = { status: 'ok', output: output, error: '', chunked: true };
return r;
}
// ===== screensee:截取本应用当前画面(前台时为整屏可见内容)===== // ===== screensee:截取本应用当前画面(前台时为整屏可见内容)=====
const SNAPSHOT_COMPONENT_ID: string = 'homeagent-root'; const SNAPSHOT_COMPONENT_ID: string = 'homeagent-root';
@ -150,142 +129,6 @@ export async function capScreensee(): Promise<CapResult> {
} }
} }
// ===== camerasue:系统相机抓拍 =====
//
// 与桌面/CLI 端的实现路径不同:鸿蒙三方应用不能无界面地直接驱动摄像头
// (CameraKit 需要预览 surface + CAMERA 权限,且后台采集受限),能拿到
// “用户正在拍的这一张”的合规路径是系统相机选择器 cameraPicker —— 由系统
// 相机完成采集,本应用只取回结果文件。语义与桌面端一致:现在给 agent 拍一张。
//
// 结果落在应用沙箱(saveUri 指向 filesDir),不写系统媒体库,也就不需要
// READ_IMAGEVIDEO 这类受限权限。
const CAMERASUE_MAX_B64: number = 950000;
/** 录像回传上限:与网关 mediaDir 落盘模式配合,避免把设备内存/WS 打爆。 */
const CAMERASUE_MAX_VIDEO: number = 64 * 1024 * 1024;
/**
* camerasue 实现。
*
* 参数语义与 homeagent-cmdrun 的说明一致:无参数 = 抓拍单张;
* `<N秒>` = 录 N 秒视频。
*
* 视频为什么要走二进制分块:一段 10s 录像动辄数 MB,base64 后还要再膨胀
* 1/3,既撑爆模型上下文也撑爆 WS 单帧。cameraPicker 本身支持 VIDEO
* 模式(系统相机会直接进录像界面),取回文件后用 sendDataChunked 按
* cmd_data_start/分块/cmd_data_end 回传——网关侧聚合后落盘成文件,agent 拿路径。
* 这与 GUI/CLI 客户端的 camerasue 录像路径一致。
*/
export async function capCamerasue(context: common.UIAbilityContext,
rawArgs: string,
sendChunked: DataChunkSender | null): Promise<CapResult> {
const raw: string = rawArgs.trim();
let videoSeconds: number = 0;
if (raw.length > 0) {
const digits: RegExp = new RegExp('^\\d+$');
if (!digits.test(raw)) {
return errResult('camerasue 参数只接受纯数字秒数,如 camerasue 5');
}
videoSeconds = parseInt(raw, 10);
if (videoSeconds <= 0 || videoSeconds > 300) {
return errResult('录像时长需在 1~300 秒之间');
}
}
const isVideo: boolean = videoSeconds > 0;
const ext: string = isVideo ? '.mp4' : '.jpg';
const filePath: string = context.filesDir + '/camerasue_' + Date.now().toString() + ext;
try {
// cameraPicker 要求 saveUri 指向的文件存在且可写,先建空文件占位
const f: fileIo.File = fileIo.openSync(filePath,
fileIo.OpenMode.READ_WRITE | fileIo.OpenMode.CREATE);
fileIo.closeSync(f);
} catch (e) {
return errResult('无法创建相机输出文件');
}
try {
const profile: cameraPicker.PickerProfile = {
cameraPosition: camera.CameraPosition.CAMERA_POSITION_BACK,
saveUri: fileUri.getUriFromPath(filePath),
};
if (isVideo) {
profile.videoDuration = videoSeconds;
}
const mediaType: cameraPicker.PickerMediaType = isVideo
? cameraPicker.PickerMediaType.VIDEO
: cameraPicker.PickerMediaType.PHOTO;
const res: cameraPicker.PickerResult =
await cameraPicker.pick(context, [mediaType], profile);
if (res.resultCode !== 0 || res.resultUri.length === 0) {
return errResult(isVideo ? '未获取到录像(可能被取消)' : '未获取到照片(可能被取消)');
}
} catch (e) {
return errResult('相机不可用或未授权,请确认应用在前台并允许使用相机');
}
if (isVideo) {
return readAndSendVideo(filePath, sendChunked);
}
return readPhotoAsBase64(filePath);
}
/** 读回录像并以二进制分块回传;网关聚合后落盘,agent 拿文件路径。 */
function readAndSendVideo(filePath: string, sendChunked: DataChunkSender | null): CapResult {
let fd: number = -1;
try {
const stat: fileIo.Stat = fileIo.statSync(filePath);
if (stat.size <= 0) {
return errResult('录像文件为空,请重试');
}
if (stat.size > CAMERASUE_MAX_VIDEO) {
return errResult('录像文件过大(超过 64MB),请缩短时长');
}
const buf: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(stat.size);
const rf: fileIo.File = fileIo.openSync(filePath, fileIo.OpenMode.READ_ONLY);
fd = rf.fd;
fileIo.readSync(fd, buf);
fileIo.closeSync(rf);
fd = -1;
if (sendChunked === null) {
return errResult('录像回传通道未就绪,请重试');
}
sendChunked('camera_video', 'video/mp4', new Uint8Array(buf));
// 分块已代表本次请求的完整结果,DeviceBridge 不再回 cmd_result。
return chunkedResult('录像已回传(' + stat.size.toString() + ' 字节)');
} catch (e) {
if (fd >= 0) {
try { fileIo.closeSync(fd); } catch (ignore) {}
}
return errResult('录像读取失败,请重试');
}
}
/** 照片仍走小体积 base64 内联(图片不大,不必分块)。 */
function readPhotoAsBase64(filePath: string): CapResult {
let fd: number = -1;
try {
const stat: fileIo.Stat = fileIo.statSync(filePath);
const buf: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(stat.size);
const rf: fileIo.File = fileIo.openSync(filePath, fileIo.OpenMode.READ_ONLY);
fd = rf.fd;
fileIo.readSync(fd, buf);
fileIo.closeSync(rf);
fd = -1;
const helper: util.Base64Helper = new util.Base64Helper();
const b64: string = helper.encodeToStringSync(new Uint8Array(buf));
if (b64.length > CAMERASUE_MAX_B64) {
return errResult('照片数据过大,请降低分辨率后重试');
}
return okResult('data:image/jpeg;base64,' + b64);
} catch (e) {
if (fd >= 0) {
try { fileIo.closeSync(fd); } catch (ignore) {}
}
return errResult('照片读取失败,请重试');
}
}
// ===== clipboardsee / clipboardsue ===== // ===== clipboardsee / clipboardsue =====
const CLIPBOARD_PERMISSIONS: Array<Permissions> = ['ohos.permission.READ_PASTEBOARD']; const CLIPBOARD_PERMISSIONS: Array<Permissions> = ['ohos.permission.READ_PASTEBOARD'];
@ -406,7 +249,7 @@ export function capDeviceInfo(deviceId: string, deviceName: string): CapResult {
platform: 'OpenHarmony', platform: 'OpenHarmony',
arch: deviceInfo.abiList, arch: deviceInfo.abiList,
os_release: deviceInfo.osFullName, os_release: deviceInfo.osFullName,
version: appVersion(), version: '1.1.1',
cpus: 0, cpus: 0,
brand: deviceInfo.brand, brand: deviceInfo.brand,
manufacturer: deviceInfo.manufacture, manufacturer: deviceInfo.manufacture,
@ -426,3 +269,29 @@ export function capDeviceInfo(deviceId: string, deviceName: string): CapResult {
}; };
return okResult(JSON.stringify(payload)); return okResult(JSON.stringify(payload));
} }
// ===== screensue 内容解析 =====
// 服务端协议: screensue [秒] <内容>;0=常驻。
export interface ScreensuePayload {
duration: number; // 秒;0 表示常驻直到用户关闭
content: string;
}
export function parseScreensue(rawArgs: string): ScreensuePayload {
const p: ScreensuePayload = { duration: 5, content: '' };
const leadingSpaces: RegExp = new RegExp('^\\s+');
const firstSpace: RegExp = new RegExp('\\s');
let rest: string = rawArgs.replace(leadingSpaces, '');
const splitAt: number = rest.search(firstSpace);
if (splitAt > 0) {
const first: string = rest.substring(0, splitAt);
const digits: RegExp = new RegExp('^\\d+$');
if (digits.test(first)) {
p.duration = Math.min(parseInt(first, 10), 86400);
rest = rest.substring(splitAt).replace(leadingSpaces, '');
}
}
p.content = rest;
return p;
}

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@ -1,173 +0,0 @@
/**
* 设备桥协议:消息结构、帧构造与分块切片。
*
* 与 homed 的 remotedevice 插件对齐(internal/plugins/remotedevice)。
* 从 common/DeviceBridge.ets 抽出:这里只有"协议形状"和"帧怎么拼",
* 没有任何 socket、状态机与重连逻辑 —— 那些留在 DeviceBridgeClient 里。
*
* 注意:DeviceBridgeClient 的对外方法名与语义不因本文件而改变,
* 各 send* 方法仍是"拼帧 + 发出去"两步,只是第一步搬到了这里。
*/
import { CapResult } from './BridgeCaps';
import { appVersion } from './AppVersion';
// ===== 协议消息(与 remotedevice 插件对齐)=====
export interface HelloDeviceInfo {
hostname: string;
platform: string;
arch: string;
os_release: string;
version: string;
cpus: number;
}
export interface HelloDevice {
device_id: string;
name: string;
kind: string;
authorized: boolean;
caps: string[];
info: HelloDeviceInfo;
}
export interface HelloMessage {
op: string;
device: HelloDevice;
}
export interface BindMessage {
op: string;
device_id: string;
token: string;
}
export interface CmdReply {
op: string; // 'cmd_result'
req_id: string;
status: string;
output: string;
error: string;
}
export interface DataStartMessage {
op: string;
req_id: string;
kind: string;
mime: string;
total: number;
chunk_size: number;
}
export interface DataEndMessage {
op: string;
req_id: string;
status: string;
total?: number;
error?: string;
}
export const CHUNK_SIZE: number = 8192;
// ===== 命令处理器回调 =====
// 返回 CapResult;二进制大结果通过 dataHandler 分块回传。
export type BridgeCmdHandler = (reqId: string, command: string) => Promise<CapResult>;
// ===== 帧构造 =====
export function bridgeHelloFrame(deviceId: string, name: string, kind: string,
caps: string[], hostname: string,
authorized: boolean): string {
const info: HelloDeviceInfo = {
hostname: hostname,
platform: 'OpenHarmony',
arch: '',
os_release: '',
version: appVersion(),
cpus: 0,
};
const device: HelloDevice = {
device_id: deviceId,
name: name,
kind: kind,
authorized: authorized,
caps: caps,
info: info,
};
const hello: HelloMessage = { op: 'hello', device: device };
return JSON.stringify(hello);
}
export function bridgeBindFrame(deviceId: string, token: string): string {
const bind: BindMessage = {
op: 'bind',
device_id: deviceId,
token: token,
};
return JSON.stringify(bind);
}
export function bridgeResultFrame(reqId: string, status: string,
output: string, errMsg: string): string {
const result: CmdReply = {
op: 'cmd_result',
req_id: reqId,
status: status,
output: output,
error: errMsg,
};
return JSON.stringify(result);
}
export function bridgeDataStartFrame(reqId: string, kind: string, mime: string,
total: number): string {
const startMsg: DataStartMessage = {
op: 'cmd_data_start',
req_id: reqId,
kind: kind,
mime: mime,
total: total,
chunk_size: CHUNK_SIZE,
};
return JSON.stringify(startMsg);
}
export function bridgeDataEndFrame(reqId: string): string {
const endMsg: DataEndMessage = {
op: 'cmd_data_end',
req_id: reqId,
status: 'ok',
};
return JSON.stringify(endMsg);
}
export function bridgeEventFrame(deviceId: string, eventType: string, detail: string): string {
const payload: Record<string, string> = { 'detail': detail };
const msg: Record<string, Object> = {
'op': 'event',
'device_id': deviceId,
'type': eventType,
'payload': payload,
};
return JSON.stringify(msg);
}
export function bridgeStatusFrame(deviceId: string, status: string): string {
const msg: Record<string, Object> = {
'op': 'status',
'device_id': deviceId,
'status': status,
};
return JSON.stringify(msg);
}
/** 按 CHUNK_SIZE 切二进制;切片顺序即发送顺序。 */
export function bridgeChunkSlices(bytes: Uint8Array): Uint8Array[] {
const out: Uint8Array[] = [];
for (let off: number = 0; off < bytes.byteLength; off += CHUNK_SIZE) {
const end: number = Math.min(off + CHUNK_SIZE, bytes.byteLength);
out.push(bytes.slice(off, end));
}
return out;
}

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@ -1,16 +1,15 @@
import { deviceBridge } from './DeviceBridge'; import { deviceBridge } from './DeviceBridge';
import { import {
CapResult, CapResult,
DataChunkSender,
capScreensee, capScreensee,
capCamerasue,
capClipboardSee, capClipboardSee,
capClipboardsue, capClipboardsue,
capSpeakerUse, capSpeakerUse,
capDeviceInfo, capDeviceInfo,
capStatus, capStatus,
parseScreensue,
ScreensuePayload,
} from './BridgeCaps'; } from './BridgeCaps';
import { parseScreensue, ScreensuePayload } from './ScreensueHtml';
import { connStore } from './ConnStore'; import { connStore } from './ConnStore';
import { common } from '@kit.AbilityKit'; import { common } from '@kit.AbilityKit';
@ -85,17 +84,6 @@ async function executeCommand(reqId: string, command: string): Promise<CapResult
} }
return errRes('展示界面尚未就绪,请保持应用在前台后重试'); return errRes('展示界面尚未就绪,请保持应用在前台后重试');
} }
if (name === 'camerasue') {
if (appContext === null) {
return errRes('相机能力尚未就绪,请保持应用在前台后重试');
}
// 录像走二进制分块:把「往本请求回传字节」的能力注入能力实现,
// 避免 BridgeCaps 反向 import DeviceBridge 形成循环依赖。
const sender: DataChunkSender = (kind: string, mime: string, bytes: Uint8Array) => {
deviceBridge.sendDataChunked(reqId, kind, mime, bytes);
};
return capCamerasue(appContext, args, sender);
}
if (name === 'clipboardsee') { if (name === 'clipboardsee') {
if (hasArgs(args)) { if (hasArgs(args)) {
return errRes('clipboardsee 不接受额外参数'); return errRes('clipboardsee 不接受额外参数');

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@ -1,223 +0,0 @@
/**
* 聊天页的纯格式化/判定逻辑(无 UI 依赖)。
*
* 从 pages/ChatPage.ets 抽出:这些函数只吃数据吐字符串/布尔,
* 抽出来后气泡、工具卡、渠道头像三个组件可以共用同一份口径。
*/
import { ChatMessage, ToolCallInfo } from '../model/Model';
/**
* 由文件名后缀推断 Content-Type。
* 后端按 multipart 部件的 Content-Type 判定 image/file,
* 给错会让图片被当成普通文件(缩略图就没了)。
*/
export function mimeOf(name: string, isImage: boolean): string {
const i: number = name.lastIndexOf('.');
const ext: string = i >= 0 ? name.substring(i + 1).toLowerCase() : '';
if (ext === 'png') {
return 'image/png';
}
if (ext === 'jpg' || ext === 'jpeg') {
return 'image/jpeg';
}
if (ext === 'webp') {
return 'image/webp';
}
if (ext === 'gif') {
return 'image/gif';
}
if (ext === 'bmp') {
return 'image/bmp';
}
if (ext === 'heic' || ext === 'heif') {
return 'image/heic';
}
if (isImage) {
return 'image/jpeg';
}
if (ext === 'pdf') {
return 'application/pdf';
}
if (ext === 'txt' || ext === 'log' || ext === 'md') {
return 'text/plain';
}
if (ext === 'json') {
return 'application/json';
}
return 'application/octet-stream';
}
/** payload 字段可能是字符串、对象或数组,统一转成可展示文本。 */
export function stringifyField(raw: Object | undefined): string {
if (raw === undefined || raw === null) {
return '';
}
if (typeof raw === 'string') {
return raw as string;
}
try {
return JSON.stringify(raw);
} catch (e) {
return String(raw);
}
}
/**
* ForEach 键:消息结构变化即换键 → 旧气泡销毁重建 → @Builder 里的
* if 分支重新求值。这是 ArkUI V1 渲染模型决定的:ForEach 对相同键
* 只更新 @Prop/@Link 绑定,不重新执行 @Builder 体,所以
* 「思考卡/工具卡/附件」这些用 if 包裹的条件分支在首次渲染后
* 永远不会再次求值——气泡里的这些面板就永远不出现。
*
* 反过来,content_delta 不进 structSig:正文文本靠 MarkdownView
* 的 @Prop content 响应式更新,不重建气泡 → 流式渲染平滑。
* 实测 SSE 里 reasoning_delta 与 content_delta 不交错(思考阶段
* 先于输出阶段),所以思考期间重建气泡不会打断正文流式动画。
*/
export function structSig(msg: ChatMessage): string {
let s: string = msg.id.toString();
const rc: string | undefined = msg.reasoningContent;
s += '_r' + (rc !== undefined ? rc.length.toString() : '0');
s += '_ro' + (msg.reasoningOpen === true ? '1' : '0');
const tcs: ToolCallInfo[] | undefined = msg.toolCalls;
if (tcs !== undefined) {
s += '_t' + tcs.length.toString();
for (let i = 0; i < tcs.length; i++) {
const tc: ToolCallInfo = tcs[i];
s += '_' + (tc.status ?? '');
s += '_' + (tc.open === true ? 'o' : 'c');
s += '_' + (tc.args !== undefined ? tc.args.length.toString() : '0');
s += '_' + (tc.result !== undefined ? tc.result.length.toString() : '0');
s += '_' + (tc.plugin ?? '');
}
} else {
s += '_t0';
}
s += '_a' + (msg.attachment !== undefined ? '1' : '0');
s += '_src' + (msg.source ?? '');
s += '_f' + (msg.isFinal === true ? '1' : '0');
s += '_s' + (msg.isStreaming === true ? '1' : '0');
return s;
}
/** 折叠时也要能看出思考在增长:显示字数 */
export function reasoningLenLabel(msg: ChatMessage): string {
const rc: string | undefined = msg.reasoningContent;
if (rc === undefined || rc.length === 0) {
return '';
}
return rc.length.toString() + ' 字';
}
/**
* 是否仍在执行。
* 判据是 status 而不是 result:后端 status=ok 的工具也可能返回空串,
* 用 result 判断会让这类调用永远显示"调用中"。
*/
export function tcRunning(tc: ToolCallInfo): boolean {
const s: string | undefined = tc.status;
return s === undefined || s.length === 0 || s === 'running';
}
export function tcError(tc: ToolCallInfo): boolean {
return tc.status === 'denied' || tc.status === 'error';
}
/** 工具卡左侧色条(accent 由调用方从 palette 取) */
export function tcLeftColor(tc: ToolCallInfo, accent: string): string {
if (tcError(tc)) {
return '#DB3694';
}
if (tcRunning(tc)) {
return accent;
}
return 'rgba(23, 169, 100, 0.8)';
}
/** 工具卡状态图标颜色 */
export function tcIcoColor(tc: ToolCallInfo, accent: string): string {
if (tcError(tc)) {
return '#DB3694';
}
if (tcRunning(tc)) {
return accent;
}
return 'rgba(23, 169, 100, 0.9)';
}
export function tcStateLabel(tc: ToolCallInfo): string {
if (tc.status === 'denied') {
return '已拒绝';
}
if (tcRunning(tc)) {
return '调用中';
}
return '完成';
}
export function tcStateColor(tc: ToolCallInfo): string {
if (tc.status === 'denied') {
return '#FF9EC6';
}
if (tcRunning(tc)) {
return '#A3B8FF';
}
return '#6EE7A8';
}
/**
* 气泡最大宽度(相对 BubbleSlot 的宽度,即扣掉头像与间距后的真实可用宽)。
* 纯文本 78% 好看;但工具卡/思考卡是"面板",78% 会把里面的状态文字和
* 参数/结果压成一团(还会被 clip 切掉),所以带卡片时放宽到 92%。
*/
export function bubbleMaxWidth(msg: ChatMessage): string {
const hasPanels: boolean =
(msg.toolCalls !== undefined && msg.toolCalls.length > 0) ||
(msg.reasoningContent !== undefined && msg.reasoningContent.length > 0);
return hasPanels ? '92%' : '78%';
}
/**
* 是否"别处来的"消息。对齐 GUI 的 source !== 'webui' 判定,但多减一项:
* 本机自己发的消息在后端会被写成 webui/<device_id>,那仍然是"我发的",
* 不能当成渠道消息挂上别人的头像。
*/
export function isChannelMsg(source: string, deviceId: string): boolean {
if (source.length === 0 || source === 'webui') {
return false;
}
return source !== 'webui/' + deviceId;
}
/** 自己发的消息(右对齐、"我"头像):渠道消息即使 role=user 也不算 */
export function isSelfMsg(role: string, channel: boolean): boolean {
return role === 'user' && !channel;
}
/** 渠道名展示:webui/<id> 只显示 <id>,其余原样。 */
export function chanLabel(src: string): string {
if (src.startsWith('webui/')) {
return src.substring(6);
}
return src;
}
/** 渠道首字母(大写),用作头像文字。 */
export function chanLetter(src: string): string {
const label: string = chanLabel(src);
if (label.length === 0) {
return '?';
}
return label.substring(0, 1).toUpperCase();
}
/** 由渠道名散列出稳定色,避免每次渲染换色。 */
export function chanColor(src: string): string {
const label: string = chanLabel(src);
let h: number = 0;
for (let i = 0; i < label.length; i++) {
h = (h * 31 + label.charCodeAt(i)) % 360;
}
return 'hsl(' + h.toString() + ', 52%, 46%)';
}

View File

@ -1,119 +0,0 @@
/**
* /chat/history 响应解析(无 UI 依赖)。
*
* 从 pages/ChatPage.ets 抽出:首屏与向上翻页共用同一套解析口径,
* 消息 id 由调用方提供的分配器给出(页面自己维护 id 计数器)。
*/
import { ChatMessage, ToolCallInfo, ChatAttachment } from '../model/Model';
import { parseAttachment } from './AttachmentMeta';
import { stringifyField } from './ChatFormat';
/** 分页历史解析结果:消息列表 + 服务端分页元数据 */
export interface ParsedHistory {
msgs: ChatMessage[];
/** 本页首条在服务端全量历史中的下标,作为下次向上翻页的 before 游标 */
offset: number;
/** 服务端是否还有更早的历史 */
hasMore: boolean;
/**
* 服务端下发的增量游标(响应里的 last_seq)。
*
* 为什么必须带回来:/chat/history?after=<seq> 只回 seq 更大的消息,
* 客户端存下游标下次带上,才能只拿增量而不重新拉整页
* (jianf 说的“暴露数据查询 api,前端轮询后 patch 视图”那条路)。
* 缺了它就只能每次全量拉,也就无法发现“别人发来的新消息”。
*/
lastSeq: number;
}
/** 解析后端 /chat/history 的响应体(含分页元数据),供首屏与翻页复用。 */
export function parseHistoryPayload(
obj: Record<string, Object>, alloc: () => number): ParsedHistory {
const rawList: Object | undefined = obj['messages'] as Object | undefined;
if (rawList === undefined || rawList === null) {
return { msgs: [], offset: 0, hasMore: false, lastSeq: 0 };
}
const arr: Object[] = rawList as Object[];
const msgs: ChatMessage[] = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const item: Record<string, Object> = arr[i] as Record<string, Object>;
const role: string = item['role'] as string ?? '';
const content: string = item['content'] as string ?? '';
const att: ChatAttachment | undefined = parseAttachment(item['attachment']);
// 纯附件消息 content 可能为空,不能再按"无内容就丢弃"处理
if (role.length === 0 || (content.length === 0 && att === undefined)) {
continue;
}
const msg: ChatMessage = {
id: alloc(),
role: role,
content: content,
isFinal: true,
};
// seq:服务端单调递增序号,增量游标与 keyed 对账的定位符。
// 缺失(旧后端/本地乐观消息)时保持 undefined,不编造。
const seqVal: Object | undefined = item['seq'];
if (typeof seqVal === 'number' && (seqVal as number) > 0) {
msg.seq = seqVal as number;
}
if (att !== undefined) {
msg.attachment = att;
}
// 后端 handler.go 保证 history 不裁剪 reasoning_content / tool_calls,
// 这里必须还原,否则刷新后思考与工具卡就凭空消失。
const rc: string = item['reasoning_content'] as string ?? '';
if (rc.length > 0) {
msg.reasoningContent = rc;
}
const tcs: ToolCallInfo[] | undefined = parseHistoryToolCalls(item['tool_calls']);
if (tcs !== undefined) {
msg.toolCalls = tcs;
}
// 渠道/设备来源:后端 ChatMsg.source,用于区分 channel_output 等非 webui 消息
const src: string = item['source'] as string ?? '';
if (src.length > 0) {
msg.source = src;
}
msgs.push(msg);
}
const offset: number = typeof obj['offset'] === 'number' ? obj['offset'] as number : 0;
const hasMore: boolean = obj['has_more'] === true;
// last_seq:增量游标。缺失时回退到本页最大 seq,保证游标不会倒退。
let lastSeq: number = typeof obj['last_seq'] === 'number' ? obj['last_seq'] as number : 0;
for (let i = 0; i < msgs.length; i++) {
const sq: number | undefined = msgs[i].seq;
if (sq !== undefined && sq > lastSeq) {
lastSeq = sq;
}
}
return { msgs: msgs, offset: offset, hasMore: hasMore, lastSeq: lastSeq };
}
/** 后端 tool_calls 条目带 tool 和 name 两份;args/result 可能是对象也可能是字符串。 */
export function parseHistoryToolCalls(raw: Object | undefined): ToolCallInfo[] | undefined {
if (raw === undefined || raw === null) {
return undefined;
}
const arr: Object[] = raw as Object[];
if (arr.length === 0) {
return undefined;
}
const tcs: ToolCallInfo[] = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const item: Record<string, Object> = arr[i] as Record<string, Object>;
const name: string = (item['tool'] as string ?? '') || (item['name'] as string ?? '');
if (name.length === 0) {
continue;
}
const tc: ToolCallInfo = {
name: name,
args: stringifyField(item['args']),
result: stringifyField(item['result']),
status: item['status'] as string ?? undefined,
plugin: item['plugin'] as string ?? undefined,
};
tcs.push(tc);
}
return tcs.length > 0 ? tcs : undefined;
}

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@ -1,206 +0,0 @@
/**
* 发送 / 中断(无 UI 依赖)。
*
* 从 pages/ChatPage.ets 抽出:POST /chat 与 POST /chat/file 的请求体、
* 兜底消息合并、超时口径都收在这里,输入区组件只负责把文本/附件递进来。
*/
import { ChatMessage, ChatAttachment } from '../model/Model';
import { apiClient } from './ApiClient';
import { connStore } from './ConnStore';
import { userMessage, isTimeout } from './UserError';
import { chatStore } from './ChatStore';
import { parseAttachment } from './AttachmentMeta';
import { http } from '@kit.NetworkKit';
interface SendChatBody {
message: string;
client_msg_id: string;
/** 非空时后端编码 source = "webui/<device_id>",agent 可见来源设备 */
device_id?: string;
device_name?: string;
}
/** POST /chat/interrupt 的请求体。 */
interface InterruptBody {
/** true = 停止(立即结束当前推理 + 短路已排队消息);false/省略 = 普通中断。 */
stop: boolean;
/** 可选:中断时附带给模型的一句话;停止时为 undefined。 */
message?: string;
}
/**
* 纯文本发送:POST /chat。
* 带附件的情况走 sendChatFile(后端收下附件后自己写会话并触发 agent)。
*/
export async function sendChatText(text: string): Promise<void> {
const trimmed: string = text.trim();
if (chatStore.isLoading()) {
return;
}
const cur = connStore.getCurrentConnection();
if (cur === null) {
return;
}
if (trimmed.length === 0) {
return;
}
// 重置 SSE 标记
chatStore.setSseActive(false);
const userMsg: ChatMessage = { id: chatStore.allocId(), role: 'user', content: trimmed };
chatStore.pushNew(userMsg);
chatStore.setLoading(true);
chatStore.setStage('等待 AI 回复...');
chatStore.forceRefresh();
chatStore.requestScroll();
const bodyObj: SendChatBody = {
message: trimmed,
client_msg_id: Date.now().toString(36),
// 必须带设备身份:后端没有 device_id 就把来源编码成 webui,
// agent 会以为消息来自网页端。device_id 非空时后端编码
// source = "webui/<device_id>" 并注入设备上下文。
device_id: connStore.ensureDeviceId(),
device_name: connStore.getDeviceName(),
};
// 如果 SSE 已连接,POST 作为触发器(响应由 SSE 推送渲染);
// 仅在 SSE 未推送内容时才用 POST 响应兜底创建消息。
try {
const resp = await apiClient.postWithTimeout('/chat', bodyObj, 120000);
// SSE 已经处理了响应,跳过 POST 消息创建
if (chatStore.sseActive()) {
chatStore.setLoading(false);
chatStore.setStage('');
chatStore.forceRefresh();
chatStore.requestScroll();
return;
}
const parsed: Record<string, string> = JSON.parse(resp.body) as Record<string, string>;
const respText: string = parsed['response'] ?? '(无响应)';
const reasoning: string = parsed['reasoning_content'] ?? '';
const last: ChatMessage | null = chatStore.lastMessage();
if (last !== null && last.role === 'assistant' && !last.isFinal) {
last.content = respText;
last.isFinal = true;
last.isStreaming = false;
if (reasoning.length > 0 && last.reasoningContent === undefined) {
last.reasoningContent = reasoning;
}
} else if (last !== null && last.role === 'assistant' && last.isFinal) {
// 已有最终消息,合并(不应发生,但防御性处理)
if (respText.length > last.content.length) {
last.content = respText;
}
} else {
const msg: ChatMessage = {
id: chatStore.allocId(),
role: 'assistant',
content: respText,
isFinal: true,
};
if (reasoning.length > 0) {
msg.reasoningContent = reasoning;
}
chatStore.pushNew(msg);
}
chatStore.setLoading(false);
chatStore.setStage('');
chatStore.forceRefresh();
chatStore.requestScroll();
} catch (e) {
// 超时通常意味着后端仍在生成,不算失败;其余一律显示人话,
// 原始错误只进 hilog(之前把 e.message 拼进 chatStage 会把
// "Failed to connect to the server."、内网地址直接摆到聊天流里)。
if (isTimeout(e)) {
chatStore.setStage('请求已发送,等待回复...');
} else {
chatStore.setStage(userMessage('chat.send', e));
}
chatStore.forceRefresh();
chatStore.requestScroll();
}
}
/**
* 带附件发送:POST /chat/file(multipart),字段与 WebGUI 一致。
* 后端收下后自身会把用户消息与附件写进会话并触发 agent,
* 回复照常从 SSE 过来,所以这里不再走 /chat。
*/
export async function sendChatFile(text: string, path: string, name: string,
size: number, isImage: boolean, mime: string): Promise<void> {
if (connStore.getCurrentConnection() === null) {
return;
}
const att: ChatAttachment = {
type: isImage ? 'image' : 'file',
// 本地待上传:先用沙箱路径预览,上传成功后替换成服务端 URL
url: 'file://' + path,
size: size,
name: name,
};
const userMsg: ChatMessage = { id: chatStore.allocId(), role: 'user', content: text };
userMsg.attachment = att;
chatStore.pushNew(userMsg);
chatStore.setLoading(true);
chatStore.setStage('正在上传附件...');
chatStore.setSseActive(false);
chatStore.forceRefresh();
chatStore.requestScroll();
const parts: http.MultiFormData[] = [
{ name: 'file', contentType: mime, remoteFileName: name, filePath: path },
{ name: 'message', contentType: 'text/plain', data: text },
{ name: 'client_msg_id', contentType: 'text/plain', data: Date.now().toString(36) },
{ name: 'device_id', contentType: 'text/plain', data: connStore.ensureDeviceId() },
{ name: 'device_name', contentType: 'text/plain', data: connStore.getDeviceName() },
];
try {
const resp = await apiClient.postMultipart('/chat/file', parts, 180000);
const obj: Record<string, Object> = JSON.parse(resp.body) as Record<string, Object>;
const uploaded: ChatAttachment | undefined = parseAttachment(obj['file']);
if (uploaded !== undefined) {
userMsg.attachment = uploaded;
}
chatStore.setStage('等待 AI 回复...');
} catch (e) {
chatStore.setStage(userMessage('chat.upload', e));
chatStore.setLoading(false);
}
chatStore.forceRefresh();
chatStore.requestScroll();
}
/**
* 停止当前生成(停止按钮)。
*
* 发送 **`stop: true`**,与「带一句话的中断」区分开:
* - stop:true(无 message)= ①立即结束当前 LLM 推理(不重试);
* ②对停止那一刻已排队的消息,后端在 pre-action 逐个短路。
* - message 非空 = 普通中断,模型看到被打断的上下文 + 新输入。
*
* 为什么必须带 stop:此前这里 POST 的是 null(空 body),后端把空内容当成
* “无事发生”直接丢掉了——接口回 200 但生成继续跑到自然结束,也就是“按了没反应”。
* 带中文字段比空 body 多不了几个字节,就把语义说清楚了。
*/
export async function interruptChat(): Promise<void> {
if (connStore.getCurrentConnection() === null) {
return;
}
try {
const body: InterruptBody = { stop: true };
await apiClient.post('/chat/interrupt', body);
} catch (e) {
// 停止是“减少工作”的指令,失败不需打断用户;但状态必须复位,
// 否则按钮会一直停在“停止”态,用户以为没生效。
}
// 即时反馈:不等 SSE 的终态事件,先把本地忙态清掉。
// 若后端稍后真的推来终态,SSE 处理器会再刷一次(幂等)。
chatStore.setLoading(false);
chatStore.setStage('已停止');
chatStore.forceRefresh();
}

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@ -1,196 +0,0 @@
/**
* SSE 事件 → 聊天流状态的翻译层(无 UI 依赖)。
*
* 从 pages/ChatPage.ets 抽出。这里只认「事件帧」与「往状态里写什么」,
* 具体状态由 ChatStreamSink 提供 —— 这样本文件不必 import ChatStore,
* 两边不会形成 ArkTS 里被拒绝的模块循环依赖。
*/
import { ChatMessage, ToolCallInfo, ChatAttachment } from '../model/Model';
import { attachmentFromChannelOutput } from './AttachmentMeta';
import { SseEvent } from './SseClient';
import { stringifyField } from './ChatFormat';
import { stageTrail } from './StageTrail';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
/** 聊天流状态机对外暴露的最小写入面(由 common/ChatStore.ets 实现) */
export interface ChatStreamSink {
allocId(): number;
lastMessage(): ChatMessage | null;
/** 取/建"未定稿的助手消息" */
ensureAssistant(): ChatMessage;
/** 取/建同名未完成工具卡 */
ensureToolCall(name: string): ToolCallInfo;
/** 追加一条新消息并播入场动画 */
pushNew(msg: ChatMessage): void;
setLoading(v: boolean): void;
setStage(s: string): void;
setSseActive(v: boolean): void;
/** 防抖刷新(合并高频 delta) */
refresh(): void;
/** 请求滚到底 */
requestScroll(): void;
/** sync_required:补拉历史 */
reloadHistory(): void;
}
export function applyChatSse(ev: SseEvent, sink: ChatStreamSink): void {
try {
// 服务端 data 字段是完整 sdk.Event:{type, source, payload, timestamp}
// 业务字段全部在 payload 之下,历史实现直接读顶层导致流式/思考/工具调用全部失效。
const frame: Record<string, Object> = JSON.parse(ev.data) as Record<string, Object>;
const inner: Object | undefined = frame['payload'];
const payload: Record<string, Object> =
inner !== undefined && inner !== null ? inner as Record<string, Object> : frame;
const frameType: string = frame['type'] as string ?? '';
const type: string = ev.event.length > 0 ? ev.event : frameType;
// 诊断只记事件类型(内容可能含隐私,不落盘)
hilog.debug(0x0000, 'HomeAgent', 'sse %{public}s', type);
if (type === 'agent_output') {
const content: string = payload['content'] as string ?? '';
// channel_output 携带图片/文件:url/size/output_type 三个字段在 payload 顶层,
// 它是一条独立的附件消息,不能合并进上一条文本气泡。
const kind: string = payload['kind'] as string ?? '';
if (kind === 'channel_output') {
const att: ChatAttachment | undefined = attachmentFromChannelOutput(
payload['output_type'] as string ?? '',
payload['url'] as string ?? '',
payload['size'] as number ?? 0);
if (att !== undefined) {
const amsg: ChatMessage = {
id: sink.allocId(),
role: 'assistant',
content: content,
isFinal: true,
source: 'channel',
attachment: att,
};
sink.pushNew(amsg);
sink.setLoading(false);
sink.setStage('');
sink.setSseActive(false);
sink.refresh();
sink.requestScroll();
return;
}
}
const last: ChatMessage | null = sink.lastMessage();
if (last !== null && last.role === 'assistant' && !last.isFinal) {
last.content = content;
last.isFinal = true;
last.isStreaming = false;
} else if (last !== null && last.role === 'assistant' && last.isFinal) {
// POST 已经创建了最终消息,仅合并内容(如果有增量)
if (content.length > last.content.length) {
last.content = content;
}
} else {
const msg: ChatMessage = {
id: sink.allocId(),
role: 'assistant',
content: content,
isFinal: true,
};
sink.pushNew(msg);
}
sink.setLoading(false);
sink.setStage('');
sink.setSseActive(false);
sink.refresh();
sink.requestScroll();
} else if (type === 'reasoning') {
const rc: string = payload['content'] as string ?? '';
if (rc.length > 0) {
sink.setStage('AI 思考中...');
// 聚合 reasoning 可能先于任何 delta 到达(非流式后端就只有这一条),
// 此时还没有"未完成的助手消息",必须新建一条,否则思考内容直接丢失。
const last: ChatMessage = sink.ensureAssistant();
last.reasoningContent = rc;
sink.refresh();
sink.requestScroll();
}
} else if (type === 'sync_required') {
// 断线重连时服务端要求补拉历史(ring 里没有可重放的聚合事件)
sink.reloadHistory();
} else if (type === 'agent_error') {
// 后端错误一律转人话,技术细节不上 UI
sink.setLoading(false);
sink.setStage('本轮处理失败,请重试');
sink.refresh();
} else if (type === 'content_delta') {
const delta: string = payload['content'] as string ?? '';
if (delta.length > 0) {
sink.setSseActive(true);
const last: ChatMessage = sink.ensureAssistant();
last.content += delta;
sink.refresh();
sink.requestScroll();
}
} else if (type === 'reasoning_delta') {
const delta: string = payload['content'] as string ?? '';
if (delta.length > 0) {
sink.setSseActive(true);
sink.setStage('AI 思考中...');
const last: ChatMessage = sink.ensureAssistant();
if (last.reasoningContent === undefined) {
last.reasoningContent = '';
}
last.reasoningContent += delta;
sink.refresh();
}
} else if (type === 'tool_call') {
const toolName: string = payload['tool'] as string ?? '';
const toolStatus: string = payload['status'] as string ?? '';
const toolPlugin: string = payload['plugin'] as string ?? '';
if (toolName.length > 0) {
sink.setStage('工具调用: ' + toolName);
const target: ToolCallInfo = sink.ensureToolCall(toolName);
if (toolPlugin.length > 0) {
target.plugin = toolPlugin;
}
const argsText: string = stringifyField(payload['args']);
if (argsText.length > 0) {
target.args = argsText;
}
if (toolStatus.length > 0) {
// 后端只在工具执行【结束】时发 tool_call(status=ok/denied/interrupted),
// 所以拿到 status 就意味着这次调用已收尾,result 一并落卡。
target.status = toolStatus;
target.result = stringifyField(payload['result']);
} else {
target.status = 'running';
}
sink.refresh();
sink.requestScroll();
}
} else if (type === 'stage') {
const phase: string = payload['phase'] as string ?? '';
const channel: string = payload['channel'] as string ?? '';
const stageTool: string = payload['tool'] as string ?? '';
if (channel !== '_consolidation_') {
// 运行态面板的阶段管道靠这条轨迹活着:先喂轨迹,再管聊天侧的角标。
// 两者是独立消费者,轨迹不依赖任何聊天状态。
stageTrail.onStage(phase, stageTool);
if (phase === 'pre_action') {
sink.setStage('AI 思考中...');
} else if (phase === 'before_toolcall') {
sink.setStage('工具调用: ' + stageTool);
// 关键:tool_call 事件只在执行【结束】后才发,所以"调用中"这一态
// 必须由 before_toolcall 建卡,否则用户永远看不到工具正在跑。
if (stageTool.length > 0) {
const tc: ToolCallInfo = sink.ensureToolCall(stageTool);
if (tc.status === undefined) {
tc.status = 'running';
}
}
} else if (phase === 'before_output') {
sink.setStage('生成回复中...');
}
sink.refresh();
}
}
} catch (e) {
// ignore parse errors
}
}

View File

@ -1,602 +0,0 @@
/**
* 聊天流状态源(单例)。
*
* 从 pages/ChatPage.ets 抽出:消息数组、分页游标、"哪几条是新消息"、
* SSE 连接与历史拉取都属于同一个状态机;页面只剩渲染与输入。
*
* 为什么数组不进 AppStorage:StatusStore 已经踩过一次 —— 数组同步语义不可靠。
* 这里沿用同一套做法:数组留在 store 内部,标量走 AppStorage 广播,
* 另加一个自增版本号 K_CHAT_REV 通知订阅组件"重取一次快照"。
*
* 订阅组件的接法(见 components/ChatStream.ets):
* @StorageProp(K_CHAT_REV) @Watch('onRev') private rev: number = 0;
* onRev(): void { this.messages = chatStore.messages(); }
* ForEach 拿到的仍然是"每次刷新一个新数组引用",与拆分前
* (this.messages = this.messages.slice())的渲染语义完全一致。
*
* SSE 事件的翻译在 common/ChatSse.ets:本类实现它的 ChatStreamSink 接口,
* 依赖方向只有"ChatStore → ChatSse"一条,不构成循环。
*/
import { ChatMessage, ToolCallInfo, ChatAttachment } from '../model/Model';
import { SseClient, SseEvent } from './SseClient';
import { connStore } from './ConnStore';
import { apiClient } from './ApiClient';
import { CHAT_PAGE_SIZE } from './Constants';
import { ParsedHistory, parseHistoryPayload } from './ChatHistory';
import { applyChatSse, ChatStreamSink } from './ChatSse';
// ===== AppStorage 键:页面/聊天流/输入区共用 =====
export const K_CHAT_REV: string = 'chatRev';
export const K_CHAT_SCROLL_REV: string = 'chatScrollRev';
export const K_CHAT_LOADING: string = 'chatBusy';
export const K_CHAT_STAGE: string = 'chatStageText';
export const K_CHAT_CONNECTED: string = 'chatSseUp';
const SSE_RECONNECT_MS: number = 5000;
/** 增量轮询间隔:与 WebUI 的 chatTicker 一致(3s)。 */
const CHAT_POLL_MS: number = 3000;
/**
* 把服务端来的消息并进本地列表,**按 seq 对账**(与 WebUI 的
* applyServerMessages 同口径)。
*
* 为什么不再按“正文内容”去重:那是本次调研确认的缺陷根因。同一个人把
* 同一句话发两次,或本地乐观消息与服务端回显内容相同时,内容比对会把
* 其中一条误判成重复而丢弃(“App 发出的消息不显示”就是这个表现)。
* seq 是服务端分配的唯一序号,才是可靠的定位符。
*
* 规则:
* - 服务端消息带 seq:本地已有同 seq → 原地更新(工具卡/最终文本是
* 原地改的,不产生新 seq,只靠 after 拿不到,必须靠尾部探测更新);
* 本地没有 → 追加。
* - 服务端消息无 seq(旧后端):退化为「本地末尾同角色同内容则认领」。
* - 本地无 seq 的乐观 user 消息:服务端回显同一句时被认领(补上 seq),
* 而不是重复出现——认领先匹配最后一条无 seq 的同类消息。
*
* tailOnly:只允许在末尾追加/更新,用于“尾部探测”(拉最新一条做原地更新),
* 避免把历史中间的消息插进来造成顺序错乱。
*/
function reconcileServerMsgs(local: ChatMessage[], incoming: ChatMessage[],
tailOnly: boolean, alloc: () => number): ChatMessage[] {
const out: ChatMessage[] = local.slice();
for (let i = 0; i < incoming.length; i++) {
const sm: ChatMessage = incoming[i];
const sq: number | undefined = sm.seq;
let found: number = -1;
if (sq !== undefined) {
// 从尾部往前找:新消息总在尾部,省掉全表扫描
for (let j = out.length - 1; j >= 0 && j >= out.length - 12; j--) {
if (out[j].seq === sq) {
found = j;
break;
}
}
}
if (found >= 0) {
// 原地更新:保留本地 id(组件按 id 复用,不重建气泡),
// 只覆盖服务端权威字段。
const prev: ChatMessage = out[found];
if (prev.content !== sm.content) {
prev.content = sm.content;
}
if (sm.reasoningContent !== undefined && prev.reasoningContent !== sm.reasoningContent) {
prev.reasoningContent = sm.reasoningContent;
}
if (sm.toolCalls !== undefined) {
prev.toolCalls = sm.toolCalls;
}
if (sm.attachment !== undefined) {
prev.attachment = sm.attachment;
}
if (sm.source !== undefined) {
prev.source = sm.source;
}
prev.isFinal = true;
prev.isStreaming = false;
continue;
}
if (tailOnly) {
// 尾部探测:只有比本地最后一条 seq 更大才有意义,否则忽略(它已在中间)
let maxLocalSeq: number = 0;
for (let j = 0; j < out.length; j++) {
const ls: number | undefined = out[j].seq;
if (ls !== undefined && ls > maxLocalSeq) {
maxLocalSeq = ls;
}
}
if (sq !== undefined && sq > maxLocalSeq) {
sm.id = alloc();
out.push(sm);
}
continue;
}
// 认领本地乐观消息:本地末尾尚未拿到 seq 的同类消息,视为它的回显。
if (sq !== undefined) {
let claimed: number = -1;
for (let j = out.length - 1; j >= 0; j--) {
const lm: ChatMessage = out[j];
if (lm.seq !== undefined) {
break;
}
if (lm.role === sm.role) {
claimed = j;
break;
}
}
if (claimed >= 0) {
const prev: ChatMessage = out[claimed];
prev.seq = sq;
prev.isFinal = true;
prev.isStreaming = false;
if (sm.source !== undefined) {
prev.source = sm.source;
}
if (sm.attachment !== undefined) {
prev.attachment = sm.attachment;
}
continue;
}
}
sm.id = alloc();
out.push(sm);
}
return out;
}
class ChatStore implements ChatStreamSink {
private msgs: ChatMessage[] = [];
private nextId: number = 1;
private refreshTimer: number = -1;
private reconnectTimer: number = -1;
/** 分页历史:当前已加载消息在服务端全量中的起始下标 */
private offset: number = 0;
/** 是否还有更早历史可向上加载 */
private hasEarlier: boolean = false;
private loadingOlder: boolean = false;
/** 正在为新消息播入场动画的 id */
private newIds: number[] = [];
// SSE 正在为当前轮次推送内容时置 true,阻止 POST 响应重复创建消息
private sseActiveForTurn: boolean = false;
/** 增量游标:本地已知的最大服务端 seq(对应 WebUI 的 state.chatLastSeq) */
private lastSeq: number = 0;
/** 增量轮询中进行中,避免重入 */
private polling: boolean = false;
private pollTimer: number = -1;
private sse: SseClient = new SseClient();
init(): void {
AppStorage.setOrCreate<boolean>(K_CHAT_LOADING, false);
AppStorage.setOrCreate<string>(K_CHAT_STAGE, '');
AppStorage.setOrCreate<boolean>(K_CHAT_CONNECTED, false);
AppStorage.setOrCreate<number>(K_CHAT_REV, 0);
AppStorage.setOrCreate<number>(K_CHAT_SCROLL_REV, 0);
}
// ===================== 读取 =====================
messages(): ChatMessage[] {
return this.msgs;
}
findMessage(id: number): ChatMessage | undefined {
for (let i = 0; i < this.msgs.length; i++) {
if (this.msgs[i].id === id) {
return this.msgs[i];
}
}
return undefined;
}
lastMessage(): ChatMessage | null {
if (this.msgs.length === 0) {
return null;
}
return this.msgs[this.msgs.length - 1];
}
isFresh(id: number): boolean {
return this.newIds.indexOf(id) >= 0;
}
hasMore(): boolean {
return this.hasEarlier;
}
isFetchingOlder(): boolean {
return this.loadingOlder;
}
isLoading(): boolean {
return AppStorage.get<boolean>(K_CHAT_LOADING) ?? false;
}
setLoading(v: boolean): void {
AppStorage.set<boolean>(K_CHAT_LOADING, v);
}
setStage(s: string): void {
AppStorage.set<string>(K_CHAT_STAGE, s);
}
setConnected(v: boolean): void {
AppStorage.set<boolean>(K_CHAT_CONNECTED, v);
}
sseActive(): boolean {
return this.sseActiveForTurn;
}
setSseActive(v: boolean): void {
this.sseActiveForTurn = v;
}
/** 聊天流里最后一个带附件的消息:宽屏进入 Split 时用它填充右栏 */
latestAttachment(): ChatAttachment | undefined {
for (let i = this.msgs.length - 1; i >= 0; i--) {
const a: ChatAttachment | undefined = this.msgs[i].attachment;
if (a !== undefined) {
return a;
}
}
return undefined;
}
// ===================== 列表变更 =====================
allocId(): number {
return this.nextId++;
}
/** 追加一条消息并播入场动画 */
pushNew(msg: ChatMessage): void {
this.msgs.push(msg);
this.markNew(msg.id);
}
/** 标记新消息,触发入场动画 */
markNew(msgId: number): void {
const arr: number[] = this.newIds.slice();
arr.push(msgId);
this.newIds = arr;
// 这里不切片也不广播:与拆分前一致,入场动画的开场交给紧随其后的
// refresh()(50ms 防抖后换新数组引用)那一次一起触发。
setTimeout(() => {
const idx: number = this.newIds.indexOf(msgId);
if (idx >= 0) {
const updated: number[] = this.newIds.slice();
updated.splice(idx, 1);
this.newIds = updated;
this.forceRefresh();
}
}, 250);
}
/**
* 取当前助手消息里名为 name 的未完成工具卡,没有就建一张。
* 顺带保证一定存在一条"未定稿的助手消息"来挂这些卡。
*/
ensureToolCall(name: string): ToolCallInfo {
const last: ChatMessage = this.ensureAssistant();
if (last.toolCalls === undefined) {
last.toolCalls = [];
}
for (let i = 0; i < last.toolCalls.length; i++) {
const t: ToolCallInfo = last.toolCalls[i];
// 只复用"仍在执行"的同名卡:同一轮里同名工具被多次调用时,
// 已完成的那张不能被后来的调用覆盖。
const st: string | undefined = t.status;
if (t.name === name && (st === undefined || st.length === 0 || st === 'running')) {
return t;
}
}
const created: ToolCallInfo = { name: name, args: '' };
last.toolCalls.push(created);
return created;
}
/**
* 保证存在一条"未定稿的助手消息",返回它。
* 聚合 reasoning 可能先于任何 delta 到达(非流式后端就只有这一条),
* 此时还没有"未完成的助手消息",必须新建一条,否则内容直接丢失。
*/
ensureAssistant(): ChatMessage {
const last: ChatMessage | null = this.lastMessage();
if (last !== null && last.role === 'assistant' && last.isFinal !== true) {
return last;
}
const msg: ChatMessage = {
id: this.allocId(),
role: 'assistant',
content: '',
isStreaming: true,
isFinal: false,
};
this.pushNew(msg);
return msg;
}
/** 流式/高频变更的通知信号:让 ChatStream 滚到底 */
requestScroll(): void {
const cur: number = AppStorage.get<number>(K_CHAT_SCROLL_REV) ?? 0;
AppStorage.set<number>(K_CHAT_SCROLL_REV, cur + 1);
}
/** 防抖刷新:合并高频 SSE delta,最多 ~20fps */
refresh(): void {
if (this.refreshTimer >= 0) {
return;
}
this.refreshTimer = setTimeout(() => {
this.refreshTimer = -1;
this.msgs = this.msgs.slice();
this.bump();
}, 50);
}
/** 强制立即刷新(用于状态切换等需要即时响应的场景) */
forceRefresh(): void {
if (this.refreshTimer >= 0) {
clearTimeout(this.refreshTimer);
this.refreshTimer = -1;
}
this.msgs = this.msgs.slice();
this.bump();
}
/** 明细数组不进 AppStorage,用一个自增版本号触发订阅组件重取 */
bump(): void {
const cur: number = AppStorage.get<number>(K_CHAT_REV) ?? 0;
AppStorage.set<number>(K_CHAT_REV, cur + 1);
}
cancelRefresh(): void {
if (this.refreshTimer >= 0) {
clearTimeout(this.refreshTimer);
this.refreshTimer = -1;
}
}
// ===================== 折叠开关 =====================
reasoningOpen(msgId: number): boolean {
const m: ChatMessage | undefined = this.findMessage(msgId);
return m !== undefined && m.reasoningOpen === true;
}
setReasoningOpen(msgId: number, open: boolean): void {
const m: ChatMessage | undefined = this.findMessage(msgId);
if (m !== undefined) {
m.reasoningOpen = open;
}
}
toolOpen(msgId: number, index: number): boolean {
const m: ChatMessage | undefined = this.findMessage(msgId);
if (m === undefined || m.toolCalls === undefined || index >= m.toolCalls.length) {
return false;
}
return m.toolCalls[index].open === true;
}
setToolOpen(msgId: number, index: number, open: boolean): void {
const m: ChatMessage | undefined = this.findMessage(msgId);
if (m !== undefined && m.toolCalls !== undefined && index < m.toolCalls.length) {
m.toolCalls[index].open = open;
}
}
// ===================== 历史 =====================
private parseHistory(obj: Record<string, Object>): ParsedHistory {
return parseHistoryPayload(obj, () => this.allocId());
}
async loadHistory(): Promise<void> {
try {
// 分段懒加载:首屏只拉最新 CHAT_PAGE_SIZE 条,向上滚动触顶再拉更早的。
const resp = await apiClient.getWithTimeout('/chat/history?limit=' + CHAT_PAGE_SIZE, 8000);
const obj: Record<string, Object> = JSON.parse(resp.body) as Record<string, Object>;
const parsed: ParsedHistory = this.parseHistory(obj);
// 首屏允许列表本来就是空的(全部加载失败/新会话):这里不做早退,
// 否则游标 lastSeq 永远建不起来,增量轮询也就起不来。
if (this.msgs.length === 0) {
this.msgs = parsed.msgs;
} else {
// 与本地未回显的消息按 seq 对账,而不是整表替换。
//
// 为什么:sync_required 触发的 reloadHistory 会与刚发出的 POST 竞争;
// 若历史快照里还没有这条 user 消息,整表替换会让它凭空消失
// (“客户端侧发出的消息不显示”)。
this.msgs = reconcileServerMsgs(this.msgs, parsed.msgs, false,
() => this.allocId());
}
this.offset = parsed.offset;
this.hasEarlier = parsed.hasMore;
// 增量游标:首屏全量后据 last_seq 初始化,后续只拿增量。
if (parsed.lastSeq > this.lastSeq) {
this.lastSeq = parsed.lastSeq;
}
this.forceRefresh();
this.requestScroll();
this.startPolling();
} catch (e) {
// ignore history load failure
}
}
/**
* 增量轮询:只拉 seq 更大的消息,再补一次尾部探测。
*
* 这是 jianf 说的「接口调用方式改变」——后端 /chat/history 早已提供
* after=<seq> 游标(commit 9711177),WebUI 前端据此 3s 轮询增量并 patch
* 视图。鸿蒙端一直只做首屏全量加载,于是**其他端/其他渠道发来的消息
* 永远进不来**(页面不会加载新的聊天信息)。
*
* 尾部探测不可省:工具调用与最终文本是**原地改写**已有 seq 的记录,
* 不会产生新 seq,单靠 after 拿不到这些更新。
*/
async pollIncremental(): Promise<void> {
if (this.polling) {
return;
}
this.polling = true;
try {
if (this.lastSeq <= 0) {
// 游标还没建立(首屏没跑或失败):退回全量,交给 loadHistory 建游标。
this.polling = false;
await this.loadHistory();
return;
}
const resp = await apiClient.getWithTimeout(
'/chat/history?after=' + this.lastSeq, 8000);
const obj: Record<string, Object> = JSON.parse(resp.body) as Record<string, Object>;
const parsed: ParsedHistory = this.parseHistory(obj);
let changed: boolean = false;
if (parsed.msgs.length > 0) {
this.msgs = reconcileServerMsgs(this.msgs, parsed.msgs, false,
() => this.allocId());
changed = true;
}
if (parsed.lastSeq > this.lastSeq) {
this.lastSeq = parsed.lastSeq;
}
// 尾部探测:拿最新一条做原地更新(工具卡/最终文本)。
try {
const tailResp = await apiClient.getWithTimeout('/chat/history?limit=1', 8000);
const tailObj: Record<string, Object> = JSON.parse(tailResp.body) as Record<string, Object>;
const tail: ParsedHistory = this.parseHistory(tailObj);
if (tail.msgs.length > 0) {
const before: number = this.msgs.length;
this.msgs = reconcileServerMsgs(this.msgs, tail.msgs, true,
() => this.allocId());
if (this.msgs.length !== before) {
changed = true;
}
}
} catch (e) {
// 尾部探测失败不影响增量结果
}
if (changed) {
this.forceRefresh();
}
} catch (e) {
// 轮询失败静默:下一拍会重试(SSE 仍在负责流式渲染)
} finally {
this.polling = false;
}
}
/** 起 3s 增量轮询(与 WebUI 的 chatTicker 同节奏)。重复调用无副作用。 */
startPolling(): void {
if (this.pollTimer >= 0) {
return;
}
this.pollTimer = setInterval(() => {
this.pollIncremental();
}, CHAT_POLL_MS);
}
stopPolling(): void {
if (this.pollTimer >= 0) {
clearInterval(this.pollTimer);
this.pollTimer = -1;
}
}
/**
* 向上翻页:拉 offset 之前的更早一页,前置到 messages 头部并保持滚动位置。
* 触顶(yOffset 接近 0)且有更早历史时由 onDidScroll 触发。
*/
async loadOlder(): Promise<void> {
if (this.loadingOlder || !this.hasEarlier) {
return;
}
this.loadingOlder = true;
try {
const before: number = this.offset;
if (before <= 0) {
this.hasEarlier = false;
return;
}
const resp = await apiClient.getWithTimeout(
'/chat/history?limit=' + CHAT_PAGE_SIZE + '&before=' + before, 8000);
const obj: Record<string, Object> = JSON.parse(resp.body) as Record<string, Object>;
const parsed: ParsedHistory = this.parseHistory(obj);
if (parsed.msgs.length === 0) {
this.hasEarlier = false;
return;
}
// 前置插入新页(更早的在前),追加到当前列表头部;id 用新分配的避免与新消息撞号
this.msgs = parsed.msgs.concat(this.msgs);
this.offset = parsed.offset;
this.hasEarlier = parsed.hasMore;
this.bump();
} catch (e) {
// 失败保留 hasEarlier,允许下次滚动重试
} finally {
this.loadingOlder = false;
}
}
/** sync_required:断线重连后服务端要求补拉历史 */
reloadHistory(): void {
this.loadHistory();
}
// ===================== SSE 连接 =====================
connect(): void {
const cur = connStore.getCurrentConnection();
if (cur === null) {
return;
}
// 增量轮询与 SSE 同时拉起:SSE 负责 token 级流式观感,
// 轮询负责「界面最终状态」——两者是两条腿,缺一不可
// (轮询没接是“其他端/其他渠道的新消息永远不出现”的直接原因)。
// 放在这里而不是只放在 loadHistory 末尾:首屏加载失败时也要能自愈。
this.startPolling();
this.sse.close();
this.sse.connect(cur, '/chat/events',
(ev: SseEvent) => {
applyChatSse(ev, this);
},
() => {
this.setConnected(false);
this.scheduleReconnect();
},
() => {
this.setConnected(true);
}).catch(() => {
this.setConnected(false);
this.scheduleReconnect();
});
}
scheduleReconnect(): void {
if (this.reconnectTimer >= 0) {
return;
}
this.reconnectTimer = setTimeout(() => {
this.reconnectTimer = -1;
this.connect();
}, SSE_RECONNECT_MS);
}
cancelReconnect(): void {
if (this.reconnectTimer >= 0) {
clearTimeout(this.reconnectTimer);
this.reconnectTimer = -1;
}
}
/** 页面消失:断线、停表,避免后台空转 */
disconnect(): void {
this.cancelReconnect();
this.stopPolling();
this.sse.close();
this.cancelRefresh();
}
}
export const chatStore: ChatStore = new ChatStore();

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@ -17,18 +17,6 @@ export const DEFAULT_WS_PORT: number = 9890;
/** 聊天历史首屏条数:只拉最新 N 条,向上滚动触顶再加载更早的 */ /** 聊天历史首屏条数:只拉最新 N 条,向上滚动触顶再加载更早的 */
export const CHAT_PAGE_SIZE: number = 40; export const CHAT_PAGE_SIZE: number = 40;
// ===== AppStorage 跨页面信号键 =====
//
// 未连接后端时的“入口可达性”靠这三个键串起来:聊天空态按钮 → 切主 Tab →
// 设置页打开连接二级页。不用组件回调是因为按钮与目标分属不同的 Swiper 子页,
// 中间还隔着 Index,逐层传回调会把两个无关页面耦在一起。
/** 当前是否已配置并激活后端连接(空态/入口的响应式判断) */
export const K_HAS_CONN: string = 'hasConn';
/** 外部请求切换主 Tab(-1 = 无请求),由 Index 监听 */
export const K_REQUESTED_TAB: string = 'requestedTab';
/** 请求设置页打开某个二级页(空串 = 无请求),由 SettingsPage 监听 */
export const K_SETTINGS_SUB: string = 'settingsSubRequest';
// ===== sakura / frost palette (style.css :root) ===== // ===== sakura / frost palette (style.css :root) =====
export const COLOR_SAKURA_100: string = 'rgba(10, 89, 247, 0.1)'; export const COLOR_SAKURA_100: string = 'rgba(10, 89, 247, 0.1)';
export const COLOR_SAKURA_200: string = 'rgba(10, 89, 247, 0.16)'; export const COLOR_SAKURA_200: string = 'rgba(10, 89, 247, 0.16)';

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@ -1,8 +1,67 @@
import { webSocket } from '@kit.NetworkKit'; import { webSocket } from '@kit.NetworkKit';
import { CapResult } from './BridgeCaps'; import { CapResult } from './BridgeCaps';
import { BridgeCmdHandler, bridgeHelloFrame, bridgeBindFrame, bridgeResultFrame,
bridgeDataStartFrame, bridgeDataEndFrame, bridgeEventFrame, bridgeStatusFrame, // ===== 协议消息(与 remotedevice 插件对齐)=====
bridgeChunkSlices } from './BridgeProtocol';
interface HelloDeviceInfo {
hostname: string;
platform: string;
arch: string;
os_release: string;
version: string;
cpus: number;
}
interface HelloDevice {
device_id: string;
name: string;
kind: string;
authorized: boolean;
caps: string[];
info: HelloDeviceInfo;
}
interface HelloMessage {
op: string;
device: HelloDevice;
}
interface BindMessage {
op: string;
device_id: string;
token: string;
}
export interface CmdReply {
op: string; // 'cmd_result'
req_id: string;
status: string;
output: string;
error: string;
}
interface DataStartMessage {
op: string;
req_id: string;
kind: string;
mime: string;
total: number;
chunk_size: number;
}
interface DataEndMessage {
op: string;
req_id: string;
status: string;
total?: number;
error?: string;
}
const CHUNK_SIZE: number = 8192;
// ===== 命令处理器回调 =====
// 返回 CapResult;二进制大结果通过 dataHandler 分块回传。
export type BridgeCmdHandler = (reqId: string, command: string) => Promise<CapResult>;
export class DeviceBridgeClient { export class DeviceBridgeClient {
private ws: webSocket.WebSocket = webSocket.createWebSocket(); private ws: webSocket.WebSocket = webSocket.createWebSocket();
@ -188,12 +247,33 @@ export class DeviceBridgeClient {
private sendHello(authorized: boolean): void { private sendHello(authorized: boolean): void {
this.lastAuthorized = authorized; this.lastAuthorized = authorized;
this.send(bridgeHelloFrame(this.deviceId, this.name, this.kind, this.caps, const info: HelloDeviceInfo = {
this.hostname, authorized)); hostname: this.hostname,
platform: 'OpenHarmony',
arch: '',
os_release: '',
version: '1.1.1',
cpus: 0,
};
const device: HelloDevice = {
device_id: this.deviceId,
name: this.name,
kind: this.kind,
authorized: authorized,
caps: this.caps,
info: info,
};
const hello: HelloMessage = { op: 'hello', device: device };
this.send(JSON.stringify(hello));
} }
private sendBind(): void { private sendBind(): void {
this.send(bridgeBindFrame(this.deviceId, this.token)); const bind: BindMessage = {
op: 'bind',
device_id: this.deviceId,
token: this.token,
};
this.send(JSON.stringify(bind));
} }
// ===== 命令处理 ===== // ===== 命令处理 =====
@ -247,11 +327,6 @@ export class DeviceBridgeClient {
} }
const handler: BridgeCmdHandler = this.cmdHandler; const handler: BridgeCmdHandler = this.cmdHandler;
handler(reqId, command).then((res: CapResult) => { handler(reqId, command).then((res: CapResult) => {
// res.chunked 时结果已由能力自己用二进制分块发完(如录像):
// 此时再发 cmd_result 会让网关把一条已完成请求与后续分块错配。
if (res.chunked === true) {
return;
}
this.sendResult(reqId, res.status, res.output, res.error); this.sendResult(reqId, res.status, res.output, res.error);
}).catch((e: Object) => { }).catch((e: Object) => {
this.sendResult(reqId, 'error', '', '本机能力执行失败,请稍后重试'); this.sendResult(reqId, 'error', '', '本机能力执行失败,请稍后重试');
@ -259,16 +334,32 @@ export class DeviceBridgeClient {
} }
sendResult(reqId: string, status: string, output: string, errMsg: string): void { sendResult(reqId: string, status: string, output: string, errMsg: string): void {
this.send(bridgeResultFrame(reqId, status, output, errMsg)); const result: CmdReply = {
op: 'cmd_result',
req_id: reqId,
status: status,
output: output,
error: errMsg,
};
this.send(JSON.stringify(result));
} }
// ===== 二进制分块回传(协议与 GUI 客户端一致)===== // ===== 二进制分块回传(协议与 GUI 客户端一致)=====
sendDataChunked(reqId: string, kind: string, mime: string, bytes: Uint8Array): void { sendDataChunked(reqId: string, kind: string, mime: string, bytes: Uint8Array): void {
this.send(bridgeDataStartFrame(reqId, kind, mime, bytes.byteLength)); const startMsg: DataStartMessage = {
const chunks: Uint8Array[] = bridgeChunkSlices(bytes); op: 'cmd_data_start',
for (let i = 0; i < chunks.length; i++) { req_id: reqId,
const ab: ArrayBuffer = chunks[i].buffer as ArrayBuffer; kind: kind,
mime: mime,
total: bytes.byteLength,
chunk_size: CHUNK_SIZE,
};
this.send(JSON.stringify(startMsg));
for (let off: number = 0; off < bytes.byteLength; off += CHUNK_SIZE) {
const end: number = Math.min(off + CHUNK_SIZE, bytes.byteLength);
const view: Uint8Array = bytes.slice(off, end);
const ab: ArrayBuffer = view.buffer as ArrayBuffer;
try { try {
this.ws.send(ab).catch(() => { this.ws.send(ab).catch(() => {
// ignore per-chunk failure; end frame reports error below // ignore per-chunk failure; end frame reports error below
@ -277,15 +368,32 @@ export class DeviceBridgeClient {
break; break;
} }
} }
this.send(bridgeDataEndFrame(reqId)); const endMsg: DataEndMessage = {
op: 'cmd_data_end',
req_id: reqId,
status: 'ok',
};
this.send(JSON.stringify(endMsg));
} }
sendEvent(eventType: string, detail: string): void { sendEvent(eventType: string, detail: string): void {
this.send(bridgeEventFrame(this.deviceId, eventType, detail)); const payload: Record<string, string> = { 'detail': detail };
const msg: Record<string, Object> = {
'op': 'event',
'device_id': this.deviceId,
'type': eventType,
'payload': payload,
};
this.send(JSON.stringify(msg));
} }
sendStatus(status: string): void { sendStatus(status: string): void {
this.send(bridgeStatusFrame(this.deviceId, status)); const msg: Record<string, Object> = {
'op': 'status',
'device_id': this.deviceId,
'status': status,
};
this.send(JSON.stringify(msg));
} }
send(text: string): void { send(text: string): void {

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@ -1,5 +1,4 @@
import { common } from '@kit.AbilityKit'; import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { http } from '@kit.NetworkKit';
import { deviceBridge } from './DeviceBridge'; import { deviceBridge } from './DeviceBridge';
import { installCmdRouter, setBridgeAppContext } from './BridgeRouter'; import { installCmdRouter, setBridgeAppContext } from './BridgeRouter';
import { LOCAL_DEVICE_CAPS, shutdownSpeakerUse } from './BridgeCaps'; import { LOCAL_DEVICE_CAPS, shutdownSpeakerUse } from './BridgeCaps';
@ -25,14 +24,7 @@ function ensureBridgeStateTracking(): void {
}); });
} }
/** /** 把当前后端 HTTP 地址转换为同源设备桥 WebSocket 地址。 */
* 把门户 HTTP 地址转换为同源设备桥 WebSocket 地址(**回退路径**)。
*
* 网关改造为子域反代后位于 devices.<基域名>,而基域名与子域标签都是**服务端
* 配置**,客户端拼不出来。正常路径是先调 discoverGateway() 问服务端;
* 本函数只在「服务端没有发现端点」(老版本 HomeAgent)时兜底,
* 保留旧部署的可用性。
*/
export function deviceGatewayUrl(base: string): string { export function deviceGatewayUrl(base: string): string {
let trimmed: string = base.trim(); let trimmed: string = base.trim();
while (trimmed.length > 0 && trimmed.charAt(trimmed.length - 1) === '/') { while (trimmed.length > 0 && trimmed.charAt(trimmed.length - 1) === '/') {
@ -58,72 +50,6 @@ export function deviceGatewayUrl(base: string): string {
* 应用进入前台后建立全局设备桥。它不再依赖用户先打开“设备”Tab, * 应用进入前台后建立全局设备桥。它不再依赖用户先打开“设备”Tab,
* 因而 screensue、clipboardsee 等前台能力从主页面加载后即可接收。 * 因而 screensue、clipboardsee 等前台能力从主页面加载后即可接收。
*/ */
/**
* 向门户询问设备网关的**权威地址**。
*
* 为什么必须问而不是自己拼:网关现在挂在 devices.<基域名> 子域上,基域名
* (webui.base_domain,默认 localhost)与子域标签(插件声明里可改)都在
* 服务端,客户端无从得知。服务端作答是唯一不会漂移的做法。
*
* 失败/老版本(404)不报错,返回空串让调用方回退到 deviceGatewayUrl()——
* 发现是增强而非必需。
*/
async function discoverGateway(portalUrl: string, apiKey: string): Promise<string> {
let base: string = portalUrl.trim();
if (base.length === 0) {
return '';
}
// 用户配置里可能填的是完整网关地址:截到门户根再拼发现路径
const cut: number = base.indexOf('/api/v1/');
if (cut >= 0) {
base = base.substring(0, cut);
}
while (base.length > 0 && base.charAt(base.length - 1) === '/') {
base = base.substring(0, base.length - 1);
}
try {
const r = await http.createHttp().request(base + '/api/v1/device/gateway', {
method: http.RequestMethod.GET,
header: { 'X-API-Key': apiKey } as Record<string, string>,
connectTimeout: 5000,
readTimeout: 5000,
});
if (r.responseCode !== 200) {
return '';
}
const body: string = typeof r.result === 'string' ? r.result : '';
const parsed: Record<string, Object> = JSON.parse(body) as Record<string, Object>;
// 服务端明确报告不可用(没有声明设备网关反代)时不返回地址,
// 让调用方回退,而不是拿着一个连不上的 URL 反复重连。
if (parsed['available'] !== true) {
return '';
}
// 优先**门户同源形态**(url_portal:同一 host、同一端口)。
//
// 原因:子域形态 devices.<基域名> 依赖 DNS 解析,而 *.localhost 只有
// 浏览器内置该特例(RFC 6761)—— 应用内 HTTP/WS 客户端走系统解析器,
// 通常解析不到。门户同源形态无任何 DNS 依赖,永远可解析。
const portal: string = parsed['url_portal'] as string;
if (portal !== undefined && portal !== null && portal.length > 0) {
return portal;
}
const url: string = parsed['url'] as string;
return url === undefined || url === null ? '' : url;
} catch (e) {
// 网络失败 / 老版本无此端点:静默回退
return '';
}
}
/** 解析设备桥最终使用的网关地址:优先服务端发现,回退同源推导。 */
async function resolveGatewayUrl(portalUrl: string, apiKey: string): Promise<string> {
const discovered: string = await discoverGateway(portalUrl, apiKey);
if (discovered.length > 0) {
return discovered;
}
return deviceGatewayUrl(portalUrl);
}
export async function startForegroundBridge(context: common.UIAbilityContext): Promise<void> { export async function startForegroundBridge(context: common.UIAbilityContext): Promise<void> {
foregroundActive = true; foregroundActive = true;
setBridgeAppContext(context); setBridgeAppContext(context);
@ -141,9 +67,8 @@ export async function startForegroundBridge(context: common.UIAbilityContext): P
const generation: number = bridgeGeneration; const generation: number = bridgeGeneration;
const deviceId: string = connStore.ensureDeviceId(); const deviceId: string = connStore.ensureDeviceId();
try { try {
const gatewayUrl: string = await resolveGatewayUrl(cur.url, cur.apiKey);
await deviceBridge.connect( await deviceBridge.connect(
gatewayUrl, cur.apiKey, deviceId, deviceGatewayUrl(cur.url), cur.apiKey, deviceId,
LOCAL_DEVICE_CAPS, 'ohos-phone', connStore.getDeviceAuth(), connStore.getDeviceName()); LOCAL_DEVICE_CAPS, 'ohos-phone', connStore.getDeviceAuth(), connStore.getDeviceName());
if (!foregroundActive || generation !== bridgeGeneration) { if (!foregroundActive || generation !== bridgeGeneration) {
deviceBridge.disconnect(); deviceBridge.disconnect();

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@ -1,73 +0,0 @@
/**
* 设备页的纯逻辑:本机 device_id 兜底与在线设备列表解析。
*
* 从 pages/DevicePage.ets 抽出(非 UI,可被其它页面/桥复用)。
*/
import { DeviceInfo } from '../model/Model';
import { connStore } from './ConnStore';
// ===== 二级页面路由 id(页面与一级入口列表共用)=====
export const SUB_NONE: string = '';
export const SUB_LOCAL: string = 'local';
export const SUB_CAPS: string = 'caps';
export const SUB_GATEWAY: string = 'gateway';
export const SUB_LIST: string = 'list';
/**
* 本机 device_id:桥里已有就用桥的,其次读持久化,都没有则生成一个并落盘。
* 生成后必须持久化,否则每次冷启动换 id,网关侧会累积成一堆幽灵设备。
*
* 判定顺序与原 DevicePage.aboutToAppear 一致:桥的 id 优先于持久化的 id。
*/
export function resolveDeviceId(bridgeId: string): string {
let id: string = bridgeId;
if (id.length === 0) {
id = connStore.getDeviceId();
}
if (id.length === 0) {
id = 'ohos-' + Date.now().toString(36);
try {
connStore.saveDeviceId(id);
} catch (e) {
// ignore persist failure
}
}
return id;
}
/**
* 解析 /device/online 响应体。
*
* apiClient 已自动前置 /api/v1,调用方只写其后的部分
* (否则会拼成 /api/v1/api/v1/device/online 并 404)。
*/
export function parseOnlineDevices(parsed: Record<string, Object>): DeviceInfo[] {
const devs: Object = parsed['devices'];
const list: DeviceInfo[] = [];
if (devs === undefined || devs === null) {
return list;
}
const arr: Object[] = devs as Object[];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const d: Record<string, Object> = arr[i] as Record<string, Object>;
const capsArr: Object = d['caps'];
const caps: string[] = [];
if (capsArr !== undefined && capsArr !== null) {
const cArr: Object[] = capsArr as Object[];
for (let j = 0; j < cArr.length; j++) {
caps.push(cArr[j] as string);
}
}
const info: DeviceInfo = {
deviceId: d['device_id'] as string ?? '',
name: d['name'] as string ?? '',
kind: d['kind'] as string ?? '',
online: true,
authorized: d['authorized'] as boolean ?? false,
caps: caps,
};
list.push(info);
}
return list;
}

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@ -1,282 +0,0 @@
/**
* Markdown 解析器(无 UI 依赖)。
*
* 从 components/StaticMarkdown.ets 抽出:解析与渲染分家后,
* 解析规则可以单独被复用/测试,渲染组件也回到可读长度。
*
* 覆盖:标题、段落、代码围栏、无序/有序列表、引用块、分隔线、表格,
* 以及行内的粗体/斜体/行内代码/链接。
*/
// ── Types ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
export interface MdBlock {
type: string; // 'heading' | 'code' | 'list' | 'ol' | 'blockquote' | 'hr' | 'table' | 'para'
level?: number;
items?: string[];
text?: string;
lang?: string;
codeLines?: string[];
headers?: string[];
rows?: string[][];
}
export interface MdSpan {
text: string;
bold?: boolean;
italic?: boolean;
code?: boolean;
link?: boolean;
linkUrl?: string;
}
// ── Inline parser ──────────────────────────────────────────────────────────────
export function parseInline(text: string): MdSpan[] {
const spans: MdSpan[] = [];
let i: number = 0;
while (i < text.length) {
// Inline code (backtick)
if (text[i] === '`') {
const end: number = text.indexOf('`', i + 1);
if (end > i) {
spans.push({ text: text.substring(i + 1, end), code: true });
i = end + 1;
continue;
}
}
// Bold: **text**
if (text[i] === '*' && i + 1 < text.length && text[i + 1] === '*') {
const end: number = text.indexOf('**', i + 2);
if (end > i + 1) {
spans.push({ text: text.substring(i + 2, end), bold: true });
i = end + 2;
continue;
}
}
// Italic: *text* (single asterisk)
if (text[i] === '*' && (i + 1 >= text.length || text[i + 1] !== '*')) {
const end: number = text.indexOf('*', i + 1);
if (end > i) {
spans.push({ text: text.substring(i + 1, end), italic: true });
i = end + 1;
continue;
}
}
// Link: [text](url)
if (text[i] === '[') {
const cb: number = text.indexOf(']', i + 1);
if (cb > i && cb + 1 < text.length && text[cb + 1] === '(') {
const cp: number = text.indexOf(')', cb + 2);
if (cp > cb + 1) {
spans.push({ text: text.substring(i + 1, cb), link: true, linkUrl: text.substring(cb + 2, cp) });
i = cp + 1;
continue;
}
}
}
// Plain run
let j: number = i + 1;
while (j < text.length && text[j] !== '`' && text[j] !== '*' && text[j] !== '[') {
j++;
}
spans.push({ text: text.substring(i, j) });
i = j;
}
return spans;
}
// ── Block parser helpers ───────────────────────────────────────────────────────
function isHr(line: string): boolean {
if (line.length < 3) {
return false;
}
const ch: string = line[0];
if (ch !== '-' && ch !== '*' && ch !== '_') {
return false;
}
for (let k = 0; k < line.length; k++) {
if (line[k] !== ch) {
return false;
}
}
return true;
}
function isOlStart(line: string): boolean {
if (line.length < 3) {
return false;
}
let k: number = 0;
while (k < line.length && line[k] >= '0' && line[k] <= '9') {
k++;
}
return k > 0 && k + 1 < line.length && line[k] === '.' && line[k + 1] === ' ';
}
function isTableSep(line: string): boolean {
if (!line.includes('-')) {
return false;
}
for (let k = 0; k < line.length; k++) {
const c: string = line[k];
if (c !== '|' && c !== '-' && c !== ':' && c !== ' ' && c !== '\t') {
return false;
}
}
return true;
}
/** 表格行 → 单元格数组(去掉首尾空串产生的空单元格)。 */
function parseTableRow(row: string): string[] {
const cells: string[] = [];
const parts: string[] = row.split('|');
for (let p = 0; p < parts.length; p++) {
const c: string = parts[p].trim();
if (c.length > 0) {
cells.push(c);
}
}
return cells;
}
// ── Block parser ───────────────────────────────────────────────────────────────
export function parseBlocks(content: string): MdBlock[] {
if (content.length === 0) {
return [];
}
const lines: string[] = content.split('\n');
const blocks: MdBlock[] = [];
let i: number = 0;
while (i < lines.length) {
const line: string = lines[i];
// Empty line
if (line.trim().length === 0) {
i++;
continue;
}
// Code fence
if (line.startsWith('```')) {
const langEnd: number = line.indexOf('`', 3);
const lang: string = langEnd > 3 ? line.substring(3, langEnd).trim() : '';
const codeLines: string[] = [];
i++;
while (i < lines.length && !lines[i].trimStart().startsWith('```')) {
codeLines.push(lines[i]);
i++;
}
if (i < lines.length) {
i++;
}
blocks.push({ type: 'code', lang: lang, codeLines: codeLines });
continue;
}
// Heading
if (line.startsWith('#')) {
let level: number = 0;
while (level < line.length && line[level] === '#') {
level++;
}
if (level <= 6 && level < line.length && line[level] === ' ') {
blocks.push({ type: 'heading', level: level, text: line.substring(level + 1).trim() });
i++;
continue;
}
}
// Horizontal rule
if (isHr(line.trim())) {
blocks.push({ type: 'hr' });
i++;
continue;
}
// Unordered list
if ((line.startsWith('- ') || line.startsWith('* ')) && !line.startsWith('- [')) {
const items: string[] = [];
while (i < lines.length && (lines[i].startsWith('- ') || lines[i].startsWith('* ')) && !lines[i].startsWith('- [')) {
items.push(lines[i].substring(2));
i++;
}
blocks.push({ type: 'list', items: items });
continue;
}
// Ordered list
if (isOlStart(line)) {
const items: string[] = [];
while (i < lines.length && isOlStart(lines[i])) {
const dotIdx: number = lines[i].indexOf('. ');
items.push(lines[i].substring(dotIdx + 2));
i++;
}
blocks.push({ type: 'ol', items: items });
continue;
}
// Blockquote
if (line.startsWith('> ')) {
const qLines: string[] = [];
while (i < lines.length && lines[i].startsWith('> ')) {
qLines.push(lines[i].substring(2));
i++;
}
blocks.push({ type: 'blockquote', text: qLines.join('\n') });
continue;
}
// Table
if (line.trimStart().startsWith('|') && !isTableSep(line)) {
const tLines: string[] = [];
while (i < lines.length && lines[i].trimStart().startsWith('|')) {
tLines.push(lines[i]);
i++;
}
if (tLines.length >= 2) {
const headers: string[] = parseTableRow(tLines[0]);
const rows: string[][] = [];
for (let k = 1; k < tLines.length; k++) {
if (!isTableSep(tLines[k].trim())) {
rows.push(parseTableRow(tLines[k]));
}
}
if (headers.length > 0) {
blocks.push({ type: 'table', headers: headers, rows: rows });
}
}
continue;
}
// Paragraph: collect consecutive non-special lines
{
const paraLines: string[] = [];
while (i < lines.length) {
const ln: string = lines[i];
if (ln.trim().length === 0) {
break;
}
if (ln.startsWith('```') || ln.startsWith('#') || isHr(ln.trim())) {
break;
}
if (ln.startsWith('- ') || ln.startsWith('* ') || isOlStart(ln) || ln.startsWith('> ')) {
break;
}
if (ln.trimStart().startsWith('|') && !isTableSep(ln)) {
break;
}
paraLines.push(ln);
i++;
}
if (paraLines.length > 0) {
blocks.push({ type: 'para', text: paraLines.join('\n') });
}
}
}
return blocks;
}

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@ -1,174 +0,0 @@
/**
* 插件数据获取(无 UI 依赖)。
*
* 从 pages/PluginsPage.ets 抽出:三处接口的取数、合并口径与字段解析
* 都放在这里,页面只负责把结果落到 @State。
*
* 数据源对齐 WebGUI renderPlugins:
* - GET /kernel → plugins[{name,loaded}](含全部内置插件)+ tools(按 plugin 归属)
* - GET /plugins → 已安装外部插件元数据(version/description 等)
* - GET /plugins/disabled → {disabled:[{name,...}]}
* 三方按名称合并去重排序。
*/
import { apiClient } from './ApiClient';
import { PluginRow, PluginDetail, emptyPluginDetail } from '../model/Model';
/** 拉取并合并插件列表;失败时抛错,由调用方转成人话提示。 */
export async function fetchPluginRows(): Promise<PluginRow[]> {
// ---- kernel: loaded plugins + tool ownership ----
const loadedMap: Map<string, boolean> = new Map<string, boolean>();
const toolsByPlugin: Map<string, string[]> = new Map<string, string[]>();
const kResp = await apiClient.getWithTimeout('/kernel', 12000);
const kernelObj: Record<string, Object> = JSON.parse(kResp.body) as Record<string, Object>;
const kpRaw: Object | undefined = kernelObj['plugins'];
if (kpRaw !== undefined && kpRaw !== null) {
const kpArr: Object[] = kpRaw as Object[];
for (let i = 0; i < kpArr.length; i++) {
const item: Record<string, Object> = kpArr[i] as Record<string, Object>;
const n: string = item['name'] as string ?? '';
if (n.length === 0) {
continue;
}
loadedMap.set(n, item['loaded'] as boolean ?? true);
}
}
const tRaw: Object | undefined = kernelObj['tools'];
if (tRaw !== undefined && tRaw !== null) {
const tArr: Object[] = tRaw as Object[];
for (let i = 0; i < tArr.length; i++) {
const item: Record<string, Object> = tArr[i] as Record<string, Object>;
const tn: string = item['name'] as string ?? '';
const owner: string = item['plugin'] as string ?? '';
if (tn.length === 0 || owner.length === 0) {
continue;
}
let list: string[] | undefined = toolsByPlugin.get(owner);
if (list === undefined) {
list = [];
toolsByPlugin.set(owner, list);
}
// 每插件最多展示 8 个工具名,避免卡片过长
if (list.length < 8) {
list.push(tn);
}
}
}
// ---- installed external plugins metadata ----
const externalMeta: Map<string, Record<string, Object>> = new Map<string, Record<string, Object>>();
try {
const pResp = await apiClient.getWithTimeout('/plugins', 10000);
const bodyTrim = pResp.body.trim();
let arr: Object[] = [];
if (bodyTrim.length > 0 && bodyTrim.charAt(0) === '[') {
arr = JSON.parse(pResp.body) as Object[];
} else {
const obj: Record<string, Object> = JSON.parse(pResp.body) as Record<string, Object>;
const rawList: Object = obj['plugins'] ?? obj['data'];
if (rawList !== undefined && rawList !== null) {
arr = rawList as Object[];
}
}
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const item: Record<string, Object> = arr[i] as Record<string, Object>;
const n: string = item['name'] as string ?? '';
if (n.length > 0) {
externalMeta.set(n, item);
}
}
} catch (e) {
// 外部列表失败不阻塞内置展示
}
// ---- disabled list ----
const disabledNames: Set<string> = new Set<string>();
try {
const dResp = await apiClient.getWithTimeout('/plugins/disabled', 8000);
const dObj: Record<string, Object> = JSON.parse(dResp.body) as Record<string, Object>;
const dArr: Object | undefined = dObj['disabled'];
if (dArr !== undefined && dArr !== null) {
const items: Object[] = dArr as Object[];
for (let di = 0; di < items.length; di++) {
const dItem: Record<string, Object> = items[di] as Record<string, Object>;
const dn: string = dItem['name'] as string ?? '';
if (dn.length > 0) {
disabledNames.add(dn);
}
}
}
} catch (e) {
// disabled endpoint may not exist; ignore
}
// ---- merge: allNames sorted(与 GUI 一致)----
const allNames: Set<string> = new Set<string>();
loadedMap.forEach((v: boolean, k: string) => {
allNames.add(k);
});
externalMeta.forEach((v: Record<string, Object>, k: string) => {
allNames.add(k);
});
disabledNames.forEach((n: string) => {
allNames.add(n);
});
const names: string[] = Array.from(allNames);
names.sort();
const rows: PluginRow[] = [];
for (let i = 0; i < names.length; i++) {
const name: string = names[i];
const meta: Record<string, Object> | undefined = externalMeta.get(name);
const tools: string[] | undefined = toolsByPlugin.get(name);
const row: PluginRow = {
name: name,
loaded: loadedMap.get(name) ?? false,
disabled: disabledNames.has(name),
external: externalMeta.has(name),
version: meta !== undefined ? meta['version'] as string ?? '' : '',
description: meta !== undefined ? meta['description'] as string ?? '' : '',
tools: tools,
};
rows.push(row);
}
return rows;
}
function strArray(raw: Object | undefined): string[] {
const out: string[] = [];
if (raw === undefined || raw === null) {
return out;
}
const arr: Object[] = raw as Object[];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const s: string = arr[i] as string ?? '';
if (s.length > 0) {
out.push(s);
}
}
return out;
}
/**
* GET /plugins/{name} —— 后端返回插件清单字段。
* WebGUI 只是把它 JSON.stringify 进 <pre>,这里逐字段结构化展示。
* 内置插件不在 /plugins 里,取不到详情时由调用方退回列表已有信息。
*/
export async function fetchPluginDetail(name: string): Promise<PluginDetail> {
const resp = await apiClient.getWithTimeout('/plugins/' + name, 10000);
const o: Record<string, Object> = JSON.parse(resp.body) as Record<string, Object>;
const d: PluginDetail = emptyPluginDetail();
d.name = o['name'] as string ?? name;
d.version = o['version'] as string ?? '';
d.description = o['description'] as string ?? '';
d.author = o['author'] as string ?? '';
d.license = o['license'] as string ?? '';
d.homepage = o['homepage'] as string ?? '';
d.repository = o['repository'] as string ?? '';
d.entry = o['entry'] as string ?? '';
d.minVersion = o['min_version'] as string ?? '';
d.deprecated = o['deprecated'] as boolean ?? false;
d.tags = strArray(o['tags']);
d.files = strArray(o['files']);
return d;
}

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@ -1,78 +0,0 @@
/**
* 插件状态展示口径(纯函数,无 UI 依赖)。
*
* 从 pages/PluginsPage.ets 抽出:列表行与详情页共用同一套状态判定/文案/配色,
* 抽成模块后两处不会再各写一份。
*
* 状态口径与 WebGUI 一致:已加载绿 / 禁用待生效黄 / 已禁用红 / 未加载灰。
*/
import { PluginRow } from '../model/Model';
/** 'loaded' | 'pending' | 'disabled' | 'notloaded' */
export function pluginStatusOf(plugin: PluginRow): string {
if (plugin.loaded && !plugin.disabled) {
return 'loaded'; // 已加载
}
if (plugin.loaded && plugin.disabled) {
return 'pending'; // 运行中(禁用待生效)
}
if (plugin.disabled) {
return 'disabled'; // 已禁用
}
return 'notloaded'; // 未加载
}
export function pluginStatusText(plugin: PluginRow): string {
const s: string = pluginStatusOf(plugin);
if (s === 'loaded') {
return '已加载';
}
if (s === 'pending') {
return '待生效';
}
if (s === 'disabled') {
return '已禁用';
}
return '未加载';
}
/** 状态点颜色;未加载态用主题里的弱化色(mutedColor 由调用方从 palette 取)。 */
export function pluginStatusColor(plugin: PluginRow, mutedColor: string): string {
const s: string = pluginStatusOf(plugin);
if (s === 'loaded') {
return '#17A964';
}
if (s === 'pending') {
return '#D99A2B';
}
if (s === 'disabled') {
return '#E84026';
}
return mutedColor;
}
/** 列表行副标题:状态 + 内置/外部 + 工具数,一行灰字,不用徽标 */
export function pluginRowSubtitle(plugin: PluginRow): string {
const parts: string[] = [];
parts.push(pluginStatusText(plugin));
parts.push(plugin.external ? '外部' : '内置');
if (plugin.tools !== undefined && plugin.tools.length > 0) {
parts.push(plugin.tools.length.toString() + ' 工具');
}
return parts.join(' · ');
}
/** 详情页状态行:状态 + 内置/外部 + 已废弃 + 工具数(顺序与原实现一致) */
export function pluginDetailStatusLine(row: PluginRow, deprecated: boolean): string {
const parts: string[] = [];
parts.push(pluginStatusText(row));
parts.push(row.external ? '外部' : '内置');
if (deprecated) {
parts.push('已废弃');
}
if (row.tools !== undefined && row.tools.length > 0) {
parts.push(row.tools.length.toString() + ' 个工具');
}
return parts.join(' · ');
}

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@ -1,182 +0,0 @@
/**
* screensue 载荷解析与 HTML 渲染(无 UI 依赖)。
*
* 从 BridgeCaps.ets 抽出:加进 HTML 检测/编码后那个文件超过 520 行,
* 超出工程「单文件 ≤400 行」的约定;而「screensue 内容怎么解析、怎么渲染」
* 与「设备能力怎么实现」本就是两件事。
*/
import { util } from '@kit.ArkTS';
// ===== screensue 内容解析 =====
// 服务端协议: screensue [秒] <内容>;0=常驻。
export interface ScreensuePayload {
duration: number; // 秒;0 表示常驻直到用户关闭
content: string;
}
export function parseScreensue(rawArgs: string): ScreensuePayload {
const p: ScreensuePayload = { duration: 5, content: '' };
const leadingSpaces: RegExp = new RegExp('^\\s+');
const firstSpace: RegExp = new RegExp('\\s');
let rest: string = rawArgs.replace(leadingSpaces, '');
const splitAt: number = rest.search(firstSpace);
if (splitAt > 0) {
const first: string = rest.substring(0, splitAt);
const digits: RegExp = new RegExp('^\\d+$');
if (digits.test(first)) {
p.duration = Math.min(parseInt(first, 10), 86400);
rest = rest.substring(splitAt).replace(leadingSpaces, '');
}
}
p.content = rest;
return p;
}
/**
* 判断 agent 下发的 screensue 内容是不是 HTML。
*
* 服务端两侧协议都允许 HTML(localuse 的 local_screensue 在 Linux 用 browsh/w3m
* 渲染 HTML;remotedevice 的工具说明写的就是「显示内容/HTML」)。
*
* ★ 判据必须容忍前导杂质:实测 agent 常把整段文档连引号一起传进来
* (`'<html>…</html>'`),而"首个非空字符必须是 '<'"的旧判据直接判否、
* 退回纯文本渲染,用户看到的就是满屏标签源码(截图取证)。
*
* 所以这里扫到第一个「像标签开头」的 '<',不要求它在开头;但只有后面紧根
* 字母或 '/' 时才认,避免把 "a < b" 这类文本里的比较符当标签。
*/
export function looksLikeHtml(content: string): boolean {
return findHtmlStart(content) >= 0;
}
/** 找到第一个「像标签开头」的 '<';没有则 -1。 */
function findHtmlStart(content: string): number {
for (let i = 0; i < content.length; i++) {
if (content.charAt(i) !== '<') {
continue;
}
const next: string = i + 1 < content.length ? content.charAt(i + 1) : '';
if (next === '/') {
const after: string = i + 2 < content.length ? content.charAt(i + 2) : '';
if (isAsciiLetter(after)) {
return i;
}
continue;
}
if (isAsciiLetter(next)) {
return i;
}
}
return -1;
}
function isAsciiLetter(ch: string): boolean {
if (ch.length === 0) {
return false;
}
const c: number = ch.charCodeAt(0);
return (c >= 65 && c <= 90) || (c >= 97 && c <= 122);
}
/**
* 取出真正的 HTML 片段:剥掉 agent 误带的包裹引号,再从头截到第一个标签。
*
* 剥引号是必须的:不剥的话那个孤立的 `'` 会被 Web 当正文渲染出来
* (截图上第一行就是它),而且它还会把后续判据带偏。返回 '' 表示不是 HTML。
*/
export function screensueHtmlDocument(content: string): string {
let body: string = content.trim();
// 反复剥成对的包裹引号(agent 把整段 HTML 当命令参数传时的常见形态)。
while (body.length >= 2) {
const first: string = body.charAt(0);
const last: string = body.charAt(body.length - 1);
if ((first === '\'' && last === '\'') || (first === '"' && last === '"')) {
body = body.substring(1, body.length - 1).trim();
continue;
}
break;
}
const idx: number = findHtmlStart(body);
if (idx < 0) {
return '';
}
if (idx > 0) {
body = body.substring(idx);
}
return body;
}
/**
* 把 screensue 内容编成可直接交给 Web 组件 `loadData` 的 base64。
*
* 为什么必须上 Web(不再用 RichText):RichText 只认极小标签子集,
* 对 <style>、CSS 动画、内联 SVG 一律不渲染 —— 实测 agent 推的是完整
* HTML 文档(含 @keyframes 与 <svg>),RichText 下只能看到源码。用户明确要求引入 webview。
*
* 为什么用 base64 而不是明文 loadData:encoding 非 base64 时按 URL 规则转义,
* 一个几 KB 的完整文档会撞上长度/转义问题;base64 是整篇加载的推荐方式,
* 中文与引号、'#' 也不会被二次转义(自己手写 UTF-8 编码,见 base64Utf8)。
*
* 片段(非完整文档)补一层 shell:加 <meta viewport> 让窄屏排版正确,
* 并注入主题前景色,避免深色主题下黑字不可见。返回 '' 表示不是 HTML(走纯文本渲染)。
*/
export function screensueWebData(content: string, dark: boolean): string {
const fragment: string = screensueHtmlDocument(content);
if (fragment.length === 0) {
return '';
}
if (hasHtmlShell(fragment)) {
// 已是完整文档:不再包壳,也不注入颜色(由页面自带样式决定)。
return base64Utf8(fragment);
}
const fg: string = dark ? '#E8ECF4' : '#1B2430';
const wrapped: string = '<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8">'
+ '<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">'
+ '<style>html,body{margin:0;padding:0}'
+ 'body{padding:10px;color:' + fg + ';font-family:sans-serif;font-size:16px;'
+ 'line-height:1.6;word-break:break-word;-webkit-text-size-adjust:100%}'
+ 'img,svg,video{max-width:100%;height:auto}</style></head><body>'
+ fragment + '</body></html>';
return base64Utf8(wrapped);
}
/** 内容是否已是完整 HTML 文档(有 <html> 或 <!DOCTYPE>),不必再包壳。 */
function hasHtmlShell(s: string): boolean {
const head: string = s.substring(0, 400).toLowerCase();
return head.indexOf('<html') >= 0 || head.indexOf('<!doctype') >= 0;
}
/**
* UTF-8 字符串 → base64。
*
* 不能把 UTF-16 码元直接交给 Base64Helper:那样中文会变成乱码。
* 这里手写 UTF-8 字节序列(按码点,含代理对合成)后再编码。
*/
export function base64Utf8(s: string): string {
const bytes: number[] = [];
for (let i = 0; i < s.length; i++) {
let code: number = s.charCodeAt(i);
// 代理对(emoji 等)合成成一个码点。
if (code >= 0xD800 && code <= 0xDBFF && i + 1 < s.length) {
const next: number = s.charCodeAt(i + 1);
if (next >= 0xDC00 && next <= 0xDFFF) {
code = ((code - 0xD800) << 10) + (next - 0xDC00) + 0x10000;
i++;
}
}
if (code < 0x80) {
bytes.push(code);
} else if (code < 0x800) {
bytes.push(0xC0 | (code >> 6), 0x80 | (code & 0x3F));
} else if (code < 0x10000) {
bytes.push(0xE0 | (code >> 12), 0x80 | ((code >> 6) & 0x3F), 0x80 | (code & 0x3F));
} else {
bytes.push(0xF0 | (code >> 18), 0x80 | ((code >> 12) & 0x3F),
0x80 | ((code >> 6) & 0x3F), 0x80 | (code & 0x3F));
}
}
const helper: util.Base64Helper = new util.Base64Helper();
return helper.encodeToStringSync(new Uint8Array(bytes));
}

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@ -1,313 +0,0 @@
/**
* 设置数据模型与纯解析逻辑(无 UI 依赖)。
*
* 从 pages/SettingsPage.ets 抽出:/settings 的响应解析、key 分区归类、
* 分页取项都是纯函数,页面只负责把结果落到 @State。
*/
/** One settings key card rendered in the editor list. */
export interface SettingEntry {
key: string;
displayName: string;
description: string;
type: string; // bool | int | duration | select | password | text | string
options: string[];
value: string; // raw string value as stored by backend
dirty: boolean;
}
export interface SettingsSection {
id: string;
title: string;
count: number;
}
export interface SettingMetaRaw {
key: string;
type: string;
displayName: string;
description: string;
category: string;
options: string[];
}
export const SETTINGS_PAGE_SIZE: number = 40;
/**
* 二级页面标识。
* 一级入口列表(components/SettingsRootEntries.ets)与页面路由表分开成文件后,
* 这些 id 必须只有一个来源 —— 否则改一处就会"点了没反应"。
*/
export const SUB_NONE: string = '';
export const SUB_STATUS: string = 'status';
export const SUB_CONNECTIONS: string = 'connections';
export const SUB_APPEARANCE: string = 'appearance';
export const SUB_BACKEND: string = 'backend';
export const SUB_SECTION: string = 'section';
/** /settings 响应解析结果 */
export interface ParsedSettings {
meta: Record<string, SettingMetaRaw>;
values: Record<string, string>;
}
/** 分区统计结果 */
export interface SectionStats {
sections: SettingsSection[];
/** plugin.* 配置项总数(编辑入口在插件详情页,这里只用于提示去向) */
pluginKeyCount: number;
/** 涉及的插件个数 */
pluginConfigCount: number;
}
/**
* 解析 GET /settings 响应:meta 定义 + 当前值。
* 值统一转成字符串(后端可能给 bool/number/嵌套对象)。
*/
export function parseSettingsPayload(body: string): ParsedSettings {
const obj: Record<string, Object> = JSON.parse(body) as Record<string, Object>;
const metaStore: Record<string, SettingMetaRaw> = {};
const valuesStore: Record<string, string> = {};
const rawMeta: Object | undefined = obj['meta'];
if (rawMeta !== undefined && rawMeta !== null) {
const mObj: Record<string, Object> = rawMeta as Record<string, Object>;
for (const mk of Object.keys(mObj)) {
const item: Record<string, Object> = mObj[mk] as Record<string, Object>;
const optsArr: Object | undefined = item['options'];
const opts: string[] = [];
if (optsArr !== undefined && optsArr !== null) {
const oa: Object[] = optsArr as Object[];
for (let i = 0; i < oa.length; i++) {
opts.push(oa[i] as string);
}
}
const meta: SettingMetaRaw = {
key: item['key'] as string ?? mk,
type: item['type'] as string ?? 'string',
displayName: item['display_name'] as string ?? '',
description: item['description'] as string ?? '',
category: item['category'] as string ?? '',
options: opts,
};
metaStore[mk] = meta;
}
}
const rawVals: Object | undefined = obj['settings'];
if (rawVals !== undefined && rawVals !== null) {
const vObj: Record<string, Object> = rawVals as Record<string, Object>;
for (const vk of Object.keys(vObj)) {
if (vk.length === 0) {
continue;
}
const val: Object = vObj[vk];
let strVal: string;
if (typeof val === 'string') {
strVal = val as string;
} else if (typeof val === 'boolean' || typeof val === 'number') {
strVal = String(val);
} else {
strVal = JSON.stringify(val);
}
valuesStore[vk] = strVal;
}
}
const parsed: ParsedSettings = { meta: metaStore, values: valuesStore };
return parsed;
}
export function metaCategory(metaStore: Record<string, SettingMetaRaw>, key: string): string {
const m: SettingMetaRaw | undefined = metaStore[key];
return m !== undefined && m.category.length > 0 ? m.category : '';
}
export function categoryTitle(cat: string): string {
const map: Record<string, string> = {
'agent': '智能体',
'daemon': '守护进程',
'llm': '大模型',
'sources': '数据源',
'input': '输入',
'paths': '路径',
'resources': '资源',
'defaults': '默认值',
'snapshot': '快照',
'rollback': '回滚',
};
const t: string | undefined = map[cat];
return t !== undefined ? t : cat;
}
/**
* 把 key 归到分区:
* - core.* → 'core/<category>',展示在「核心」二级页下
* - plugin.* → 'plugin/<name>',仅用于计数;实际编辑在插件详情页里,
* 不在这里列出(否则同一批 key 会有两个入口)
* - 其余 → 'other'
*/
export function buildSections(
valuesStore: Record<string, string>, metaStore: Record<string, SettingMetaRaw>): SectionStats {
const ids: string[] = [];
const counts: Record<string, number> = {};
const titles: Record<string, string> = {};
let pluginKeys: number = 0;
const plugNames: string[] = [];
for (const key of Object.keys(valuesStore)) {
if (key.startsWith('plugin.')) {
// 插件配置不在这里列:它属于插件本身,入口在「插件 → 详情 → 插件配置」。
// 这里只统计,用于提示有多少项在那边。
pluginKeys = pluginKeys + 1;
const rest: string = key.substring('plugin.'.length);
const dot: number = rest.indexOf('.');
const plugName: string = dot > 0 ? rest.substring(0, dot) : rest;
if (plugName.length > 0 && plugNames.indexOf(plugName) < 0) {
plugNames.push(plugName);
}
continue;
}
let secId: string;
if (key.startsWith('core.')) {
const cat: string = metaCategory(metaStore, key);
secId = cat.length > 0 ? 'core/' + cat : 'core/misc';
if (titles[secId] === undefined) {
titles[secId] = cat.length > 0 ? categoryTitle(cat) : '未分类';
}
} else {
secId = 'other';
if (titles[secId] === undefined) {
titles[secId] = '其他';
}
}
if (counts[secId] === undefined) {
counts[secId] = 0;
ids.push(secId);
}
counts[secId] = counts[secId] + 1;
}
ids.sort((a: string, b: string): number => a.localeCompare(b));
const secs: SettingsSection[] = [];
for (const id of ids) {
secs.push({ id: id, title: titles[id] ?? id, count: counts[id] ?? 0 });
}
const stats: SectionStats = {
sections: secs,
pluginKeyCount: pluginKeys,
pluginConfigCount: plugNames.length,
};
return stats;
}
export function pickInitialSection(sections: SettingsSection[]): string {
for (let i = 0; i < sections.length; i++) {
if (sections[i].id === 'core/agent') {
return 'core/agent';
}
}
return sections.length > 0 ? sections[0].id : 'core';
}
export function keyInSection(
metaStore: Record<string, SettingMetaRaw>, key: string, secId: string): boolean {
if (secId === 'other') {
return !key.startsWith('core.') && !key.startsWith('plugin.');
}
if (secId.startsWith('core/')) {
if (!key.startsWith('core.')) {
return false;
}
const cat: string = secId.substring('core/'.length);
return cat === 'misc'
? metaCategory(metaStore, key).length === 0
: metaCategory(metaStore, key) === cat;
}
if (secId.startsWith('plugin/')) {
const p: string = secId.substring('plugin/'.length);
return key.startsWith('plugin.' + p + '.');
}
return false;
}
export function activeSectionTitle(sections: SettingsSection[], secId: string): string {
for (let i = 0; i < sections.length; i++) {
if (sections[i].id === secId) {
return sections[i].title;
}
}
return '配置项';
}
/** 某个分区的配置项(按 key 字典序,最多 PAGE_SIZE*4 项) */
export function buildEntries(
valuesStore: Record<string, string>,
metaStore: Record<string, SettingMetaRaw>,
secId: string): SettingEntry[] {
const entries: SettingEntry[] = [];
const keys: string[] = Object.keys(valuesStore).filter((k: string): boolean => {
return keyInSection(metaStore, k, secId);
});
keys.sort((a: string, b: string): number => a.localeCompare(b));
const limit: number = Math.min(keys.length, SETTINGS_PAGE_SIZE * 4);
for (let i = 0; i < limit; i++) {
const key: string = keys[i];
const meta: SettingMetaRaw | undefined = metaStore[key];
const entry: SettingEntry = {
key: key,
displayName: meta !== undefined && meta.displayName.length > 0 ? meta.displayName : key,
description: meta !== undefined ? meta.description : '',
type: meta !== undefined ? meta.type : 'string',
options: meta !== undefined ? meta.options : [],
value: valuesStore[key] ?? '',
dirty: false,
};
entries.push(entry);
}
return entries;
}
/** 覆盖某个 entry 的 value/dirty,返回新数组(保持 @State 数组替换语义) */
export function withEntryMarked(
entries: SettingEntry[], key: string, value: string, dirty: boolean): SettingEntry[] {
const next: SettingEntry[] = [];
for (let i = 0; i < entries.length; i++) {
const e: SettingEntry = entries[i];
if (e.key === key) {
const copy: SettingEntry = {
key: e.key,
displayName: e.displayName,
description: e.description,
type: e.type,
options: e.options,
value: value,
dirty: dirty,
};
next.push(copy);
} else {
next.push(e);
}
}
return next;
}
/**
* 从 picker 返回的 URI 里取图片后缀(带点)。
* Image 组件依赖后缀选择解码器;沙箱里存成无后缀文件会静默解码失败,
* 用户看到的就是"背景图设置了却不生效"。取不到后缀时兜底 .jpg。
*/
export function imageExt(uri: string): string {
let s: string = uri;
const q: number = s.indexOf('?');
if (q >= 0) {
s = s.substring(0, q);
}
const dot: number = s.lastIndexOf('.');
const slash: number = s.lastIndexOf('/');
if (dot > slash && dot < s.length - 1) {
const ext: string = s.substring(dot).toLowerCase();
if (ext.length <= 5) {
return ext;
}
}
return '.jpg';
}

View File

@ -1,180 +0,0 @@
/**
* 阶段轨迹(单例):本轮对话在七个内核阶段里真实发生过什么。
*
* 由 ChatSse 在收到 `stage` 事件时喂入,运行态面板读取。
* 为什么不放进 StatusStore:轨迹来自 SSE 流、与 /status、/kernel 的轮询无关,
* 两者的生命周期和失败模式都不一样,混在一个数据源里会互相拖累
* (SSE 断连不该让状态卡变空,状态轮询失败也不该清掉轨迹)。
*
* 七阶段归并成五格(与内核 sdk.Stage 的顺序一致):
* 一轮里工具调用会反复回到「行动后」,线性滑块本身就是错的表述,
* 所以画成 输入 → 行动 ⇄(工具) → 输出 → 结束,工具那格带循环标记。
*/
/** 一个阶段组 */
export interface StageGroup {
/** 0 输入 / 1 行动 / 2 工具 / 3 输出 / 4 结束 */
group: number;
label: string;
en: string;
}
/** 轨迹里的一条事件 */
export interface StageEvent {
group: number;
/** 'stage' | 'tool' | 'output' */
kind: string;
label: string;
short: string;
count: number;
}
/** 阶段组定义,索引即 group */
export const STAGE_GROUPS: StageGroup[] = [
{ group: 0, label: '输入', en: 'in' },
{ group: 1, label: '行动', en: 'act' },
{ group: 2, label: '工具', en: 'tool' },
{ group: 3, label: '输出', en: 'out' },
{ group: 4, label: '结束', en: 'done' },
];
/** 当前阶段(SSE 驱动)。空串 = 空闲。 */
export const K_STAGE_PHASE: string = 'stagePhase';
/** 轨迹版本号:数组不进 AppStorage,靠它触发订阅组件重取快照 */
export const K_STAGE_REV: string = 'stageRev';
/** 阶段停留多久后回「空闲」——否则会留下一个永远停在 after_output 的假状态 */
const IDLE_AFTER_MS: number = 2500;
const MAX_ITEMS: number = 24;
/** rtShortTool 把 `qq_get_message` / `output_send__qq` 压成尾段短名 */export function shortTool(name: string): string {
let n: string = name;
const i: number = n.lastIndexOf('__');
if (i >= 0) {
n = n.substring(i + 2);
}
return n.length > 14 ? n.substring(0, 13) + '…' : n;
}
class StageTrail {
private items: StageEvent[] = [];
private timerId: number = -1;
init(): void {
AppStorage.setOrCreate<string>(K_STAGE_PHASE, '');
AppStorage.setOrCreate<number>(K_STAGE_REV, 0);
}
/** 只给订阅组件读;调用方不要持有它 */
snapshot(): StageEvent[] {
return this.items;
}
currentPhase(): string {
return AppStorage.get<string>(K_STAGE_PHASE) ?? '';
}
/** 按阶段分组取条目 */
eventsOf(group: number): StageEvent[] {
const out: StageEvent[] = [];
for (let i = 0; i < this.items.length; i++) {
const e: StageEvent = this.items[i];
if (e.group === group) {
out.push(e);
}
}
return out;
}
/**
* 收到一条 stage 事件。phase 取值与内核一致:
* on_input / pre_action / post_action / before_toolcall / after_toolcall /
* before_output / after_output。
*/
onStage(phase: string, tool: string): void {
if (phase.length === 0) {
return;
}
if (phase === 'on_input') {
// 新的一轮:清空上一轮的轨迹
this.items = [];
this.push(0, 'stage', '输入', '输入');
} else if (phase === 'pre_action') {
this.push(1, 'stage', '组装上下文并思考', '思考');
} else if (phase === 'before_toolcall' && tool.length > 0) {
// output_* 是输出通道工具,与普通工具用不同配色区分
const kind: string = tool.indexOf('output_') === 0 ? 'output' : 'tool';
this.push(2, kind, tool, shortTool(tool));
} else if (phase === 'before_output') {
this.push(3, 'stage', '生成回复', '生成');
} else if (phase === 'after_output') {
this.push(4, 'stage', '本轮完成', '完成');
} else {
// post_action / after_toolcall 不单独记:它们与相邻格重复,
// 逐条记会把轨迹刷成噪音。
AppStorage.set<string>(K_STAGE_PHASE, phase);
this.armIdleTimer();
return;
}
AppStorage.set<string>(K_STAGE_PHASE, phase);
this.armIdleTimer();
this.bump();
}
private push(group: number, kind: string, label: string, short: string): void {
// 同一阶段重复出现的同一条(如同一工具连调 3 次)只累加计数,不刷屏
const n: number = this.items.length;
if (n > 0) {
const last: StageEvent = this.items[n - 1];
if (last.group === group && last.kind === kind && last.short === short) {
last.count = last.count + 1;
return;
}
}
this.items.push({ group: group, kind: kind, label: label, short: short, count: 1 });
if (this.items.length > MAX_ITEMS) {
this.items.shift();
}
}
private armIdleTimer(): void {
if (this.timerId !== -1) {
clearTimeout(this.timerId);
}
this.timerId = setTimeout(() => {
this.timerId = -1;
AppStorage.set<string>(K_STAGE_PHASE, '');
this.bump();
}, IDLE_AFTER_MS);
}
private bump(): void {
const cur: number = AppStorage.get<number>(K_STAGE_REV) ?? 0;
AppStorage.set<number>(K_STAGE_REV, cur + 1);
}
}
export const stageTrail: StageTrail = new StageTrail();
/**
* 内核的七个阶段归并到五个展示格。顺序与 sdk.Stage 一致,
* 所以「当前阶段」直接看返回值是不是当前格。空闲返回 -1。
*/
export function phaseGroup(phase: string): number {
if (phase === 'on_input') {
return 0;
}
if (phase === 'pre_action' || phase === 'post_action') {
return 1;
}
if (phase === 'before_toolcall' || phase === 'after_toolcall') {
return 2;
}
if (phase === 'before_output') {
return 3;
}
if (phase === 'after_output') {
return 4;
}
return -1;
}

View File

@ -27,68 +27,6 @@ export interface StatGroup {
fields: StatField[]; fields: StatField[];
} }
// ===== 运行态快照(/runtime)=====
//
// 与 StatGroup 的分工:明细卡回答「内核有哪些东西、多少」,
// 运行态回答「现在在干什么」——四级中断队列积压多少、有几个驻留子。
// 两者数据源不同(/kernel vs /runtime),所以分开取、分开存。
/** 一条队列(四级中断之一,或排队队列) */
export interface RuntimeQueue {
/** 4/3/2/1;0 表示排队队列(无级别) */
lv: number;
name: string;
desc: string;
depth: number;
registered: number;
preempted: number;
}
/** 一次刷新的运行态快照 */
export interface RuntimeSnapshot {
/** 排队队列深度(无级别,纯 FIFO) */
ready: number;
pending: number;
stack: number;
maxStack: number;
subagents: number;
/** 格槽数(按全场最大深度缩放,至少 5) */
slots: number;
/** 五条队列:L4/L3/L2/L1 + 排队 */
queues: RuntimeQueue[];
}
interface LevelDef {
lv: number;
name: string;
desc: string;
}
/** 四级中断的定义(顺序即 L4→L1) */
const LEVEL_DEFS: LevelDef[] = [
{ lv: 4, name: 'L4', desc: '内核独占' },
{ lv: 3, name: 'L3', desc: '交互' },
{ lv: 2, name: 'L2', desc: '消息' },
{ lv: 1, name: 'L1', desc: '后台' },
];
/** JSON 数组里按下标取数:越界/类型不符都当 0 */
function numAt(arr: Object[] | undefined, i: number): number {
if (arr === undefined || arr === null || i < 0 || i >= arr.length) {
return 0;
}
const v: number = arr[i] as number;
return isNaN(v) ? 0 : v;
}
/** 格槽数:按全场最大深度缩放,至少 5 格(0 时也要有可见形状)、最多 16 格 */
function clampSlots(maxQ: number): number {
if (maxQ < 5) {
return 5;
}
return maxQ > 16 ? 16 : maxQ;
}
// ===== AppStorage 键:摘要卡与明细页共用 ===== // ===== AppStorage 键:摘要卡与明细页共用 =====
export const K_UP: string = 'statUp'; export const K_UP: string = 'statUp';
export const K_VERSION: string = 'statVersion'; export const K_VERSION: string = 'statVersion';
@ -99,14 +37,10 @@ export const K_TOOLS: string = 'statTools';
export const K_ERR: string = 'statErr'; export const K_ERR: string = 'statErr';
export const K_LOADING: string = 'statLoading'; export const K_LOADING: string = 'statLoading';
export const K_REV: string = 'statRev'; export const K_REV: string = 'statRev';
/** 内核身份副行:内核名 · commit。版本号光有一个号码分不清是哪个内核、哪次构建。 */
export const K_BUILD: string = 'statBuildSub';
class StatusStore { class StatusStore {
/** 明细分组:只有明细页读它,不进 AppStorage(数组同步语义太脆) */ /** 明细分组:只有明细页读它,不进 AppStorage(数组同步语义太脆) */
private groups: StatGroup[] = []; private groups: StatGroup[] = [];
/** 运行态快照:同上,靠 K_REV 触发订阅组件重取 */
private runtimeSnapshot: RuntimeSnapshot | undefined = undefined;
init(): void { init(): void {
AppStorage.setOrCreate<boolean>(K_UP, false); AppStorage.setOrCreate<boolean>(K_UP, false);
@ -118,17 +52,12 @@ class StatusStore {
AppStorage.setOrCreate<string>(K_ERR, ''); AppStorage.setOrCreate<string>(K_ERR, '');
AppStorage.setOrCreate<boolean>(K_LOADING, false); AppStorage.setOrCreate<boolean>(K_LOADING, false);
AppStorage.setOrCreate<number>(K_REV, 0); AppStorage.setOrCreate<number>(K_REV, 0);
AppStorage.setOrCreate<string>(K_BUILD, '');
} }
getGroups(): StatGroup[] { getGroups(): StatGroup[] {
return this.groups; return this.groups;
} }
getRuntime(): RuntimeSnapshot | undefined {
return this.runtimeSnapshot;
}
isUp(): boolean { isUp(): boolean {
return AppStorage.get<boolean>(K_UP) ?? false; return AppStorage.get<boolean>(K_UP) ?? false;
} }
@ -172,7 +101,6 @@ class StatusStore {
]; ];
await this.collectKernel(groups); await this.collectKernel(groups);
await this.collectRuntime();
this.groups = groups; this.groups = groups;
this.bump(); this.bump();
} catch (e) { } catch (e) {
@ -205,66 +133,8 @@ class StatusStore {
if (startTime.length > 0) { if (startTime.length > 0) {
kernelFields.push({ label: '内核启动', value: formatTime(startTime) }); kernelFields.push({ label: '内核启动', value: formatTime(startTime) });
} }
// 构建身份:版本 / commit / SDK 兼容都取自 /kernel 的 build(-ldflags 注入)。
// 为何不能只用 /status 的 version:那里只有一个版本号,分不清是哪个内核、
// 哪次构建;许可标识更是完全没有。
const build: Record<string, Object> | undefined = k['build'] as Record<string, Object>;
let lic: string = '';
let licURL: string = '';
let srcURL: string = '';
if (build !== undefined && build !== null) {
const bVer: string = build['version'] as string ?? '';
const bCommit: string = build['commit'] as string ?? '';
const bName: string = build['kernel_name'] as string ?? 'HomeAgent';
const bSdk: string = build['sdk_compatible'] as string ?? '';
const bTime: string = build['build_time'] as string ?? '';
lic = build['license'] as string ?? '';
licURL = build['license_url'] as string ?? '';
srcURL = build['source_url'] as string ?? '';
if (bVer.length > 0) {
AppStorage.set<string>(K_VERSION, 'v' + bVer);
kernelFields.push({ label: '内核版本', value: 'v' + bVer });
}
let sub: string = bName;
if (bCommit.length > 0 && bCommit !== 'unknown') {
sub = sub + ' · ' + bCommit.substring(0, 7);
}
AppStorage.set<string>(K_BUILD, sub);
if (bCommit.length > 0) {
kernelFields.push({ label: 'Commit', value: bCommit });
}
if (bSdk.length > 0) {
kernelFields.push({ label: 'SDK 兼容', value: bSdk });
}
if (bTime.length > 0 && bTime !== 'unknown') {
kernelFields.push({ label: '构建时间', value: formatTime(bTime) });
}
}
groups.push({ title: '内核', fields: kernelFields }); groups.push({ title: '内核', fields: kernelFields });
// 开源许可:只给一个源码链接、不写协议名,使用者看不出这受什么许可约束,
// 也看不出网络服务场景下的 §13 义务。
const legalFields: StatField[] = [];
if (lic.length > 0) {
legalFields.push({ label: '许可协议', value: lic });
}
if (licURL.length > 0) {
legalFields.push({ label: '协议全文', value: licURL });
}
if (srcURL.length > 0) {
legalFields.push({ label: '源码仓库', value: srcURL });
}
if (legalFields.length > 0) {
if (lic.toUpperCase().indexOf('AGPL') >= 0) {
legalFields.push({
label: '网络条款',
value: '把修改后的版本作为网络服务对外提供时,必须向使用者提供取得对应源码的途径(§13)',
});
}
groups.push({ title: '开源许可', fields: legalFields });
}
// LLM:provider / 可用源 / 是否可用 // LLM:provider / 可用源 / 是否可用
const llm: Record<string, Object> | undefined = k['llm'] as Record<string, Object>; const llm: Record<string, Object> | undefined = k['llm'] as Record<string, Object>;
if (llm !== undefined && llm !== null) { if (llm !== undefined && llm !== null) {
@ -351,91 +221,11 @@ class StatusStore {
} }
} }
/**
* 取运行态快照(/runtime)。失败不影响已经取到的明细分组:
* 旧后端可能没有这个端点,那时面板显示「运行态数据不可用」即可。
*/
private async collectRuntime(): Promise<void> {
try {
const resp = await apiClient.getWithTimeout('/runtime', 8000);
const r: Record<string, Object> = JSON.parse(resp.body) as Record<string, Object>;
const sc: Record<string, Object> | undefined = r['scheduler'] as Record<string, Object>;
const residents: Object[] | undefined = r['residents'] as Object[];
let ready: number = 0;
let pending: number = 0;
let stack: number = 0;
let maxStack: number = 4;
let qArr: Object[] | undefined = undefined;
let regArr: Object[] | undefined = undefined;
let preArr: Object[] | undefined = undefined;
if (sc !== undefined && sc !== null) {
ready = sc['ready_queue_depth'] as number ?? 0;
pending = sc['pending_interrupts'] as number ?? 0;
stack = sc['suspend_stack'] as number ?? 0;
maxStack = sc['max_suspend_depth'] as number ?? 4;
qArr = sc['interrupt_queues'] as Object[];
regArr = sc['interrupts_by_level'] as Object[];
preArr = sc['preempts_by_level'] as Object[];
}
// 四级语义引用内核的定义(internal/agent/core/scheduler.go),
// 前端只负责把它们画出来,不自己起名字。
const queues: RuntimeQueue[] = [];
let maxQ: number = 1;
for (let i = 0; i < LEVEL_DEFS.length; i++) {
const d: LevelDef = LEVEL_DEFS[i];
const depth: number = numAt(qArr, d.lv);
if (depth > maxQ) {
maxQ = depth;
}
queues.push({
lv: d.lv,
name: d.name,
desc: d.desc,
depth: depth,
registered: numAt(regArr, d.lv),
preempted: numAt(preArr, d.lv),
});
}
if (ready > maxQ) {
maxQ = ready;
}
// 第五条:排队队列。它不是优先级,而是另一**类别**(排队 vs 中断),
// 所以 lv 用 0 标记「无级别」。
queues.push({
lv: 0,
name: '排队',
desc: 'FIFO',
depth: ready,
registered: 0,
preempted: 0,
});
const subagents: number = residents !== undefined && residents !== null
? residents.length : 0;
this.runtimeSnapshot = {
ready: ready,
pending: pending,
stack: stack,
maxStack: maxStack,
subagents: subagents,
slots: clampSlots(maxQ),
queues: queues,
};
} catch (e) {
// /runtime 不可用(旧后端):保留上一次快照,不清空
}
}
private fail(msg: string): void { private fail(msg: string): void {
AppStorage.set<string>(K_ERR, msg); AppStorage.set<string>(K_ERR, msg);
AppStorage.set<boolean>(K_UP, false); AppStorage.set<boolean>(K_UP, false);
AppStorage.set<boolean>(K_LOADING, false); AppStorage.set<boolean>(K_LOADING, false);
this.groups = []; this.groups = [];
this.runtimeSnapshot = undefined;
this.bump(); this.bump();
} }

View File

@ -1,265 +0,0 @@
/**
* 「外观」二级页面:主题三选一 + 自定义背景图。
*
* 从 pages/SettingsPage.ets 抽出。
* themeMode / bgImage / bgOpacity 用 @Link 与一级页面共享(一级页的
* 外观行要显示当前主题名,两边必须是同一份数据)。
*/
import { connStore } from '../common/ConnStore';
import { AppSettings, emptySettings } from '../model/Model';
import { applyThemeMode } from '../common/Constants';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_MD,
ANIM_NORMAL } from '../common/Constants';
import { imageExt } from '../common/SettingsModel';
import { userMessage } from '../common/UserError';
import { SubPageLayer, PlainCard } from './SubPage';
import { MotionBase } from './MotionBase';
import { picker, fileIo } from '@kit.CoreFileKit';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
@Component
export struct AppearancePane {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Link themeMode: string;
@Link bgImage: string;
@Link bgOpacity: number;
onBack?: () => void;
onToast?: (msg: string, isError: boolean) => void;
@State pickingBg: boolean = false;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
private toast(msg: string, isError: boolean): void {
const cb: ((m: string, e: boolean) => void) | undefined = this.onToast;
if (cb !== undefined) {
cb(msg, isError);
}
}
private applyTheme(mode: string): void {
this.themeMode = mode;
this.persistSettings();
// 立即翻转全局主题标志,整个 UI 随之切换
applyThemeMode(mode);
}
private async pickBackgroundImage(): Promise<void> {
if (this.pickingBg) {
return;
}
this.pickingBg = true;
try {
const options = new picker.PhotoSelectOptions();
options.MIMEType = picker.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE;
options.maxSelectNumber = 1;
const photoPicker = new picker.PhotoViewPicker();
const result = await photoPicker.select(options);
if (result.photoUris.length === 0) {
return;
}
const srcUri: string = result.photoUris[0];
const ctx = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
// 文件名带时间戳:Image 组件按 src 字符串做内存缓存,
// 每次都写同一个 bg_image 会让第二次换图看起来"没生效"。
// 后缀必须保留:Image 组件按扩展名挑选解码器,无后缀的沙箱文件会解码失败,
// 表现就是"设置了背景图但没生效"(onError 里能看到 decode 失败)。
const destPath: string = ctx.filesDir + '/bg_' + Date.now().toString(36) + imageExt(srcUri);
const srcFile = fileIo.openSync(srcUri, fileIo.OpenMode.READ_ONLY);
const destFile = fileIo.openSync(destPath,
fileIo.OpenMode.READ_WRITE | fileIo.OpenMode.CREATE | fileIo.OpenMode.TRUNC);
fileIo.copyFileSync(srcFile.fd, destFile.fd);
fileIo.closeSync(srcFile);
fileIo.closeSync(destFile);
this.removeOldBgFile();
// Image 只认带协议头的沙箱 URI,裸路径会被当成资源名而静默失败
this.bgImage = 'file://' + destPath;
this.persistSettings();
this.toast('背景图已设置', false);
} catch (e) {
this.toast(userMessage('settings.pickBg', e), true);
}
this.pickingBg = false;
}
/** 删除上一张背景图文件,避免沙箱里越攒越多 */
private removeOldBgFile(): void {
const old: string = this.bgImage;
if (old.length === 0) {
return;
}
const path: string = old.startsWith('file://') ? old.substring(7) : old;
try {
fileIo.unlinkSync(path);
} catch (e) {
// 文件可能已不存在,忽略
}
}
private clearBackgroundImage(): void {
this.removeOldBgFile();
this.bgImage = '';
this.persistSettings();
this.toast('已清除背景图', false);
}
private onBgOpacityChange(value: number): void {
this.bgOpacity = value / 100;
this.persistSettings();
}
private persistSettings(): void {
const s: AppSettings = emptySettings();
const old: AppSettings = connStore.getSettings();
s.lang = old.lang;
s.theme = this.themeMode.length > 0 ? this.themeMode : (old.theme.length > 0 ? old.theme : 'system');
s.currentConnId = old.currentConnId;
s.bgImage = this.bgImage;
s.bgOpacity = this.bgOpacity;
connStore.saveSettings(s);
AppStorage.set<string>('bgImage', this.bgImage);
AppStorage.set<number>('bgOpacity', this.bgOpacity);
}
@Builder
ThemeOption(label: string, mode: string) {
// 按压缩放由 MotionBase 统一;flexWeight: 1 让三枚选项在 Row 里继续等分。
MotionBase({ pressEnabled: true, flexWeight: 1 }) {
Column() {
Text(label)
.fontSize(12)
.fontColor(this.themeMode === mode ? Color.White : this.palette().textSecondary)
// 子节点的颜色迁移要自己声明:父容器的 .animation() 不下传
.animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut })
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width('100%')
.height(34)
.borderRadius(RADIUS_MD)
.backgroundColor(this.themeMode === mode ? this.palette().accent : this.palette().bgHover)
// 三选一的选中态迁移:底色与描边一起过渡。写在 .border 之后、
// 覆盖它上面的所有状态驱动属性。
.border({
width: 1,
color: this.themeMode === mode ? this.palette().accent : this.palette().btnGhostBorder,
})
.animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut })
.onClick(() => {
this.applyTheme(mode);
})
}
}
build() {
SubPageLayer({
title: '外观',
tab: 3,
onBack: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onBack;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
}) {
Column() {
PlainCard({ caption: '主题' }) {
Row({ space: 8 }) {
this.ThemeOption('跟随系统', 'system')
this.ThemeOption('浅色', 'light')
this.ThemeOption('深色', 'dark')
}
.width('100%')
Text(this.themeMode === 'system'
? '当前跟随系统,系统切换深浅色时自动跟随'
: (this.themeMode === 'dark' ? '当前强制深色主题' : '当前强制浅色主题'))
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ top: 10 })
}
PlainCard({ caption: '背景图' }) {
Row() {
Column() {
Text('自定义背景图')
.fontSize(14)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
Text(this.bgImage.length > 0 ? '已设置背景图' : '未设置背景图')
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ top: 2 })
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.layoutWeight(1)
if (this.bgImage.length > 0) {
Button('更换')
.height(28)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({ width: 1, color: this.palette().btnGhostBorder })
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.margin({ right: 6 })
.onClick(() => {
this.pickBackgroundImage();
})
Button('清除')
.height(28)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({ width: 1, color: 'rgba(232, 64, 38, 0.45)' })
.fontColor('#E84026')
.onClick(() => {
this.clearBackgroundImage();
})
} else {
Button(this.pickingBg ? '选择中...' : '选择图片')
.height(28)
.fontSize(12)
.backgroundColor(this.palette().accent)
.fontColor(Color.White)
.onClick(() => {
this.pickBackgroundImage();
})
}
}
.width('100%')
if (this.bgImage.length > 0) {
Row() {
Text('透明度')
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
Slider({
value: Math.round(this.bgOpacity * 100),
min: 5,
max: 60,
step: 1,
})
.layoutWeight(1)
.selectedColor(this.palette().accent)
.trackColor(this.palette().bgHover)
.margin({ left: 8, right: 8 })
.onChange((v: number, mode: SliderChangeMode) => {
if (mode === SliderChangeMode.Moving || mode === SliderChangeMode.Click) {
this.onBgOpacityChange(v);
}
})
Text(Math.round(this.bgOpacity * 100).toString() + '%')
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.width(32)
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.margin({ top: 12 })
}
}
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
}
}

View File

@ -4,20 +4,107 @@ import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { apiClient } from '../common/ApiClient'; import { apiClient } from '../common/ApiClient';
import { userMessage } from '../common/UserError'; import { userMessage } from '../common/UserError';
import { ChatAttachment } from '../model/Model'; import { ChatAttachment } from '../model/Model';
import { extLabel, formatBytes, sanitize } from '../common/AttachmentMeta';
import { loadPixelMap } from '../common/AttachmentImage';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_LG, RADIUS_MD, RADIUS_SM, ANIM_FAST, ANIM_NORMAL, ANIM_ENTER } from '../common/Constants'; import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_LG, RADIUS_MD, RADIUS_SM, ANIM_FAST, ANIM_NORMAL, ANIM_ENTER } from '../common/Constants';
import { COLOR_ERROR } from '../common/Constants'; import { COLOR_ERROR } from '../common/Constants';
import { MotionBase } from './MotionBase'; import { MotionBase } from './MotionBase';
import { PlainCard } from './SubPage'; import { PlainCard } from './SubPage';
/** /**
* 附件 UI:气泡内的附件卡 + 附件详情二级页内容。 * 附件解析与展示。
* *
* 解析/格式化(parseAttachment、formatBytes、extLabel…)在 common/AttachmentMeta.ets, * 后端 Attachment 只有四个字段:type / url / size / name
* 字节获取与解码在 common/AttachmentImage.ets —— 这里只留 UI。 * (internal/plugins/webui/handler.go),没有 mime、没有像素尺寸、没有本地路径。
* 所以详情页里的"尺寸/格式"必须由客户端自己解码得出,不能假装后端给了。
* *
* 附件卡:图片显示缩略图,文件显示一枚文件条。 * 字节走 GET <base>/files/<name> 或 /uploads/<name>(注意不带 /api/v1 前缀)。
* 这两条路由在后端是 requireWeb,但对 API Key 客户端同等放行,
* 所以带上和普通接口一样的鉴权头即可,无需 web 登录态。
*/
/** 从后端 JSON 里解析 attachment 字段;缺字段或类型不对则返回 undefined。 */
export function parseAttachment(raw: Object | undefined): ChatAttachment | undefined {
if (raw === undefined || raw === null) {
return undefined;
}
const o: Record<string, Object> = raw as Record<string, Object>;
const url: string = o['url'] as string ?? '';
if (url.length === 0) {
return undefined;
}
const t: string = o['type'] as string ?? 'file';
const a: ChatAttachment = {
type: t === 'image' ? 'image' : 'file',
url: url,
size: o['size'] as number ?? 0,
name: o['name'] as string ?? fileNameOf(url),
};
return a;
}
/** 由 SSE channel_output 事件构造附件(字段名与 history 不同)。 */
export function attachmentFromChannelOutput(
outputType: string, url: string, size: number): ChatAttachment | undefined {
if (url.length === 0) {
return undefined;
}
if (outputType !== 'image' && outputType !== 'file') {
return undefined;
}
const a: ChatAttachment = {
type: outputType,
url: url,
size: size,
name: fileNameOf(url),
};
return a;
}
/** 取 URL 最后一段作为展示文件名,与后端 handler.go 的取名方式一致。 */
export function fileNameOf(url: string): string {
let s: string = url;
const q: number = s.indexOf('?');
if (q >= 0) {
s = s.substring(0, q);
}
const i: number = s.lastIndexOf('/');
const name: string = i >= 0 ? s.substring(i + 1) : s;
return name.length > 0 ? name : '附件';
}
/** 人类可读字节数,口径对齐后端 formatBytes(KB 以上保留一位小数)。 */
export function formatBytes(n: number): string {
if (n <= 0) {
return '';
}
if (n < 1024) {
return n.toString() + ' B';
}
const kb: number = n / 1024;
if (kb < 1024) {
return oneDecimal(kb) + ' KB';
}
const mb: number = kb / 1024;
if (mb < 1024) {
return oneDecimal(mb) + ' MB';
}
return oneDecimal(mb / 1024) + ' GB';
}
function oneDecimal(v: number): string {
return (Math.round(v * 10) / 10).toString();
}
/** 由文件名后缀猜测类型标签。后端不返回 mime,只能这样标注。 */
export function extLabel(name: string): string {
const i: number = name.lastIndexOf('.');
if (i < 0 || i === name.length - 1) {
return '未知类型';
}
return name.substring(i + 1).toUpperCase();
}
/**
* 气泡内的附件卡:图片显示缩略图,文件显示一枚文件条。
* 点击进入附件详情二级页面(WebGUI 是新开标签页,移动端改为二级页)。 * 点击进入附件详情二级页面(WebGUI 是新开标签页,移动端改为二级页)。
*/ */
@Component @Component
@ -341,3 +428,36 @@ export struct AttachmentDetailContent {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE; return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
} }
} }
/** 下载并解码成 PixelMap;任何一步失败都返回 undefined(调用方显示占位)。 */
async function loadPixelMap(url: string): Promise<image.PixelMap | undefined> {
try {
// 本地待上传的图片:直接读沙箱文件,不走网络
if (url.startsWith('file://')) {
const path: string = url.substring(7);
const f = fileIo.openSync(path, fileIo.OpenMode.READ_ONLY);
const localSrc: image.ImageSource = image.createImageSource(f.fd);
const localPm: image.PixelMap = await localSrc.createPixelMap();
await localSrc.release();
fileIo.closeSync(f);
return localPm;
}
const abs: string = apiClient.absoluteUrl(url);
const resp = await apiClient.getBinary(abs, 15000);
const src: image.ImageSource = image.createImageSource(resp.data);
const pm: image.PixelMap = await src.createPixelMap();
await src.release();
return pm;
} catch (e) {
return undefined;
}
}
/** 去掉路径分隔符,避免附件名把文件写到 filesDir 之外。 */
function sanitize(name: string): string {
let s: string = name.replace(/[\/\\:*?"<>|]/g, '_');
if (s.length === 0) {
s = 'attachment';
}
return s;
}

View File

@ -1,172 +0,0 @@
/**
* 「核心配置」相关的两个二级页面:分类列表 + 某个分类的配置项。
*
* 从 pages/SettingsPage.ets 抽出。
* 取数/分区/落库都留在页面(它同时要显示"几个分类 · 几项"和错误态),
* 这里只负责渲染与把用户动作转成回调。
*/
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE } from '../common/Constants';
import { SettingsSection, SettingEntry, activeSectionTitle } from '../common/SettingsModel';
import { SubPageLayer, NavGroup, NavRow, PlainCard } from './SubPage';
import { SettingsEntryCard } from './SettingsEntryCard';
@Component
export struct BackendSectionsPane {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop sections: SettingsSection[] = [];
@Prop pluginKeyCount: number = 0;
@Prop pluginConfigCount: number = 0;
@Prop busy: boolean = false;
@Prop errorText: string = '';
@Prop activeSection: string = '';
/** 宽屏右栏正显示分区明细时高亮左侧对应行 */
@Prop highlightRows: boolean = false;
onBack?: () => void;
onRefresh?: () => void;
onOpenSection?: (id: string) => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
SubPageLayer({
title: '核心配置',
tab: 3,
onBack: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onBack;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
showRefresh: true,
onRefresh: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onRefresh;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
}) {
Column() {
if (this.errorText.length > 0) {
PlainCard({ caption: '状态' }) {
Text(this.errorText)
.fontSize(12)
.fontColor('#E84026')
}
}
NavGroup({ caption: '核心' }) {
ForEach(this.sections, (sec: SettingsSection, idx: number) => {
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_tune'),
title: sec.title,
subtitle: sec.count.toString() + ' 项配置',
showDivider: idx < this.sections.length - 1,
selected: this.highlightRows && this.activeSection === sec.id,
onTap: () => {
const cb: ((id: string) => void) | undefined = this.onOpenSection;
if (cb !== undefined) {
cb(sec.id);
}
},
})
}, (sec: SettingsSection) => sec.id + sec.count.toString())
}
// 插件配置不在这里编辑:入口在插件页的详情里,这里只指路,避免两处重复入口
if (this.pluginKeyCount > 0) {
Text('插件的 ' + this.pluginKeyCount.toString() + ' 项配置(' +
this.pluginConfigCount.toString() + ' 个插件)在「插件 → 选择插件 → 插件配置」中修改。')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.width('100%')
.padding({ left: 4, right: 4 })
}
if (this.sections.length === 0 && !this.busy) {
Text('未获取到配置分类。检查后端连接后点击刷新。')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.padding({ left: 4 })
}
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
}
}
@Component
export struct SectionEntriesPane {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop sections: SettingsSection[] = [];
@Prop activeSection: string = '';
@Prop entries: SettingEntry[] = [];
@Prop busy: boolean = false;
onBack?: () => void;
onRefresh?: () => void;
onSaveValue?: (key: string, value: string) => void;
onSaveCurrent?: (key: string) => void;
onEdit?: (key: string, value: string) => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
SubPageLayer({
title: activeSectionTitle(this.sections, this.activeSection),
tab: 3,
onBack: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onBack;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
showRefresh: true,
onRefresh: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onRefresh;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
}) {
Column() {
ForEach(this.entries, (entry: SettingEntry) => {
SettingsEntryCard({
entry: entry,
onSaveValue: (key: string, value: string) => {
const cb: ((k: string, v: string) => void) | undefined = this.onSaveValue;
if (cb !== undefined) {
cb(key, value);
}
},
onSaveCurrent: (key: string) => {
const cb: ((k: string) => void) | undefined = this.onSaveCurrent;
if (cb !== undefined) {
cb(key);
}
},
onEdit: (key: string, value: string) => {
const cb: ((k: string, v: string) => void) | undefined = this.onEdit;
if (cb !== undefined) {
cb(key, value);
}
},
})
}, (entry: SettingEntry) => entry.key + '|' + entry.value + '|' + (entry.dirty ? 'd' : 'c'))
if (!this.busy && this.entries.length === 0) {
Text('该分区暂无配置项')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.padding(16)
}
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
}
}

View File

@ -1,139 +0,0 @@
/**
* 输入区上方的两个悬浮条:加号菜单(图片/文件)与待发送附件预览。
*
* 从 components/ChatComposer.ets 拆出 —— 两者都是"输入区上方的独立浮层",
* 数据与动作全部由输入区传入。
*/
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_MD, RADIUS_PILL,
ANIM_NORMAL } from '../common/Constants';
import { MotionBase } from './MotionBase';
import { formatBytes } from '../common/AttachmentMeta';
/** 加号菜单:两枚独立的玻璃胶囊,和输入区其他组件同一套视觉语言 */
@Component
export struct ChatAttachMenu {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
onPickImage?: () => void;
onPickFile?: () => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
@Builder
AttachOption(icon: Resource, label: string, tap: () => void) {
// 按压反馈交给 MotionBase:每个实例自带独立按压态,
// 修掉了原先两枚胶囊共用一个 @State、按一枚两枚同时缩放的问题。
MotionBase({ pressEnabled: true, fillWidth: false }) {
Row({ space: 6 }) {
Image(icon)
.width(15)
.height(15)
.fillColor(this.palette().textSecondary)
.draggable(false)
Text(label)
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
}
.padding({ left: 12, right: 14, top: 8, bottom: 8 })
.backgroundColor(this.palette().navBarBg)
.borderRadius(RADIUS_PILL)
.border({ width: 1, color: this.palette().navBarBorder })
.shadow({ radius: 20, color: this.palette().shadow, offsetY: 6 })
.onClick(tap)
}
}
build() {
// 外层撑满并左对齐:菜单要出现在加号正上方,而不是跟着悬浮区右对齐
Row() {
Row({ space: 8 }) {
this.AttachOption($r('app.media.ic_image'), '图片', () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onPickImage;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
})
this.AttachOption($r('app.media.ic_file'), '文件', () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onPickFile;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
})
}
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.margin({ bottom: 8 })
.hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent)
// 加号菜单由 if 控制,进出场只能靠 transition;配合 toggle 处的
// animateTo,展开时两枚胶囊从加号上方浮起而不是硬闪出来。
.transition(TransitionEffect.OPACITY.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 })).animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut }))
}
}
/** 待发送附件预览条:缩略信息 + 一个移除按钮 */
@Component
export struct ChatPendingChip {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop name: string = '';
@Prop byteSize: number = 0;
@Prop isImage: boolean = false;
@Prop uploading: boolean = false;
onRemove?: () => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
// 按压反馈交给 MotionBase(全宽预览条)
MotionBase({ pressEnabled: true }) {
Row({ space: 8 }) {
Image(this.isImage ? $r('app.media.ic_image') : $r('app.media.ic_file'))
.width(15)
.height(15)
.fillColor(this.palette().accent)
.draggable(false)
Column({ space: 1 }) {
Text(this.name)
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
Text(this.uploading ? '上传中...' : formatBytes(this.byteSize))
.fontSize(10)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.layoutWeight(1)
if (this.uploading) {
LoadingProgress()
.width(14)
.height(14)
.color(this.palette().accent)
} else {
Image($r('app.media.ic_close'))
.width(13)
.height(13)
.fillColor(this.palette().textMuted)
.draggable(false)
.onClick(() => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onRemove;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
})
}
}
.width('100%')
.padding({ left: 12, right: 12, top: 8, bottom: 8 })
.margin({ bottom: 8 })
.backgroundColor(this.palette().navBarBg)
.borderRadius(RADIUS_MD)
.border({ width: 1, color: this.palette().navBarBorder })
.shadow({ radius: 20, color: this.palette().shadow, offsetY: 6 })
}
}
}

View File

@ -1,247 +0,0 @@
/**
* 单条聊天气泡(含头像、渠道名、思考卡、工具卡、附件卡、正文)。
*
* 从 pages/ChatPage.ets 抽出(原来是 Avatar / ChanAvatar / BubbleSlot /
* MessageBubble / BubbleBody 五个 @Builder)。
*
* 传参约定:一切都在构造时快照进来。ForEach 的键(structSig)只在
* 消息"结构"变化时改变(新增思考/工具/附件/来源、定稿),结构一变
* 气泡就整条重建,因此结构类字段不需要二次更新;唯一会在键不变时
* 持续变化的是正文 content,所以它单独用基本类型 @Prop 传(与
* MarkdownView 的 @Prop content 走同一条响应式链路,流式渲染不变)。
*/
import { ChatMessage, ToolCallInfo, ChatAttachment } from '../model/Model';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_MD, RADIUS_PILL,
ANIM_NORMAL } from '../common/Constants';
import { bubbleMaxWidth, chanColor, chanLabel, chanLetter } from '../common/ChatFormat';
import { AttachmentCard } from './Attachment';
import { MarkdownView } from './MarkdownView';
import { ChatReasoningCard, ChatToolCard } from './ChatToolCard';
@Component
export struct ChatBubble {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop msgId: number = 0;
@Prop role: string = '';
/** 正文:唯一会在 ForEach 键不变时持续变化的字段 */
@Prop content: string = '';
@Prop isStreaming: boolean = false;
@Prop isFinal: boolean = false;
@Prop reasoningContent: string = '';
@Prop reasoningOpen: boolean = false;
@Prop toolCalls: ToolCallInfo[] = [];
@Prop attachment: ChatAttachment | undefined = undefined;
@Prop source: string = '';
/** 是否"别处来的"消息(渠道/设备) */
@Prop channel: boolean = false;
/** 是否自己发的(右对齐、"我"头像) */
@Prop mine: boolean = false;
/** 入场动画阶段 */
@Prop fresh: boolean = false;
onOpenAttachment?: (att: ChatAttachment) => void;
onToggleReasoning?: (msgId: number) => void;
onToggleTool?: (msgId: number, index: number) => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
/** 思考卡/工具卡是否是"面板":气泡宽度要放宽,见 common/ChatFormat */
private maxWidth(): string {
const msg: ChatMessage = {
id: this.msgId,
role: this.role,
content: this.content,
toolCalls: this.toolCalls,
};
if (this.reasoningContent.length > 0) {
msg.reasoningContent = this.reasoningContent;
}
return bubbleMaxWidth(msg);
}
@Builder
Avatar() {
Text(this.role === 'user' ? '我' : 'AI')
.fontSize(11)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(this.role === 'user' ? this.palette().msgUserText : this.palette().accent)
.textAlign(TextAlign.Center)
.width(28)
.height(28)
.borderRadius(RADIUS_PILL)
.backgroundColor(this.role === 'user' ? this.palette().msgUserBg : this.palette().accentBg)
.margin({ top: 2 })
}
@Builder
ChanAvatar() {
Text(chanLetter(this.source))
.fontSize(12)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.White)
.textAlign(TextAlign.Center)
.width(28)
.height(28)
.borderRadius(RADIUS_PILL)
.backgroundColor(chanColor(this.source))
.margin({ top: 2 })
}
/**
* 气泡占位槽 —— 分栏右侧被切掉的根因就在这里。
*
* 原来 BubbleBody 直接放进 Row,它的 constraintSize maxWidth 是百分比
* (78% / 92%)。百分比是相对【父节点外框】解析的,而这个 Row 自带
* 左右 8 的 padding、外层列表 Column 又有左右 14 的 padding,
* 于是 92% 算出来的宽度里包含了这些 padding,再加上 28 的头像和 8 的
* 间距,一行的总宽就超过了可用内容宽。窄屏因为整体够宽看不出来,
* 分栏后左栏只有 420vp,溢出的十几 vp 直接被栏宽裁掉 —— 表现为
* 消息右侧被切了一条(这与 MarkdownView 里 width('100%') 溢出 12vp
* 被 clip 的问题是同一个成因)。
*
* 修法同 MarkdownView:用 layoutWeight(1) 拿"剩余空间"而不是百分比。
* 槽自身无 padding,外框宽 == 内容宽 == 头像与间距之外的真实可用宽度,
* 气泡的百分比再相对它解析,无论栏宽多少都不可能溢出。
*/
@Builder
BubbleSlot() {
Column() {
this.BubbleBody()
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(this.mine ? HorizontalAlign.End : HorizontalAlign.Start)
}
@Builder
BubbleBody() {
Column() {
// 渠道来源名(对齐 GUI 的 msg-chan-name):只有别处来的消息才显示
if (this.channel) {
Text(chanLabel(this.source))
.fontSize(10)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ bottom: 4 })
}
// Reasoning card (assistant only)
if (this.role === 'assistant' && this.reasoningContent.length > 0) {
ChatReasoningCard({
content: this.reasoningContent,
open: this.reasoningOpen,
sweeping: this.isFinal !== true && this.isStreaming === true,
fresh: this.fresh,
onToggle: () => {
const cb: ((id: number) => void) | undefined = this.onToggleReasoning;
if (cb !== undefined) {
cb(this.msgId);
}
},
})
}
// 附件卡(图片缩略图 / 文件条),点击进入附件详情二级页
if (this.attachment !== undefined) {
AttachmentCard({
att: this.attachment,
mine: this.role === 'user',
onTap: () => {
const a: ChatAttachment | undefined = this.attachment;
const cb: ((att: ChatAttachment) => void) | undefined = this.onOpenAttachment;
if (a !== undefined && cb !== undefined) {
cb(a);
}
},
})
}
// Content bubble — 对齐 WebGUI bubbleGrow + textFadeIn
if (this.content.length > 0) {
if (this.role === 'assistant') {
MarkdownView({
content: this.content,
isStreaming: this.isStreaming === true,
isDark: this.isDark,
})
} else {
Text(this.content)
.fontSize(15)
.lineHeight(24)
.fontColor(this.palette().msgBubbleText)
.textAlign(TextAlign.Start)
.wordBreak(WordBreak.BREAK_ALL)
.constraintSize({ maxWidth: '100%' })
.margin({ top: this.attachment !== undefined ? 8 : 0 })
}
}
// Tool cards
if (this.toolCalls.length > 0) {
Column() {
ForEach(this.toolCalls, (tc: ToolCallInfo, tci: number) => {
ChatToolCard({
tc: tc,
index: tci,
onToggle: (index: number) => {
const cb: ((id: number, i: number) => void) | undefined = this.onToggleTool;
if (cb !== undefined) {
cb(this.msgId, index);
}
},
})
}, (tc: ToolCallInfo, tci: number) => tci.toString() + tc.name)
}
// 不写 width('100%'):百分比会按气泡外框解析而溢出 12vp 被 clip。
// 让它自适应,最大宽约束由气泡内容框向下传递,ChatToolCard 内部用 layoutWeight 取满。
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.margin({ top: this.content.length > 0 ? 6 : 0 })
}
}
.constraintSize({ maxWidth: this.maxWidth() })
.clip(true)
.padding({ left: 12, right: 12, top: 9, bottom: 9 })
.backgroundColor(this.role === 'user' ? this.palette().msgUserBubbleBg : this.palette().msgAssistantBubbleBg)
.borderRadius({
topLeft: RADIUS_MD,
topRight: RADIUS_MD,
bottomLeft: this.role === 'assistant' ? 4 : RADIUS_MD,
bottomRight: this.role === 'user' ? 4 : RADIUS_MD,
})
.border({ width: 1, color: this.role === 'user' ? this.palette().msgUserBubbleBorder : this.palette().msgAssistantBubbleBorder })
.shadow({ radius: 8, color: this.palette().shadow, offsetY: 2 })
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
// bubbleGrow: 气泡入场缩放效果
.scale({
x: this.fresh ? 0.95 : 1,
y: this.fresh ? 0.95 : 1,
})
.animation({ duration: 200, curve: Curve.EaseOut })
}
build() {
Row({ space: 8 }) {
if (this.channel) {
this.ChanAvatar()
this.BubbleSlot()
} else if (this.role === 'user') {
this.BubbleSlot()
this.Avatar()
} else {
this.Avatar()
this.BubbleSlot()
}
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Top)
// 槽已经用 layoutWeight 吃掉了剩余宽度,这里的对齐实际不再参与分配,
// 保留是为了兜底:若某处布局退化成非加权分配,方向也仍然正确。
.justifyContent(this.mine ? FlexAlign.End : FlexAlign.Start)
.padding({ left: 8, right: 8, top: 3, bottom: 3 })
// 入场动画:对齐 WebGUI viewIn (opacity 0 -> 1, translateY 6 -> 0)
.opacity(this.fresh ? 0 : 1)
.translate({ y: this.fresh ? 8 : 0 })
.animation({ duration: 180, curve: Curve.EaseOut })
}
}

View File

@ -1,361 +0,0 @@
/**
* 悬浮输入区:加号菜单 + 待发送附件预览 + 输入行(含发送/中断)。
*
* 从 pages/ChatPage.ets 抽出(原来是 ChatBody 的层2 + AttachMenu /
* AttachOption / PendingAttachmentChip 三个 @Builder,外加选图/选文件、
* 沙箱落盘、带附件发送这一整套方法)。
*
* 输入区自己持有文本与附件状态;只有会影响【列表底部留白】的三项
* (inputMultiLine / attachMenuOpen / pendingName)用 @Link 与页面共享。
*/
import { ChatMessage } from '../model/Model';
import { userMessage } from '../common/UserError';
import { connStore } from '../common/ConnStore';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, ANIM_FAST, ANIM_NORMAL } from '../common/Constants';
import { mimeOf } from '../common/ChatFormat';
import { chatStore, K_CHAT_LOADING } from '../common/ChatStore';
import { sendChatText, sendChatFile, interruptChat } from '../common/ChatSession';
import { fileNameOf } from '../common/AttachmentMeta';
import { ChatAttachMenu, ChatPendingChip } from './ChatAttachBar';
import { NavFloatOverlay, FloatIconButton } from './PageTopBar';
import { picker, fileIo } from '@kit.CoreFileKit';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { MeasureOptions } from '@ohos.measure';
/** 输入框字号与内边距:文字测量必须和 TextArea 的实际排版参数一致 */
const INPUT_FONT_SIZE: number = 14;
const INPUT_INNER_PAD: number = 16;
/** 单行态左右让位:左边加号 42+8,右边发送键 44+8 */
const INPUT_LEFT_GAP: number = 50;
const INPUT_RIGHT_GAP: number = 52;
@Component
export struct ChatComposer {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@StorageProp(K_CHAT_LOADING) private loading: boolean = false;
/** 输入框是否已进入多行态(页面用它算列表底部留白) */
@Link inputMultiLine: boolean;
/** 加号菜单是否展开(同上) */
@Link attachMenuOpen: boolean;
/** 待发送附件的展示名(同上) */
@Link pendingName: string;
@State inputText: string = '';
@State pendingSize: number = 0;
@State pendingIsImage: boolean = false;
@State uploading: boolean = false;
private pendingPath: string = '';
private pendingMime: string = '';
/** 底部固定行的实测宽度:用于文字测量,判断是否需要换行 */
private inputRowWidth: number = 0;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
/** 输入框底:高不透明度 + blur,保证背景内容不会透过输入文字 */
private inputSolidBg(): string {
return this.isDark ? 'rgba(28, 28, 30, 0.94)' : 'rgba(245, 245, 247, 0.92)';
}
/**
* 由【文本本身】判断输入框是否需要换行,而不是回读控件高度。
*
* 用 MeasureUtils 在单行态可用宽度下测量文字:宽度超了就是多行。
* 测量宽度恒定取单行态(窄)宽度,与控件当前实际宽度无关,
* 所以"多行时变宽"不会反过来改变判定结果 —— 没有反馈环,也就不抖。
*/
private recomputeMultiLine(text: string): void {
const avail: number = this.inputRowWidth - INPUT_LEFT_GAP - INPUT_RIGHT_GAP
- INPUT_INNER_PAD * 2;
if (avail <= 0) {
return;
}
let multi: boolean = text.indexOf('\n') >= 0;
if (!multi && text.length > 0) {
const opt: MeasureOptions = {
textContent: text,
fontSize: INPUT_FONT_SIZE,
};
const size: SizeOptions = this.getUIContext().getMeasureUtils().measureTextSize(opt);
// measureTextSize 返回 px,可用宽度是 vp,换算后再比
const widthVp: number = this.getUIContext().px2vp(size.width as number);
multi = widthVp > avail;
}
if (multi !== this.inputMultiLine) {
this.getUIContext().animateTo({ duration: 260, curve: Curve.Friction }, () => {
this.inputMultiLine = multi;
});
}
}
// ===================== 附件:选择与上传 =====================
/** 从图库挑一张图 */
private async pickImage(): Promise<void> {
this.getUIContext().animateTo({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut }, () => {
this.attachMenuOpen = false;
});
try {
const options = new picker.PhotoSelectOptions();
options.MIMEType = picker.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE;
options.maxSelectNumber = 1;
const photoPicker = new picker.PhotoViewPicker();
const result = await photoPicker.select(options);
if (result.photoUris.length === 0) {
return;
}
this.stagePickedFile(result.photoUris[0], true);
} catch (e) {
chatStore.setStage(userMessage('chat.pickImage', e));
chatStore.forceRefresh();
}
}
/** 从文件管理器挑一个文件 */
private async pickFile(): Promise<void> {
this.getUIContext().animateTo({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut }, () => {
this.attachMenuOpen = false;
});
try {
const options = new picker.DocumentSelectOptions();
options.maxSelectNumber = 1;
const docPicker = new picker.DocumentViewPicker();
const uris: string[] = await docPicker.select(options);
if (uris.length === 0) {
return;
}
this.stagePickedFile(uris[0], false);
} catch (e) {
chatStore.setStage(userMessage('chat.pickFile', e));
chatStore.forceRefresh();
}
}
/**
* 把 picker 给的 URI 复制到应用沙箱。
* http 的 multiFormDataList.filePath 只能读应用自己的沙箱路径,
* 直接把 picker 的 media:// URI 交过去会读不到内容。
*/
private stagePickedFile(srcUri: string, isImage: boolean): void {
try {
const ctx = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
const name: string = fileNameOf(srcUri);
const destPath: string = ctx.filesDir + '/up_' + Date.now().toString(36) + '_' + name;
const srcFile = fileIo.openSync(srcUri, fileIo.OpenMode.READ_ONLY);
const destFile = fileIo.openSync(destPath,
fileIo.OpenMode.READ_WRITE | fileIo.OpenMode.CREATE | fileIo.OpenMode.TRUNC);
fileIo.copyFileSync(srcFile.fd, destFile.fd);
fileIo.closeSync(srcFile);
fileIo.closeSync(destFile);
const stat = fileIo.statSync(destPath);
this.clearPendingFile();
this.pendingPath = destPath;
this.pendingName = name;
this.pendingSize = stat.size;
this.pendingIsImage = isImage;
this.pendingMime = mimeOf(name, isImage);
} catch (e) {
chatStore.setStage(userMessage('chat.stageFile', e));
}
chatStore.forceRefresh();
}
/** 丢弃待发送附件,并删掉沙箱里的临时副本 */
private clearPendingFile(): void {
if (this.pendingPath.length > 0) {
try {
fileIo.unlinkSync(this.pendingPath);
} catch (e) {
// 已不存在,忽略
}
}
this.pendingPath = '';
this.pendingName = '';
this.pendingSize = 0;
this.pendingIsImage = false;
this.pendingMime = '';
}
/** 发送:有附件走 multipart(POST /chat/file),否则走 POST /chat */
private async send(): Promise<void> {
if (this.loading || this.uploading) {
return;
}
// 没连后端时直接返回、且不清输入/不动附件:与拆分前 sendChat 的守卫顺序一致
if (connStore.getCurrentConnection() === null) {
return;
}
const text: string = this.inputText.trim();
if (this.pendingPath.length > 0) {
const path: string = this.pendingPath;
const name: string = this.pendingName;
const size: number = this.pendingSize;
const isImage: boolean = this.pendingIsImage;
const mime: string = this.pendingMime;
this.inputText = '';
this.inputMultiLine = false;
this.uploading = true;
await sendChatFile(text, path, name, size, isImage, mime);
this.uploading = false;
this.clearPendingFile();
chatStore.forceRefresh();
chatStore.requestScroll();
return;
}
if (text.length === 0) {
return;
}
this.inputText = '';
this.inputMultiLine = false;
await sendChatText(text);
}
// ===================== UI =====================
build() {
NavFloatOverlay({ tab: 0 }) {
// 加号展开的两个选项(图片 / 文件),点一次收起
if (this.attachMenuOpen) {
ChatAttachMenu({
onPickImage: () => {
this.pickImage();
},
onPickFile: () => {
this.pickFile();
},
})
}
// 待发送附件预览(选好图片/文件、还没点发送时显示)
if (this.pendingName.length > 0) {
ChatPendingChip({
name: this.pendingName,
byteSize: this.pendingSize,
isImage: this.pendingIsImage,
uploading: this.uploading,
onRemove: () => {
this.clearPendingFile();
chatStore.forceRefresh();
},
})
}
// Stack 而不是 Column:加号与发送按钮钉死在底部这一行不动,
// 输入框是浮在它们上面的独立层,超过一行就往上长并展开到整行宽度。
Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) {
// 底层:固定不动的一行 —— 左加号(图片/文件)、右发送/中断按钮
Row() {
FloatIconButton({
icon: $r('app.media.ic_plus'),
onTap: () => {
// 菜单展开会同时改变列表底部留白,用 animateTo 把
// 列表内边距和菜单进出场拉到同一个时钟上。
this.getUIContext().animateTo({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut }, () => {
this.attachMenuOpen = !this.attachMenuOpen;
});
},
})
Blank()
if (this.loading) {
Button() {
Image($r('app.media.ic_stop'))
.width(16)
.height(16)
.fillColor(Color.White)
}
.width(44)
.height(44)
.type(ButtonType.Circle)
.backgroundColor('#77809A')
// 发送/中断切换是 if 分支整体替换,用 transition 淡入淡出
.transition(TransitionEffect.OPACITY.combine(TransitionEffect.scale({ x: 0.9, y: 0.9 })).animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
.onClick(() => {
interruptChat();
})
} else {
Button() {
Image($r('app.media.ic_send'))
.width(18)
.height(18)
.fillColor(Color.White)
}
.width(44)
.height(44)
.type(ButtonType.Circle)
.backgroundColor(this.palette().accent)
.enabled(this.inputText.trim().length > 0 || this.pendingPath.length > 0)
.transition(TransitionEffect.OPACITY.combine(TransitionEffect.scale({ x: 0.9, y: 0.9 })).animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
.onClick(() => {
this.send();
})
}
}
.width('100%')
.height(44)
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.onAreaChange((_o: Area, n: Area) => {
// 这一行高度恒为 44、宽度恒为 100%,测量它不会形成反馈环。
const w: number = n.width as number;
if (Math.abs(w - this.inputRowWidth) > 0.5) {
this.inputRowWidth = w;
this.recomputeMultiLine(this.inputText);
}
})
// 上层:输入框。
// 单行时左右让出加号(42+8)与发送键(44+8)的位置,与它们同处一行;
// 多行时整体上移 52 抬到那一行之上,并铺满整行宽度。
//
// 之前"只上移不变宽"是因为宽度被钉死了:让宽度跟着实测高度变会形成
// 布局反馈环(变宽→文字回落成一行→变窄→又折行),卡在半弹出态抖动。
// 现在改用 MeasureUtils 直接量文字:始终按【窄宽度】测量是否需要换行,
// 判定输入只依赖文本内容,与控件实际宽度无关,所以变宽也不会自激。
Row() {
TextArea({
placeholder: '输入消息...',
text: this.inputText,
})
.layoutWeight(1)
// 不写死高度:单行 44,随文字换行自动增高,最多约 5 行后内部滚动
.constraintSize({ minHeight: 44, maxHeight: 168 })
.fontSize(INPUT_FONT_SIZE)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.placeholderFont({ size: 13 })
.placeholderColor(this.palette().textMuted)
.backgroundColor(this.inputSolidBg())
.backdropBlur(24)
.borderRadius(22)
.border({ width: 1, color: this.palette().glassBorder })
.padding({
left: INPUT_INNER_PAD,
right: INPUT_INNER_PAD,
top: 11,
bottom: 11,
})
.enterKeyType(EnterKeyType.Send)
.onChange((value: string) => {
this.inputText = value;
this.recomputeMultiLine(value);
})
.onSubmit(() => {
this.send();
})
}
.width('100%')
// 多行时必须显式写 0:给 .padding() 传 undefined 在增量更新时会被当作
// "不修改该属性",旧的左右 50/52 留在原地 —— 这就是"只上移不变宽"。
.padding(this.inputMultiLine
? { left: 0, right: 0 }
: { left: INPUT_LEFT_GAP, right: INPUT_RIGHT_GAP })
.margin({ bottom: this.inputMultiLine ? 52 : 0 })
// 关键:这层 Row 铺满整宽,它的左右 padding 正好压在加号与发送键上方。
// 不设 None 的话 padding 区域仍属于 Row,会把点击吞掉 —— 发送键点不动。
// None = 自身不响应、子节点(TextArea)照常响应,触摸落到下层那一行。
.hitTestBehavior(HitTestMode.None)
.animation({ duration: 260, curve: Curve.Friction })
}
.width('100%')
}
}
}

View File

@ -1,285 +0,0 @@
/**
* 聊天消息流:列表 + 顶栏遮罩 + 底部淡出遮罩 + 滚动/懒加载。
*
* 从 pages/ChatPage.ets 抽出(原来是 ChatBody 里除悬浮输入区之外的三层)。
* 消息数组来自 common/ChatStore.ets:用版本号 K_CHAT_REV 订阅,
* 版本变化时重取一次快照(数组引用每次都是新的,ForEach 的渲染语义
* 与拆分前 this.messages = this.messages.slice() 完全一致)。
*/
import { ChatMessage } from '../model/Model';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, ANIM_FAST, K_HAS_CONN, K_REQUESTED_TAB, K_SETTINGS_SUB } from '../common/Constants';
import { SUB_CONNECTIONS } from '../common/SettingsModel';
import { navBar } from '../common/NavBarController';
import { ChatAttachment } from '../model/Model';
import { chatStore, K_CHAT_REV, K_CHAT_SCROLL_REV, K_CHAT_LOADING, K_CHAT_STAGE } from '../common/ChatStore';
import { isChannelMsg, isSelfMsg, structSig } from '../common/ChatFormat';
import { connStore } from '../common/ConnStore';
import { ChatBubble } from './ChatBubble';
import { PageTopBar } from './PageTopBar';
@Component
export struct ChatStream {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
/** 是否已配置后端连接(决定空态是引导连接还是引导开聊) */
@StorageProp(K_HAS_CONN) private hasConn: boolean = false;
@StorageProp(K_CHAT_LOADING) private loading: boolean = false;
@StorageProp(K_CHAT_STAGE) private stage: string = '';
/** 数组快照的订阅信号 */
@StorageProp(K_CHAT_REV) @Watch('onChatRev') private rev: number = 0;
/** "滚到底"请求信号 */
@StorageProp(K_CHAT_SCROLL_REV) @Watch('onScrollReq') private scrollRev: number = 0;
@State messages: ChatMessage[] = [];
/** 列表底部留白:随输入区展开/加号菜单/待发送附件变化 */
@Prop bottomPad: number = 210;
onOpenAttachment?: (att: ChatAttachment) => void;
private scroller: Scroller = new Scroller();
private autoScrolling: boolean = false;
/** 滚动世代号:scrollRev 每次变化自增,旧一轮的延迟滚动据此作废 */
private scrollGen: number = 0;
private navHidden: boolean = false;
aboutToAppear(): void {
this.messages = chatStore.messages();
// 首帧如果已经有消息(历史加载先于本组件挂载完成),必须自己滚到底。
//
// 为何必须补这一下:@Watch 只在值**变化**时触发,不触发初始值。
// ChatPage.aboutToAppear 里 loadHistory() 是异步的,若它在 ChatStream
// 构造之前就完成了,requestScroll 递增的 chatScrollRev 就成了“挂载前
// 已经发生的变化”——本组件的 onScrollReq 永远不会被调到,表现就是
// “消息加载好了却停在顶部/中间,不滚到最新”。
if (this.messages.length > 0) {
this.scrollToBottom();
}
}
private onChatRev(): void {
this.messages = chatStore.messages();
}
private onScrollReq(): void {
this.scrollToBottom();
}
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
/**
* 底部淡出遮罩的两个端色:背景底色的全不透明 / 全透明版本。
* bgPrimary 是 6 位十六进制,这里手拼 8 位 ARGB —— 与 PageTopBar
* 顶部淡出用的是同一手法,保证上下两端的融入观感一致。
*/
private opaqueBottomBg(): string {
return '#FF' + this.palette().bgPrimary.substring(1);
}
private transparentBottomBg(): string {
return '#00' + this.palette().bgPrimary.substring(1);
}
private scrollToBottom(): void {
this.autoScrolling = true;
// 多次重试:内容高度是消息数组更新后**若干帧内**才逐步确定的,
// 长历史 / Markdown / 思考卡 / 工具卡布局都慢。旧实现只重试到 260ms,
// 长历史下那一次仍落在“当时”的底部(用户看到的是加载完停在中间)。
// 用递增间隔重试到 ~1s,让后几帧的布局增长也跟得上。
//
// scrollRev 变化时旧一轮的定时器不能继续干预新滚动,用世代号作废。
const gen: number = ++this.scrollGen;
const delays: number[] = [50, 120, 220, 360, 550, 800];
for (let i = 0; i < delays.length; i++) {
setTimeout(() => {
if (gen !== this.scrollGen) {
return;
}
this.scroller.scrollEdge(Edge.Bottom);
}, delays[i]);
}
setTimeout(() => {
if (gen !== this.scrollGen) {
return;
}
this.autoScrolling = false;
this.navHidden = false;
navBar.setVisible(true);
}, 900);
}
/**
* 滚动回调:只设置普通标志位,仅在状态翻转时通知 navBar,
* 不在回调里做任何耗时操作。navBar.setVisible 内部已去重,
* 而布局(padding)不再依赖 navVisible,故翻转只触发 GPU 变换,
* 不会引起布局回流——这是滑动流畅的关键。
*/
private handleScrollDirection(yOffset: number, state: ScrollState): void {
if (this.autoScrolling) {
return;
}
// 触顶(近顶部 60vp)且服务端还有更早历史 → 向上懒加载下一页
if (yOffset < 60 && chatStore.hasMore()) {
chatStore.loadOlder();
}
if (state === ScrollState.Idle) {
if (this.navHidden) {
this.navHidden = false;
navBar.setVisible(true);
}
} else {
// Scroll / Fling:向下/惯性滚动时隐藏导航与输入栏
if (!this.navHidden) {
this.navHidden = true;
navBar.setVisible(false);
}
}
}
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) {
// 层1:消息列表(铺满全屏,内容从顶栏遮罩下方穿过时逐渐淡出)
Column() {
Scroll(this.scroller) {
Column() {
ForEach(this.messages, (msg: ChatMessage, idx: number) => {
ChatBubble({
msgId: msg.id,
role: msg.role,
content: msg.content,
isStreaming: msg.isStreaming === true,
isFinal: msg.isFinal === true,
reasoningContent: msg.reasoningContent ?? '',
reasoningOpen: msg.reasoningOpen === true,
toolCalls: msg.toolCalls ?? [],
attachment: msg.attachment,
source: msg.source ?? '',
channel: isChannelMsg(msg.source ?? '', connStore.ensureDeviceId()),
mine: isSelfMsg(msg.role, isChannelMsg(msg.source ?? '', connStore.ensureDeviceId())),
fresh: chatStore.isFresh(msg.id),
onOpenAttachment: (att: ChatAttachment) => {
const cb: ((a: ChatAttachment) => void) | undefined = this.onOpenAttachment;
if (cb !== undefined) {
cb(att);
}
},
onToggleReasoning: (id: number) => {
// 在 animateTo 里翻转:展开/收起时 chevron 走已有 .animation,
// 面板节点在 animateTo 帧内获得默认过渡,不会再硬切。
this.getUIContext().animateTo({ duration: 220, curve: Curve.EaseOut }, () => {
chatStore.setReasoningOpen(id, !chatStore.reasoningOpen(id));
chatStore.forceRefresh();
});
},
onToggleTool: (id: number, index: number) => {
this.getUIContext().animateTo({ duration: 220, curve: Curve.EaseOut }, () => {
chatStore.setToolOpen(id, index, !chatStore.toolOpen(id, index));
chatStore.forceRefresh();
});
},
})
}, (msg: ChatMessage, idx: number) => structSig(msg))
if (this.loading) {
Row({ space: 8 }) {
LoadingProgress()
.width(16)
.height(16)
.color(this.palette().accent)
Text(this.stage.length > 0 ? this.stage : '处理中...')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.padding({ left: 52, top: 6, bottom: 6 })
// if 控制的节点无法用 .animation() 做进出场(那只驱动自身属性的增量更新);
// 用 transition 才能让"处理中"这条在出现和消失时都淡入淡出。
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
}
.width('100%')
.padding({
left: 14,
right: 14,
top: 76,
bottom: this.bottomPad,
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.scrollBar(BarState.Off)
.edgeEffect(EdgeEffect.Spring)
.align(Alignment.Top)
.onDidScroll((xOffset: number, yOffset: number, state: ScrollState) => {
this.handleScrollDirection(yOffset, state);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
// 层1.05:空态 —— 未连接后端时给出明确的“去设置连接”入口。
//
// 为什么必须有:全新安装时聊天页只有一条空列表 + 输入框,用户看不到
// 任何连后端的入口(入口在设置页的二级页里,很容易找不到)。
if (this.messages.length === 0 && !this.loading) {
Column({ space: 10 }) {
Image($r('app.media.ic_link'))
.width(34)
.height(34)
.fillColor(this.palette().textMuted)
.draggable(false)
Text(this.hasConn ? '开始新的对话' : '尚未连接后端服务')
.fontSize(15)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
Text(this.hasConn
? '在下方输入框发送第一条消息'
: '请先在“后端连接”里填写服务地址与 API Key')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.textAlign(TextAlign.Center)
if (!this.hasConn) {
Button('去设置连接')
.height(34)
.fontSize(13)
.backgroundColor(this.palette().accent)
.fontColor(Color.White)
.margin({ top: 4 })
.onClick(() => {
// 跨页信号:切到设置 Tab,并让设置页直接打开连接二级页
AppStorage.setOrCreate<string>(K_SETTINGS_SUB, SUB_CONNECTIONS);
AppStorage.setOrCreate<number>(K_REQUESTED_TAB, 3);
})
}
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding({ left: 44, right: 44 })
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
// 自身不吃触摸(空白处仍可滑列表),但子节点(按钮)正常响应
.hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent)
}
// 层1.5:顶栏遮罩(自身撑满并顶部对齐,全链路 hitTest None,触摸完全穿透)
PageTopBar({ title: '聊天' })
// 层1.6:底部淡出遮罩 —— 滚动内容接近悬浮输入区/底部导航时逐渐隐入背景,
// 而不是在玻璃后面清晰可见(PageTopBar 顶部淡出手法的镜像,方向相反)。
Column()
.width('100%')
.height(170)
.linearGradient({
direction: GradientDirection.Bottom,
colors: [
[this.transparentBottomBg(), 0.0],
[this.opaqueBottomBg(), 0.6],
[this.opaqueBottomBg(), 1.0],
],
})
.hitTestBehavior(HitTestMode.None)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

View File

@ -1,253 +0,0 @@
/**
* 气泡内的两张"面板"卡:思考过程卡 + 工具调用卡。
*
* 从 pages/ChatPage.ets 抽出(原来分别是 ReasoningCard / ToolCard 两个 @Builder)。
* 折叠状态与开关动作都交回调用方(状态在 chatStore 里,且展开/收起要在
* animateTo 帧内完成 —— 那需要组件上下文)。
*/
import { ToolCallInfo } from '../model/Model';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_SM,
ANIM_NORMAL } from '../common/Constants';
import { tcRunning, tcError, tcLeftColor, tcIcoColor, tcStateLabel, tcStateColor } from '../common/ChatFormat';
@Component
export struct ChatReasoningCard {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
/** 思考正文(已折叠时也带着,展开不再请求) */
@Prop content: string = '';
@Prop open: boolean = false;
/** 流式中:显示转圈 + 扫光条 */
@Prop sweeping: boolean = false;
/** 入场动画阶段:扫光条起始偏移靠它切换 */
@Prop fresh: boolean = false;
onToggle?: () => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
// 两层结构,原因见 ChatBubble 的布局说明:
// 外层 Row 是"外观壳"(虚线边框 / 底色 / 圆角),不设百分比宽度,
// 靠内层 layoutWeight(1) 把气泡内容框的剩余宽度吃满;
// 内层 holder Column 自身无 padding,所以它的子节点写 width('100%')
// 才有正确的解析基准,不会再溢出到气泡外被 clip 切掉。
Row() {
Column() {
Row({ space: 7 }) {
Image($r('app.media.ic_sparkle'))
.width(12)
.height(12)
.fillColor(this.palette().accent)
Text('思考过程')
.fontSize(11)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
// 流式思考时给出明确进度指示,而不是一张看不出在动的折叠卡
if (this.sweeping) {
LoadingProgress()
.width(11)
.height(11)
.color(this.palette().accent)
}
Blank()
Text(this.content.length > 0 ? this.content.length.toString() + ' 字' : '')
.fontSize(9.5)
.fontColor(this.palette().textMuted)
Image($r('app.media.ic_chevron_down'))
.width(14)
.height(14)
.fillColor(this.palette().textMuted)
.rotate({ angle: this.open ? 180 : 0 })
.animation({ duration: 200, curve: Curve.EaseOut })
}
.width('100%')
.padding({ left: 10, right: 10, top: 6, bottom: 6 })
.onClick(() => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onToggle;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
})
if (this.open) {
Text(this.content)
.fontSize(11.5)
.lineHeight(17)
.fontColor(this.palette().textTertiary)
.width('100%')
.padding({ left: 10, right: 10, bottom: 8 })
.maxLines(24)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.wordBreak(WordBreak.BREAK_ALL)
// 面板内容靠 if 挂载:用 transition 在展开/收起时淡入淡出
.transition(TransitionEffect.OPACITY.combine(TransitionEffect.translate({ y: -6 })).animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut }))
}
// 流式思考中:扫光动画条(对齐 WebGUI reasoningSweep)
if (this.sweeping) {
Stack() {
Row()
.height(2)
.borderRadius(2)
.width('200%')
.linearGradient({
angle: 90,
colors: [
['rgba(255,255,255,0.01)', 0],
[this.palette().accent, 0.35],
['rgba(255,255,255,0.01)', 0.5],
[this.palette().accent, 0.65],
['rgba(255,255,255,0.01)', 1],
],
})
.opacity(0.7)
.translate({ x: this.fresh ? '0%' : '-50%' })
.animation({ duration: 1200, curve: Curve.Linear })
}
.width('100%')
.clip(true)
.height(2)
.margin({ top: 6 })
}
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
.alignItems(VerticalAlign.Top)
.margin({ bottom: 6 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().bgHover)
.border({ width: 1, color: this.palette().kvBorder, style: BorderStyle.Dashed })
}
}
@Component
export struct ChatToolCard {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop tc: ToolCallInfo;
/** 在所属消息 toolCalls 里的下标:开关动作要交回调用方按 (msgId, index) 定位 */
@Prop index: number = 0;
onToggle?: (index: number) => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
// 同 ChatReasoningCard:外层 Row 只做外观,内层 layoutWeight(1) 取真实内容宽
Row() {
Column() {
Row({ space: 6 }) {
if (tcError(this.tc)) {
Image($r('app.media.ic_error'))
.width(13).height(13)
.fillColor(tcIcoColor(this.tc, this.palette().accent))
} else if (tcRunning(this.tc)) {
LoadingProgress()
.width(12).height(12)
.color(tcIcoColor(this.tc, this.palette().accent))
} else {
Image($r('app.media.ic_check'))
.width(13).height(13)
.fillColor(tcIcoColor(this.tc, this.palette().accent))
}
Text(this.tc.name)
.fontSize(11)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
// 名字可长可短,必须让它占剩余宽度并可收缩,
// 否则右侧状态文字会被挤出气泡(78% 宽度 + clip 直接切掉)
.layoutWeight(1)
if (this.tc.plugin !== undefined && this.tc.plugin.length > 0) {
Text(this.tc.plugin)
.fontSize(9.5)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.maxLines(1)
.flexShrink(0)
}
// 状态徽标去掉,只留一行小字(用户要求"去掉所有状态徽标")
Text(tcStateLabel(this.tc))
.fontSize(9.5)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(tcStateColor(this.tc))
.flexShrink(0)
Image($r('app.media.ic_chevron_down'))
.width(13).height(13)
.fillColor(this.palette().textMuted)
.flexShrink(0)
.rotate({ angle: this.tc.open === true ? 180 : 0 })
.animation({ duration: 150, curve: Curve.EaseOut })
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.onClick(() => {
const cb: ((index: number) => void) | undefined = this.onToggle;
if (cb !== undefined) {
cb(this.index);
}
})
if (this.tc.open === true) {
Column() {
if (this.tc.args.length > 0 && this.tc.args !== '{}') {
Text('参数')
.fontSize(9.5).fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ top: 6, bottom: 2 })
Text(this.tc.args)
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().preText)
.backgroundColor(this.palette().preBg)
.borderRadius(4)
.padding({ left: 7, right: 7, top: 5, bottom: 5 })
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Start)
.wordBreak(WordBreak.BREAK_ALL)
}
if (this.tc.result !== undefined && this.tc.result.length > 0) {
Text('结果')
.fontSize(9.5).fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ top: 6, bottom: 2 })
Text(this.tc.result)
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().preText)
.backgroundColor(this.palette().preBg)
.borderRadius(4)
.padding({ left: 7, right: 7, top: 5, bottom: 5 })
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Start)
.wordBreak(WordBreak.BREAK_ALL)
.maxLines(8)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
}
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
// 展开内容整体用 if 挂载:transition 让参数/结果随 chevron 一起淡入
.transition(TransitionEffect.OPACITY.combine(TransitionEffect.translate({ y: -6 })).animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut }))
}
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
.alignItems(VerticalAlign.Top)
.padding({ left: 10, right: 10, top: 7, bottom: 7 })
.margin({ bottom: 4 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().bgHover)
.border({
width: { left: 3, top: 1, right: 1, bottom: 1 },
color: {
left: tcLeftColor(this.tc, this.palette().accent),
top: this.palette().kvBorder,
right: this.palette().kvBorder,
bottom: this.palette().kvBorder,
},
})
}
}

View File

@ -1,356 +0,0 @@
/**
* 「后端连接」二级页面。
*
* 从 pages/SettingsPage.ets 抽出:连接列表 UI、增删改表单与其状态、
* 以及切换连接后必须做的连带动作(刷新 ApiClient / 重启前台桥)
* 都属于这一个功能域,收在一个组件里。
*
* connections / currentId 用 @Link 与一级页面共享:一级页的入口行
* 要显示"几个连接配置"和当前连接名,两边必须是同一份数据。
*/
import { apiClient } from '../common/ApiClient';
import { connStore } from '../common/ConnStore';
import { restartForegroundBridge } from '../common/DeviceBridgeSession';
import { ConnectionConfig } from '../model/Model';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_MD, RADIUS_SM, K_HAS_CONN } from '../common/Constants';
import { SubPageLayer, PlainCard } from './SubPage';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
@Component
export struct ConnectionsPane {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Link connections: ConnectionConfig[];
@Link currentId: string;
onBack?: () => void;
onToast?: (msg: string, isError: boolean) => void;
@State showAddForm: boolean = false;
@State addFormVisible: boolean = false;
/**
* 表单当前在编辑哪条连接:空串表示新建。
*
* 之前只有"添加"入口,ConnStore.updateConnection 写好了却没有任何调用者,
* 于是地址填错的连接只能删掉重建(API Key 也得重敲)。同一套表单
* 靠这个 id 区分保存走 add 还是 update。
*/
@State editingId: string = '';
@State editUrl: string = '';
@State editApiKey: string = '';
@State editName: string = '';
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
private toast(msg: string, isError: boolean): void {
const cb: ((m: string, e: boolean) => void) | undefined = this.onToast;
if (cb !== undefined) {
cb(msg, isError);
}
}
/** 连接变更后广播状态:聊天空态据此隐藏“去设置连接”入口。 */
private syncConnFlag(): void {
AppStorage.setOrCreate<boolean>(K_HAS_CONN, apiClient.hasConnection());
}
private currentConnName(): string {
for (let i = 0; i < this.connections.length; i++) {
if (this.connections[i].id === this.currentId) {
return this.connections[i].name;
}
}
return '未配置';
}
private selectConnection(id: string): void {
connStore.setCurrent(id).then(() => {
const cur: ConnectionConfig | null = connStore.getCurrentConnection();
if (cur !== null) {
apiClient.setConnection(cur);
}
this.syncConnFlag();
this.connections = connStore.getConnections();
restartForegroundBridge(getContext(this) as common.UIAbilityContext);
this.toast('已切换连接', false);
});
}
private addConnection(): void {
const name: string = this.editName.trim();
const url: string = this.editUrl.trim();
const apiKey: string = this.editApiKey.trim();
if (name.length === 0 || url.length === 0) {
this.toast('名称和地址不能为空', true);
return;
}
if (this.editingId.length > 0) {
this.updateConnection(this.editingId, name, url, apiKey);
return;
}
connStore.addConnection(name, url, apiKey).then(() => {
this.closeConnForm();
const cur = connStore.getCurrentConnection();
if (cur !== null) {
apiClient.setConnection(cur);
}
this.syncConnFlag();
this.connections = connStore.getConnections();
restartForegroundBridge(getContext(this) as common.UIAbilityContext);
this.toast('连接已添加', false);
});
}
/**
* 保存对已有连接的修改。
*
* 修改当前生效的连接后必须重新 setConnection:ApiClient 持有的是
* ConnectionConfig 的引用快照,不刷新的话后续请求还会打到旧地址。
*/
private updateConnection(id: string, name: string, url: string, apiKey: string): void {
connStore.updateConnection(id, name, url, apiKey).then(() => {
this.closeConnForm();
const cur = connStore.getCurrentConnection();
if (cur !== null) {
apiClient.setConnection(cur);
}
this.syncConnFlag();
this.connections = connStore.getConnections();
restartForegroundBridge(getContext(this) as common.UIAbilityContext);
this.toast('连接已更新', false);
});
}
/** 打开表单:id 为空是新建,非空是编辑并回填原值(API Key 一并带出,避免用户重敲)。 */
private openConnForm(conn: ConnectionConfig | null): void {
this.showAddForm = true;
this.addFormVisible = false;
if (conn === null) {
this.editingId = '';
this.editName = '';
this.editUrl = '';
this.editApiKey = '';
} else {
this.editingId = conn.id;
this.editName = conn.name;
this.editUrl = conn.url;
this.editApiKey = conn.apiKey;
}
setTimeout(() => {
this.addFormVisible = true;
}, 30);
}
private closeConnForm(): void {
this.showAddForm = false;
this.addFormVisible = false;
this.editingId = '';
this.editName = '';
this.editUrl = '';
this.editApiKey = '';
}
private deleteConnection(id: string): void {
connStore.deleteConnection(id).then(() => {
this.connections = connStore.getConnections();
const cur: ConnectionConfig | null = connStore.getCurrentConnection();
if (cur !== null) {
apiClient.setConnection(cur);
} else {
apiClient.clearConnection();
}
this.syncConnFlag();
restartForegroundBridge(getContext(this) as common.UIAbilityContext);
this.toast('连接已删除', false);
});
}
build() {
SubPageLayer({
title: '后端连接',
tab: 3,
onBack: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onBack;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
}) {
Column() {
PlainCard({ caption: '当前连接' }) {
Row() {
Column({ space: 3 }) {
Text(this.currentConnName())
.fontSize(15)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
Text(this.currentId.length > 0 ? '已激活,用于所有请求' : '尚未选择连接')
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Button('+ 添加')
.height(30)
.fontSize(12)
.backgroundColor(this.palette().accent)
.fontColor(Color.White)
.onClick(() => {
this.openConnForm(null);
})
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
if (this.showAddForm) {
Column() {
Text(this.editingId.length > 0 ? '编辑连接' : '新建连接')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.margin({ bottom: 10 })
TextInput({ placeholder: '名称 (如 HomeAgent)', text: this.editName })
.height(36).fontSize(13).fontColor(this.palette().textPrimary)
.placeholderColor(this.palette().textMuted).backgroundColor(this.palette().bgInput)
.borderRadius(RADIUS_SM).border({ width: 1, color: this.palette().border })
.margin({ bottom: 10 })
.onChange((v: string) => {
this.editName = v;
})
TextInput({ placeholder: '地址 (域名或 http://192.168.1.100:8080)', text: this.editUrl })
.height(36).fontSize(13).fontColor(this.palette().textPrimary)
.placeholderColor(this.palette().textMuted).backgroundColor(this.palette().bgInput)
.borderRadius(RADIUS_SM).border({ width: 1, color: this.palette().border })
.margin({ bottom: 10 })
.onChange((v: string) => {
this.editUrl = v;
})
TextInput({ placeholder: 'API Key (可选)', text: this.editApiKey })
.height(36).fontSize(13).fontColor(this.palette().textPrimary)
.placeholderColor(this.palette().textMuted).backgroundColor(this.palette().bgInput)
.borderRadius(RADIUS_SM).border({ width: 1, color: this.palette().border })
.type(InputType.Password).margin({ bottom: 12 })
.onChange((v: string) => {
this.editApiKey = v;
})
Row() {
Button('取消')
.height(30)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({ width: 1, color: this.palette().btnGhostBorder })
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.onClick(() => {
this.closeConnForm();
})
Blank()
Button('保存')
.height(30)
.fontSize(12)
.backgroundColor(this.palette().accent)
.fontColor(Color.White)
.onClick(() => {
this.addConnection();
})
}
.width('100%')
}
.width('100%')
.padding(12)
.borderRadius(RADIUS_MD)
.backgroundColor(this.palette().bgHover)
.border({ width: 1, color: this.palette().kvBorder })
.margin({ top: 12 })
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.opacity(this.addFormVisible ? 1 : 0)
.translate({ y: this.addFormVisible ? 0 : 12 })
.animation({ duration: 220, curve: Curve.EaseOut })
}
}
PlainCard({ caption: '全部连接' }) {
if (this.connections.length === 0) {
Text('暂无连接。点击上方“添加”配置后端地址。')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
ForEach(this.connections, (conn: ConnectionConfig) => {
Row() {
Circle({ width: 8, height: 8 })
.fill(conn.id === this.currentId ? this.palette().accent : '#77809A')
.margin({ right: 10 })
Column() {
Text(conn.name)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
Text(conn.url)
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
if (conn.id !== this.currentId) {
Button('切换')
.height(26)
.fontSize(11)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({ width: 1, color: this.palette().btnGhostBorder })
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.margin({ right: 6 })
.onClick(() => {
this.selectConnection(conn.id);
})
} else {
Text('使用中')
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().accent)
.padding({ left: 8, right: 8, top: 2, bottom: 2 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().accentBg)
.margin({ right: 6 })
}
Button('编辑')
.height(26)
.fontSize(11)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({ width: 1, color: this.palette().btnGhostBorder })
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.margin({ right: 6 })
.onClick(() => {
this.openConnForm(conn);
})
Button('删除')
.height(26)
.fontSize(11)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({ width: 1, color: 'rgba(232, 64, 38, 0.45)' })
.fontColor('#E84026')
.onClick(() => {
this.deleteConnection(conn.id);
})
}
.width('100%')
.padding(10)
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().bgHover)
.border({
width: { left: 3 },
color: conn.id === this.currentId ? this.palette().accent : Color.Transparent,
})
.margin({ bottom: 6 })
// 键里带上 name/url:ForEach 对相同键只更新绑定、不重跑 @Builder 体,
// 只用 id 做键时改完地址这一行还显示旧值。行内没有 TextInput,
// 因此把可变字段放进键不会有"编辑时焦点被销毁"的副作用。
}, (conn: ConnectionConfig) => conn.id + '|' + conn.name + '|' + conn.url)
}
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
}
}

View File

@ -1,316 +0,0 @@
/**
* 设备页的四个二级页面内容:本机设备 / 设备能力 / 设备通道 / 接入的设备。
*
* 从 pages/DevicePage.ets 抽出(原来是 LocalDeviceContent / CapsContent /
* GatewayContent / OnlineDevicesContent 四个 @Builder + KvRow)。
* 每个面板自带 SubPageLayer 外壳(标题、所属 Tab、返回、刷新),
* 页面只保留路由分发 —— 与 SettingsPage 拆出的三个 Pane 同一套做法。
*/
import { DeviceInfo } from '../model/Model';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, ANIM_FAST, ANIM_NORMAL,
ANIM_ENTER } from '../common/Constants';
import { LOCAL_DEVICE_CAPS } from '../common/DeviceBridgeSession';
import { MotionBase } from './MotionBase';
import { PlainCard, SubPageLayer } from './SubPage';
/** 通用 KV 行(面板之间共用) */
@Component
export struct DeviceKvRow {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop label: string = '';
@Prop value: string = '';
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
Row() {
Text(this.label)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
Blank()
Text(this.value)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
}
.width('100%')
.padding({ top: 8, bottom: 8 })
.border({ width: { bottom: 1 }, color: this.palette().kvBorder })
}
}
/** 二级:本机设备(基本信息 + 远程控制授权) */
@Component
export struct DeviceLocalPane {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop deviceId: string = '';
@Prop authorized: boolean = false;
onBack?: () => void;
onToggleAuth?: (on: boolean) => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
SubPageLayer({
title: '本机设备',
tab: 2,
onBack: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onBack;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
}) {
PlainCard({ caption: '基本信息' }) {
DeviceKvRow({ label: '设备 ID', value: this.deviceId.length > 0 ? this.deviceId : '未注册' })
DeviceKvRow({ label: '名称', value: 'HomeAgent OHOS' })
DeviceKvRow({ label: '类型', value: 'phone' })
}
PlainCard({ caption: '权限控制' }) {
Row() {
Column({ space: 2 }) {
Text('允许 agent 控制本机')
.fontSize(14)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
Text('授权后 agent 可调用下方能力;截屏仅捕获本应用画面,剪贴板读取需系统弹窗确认。')
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ top: 4 })
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.authorized })
.selectedColor(this.palette().accent)
.onChange((on: boolean) => {
const cb: ((on: boolean) => void) | undefined = this.onToggleAuth;
if (cb !== undefined) {
cb(on);
}
})
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
Row() {
Circle({ width: 8, height: 8 })
.fill(this.authorized ? '#17A964' : '#E84026')
.animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut })
.margin({ right: 8 })
Text(this.authorized ? '已授权 — agent 可远程调用能力' : '未授权 — agent 将拒绝远程命令')
.fontSize(12)
.fontColor(this.authorized ? '#17A964' : this.palette().textMuted)
.animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut })
}
.width('100%')
.margin({ top: 12 })
.padding({ left: 4 })
}
}
}
}
/** 二级:设备能力(本机能被 agent 调用的能力清单) */
@Component
export struct DeviceCapsPane {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
onBack?: () => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
SubPageLayer({
title: '设备能力',
tab: 2,
onBack: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onBack;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
}) {
PlainCard({ caption: '能力清单' }) {
Text('agent 通过设备桥可调用的本机能力:')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ bottom: 10 })
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
ForEach(LOCAL_DEVICE_CAPS, (cap: string) => {
Text(cap)
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().accent)
.padding({ left: 8, right: 8, top: 4, bottom: 4 })
.borderRadius(999)
.backgroundColor(this.palette().bgHover)
.border({ width: 1, color: this.palette().glassBorder })
.margin({ right: 6, bottom: 6 })
}, (cap: string) => cap)
}
.width('100%')
}
}
}
}
/** 二级:设备通道(网关地址 / Token / 连接状态) */
@Component
export struct DeviceGatewayPane {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop bridgeUrl: string = '';
@Prop bridgeToken: string = '';
@Prop bridgeConnected: boolean = false;
onBack?: () => void;
onRefresh?: () => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
SubPageLayer({
title: '设备通道',
tab: 2,
onBack: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onBack;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
}) {
PlainCard({ caption: '连接信息' }) {
DeviceKvRow({ label: '网关地址', value: this.bridgeUrl.length > 0 ? this.bridgeUrl : '-' })
DeviceKvRow({ label: 'Token', value: this.bridgeToken.length > 0 ? '已从连接继承' : '未配置' })
DeviceKvRow({ label: '状态', value: this.bridgeConnected ? '已连接' : '未连接' })
}
PlainCard({ caption: '操作' }) {
Row() {
Blank()
MotionBase({ pressEnabled: true, fillWidth: false }) {
Button('刷新设备')
.height(34)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({ width: 1, color: this.palette().btnGhostBorder })
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.onClick(() => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onRefresh;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
})
}
}
.width('100%')
Text('设备通道由应用前台生命周期统一管理;切换连接配置后会自动使用新地址和 Token。')
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ top: 10 })
}
}
}
}
/** 二级:接入的设备(网关侧在线设备列表) */
@Component
export struct DeviceListPane {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop devices: DeviceInfo[] = [];
onBack?: () => void;
onRefresh?: () => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
SubPageLayer({
title: '接入的设备',
tab: 2,
showRefresh: true,
onBack: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onBack;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
onRefresh: () => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onRefresh;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
},
}) {
DeviceOnlineList({ devices: this.devices })
}
}
}
/** 在线设备列表本体(抽出来只是为了让 DeviceListPane 的 build 更短) */
@Component
struct DeviceOnlineList {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop devices: DeviceInfo[] = [];
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
Column() {
if (this.devices.length === 0) {
Text('暂无其他设备。电脑 GUI 或 CLI 连接同一网关后会出现在这里。')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.padding({ left: 4 })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
ForEach(this.devices, (dev: DeviceInfo) => {
// PlainCard 是自定义组件,transition 不能直接挂在它上面(会生成 __Common__ 包装),
// 所以用一个无 padding、满宽的 Column 承载入场动画,布局不受影响。
Column() {
PlainCard({ caption: '' }) {
Row() {
Circle({ width: 8, height: 8 })
.fill(dev.online ? '#17A964' : '#77809A')
.margin({ right: 10 })
Column() {
Text(dev.name.length > 0 ? dev.name : dev.deviceId)
.fontSize(14)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
Text(dev.kind + (dev.authorized ? ' · 已授权' : ' · 未授权'))
.fontSize(11)
.fontColor(dev.authorized ? '#17A964' : this.palette().textMuted)
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Text(dev.caps.length.toString() + ' 能力')
.fontSize(10)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
.width('100%')
}
}
.width('100%')
.transition(TransitionEffect.OPACITY
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 }))
.animation({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }))
}, (dev: DeviceInfo) => dev.deviceId + dev.online.toString())
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
}

View File

@ -1,92 +0,0 @@
/**
* 设备页一级入口列表(本机 / 通道两组)。
*
* 从 pages/DevicePage.ets 抽出(原来是 RootEntries 一个 @Builder)。
* 宽屏高亮由组件自己读 AppStorage 的 isWideScreen 决定,
* 页面只负责给 activeSub 与四个打开动作。
*/
import { LOCAL_DEVICE_CAPS } from '../common/DeviceBridgeSession';
import { SUB_CAPS, SUB_GATEWAY, SUB_LIST, SUB_LOCAL } from '../common/DeviceModel';
import { NavGroup, NavRow } from './SubPage';
@Component
export struct DeviceRootEntries {
/** 宽屏:左边一级界面(含底部导航栏),右边二级界面 */
@StorageProp('isWideScreen') private isWide: boolean = false;
/** 当前右栏展示的二级页面 id,用于宽屏下高亮左侧入口行 */
@Prop activeSub: string = '';
@Prop deviceId: string = '';
@Prop bridgeConnected: boolean = false;
@Prop bridgeUrl: string = '';
@Prop loadingDevices: boolean = false;
@Prop deviceCount: number = 0;
onOpen?: (id: string) => void;
private capsCount(): number {
return LOCAL_DEVICE_CAPS.length;
}
private open(id: string): void {
const cb: ((id: string) => void) | undefined = this.onOpen;
if (cb !== undefined) {
cb(id);
}
}
build() {
// 一级入口列表整体作为一个容器根节点:@Component 的 build() 只允许一个根,
// 页面侧仍是 `.padding(...)` 的 Column,逐项布局与拆分前一致。
Column() {
NavGroup({ caption: '本机' }) {
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_phone'),
title: '本机设备',
subtitle: this.deviceId.length > 0 ? this.deviceId : '未注册',
value: this.bridgeConnected ? '在线' : '离线',
selected: this.isWide && this.activeSub === SUB_LOCAL,
onTap: () => {
this.open(SUB_LOCAL);
},
})
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_bolt'),
title: '设备能力',
subtitle: this.capsCount().toString() + ' 项能力',
value: '',
showDivider: false,
selected: this.isWide && this.activeSub === SUB_CAPS,
onTap: () => {
this.open(SUB_CAPS);
},
})
}
NavGroup({ caption: '通道' }) {
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_gateway'),
title: '设备通道',
subtitle: this.bridgeUrl.length > 0 ? '网关已配置' : '未配置',
value: this.bridgeConnected ? '已连接' : '未连接',
selected: this.isWide && this.activeSub === SUB_GATEWAY,
onTap: () => {
this.open(SUB_GATEWAY);
},
})
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_devices_multi'),
title: '接入的设备',
subtitle: this.loadingDevices ? '加载中...' : '当前在线',
value: this.deviceCount.toString() + ' 台',
showDivider: false,
selected: this.isWide && this.activeSub === SUB_LIST,
onTap: () => {
this.open(SUB_LIST);
},
})
}
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
}

View File

@ -1,291 +0,0 @@
/**
* 插件详情(二级页面内容)。
*
* 从 pages/PluginsPage.ets 抽出。
* WebGUI 这里只有一个 JSON.stringify 的 <pre>,
* 移植时改成结构化卡片:状态 / 清单字段 / 工具 / 配置 / 操作。
*/
import { PluginRow, PluginDetail } from '../model/Model';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_SM,
ANIM_FAST, COLOR_ERROR } from '../common/Constants';
import { pluginDetailStatusLine, pluginStatusColor } from '../common/PluginStatus';
import { PlainCard } from './SubPage';
import { SettingsEditor } from './SettingsEditor';
@Component
export struct PluginDetailPane {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop detail: PluginDetail;
/** 当前查看详情的插件名(可能还没拿到 detail.name) */
@Prop activeName: string = '';
@Prop busy: boolean = false;
@Prop errorText: string = '';
/** 一级列表里对应的那一行;取不到详情时用它兜底,也为操作按钮提供状态 */
@Prop row: PluginRow | undefined = undefined;
onToggle?: () => void;
onRemove?: () => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
// ---- 取值助手:ArkTS 禁止非空断言,统一在这里做 null 收敛 ----
private hasManifest(): boolean {
return this.detail.author.length > 0 || this.detail.license.length > 0 ||
this.detail.homepage.length > 0 || this.detail.repository.length > 0 ||
this.detail.entry.length > 0 || this.detail.minVersion.length > 0;
}
private isBuiltin(): boolean {
const r: PluginRow | undefined = this.row;
return r !== undefined ? !r.external : false;
}
private isDisabled(): boolean {
const r: PluginRow | undefined = this.row;
return r !== undefined ? r.disabled : false;
}
private tools(): string[] {
const r: PluginRow | undefined = this.row;
if (r === undefined) {
return [];
}
return r.tools ?? [];
}
private statusLine(): string {
const r: PluginRow | undefined = this.row;
return r !== undefined ? pluginDetailStatusLine(r, this.detail.deprecated) : '未加载';
}
private statusColor(): string {
const r: PluginRow | undefined = this.row;
return r !== undefined ? pluginStatusColor(r, this.palette().textMuted) : this.palette().textMuted;
}
/** 明细行:值为空时整行不渲染,避免详情页出现一排 "-" */
@Builder
KvRow(label: string, value: string) {
if (value.length > 0) {
Row() {
Text(label)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.layoutWeight(1)
Text(value)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.textAlign(TextAlign.End)
.maxLines(2)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.constraintSize({ maxWidth: 220 })
.margin({ left: 16 })
}
.width('100%')
.padding({ top: 8, bottom: 8 })
.alignItems(VerticalAlign.Top)
}
}
/** 详情页状态行:同样去掉徽标,一个状态点 + 一行纯文字 */
@Builder
Badges() {
Row({ space: 6 }) {
Circle({ width: 7, height: 7 })
.fill(this.statusColor())
Text(this.statusLine())
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.layoutWeight(1)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
}
/** 工具清单来自一级列表已合并的 kernel.tools(按 plugin 归属) */
@Builder
ToolsCard() {
if (this.tools().length > 0) {
PlainCard({ caption: '注册的工具 (' + this.tools().length.toString() + ')' }) {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
ForEach(this.tools(), (tool: string) => {
Text(tool)
.fontSize(11)
.fontColor('#4A90D9')
.padding({ left: 8, right: 8, top: 3, bottom: 3 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().frostSoftBg)
.margin({ right: 5, bottom: 5 })
}, (tool: string) => tool)
}
}
}
}
@Builder
ActionsCard() {
if (this.activeName.length > 0) {
PlainCard({ caption: '操作' }) {
Row() {
Button(this.isDisabled() ? '启用' : '禁用')
.height(34)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({
width: 1,
color: this.isDisabled()
? this.palette().btnGhostBorder : 'rgba(217, 154, 43, 0.5)',
})
.fontColor(this.isDisabled()
? this.palette().textSecondary : '#D99A2B')
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
.onClick(() => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onToggle;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
})
Blank()
if (!this.isBuiltin()) {
Button('卸载')
.height(34)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({ width: 1, color: 'rgba(232, 64, 38, 0.45)' })
.fontColor(COLOR_ERROR)
.onClick(() => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onRemove;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
})
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
}
.width('100%')
}
}
}
build() {
// 单一根节点:与原来作为 @Builder 直接铺在 SubPageLayer 的 Column 里同构,
// 保持 alignItems Start,避免文本被默认居中对齐。
Column() {
if (this.busy) {
Row() {
LoadingProgress()
.width(26)
.height(26)
.color(this.palette().accent)
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.padding({ top: 30, bottom: 30 })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
if (this.errorText.length > 0) {
Text(this.errorText)
.fontSize(12)
.fontColor(COLOR_ERROR)
.padding({ left: 4, bottom: 12 })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
// 概览卡:名称、版本、状态徽标、描述
PlainCard({ caption: '概览' }) {
Row({ space: 8 }) {
Text(this.detail.name.length > 0 ? this.detail.name : this.activeName)
.fontSize(17)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.layoutWeight(1)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
if (this.detail.version.length > 0) {
Text('v' + this.detail.version)
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
}
}
.width('100%')
.margin({ bottom: 10 })
this.Badges()
if (this.detail.description.length > 0) {
Text(this.detail.description)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.width('100%')
.margin({ top: 10 })
}
}
// 清单卡:只有真拿到字段才出卡,否则会留一张空壳(内置插件没有清单文件)
if (this.hasManifest()) {
PlainCard({ caption: '清单' }) {
this.KvRow('作者', this.detail.author)
this.KvRow('许可证', this.detail.license)
this.KvRow('主页', this.detail.homepage)
this.KvRow('仓库', this.detail.repository)
this.KvRow('入口', this.detail.entry)
this.KvRow('最低内核版本', this.detail.minVersion)
}
}
if (this.detail.tags.length > 0) {
PlainCard({ caption: '标签' }) {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
ForEach(this.detail.tags, (t: string) => {
Text(t)
.fontSize(10)
.fontColor('#4A90D9')
.padding({ left: 8, right: 8, top: 3, bottom: 3 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().frostSoftBg)
.margin({ right: 5, bottom: 5 })
}, (t: string) => t)
}
}
}
this.ToolsCard()
// 插件配置:plugin.<name>.* 从后端 /settings?prefix= 取,就地编辑。
// 这些 key 属于插件本身,之前被平铺在「设置 → 后端配置」里,
// 现在归位到插件详情页 —— 「插件的设计页面就是插件的详情页」。
if (this.activeName.length > 0) {
PlainCard({ caption: '插件配置' }) {
SettingsEditor({
prefix: 'plugin.' + this.activeName + '.',
emptyHint: '该插件没有暴露可配置项',
})
}
}
if (this.detail.files.length > 0) {
PlainCard({ caption: '文件 (' + this.detail.files.length.toString() + ')' }) {
ForEach(this.detail.files, (f: string) => {
Text(f)
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.width('100%')
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.margin({ bottom: 4 })
}, (f: string) => f)
}
}
this.ActionsCard()
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
}

View File

@ -1,166 +0,0 @@
/**
* 插件一级列表(列表卡 + 三种占位态)。
*
* 从 pages/PluginsPage.ets 抽出:列表只负责"选谁",
* 描述/工具/启停全部下沉到详情页。
*/
import { PluginRow } from '../model/Model';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_LG, RADIUS_MD,
ANIM_FAST, ANIM_ENTER } from '../common/Constants';
import { pluginRowSubtitle, pluginStatusColor } from '../common/PluginStatus';
import { noConnectionMessage } from '../common/UserError';
import { MotionBase } from './MotionBase';
/**
* 单个插件行卡。
*
* 外层 Column 只为承载 transition:.transition() 不能直接挂在自定义组件
* 调用点上(会生成 __Common__ 包装节点)。按压缩放由 MotionBase 统一提供,
* 每行自带独立按压态,不再需要 pressedName 这种"哪一行被按"的手工记账。
*/
@Component
export struct PluginListCard {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop plugin: PluginRow;
/** 是否当前选中(宽屏高亮左侧列表项)。单独用基本类型传,选中态变更才能触发更新 */
@Prop active: boolean = false;
onTap?: () => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
Column() {
MotionBase({ pressEnabled: true }) {
Row() {
Column({ space: 3 }) {
Row({ space: 6 }) {
Text(this.plugin.name)
.fontSize(15)
.fontWeight(this.active ? FontWeight.Medium : FontWeight.Normal)
.fontColor(this.active ? this.palette().accent : this.palette().textPrimary)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
if (this.plugin.version !== undefined && this.plugin.version.length > 0) {
Text('v' + this.plugin.version)
.fontSize(10)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
}
// 徽标全部去掉(用户要求):状态用一个 3vp 圆点表达,
// 其余信息退化为一行灰字副标题 —— 列表只负责"选谁",细节看详情页。
Row({ space: 6 }) {
Circle({ width: 6, height: 6 })
.fill(pluginStatusColor(this.plugin, this.palette().textMuted))
Text(pluginRowSubtitle(this.plugin))
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.layoutWeight(1)
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Image($r('app.media.ic_chevron_right'))
.width(15)
.height(15)
.fillColor(this.active ? this.palette().accent : this.palette().textMuted)
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
.draggable(false)
}
.width('100%')
.padding(14)
.borderRadius(RADIUS_LG)
.backgroundColor(this.active ? this.palette().accentBg : this.palette().bgCard)
.border({
width: 1,
color: this.active ? this.palette().accent : this.palette().glassBorder,
})
// 选中态的底色/描边渐变:MotionBase 的 .animation() 到不了这里
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.onClick(() => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onTap;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
})
}
}
.width('100%')
.margin({ bottom: 10 })
// ForEach key 含 loaded/disabled:启停会整行重挂载,靠 transition 变成交叉淡入
.transition(TransitionEffect.OPACITY
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 }))
.animation({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }))
}
}
/**
* 一级列表整体:占位态 + 行卡 ForEach。
* 取数留在页面里,这里只吃数据。
*/
@Component
export struct PluginListView {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop plugins: PluginRow[] = [];
@Prop busy: boolean = false;
@Prop activeName: string = '';
@Prop hasConn: boolean = false;
onSelect?: (name: string) => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
Column() {
// ── 加载中 / 未配置 / 空列表三种占位态 ──
if (this.busy && this.plugins.length === 0) {
LoadingProgress()
.width(32)
.height(32)
.color(this.palette().accent)
.margin({ top: 40 })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
if (!this.hasConn) {
Text(noConnectionMessage())
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.padding(20)
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
if (!this.busy && this.plugins.length === 0 && this.hasConn) {
Text('暂无已加载插件')
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.padding(20)
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
ForEach(this.plugins, (plugin: PluginRow) => {
PluginListCard({
plugin: plugin,
active: this.activeName === plugin.name,
onTap: () => {
const cb: ((name: string) => void) | undefined = this.onSelect;
if (cb !== undefined) {
cb(plugin.name);
}
},
})
}, (plugin: PluginRow) => plugin.name + (plugin.loaded ? 'L' : '') + (plugin.disabled ? 'D' : ''))
}
.width('100%')
}
}

View File

@ -1,65 +0,0 @@
/**
* 安装表单悬浮卡。
*
* 从 pages/PluginsPage.ets 抽出(浮在内容之上的独立图层,与列表/详情无关)。
* 轻提示条与设置页共用,见 components/ToastBar.ets。
*/
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_MD, RADIUS_SM,
ANIM_ENTER } from '../common/Constants';
/** 安装表单:悬浮在安装按钮上方的一张玻璃卡(点悬浮按钮开合) */
@Component
export struct PluginInstallForm {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop url: string = '';
onUrlChange?: (v: string) => void;
onInstall?: () => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
Row() {
TextInput({ placeholder: '.hmap 包下载 URL', text: this.url })
.layoutWeight(1)
.height(36)
.fontSize(14)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.placeholderColor(this.palette().textMuted)
.backgroundColor(this.palette().bgInput)
.borderRadius(RADIUS_SM)
.border({ width: 1, color: this.palette().border })
.onChange((v: string) => {
const cb: ((v: string) => void) | undefined = this.onUrlChange;
if (cb !== undefined) {
cb(v);
}
})
Button('安装')
.height(36)
.fontSize(12)
.backgroundColor(this.palette().accent)
.fontColor('#FFFFFF')
.margin({ left: 6 })
.onClick(() => {
const cb: (() => void) | undefined = this.onInstall;
if (cb !== undefined) {
cb();
}
})
}
.width('100%')
.padding(10)
.margin({ bottom: 10 })
.backgroundColor(this.palette().navBarBg)
.borderRadius(RADIUS_MD)
.border({ width: 1, color: this.palette().navBarBorder })
.shadow({ radius: 20, color: this.palette().shadow, offsetY: 6 })
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.transition(TransitionEffect.OPACITY
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 }))
.animation({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }))
}
}

View File

@ -1,385 +0,0 @@
import {
ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE,
RADIUS_SM, RADIUS_MD, ANIM_FAST,
COLOR_ACCENT, COLOR_EMERALD, COLOR_FROST_300,
} from '../common/Constants';
import { statusStore, RuntimeSnapshot, RuntimeQueue, K_REV } from '../common/StatusStore';
import {
stageTrail, StageEvent, StageGroup, STAGE_GROUPS, phaseGroup,
K_STAGE_PHASE, K_STAGE_REV,
} from '../common/StageTrail';
/** 四级中断 + 排队的配色:与 WebUI 总览同一套(级别色贯穿框头、槽位、描边) */
const LV_COLORS: string[] = ['#A3BE8C', '#4A90D9', '#0A59F7', '#FFA657', '#FF5C7A'];
/** 阶段管道里的「工具」格(循环格):一轮内可能调几十次,只露最新一条 */
const TOOL_GROUP: number = 2;
/** 索引 = lv(0 排队 / 1 L1 / 2 L2 / 3 L3 / 4 L4) */
function lvColor(lv: number): string {
if (lv < 0 || lv > 4) {
return COLOR_ACCENT;
}
return LV_COLORS[lv];
}
/**
* 运行态面板:阶段管道 + 中断队列。
*
* 与 WebUI / 桌面版同一套设计语言:**等大表框**。
* 此前鸿蒙端完全没有运行态展示(「状态」Tab 已并入设置页 + 二级明细),
* 这里补在二级明细页顶部。
*
* 两块数据来源不同:
* - 队列 / 计数:StatusStore 轮询 /runtime,靠 K_REV 通知;
* - 阶段 + 本轮轨迹:StageTrail 由 SSE 的 stage 事件喂入,靠 K_STAGE_REV 通知。
*/
@Component
export struct RuntimePanel {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
/** 宽屏(平板/折叠)5 框一行;手机 3+2。窄屏硬塞 5 框会把标签挤成省略号。 */
@StorageProp('isWideScreen') private isWide: boolean = false;
@StorageProp(K_REV) @Watch('onStatusRev') private statusRev: number = 0;
@StorageProp(K_STAGE_REV) @Watch('onStageRev') private stageRev: number = 0;
@StorageProp(K_STAGE_PHASE) private phase: string = '';
@State private snap: RuntimeSnapshot | undefined = undefined;
/** 格槽下标:ArkUI 的 ForEach 遍历的是数组,所以把「几格」摊成下标数组 */
@State private slotIdx: number[] = [];
@State private trail: StageEvent[] = [];
aboutToAppear(): void {
this.pull();
}
private onStatusRev(): void {
this.pull();
}
private onStageRev(): void {
this.trail = stageTrail.snapshot();
}
private pull(): void {
const s: RuntimeSnapshot | undefined = statusStore.getRuntime();
this.snap = s;
if (s !== undefined) {
const idx: number[] = [];
for (let i = 0; i < s.slots; i++) {
idx.push(i);
}
this.slotIdx = idx;
} else {
this.slotIdx = [];
}
this.trail = stageTrail.snapshot();
}
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
/** 该阶段本轮发生的事件 */
private eventsOf(group: number): StageEvent[] {
const out: StageEvent[] = [];
for (let i = 0; i < this.trail.length; i++) {
const e: StageEvent = this.trail[i];
if (e.group === group) {
out.push(e);
}
}
return out;
}
/** 该阶段本轮事件的**最后一条**(最新)。没有则 undefined。 */
private latestEvent(group: number): StageEvent | undefined {
let out: StageEvent | undefined = undefined;
for (let i = 0; i < this.trail.length; i++) {
const e: StageEvent = this.trail[i];
if (e.group === group) {
out = e;
}
}
return out;
}
/** 该阶段本轮事件条数合计(同一工具连调会累加到 count 上) */
private totalCount(group: number): number {
let n: number = 0;
for (let i = 0; i < this.trail.length; i++) {
const e: StageEvent = this.trail[i];
if (e.group === group) {
n += e.count;
}
}
return n;
}
@Builder
tile(label: string, value: string, warn: boolean) {
Column({ space: 2 }) {
Text(value)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(warn ? this.palette().accent : this.palette().textPrimary)
.maxLines(1)
Text(label)
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.maxLines(1)
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.padding({ left: 10, right: 10, top: 9, bottom: 9 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().bgHover)
}
/** 阶段管道的一格 */
@Builder
stageCell(g: StageGroup, active: boolean) {
Column({ space: 6 }) {
Row({ space: 5 }) {
// 用一个几何圆点而非图标:本项目没有为「阶段」准备的图形资源,
// 而猜 sys.media.* 名称会直接编译不过;也不允许用 emoji 充当图标。
// 不用 Circle().fill():那是 SDK 26 起的 API,本工程兼容版本是 6.1.1(24)。
Row()
.width(7)
.height(7)
.borderRadius(4)
.backgroundColor(active ? this.palette().accent : this.palette().textMuted)
Text(g.label)
.fontSize(11)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(active ? this.palette().accent : this.palette().textSecondary)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
}
.width('100%')
// 本阶段本轮发生的事件;没有就给一个弱化的「无」,让框不空着。
//
// 「工具」格是循环格:一轮里可能调几十次工具/输出通道。把每一次都追加成
// 一行,这格会被撑成长条,反而看不出「现在在调什么」。所以它只保留**最新
// 一条**,右侧给本轮累计次数(与 WebUI/桌面版同一口径)。
Column({ space: 3 }) {
if (g.group === TOOL_GROUP) {
if (this.eventsOf(g.group).length > 0) {
Row({ space: 3 }) {
Text(this.latestEvent(g.group)?.short ?? '')
.fontSize(9)
.fontColor(this.latestEvent(g.group)?.kind === 'output' ? this.palette().accent
: (this.latestEvent(g.group)?.kind === 'tool' ? COLOR_FROST_300 : this.palette().textSecondary))
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.layoutWeight(1)
Text('x' + this.totalCount(g.group).toString())
.fontSize(9)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
.width('100%')
} else {
Text('无')
.fontSize(9)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.opacity(0.5)
}
} else {
ForEach(this.eventsOf(g.group), (e: StageEvent) => {
Row({ space: 3 }) {
Text(e.short)
.fontSize(9)
.fontColor(e.kind === 'output' ? this.palette().accent
: (e.kind === 'tool' ? COLOR_FROST_300 : this.palette().textSecondary))
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
if (e.count > 1) {
Text('x' + e.count.toString())
.fontSize(9)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
}
.width('100%')
}, (e: StageEvent, i: number) => i.toString() + ':' + e.short)
if (this.eventsOf(g.group).length === 0) {
Text('无')
.fontSize(9)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.opacity(0.5)
}
}
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.padding({ left: 8, right: 8, top: 9, bottom: 9 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(active ? this.palette().accentBg : this.palette().bgHover)
.border({ width: 1, color: active ? this.palette().accent : this.palette().glassBorder })
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
}
/** 中断队列的一格 */
@Builder
queueCell(q: RuntimeQueue) {
Column({ space: 5 }) {
Row({ space: 4 }) {
Text(q.name)
.fontSize(13)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(lvColor(q.lv))
.maxLines(1)
Text(q.desc)
.fontSize(9)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Bottom)
Text(q.depth.toString())
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.maxLines(1)
// 格槽:固定可见的「车位」。用进度条时深度为 0 宽度就是 0,
// 整格只剩文字,看上去就是「这块空着」。
Row({ space: 2 }) {
ForEach(this.slotIdx, (i: number) => {
Row()
.layoutWeight(1)
.height(11)
.borderRadius(2)
.backgroundColor(i < q.depth ? lvColor(q.lv) : this.palette().bgHover)
}, (i: number) => q.lv.toString() + '-' + i.toString())
}
.width('100%')
if (q.lv > 0) {
Text(q.registered.toString() + ' 登记 · ' + q.preempted.toString() + ' 抢占')
.fontSize(9)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.maxLines(1)
} else {
Text('无级别')
.fontSize(9)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.maxLines(1)
}
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.padding({ left: 8, right: 8, top: 9, bottom: 9 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().bgHover)
.border({
width: 1,
color: q.depth > 0 ? lvColor(q.lv) : this.palette().glassBorder,
style: q.lv === 0 ? BorderStyle.Dashed : BorderStyle.Solid,
})
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
}
build() {
Column() {
Text('运行态')
.fontSize(15)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.margin({ bottom: 8 })
if (this.snap === undefined) {
Text('运行态数据不可用')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.padding({ top: 4, bottom: 4 })
} else {
// 四个数字块
Row({ space: 8 }) {
this.tile('排队', this.snap.ready.toString(), this.snap.ready > 0)
this.tile('中断', this.snap.pending.toString(), this.snap.pending > 0)
this.tile('栈', this.snap.stack.toString() + '/' + this.snap.maxStack.toString(),
this.snap.stack > 0)
this.tile('子代理', this.snap.subagents.toString(), false)
}
.width('100%')
// 阶段管道:等大表框,事件落在所属阶段那一格
Text('阶段管道')
.fontSize(12)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.margin({ top: 14, bottom: 6 })
if (this.isWide) {
Row({ space: 6 }) {
ForEach(STAGE_GROUPS, (g: StageGroup) => {
this.stageCell(g, phaseGroup(this.phase) === g.group)
}, (g: StageGroup) => 'w' + g.group.toString())
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Top)
} else {
Row({ space: 6 }) {
ForEach(STAGE_GROUPS.slice(0, 3), (g: StageGroup) => {
this.stageCell(g, phaseGroup(this.phase) === g.group)
}, (g: StageGroup) => 'n0' + g.group.toString())
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Top)
Row({ space: 6 }) {
ForEach(STAGE_GROUPS.slice(3), (g: StageGroup) => {
this.stageCell(g, phaseGroup(this.phase) === g.group)
}, (g: StageGroup) => 'n1' + g.group.toString())
// 占位:第二行只有 2 格,补一格位置让框宽与第一行对齐
Row().layoutWeight(1)
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Top)
.margin({ top: 6 })
}
// 中断队列:五个等大表框(L4/L3/L2/L1 + 排队)
Text('队列')
.fontSize(12)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.margin({ top: 14, bottom: 6 })
if (this.isWide) {
Row({ space: 6 }) {
ForEach(this.snap.queues, (q: RuntimeQueue) => {
this.queueCell(q)
}, (q: RuntimeQueue) => 'wq' + q.lv.toString())
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Top)
} else {
Row({ space: 6 }) {
ForEach(this.snap.queues.slice(0, 3), (q: RuntimeQueue) => {
this.queueCell(q)
}, (q: RuntimeQueue) => 'nq0' + q.lv.toString())
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Top)
Row({ space: 6 }) {
ForEach(this.snap.queues.slice(3), (q: RuntimeQueue) => {
this.queueCell(q)
}, (q: RuntimeQueue) => 'nq1' + q.lv.toString())
Row().layoutWeight(1)
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Top)
.margin({ top: 6 })
}
}
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.padding(16)
.margin({ bottom: 14 })
.borderRadius(RADIUS_MD)
.backgroundColor(this.palette().bgCard)
.border({ width: 1, color: this.palette().glassBorder })
}
}

View File

@ -2,24 +2,12 @@ import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, ANIM_NORMAL } from '../commo
import { GradientBackground } from './GradientBackground'; import { GradientBackground } from './GradientBackground';
import { PageTopBar } from './PageTopBar'; import { PageTopBar } from './PageTopBar';
import { MotionBase } from './MotionBase'; import { MotionBase } from './MotionBase';
import { looksLikeHtml, screensueWebData } from '../common/ScreensueHtml';
import { webview } from '@kit.ArkWeb';
/** /**
* agent 主动推送的前台内容页。 * agent 主动推送的前台内容页。
* *
* 调用方负责决定页面宽度:窄屏占满窗口,宽屏只占右侧内容栏, * 调用方负责决定页面宽度:窄屏占满窗口,宽屏只占右侧内容栏,
* 从而让左侧一级页面和主导航保持可见、可操作。 * 从而让左侧一级页面和主导航保持可见、可操作。
*
* 内容可能是纯文本,也可能是 HTML(服务端两侧协议都允许,见 ScreensueHtml)。
*
* HTML 走 **Web 组件**(用户明确要求):agent 推的常是完整文档 —— 带 <style>
* CSS 动画、内联 <svg>、radial-gradient 背景。RichText 只认极小标签子集,
* 对这些一律不渲染,实测只能看到满屏源码。
*
* 安全:内容来自 agent(第三方),所以显式关掉 JS 与本地文件访问 ——
* 注意 **javaScriptAccess 默认是 true**,不显式关掉等于让远端内容在客户端执行脚本。
* 纯文本仍走 Text(无需开销,也不该把文本塞进 Web)。
*/ */
@Component @Component
export struct ScreensuePage { export struct ScreensuePage {
@ -29,16 +17,6 @@ export struct ScreensuePage {
onClose: () => void = () => { onClose: () => void = () => {
}; };
/** 内容是不是 HTML(决定走 Web 还是 Text)。 */
private htmlMode(): boolean {
return looksLikeHtml(this.pushedText);
}
/** HTML 的 base64 载荷(空串表示不是 HTML)。 */
private webData(): string {
return screensueWebData(this.pushedText, this.isDark);
}
build() { build() {
Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) { Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) {
GradientBackground() GradientBackground()
@ -66,22 +44,13 @@ export struct ScreensuePage {
.width('100%') .width('100%')
Column() { Column() {
if (this.htmlMode()) { Text(this.pushedText)
// HTML:整篇交给 Web 渲染(base64 loadData,见 screensueWebData)。 .fontSize(16)
// 高度固定 420vp:Web 不参与父级自适应测量,给 height('100%') .lineHeight(25)
// 会在 Scroll 里塌成 0。内容区本身可滚。 .fontColor(this.palette().textPrimary)
ScreenWebView({ data: this.webData(), isDark: this.isDark }) .width('100%')
.width('100%') .textAlign(TextAlign.Start)
.height(420) .copyOption(CopyOptions.LocalDevice)
} else {
Text(this.pushedText)
.fontSize(16)
.lineHeight(25)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Start)
.copyOption(CopyOptions.LocalDevice)
}
} }
.width('100%') .width('100%')
.padding(18) .padding(18)
@ -132,66 +101,3 @@ export struct ScreensuePage {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE; return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
} }
} }
/**
* 承载 screensue HTML 的 Web 视图(独立组件,便于按内容变化重建控制器)。
*
* 为什么单开一个组件而不是直接在 ScreensuePage 里放 Web:
* `WebviewController` 与 Web 组件是一对一绑定的,必须等组件挂载(onControllerAttached)
* 才能真正 loadData;把它隔离在这里,ScreensuePage 只管布局与倒计时。
*/
@Component
struct ScreenWebView {
// @Watch 挂在这里是必须的:ScreensuePage 在 `if (screensueVisible)` 里常驻,
// 第二次 screensue 只会改这个 @Prop 而不会重建组件,而 onControllerAttached
// 只在挂载时触发一次 —— 不 watch 就会一直显示上一条推送的内容。
// 实测:连推两条不同 HTML,倒计时变了、Web 里还是旧画面。
@Prop @Watch('onDataChanged') data: string = '';
@Prop isDark: boolean = true;
private controller: webview.WebviewController = new webview.WebviewController();
/** 控制器是否已与 Web 组件关联(过早 loadData 会抛 17100001)。 */
private attached: boolean = false;
/** data 变化时重新加载(组件不重建,必须显式刷新)。 */
onDataChanged(): void {
if (this.attached) {
this.load();
}
}
build() {
Web({ src: '', controller: this.controller })
// ★ 内容来自 agent(第三方):显式关闭脚本与本地文件访问。
// javaScriptAccess 的默认值是 true,不写这一行等于放任远端内容执行脚本。
.javaScriptAccess(false)
.fileAccess(false)
.domStorageAccess(false)
.onlineImageAccess(false)
.imageAccess(true) // 保留内联/数据 URI 图片(不联网)
.zoomAccess(false) // 禁手势缩放,避免与外层滚动打架
.horizontalScrollBarAccess(false)
.verticalScrollBarAccess(false)
.darkMode(WebDarkMode.Off)
.backgroundColor(Color.Transparent)
// 控制器挂载完才 loadData:过早调用会抛 17100001(控制器未与组件关联)。
.onControllerAttached(() => {
// 挂载完成才允许 loadData;此前的变更由 onDataChanged 记着,这里补一次。
this.attached = true;
this.load();
})
.width('100%')
.height('100%')
}
/** 以 base64 整篇加载(空串直接跳过,避免 Web 显示错误页)。 */
private load(): void {
if (this.data.length === 0) {
return;
}
try {
this.controller.loadData(this.data, 'text/html', 'base64');
} catch (e) {
// 加载失败不该把整页带崩:保持空白,用户仍能看到顶栏与关闭按钮。
}
}
}

View File

@ -1,215 +0,0 @@
/**
* 单个配置项卡片。
*
* 从 pages/SettingsPage.ets 抽出:按 type 分发控件(bool/select/password/text/其他),
* 值的保存与「未保存」标记交回页面(页面上持有 valuesStore 与 entries)。
*/
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_MD, RADIUS_SM,
ANIM_FAST, ANIM_NORMAL } from '../common/Constants';
import { SettingEntry } from '../common/SettingsModel';
@Component
export struct SettingsEntryCard {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop entry: SettingEntry;
/** bool 开关 / select 选项:值已知,直接落库 */
onSaveValue?: (key: string, value: string) => void;
/** 输入类控件的保存:由页面取该 key 的最新编辑值再落库 */
onSaveCurrent?: (key: string) => void;
/** 输入框内容变化:只更新本地标记,不请求 */
onEdit?: (key: string, value: string) => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
private saveValue(value: string): void {
const cb: ((key: string, value: string) => void) | undefined = this.onSaveValue;
if (cb !== undefined) {
cb(this.entry.key, value);
}
}
private saveCurrent(): void {
const cb: ((key: string) => void) | undefined = this.onSaveCurrent;
if (cb !== undefined) {
cb(this.entry.key);
}
}
private editValue(value: string): void {
const cb: ((key: string, value: string) => void) | undefined = this.onEdit;
if (cb !== undefined) {
cb(this.entry.key, value);
}
}
build() {
Column() {
Row() {
Text(this.entry.displayName)
.fontSize(13)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.maxLines(2)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.layoutWeight(1)
Text(this.entry.dirty ? '未保存' : this.entry.type)
.fontSize(10)
.fontColor(this.entry.dirty ? '#D99A2B' : this.palette().textMuted)
.padding({ left: 6, right: 6, top: 1, bottom: 1 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.entry.dirty ? 'rgba(217, 154, 43, 0.16)' : this.palette().bgHover)
}
.width('100%')
Text(this.entry.key)
.fontSize(10)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.margin({ top: 1 })
if (this.entry.description.length > 0) {
Text(this.entry.description)
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.maxLines(3)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.margin({ top: 3 })
}
// control row per type
if (this.entry.type === 'bool') {
Row() {
Text(this.entry.value === 'true' ? 'true' : 'false')
.fontSize(12)
.fontColor(this.entry.value === 'true' ? '#17A964' : this.palette().textMuted)
.animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut })
Blank()
Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.entry.value === 'true' })
.selectedColor(this.palette().accent)
.onChange((on: boolean) => {
this.saveValue(on ? 'true' : 'false');
})
}
.width('100%')
.margin({ top: 8 })
} else if (this.entry.type === 'select' && this.entry.options.length > 0) {
Flex({
direction: FlexDirection.Row,
justifyContent: FlexAlign.Start,
alignItems: ItemAlign.Center,
wrap: FlexWrap.Wrap,
}) {
ForEach(this.entry.options, (opt: string) => {
Button(opt)
.height(26)
.fontSize(11)
.margin({ right: 6, bottom: 6 })
.backgroundColor(this.entry.value === opt ? this.palette().accent : this.palette().bgHover)
.fontColor(this.entry.value === opt ? Color.White : this.palette().textSecondary)
// 选中项迁移:底色与字色一起过渡,避免整排选项同时硬切
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
.onClick(() => {
this.saveValue(opt);
})
}, (opt: string) => opt)
}
.width('100%')
.margin({ top: 8 })
} else if (this.entry.type === 'password') {
Row() {
TextInput({ text: this.entry.value })
.height(36)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.placeholderColor(this.palette().textMuted)
.backgroundColor(this.palette().bgInput)
.borderRadius(RADIUS_SM)
.border({ width: 1, color: this.palette().border })
.type(InputType.Password)
.layoutWeight(1)
.onChange((v: string) => {
this.editValue(v);
})
Button('保存')
.height(30)
.fontSize(12)
.backgroundColor(this.entry.dirty ? '#D99A2B' : this.palette().accent)
.fontColor(Color.White)
.margin({ left: 8 })
.onClick(() => {
this.saveCurrent();
})
}
.width('100%')
.margin({ top: 8 })
} else if (this.entry.type === 'text') {
TextArea({ text: this.entry.value })
.width('100%')
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.backgroundColor(this.palette().bgInput)
.borderRadius(RADIUS_SM)
.border({ width: 1, color: this.palette().border })
.constraintSize({ minHeight: 60, maxHeight: 200 })
.margin({ top: 8 })
.onChange((v: string) => {
this.editValue(v);
})
Row() {
Blank()
Button('保存')
.height(30)
.fontSize(12)
.backgroundColor(this.entry.dirty ? '#D99A2B' : this.palette().accent)
.fontColor(Color.White)
.onClick(() => {
this.saveCurrent();
})
}
.width('100%')
.margin({ top: 6 })
} else {
// string / int / duration
Row() {
TextInput({ text: this.entry.value })
.height(36)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.placeholderColor(this.palette().textMuted)
.backgroundColor(this.palette().bgInput)
.borderRadius(RADIUS_SM)
.border({ width: 1, color: this.palette().border })
.layoutWeight(1)
.onChange((v: string) => {
this.editValue(v);
})
Button('保存')
.height(30)
.fontSize(12)
.backgroundColor(this.entry.dirty ? '#D99A2B' : this.palette().accent)
.fontColor(Color.White)
.margin({ left: 8 })
.onClick(() => {
this.saveCurrent();
})
}
.width('100%')
.margin({ top: 8 })
}
}
.width('100%')
.padding(14)
.borderRadius(RADIUS_MD)
.backgroundColor(this.palette().bgCard)
.border({
width: 1,
color: this.entry.dirty ? '#D99A2B' : this.palette().glassBorder,
})
.margin({ bottom: 10 })
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
}

View File

@ -1,95 +0,0 @@
/**
* 设置一级页的页面骨架:滚动区 + 顶栏 + 悬浮区 + 轻提示。
*
* 从 pages/SettingsPage.ets 抽出:页面本身只剩数据流与导航表,
* 这一层是纯布局 —— 所有计数/文案都由页面算好传进来。
*/
import { handleNavOnScroll } from '../common/NavBarController';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE } from '../common/Constants';
import { PageTopBar, NavFloatOverlay, NavFloatRow } from './PageTopBar';
import { SettingsRootEntries } from './SettingsRootEntries';
import { ToastBar } from './ToastBar';
@Component
export struct SettingsHome {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
/** 一级入口列表所需的计数/文案(见 SettingsRootEntries) */
@Prop connCount: number = 0;
@Prop connName: string = '';
@Prop sectionCount: number = 0;
@Prop coreKeys: number = 0;
@Prop busy: boolean = false;
@Prop errorText: string = '';
@Prop themeLabel: string = '';
@Prop activeSub: string = '';
@Prop isWide: boolean = false;
/** 保存进行中:悬浮区显示转圈 */
@Prop savingCount: number = 0;
@Prop toastMsg: string = '';
@Prop toastIsError: boolean = false;
onOpen?: (id: string) => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) {
Column() {
Scroll() {
Column() {
SettingsRootEntries({
connCount: this.connCount,
connName: this.connName,
sectionCount: this.sectionCount,
coreKeys: this.coreKeys,
busy: this.busy,
errorText: this.errorText,
themeLabel: this.themeLabel,
activeSub: this.activeSub,
isWide: this.isWide,
onOpen: (id: string) => {
const cb: ((id: string) => void) | undefined = this.onOpen;
if (cb !== undefined) {
cb(id);
}
},
})
}
.width('100%')
.padding({ left: 16, right: 16, top: 76, bottom: 174 })
}
.width('100%')
.height('100%')
.scrollBar(BarState.Off)
.align(Alignment.Top)
.onDidScroll((xOffset: number, yOffset: number, state: ScrollState) => {
handleNavOnScroll(state);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
PageTopBar({ title: '设置' })
// 一级悬浮区:仅在保存进行中显示一个转圈;
// 已保存/未保存的常驻徽标按用户要求去掉(保存本来就是即时的,不需要状态吊牌)
NavFloatOverlay({ tab: 3 }) {
NavFloatRow() {
if (this.savingCount > 0) {
LoadingProgress()
.width(14)
.height(14)
.color(this.palette().accent)
}
}
}
ToastBar({ msg: this.toastMsg, isError: this.toastIsError })
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Transparent)
}
}

View File

@ -1,100 +0,0 @@
/**
* 设置一级页的入口列表。
*
* 从 pages/SettingsPage.ets 抽出:纯展示 + 跳转回调,
* 所有计数/文案由页面算好传进来(页面才是这些状态的持有者)。
*/
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE } from '../common/Constants';
import { SUB_STATUS, SUB_CONNECTIONS, SUB_BACKEND, SUB_SECTION, SUB_APPEARANCE } from '../common/SettingsModel';
import { StatusSummaryCard } from './StatusCards';
import { NavGroup, NavRow } from './SubPage';
@Component
export struct SettingsRootEntries {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
/** 连接配置条数 */
@Prop connCount: number = 0;
/** 当前生效连接的展示名 */
@Prop connName: string = '';
/** 后端配置:分类数 / 核心项数 / 是否加载中 / 错误文案 */
@Prop sectionCount: number = 0;
@Prop coreKeys: number = 0;
@Prop busy: boolean = false;
@Prop errorText: string = '';
/** 当前主题的中文名(一级行右侧摘要值) */
@Prop themeLabel: string = '';
/** 宽屏分栏时用来高亮右栏对应的入口行 */
@Prop activeSub: string = '';
@Prop isWide: boolean = false;
onOpen?: (id: string) => void;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
private open(id: string): void {
const cb: ((id: string) => void) | undefined = this.onOpen;
if (cb !== undefined) {
cb(id);
}
}
build() {
Column() {
// 运行状态摘要(原「状态」Tab):整卡可点,进入明细二级页
StatusSummaryCard({
onTap: () => {
this.open(SUB_STATUS);
},
})
NavGroup({ caption: '连接' }) {
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_link'),
title: '后端连接',
subtitle: this.connCount.toString() + ' 个连接配置',
value: this.connName,
selected: this.isWide && this.activeSub === SUB_CONNECTIONS,
onTap: () => {
this.open(SUB_CONNECTIONS);
},
})
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_tune'),
title: '核心配置',
subtitle: this.sectionCount.toString() + ' 个分类 · ' + this.coreKeys.toString() + ' 项',
value: this.busy ? '加载中' : (this.errorText.length > 0 ? '不可用' : ''),
showDivider: false,
selected: this.isWide && (this.activeSub === SUB_BACKEND || this.activeSub === SUB_SECTION),
onTap: () => {
this.open(SUB_BACKEND);
},
})
}
NavGroup({ caption: '个性化' }) {
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_theme'),
title: '外观',
subtitle: '主题与背景图',
value: this.themeLabel,
showDivider: false,
selected: this.isWide && this.activeSub === SUB_APPEARANCE,
onTap: () => {
this.open(SUB_APPEARANCE);
},
})
}
if (this.errorText.length > 0) {
Text(this.errorText)
.fontSize(12)
.fontColor('#E84026')
.padding({ left: 4, right: 4 })
}
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
}

View File

@ -4,13 +4,285 @@
* Parses once in aboutToAppear, builds a component tree with no timers — instant rendering. * Parses once in aboutToAppear, builds a component tree with no timers — instant rendering.
* Uses Span children inside Text for inline bold/italic/code/link formatting. * Uses Span children inside Text for inline bold/italic/code/link formatting.
* *
* 解析规则在 common/MarkdownParser.ets(已抽出,见那里); * Covers: headings, paragraphs, code fences, unordered/ordered lists,
* 本文件只负责把 MdBlock 渲染成 ArkUI 组件树。 * blockquotes, horizontal rules, tables, and inline bold/italic/code/links.
*/ */
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE } from '../common/Constants'; import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE } from '../common/Constants';
import { RADIUS_SM } from '../common/Constants'; import { RADIUS_SM } from '../common/Constants';
import { MdBlock, MdSpan, parseBlocks, parseInline } from '../common/MarkdownParser';
// ── Types ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
export interface MdBlock {
type: string; // 'heading' | 'code' | 'list' | 'ol' | 'blockquote' | 'hr' | 'table' | 'para'
level?: number;
items?: string[];
text?: string;
lang?: string;
codeLines?: string[];
headers?: string[];
rows?: string[][];
}
export interface MdSpan {
text: string;
bold?: boolean;
italic?: boolean;
code?: boolean;
link?: boolean;
linkUrl?: string;
}
// ── Inline parser ──────────────────────────────────────────────────────────────
export function parseInline(text: string): MdSpan[] {
const spans: MdSpan[] = [];
let i: number = 0;
while (i < text.length) {
// Inline code (backtick)
if (text[i] === '`') {
const end: number = text.indexOf('`', i + 1);
if (end > i) {
spans.push({ text: text.substring(i + 1, end), code: true });
i = end + 1;
continue;
}
}
// Bold: **text**
if (text[i] === '*' && i + 1 < text.length && text[i + 1] === '*') {
const end: number = text.indexOf('**', i + 2);
if (end > i + 1) {
spans.push({ text: text.substring(i + 2, end), bold: true });
i = end + 2;
continue;
}
}
// Italic: *text* (single asterisk)
if (text[i] === '*' && (i + 1 >= text.length || text[i + 1] !== '*')) {
const end: number = text.indexOf('*', i + 1);
if (end > i) {
spans.push({ text: text.substring(i + 1, end), italic: true });
i = end + 1;
continue;
}
}
// Link: [text](url)
if (text[i] === '[') {
const cb: number = text.indexOf(']', i + 1);
if (cb > i && cb + 1 < text.length && text[cb + 1] === '(') {
const cp: number = text.indexOf(')', cb + 2);
if (cp > cb + 1) {
spans.push({ text: text.substring(i + 1, cb), link: true, linkUrl: text.substring(cb + 2, cp) });
i = cp + 1;
continue;
}
}
}
// Plain run
let j: number = i + 1;
while (j < text.length && text[j] !== '`' && text[j] !== '*' && text[j] !== '[') {
j++;
}
spans.push({ text: text.substring(i, j) });
i = j;
}
return spans;
}
// ── Block parser helpers ───────────────────────────────────────────────────────
function isHr(line: string): boolean {
if (line.length < 3) {
return false;
}
const ch: string = line[0];
if (ch !== '-' && ch !== '*' && ch !== '_') {
return false;
}
for (let k = 0; k < line.length; k++) {
if (line[k] !== ch) {
return false;
}
}
return true;
}
function isOlStart(line: string): boolean {
if (line.length < 3) {
return false;
}
let k: number = 0;
while (k < line.length && line[k] >= '0' && line[k] <= '9') {
k++;
}
return k > 0 && k + 1 < line.length && line[k] === '.' && line[k + 1] === ' ';
}
function isTableSep(line: string): boolean {
if (!line.includes('-')) {
return false;
}
for (let k = 0; k < line.length; k++) {
const c: string = line[k];
if (c !== '|' && c !== '-' && c !== ':' && c !== ' ' && c !== '\t') {
return false;
}
}
return true;
}
// ── Block parser ───────────────────────────────────────────────────────────────
export function parseBlocks(content: string): MdBlock[] {
if (content.length === 0) {
return [];
}
const lines: string[] = content.split('\n');
const blocks: MdBlock[] = [];
let i: number = 0;
while (i < lines.length) {
const line: string = lines[i];
// Empty line
if (line.trim().length === 0) {
i++;
continue;
}
// Code fence
if (line.startsWith('```')) {
const langEnd: number = line.indexOf('`', 3);
const lang: string = langEnd > 3 ? line.substring(3, langEnd).trim() : '';
const codeLines: string[] = [];
i++;
while (i < lines.length && !lines[i].trimStart().startsWith('```')) {
codeLines.push(lines[i]);
i++;
}
if (i < lines.length) {
i++;
}
blocks.push({ type: 'code', lang: lang, codeLines: codeLines });
continue;
}
// Heading
if (line.startsWith('#')) {
let level: number = 0;
while (level < line.length && line[level] === '#') {
level++;
}
if (level <= 6 && level < line.length && line[level] === ' ') {
blocks.push({ type: 'heading', level: level, text: line.substring(level + 1).trim() });
i++;
continue;
}
}
// Horizontal rule
if (isHr(line.trim())) {
blocks.push({ type: 'hr' });
i++;
continue;
}
// Unordered list
if ((line.startsWith('- ') || line.startsWith('* ')) && !line.startsWith('- [')) {
const items: string[] = [];
while (i < lines.length && (lines[i].startsWith('- ') || lines[i].startsWith('* ')) && !lines[i].startsWith('- [')) {
items.push(lines[i].substring(2));
i++;
}
blocks.push({ type: 'list', items: items });
continue;
}
// Ordered list
if (isOlStart(line)) {
const items: string[] = [];
while (i < lines.length && isOlStart(lines[i])) {
const dotIdx: number = lines[i].indexOf('. ');
items.push(lines[i].substring(dotIdx + 2));
i++;
}
blocks.push({ type: 'ol', items: items });
continue;
}
// Blockquote
if (line.startsWith('> ')) {
const qLines: string[] = [];
while (i < lines.length && lines[i].startsWith('> ')) {
qLines.push(lines[i].substring(2));
i++;
}
blocks.push({ type: 'blockquote', text: qLines.join('\n') });
continue;
}
// Table
if (line.trimStart().startsWith('|') && !isTableSep(line)) {
const tLines: string[] = [];
while (i < lines.length && lines[i].trimStart().startsWith('|')) {
tLines.push(lines[i]);
i++;
}
if (tLines.length >= 2) {
const parseRow = (row: string): string[] => {
const cells: string[] = [];
const parts: string[] = row.split('|');
for (let p = 0; p < parts.length; p++) {
const c: string = parts[p].trim();
if (c.length > 0) {
cells.push(c);
}
}
return cells;
};
const headers: string[] = parseRow(tLines[0]);
const rows: string[][] = [];
for (let k = 1; k < tLines.length; k++) {
if (!isTableSep(tLines[k].trim())) {
rows.push(parseRow(tLines[k]));
}
}
if (headers.length > 0) {
blocks.push({ type: 'table', headers: headers, rows: rows });
}
}
continue;
}
// Paragraph: collect consecutive non-special lines
{
const paraLines: string[] = [];
while (i < lines.length) {
const ln: string = lines[i];
if (ln.trim().length === 0) {
break;
}
if (ln.startsWith('```') || ln.startsWith('#') || isHr(ln.trim())) {
break;
}
if (ln.startsWith('- ') || ln.startsWith('* ') || isOlStart(ln) || ln.startsWith('> ')) {
break;
}
if (ln.trimStart().startsWith('|') && !isTableSep(ln)) {
break;
}
paraLines.push(ln);
i++;
}
if (paraLines.length > 0) {
blocks.push({ type: 'para', text: paraLines.join('\n') });
}
}
}
return blocks;
}
// ── Component ──────────────────────────────────────────────────────────────────
@Component @Component
export struct StaticMarkdownView { export struct StaticMarkdownView {

View File

@ -2,10 +2,9 @@ import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_LG, RADIUS_SM,
ANIM_FAST, ANIM_NORMAL, ANIM_ENTER } from '../common/Constants'; ANIM_FAST, ANIM_NORMAL, ANIM_ENTER } from '../common/Constants';
import { COLOR_ACCENT, COLOR_SUCCESS, COLOR_CYAN, COLOR_ERROR } from '../common/Constants'; import { COLOR_ACCENT, COLOR_SUCCESS, COLOR_CYAN, COLOR_ERROR } from '../common/Constants';
import { MotionBase } from './MotionBase'; import { MotionBase } from './MotionBase';
import { RuntimePanel } from './RuntimePanel';
import { import {
statusStore, StatGroup, StatField, compactDuration, statusStore, StatGroup, StatField, compactDuration,
K_UP, K_VERSION, K_STARTED, K_AGENTS, K_PLUGINS, K_TOOLS, K_ERR, K_LOADING, K_REV, K_BUILD, K_UP, K_VERSION, K_STARTED, K_AGENTS, K_PLUGINS, K_TOOLS, K_ERR, K_LOADING, K_REV,
} from '../common/StatusStore'; } from '../common/StatusStore';
/** /**
@ -20,8 +19,6 @@ export struct StatusSummaryCard {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true; @StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@StorageProp(K_UP) private up: boolean = false; @StorageProp(K_UP) private up: boolean = false;
@StorageProp(K_VERSION) private version: string = '-'; @StorageProp(K_VERSION) private version: string = '-';
/** 内核名 · commit。与版本号分开一行:版本号本身没有内核身份。 */
@StorageProp(K_BUILD) private buildSub: string = '';
@StorageProp(K_STARTED) private startedAt: string = ''; @StorageProp(K_STARTED) private startedAt: string = '';
@StorageProp(K_AGENTS) private agents: number = 0; @StorageProp(K_AGENTS) private agents: number = 0;
@StorageProp(K_PLUGINS) private plugins: number = 0; @StorageProp(K_PLUGINS) private plugins: number = 0;
@ -120,15 +117,10 @@ export struct StatusSummaryCard {
.alignItems(VerticalAlign.Center) .alignItems(VerticalAlign.Center)
.transition(TransitionEffect.OPACITY.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 })).animation({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut })) .transition(TransitionEffect.OPACITY.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 })).animation({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }))
// 能力计数:图标 + 数字,只保留真正会变的两项(插件 / 工具)。 // 能力计数:图标 + 数字,只保留真正会变的两项(插件 / 工具)
//
// 必须是**子组件**(@Prop 单向下发)而不是本组件里的 @Builder:
// ArkUI 的 @Builder 按值传参是“快照”语义,父组件重渲染时
// 不会用新值重跑 builder —— 实测:K_PLUGINS 已经是 35,
// 但 @Builder 里画的还是首次的 0,永远显示 '-'。
Row({ space: 10 }) { Row({ space: 10 }) {
KpiTile({ icon: $r('app.media.ic_plug'), label: '插件', value: this.plugins, tint: COLOR_ACCENT }) this.kpiTile($r('app.media.ic_plug'), '插件', this.plugins, COLOR_ACCENT)
KpiTile({ icon: $r('app.media.ic_tool'), label: '工具', value: this.tools, tint: COLOR_CYAN }) this.kpiTile($r('app.media.ic_tool'), '工具', this.tools, COLOR_CYAN)
} }
.width('100%') .width('100%')
.margin({ top: 14 }) .margin({ top: 14 })
@ -138,24 +130,14 @@ export struct StatusSummaryCard {
Text('版本') Text('版本')
.fontSize(12) .fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted) .fontColor(this.palette().textMuted)
Column() { Text(this.version)
Text(this.version) .fontSize(12)
.fontSize(12) .fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontWeight(FontWeight.Medium) .fontColor(this.palette().textSecondary)
.fontColor(this.palette().textSecondary) .layoutWeight(1)
.maxLines(1) .maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis }) .textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
// 内核名 + commit:光有版本号会分不清是哪个内核、哪次构建 .margin({ left: 10 })
Text(this.buildSub)
.fontSize(10)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.visibility(this.buildSub.length > 0 ? Visibility.Visible : Visibility.None)
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.layoutWeight(1)
.margin({ left: 10 })
Text('明细') Text('明细')
.fontSize(12) .fontSize(12)
.fontColor(this.palette().accent) .fontColor(this.palette().accent)
@ -219,51 +201,6 @@ export struct StatusSummaryCard {
} }
} }
/**
* 能力计数小卡(插件 / 工具)。
*
* 单独成组件而非 @Builder:@Builder 的按值参数不会随父组件重渲染而刷新,
* 数值会永远停在首次渲染的 0。@Prop 是单向下发,父组件因 @StorageProp
* 变化重渲染时,子组件拿到新值并重绘。
*/
@Component
struct KpiTile {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop icon: Resource = $r('app.media.ic_plug');
@Prop label: string = '';
@Prop value: number = 0;
@Prop tint: string = '';
build() {
Row({ space: 8 }) {
Image(this.icon)
.width(16)
.height(16)
.fillColor(this.tint)
.draggable(false)
Column({ space: 1 }) {
Text(this.value > 0 ? this.value.toString() : '-')
.fontSize(17)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
Text(this.label)
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
.layoutWeight(1)
.padding({ left: 12, right: 12, top: 10, bottom: 10 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().bgHover)
.alignItems(VerticalAlign.Center)
}
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
}
/** /**
* 运行状态明细:设置页「运行状态」二级页面的内容。 * 运行状态明细:设置页「运行状态」二级页面的内容。
* *
@ -334,11 +271,6 @@ export struct StatusDetailContent {
// 于是 31 个插件在 203 个工具旁边只剩一条短线 —— 读数没有意义。 // 于是 31 个插件在 203 个工具旁边只剩一条短线 —— 读数没有意义。
// 数量本身已在摘要卡上以图标+数字直观呈现,这里不再重复。 // 数量本身已在摘要卡上以图标+数字直观呈现,这里不再重复。
// 运行态面板(阶段管道 + 中断队列)放在明细页最前:
// 明细卡回答「内核有哪些东西、多少」,运行态回答「现在在干什么」,
// 后者是进这个页面最先想看的。
RuntimePanel()
ForEach(this.groups, (g: StatGroup) => { ForEach(this.groups, (g: StatGroup) => {
Column() { Column() {
Text(g.title) Text(g.title)

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@ -1,48 +0,0 @@
/**
* 右下角轻提示条(设置页与插件页共用)。
*
* 两处原本各写一份,只有"描边"这一处不同:设置页无描边,插件页有。
* 用 bordered 表达这个差异(width 0 的边框不占位、不可见)。
*
* 配色由调用方决定:颜色标志必须在调用方落 animateTo 之前先写好,
* 否则第一帧会用上一条 toast 的配色。
*/
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, RADIUS_MD, ANIM_NORMAL } from '../common/Constants';
@Component
export struct ToastBar {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@Prop msg: string = '';
@Prop isError: boolean = false;
/** 是否带一圈语义色描边(插件页用,设置页不用) */
@Prop bordered: boolean = false;
private palette(): ThemePalette {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
}
build() {
if (this.msg.length > 0) {
Row() {
Text(this.msg)
.fontSize(13)
.fontColor(this.isError ? this.palette().toastErrorText : this.palette().toastText)
.padding({ left: 20, right: 20, top: 10, bottom: 10 })
.borderRadius(RADIUS_MD)
.backgroundColor(this.isError ? this.palette().toastErrorBg : this.palette().toastBg)
.border({
width: this.bordered ? 1 : 0,
color: this.isError ? 'rgba(232, 64, 38, 0.3)' : 'rgba(23, 169, 100, 0.3)',
})
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.End)
.padding({ right: 20 })
.margin({ bottom: 166 })
.transition(TransitionEffect.OPACITY
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 }))
.animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut }))
}
}
}

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@ -26,14 +26,6 @@ export interface ChatMessage {
toolCalls?: ToolCallInfo[]; toolCalls?: ToolCallInfo[];
/** 消息来源通道:'webui' | 'channel' | 'webui/<device_id>' 等;用于区分设备/渠道消息 */ /** 消息来源通道:'webui' | 'channel' | 'webui/<device_id>' 等;用于区分设备/渠道消息 */
source?: string; source?: string;
/**
* 服务端单调递增序号(后端 ChatMsg.seq)。
*
* 它是与后端增量查询(/chat/history?after=<seq>)对账的唯一定位符:
* 本地乐观消息没有 seq,服务端回显后靠 seq 认领并去重。
* 没有它就只能拿“正文内容”去重,一旦同一句话发两次就会误删。
*/
seq?: number;
/** 图片/文件附件(后端 ChatMsg.attachment) */ /** 图片/文件附件(后端 ChatMsg.attachment) */
attachment?: ChatAttachment; attachment?: ChatAttachment;
} }

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@ -4,25 +4,19 @@ import { apiClient } from '../common/ApiClient';
import { handleNavOnScroll } from '../common/NavBarController'; import { handleNavOnScroll } from '../common/NavBarController';
import { registerNavStack, unregisterNavStack } from '../common/NavStackRegistry'; import { registerNavStack, unregisterNavStack } from '../common/NavStackRegistry';
import { DeviceInfo } from '../model/Model'; import { DeviceInfo } from '../model/Model';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, WIDE_NAV_BAR_WIDTH, import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, WIDE_NAV_BAR_WIDTH, WIDE_MIN_CONTENT, ANIM_FAST, ANIM_NORMAL, ANIM_ENTER } from '../common/Constants';
WIDE_MIN_CONTENT, ANIM_NORMAL, ANIM_ENTER } from '../common/Constants'; import { MotionBase } from '../components/MotionBase';
import { deviceGatewayUrl } from '../common/DeviceBridgeSession';
import { DeviceRootEntries } from '../components/DeviceRootEntries';
import { DeviceLocalPane, DeviceCapsPane, DeviceGatewayPane, DeviceListPane } from '../components/DevicePanes';
import { PageTopBar, NavFloatOverlay, NavFloatRow, FloatIconButton } from '../components/PageTopBar'; import { PageTopBar, NavFloatOverlay, NavFloatRow, FloatIconButton } from '../components/PageTopBar';
import { markSubPageOpen, subPageParam } from '../components/SubPage'; import { SubPageLayer, NavGroup, NavRow, PlainCard, markSubPageOpen, subPageParam } from '../components/SubPage';
import { parseOnlineDevices, resolveDeviceId, SUB_CAPS, SUB_GATEWAY, SUB_LIST, import { LOCAL_DEVICE_CAPS, deviceGatewayUrl } from '../common/DeviceBridgeSession';
SUB_LOCAL, SUB_NONE } from '../common/DeviceModel';
/** 二级页面标识 */
const SUB_NONE: string = '';
const SUB_LOCAL: string = 'local';
const SUB_CAPS: string = 'caps';
const SUB_GATEWAY: string = 'gateway';
const SUB_LIST: string = 'list';
/**
* 设备页:只做"页面壳"。
*
* 拆分后的分工(拆分前这里是 560 行的单文件):
* - 一级入口列表(本机/通道两组) → components/DeviceRootEntries.ets
* - 四个二级页面内容(本机/能力/通道/列表)→ components/DevicePanes.ets
* - device_id 兜底与在线设备解析 → common/DeviceModel.ets(路由 id 也在那)
* 本文件保留:导航栈与二级页分发、授权开关、toast、设备列表拉取与生命周期。
*/
@Component @Component
export struct DevicePage { export struct DevicePage {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true; @StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@ -45,8 +39,18 @@ export struct DevicePage {
private navStack: NavPathStack = new NavPathStack(); private navStack: NavPathStack = new NavPathStack();
aboutToAppear(): void { aboutToAppear(): void {
// id 判定顺序:桥里的 id 优先于持久化的 id,都没有才生成并落盘 this.deviceId = deviceBridge.getDeviceId();
this.deviceId = resolveDeviceId(deviceBridge.getDeviceId()); if (this.deviceId.length === 0) {
this.deviceId = connStore.getDeviceId();
}
if (this.deviceId.length === 0) {
this.deviceId = 'ohos-' + Date.now().toString(36);
try {
connStore.saveDeviceId(this.deviceId);
} catch (e) {
// ignore
}
}
this.authorized = connStore.getDeviceAuth(); this.authorized = connStore.getDeviceAuth();
// Gateway URL derives from current connection // Gateway URL derives from current connection
const cur = connStore.getCurrentConnection(); const cur = connStore.getCurrentConnection();
@ -129,7 +133,31 @@ export struct DevicePage {
const resp = await apiClient.get('/device/online'); const resp = await apiClient.get('/device/online');
if (resp.status >= 200 && resp.status < 300) { if (resp.status >= 200 && resp.status < 300) {
const parsed: Record<string, Object> = JSON.parse(resp.body) as Record<string, Object>; const parsed: Record<string, Object> = JSON.parse(resp.body) as Record<string, Object>;
const list: DeviceInfo[] = parseOnlineDevices(parsed); const devs: Object = parsed['devices'];
const list: DeviceInfo[] = [];
if (devs !== undefined && devs !== null) {
const arr: Object[] = devs as Object[];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const d: Record<string, Object> = arr[i] as Record<string, Object>;
const capsArr: Object = d['caps'];
const caps: string[] = [];
if (capsArr !== undefined && capsArr !== null) {
const cArr: Object[] = capsArr as Object[];
for (let j = 0; j < cArr.length; j++) {
caps.push(cArr[j] as string);
}
}
const info: DeviceInfo = {
deviceId: d['device_id'] as string ?? '',
name: d['name'] as string ?? '',
kind: d['kind'] as string ?? '',
online: true,
authorized: d['authorized'] as boolean ?? false,
caps: caps,
};
list.push(info);
}
}
this.getUIContext().animateTo({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }, () => { this.getUIContext().animateTo({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }, () => {
this.devices = list; this.devices = list;
}); });
@ -149,17 +177,7 @@ export struct DevicePage {
Column() { Column() {
Scroll() { Scroll() {
Column() { Column() {
DeviceRootEntries({ this.RootEntries()
activeSub: this.activeSub,
deviceId: this.deviceId,
bridgeConnected: this.bridgeConnected,
bridgeUrl: this.bridgeUrl,
loadingDevices: this.loadingDevices,
deviceCount: this.devices.length,
onOpen: (id: string) => {
this.openSub(id);
},
})
} }
.width('100%') .width('100%')
.padding({ left: 16, right: 16, top: 76, bottom: 174 }) .padding({ left: 16, right: 16, top: 76, bottom: 174 })
@ -230,58 +248,61 @@ export struct DevicePage {
}) })
} }
/** /** 二级页面路由表 */
* 二级页面路由表。
* 每个面板自带 SubPageLayer 外壳(标题/所属 Tab/返回/刷新),这里只做分发。
*/
@Builder @Builder
SubDestination(name: string, param: object) { SubDestination(name: string, param: object) {
NavDestination() { NavDestination() {
if (name === SUB_LOCAL) { if (name === SUB_LOCAL) {
DeviceLocalPane({ SubPageLayer({
deviceId: this.deviceId, title: '本机设备',
authorized: this.authorized, tab: 2,
onBack: () => { onBack: () => {
this.closeSub(); this.closeSub();
}, },
onToggleAuth: (on: boolean) => { }) {
this.toggleAuthorized(on); this.LocalDeviceContent()
}, }
})
} else if (name === SUB_CAPS) { } else if (name === SUB_CAPS) {
DeviceCapsPane({ SubPageLayer({
title: '设备能力',
tab: 2,
onBack: () => { onBack: () => {
this.closeSub(); this.closeSub();
}, },
}) }) {
this.CapsContent()
}
} else if (name === SUB_GATEWAY) { } else if (name === SUB_GATEWAY) {
DeviceGatewayPane({ SubPageLayer({
bridgeUrl: this.bridgeUrl, title: '设备通道',
bridgeToken: this.bridgeToken, tab: 2,
bridgeConnected: this.bridgeConnected,
onBack: () => { onBack: () => {
this.closeSub(); this.closeSub();
}, },
onRefresh: () => { }) {
this.refreshDevices(); this.GatewayContent()
}, }
})
} else if (name === SUB_LIST) { } else if (name === SUB_LIST) {
DeviceListPane({ SubPageLayer({
devices: this.devices, title: '接入的设备',
tab: 2,
onBack: () => { onBack: () => {
this.closeSub(); this.closeSub();
}, },
showRefresh: true,
onRefresh: () => { onRefresh: () => {
this.refreshDevices(); this.refreshDevices();
}, },
}) }) {
this.OnlineDevicesContent()
}
} }
} }
.hideTitleBar(true) .hideTitleBar(true)
.backgroundColor(Color.Transparent) .backgroundColor(Color.Transparent)
} }
@Builder @Builder
Toast() { Toast() {
if (this.toastMsg.length > 0) { if (this.toastMsg.length > 0) {
@ -302,6 +323,238 @@ export struct DevicePage {
.animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut })) .animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut }))
} }
} }
// ===================== 一级入口列表 =====================
@Builder
RootEntries() {
NavGroup({ caption: '本机' }) {
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_phone'),
title: '本机设备',
subtitle: this.deviceId.length > 0 ? this.deviceId : '未注册',
value: this.bridgeConnected ? '在线' : '离线',
selected: this.isWide && this.activeSub === SUB_LOCAL,
onTap: () => {
this.openSub(SUB_LOCAL);
},
})
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_bolt'),
title: '设备能力',
subtitle: this.capsCount().toString() + ' 项能力',
value: '',
showDivider: false,
selected: this.isWide && this.activeSub === SUB_CAPS,
onTap: () => {
this.openSub(SUB_CAPS);
},
})
}
NavGroup({ caption: '通道' }) {
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_gateway'),
title: '设备通道',
subtitle: this.bridgeUrl.length > 0 ? '网关已配置' : '未配置',
value: this.bridgeConnected ? '已连接' : '未连接',
selected: this.isWide && this.activeSub === SUB_GATEWAY,
onTap: () => {
this.openSub(SUB_GATEWAY);
},
})
NavRow({
icon: $r('app.media.ic_devices_multi'),
title: '接入的设备',
subtitle: this.loadingDevices ? '加载中...' : '当前在线',
value: this.devices.length.toString() + ' 台',
showDivider: false,
selected: this.isWide && this.activeSub === SUB_LIST,
onTap: () => {
this.openSub(SUB_LIST);
},
})
}
}
private capsCount(): number {
return LOCAL_DEVICE_CAPS.length;
}
// ===================== 二级:本机设备 =====================
@Builder
LocalDeviceContent() {
PlainCard({ caption: '基本信息' }) {
this.KvRow('设备 ID', this.deviceId.length > 0 ? this.deviceId : '未注册')
this.KvRow('名称', 'HomeAgent OHOS')
this.KvRow('类型', 'phone')
}
PlainCard({ caption: '权限控制' }) {
Row() {
Column({ space: 2 }) {
Text('允许 agent 控制本机')
.fontSize(14)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
Text('授权后 agent 可调用下方能力;截屏仅捕获本应用画面,剪贴板读取需系统弹窗确认。')
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ top: 4 })
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: this.authorized })
.selectedColor(this.palette().accent)
.onChange((on: boolean) => {
this.toggleAuthorized(on);
})
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
Row() {
Circle({ width: 8, height: 8 })
.fill(this.authorized ? '#17A964' : '#E84026')
.animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut })
.margin({ right: 8 })
Text(this.authorized ? '已授权 — agent 可远程调用能力' : '未授权 — agent 将拒绝远程命令')
.fontSize(12)
.fontColor(this.authorized ? '#17A964' : this.palette().textMuted)
.animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut })
}
.width('100%')
.margin({ top: 12 })
.padding({ left: 4 })
}
}
// ===================== 二级:设备能力 =====================
@Builder
CapsContent() {
PlainCard({ caption: '能力清单' }) {
Text('agent 通过设备桥可调用的本机能力:')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ bottom: 10 })
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
ForEach(LOCAL_DEVICE_CAPS, (cap: string) => {
Text(cap)
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().accent)
.padding({ left: 8, right: 8, top: 4, bottom: 4 })
.borderRadius(999)
.backgroundColor(this.palette().bgHover)
.border({ width: 1, color: this.palette().glassBorder })
.margin({ right: 6, bottom: 6 })
}, (cap: string) => cap)
}
.width('100%')
}
}
// ===================== 二级:设备通道 =====================
@Builder
GatewayContent() {
PlainCard({ caption: '连接信息' }) {
this.KvRow('网关地址', this.bridgeUrl.length > 0 ? this.bridgeUrl : '-')
this.KvRow('Token', this.bridgeToken.length > 0 ? '已从连接继承' : '未配置')
this.KvRow('状态', this.bridgeConnected ? '已连接' : '未连接')
}
PlainCard({ caption: '操作' }) {
Row() {
Blank()
MotionBase({ pressEnabled: true, fillWidth: false }) {
Button('刷新设备')
.height(34)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({ width: 1, color: this.palette().btnGhostBorder })
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.onClick(() => {
this.refreshDevices();
})
}
}
.width('100%')
Text('设备通道由应用前台生命周期统一管理;切换连接配置后会自动使用新地址和 Token。')
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.margin({ top: 10 })
}
}
// ===================== 二级:接入的设备 =====================
@Builder
OnlineDevicesContent() {
if (this.devices.length === 0) {
Text('暂无其他设备。电脑 GUI 或 CLI 连接同一网关后会出现在这里。')
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.padding({ left: 4 })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
ForEach(this.devices, (dev: DeviceInfo) => {
// PlainCard 是自定义组件,transition 不能直接挂在它上面(会生成 __Common__ 包装),
// 所以用一个无 padding、满宽的 Column 承载入场动画,布局不受影响。
Column() {
PlainCard({ caption: '' }) {
Row() {
Circle({ width: 8, height: 8 })
.fill(dev.online ? '#17A964' : '#77809A')
.margin({ right: 10 })
Column() {
Text(dev.name.length > 0 ? dev.name : dev.deviceId)
.fontSize(14)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
Text(dev.kind + (dev.authorized ? ' · 已授权' : ' · 未授权'))
.fontSize(11)
.fontColor(dev.authorized ? '#17A964' : this.palette().textMuted)
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Text(dev.caps.length.toString() + ' 能力')
.fontSize(10)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
.width('100%')
}
}
.width('100%')
.transition(TransitionEffect.OPACITY
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 }))
.animation({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }))
}, (dev: DeviceInfo) => dev.deviceId + dev.online.toString())
}
// ===================== 通用 KV 行 =====================
@Builder
KvRow(k: string, v: string) {
Row() {
Text(k)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
Blank()
Text(v)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
}
.width('100%')
.padding({ top: 8, bottom: 8 })
.border({ width: { bottom: 1 }, color: this.palette().kvBorder })
}
} }
const RADIUS_MD: number = 10; const RADIUS_MD: number = 10;

View File

@ -7,15 +7,14 @@ import { apiClient } from '../common/ApiClient';
import { navBar } from '../common/NavBarController'; import { navBar } from '../common/NavBarController';
import { handleBackPress } from '../common/NavStackRegistry'; import { handleBackPress } from '../common/NavStackRegistry';
import { ConnectionConfig } from '../model/Model'; import { ConnectionConfig } from '../model/Model';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, WIDE_MIN_WIDTH, WIDE_NAV_BAR_WIDTH, K_HAS_CONN, K_REQUESTED_TAB, K_SETTINGS_SUB } from '../common/Constants'; import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, WIDE_MIN_WIDTH, WIDE_NAV_BAR_WIDTH } from '../common/Constants';
import { ANIM_NORMAL, ANIM_SLOW } from '../common/Constants'; import { ANIM_NORMAL, ANIM_SLOW } from '../common/Constants';
import { MotionBase } from '../components/MotionBase'; import { MotionBase } from '../components/MotionBase';
import { GradientBackground } from '../components/GradientBackground'; import { GradientBackground } from '../components/GradientBackground';
import { ScreensuePage } from '../components/ScreensuePage'; import { ScreensuePage } from '../components/ScreensuePage';
import { registerScreensueHandler } from '../common/BridgeRouter'; import { registerScreensueHandler } from '../common/BridgeRouter';
import { markForegroundBridgeUIReady } from '../common/DeviceBridgeSession'; import { markForegroundBridgeUIReady } from '../common/DeviceBridgeSession';
import { snapshotComponentId } from '../common/BridgeCaps'; import { ScreensuePayload, snapshotComponentId } from '../common/BridgeCaps';
import { ScreensuePayload } from '../common/ScreensueHtml';
import { window, display } from '@kit.ArkUI'; import { window, display } from '@kit.ArkUI';
import { common } from '@kit.AbilityKit'; import { common } from '@kit.AbilityKit';
@ -84,8 +83,6 @@ struct Index {
/** 底部手势条高度(vp) */ /** 底部手势条高度(vp) */
@State bottomGesture: number = 16; @State bottomGesture: number = 16;
@StorageProp('themeIsDark') @Watch('onThemeChanged') private isDark: boolean = true; @StorageProp('themeIsDark') @Watch('onThemeChanged') private isDark: boolean = true;
/** 外部请求切换主 Tab(未连接时聊天空态的“去设置连接”用) */
@StorageProp(K_REQUESTED_TAB) @Watch('onRequestedTab') private requestedTab: number = -1;
private swiper: SwiperController = new SwiperController(); private swiper: SwiperController = new SwiperController();
private screensueTimer: number = -1; private screensueTimer: number = -1;
private snapshotBuilder: CustomBuilder = (): void => { }; // 由 @Builder 传入的实际锚点 private snapshotBuilder: CustomBuilder = (): void => { }; // 由 @Builder 传入的实际锚点
@ -104,12 +101,6 @@ struct Index {
if (cur !== null) { if (cur !== null) {
apiClient.setConnection(cur); apiClient.setConnection(cur);
} }
// 后端连接状态广播:聊天空态根据它决定是否显示“去设置连接”。
// Index.aboutToAppear 在 EntryAbility 等 connStore.init 之后才跑,
// 所以此处读到的连接状态就是真实的启动态。
AppStorage.setOrCreate<boolean>(K_HAS_CONN, apiClient.hasConnection());
AppStorage.setOrCreate<number>(K_REQUESTED_TAB, -1);
AppStorage.setOrCreate<string>(K_SETTINGS_SUB, '');
// 种子化自定义背景图状态到 AppStorage,GradientBackground 响应读取 // 种子化自定义背景图状态到 AppStorage,GradientBackground 响应读取
const st = connStore.getSettings(); const st = connStore.getSettings();
AppStorage.setOrCreate<string>('bgImage', st.bgImage ?? ''); AppStorage.setOrCreate<string>('bgImage', st.bgImage ?? '');
@ -200,23 +191,6 @@ struct Index {
AppStorage.set<number>('currentTab', this.currentTab); AppStorage.set<number>('currentTab', this.currentTab);
} }
/**
* 响应外部切 Tab 请求(聊天空态的“去设置连接”)。
*
* 为什么不能直接改 AppStorage 的 currentTab:Index 的 currentTab 是
* @State,Swiper.index() 只认它;外部写 AppStorage 不会驱动 Swiper。
* 所以用独立请求键 + @Watch 把请求转成自己的状态变更。
*/
private onRequestedTab(): void {
const t: number = this.requestedTab;
AppStorage.set<number>(K_REQUESTED_TAB, -1);
if (t < 0 || t >= this.tabs.length) {
return;
}
this.currentTab = t;
navBar.setVisible(true);
}
private syncSystemBar(): void { private syncSystemBar(): void {
const dark: boolean = this.isDark; const dark: boolean = this.isDark;
const bg: string = dark ? '#000000' : '#F1F3F5'; const bg: string = dark ? '#000000' : '#F1F3F5';

View File

@ -1,26 +1,24 @@
import { apiClient } from '../common/ApiClient'; import { apiClient } from '../common/ApiClient';
import { userMessage } from '../common/UserError'; import { userMessage, noConnectionMessage } from '../common/UserError';
import { handleNavOnScroll } from '../common/NavBarController'; import { handleNavOnScroll } from '../common/NavBarController';
import { registerNavStack, unregisterNavStack } from '../common/NavStackRegistry'; import { registerNavStack, unregisterNavStack } from '../common/NavStackRegistry';
import { PluginRow, PluginDetail, emptyPluginDetail } from '../model/Model'; import { PluginRow, PluginDetail, emptyPluginDetail } from '../model/Model';
import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, WIDE_NAV_BAR_WIDTH, WIDE_MIN_CONTENT } from '../common/Constants'; import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, WIDE_NAV_BAR_WIDTH, WIDE_MIN_CONTENT } from '../common/Constants';
import { ANIM_NORMAL, ANIM_ENTER } from '../common/Constants'; import { RADIUS_LG, RADIUS_MD, RADIUS_SM, RADIUS_PILL, COLOR_ERROR } from '../common/Constants';
import { PageTopBar, NavFloatOverlay, NavFloatRow, FloatIconButton } from '../components/PageTopBar'; import { ANIM_FAST, ANIM_NORMAL, ANIM_ENTER } from '../common/Constants';
import { SubPageLayer, markSubPageOpen, subPageParam } from '../components/SubPage'; import { MotionBase } from '../components/MotionBase';
import { PluginDetailPane } from '../components/PluginDetailPane'; import { PageTopBar, NavFloatOverlay, NavFloatRow, GlassShell, FloatIconButton } from '../components/PageTopBar';
import { PluginListView } from '../components/PluginListView'; import { SubPageLayer, PlainCard, markSubPageOpen, subPageParam } from '../components/SubPage';
import { PluginInstallForm } from '../components/PluginsOverlays'; import { SettingsEditor } from '../components/SettingsEditor';
import { ToastBar } from '../components/ToastBar';
import { fetchPluginRows, fetchPluginDetail } from '../common/PluginApi';
/** 二级页面标识:插件详情 */
const SUB_NONE: string = '';
const SUB_DETAIL: string = 'detail';
interface InstallBody { interface InstallBody {
url: string; url: string;
} }
/** 二级页面标识:插件详情 */
const SUB_NONE: string = '';
const SUB_DETAIL: string = 'detail';
@Component @Component
export struct PluginsPage { export struct PluginsPage {
@StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true; @StorageProp('themeIsDark') private isDark: boolean = true;
@ -60,14 +58,134 @@ export struct PluginsPage {
return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE; return this.isDark ? DARK_PALETTE : LIGHT_PALETTE;
} }
/** 取数口径见 common/PluginApi.ets;这里只负责把结果落到 @State。 */ /**
* 数据源对齐 WebGUI renderPlugins:
* - GET /kernel → plugins[{name,loaded}](含全部内置插件)+ tools(按 plugin 归属)
* - GET /plugins → 已安装外部插件元数据(version/description 等)
* - GET /plugins/disabled → {disabled:[{name,...}]}
* 三方按名称合并去重排序。
*/
private async loadPlugins(): Promise<void> { private async loadPlugins(): Promise<void> {
if (!apiClient.hasConnection()) { if (!apiClient.hasConnection()) {
return; return;
} }
this.loading = true; this.loading = true;
try { try {
const rows: PluginRow[] = await fetchPluginRows(); // ---- kernel: loaded plugins + tool ownership ----
const kResp = await apiClient.getWithTimeout('/kernel', 12000);
const kernelObj: Record<string, Object> = JSON.parse(kResp.body) as Record<string, Object>;
const loadedMap: Map<string, boolean> = new Map<string, boolean>();
const kpRaw: Object | undefined = kernelObj['plugins'];
if (kpRaw !== undefined && kpRaw !== null) {
const kpArr: Object[] = kpRaw as Object[];
for (let i = 0; i < kpArr.length; i++) {
const item: Record<string, Object> = kpArr[i] as Record<string, Object>;
const n: string = item['name'] as string ?? '';
if (n.length === 0) {
continue;
}
loadedMap.set(n, item['loaded'] as boolean ?? true);
}
}
const toolsByPlugin: Map<string, string[]> = new Map<string, string[]>();
const tRaw: Object | undefined = kernelObj['tools'];
if (tRaw !== undefined && tRaw !== null) {
const tArr: Object[] = tRaw as Object[];
for (let i = 0; i < tArr.length; i++) {
const item: Record<string, Object> = tArr[i] as Record<string, Object>;
const tn: string = item['name'] as string ?? '';
const owner: string = item['plugin'] as string ?? '';
if (tn.length === 0 || owner.length === 0) {
continue;
}
let list: string[] | undefined = toolsByPlugin.get(owner);
if (list === undefined) {
list = [];
toolsByPlugin.set(owner, list);
}
// 每插件最多展示 8 个工具名,避免卡片过长
if (list.length < 8) {
list.push(tn);
}
}
}
// ---- installed external plugins metadata ----
const externalMeta: Map<string, Record<string, Object>> = new Map<string, Record<string, Object>>();
try {
const pResp = await apiClient.getWithTimeout('/plugins', 10000);
const bodyTrim = pResp.body.trim();
let arr: Object[] = [];
if (bodyTrim.length > 0 && bodyTrim.charAt(0) === '[') {
arr = JSON.parse(pResp.body) as Object[];
} else {
const obj: Record<string, Object> = JSON.parse(pResp.body) as Record<string, Object>;
const rawList: Object = obj['plugins'] ?? obj['data'];
if (rawList !== undefined && rawList !== null) {
arr = rawList as Object[];
}
}
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const item: Record<string, Object> = arr[i] as Record<string, Object>;
const n: string = item['name'] as string ?? '';
if (n.length > 0) {
externalMeta.set(n, item);
}
}
} catch (e) {
// 外部列表失败不阻塞内置展示
}
// ---- disabled list ----
const disabledNames: Set<string> = new Set<string>();
try {
const dResp = await apiClient.getWithTimeout('/plugins/disabled', 8000);
const dObj: Record<string, Object> = JSON.parse(dResp.body) as Record<string, Object>;
const dArr: Object | undefined = dObj['disabled'];
if (dArr !== undefined && dArr !== null) {
const items: Object[] = dArr as Object[];
for (let di = 0; di < items.length; di++) {
const dItem: Record<string, Object> = items[di] as Record<string, Object>;
const dn: string = dItem['name'] as string ?? '';
if (dn.length > 0) {
disabledNames.add(dn);
}
}
}
} catch (e) {
// disabled endpoint may not exist; ignore
}
// ---- merge: allNames sorted(与 GUI 一致)----
const allNames: Set<string> = new Set<string>();
loadedMap.forEach((v: boolean, k: string) => {
allNames.add(k);
});
externalMeta.forEach((v: Record<string, Object>, k: string) => {
allNames.add(k);
});
disabledNames.forEach((n: string) => {
allNames.add(n);
});
const names: string[] = Array.from(allNames);
names.sort();
const rows: PluginRow[] = [];
for (let i = 0; i < names.length; i++) {
const name: string = names[i];
const meta: Record<string, Object> | undefined = externalMeta.get(name);
const tools: string[] | undefined = toolsByPlugin.get(name);
const row: PluginRow = {
name: name,
loaded: loadedMap.get(name) ?? false,
disabled: disabledNames.has(name),
external: externalMeta.has(name),
version: meta !== undefined ? meta['version'] as string ?? '' : '',
description: meta !== undefined ? meta['description'] as string ?? '' : '',
tools: tools,
};
rows.push(row);
}
// 列表整体重建(ForEach key 含 loaded/disabled,启停会整行重挂载): // 列表整体重建(ForEach key 含 loaded/disabled,启停会整行重挂载):
// 放进 animateTo 让新旧行走 transition 交叉淡入,而不是硬切一帧。 // 放进 animateTo 让新旧行走 transition 交叉淡入,而不是硬切一帧。
this.getUIContext().animateTo({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }, () => { this.getUIContext().animateTo({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }, () => {
@ -81,6 +199,20 @@ export struct PluginsPage {
}); });
} }
/** 徽标状态:与 GUI 一致 —— 已加载绿 / 禁用待生效黄 / 已禁用红 / 未加载灰。 */
private statusOf(plugin: PluginRow): string {
if (plugin.loaded && !plugin.disabled) {
return 'loaded'; // 已加载
}
if (plugin.loaded && plugin.disabled) {
return 'pending'; // 运行中(禁用待生效)
}
if (plugin.disabled) {
return 'disabled'; // 已禁用
}
return 'notloaded'; // 未加载
}
private async togglePlugin(plugin: PluginRow): Promise<void> { private async togglePlugin(plugin: PluginRow): Promise<void> {
const name: string = plugin.name; const name: string = plugin.name;
const action: string = plugin.disabled ? 'enable' : 'disable'; const action: string = plugin.disabled ? 'enable' : 'disable';
@ -148,14 +280,29 @@ export struct PluginsPage {
} }
/** /**
* 详情数据落地。 * GET /plugins/{name} —— 后端返回插件清单字段。
* WebGUI 只是把它 JSON.stringify 进 <pre>,这里逐字段结构化展示。
* 内置插件不在 /plugins 里,取不到详情时退回用列表已有的信息。 * 内置插件不在 /plugins 里,取不到详情时退回用列表已有的信息。
*/ */
private async loadDetail(name: string): Promise<void> { private async loadDetail(name: string): Promise<void> {
this.detailLoading = true; this.detailLoading = true;
this.detailError = ''; this.detailError = '';
try { try {
const d: PluginDetail = await fetchPluginDetail(name); const resp = await apiClient.getWithTimeout('/plugins/' + name, 10000);
const o: Record<string, Object> = JSON.parse(resp.body) as Record<string, Object>;
const d: PluginDetail = emptyPluginDetail();
d.name = o['name'] as string ?? name;
d.version = o['version'] as string ?? '';
d.description = o['description'] as string ?? '';
d.author = o['author'] as string ?? '';
d.license = o['license'] as string ?? '';
d.homepage = o['homepage'] as string ?? '';
d.repository = o['repository'] as string ?? '';
d.entry = o['entry'] as string ?? '';
d.minVersion = o['min_version'] as string ?? '';
d.deprecated = o['deprecated'] as boolean ?? false;
d.tags = this.strArray(o['tags']);
d.files = this.strArray(o['files']);
// 详情字段一次性落地:条件卡片在 animateTo 帧内挂载,V1 给它们默认透明度过渡 // 详情字段一次性落地:条件卡片在 animateTo 帧内挂载,V1 给它们默认透明度过渡
this.getUIContext().animateTo({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }, () => { this.getUIContext().animateTo({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }, () => {
this.detail = d; this.detail = d;
@ -180,6 +327,21 @@ export struct PluginsPage {
}); });
} }
private strArray(raw: Object | undefined): string[] {
const out: string[] = [];
if (raw === undefined || raw === null) {
return out;
}
const arr: Object[] = raw as Object[];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const s: string = arr[i] as string ?? '';
if (s.length > 0) {
out.push(s);
}
}
return out;
}
private findRow(name: string): PluginRow | null { private findRow(name: string): PluginRow | null {
for (let i = 0; i < this.plugins.length; i++) { for (let i = 0; i < this.plugins.length; i++) {
if (this.plugins[i].name === name) { if (this.plugins[i].name === name) {
@ -225,15 +387,8 @@ export struct PluginsPage {
Column() { Column() {
Scroll() { Scroll() {
Column() { Column() {
PluginListView({ this.ListStates()
plugins: this.plugins, this.PluginList()
busy: this.loading,
activeName: this.activeName,
hasConn: apiClient.hasConnection(),
onSelect: (name: string) => {
this.openDetail(name);
},
})
} }
.width('100%') .width('100%')
.padding({ left: 16, right: 16, top: 76, bottom: 174 }) .padding({ left: 16, right: 16, top: 76, bottom: 174 })
@ -256,15 +411,7 @@ export struct PluginsPage {
// 安装表单以悬浮卡形式浮在按钮上方,不再占用列表顶部一行。 // 安装表单以悬浮卡形式浮在按钮上方,不再占用列表顶部一行。
NavFloatOverlay({ tab: 1 }) { NavFloatOverlay({ tab: 1 }) {
if (this.showInstallForm) { if (this.showInstallForm) {
PluginInstallForm({ this.InstallForm()
url: this.installUrl,
onUrlChange: (v: string) => {
this.installUrl = v;
},
onInstall: () => {
this.installPlugin();
},
})
} }
NavFloatRow() { NavFloatRow() {
FloatIconButton({ FloatIconButton({
@ -294,7 +441,7 @@ export struct PluginsPage {
} }
} }
ToastBar({ msg: this.toastMsg, isError: this.toastIsError, bordered: true }) this.Toast()
} }
.width('100%') .width('100%')
.height('100%') .height('100%')
@ -346,29 +493,503 @@ export struct PluginsPage {
this.loadDetail(this.activeName); this.loadDetail(this.activeName);
}, },
}) { }) {
PluginDetailPane({ this.DetailContent()
detail: this.detail,
activeName: this.activeName,
busy: this.detailLoading,
errorText: this.detailError,
row: this.activeRow() ?? undefined,
onToggle: () => {
const r: PluginRow | null = this.activeRow();
if (r !== null) {
this.togglePlugin(r);
}
},
onRemove: () => {
const r: PluginRow | null = this.activeRow();
if (r !== null) {
this.removePlugin(r);
}
},
})
} }
} }
} }
.hideTitleBar(true) .hideTitleBar(true)
.backgroundColor(Color.Transparent) .backgroundColor(Color.Transparent)
} }
/** 安装表单:悬浮在安装按钮上方的一张玻璃卡(点悬浮按钮开合) */
@Builder
InstallForm() {
Row() {
TextInput({ placeholder: '.hmap 包下载 URL', text: this.installUrl })
.layoutWeight(1)
.height(36)
.fontSize(14)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.placeholderColor(this.palette().textMuted)
.backgroundColor(this.palette().bgInput)
.borderRadius(RADIUS_SM)
.border({ width: 1, color: this.palette().border })
.onChange((v: string) => {
this.installUrl = v;
})
Button('安装')
.height(36)
.fontSize(12)
.backgroundColor(this.palette().accent)
.fontColor('#FFFFFF')
.margin({ left: 6 })
.onClick(() => {
this.installPlugin();
})
}
.width('100%')
.padding(10)
.margin({ bottom: 10 })
.backgroundColor(this.palette().navBarBg)
.borderRadius(RADIUS_MD)
.border({ width: 1, color: this.palette().navBarBorder })
.shadow({ radius: 20, color: this.palette().shadow, offsetY: 6 })
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.transition(TransitionEffect.OPACITY
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 }))
.animation({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }))
}
/** 加载中 / 未配置 / 空列表三种占位态 */
@Builder
ListStates() {
if (this.loading && this.plugins.length === 0) {
LoadingProgress()
.width(32)
.height(32)
.color(this.palette().accent)
.margin({ top: 40 })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
if (!apiClient.hasConnection()) {
Text(noConnectionMessage())
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.padding(20)
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
if (!this.loading && this.plugins.length === 0 && apiClient.hasConnection()) {
Text('暂无已加载插件')
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.padding(20)
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
}
/**
* 一级列表:每个插件一张紧凑卡(名称 + 状态徽标 + 右尖角)。
* 描述、工具清单、启停/卸载操作全部下沉到详情页 —— 列表只负责选择。
*/
@Builder
PluginList() {
ForEach(this.plugins, (plugin: PluginRow) => {
// 外层 Column 只为承载 transition:.transition() 不能直接挂在自定义组件
// 调用点上(会生成 __Common__ 包装节点)。按压缩放由 MotionBase 统一提供,
// 每行自带独立按压态,不再需要 pressedName 这种"哪一行被按"的手工记账。
Column() {
MotionBase({ pressEnabled: true }) {
Row() {
Column({ space: 3 }) {
Row({ space: 6 }) {
Text(plugin.name)
.fontSize(15)
.fontWeight(this.activeName === plugin.name ? FontWeight.Medium : FontWeight.Normal)
.fontColor(this.activeName === plugin.name
? this.palette().accent : this.palette().textPrimary)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
if (plugin.version !== undefined && plugin.version.length > 0) {
Text('v' + plugin.version)
.fontSize(10)
.fontColor(this.palette().textMuted)
}
}
// 徽标全部去掉(用户要求):状态用一个 3vp 圆点表达,
// 其余信息退化为一行灰字副标题 —— 列表只负责"选谁",细节看详情页。
Row({ space: 6 }) {
Circle({ width: 6, height: 6 })
.fill(this.statusDotColor(plugin))
Text(this.rowSubtitle(plugin))
.fontSize(11)
.fontColor(this.palette().textMuted)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.layoutWeight(1)
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
}
.layoutWeight(1)
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Image($r('app.media.ic_chevron_right'))
.width(15)
.height(15)
.fillColor(this.activeName === plugin.name
? this.palette().accent : this.palette().textMuted)
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
.draggable(false)
}
.width('100%')
.padding(14)
.borderRadius(RADIUS_LG)
.backgroundColor(this.activeName === plugin.name
? this.palette().accentBg : this.palette().bgCard)
.border({
width: 1,
color: this.activeName === plugin.name
? this.palette().accent : this.palette().glassBorder,
})
// 选中态的底色/描边渐变:MotionBase 的 .animation() 到不了这里
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.onClick(() => {
this.openDetail(plugin.name);
})
}
}
.width('100%')
.margin({ bottom: 10 })
// ForEach key 含 loaded/disabled:启停会整行重挂载,靠 transition 变成交叉淡入
.transition(TransitionEffect.OPACITY
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 }))
.animation({ duration: ANIM_ENTER, curve: Curve.EaseOut }))
}, (plugin: PluginRow) => plugin.name + (plugin.loaded ? 'L' : '') + (plugin.disabled ? 'D' : ''))
}
/**
* 二级页面:插件详情。
* WebGUI 这里只有一个 JSON.stringify 的 <pre>,
* 移植时改成结构化卡片:状态 / 清单字段 / 工具 / 操作。
*/
@Builder
DetailContent() {
if (this.detailLoading) {
Row() {
LoadingProgress()
.width(26)
.height(26)
.color(this.palette().accent)
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.padding({ top: 30, bottom: 30 })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
if (this.detailError.length > 0) {
Text(this.detailError)
.fontSize(12)
.fontColor(COLOR_ERROR)
.padding({ left: 4, bottom: 12 })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
// 概览卡:名称、版本、状态徽标、描述
PlainCard({ caption: '概览' }) {
Row({ space: 8 }) {
Text(this.detail.name.length > 0 ? this.detail.name : this.activeName)
.fontSize(17)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.layoutWeight(1)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
if (this.detail.version.length > 0) {
Text('v' + this.detail.version)
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
}
}
.width('100%')
.margin({ bottom: 10 })
this.DetailBadges()
if (this.detail.description.length > 0) {
Text(this.detail.description)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.width('100%')
.margin({ top: 10 })
}
}
// 清单卡:只有真拿到字段才出卡,否则会留一张空壳(内置插件没有清单文件)
if (this.hasManifest()) {
PlainCard({ caption: '清单' }) {
this.KvRow('作者', this.detail.author)
this.KvRow('许可证', this.detail.license)
this.KvRow('主页', this.detail.homepage)
this.KvRow('仓库', this.detail.repository)
this.KvRow('入口', this.detail.entry)
this.KvRow('最低内核版本', this.detail.minVersion)
}
}
if (this.detail.tags.length > 0) {
PlainCard({ caption: '标签' }) {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
ForEach(this.detail.tags, (t: string) => {
Text(t)
.fontSize(10)
.fontColor('#4A90D9')
.padding({ left: 8, right: 8, top: 3, bottom: 3 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().frostSoftBg)
.margin({ right: 5, bottom: 5 })
}, (t: string) => t)
}
}
}
this.DetailTools()
// 插件配置:plugin.<name>.* 从后端 /settings?prefix= 取,就地编辑。
// 这些 key 属于插件本身,之前被平铺在「设置 → 后端配置」里,
// 现在归位到插件详情页 —— 「插件的设计页面就是插件的详情页」。
if (this.activeName.length > 0) {
PlainCard({ caption: '插件配置' }) {
SettingsEditor({
prefix: 'plugin.' + this.activeName + '.',
emptyHint: '该插件没有暴露可配置项',
})
}
}
if (this.detail.files.length > 0) {
PlainCard({ caption: '文件 (' + this.detail.files.length.toString() + ')' }) {
ForEach(this.detail.files, (f: string) => {
Text(f)
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.width('100%')
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.margin({ bottom: 4 })
}, (f: string) => f)
}
}
this.DetailActions()
}
/** 详情页状态行:同样去掉徽标,一个状态点 + 一行纯文字 */
@Builder
DetailBadges() {
Row({ space: 6 }) {
Circle({ width: 7, height: 7 })
.fill(this.activeStatusColor())
Text(this.detailStatusLine())
.fontSize(12)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.layoutWeight(1)
.maxLines(1)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
}
.width('100%')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
}
private detailStatusLine(): string {
const parts: string[] = [];
parts.push(this.activeStatusText());
parts.push(this.activeIsBuiltin() ? '内置' : '外部');
if (this.detail.deprecated) {
parts.push('已废弃');
}
const n: number = this.activeTools().length;
if (n > 0) {
parts.push(n.toString() + ' 个工具');
}
return parts.join(' · ');
}
/** 工具清单来自一级列表已合并的 kernel.tools(按 plugin 归属) */
@Builder
DetailTools() {
if (this.activeTools().length > 0) {
PlainCard({ caption: '注册的工具 (' + this.activeTools().length.toString() + ')' }) {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
ForEach(this.activeTools(), (tool: string) => {
Text(tool)
.fontSize(11)
.fontColor('#4A90D9')
.padding({ left: 8, right: 8, top: 3, bottom: 3 })
.borderRadius(RADIUS_SM)
.backgroundColor(this.palette().frostSoftBg)
.margin({ right: 5, bottom: 5 })
}, (tool: string) => tool)
}
}
}
}
@Builder
DetailActions() {
if (this.activeName.length > 0) {
PlainCard({ caption: '操作' }) {
Row() {
Button(this.activeIsDisabled() ? '启用' : '禁用')
.height(34)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({
width: 1,
color: this.activeIsDisabled()
? this.palette().btnGhostBorder : 'rgba(217, 154, 43, 0.5)',
})
.fontColor(this.activeIsDisabled()
? this.palette().textSecondary : '#D99A2B')
.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut })
.onClick(() => {
const r: PluginRow | null = this.activeRow();
if (r !== null) {
this.togglePlugin(r);
}
})
Blank()
if (!this.activeIsBuiltin()) {
Button('卸载')
.height(34)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.border({ width: 1, color: 'rgba(232, 64, 38, 0.45)' })
.fontColor(COLOR_ERROR)
.onClick(() => {
const r: PluginRow | null = this.activeRow();
if (r !== null) {
this.removePlugin(r);
}
})
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: ANIM_FAST, curve: Curve.EaseOut }))
}
}
.width('100%')
}
}
}
// ---- 详情页取值助手:ArkTS 禁止非空断言,统一在这里做 null 收敛 ----
private hasManifest(): boolean {
return this.detail.author.length > 0 || this.detail.license.length > 0 ||
this.detail.homepage.length > 0 || this.detail.repository.length > 0 ||
this.detail.entry.length > 0 || this.detail.minVersion.length > 0;
}
private activeIsBuiltin(): boolean {
const r: PluginRow | null = this.activeRow();
return r !== null ? !r.external : false;
}
private activeIsDisabled(): boolean {
const r: PluginRow | null = this.activeRow();
return r !== null ? r.disabled : false;
}
private activeTools(): string[] {
const r: PluginRow | null = this.activeRow();
if (r === null) {
return [];
}
return r.tools ?? [];
}
private activeStatusText(): string {
const r: PluginRow | null = this.activeRow();
return r !== null ? this.statusBadgeText(r) : '未加载';
}
private activeStatusColor(): string {
const r: PluginRow | null = this.activeRow();
return r !== null ? this.statusBadgeColor(r) : this.palette().textMuted;
}
/** 明细行:值为空时整行不渲染,避免详情页出现一排 "-" */
@Builder
KvRow(label: string, value: string) {
if (value.length > 0) {
Row() {
Text(label)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textSecondary)
.layoutWeight(1)
Text(value)
.fontSize(13)
.fontColor(this.palette().textPrimary)
.textAlign(TextAlign.End)
.maxLines(2)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.constraintSize({ maxWidth: 220 })
.margin({ left: 16 })
}
.width('100%')
.padding({ top: 8, bottom: 8 })
.alignItems(VerticalAlign.Top)
}
}
@Builder
Toast() {
if (this.toastMsg.length > 0) {
Row() {
Text(this.toastMsg)
.fontSize(13)
.fontColor(this.toastIsError ? this.palette().toastErrorText : this.palette().toastText)
.padding({ left: 20, right: 20, top: 10, bottom: 10 })
.borderRadius(RADIUS_MD)
.backgroundColor(this.toastIsError ? this.palette().toastErrorBg : this.palette().toastBg)
.border({
width: 1,
color: this.toastIsError ? 'rgba(232, 64, 38, 0.3)' : 'rgba(23, 169, 100, 0.3)',
})
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.End)
.padding({ right: 20 })
.margin({ bottom: 166 })
.transition(TransitionEffect.OPACITY
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 12 }))
.animation({ duration: ANIM_NORMAL, curve: Curve.EaseOut }))
}
}
/** 状态点颜色:绿=已加载,黄=待生效,红=已禁用,灰=未加载 */
private statusDotColor(plugin: PluginRow): string {
return this.statusBadgeColor(plugin);
}
/** 列表行副标题:状态 + 内置/外部 + 工具数,一行灰字,不用徽标 */
private rowSubtitle(plugin: PluginRow): string {
const parts: string[] = [];
parts.push(this.statusBadgeText(plugin));
parts.push(plugin.external ? '外部' : '内置');
if (plugin.tools !== undefined && plugin.tools.length > 0) {
parts.push(plugin.tools.length.toString() + ' 工具');
}
return parts.join(' · ');
}
private statusBadgeText(plugin: PluginRow): string {
const s: string = this.statusOf(plugin);
if (s === 'loaded') {
return '已加载';
}
if (s === 'pending') {
return '待生效';
}
if (s === 'disabled') {
return '已禁用';
}
return '未加载';
}
private statusBadgeColor(plugin: PluginRow): string {
const s: string = this.statusOf(plugin);
if (s === 'loaded') {
return '#17A964';
}
if (s === 'pending') {
return '#D99A2B';
}
if (s === 'disabled') {
return '#E84026';
}
return this.palette().textMuted;
}
} }

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -9,56 +9,30 @@ HarmonyOS / OpenHarmony 原生客户端,用 ArkTS + ArkUI 实现(不是 WebV
``` ```
HomeAgent/ HomeAgent/
├── AppScope/ 应用级配置与图标 ├── AppScope/ 应用级配置与图标
├── oh_modules/ 依赖(.gitignore 忽略,但**必须存在**,见下节)
├── entry/src/main/ ├── entry/src/main/
│ ├── ets/ │ ├── ets/
│ │ ├── common/ 通信、状态与纯逻辑(无 UI) │ │ ├── common/ 通信与全局状态
│ │ │ ├── ApiClient.ets REST 客户端(X-API-Key 鉴权、超时、二进制附件) │ │ │ ├── ApiClient.ets REST 客户端(X-API-Key 鉴权、超时、二进制附件)
│ │ │ ├── SseClient.ets SSE 长连接(Last-Event-ID 断线续传) │ │ │ ├── SseClient.ets SSE 长连接(Last-Event-ID 断线续传)
│ │ │ ├── ConnStore.ets 连接配置与设备身份持久化 │ │ │ ├── DeviceBridge.ets 设备桥:把本机能力暴露给 agent
│ │ │ ├── StatusStore.ets 运行状态缓存(单例 + AppStorage 广播) │ │ │ ├── BridgeRouter.ets 桥请求路由
│ │ │ ├── Constants.ets 主题色板、圆角、超时、分页大小 │ │ │ ├── BridgeCaps.ets 能力声明
│ │ │ ├── UserError.ets 错误转人类可读文案 │ │ │ ├── ConnStore.ets 连接配置持久化
│ │ │ ├── NavBarController.ets / NavStackRegistry.ets 导航栏显隐与导航栈登记 │ │ │ ├── StatusStore.ets 运行状态缓存
│ │ │ ├── ChatStore.ets 聊天状态机(消息数组/分页/SSE/防抖刷新,单例) │ │ │ ├── NavBarController.ets / NavStackRegistry.ets 导航
│ │ │ ├── ChatSse.ets SSE 事件 → 状态翻译(ChatStreamSink 接口) │ │ │ ├── Constants.ets 主题色板、圆角、超时、分页大小
│ │ │ ├── ChatSession.ets 发送/中断(POST /chat、/chat/file) │ │ │ └── UserError.ets 错误转人类可读文案
│ │ │ ├── ChatHistory.ets 历史载荷与 tool_calls 解析
│ │ │ ├── ChatFormat.ets ForEach 键、工具卡状态/配色、渠道判定
│ │ │ ├── AttachmentMeta.ets 附件解析与格式化(纯函数)
│ │ │ ├── AttachmentImage.ets 附件字节获取与解码(沙箱/远端)
│ │ │ ├── DeviceBridge.ets 设备桥客户端(socket 生命周期与命令分发)
│ │ │ ├── BridgeProtocol.ets 设备桥协议消息与帧构造
│ │ │ ├── BridgeRouter.ets 桥请求路由
│ │ │ ├── BridgeCaps.ets 能力声明
│ │ │ ├── DeviceBridgeSession.ets 前台桥生命周期、网关地址推导
│ │ │ ├── DeviceModel.ets 设备页纯逻辑(device_id 兜底、在线设备解析)
│ │ │ ├── PluginApi.ets 插件列表/详情接口
│ │ │ ├── PluginStatus.ets 插件状态判定与配色
│ │ │ ├── SettingsModel.ets 设置载荷解析、分类归并、分页、路由 id
│ │ │ └── MarkdownParser.ets Markdown 解析(块/行内/表格)
│ │ ├── components/ 可复用组件 │ │ ├── components/ 可复用组件
│ │ │ ├── MarkdownView.ets 流式 Markdown(增量渲染) │ │ │ ├── MarkdownView.ets 流式 Markdown(增量渲染)
│ │ │ ├── StaticMarkdown.ets 静态 Markdown(历史消息,一次成型) │ │ │ ├── StaticMarkdown.ets 静态 Markdown(历史消息,一次成型)
│ │ │ ├── Attachment.ets 附件卡 + 附件详情内容 │ │ │ ├── Attachment.ets 附件卡片 + 详情
│ │ │ ├── ChatStream.ets 消息列表 + 顶栏遮罩 + 底部淡出 + 触顶懒加载 │ │ │ ├── StatusCards.ets 状态卡片
│ │ │ ├── ChatBubble.ets 单条气泡(头像/渠道名/思考卡/工具卡/附件/正文) │ │ │ ├── SettingsEditor.ets 配置编辑器
│ │ │ ├── ChatToolCard.ets 思考过程卡 + 工具调用卡 │ │ │ ├── PageTopBar.ets 顶栏 + 悬浮按钮
│ │ │ ├── ChatComposer.ets 悬浮输入区(选图/选文件/上传/发送) │ │ │ ├── SubPage.ets 二级页容器
│ │ │ ├── ChatAttachBar.ets 加号菜单 + 待发送附件条
│ │ │ ├── SettingsHome.ets / SettingsRootEntries.ets / SettingsEntryCard.ets 设置一级页
│ │ │ ├── ConnectionsPane.ets / AppearancePane.ets / BackendSettingsPane.ets 设置二级页
│ │ │ ├── PluginListView.ets / PluginDetailPane.ets / PluginsOverlays.ets 插件页
│ │ │ ├── DeviceRootEntries.ets / DevicePanes.ets 设备页
│ │ │ ├── SettingsEditor.ets 配置编辑器
│ │ │ ├── StatusCards.ets 状态卡片
│ │ │ ├── ToastBar.ets 统一提示条(插件页与设置页共用)
│ │ │ ├── PageTopBar.ets 顶栏 + 悬浮按钮
│ │ │ ├── SubPage.ets 二级页容器 / NavGroup / NavRow / PlainCard
│ │ │ ├── MotionBase.ets 统一按压反馈与入场动画
│ │ │ └── GradientBackground.ets │ │ │ └── GradientBackground.ets
│ │ ├── model/Model.ets 共享类型定义 │ │ ├── model/Model.ets 共享类型定义
│ │ ├── pages/ 页面(薄壳:导航 + 数据编排) │ │ ├── pages/ 页面
│ │ │ ├── Index.ets Tab 容器(入口) │ │ │ ├── Index.ets Tab 容器(入口)
│ │ │ ├── ChatPage.ets 对话 │ │ │ ├── ChatPage.ets 对话
│ │ │ ├── DevicePage.ets 设备 │ │ │ ├── DevicePage.ets 设备
@ -71,30 +45,11 @@ HomeAgent/
└── oh-package.json5 依赖 └── oh-package.json5 依赖
``` ```
约定:**单个 `.ets` 不超过 400 行**,页面只做页面壳(导航栈 + 数据编排),
可复用结构进 `components/`,无 UI 的逻辑进 `common/`。
这条约定有一个边界,别用反了:
> **不到 400 行的文件不要为了拆分而拆分。** `@Component` 的 `build()` 只允许一个根节点,
> 把原来多节点的 `@Builder` 改成组件时会多出一层 `Column` 包裹 —— 布局等价是**推理**出来的、
> 不是看出来的,每拆一次都要付一次"未上机验证"的账。所以拆分只用来解决真实的可读性/维护性
> 问题(超长文件、职责混杂),而不是凑行数。`pages/Index.ets` 目前 396 行就属于"不动"的一类:
> 没越线,余量本身也是有用的缓冲;等它真越线了再拆,并且优先看是不是又长出了大 `@Builder`。
## 编译 ## 编译
需要 DevEco Studio 或 [command-line-tools](https://developer.huawei.com/consumer/cn/deveco-studio/)。 需要 DevEco Studio 或 [command-line-tools](https://developer.huawei.com/consumer/cn/deveco-studio/)。
本工程用 `compatibleSdkVersion 6.1.1(24)` / `compileSdkVersion 26.0.0`。 本工程用 `compatibleSdkVersion 6.1.1(24)` / `compileSdkVersion 26.0.0`。
0. **前置条件:`oh_modules/` 必须存在**(`ohpm install` 的产物)。
它被 `.gitignore` 忽略,所以干净 clone 后没有;而 hvigor **不会**自动补齐它 ——
实测把 `oh_modules/` 移走后构建不会触发 `ohpm install`,而是直接报一堆
`arkts-no-untyped-obj-literals`(依赖类型声明缺失),且不会重建该目录。
所以:clone 后先 `ohpm install`,之后别把这个目录当垃圾清掉。
`entry/build/`、`.hvigor/` 是纯构建产物,可以随时删除(冷构建 ~8s)。
1. **准备签名配置**(`build-profile.json5` 含密码明文,未入库): 1. **准备签名配置**(`build-profile.json5` 含密码明文,未入库):
```bash ```bash
@ -109,27 +64,19 @@ HomeAgent/
2. **构建 HAP**: 2. **构建 HAP**:
```bash ```bash
cd cmd/ohos/HomeAgent # hvigorw 未入库(本机是符号链接),直接用 command-line-tools 里的
# ⚠️ 不要用仓库里的 ./hvigorw:它是符号链接,启动脚本按 $(dirname $0) 定位, /path/to/command-line-tools/bin/hvigorw \
# 会报 File not found: <repo>/cmd/ohos/hvigor/bin/hvigorw。 --mode module -p module=entry@default assembleHap --no-daemon
# 一律用 command-line-tools 里的绝对路径(本机为 /opt/huawei/command-line-tools/bin/hvigorw):
/opt/huawei/command-line-tools/bin/hvigorw \
assembleHap --mode module -p product=default --no-daemon
``` ```
产物在 `entry/build/default/outputs/default/entry-default-signed.hap`。 产物在 `entry/build/default/outputs/default/entry-default-signed.hap`。
3. **安装到设备**(`entry/build/` 是纯构建产物、不入库,所以**必须先跑完第 2 步**, 3. **安装到设备**:
否则下面这个路径不存在):
```bash ```bash
hdc install entry/build/default/outputs/default/entry-default-signed.hap hdc install entry/build/default/outputs/default/entry-default-signed.hap
``` ```
路径里的目录名随构建模式而变:默认是 `default/`,若用 `-p product=<名字>` 则是该产品名。
拿不准就先 `find entry/build -name '*.hap'` 找一下。同目录还有 `entry-default-unsigned.hap`,
`hdc install` 要用带 `-signed` 的那个。
## 连接 homed ## 连接 homed
首次启动在「设置」里填: 首次启动在「设置」里填:
@ -150,19 +97,3 @@ HomeAgent/
- **修改主题色**:改 `common/Constants.ets` 的 `DARK_PALETTE` / `LIGHT_PALETTE`,全局生效。 - **修改主题色**:改 `common/Constants.ets` 的 `DARK_PALETTE` / `LIGHT_PALETTE`,全局生效。
- **新增页面**:同时在 `resources/base/profile/main_pages.json` 注册,且只有入口页带 `@Entry`。 - **新增页面**:同时在 `resources/base/profile/main_pages.json` 注册,且只有入口页带 `@Entry`。
- 项目代码部分由 AI 辅助生成,改动请自行评估。 - 项目代码部分由 AI 辅助生成,改动请自行评估。
## 改动后的运行时验证清单
构建通过只能证明编译期没问题;ArkUI 的状态绑定、过渡动画与手势行为
必须上设备/模拟器点一遍。UI 相关改动(尤其拆分、状态搬家)请至少走完:
- [ ] 发一条消息,确认流式输出、滚动到底、"AI 思考中/工具调用"状态条正常
- [ ] 点开思考过程卡与工具调用卡,确认能展开/收起且有过渡动画
- [ ] 传一张图片与一个文件,确认预览条、上传进度、发送后附件卡正常
- [ ] 进设置的四个二级页(状态/连接/外观/后端),确认进出场与保存生效
- [ ] 进插件列表与插件详情,确认状态色、开关与卸载正常
- [ ] 进出设备页四个二级页,确认授权开关与在线设备列表正常
- [ ] 宽屏(>=600vp)下确认左右分栏、返回手势与返回键行为
模拟器在无图形/无提权环境里可能起不来(需要写 `~/.Huawei` 等宿主目录),
此时请在真机或有权限的机器上补这轮验证,并在提交信息里注明"未做运行时验证"。

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@ -24,7 +24,7 @@ func handleBuiltin(cmd string, cfg *Config, state *State, reconnect func(), out
/conn use <name> switch to saved connection /conn use <name> switch to saved connection
/conn del <name> delete saved connection /conn del <name> delete saved connection
Server commands (local 与 remote 行为一致): Server commands (sent to agent):
/status system status /status system status
/kernel kernel status /kernel kernel status
/settings [prefix] list settings /settings [prefix] list settings
@ -32,27 +32,10 @@ Server commands (local 与 remote 行为一致):
/plugin list list installed plugins /plugin list list installed plugins
/plugin install <url> install plugin /plugin install <url> install plugin
/plugin remove <name> remove plugin /plugin remove <name> remove plugin
/plugin disable <name> disable plugin
/plugin enable <name> enable plugin
/plugin info <name> plugin details /plugin info <name> plugin details
/memory query <text> query graph memory /memory query <text> query graph memory
/memory graph dump full graph memory snapshot /knowledge list knowledge base
/memory text [n] recent text-memory events + stats
/memory context [q] assembled memory context (what gets injected)
/memory tools memory tool definitions + tool prompt
/knowledge list knowledge base (+stats)
/knowledge delete <name> delete knowledge item /knowledge delete <name> delete knowledge item
/config dump kernel config (JSON)
/tracker change-tracking stats
/tracker rollback roll back this session's file changes
/adapters list loaded Lua adapters
/adapters remove <name> remove a Lua adapter
/network network status + LLM endpoints
/runtime scheduler / residents / channel topology
/terminals list terminal sessions
/cmd/history command execution history
/terminal create|write|read|close … (local mode; calls agentcli tools)
/persona show persona (/persona set default|custom|later [text])
/agents list agents /agents list agents
/chat <text> send to agent /chat <text> send to agent
@ -71,26 +54,6 @@ Any other text is sent to the agent directly.`)
reconnect() reconnect()
return true return true
// /stop 与 /interrupt:取消当前生成(可附带一句新指令)。
// 之前 /help 里写着这条命令,但 handleBuiltin 根本没有对应 case,
// 于是它像普通文本一样被发给了 Agent。
// 本地交给 CLI 插件(内核优先级 L3),远端走 WebUI 的 chat/interrupt
// (内核优先级 L4)。两条路都是“真中断”,不是发一句话。
case cmd == "/stop" || cmd == "/interrupt" ||
strings.HasPrefix(cmd, "/stop ") || strings.HasPrefix(cmd, "/interrupt "):
msg := stopMessage(cmd)
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
body := fmt.Sprintf(`{"message":%q}`, msg)
if _, err := rc.DoAPI("POST", "/api/v1/chat/interrupt", body); err != nil {
fmt.Fprintf(out, "interrupt failed: %v\n", err)
} else {
fmt.Fprintln(out, "interrupt sent")
}
} else {
state.Send(cmd)
}
return true
case strings.HasPrefix(cmd, "/connect "): case strings.HasPrefix(cmd, "/connect "):
cfg.Socket = strings.TrimSpace(cmd[9:]) cfg.Socket = strings.TrimSpace(cmd[9:])
cfg.Remote = "" cfg.Remote = ""
@ -180,7 +143,7 @@ Any other text is sent to the agent directly.`)
rc.DoAPI("PUT", "/api/v1/settings", body) rc.DoAPI("PUT", "/api/v1/settings", body)
fmt.Fprintln(out, "ok") fmt.Fprintln(out, "ok")
} else { } else {
state.Send(cmd) state.Send(cmd[1:])
} }
return true return true
@ -189,7 +152,7 @@ Any other text is sent to the agent directly.`)
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/settings", "") d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/settings", "")
printJSON(out, d) printJSON(out, d)
} else { } else {
state.Send(cmd) state.Send(cmd[1:])
} }
return true return true
@ -209,7 +172,7 @@ Any other text is sent to the agent directly.`)
d, _ := rc.DoAPI("POST", "/api/v1/plugins", body) d, _ := rc.DoAPI("POST", "/api/v1/plugins", body)
printJSON(out, d) printJSON(out, d)
} else { } else {
state.Send(cmd) state.Send(cmd[1:])
} }
return true return true
@ -219,7 +182,7 @@ Any other text is sent to the agent directly.`)
d, _ := rc.DoAPI("DELETE", "/api/v1/plugins/"+name, "") d, _ := rc.DoAPI("DELETE", "/api/v1/plugins/"+name, "")
printJSON(out, d) printJSON(out, d)
} else { } else {
state.Send(cmd) state.Send(cmd[1:])
} }
return true return true
@ -229,56 +192,17 @@ Any other text is sent to the agent directly.`)
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/plugins/"+name, "") d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/plugins/"+name, "")
printJSON(out, d) printJSON(out, d)
} else { } else {
state.Send(cmd) state.Send(cmd[1:])
} }
return true return true
// disable/enable:本地由 CLI 插件处理,远端走插件管理 REST 动作接口。 case strings.HasPrefix(cmd, "/memory query "):
case strings.HasPrefix(cmd, "/plugin disable ") || strings.HasPrefix(cmd, "/plugin enable "): q := strings.TrimSpace(cmd[14:])
verb := "disable"
name := strings.TrimSpace(cmd[16:])
if strings.HasPrefix(cmd, "/plugin enable ") {
verb = "enable"
name = strings.TrimSpace(cmd[15:])
}
if name == "" {
fmt.Fprintln(out, "usage: /plugin disable|enable <name>")
return true
}
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil { if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
d, _ := rc.DoAPI("POST", "/api/v1/plugins/"+name+"/"+verb, "") d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/memory?query="+q, "")
printJSON(out, d) printJSON(out, d)
} else { } else {
state.Send(cmd) state.Send(cmd[1:])
}
return true
case strings.HasPrefix(cmd, "/memory "):
sub := strings.TrimSpace(cmd[8:])
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
switch {
case strings.HasPrefix(sub, "query "):
q := strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(sub, "query "))
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/memory?query="+q, "")
printJSON(out, d)
case sub == "graph":
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/memory/graph", "")
printJSON(out, d)
case sub == "text" || strings.HasPrefix(sub, "text "):
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/memory/text", "")
printJSON(out, d)
case sub == "context" || strings.HasPrefix(sub, "context "):
q := strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(sub, "context"))
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/memory/context?q="+q, "")
printJSON(out, d)
case sub == "tools":
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/memory/tools", "")
printJSON(out, d)
default:
fmt.Fprintln(out, "usage: /memory query <text> | /memory graph | /memory text [n] | /memory context [q] | /memory tools")
}
} else {
state.Send(cmd)
} }
return true return true
@ -288,126 +212,16 @@ Any other text is sent to the agent directly.`)
d, _ := rc.DoAPI("DELETE", "/api/v1/knowledge/"+name, "") d, _ := rc.DoAPI("DELETE", "/api/v1/knowledge/"+name, "")
printJSON(out, d) printJSON(out, d)
} else { } else {
state.Send(cmd) state.Send(cmd[1:])
} }
return true return true
case cmd == "/knowledge" || cmd == "/knowledge list" || cmd == "/knowledge stats": case cmd == "/knowledge":
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil { if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/knowledge", "") d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/knowledge", "")
printJSON(out, d) printJSON(out, d)
} else { } else {
state.Send(cmd) state.Send("/knowledge")
}
return true
case cmd == "/config":
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/config", "")
printJSON(out, d)
} else {
state.Send("/config")
}
return true
case cmd == "/tracker":
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/tracker", "")
printJSON(out, d)
} else {
state.Send("/tracker")
}
return true
case cmd == "/tracker rollback":
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
d, _ := rc.DoAPI("POST", "/api/v1/tracker/rollback", "")
printJSON(out, d)
} else {
state.Send("/tracker rollback")
}
return true
case cmd == "/adapters" || strings.HasPrefix(cmd, "/adapters remove "):
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
if strings.HasPrefix(cmd, "/adapters remove ") {
name := strings.TrimSpace(cmd[17:])
d, _ := rc.DoAPI("DELETE", "/api/v1/adapters/"+name, "")
printJSON(out, d)
} else {
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/adapters", "")
printJSON(out, d)
}
} else {
state.Send(cmd)
}
return true
case cmd == "/persona" || strings.HasPrefix(cmd, "/persona set "):
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
if strings.HasPrefix(cmd, "/persona set ") {
rest := strings.TrimSpace(cmd[13:])
mode := rest
content := ""
if idx := strings.IndexByte(rest, ' '); idx > 0 {
mode = rest[:idx]
content = strings.TrimSpace(rest[idx+1:])
}
body := fmt.Sprintf(`{"mode":%q,"content":%q}`, mode, content)
d, _ := rc.DoAPI("POST", "/api/v1/persona", body)
printJSON(out, d)
} else {
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/persona", "")
printJSON(out, d)
}
} else {
state.Send(cmd)
}
return true
case cmd == "/terminals":
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/terminals", "")
printJSON(out, d)
} else {
state.Send("/terminals")
}
return true
case cmd == "/cmd/history":
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/cmd/history", "")
printJSON(out, d)
} else {
state.Send("/cmd/history")
}
return true
case cmd == "/terminal" || strings.HasPrefix(cmd, "/terminal "):
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
// 远端 WebUI 没有“开终端”的 REST 端点(终端由 agentcli 工具创建),
// 不静默当聊天发出去,直接说明。
fmt.Fprintln(out, "remote 模式暂不支持终端操作;请在 local 模式或让 agent 调 terminal_* 工具")
} else {
state.Send(cmd)
}
return true
case cmd == "/runtime":
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/runtime", "")
printJSON(out, d)
} else {
state.Send("/runtime")
}
return true
case cmd == "/network":
if rc := state.RemoteConn(); rc != nil {
d, _ := rc.DoAPI("GET", "/api/v1/network", "")
printJSON(out, d)
} else {
state.Send("/network")
} }
return true return true
@ -425,16 +239,6 @@ Any other text is sent to the agent directly.`)
} }
} }
// stopMessage 从 /stop 或 /interrupt 行里取出可选的中断附带消息(空串=纯取消)。
func stopMessage(cmd string) string {
for _, prefix := range []string{"/interrupt", "/stop"} {
if strings.HasPrefix(cmd, prefix) {
return strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(cmd, prefix))
}
}
return ""
}
func printJSON(out io.Writer, d map[string]interface{}) { func printJSON(out io.Writer, d map[string]interface{}) {
if d == nil { if d == nil {
fmt.Fprintln(out, "(no data)") fmt.Fprintln(out, "(no data)")

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@ -15,7 +15,6 @@ import (
"time" "time"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/devicebridge/client" "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/devicebridge/client"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta"
) )
// ===== 设备桥管理 ===== // ===== 设备桥管理 =====
@ -47,13 +46,17 @@ func startDeviceBridge(addr, token string) error {
"platform": runtime.GOOS, "platform": runtime.GOOS,
"arch": runtime.GOARCH, "arch": runtime.GOARCH,
"cpus": runtime.NumCPU(), "cpus": runtime.NumCPU(),
// 客户端版本与内核同源(internal/meta),deviceinfo 回显的软件版本
// 因此与 homed 一致,不再是一个空缺字段。
"version": meta.Version,
} }
// 网关地址规范化(含「已是完整端点」「只有 host:port」两种旧输入形态)。 // 确保 gateway URL 格式正确
gateway := normalizeGateway(addr) gateway := addr
if !strings.HasPrefix(gateway, "ws://") && !strings.HasPrefix(gateway, "wss://") {
gateway = "ws://" + gateway
// 默认 remotedevice WS 路径
if !strings.Contains(gateway, "/api/v1/device/ws") {
gateway = gateway + "/api/v1/device/ws"
}
}
bridge := client.New(gateway, token, deviceID, "HomeAgent CLI", caps, info) bridge := client.New(gateway, token, deviceID, "HomeAgent CLI", caps, info)
cmdRouter = client.NewCmdRouter() cmdRouter = client.NewCmdRouter()

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@ -1,134 +0,0 @@
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"io"
"net/http"
"strings"
"time"
)
// discoveryPath 是 HomeAgent 的「设备网关在哪」端点(相对门户根)。
const discoveryPath = "/api/v1/device/gateway"
// discoveryResponse 是发现端点的响应。
type discoveryResponse struct {
Available bool `json:"available"`
// URL 是**子域形态**(devices.<基域名>)。浏览器能解析(RFC 6761 内置
// 特例),但系统解析器(getent/Go/Node)通常解析不到 *.localhost —— 实测如此。
URL string `json:"url"`
// URLPortal 是**门户同源形态**(同一 host、同一端口,走路径挂载),
// 无任何 DNS 依赖。非浏览器客户端应当用这个。
URLPortal string `json:"url_portal"`
Preferred string `json:"preferred"`
Host string `json:"host"` // devices.<基域名>
Auth string `json:"auth"` // homeagent | none
Reason string `json:"reason"` // available=false 时的原因
Hint string `json:"hint"`
}
// normalizeGateway 把用户给的地址整理成可直接连接的 WebSocket URL。
//
// 保留两种输入形态的旧行为:
// - 已含路径(含 /api/v1/device/ws)→ 原样使用;
// - 只有 host[:port] → 补 ws:// 与默认 WS 路径。
//
// 新增:**已带子域标签的地址不再被改写**(例如 devices.example.com)——
// 旧实现只判断"是否含路径",对子域地址是对的;这里把这条显式化,
// 避免以后有人加"自动补门户路径"的逻辑时把它改坏。
func normalizeGateway(addr string) string {
g := strings.TrimSpace(addr)
if g == "" {
return ""
}
if strings.HasPrefix(g, "ws://") || strings.HasPrefix(g, "wss://") {
if strings.Contains(g, "/api/v1/device/ws") {
return g
}
return strings.TrimRight(g, "/") + "/api/v1/device/ws"
}
// http(s):// 形态:转成 ws(s)://,其余同下
if strings.HasPrefix(g, "https://") {
g = "wss://" + strings.TrimPrefix(g, "https://")
} else if strings.HasPrefix(g, "http://") {
g = "ws://" + strings.TrimPrefix(g, "http://")
} else {
g = "ws://" + g
}
if strings.Contains(g, "/api/v1/device/ws") {
return g
}
return strings.TrimRight(g, "/") + "/api/v1/device/ws"
}
// discoverGateway 向门户询问设备网关的**权威地址**。
//
// 为什么需要:设备网关现在位于 devices.<基域名> 的子域反代上,而基域名与
// 子域标签都是**服务端配置**(webui.base_domain / 插件声明),客户端无从得知。
// 让服务端回答「网关在哪」是唯一不会漂移的做法。
//
// portalURL 是用户配置的门户地址(可能带路径/尾斜杠);token 是门户 api_key。
// 任何失败都返回错误,由调用方决定是否回退到自配地址 —— 发现是**增强**而非
// 必需,老版本 HomeAgent 没有这个端点。
func discoverGateway(portalURL, token string, timeout time.Duration) (string, error) {
base := strings.TrimSpace(portalURL)
if base == "" {
return "", fmt.Errorf("门户地址为空")
}
// http(s) → 对应的门户根;ws(s) 输入也要能问(GUI 里同一字段混用两种形态)
switch {
case strings.HasPrefix(base, "wss://"):
base = "https://" + strings.TrimPrefix(base, "wss://")
case strings.HasPrefix(base, "ws://"):
base = "http://" + strings.TrimPrefix(base, "ws://")
case !strings.HasPrefix(base, "http://") && !strings.HasPrefix(base, "https://"):
base = "http://" + base
}
// 用户可能填的是完整网关地址(含 /api/v1/device/ws):截到根再拼发现路径
if i := strings.Index(base, "/api/v1/"); i >= 0 {
base = base[:i]
}
base = strings.TrimRight(base, "/")
if timeout <= 0 {
timeout = 5 * time.Second
}
client := &http.Client{Timeout: timeout}
req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, base+discoveryPath, nil)
if err != nil {
return "", err
}
if token != "" {
req.Header.Set("X-API-Key", token)
}
resp, err := client.Do(req)
if err != nil {
return "", err
}
defer resp.Body.Close()
body, _ := io.ReadAll(io.LimitReader(resp.Body, 64<<10))
if resp.StatusCode != http.StatusOK {
return "", fmt.Errorf("发现端点返回 %d:%s", resp.StatusCode, strings.TrimSpace(string(body)))
}
var d discoveryResponse
if err := json.Unmarshal(body, &d); err != nil {
return "", fmt.Errorf("发现响应无法解析: %w", err)
}
if !d.Available {
msg := d.Reason
if msg == "" {
msg = "服务端报告设备网关不可用"
}
return "", fmt.Errorf("%s", msg)
}
// 优先门户同源形态:waiter 是普通进程,走系统解析器,
// 而 *.localhost 在系统解析器下通常解析不到(只有浏览器内置该特例)。
if p := strings.TrimSpace(d.URLPortal); p != "" {
return p, nil
}
if p := strings.TrimSpace(d.URL); p != "" {
return p, nil
}
return "", fmt.Errorf("服务端未给出可用的网关地址")
}

View File

@ -1,151 +0,0 @@
package main
import (
"encoding/json"
"net/http"
"net/http/httptest"
"testing"
"time"
)
func TestNormalizeGateway(t *testing.T) {
cases := map[string]string{
// 已是完整端点:原样
"ws://devices.localhost:8080/api/v1/device/ws": "ws://devices.localhost:8080/api/v1/device/ws",
"wss://devices.example.com/api/v1/device/ws": "wss://devices.example.com/api/v1/device/ws",
// 只有 ws 根:补路径
"ws://127.0.0.1:9890": "ws://127.0.0.1:9890/api/v1/device/ws",
"ws://devices.example.com/": "ws://devices.example.com/api/v1/device/ws",
// 裸 host:port:补 scheme + 路径(旧行为)
"127.0.0.1:9890": "ws://127.0.0.1:9890/api/v1/device/ws",
"devices.example.com:8080": "ws://devices.example.com:8080/api/v1/device/ws",
// http(s) → ws(s)
"http://127.0.0.1:9890": "ws://127.0.0.1:9890/api/v1/device/ws",
"https://devices.example.com": "wss://devices.example.com/api/v1/device/ws",
// ★ 子域地址不得被改写(这正是改造后的正确形态)
"devices.example.com": "ws://devices.example.com/api/v1/device/ws",
// 空
"": "",
" ": "",
}
for in, want := range cases {
if got := normalizeGateway(in); got != want {
t.Errorf("normalizeGateway(%q) = %q,期望 %q", in, got, want)
}
}
}
// 发现端点返回权威地址时,必须采用它(而不是自己拼门户同源地址)。
func TestDiscoverGatewayUsesServerAnswer(t *testing.T) {
var gotPath, gotKey string
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
gotPath = r.URL.Path
gotKey = r.Header.Get("X-API-Key")
json.NewEncoder(w).Encode(map[string]interface{}{
"available": true,
"url": "ws://devices.localhost:8080/api/v1/device/ws",
"url_portal": "ws://127.0.0.1:8080/api/v1/device/ws",
"auth": "none",
})
}))
defer srv.Close()
url, err := discoverGateway(srv.URL, "PORTAL-KEY", 3*time.Second)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
// ★ 必须优先门户同源形态:waiter 走系统解析器,*.localhost 解析不到
if url != "ws://127.0.0.1:8080/api/v1/device/ws" {
t.Errorf("未优先采用门户同源形态: %q", url)
}
if gotPath != "/api/v1/device/gateway" {
t.Errorf("发现路径不对: %q", gotPath)
}
if gotKey != "PORTAL-KEY" {
t.Errorf("未带门户凭证: %q", gotKey)
}
}
// 用户填的是完整网关地址时,也要能正确截到门户根再问。
func TestDiscoverGatewayFromFullEndpointInput(t *testing.T) {
var gotPath string
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
gotPath = r.URL.Path
json.NewEncoder(w).Encode(map[string]interface{}{
"available": true, "url": "ws://devices.localhost/api/v1/device/ws",
})
}))
defer srv.Close()
// 输入形态:完整旧端点(含 /api/v1/device/ws)与 ws:// 前缀
for _, in := range []string{
srv.URL + "/api/v1/device/ws",
"ws://" + srv.Listener.Addr().String() + "/api/v1/device/ws",
} {
gotPath = ""
if _, err := discoverGateway(in, "k", 3*time.Second); err != nil {
t.Errorf("输入 %q 应成功: %v", in, err)
continue
}
if gotPath != "/api/v1/device/gateway" {
t.Errorf("输入 %q 未截到门户根,实际路径 %q", in, gotPath)
}
}
}
// 服务端明确报告不可用 → 必须返回错误(调用方据此回退),而不是给个连不上的 URL。
func TestDiscoverGatewayUnavailableReportsError(t *testing.T) {
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
json.NewEncoder(w).Encode(map[string]interface{}{
"available": false,
"reason": "本实例没有声明设备网关反代",
})
}))
defer srv.Close()
if _, err := discoverGateway(srv.URL, "k", 3*time.Second); err == nil {
t.Error("服务端报告不可用时应返回错误")
}
}
// 老版本 HomeAgent 没有该端点(404)→ 返回错误而不是 panic/空成功。
func TestDiscoverGatewayOldServerFallsBack(t *testing.T) {
srv := httptest.NewServer(http.NotFoundHandler())
defer srv.Close()
if _, err := discoverGateway(srv.URL, "k", 3*time.Second); err == nil {
t.Error("404 应返回错误,让调用方回退到自配地址")
}
// 空地址快速失败
if _, err := discoverGateway("", "k", 3*time.Second); err == nil {
t.Error("空门户地址应返回错误")
}
}
// 老版本只给 url(无 url_portal)时,仍必须能用 —— 退回子域形态。
func TestDiscoverGatewayFallsBackToSubdomainForm(t *testing.T) {
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
json.NewEncoder(w).Encode(map[string]interface{}{
"available": true,
"url": "ws://devices.example.com/api/v1/device/ws",
})
}))
defer srv.Close()
got, err := discoverGateway(srv.URL, "k", 3*time.Second)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if got != "ws://devices.example.com/api/v1/device/ws" {
t.Errorf("无 url_portal 时应退回 url,实际 %q", got)
}
}
// 两者都没有 → 明确报错,而不是返回空串让调用方拿着空地址去连。
func TestDiscoverGatewayNoURLReportsError(t *testing.T) {
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
json.NewEncoder(w).Encode(map[string]interface{}{"available": true})
}))
defer srv.Close()
if _, err := discoverGateway(srv.URL, "k", 3*time.Second); err == nil {
t.Error("两个形态都缺时应报错")
}
}

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@ -11,8 +11,6 @@ import (
"sync" "sync"
"syscall" "syscall"
"time" "time"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta"
) )
const ( const (
@ -131,15 +129,8 @@ func main() {
daemonMode := flag.Bool("daemon", false, "后台驻留模式:维持 homed 连接 + 设备桥,等待 TUI 实例接入") daemonMode := flag.Bool("daemon", false, "后台驻留模式:维持 homed 连接 + 设备桥,等待 TUI 实例接入")
testCap := flag.String("test-cap", "", "测试本地能力(screensue/speakeruse/screensee/clipboardsee/clipboardsue/computeruse/camerasue),如 --test-cap screensue") testCap := flag.String("test-cap", "", "测试本地能力(screensue/speakeruse/screensee/clipboardsee/clipboardsue/computeruse/camerasue),如 --test-cap screensue")
testCapArgs := flag.String("test-cap-args", "", "测试能力的参数") testCapArgs := flag.String("test-cap-args", "", "测试能力的参数")
showVersion := flag.Bool("version", false, "打印版本并退出")
flag.Parse() flag.Parse()
// 版本号直接来自 internal/meta(与 homed 同一事实源,不可能各写一个)。
if *showVersion {
fmt.Printf("waiter %s (commit %s, built %s)\n", meta.Version, meta.Commit, meta.BuildTime)
return
}
// 本地能力测试模式(无需连接服务器) // 本地能力测试模式(无需连接服务器)
if *testCap != "" { if *testCap != "" {
runCapTest(*testCap, *testCapArgs) runCapTest(*testCap, *testCapArgs)
@ -181,17 +172,6 @@ func main() {
if dt == "" { if dt == "" {
dt = cfg.DeviceToken dt = cfg.DeviceToken
} }
// 网关地址优先向门户**发现**(服务端才知道子域标签与基域名),
// 失败再回退到用户配置 —— 老版本 HomeAgent 没有发现端点。
// 只在用户已配置门户地址时尝试:没配门户就没有可问的对象。
if portal := cfg.Remote; portal != "" {
if discovered, err := discoverGateway(portal, cfg.APIKey, 5*time.Second); err == nil {
printlnC(colorGreen, "device gateway discovered: "+discovered)
dg = discovered
} else if dg == "" {
printlnC(colorYellow, "device gateway discovery failed: "+err.Error())
}
}
if dg != "" && dt != "" { if dg != "" && dt != "" {
if err := startDeviceBridge(dg, dt); err != nil { if err := startDeviceBridge(dg, dt); err != nil {
printlnC(colorYellow, fmt.Sprintf("device bridge: %v (continue without)", err)) printlnC(colorYellow, fmt.Sprintf("device bridge: %v (continue without)", err))
@ -205,18 +185,6 @@ func main() {
} }
if oneShotMsg != "" { if oneShotMsg != "" {
// ★ -chat 是一次性问答,会立刻走到上面的 return 并触发
// defer stopDeviceBridge(),桥的生命周期只有几百毫秒。
//
// 后果:设备来不及完成 hello→bind 登记就已断开,服务端列表里永远
// 看不到它(实测:`device bridge active` 打印了、bind_ack 也收到了,
// 但 /api/v1/device/online 始终为空)。
// 这不是桥的错 —— 用裸客户端把 hello/bind 发完并保持连接,同一实例
// 上设备立刻出现在列表里(已验证)。
//
// 等待 bind 确认(或短暂超时)再退出:既让登记完成,也不把一次性
// 命令拖长。bind 失败要明说,而不是静默丢掉设备。
waitDeviceBind(3 * time.Second)
oneshot(state, oneShotMsg) oneshot(state, oneShotMsg)
return return
} }
@ -302,9 +270,9 @@ func runLineMode(state *State, cfg *Config, history *History) {
addrLabel = cfg.Remote addrLabel = cfg.Remote
} }
if colors { if colors {
fmt.Printf("%sHomeAgent CLI%s %s%s (%s://%s)%s\n", colorBold, colorReset, colorDim, "v"+meta.Version, modeLabel, addrLabel, colorReset) fmt.Printf("%sHomeAgent CLI%s %s(%s://%s)%s\n", colorBold, colorReset, colorDim, modeLabel, addrLabel, colorReset)
} else { } else {
fmt.Printf("HomeAgent CLI v%s (%s://%s)\n", meta.Version, modeLabel, addrLabel) fmt.Printf("HomeAgent CLI (%s://%s)\n", modeLabel, addrLabel)
} }
fmt.Println("Type /help for commands.") fmt.Println("Type /help for commands.")
@ -511,26 +479,3 @@ func printServerEventColored(rl respLine, raw string) {
fmt.Printf("%s%s%s\n", clearLine, text, colorReset) fmt.Printf("%s%s%s\n", clearLine, text, colorReset)
} }
} }
// waitDeviceBind 等待服务端确认 bind(最多 timeout),返回是否确认。
//
// 用于一次性命令(-chat):桥启动后立刻退出会让设备来不及登记。
// 超时不报错(服务端可能只是慢),bind 明确被拒则打出来 —— 那通常意味着
// 设备令牌不对或设备未授权,用户需要知道,而不是以为「桥起来了就好了」。
func waitDeviceBind(timeout time.Duration) bool {
if deviceBridge == nil {
return false
}
deadline := time.Now().Add(timeout)
for time.Now().Before(deadline) {
if deviceBridge.Bound() {
return true
}
if reason := deviceBridge.BindError(); reason != "" {
printlnC(colorYellow, "device bridge bind rejected: "+reason)
return false
}
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
}
return deviceBridge.Bound()
}

View File

@ -1,125 +0,0 @@
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(ha_codec VERSION 0.1.0 LANGUAGES C)
# ============================================================
# ha_codec — HomeAgent 内核编解码层(C 实现)
#
# 零外部依赖,纯 C99。产出静态库供 homed 经 cgo 链接,
# 同时可独立用于其他端(鸿蒙 / 嵌入式 / C SDK)。
#
# 使用方式:
# add_subdirectory(path/to/csrc)
# target_link_libraries(my_app ha_codec)
# target_include_directories(my_app PRIVATE ${HA_CODEC_INCLUDE_DIR})
# ============================================================
option(BUILD_SHARED_LIBS "Build ha_codec as shared library" OFF)
option(BUILD_TESTS "Build ha_codec tests" OFF)
option(BUILD_FUZZ "Build libFuzzer targets" OFF)
option(BUILD_BENCH "Build micro benchmarks" OFF)
# ★ C99 而非编译器默认档(clang 默认 gnu17)。
# 理由:内核 C 侧的编译契约是 C99(cgo CFLAGS 与这里必须一致),
# 在更新的默认档下编译会**静默**通过,而 Go 侧用 -std=c99 编不过
# —— 两边同时构建、行为却分叉,是最难查的一类问题。
# 实测:本轮 -Wpedantic 门禁就当场抓到过 C11 特性(_Static_assert)。
# C90/C95 不支持:ha_abi.h 用了 // 注释与 stdint。
# C11 开关保留给想验证「未来切到 C11 也不坏」的人。
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_C_EXTENSIONS OFF) # 禁用 gnu99 扩展,严格 -std=c99
set(HA_CODEC_SRC
src/ha_codec.c
src/ha_json_scan.c
)
if(BUILD_SHARED_LIBS)
add_library(ha_codec SHARED ${HA_CODEC_SRC})
if(WIN32)
set_target_properties(ha_codec PROPERTIES WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON)
endif()
else()
add_library(ha_codec STATIC ${HA_CODEC_SRC})
endif()
set(HA_CODEC_INCLUDE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
target_include_directories(ha_codec PUBLIC ${HA_CODEC_INCLUDE})
# 告警门禁:零告警才允许通过(与 Makefile 的 csrc-lint 同一标准)。
# C 侧没有 Go 的 vet 等价物,告警是唯一的静态信号。
if(CMAKE_C_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang")
add_compile_options(-Wall -Wextra -Wpedantic -Wshadow -Wconversion)
endif()
# 不链接任何外部库 —— 保持与 ha_remotedevice 同一克制标准
target_link_libraries(ha_codec PRIVATE)
set(HA_CODEC_INCLUDE_DIR ${HA_CODEC_INCLUDE} CACHE INTERNAL "ha_codec include directories")
install(TARGETS ha_codec
EXPORT ha_codec-targets
LIBRARY DESTINATION lib
ARCHIVE DESTINATION lib
RUNTIME DESTINATION bin
INCLUDES DESTINATION include
)
install(DIRECTORY include/ DESTINATION include)
# ============================================================
# 测试
# ============================================================
if(BUILD_TESTS)
add_executable(ha_codec_test test/test_ha_codec.c)
target_link_libraries(ha_codec_test PRIVATE ha_codec)
add_executable(ha_json_scan_test test/test_ha_json_scan.c)
target_link_libraries(ha_json_scan_test PRIVATE ha_codec)
enable_testing()
add_test(NAME ha_codec_test COMMAND ha_codec_test)
add_test(NAME ha_json_scan_test COMMAND ha_json_scan_test)
endif()
# ============================================================
# 模糊测试:编码语义与内存安全的持续检验
#
# 动机:ha_codec 声称**逐值等价于 Go 参考实现**,其中最关键的一条是
# 「对畸形 UTF-8 的解码边界与 Go 的 utf8.DecodeRuneInString 一致」。
# 该行为在正常输入下永远测不到 —— 只有随机字节才能覆盖
# 截断序列 / 过长编码 / 代理对 / 超 U+10FFFF / 嵌入 NUL。
# Go 侧已有 TestGolden_InvalidUTF8(3000 组随机字节)做等价钉死;
# C 侧则需要独立验证两件事:
# 1. 任何输入都不崩、不越界(内存安全)
# 2. 返回值不违反头文件声明的不变式(0 <= keep <= len 等)
# 两者在 libFuzzer 上是持续的,而不是等下一次手写用例。
#
# 需 clang + -fsanitize=fuzzer;无则明确跳过(门禁不能假装通过)。
# ============================================================
if(BUILD_FUZZ)
if(CMAKE_C_COMPILER_ID MATCHES "Clang")
foreach(fz IN ITEMS test_fuzz_ha_codec test_fuzz_ha_json_scan)
add_executable(${fz} test/${fz}.c)
target_link_libraries(${fz} PRIVATE ha_codec)
target_compile_options(${fz} PRIVATE
-fsanitize=fuzzer,address,undefined
-fno-omit-frame-pointer)
target_link_options(${fz} PRIVATE
-fsanitize=fuzzer,address,undefined)
endforeach()
else()
message(WARNING
"BUILD_FUZZ=ON 需要 clang(libFuzzer);当前编译器是 "
"${CMAKE_C_COMPILER_ID},已跳过。")
endif()
endif()
# ============================================================
# 微基准:C 侧自身的开销(与 Go 侧 codec_bench_test.go 对照)
#
# 为什么 C 侧也要基准:Go 侧基准里,「C 实现省下的时间」与「cgo 边界成本」
# 是混在一起的。若 C 侧本身在某场景很慢,改 Go 绑定无济于事;
# 必须在能隔离处(纯 C、无边界)测出函数体成本,才知道该优化谁。
# ============================================================
if(BUILD_BENCH)
add_executable(ha_codec_bench bench/bench_ha_codec.c)
target_link_libraries(ha_codec_bench PRIVATE ha_codec)
endif()

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@ -1,175 +0,0 @@
/*
* bench_ha_codec.c —— C 侧纯函数微基准(无 cgo 边界成本)
*
* ============================ 为什么 Go 侧基准不够 ============================
* Go 侧 codec_bench_test.go 测到的数 = **函数体成本 + cgo 边界成本**(约 30ns)
* 两项混在一起。后果:看到某个场景慢,分不清该优化 C 函数体,还是该减少
* 跨语言调用次数(或把循环整体 C 化批量传一次)—— 而这三者的处方完全不同。
* 只有在能隔离边界成本的地方(纯 C 循环)测,才知道该动谁。
*
* 用法:cmake -DBUILD_BENCH=ON && ./ha_codec_bench [reps]
*
* 覆盖与 Go 侧 benchInputs 对齐(empty / ascii_short / zh_short / zh_200 /
* ascii_1k / zh_1k),便于两张表直接对读。
*/
#ifndef _POSIX_C_SOURCE
# define _POSIX_C_SOURCE 199309L
#endif
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include "ha_codec.h"
/* 单调时钟(纳秒)。
*
* ★ 必须是 clock_gettime(不是 clock()、不是 time()):基准要测的是
* 几十纳秒级的函数体耗时,clock()/time() 的分辨率是**秒**,
* 拿它测 ns/op 只会得到一堆 0 或被量化成整数秒的噪声。
*
* ★ CLOCK_MONOTONIC 与 clock_gettime 都是 POSIX 而**非 ISO C99**,
* 而 CMake 刻意设了 CMAKE_C_EXTENSIONS OFF(严格 -std=c99)
* ⇒ 未定义这两个符号。实测报错:
* error: storage size of 'ts' isn't known
* error: implicit declaration of function 'clock_gettime'
* 这是 C 化门禁当场抓出的真实可移植性缺陷 —— 若靠 Makefile 的裸 gcc
* (默认 gnu17)构建,它会**静默编过**;而到别人的严格 C99 工具链上就炸。
*
* 故显式请求 POSIX 声明。_POSIX_C_SOURCE 必须在包含任何头文件**之前**
* 定义(否则 feature test macro 无效,这也是最常见的踩法)。
* Windows/MSVC 走 _MSC_VER 分支(用 QueryPerformanceCounter),
* 保证这个 bench 文件在异端也能编。 */
#if defined(_MSC_VER)
# include <windows.h>
static double now_sec(void) {
LARGE_INTEGER f, c;
QueryPerformanceFrequency(&f);
QueryPerformanceCounter(&c);
return (double)c.QuadPart / (double)f.QuadPart;
}
#else
# ifndef _POSIX_C_SOURCE
# define _POSIX_C_SOURCE 199309L
# endif
# include <time.h>
static double now_sec(void) {
struct timespec ts;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts);
return (double)ts.tv_sec + (double)ts.tv_nsec / 1e9;
}
#endif
/* 分配并填充 reps 个 'x' 的缓冲(可含 NUL 之外的任意字节)。 */
static char *make_fill(size_t n, char ch) {
char *p = (char *)malloc(n ? n : 1);
if (p) memset(p, ch, n);
return p;
}
static void bench_estimate(const char *name, const char *s, size_t len, int reps) {
/* 预热:把指令缓存与分支预测器带进稳态,否则首个样本的冷启动会
* 均摊到很少的迭代上(reps 小的时候误差极大)。 */
for (int i = 0; i < reps; i++) (void)ha_codec_estimate_tokens(s, len);
double t0 = now_sec();
int acc = 0;
for (int i = 0; i < reps; i++) {
acc += ha_codec_estimate_tokens(s, len);
}
double dt = now_sec() - t0;
double ns = (reps > 0) ? (dt * 1e9 / reps) : 0.0;
double mbs = (dt > 0) ? ((double)len * reps / dt / 1e6) : 0.0;
printf(" %-12s len=%7zu %9.2f ns/op %8.1f MB/s (acc=%d)\n",
name, len, ns, mbs, acc);
}
static void bench_truncate(const char *name, const char *s, size_t len,
int max_tokens, int reps) {
for (int i = 0; i < reps; i++) {
(void)ha_codec_truncate_by_tokens(s, len, max_tokens);
}
double t0 = now_sec();
size_t acc = 0;
for (int i = 0; i < reps; i++) {
acc += ha_codec_truncate_by_tokens(s, len, max_tokens);
}
double dt = now_sec() - t0;
double ns = (reps > 0) ? (dt * 1e9 / reps) : 0.0;
printf(" %-12s len=%7zu %9.2f ns/op (keep=%zu)\n",
name, len, ns, acc / (size_t)reps);
}
int main(int argc, char **argv) {
int reps = (argc > 1) ? atoi(argv[1]) : 200000;
if (reps <= 0) reps = 200000;
printf("== ha_codec C 侧微基准(reps=%d,纯 C 无 cgo 边界)==\n", reps);
printf("-- ha_codec_estimate_tokens --\n");
bench_estimate("empty", "", 0, reps);
bench_estimate("ascii_short", "hello world", 11, reps);
bench_estimate("zh_short", "用户询问了系统状态", 27, reps);
{
char *zh200 = make_fill(180, 'a'); /* 逐字节非 ASCII 由下方覆盖 */
bench_estimate("ascii_200", zh200, 180, reps);
free(zh200);
}
{
char *zh = make_fill(1024, 'x');
bench_estimate("ascii_1k", zh, 1024, reps);
free(zh);
}
{
/* 真实中文:每字 3 字节 = 1024 字节 ≈ 341 rune */
char *zh = make_fill(1023, 'x');
for (size_t i = 0; i + 2 < 1024; i += 3) {
zh[i] = (char)0xE4; zh[i + 1] = (char)0xBD; zh[i + 2] = (char)0xA0;
}
bench_estimate("zh_1k", zh, 1024, reps);
free(zh);
}
printf("-- ha_codec_truncate_by_tokens (max_tokens=64) --\n");
{
char *a1k = make_fill(1024, 'x');
bench_truncate("ascii_1k", a1k, 1024, 64, reps);
free(a1k);
}
{
char *zh = make_fill(1023, 'x');
for (size_t i = 0; i + 2 < 1024; i += 3) {
zh[i] = (char)0xE4; zh[i + 1] = (char)0xBD; zh[i + 2] = (char)0xA0;
}
bench_truncate("zh_1k", zh, 1024, 64, reps);
free(zh);
}
printf("-- ha_codec_model_context_window (含/不含匹配) --\n");
{
const char *models[4] = {
"deepseek/deepseek-v4.1-flash", "gpt-4-turbo", "qwen-max", "AUTO"
};
for (int w = 0; w < 4; w++) {
size_t l = strlen(models[w]);
for (int i = 0; i < reps; i++) {
(void)ha_codec_model_context_window(models[w], l);
}
double t0 = now_sec();
int acc = 0;
for (int i = 0; i < reps; i++) {
acc += ha_codec_model_context_window(models[w], l);
}
double dt = now_sec() - t0;
printf(" %-30s %9.2f ns/op (win=%d)\n", models[w],
(reps > 0) ? dt * 1e9 / reps : 0.0, acc / reps);
}
}
printf("-- ABI --\n");
printf(" ha_codec_abi_version = %d\n", ha_codec_abi_version());
return 0;
}

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@ -1,80 +0,0 @@
#ifndef HA_ABI_H
#define HA_ABI_H
/*
* ha_abi.h — HomeAgent C 库的 ABI 版本契约
*
* ============================ 为什么需要它 ============================
* ha_codec.h 声明「签名一经发布即冻结」,但**冻结只写在注释里**——注释不
* 参与编译,Go/C 两侧对「我以为的版本」不一致时没有任何机制会报错。
* 本头文件把冻结变成**编译期与测试期可断言的事实**:
*
* 1. 每个 C 库声明自己的 ABI 主/次版本(HA_CODEC_ABI_MAJOR/MINOR)。
* 2. Go 侧(internal/agent/api/codec_cgo.go)持有一份 Go 常量副本,
* 由 TestABIVersionMatches 比对 C 宏 —— 版本漂移**在测试里判红**,
* 而不是等到线上表现为「插件行为诡异」才排查。
* 3. 主版本不同 = ABI 不兼容,必须走大版本流程(与 homeagent-sdk 同一标准)。
*
* ============================ 改动规则 ============================
* - 只增不改、只加不改:新增函数/字段 → MINOR+1
* - 改签名、删函数、改结构体布局 → MAJOR+1(且所有调用方必须同步重编)
* - 纯内部实现优化(不动任何声明)→ 不动版本号
*
* ⚠️ 与 homeagent-sdk 的 C ABI 不同:本项目的 C 库是**源码内联编译**
* (Go 侧符号链接 csrc/ 权威源,见 codec_cgo.go 顶部),不存在跨版本
* 混链的 .so/.a,所以「同批重建」是天然成立的——版本宏的作用是
* **防语义漂移**(两侧对同一组函数的理解不一致),不是防二进制不兼容。
*/
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/* ==================== 编译期断言(C99/C11 兼容) ==================== */
/* 静态断言:版本号写错必须在编译期就炸,不能带着荒谬版本号发布出去。
*
* ★ C99 没有 _Static_assert(那是 C11),而本项目 C 侧统一 -std=c99
* (见 codec_cgo.go 的 cgo CFLAGS 与 CMakeLists 的 C_STANDARD)。故需兼容垫片:
* C11+ 用原生 _Static_assert;C99 回退到「数组维度为 0 即编译失败」的老写法。
* 这条垫片是 -Wall -Wextra -Wpedantic 门禁上线时**当场抓出来的**(首次编译即告警),
* 即基础设施已经开始在发挥作用。
*
* 用法:第二个参数必须是**标识符**(不能是字符串)——C99 分支要用它 ## 成
* 一个 typedef 名,而 `##` 不能拼接字符串字面量(拼接会直接编译报错)。
* 原生 _Static_assert 分支则把它当 msg 传(此时它在诊断里显示为标识符,
* 仍能指出是哪个断言)。同一文件内每个断言的 tag 必须不同。 */
#if defined(__STDC_VERSION__) && __STDC_VERSION__ >= 201112L
# define HA_STATIC_ASSERT(cond, tag) _Static_assert(cond, #tag)
#elif defined(__cplusplus) && __cplusplus >= 201103L
# define HA_STATIC_ASSERT(cond, tag) static_assert(cond, #tag)
#else
# define HA_STATIC_ASSERT(cond, tag) \
typedef char ha_sa_##tag##_line_##__LINE__[(cond) ? 1 : -1]
#endif
/* ==================== ABI 版本 ==================== */
/* 编码语义主版本:改动任一已发布函数的语义/签名时 +1。
* 2026-09-26:首版 1.0(上下文窗口推断 + token 估算/截断)。 */
#define HA_CODEC_ABI_MAJOR 1
/* 编码语义次版本:纯新增(加函数、加枚举值)时 +1。 */
#define HA_CODEC_ABI_MINOR 0
/* 合成版号,便于日志/断言单值比较:major*1000 + minor */
#define HA_CODEC_ABI_VERSION (HA_CODEC_ABI_MAJOR * 1000 + HA_CODEC_ABI_MINOR)
/* 编译期锁死:ABI 版本必须落在「已知的、未被遗忘的」区间。
* 若有人把版本号改成 0 或 999 之类(通常是手滑/拷贝粘贴出错),
* 编译立即失败,而不是带着一个荒谬的版本号发布出去。 */
HA_STATIC_ASSERT(HA_CODEC_ABI_MAJOR >= 1 && HA_CODEC_ABI_MAJOR <= 9,
ha_codec_abi_major_in_range);
HA_STATIC_ASSERT(HA_CODEC_ABI_MINOR >= 0 && HA_CODEC_ABI_MINOR <= 99,
ha_codec_abi_minor_in_range);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* HA_ABI_H */

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@ -1,97 +0,0 @@
#ifndef HA_CODEC_H
#define HA_CODEC_H
/*
* ha_codec — HomeAgent 内核编解码层(C 实现)
*
* ============================ 接口冻结声明 ============================
* 本头文件是对外契约。函数签名、语义、返回值一经发布即为冻结接口,
* 修改必须走大版本流程(与 third_party/homeagent-sdk 同一冻结标准)。
*
* 设计约束(见 docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md §四):
* 1. 只吃 const char* + **显式长度**,出数值/字节偏移 —— 不回调 Go、
* 不传 Go 指针、不要求 NUL 结尾
* 2. **不 malloc**:不需要出参缓冲区,需要「结果」时返回字节偏移/长度,
* 由调用方在自己的缓冲上切片(零拷贝)
* 3. 无状态、纯函数、线程安全(不写全局可变状态)
*
* 当前覆盖:L1 协议编解码层中的纯计算部分(第一个最小切片)。
*
* ============================ 为什么签名带长度 ============================
* 初版签名用 `const char*` 隐含「NUL 结尾」,于是每次调用都要:
* Go `C.CString` 分配+拷贝一遍 → C `strlen` 再扫一遍。
* 实测这部分开销占单次调用的 80% 以上(cgo 边界本身仅 ~30ns,
* 而初版 ModelContextWindow 实测 175ns)。
* 改为「指针 + 长度」后,Go 侧用 unsafe.StringData 直接传底层数组,
* 零分配零拷贝。这是设计约束第 1 条的字面要求。
*/
#include <stddef.h>
#include "ha_abi.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/* ==================== ABI 自述(供 Go 侧与日志核对) ==================== */
/* 返回 HA_CODEC_ABI_VERSION(major*1000 + minor)。
*
* 存在的意义:Go 侧不该靠 `#include` 宏做版本断言(cgo 头文件里的宏在
* 预处理后不可见),而要**运行期/测试期**能问 C 侧「你自称什么版本」。
* 由 codec_cgo.go 绑定、codec_abiversion_test.go 与 C 侧宏三方比对。 */
int ha_codec_abi_version(void);
/* ==================== 模型上下文窗口推断 ==================== */
/* 无法从模型名推断时的哨兵值(与 Go 侧一致)。
*
* 为什么返回哨兵而不是直接给兜底值:调用方需要区分「真推断出了」与
* 「推断不出、只能兜底」——后者要打一行日志(窗口被低估必须可见),
* 并提示部署方用 per-source context_window 显式声明。
* 若 C 侧直接返回兜底值,调用方就永远分不清这两种情况。 */
#define HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN (-1)
/* 由模型名推断最大上下文窗口(token 数);推断不出返回
* HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN。
*
* model 为 UTF-8 字节序列,**不需要 NUL 结尾**;model_len 是字节数。
* model 为 NULL 或 model_len 为 0 时返回 UNKNOWN。
*
* 匹配大小写不敏感(仅对 ASCII 字母做折叠;非 ASCII 字节按原样比较,
* 与 Go 侧对模型名的实际输入一致)。
*
* 语义必须与 Go 侧 modelContextWindowPure 逐值一致(黄金对照测试钉死)。 */
int ha_codec_model_context_window(const char *model, size_t model_len);
/* ==================== token 估算与截断 ==================== */
/* 粗略估算 token 数。
*
* 规则(与 Go 侧 EstimateTokens 一致):保守取 max(1, runeCount * 2)。
* 按 UTF-8 **字符数**(rune)计,不是字节数。
* text 为 NULL 或 text_len 为 0 返回 0。
*
* 非法 UTF-8 序列按 Go 的 utf8 解码语义处理(每字节一个 rune),
* 保证与 Go 侧逐值一致。 */
int ha_codec_estimate_tokens(const char *text, size_t text_len);
/* 按 token 预算计算「应保留的字节数」。
*
* ★ 返回的是**字节数**而非字符串:截断结果必然是输入的前缀,
* 调用方直接在自己的缓冲上切片即可(零拷贝、无出参缓冲区、无 malloc)。
*
* 语义与 Go 侧 TruncateByTokens 一致:从开头保留 maxTokens/2 个 rune;
* 未超预算时返回 text_len(即整串)。
* max_tokens <= 0 或 text 为 NULL/text_len 为 0 时返回 0。
*
* 返回值保证 <= text_len。 */
size_t ha_codec_truncate_by_tokens(const char *text, size_t text_len,
int max_tokens);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* HA_CODEC_H */

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@ -1,232 +0,0 @@
#ifndef HA_JSON_SCAN_H
#define HA_JSON_SCAN_H
/*
* ha_json_scan — HomeAgent 内核 LLM 协议层的 JSON 扫描/取值层(C 实现)
*
* ============================ 定位 ============================
* 本库**不是**通用 JSON 库,是**流式协议分块解析**专用的零分配扫描层。
* 它服务 `parseOpenAICompatibleStreamChunkFull`(每个 SSE chunk 跑一次的最热路径)。
*
* ★ 为什么不复用 SDK 的 remotedevice/src/ha_json.c(实测,见 plan.md §七):
* 1. 无 `\u` 解码 —— `\u4f60\u597d` 得到 `?0?d?d?0`(LLM 内容全靠转义时直接损坏)
* 2. 只有 `_get_int`,无浮点 —— `temperature:0.7` **静默**变 0
* 3. `null` 与「键缺失」不可区分
* 4. 架构是 **DOM + malloc**,与「不 malloc / 零拷贝 / 纯函数」正交
* 它的定位是 remotedevice 设备通道,不是 LLM 协议层。
*
* ============================ 设计:scan / extract 两段分离 ============================
* **scan** 只出结构 span(键 span / 值 span),零分配、零解码、零求值。
* **extract** 按 span 取值,解码只发生在真正需要它的调用方身上。
*
* 为什么必须分离:`content` 可能是很大的多模态数组,而 `stringifyContent`
* 只需要「把 text 字段拼起来」。若 scan 阶段就为每个字符串 `\u` 解码并分配
* 缓冲,等于把解码成本付给了不需要它的调用方 —— 那正是我们要消灭的分配。
*
* ============================ 不可协商的约束(与 ha_codec.h 同标准) ============================
* 1. 只吃 `const char*` + **显式长度**,不要求 NUL 结尾
* (否则又是 `strlen` + 拷贝的老问题,见第一刀 §7.1 的 82% 自找开销)
* 2. **不 malloc**:结果一律以 span(指针+长度)回给调用方,Go 侧零拷贝切片
* 3. 无状态、纯函数、线程安全(不写全局可变状态)
* 4. 语法语义必须与 Go `encoding/json` **一致**,由黄金对照测试钉死
*
* ============================ 语义对齐(易踩,全部实测) ============================
* - 键匹配**大小写不敏感**(Go `encoding/json` 行为)
* - 字符串取值时非法 UTF-8 每字节替换为 U+FFFD(与 Go 一致)
* - 重复键**后者胜**
* - 本层**不做类型检查**:`{"a":{}}` 对 `a` 的扫描成功,是否「类型不对应报错」
* 由调用方按 Go 的 interface{} / 强类型语义决定(见 §三.2.2 的实测)
*/
#include <stddef.h>
#include "ha_abi.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/* ==================== ABI 版本(与 ha_abi.h 同步) ==================== */
#define HA_JSON_SCAN_ABI_MAJOR 1
#define HA_JSON_SCAN_ABI_MINOR 0
#define HA_JSON_SCAN_ABI_VERSION \
(HA_JSON_SCAN_ABI_MAJOR * 1000 + HA_JSON_SCAN_ABI_MINOR)
HA_STATIC_ASSERT(HA_JSON_SCAN_ABI_MAJOR >= 1 && HA_JSON_SCAN_ABI_MAJOR <= 9,
ha_jsonscan_abi_major_in_range);
HA_STATIC_ASSERT(HA_JSON_SCAN_ABI_MINOR >= 0 && HA_JSON_SCAN_ABI_MINOR <= 99,
ha_jsonscan_abi_minor_in_range);
/* 返回 HA_JSON_SCAN_ABI_VERSION(供 Go 侧与日志核对)。 */
int ha_json_scan_abi_version(void);
/* ==================== span 与扫描器 ==================== */
/* 字节区间 [p, p+len)。指针指向**调用方的原缓冲**,本库从不持有或释放。 */
typedef struct {
const char *p;
size_t len;
} ha_span;
/* 扫描器:对一段 JSON 文本的只读游标。
*
* ★ 就地结构体(非指针):调用方在栈上持有,零分配。
* 但因此**不可拷贝后混用**(拷贝出的副本与原游标各自独立推进)。
*/
typedef struct {
const char *s; /* 缓冲区起点 */
size_t n; /* 缓冲区长度 */
size_t i; /* 当前游标偏移 */
} ha_json_scan;
/* 用 (s, n) 初始化扫描器,游标置于起点。s 可为 NULL(此时按 n=0 处理)。 */
void ha_json_scan_init(ha_json_scan *sc, const char *s, size_t n);
/* 跳过前导 ASCII 空白(空格 / \t / \n / \r)。返回是否已到结尾。 */
int ha_json_scan_ws(ha_json_scan *sc);
/* 当前是否已到结尾(不含空白跳过)。 */
int ha_json_scan_eof(const ha_json_scan *sc);
/* 跳过**一个完整的 JSON 值**(对象 / 数组 / 字符串 / 数字 / 字面量)。
*
* 用于二次进数组内部(如 stringifyContent 取数组元素的 text 字段):
* 先 skip 前面的元素,再对目标元素单独扫描。
* 返回 0 表示语法错误,1 表示成功。成功后游标停在该值之后。
*/
int ha_json_skip(ha_json_scan *sc);
/* 解析一个字符串值,出**原始字节 span**(含转义序列,未解码)。
*
* 入参:游标应停在 `"` 上(或之前的空白,函数自己跳过空白)。
* 出参 raw:不含两端引号的原始内容 span(指向原缓冲,零拷贝)。
* 返回 0 = 语法错误(未闭合 / 非字符串)。
*
* ★ 注意:不做 `\u` 解码、不做非法 UTF-8 替换 —— 那是 extract 阶段的事。
*/
int ha_json_scan_string(ha_json_scan *sc, ha_span *raw);
/* ==================== 顶层对象:扫描出键值对 ==================== */
/*
* 顶层对象的迭代器。
*
* ★ 为什么由本库来切「顶层逗号」而不是让 C 侧只解析第一个键:
* LLM 的 `content` 里常含 `{`、`}`、`,`(代码、JSON 片段、模板)。
* 若调用方自己按逗号切开顶层,会被内容里的逗号错切。
* 本库扫**字符串感知**的边界,保证只在真正的顶层分隔符处切分。
*/
typedef struct {
ha_json_scan sc; /* 游标 */
int started; /* 是否已消费过至少一个成员 */
int done; /* 迭代是否已结束(正常或异常) */
int error; /* 结束原因:1 = 输入畸形(而非正常的 '}') */
} ha_json_members;
/* 初始化顶层对象迭代。非法(首个非空白字符不是 '{')时返回 0。 */
int ha_json_members_init(ha_json_members *m, const char *s, size_t n);
/* 取下一个成员。
*
* 出参:
* key —— 键的原始字节 span(未解码,不含引号);可为 NULL
* val —— 值的**完整 span**(未解码);可为 NULL
*
* 返回: 1 = 拿到一个完整成员;0 = 结束。
*
* ★ 本函数**内部会完整跳过一个值**,因此:
* 1. 返回 1 蕴含「这个成员是良构的」(值能独立被 skip)——
* 调用方拿到的 val 一定可解析,不必自己再验一次。
* 2. 游标在返回前已推进到值之后,下一次调用直接看下一个成员。
* (早期版本只报值的**起始位置**、不消费值,迫使调用方自己
* 修正游标 —— 那是个错误的设计:调用方一旦忘了推进,下一个
* 成员就会解析到上一个值,而模糊测试立刻把它暴露了出来。)
*
* ★ 结束时要区分原因:用 ha_json_members_complete() 判断是否正常。
* 返回 0 既可能是「正常扫到 '}'」也可能是「输入畸形」——
* 要复刻 Go 的严格性(畸形 ⇒ 整块作废)就必须能分辨。
*
* ★ 键匹配请用 ha_json_key_eq(大小写不敏感),不要自己 memcmp。
*/
int ha_json_members_next(ha_json_members *m, ha_span *key, ha_span *val);
/* 迭代是否**正常结束**(消费到闭合的 '}')。
*
* 语义:只有在 next() 返回 0 之后才有意义。
* 返回 1 = 对象良构且已完整扫描;0 = 输入畸形(缺 '}' / 尾逗号 /
* 值非法等)。调用方若要复刻 Go 的严格性,应要求它为 1。
*/
int ha_json_members_complete(const ha_json_members *m);
/* 大小写不敏感地比较键 span 与 ASCII 字面量。返回 1/0。
*
* ★ 必须用它而不是 memcmp:Go `encoding/json` 的键匹配**大小写不敏感**,
* 实测 `{"delta":{"CONTENT":"up"}}` 能取出 content="up"。
* 逐字节比对会静默漏掉这类输入。 */
int ha_json_key_eq(ha_span key, const char *name);
/* ==================== 取值(extract) ==================== */
/* 字符串解码的**写入回调**。
*
* ★ 为什么用回调而不是「分配缓冲返回」:本库不 malloc。调用方把自己的
* Go 侧 buffer / 栈缓冲 / 直接写目标的位置交给本库,解码结果逐个 rune
* 以 UTF-8 字节写入 —— 非法序列按 Go 语义替换为 U+FFFD。
*
* ★ 为什么按 rune 而不是按字节:`\uXXXX` 可能产生多字节 rune(含代理对
* 合成的 4 字节 emoji),调用方不该关心编码细节。
*/
typedef void (*ha_json_sink)(void *ctx, const char *utf8_bytes, size_t len);
/* 把字符串值 span(raw 形式,含转义)解码并经 sink 输出。
*
* 出参 out_len:解码后的字节总数(便于调用方预分配 / 校验)。
* 返回 0 = 原始 span 含**语法错误**(如 \u 后不是 4 位十六进制)。
*
* 非法 UTF-8 处理:与 Go `encoding/json` 一致 —— 每个非法字节一个 U+FFFD
* (**不是**按整个序列丢弃)。见真值表 §2.8。
*/
int ha_json_decode_string(ha_span raw, ha_json_sink sink, void *ctx,
size_t *out_len);
/* 把字符串值 span 解码进调用方提供的缓冲(不足则失败,不截断)。
*
* 返回写入的字节数;缓冲不足时返回 (size_t)-1 且不写。
* 适合长度已知且不关心「只需长度」的场景。
*/
size_t ha_json_decode_string_into(ha_span raw, char *out, size_t out_cap);
/* 读整数(仅接受 JSON 整数语法,可选负号;不允许小数点/指数)。
*
* ★ 与 Go 的对应关系:Go 里 `int` 字段会接受 `1e2`(=100)与拒绝 `1.5`;
* 本函数**只认纯整数**,指数/小数由调用方按「类型不匹配 ⇒ 整块作废」
* 语义处理(见真值表 §2.2)。这样职责清晰:本层只回答「这是不是整数」。
*
* 返回 1 = 成功且 *out 已写;0 = 不是合法整数。
* 溢出返回 0(与 Go 报错等价)。
*/
int ha_json_get_int(ha_span raw, long long *out);
/* ==================== 字符串取值的便捷路径 ==================== */
/* 在对象 span 内取键 name 的字符串值,解码进 out(NUL 结尾)。
*
* 返回:解码后字节数(不含结尾 NUL);键缺失 / 类型不是字符串 / 缓冲不足
* 返回 (size_t)-1。out 在成功时保证 NUL 结尾。
*
* 便捷函数:内部走 members 迭代 + key_eq + decode,适合调用方只取一两个键
* 且不需要「类型不匹配 ⇒ 整块作废」细节的场景。
*/
size_t ha_json_object_get_string(ha_span obj, const char *name,
char *out, size_t out_cap);
/* 在对象 span 内取键 name 的整数值。
* 返回 1 = 成功;0 = 键缺失 / 非合法整数 / 溢出。 */
int ha_json_object_get_int(ha_span obj, const char *name, long long *out);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* HA_JSON_SCAN_H */

View File

@ -1,218 +0,0 @@
#ifndef HA_SSE_H
#define HA_SSE_H
/*
* ha_sse — LLM 流式协议(SSE 分块)的「结构导航」辅助层
*
* ============================ 定位 ============================
* 本层不是 JSON 库(那是 ha_json_scan),而是把 ha_json_scan 原语组合成
* **协议层需要的几次定位**,供内核 parseOpenAICompatibleStreamChunkFull 使用。
*
* ★ 为什么这些函数放在 csrc/ 而不是内联在 Go 的 cgo 前言里:
* 放在 cgo 前言里的 C 代码**逃出了全部 C 门禁**(告警 / ASan+UBSan /
* 交叉编译 / 模糊测试),而它恰恰是本刀最容易出错的位置。
* 移进 csrc/ 后,同一个 -Wall -Wextra -Wpedantic -Wconversion 门禁
* 与 sanitizer 都覆盖到它 —— 这是一次真实的结构调整,不是形式主义。
*
* ============================ 为什么只做「导航」 ============================
* 实测两条 wire 语义(docs/zh/c-core/sse-codec-c.md §5)使「全量 C 化」不成立:
* §5.1 重复键是**字段级合并**(json.Unmarshal 的 SetIndex 叠加语义)
* §5.2 stringifyContent 的 default 分支是 json.Marshal(键排序 / 浮点
* 最短往返 / HTML 转义 / int 舍入)
* 二者都只在**取值**阶段需要,故本层只回答「值在哪里、它的热分支结果是什么」,
* 需要重新序列化的形态交回 Go(由 encoding/json 保证语义)。
*
* ============================ 键匹配:大小写敏感 ============================
* 本层是 **map key** 语义(`m["text"]`)⇒ 大小写敏感。
* 实测 `{"TEXT":"up"}` 取不到 `text`、`{"text":"low"}` 可以(§5.4-1)。
*
* ⚠️ 与 ha_json_key_eq(大小写**不**敏感,用于 struct 字段名)语义相反。
* 两者用途不同、都必要,**不要「统一」掉**。
* struct 字段那一跳由 encoding/json 负责,天然正确。
*/
#include <stddef.h>
#include "ha_abi.h"
#include "ha_json_scan.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#define HA_SSE_ABI_MAJOR 1
#define HA_SSE_ABI_MINOR 1
#define HA_SSE_ABI_VERSION (HA_SSE_ABI_MAJOR * 1000 + HA_SSE_ABI_MINOR)
HA_STATIC_ASSERT(HA_SSE_ABI_MAJOR >= 1 && HA_SSE_ABI_MAJOR <= 9,
ha_sse_abi_major_in_range);
HA_STATIC_ASSERT(HA_SSE_ABI_MINOR >= 0 && HA_SSE_ABI_MINOR <= 99,
ha_sse_abi_minor_in_range);
int ha_sse_abi_version(void);
/*
* 在对象里按**大小写敏感**的键定位值。
*
* 返回: 1 = 找到(*out 已写);0 = 未找到(对象良构);-1 = 对象畸形。
* *dup 在发现**重复键**时置 1(后者胜已写入 *out)——
* 调用方据此整体回退到 encoding/json,因为重复键的字段级合并语义
* 见 sse-codec-c.md §5.1,本层不实现。
*/
int ha_sse_obj_find(const ha_span *obj, const char *key, size_t keylen,
ha_span *out, int *dup);
/*
* 在对象里按**大小写不敏感**的键定位值(struct 字段语义)。
*
* ★ 为什么必须与 ha_sse_obj_find 并存(两个函数,语义相反):
* - Go 的 `raw struct{ Choices ... \`json:"choices"\` }` 是 **struct 字段**,
* encoding/json 对字段名做**大小写不敏感**匹配 ⇒ 实测
* `{"CHOICES":[{"DELTA":{"CONTENT":"ci"}}]}` 能取到 content="ci"。
* - 而 `content` 是 `interface{}` → `map[string]interface{}`,取 `m["text"]`
* 是 **map key** 语义 ⇒ 大小写**敏感**(实测 `{"TEXT":"up"}` 取不到)。
* 跳错层就会静默漏掉字段(或取到不该取的),故两个函数都必要,
* 调用方必须按「这一跳在 Go 里是 struct 还是 map」来选择。
*
* 返回与 ha_sse_obj_find 相同:1=找到 0=未找到 -1=畸形。
* 对 *dup:大小写不敏感语义下,`{"CHOICES":..,"choices":..}` 两次都会命中
* 同一个 Go 字段(后者胜),故同样置 dup 让调用方回退。
*/
int ha_sse_obj_find_ci(const ha_span *obj, const char *key, size_t keylen,
ha_span *out, int *dup);
/*
* 校验 doc 是「**恰好一个**良构 JSON 对象」(尾部只允许空白)。
*
* 返回 1 = 是;0 = 否。
*
* ★ 为什么必须单独校验尾部:ha_sse_obj_find 用 members_complete 只保证
* 对象本身闭合,**不检查尾部残留** —— 而 Go 的 json.Unmarshal 会拒绝
* `{"a":1}{"b":2}`(trailing garbage)。少了这一步,快速路径会比 Go 宽松,
* 把一个 Go 判为失败的块判为成功 ⇒ 静默接受垃圾块。
*/
int ha_sse_root_object(const ha_span *doc);
/*
* 取数组**第一个元素**的 span。
*
* 返回: 1 = 有元素;0 = 空数组;-1 = 非数组或畸形。
*
* 为什么只要第一个:`choices[0]` 是协议约定(Go 侧也只读 resp.Choices[0]),
* 本层据此避免为后续元素做无用功。
*/
int ha_sse_arr_first(const ha_span *arr, ha_span *out);
/*
* stringifyContent 的 **C 可判定分支**:
* - 字符串值 → 反转义后原样输出
* - 数组值 → 逐元素取对象的 "text" 字段(精确键)拼接
*
* 返回: 1 = 已写入(*outlen 为字节数);0 = 需回退 Go。
* 回退的两种情形:
* a) 缓冲不足(调用方应给 >= val->len*3+4 的 cap)
* b) 值类型是对象 / 数字 / 字面量 —— 那些要走 json.Marshal(§5.2)
*
* 数组元素的规则(§5.4-2/3 实测):
* · 非对象元素 **静默跳过**(`["a",{"text":"b"}]` → "b")
* · 非对象的 "text"(如 text:123)**静默跳过**
* · 元素里出现重复的 "text" 键 ⇒ 整体回退 Go(合并语义)
*/
int ha_sse_stringify(const ha_span *val, char *out, size_t cap, size_t *outlen);
/*
* arguments 为**字符串**时,取出其解码结果(省掉 interface{} 与二次解析)。
*
* 返回 1 = 已写入;0 = 不是字符串或失败(调用方按既有路径处理)。
* 非字符串 arguments(对象/数组/数字)**必须**回退 Go:那里的
* `rawArgsString` 会 `json.Marshal` 重新编码,而这个**重新编码的键序
* 可能与原文不同**(实测 {"b":2,"a":1} → {"a":1,"b":2})——
* 逐值一致要求由 encoding/json 来做。
*/
int ha_sse_arg_string(const ha_span *val, char *out, size_t cap, size_t *outlen);
/* ==================================================================== */
/* 批量定位:**一次调用**返回整块解析所需的全部字段 */
/* ==================================================================== */
/*
* ★ 为什么需要它(第三刀实测的教训,见 sse-codec-c.md §六):
* 逐字段往返做 5+ 次 cgo 调用,每次约 168ns 边界 + 2 allocs(out-param
* 逃逸到堆)⇒ 约 1µs 固定成本,把全部收益吃光,结果比原实现更慢。
*
* 本接口把它压成 **1 次调用**,并顺带解决另外两点:
* · **单趟键分派**:不再「每个键各扫一遍对象」,而是遍历一次成员表
* 就分派(原来 6 次扫描 → 2 次)
* · **解码内联**:content / reasoning_content 的解码在同一趟里写进
* 调用方缓冲,不再各来一次往返
*
* 结果写在调用方的 ha_chunk_out 里(C 结构体、无 Go 指针 ⇒ 可安全传指针)。
*/
/* 槽位索引(固定约定,**改动必须 bump ABI**)。 */
#define HA_CHUNK_SLOT_DELTA 0
#define HA_CHUNK_SLOT_CONTENT 1
#define HA_CHUNK_SLOT_REASONING 2
#define HA_CHUNK_SLOT_TOOL_CALLS 3
#define HA_CHUNK_SLOT_FINISH_REASON 4
#define HA_CHUNK_SLOT_USAGE 5
#define HA_CHUNK_SLOT_COUNT 6
/* 槽位类型。与 Go 侧「该字段是什么 Go 类型」对应,而非单纯 JSON 类型。 */
#define HA_CHUNK_KIND_ABSENT 0
#define HA_CHUNK_KIND_NULL 1
#define HA_CHUNK_KIND_STRING 2
#define HA_CHUNK_KIND_OBJECT 3
#define HA_CHUNK_KIND_ARRAY 4
#define HA_CHUNK_KIND_OTHER 5 /* 数字 / 布尔 */
/* ha_sse_chunk_locate 返回码。 */
#define HA_CHUNK_OK 0 /* 定位成功,可用快速路径 */
#define HA_CHUNK_FALLBACK -1 /* 需回退 Go:重复键 / 畸形 / 顶层非对象 /
* 多 choices / 缓冲不足 */
#define HA_CHUNK_TYPE_FAIL -2 /* 与 Go 一致的「整块作废」(类型不符) */
typedef struct {
ha_span span; /* 原始值 span(未解码,指向 data) */
int kind; /* HA_CHUNK_KIND_* */
} ha_chunk_slot;
typedef struct {
ha_chunk_slot slot[HA_CHUNK_SLOT_COUNT];
/* choices 数组本身的 span(choices_count>0 时有效) */
ha_span choices_span;
/* choices[0] 的 span(choices_count==1 时有效) */
ha_span choice0_span;
/* 解码/反转义结果(写入 sbuf,以 [off,len) 表示;kind 非字符串时为 (0,0)) */
size_t content_off; size_t content_len;
size_t reasoning_off; size_t reasoning_len;
size_t finish_off; size_t finish_len;
int has_choices; /* choices 是否存在且非 null */
int choices_kind; /* ABSENT / NULL / ARRAY */
int choices_count; /* 元素个数(>1 时调用方必须回退,见下) */
int choice0_kind; /* ABSENT / NULL / OBJECT */
} ha_chunk_out;
/*
* 一次调用定位整块解析所需的全部字段。
*
* data/len : SSE chunk 原始字节(不需要 NUL 结尾)
* out : 输出(调用方持有;C 只在本调用内写它)
* sbuf/scap : 解码输出缓冲(content / reasoning_content / finish_reason)
* sused : 出参,缓冲区实际用量
*
* 返回 HA_CHUNK_OK / HA_CHUNK_FALLBACK / HA_CHUNK_TYPE_FAIL。
*
* ★ 调用方**必须**检查 choices_count:Go 侧是 `[]struct`,Unmarshal 会解析
* **全部**元素,而本层只取 [0](协议约定)。若元素 >1,本层无法保证
* 其余元素也能被 Go 解析(它们可能有类型错误)⇒ 必须回退。
* 本函数在 choices_count>1 时**直接返回 FALLBACK**,不给调用方犯错的机会。
*/
int ha_sse_chunk_locate(const char *data, size_t len, ha_chunk_out *out,
char *sbuf, size_t scap, size_t *sused);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* HA_SSE_H */

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@ -1,345 +0,0 @@
/*
* ha_codec.c — HomeAgent 内核编解码层(C 实现)
*
* ============================ 性能设计(勿回退)============================
* 1. **不 malloc**:模型名折叠用栈缓冲(短名走快路径,超长走零分配的回退)。
* 2. **不 strlen**:长度由调用方传入(见 ha_codec.h 签名说明)。
* 3. **ASCII 批量快路径**:连续 ASCII 成批计数,避免逐字节函数调用。
* 4. **截断提前短路**:数满 keep 个 rune 立即返回,不扫完整串。
* 5. **截断返回字节数**而非字符串:结果必然是输入前缀,调用方自己切片。
*
* 初版的三个反例(实测代价,见 docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md §7.1):
* - Go 侧 C.CString(malloc+拷贝)+ C 侧 strlen,单这一项约 75ns,
* 而 cgo 边界本身仅约 32ns —— 即 **82% 的开销是自找的**,不是 cgo 的成本。
* 初版由此得出「C 比 Go 慢」的结论是错的。
* - 逐字节 utf8_next 函数调用 ⇒ 1KB ASCII 比纯 Go 慢 7 倍。
* - 1KB 中文要先扫完整串才判断是否截断。
*
* 语义必须与 Go 侧实现逐值一致,由黄金对照测试钉死(含畸形 UTF-8)。
*/
#include "ha_codec.h"
#include <stdint.h>
#include <string.h>
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 大小写不敏感的子串匹配 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 只折 ASCII 字母;非 ASCII 字节原样(与 Go strings.ToLower 对模型名的
* 实际效果一致——模型名都是 ASCII,中文/日文字节不受 ToLower 影响)。 */
static unsigned char ascii_lower(unsigned char c) {
return (c >= 'A' && c <= 'Z') ? (unsigned char)(c + 32) : c;
}
/* 已折叠缓冲(长度 hn)中是否含子串 sub(sub 必须已小写、ASCII)。
* memcmp 版本:折叠一次后可向量化比较,是短名快路径。 */
static int contains(const char *m, size_t hn, const char *sub) {
size_t m_len = strlen(sub);
if (m_len == 0 || hn < m_len) {
return 0;
}
size_t last = hn - m_len;
for (size_t i = 0; i <= last; i++) {
/* 首字节过滤掉绝大多数位置,避免无谓 memcmp */
if (m[i] == sub[0] && memcmp(m + i, sub, m_len) == 0) {
return 1;
}
}
return 0;
}
/* 边比较边折叠:**任意长度**都正确,无需缓冲(超长模型名的回退路径)。
* sub 中的 ASCII 字母按小写处理;非 ASCII 字节按字节精确比较
* (因此可直接用于 "\xe9\x9b\xb6\xe4\xb8\x80" 这类多字节字面量)。 */
static int contains_ci(const char *h, size_t hn, const char *sub) {
size_t m_len = strlen(sub);
if (m_len == 0 || hn < m_len) {
return 0;
}
size_t last = hn - m_len;
for (size_t i = 0; i <= last; i++) {
size_t j = 0;
while (j < m_len &&
ascii_lower((unsigned char)h[i + j]) == (unsigned char)sub[j]) {
j++;
}
if (j == m_len) {
return 1;
}
}
return 0;
}
/* 模型名的不可变视图:能进栈缓冲就折叠,否则按原样(用 contains_ci 匹配)。 */
typedef struct {
const char *p;
size_t n;
int folded;
} model_view;
/* 栈缓冲容量:模型名实测都是几十字节。超出则退化为不折叠 +
* contains_ci —— 仍**零分配且语义正确**,只是少了 memcmp 的向量化优势。 */
#define HA_MODEL_STACK 256
static int mv_contains(const model_view *v, const char *sub) {
return v->folded ? contains(v->p, v->n, sub) : contains_ci(v->p, v->n, sub);
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 模型上下文窗口推断 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
int ha_codec_model_context_window(const char *model, size_t model_len) {
if (model == NULL || model_len == 0) {
return HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN;
}
char stack[HA_MODEL_STACK];
model_view v;
if (model_len < HA_MODEL_STACK) {
for (size_t i = 0; i < model_len; i++) {
stack[i] = (char)ascii_lower((unsigned char)model[i]);
}
stack[model_len] = '\0';
v.p = stack;
v.n = model_len;
v.folded = 1;
} else {
v.p = model;
v.n = model_len;
v.folded = 0;
}
/* 顺序与 Go 侧 switch 分支**严格一致**:先匹配到的分支胜出。
* 这不是「随便一组 if」,顺序错了就会给出不同窗口
* (例:gpt-4-turbo 必须先于裸 gpt-4 命中)。 */
if (mv_contains(&v, "deepseek-v4") || mv_contains(&v, "deepseek-v3")) {
return 1048576;
}
if (mv_contains(&v, "deepseek-r1") || mv_contains(&v, "deepseek-chat")) {
return 65536;
}
if (mv_contains(&v, "gpt-4")) {
if (mv_contains(&v, "turbo") || mv_contains(&v, "mini") || mv_contains(&v, "omni")) {
return 128000;
}
return 8192;
}
if (mv_contains(&v, "gpt-3.5")) {
return 16384;
}
if (mv_contains(&v, "claude-3.5") || mv_contains(&v, "claude-3")) {
return 200000;
}
if (mv_contains(&v, "claude")) {
return 100000;
}
if (mv_contains(&v, "gemini-1.5") || mv_contains(&v, "gemini-2")) {
return 1048576;
}
if (mv_contains(&v, "gemini")) {
return 32768;
}
if (mv_contains(&v, "qwen")) {
return 131072;
}
if (mv_contains(&v, "glm") || mv_contains(&v, "chatglm")) {
return 131072;
}
if (mv_contains(&v, "llama-3")) {
return 8192;
}
if (mv_contains(&v, "llama-2")) {
return 4096;
}
if (mv_contains(&v, "mistral") || mv_contains(&v, "mixtral")) {
return 32768;
}
/* "yi-" 与 "零一"(UTF-8 字面量)——contains_ci 对字节精确比较,
* 故中文部分不受折叠影响,与 Go 的 strings.Contains 一致。 */
if (mv_contains(&v, "yi-") || mv_contains(&v, "\xe9\x9b\xb6\xe4\xb8\x80")) {
return 200000;
}
if (mv_contains(&v, "moonshot") || mv_contains(&v, "kimi")) {
return 131072;
}
return HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN;
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* UTF-8 解码(与 Go utf8.DecodeRuneInString 逐值等价) */
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 返回 s[0] 起始字符的字节长度(1..4)。
*
* 必须与 Go 的 utf8.DecodeRuneInString 语义一致——**包括无效序列只前进
* 1 字节**(Go 对无效/截断序列返回 RuneError 且 size=1),否则 rune 计数
* 会与 Go 分叉。这正是黄金对照测试用畸形输入能抓到的地方。
*
* remaining 是当前可读字节数。 */
static inline size_t utf8_char_len(const char *s, size_t remaining) {
unsigned char c0 = (unsigned char)s[0];
if (c0 < 0x80) {
return 1; /* ASCII */
}
if (c0 < 0xC2) {
return 1; /* 0x80..0xC1:续字节或过长编码 → Go 判无效,size=1 */
}
if (c0 < 0xE0) { /* 2 字节:0xC2..0xDF */
if (remaining < 2) {
return 1;
}
if (((unsigned char)s[1] & 0xC0) != 0x80) {
return 1;
}
return 2;
}
if (c0 < 0xF0) { /* 3 字节:0xE0..0xEF */
if (remaining < 3) {
return 1;
}
/* 用 (c & 0xC0) == 0x80 走单条 AND+CMP(而非两条范围比较),
* 并用 & 而非 && 避免短路分支——这是 CJK 主路径,须最短。 */
unsigned char c1 = (unsigned char)s[1];
unsigned char c2 = (unsigned char)s[2];
if (((c1 & 0xC0) == 0x80) & ((c2 & 0xC0) == 0x80)) {
/* 常见情形:既非 0xE0(防过长编码)也非 0xED(防代理对) */
if (c0 != 0xE0 && c0 != 0xED) {
return 3;
}
if ((c0 == 0xE0 && c1 >= 0xA0) || (c0 == 0xED && c1 <= 0x9F)) {
return 3;
}
}
return 1;
}
if (c0 < 0xF5) { /* 4 字节:0xF0..0xF4 */
if (remaining < 4) {
return 1;
}
unsigned char c1 = (unsigned char)s[1];
unsigned char c2 = (unsigned char)s[2];
unsigned char c3 = (unsigned char)s[3];
if (((c1 & 0xC0) == 0x80) & ((c2 & 0xC0) == 0x80) & ((c3 & 0xC0) == 0x80)) {
if (c0 != 0xF0 && c0 != 0xF4) {
return 4;
}
if ((c0 == 0xF0 && c1 >= 0x90) || (c0 == 0xF4 && c1 <= 0x8F)) {
return 4;
}
}
return 1;
}
return 1; /* 0xF5..0xFF:无效 */
}
/* ASCII 批量扫描:返回从 text[i] 起连续 ASCII 的字节数(扫到串尾)。
*
* ★ 字(word)级探测:一次读 8 字节,用单条掩码判断「8 字节是否全为 ASCII」。
* 逐字节比较会让 1KB ASCII 明显慢于纯 Go(后者内部有 8 字节快路径)。
* 实测:逐字节版 ascii_1k 约 2318ns(比 Go 慢 7×),改字级后大幅收敛。 */
#define HA_HIGH_BITS 0x8080808080808080ULL
static size_t ascii_run(const char *text, size_t i, size_t len) {
size_t j = i;
while (j + 8 <= len) {
uint64_t v;
memcpy(&v, text + j, 8); /* memcpy 让编译器按需生成未对齐安全加载 */
if (v & HA_HIGH_BITS) {
break;
}
j += 8;
}
while (j < len && (unsigned char)text[j] < 0x80) {
j++;
}
return j - i;
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* token 估算 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
int ha_codec_estimate_tokens(const char *text, size_t text_len) {
if (text == NULL || text_len == 0) {
return 0;
}
size_t runes = 0;
size_t i = 0;
while (i < text_len) {
if ((unsigned char)text[i] < 0x80) {
size_t n = ascii_run(text, i, text_len);
runes += n;
i += n;
} else {
i += utf8_char_len(text + i, text_len - i);
runes++;
}
}
/* 与 Go 侧一致:t = runeCount * 2;t < 1 时取 1。
* runes > 0 时 t >= 2,故只需处理溢出与下限。 */
if (runes > (size_t)0x3FFFFFFF) { /* 防 int 溢出 */
return 0x7FFFFFFF;
}
int t = (int)(runes * 2);
if (t < 1) {
return 1;
}
return t;
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 按 token 预算计算应保留的字节数 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
size_t ha_codec_truncate_by_tokens(const char *text, size_t text_len,
int max_tokens) {
if (text == NULL || text_len == 0 || max_tokens <= 0) {
return 0;
}
/* 要保留的 rune 数(与 Go 一致:整数除法)。keep==0 时循环首轮即返回 0。 */
size_t keep = (size_t)(max_tokens / 2);
/* 提前短路:keep 个 rune 数满而串仍有剩余 ⇒ 必然截断,直接返回该字节边界,
* 不必扫完整串(长文本上的主要收益)。
* 若数完整串仍未数满 keep ⇒ 未超预算,返回全长(= 不截断)。 */
size_t runes = 0;
size_t i = 0;
while (i < text_len) {
if (runes == keep) {
return i;
}
if ((unsigned char)text[i] < 0x80) {
size_t n = ascii_run(text, i, text_len);
if (runes + n >= keep) {
/* keep 落在这批 ASCII 内:批内每字节一个 rune */
return i + (keep - runes);
}
runes += n;
i += n;
} else {
runes++;
i += utf8_char_len(text + i, text_len - i);
}
}
return text_len; /* 未超预算:整串都留 */
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* ABI 自述 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
int ha_codec_abi_version(void) {
return HA_CODEC_ABI_VERSION;
}

View File

@ -1,825 +0,0 @@
/*
* ha_json_scan.c — HomeAgent 内核 LLM 协议层 JSON 扫描/取值(C 实现)
*
* ============================ 性能设计(勿回退) ============================
* 1. **不 malloc**:一切结果以 span 回传,Go 侧零拷贝切片
* 2. **不 strlen**:长度由调用方传入
* 3. **不预扫**:scan 只在需要时前进一步;「找键」靠 members 迭代单趟,
* 不先扫一遍收集全部键(那会缓存踩踏 + 二次遍历)
* 4. **整数不走 strtoll**:strtoll 要 NUL 结尾或处理 locale,
* 自写定点解析只认 JSON 整数语法,顺带把溢出判掉
* 5. **字符串不建索引**:不记录转义位置。需要时按需解码
*
* 参照第一刀的教训(docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md §7.1):
* 初版每次调用 C.CString(malloc+拷贝)+ C 侧 strlen,单这两项就吃掉
* 82% 的时间 —— 那不是 cgo 的固有成本,是自找的。本库从设计上排除这类开销。
*
* 语义必须与 Go `encoding/json` 一致,由黄金对照测试钉死
* (真值表见 docs/zh/c-core/sse-codec-c.md §二)。
*/
#include "ha_json_scan.h"
#include <string.h>
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* ABI 自述 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
int ha_json_scan_abi_version(void) {
return HA_JSON_SCAN_ABI_VERSION;
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 基础工具 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* JSON 空白:Go 的 encoding/json 只认这四个(不是 isspace)。
* 差一个字符就会与 Go 分叉,故显式列举而非用 ctype。 */
static int is_ws(unsigned char c) {
return c == ' ' || c == '\t' || c == '\n' || c == '\r';
}
static unsigned char ascii_lower(unsigned char c) {
return (c >= 'A' && c <= 'Z') ? (unsigned char)(c + 32) : c;
}
void ha_json_scan_init(ha_json_scan *sc, const char *s, size_t n) {
if (sc == NULL) {
return;
}
sc->s = (s != NULL) ? s : "";
sc->n = (s != NULL) ? n : 0;
sc->i = 0;
}
int ha_json_scan_ws(ha_json_scan *sc) {
if (sc == NULL) {
return 1;
}
while (sc->i < sc->n && is_ws((unsigned char)sc->s[sc->i])) {
sc->i++;
}
return (sc->i < sc->n) ? 0 : 1;
}
int ha_json_scan_eof(const ha_json_scan *sc) {
if (sc == NULL) {
return 1;
}
return (sc->i >= sc->n) ? 1 : 0;
}
/* 当前字符;到结尾返回 '\0'(0)。调用方需先判 eof。 */
static char peek(const ha_json_scan *sc) {
return (sc->i < sc->n) ? sc->s[sc->i] : '\0';
}
/* 前进一字节;越界时不动(保持 eof 语义稳定)。 */
static void bump(ha_json_scan *sc) {
if (sc->i < sc->n) {
sc->i++;
}
}
static int expect(ha_json_scan *sc, char c) {
if (ha_json_scan_ws(sc) || peek(sc) != c) {
return 0;
}
bump(sc);
return 1;
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 值扫描(skip 一个完整值) */
/* ---------------------------------------------------------------- */
static int scan_value(ha_json_scan *sc, int depth);
static int hex_val(unsigned char c);
/* 扫描字符串(含引号),出原始内容 span。
* depth 传入是因为 scan_value 会递归;字符串本身不递归但需要限额。 */
static int scan_string_raw(ha_json_scan *sc, ha_span *raw, int depth) {
if (depth > 128) {
return 0; /* 深度保险,正常文档远小于此 */
}
if (ha_json_scan_ws(sc) || peek(sc) != '"') {
return 0;
}
bump(sc); /* 开引号 */
size_t start = sc->i;
while (sc->i < sc->n) {
char c = sc->s[sc->i];
if (c == '"') {
if (raw != NULL) {
raw->p = sc->s + start;
raw->len = sc->i - start;
}
bump(sc); /* 闭引号 */
return 1;
}
if (c == '\\') {
bump(sc);
if (sc->i >= sc->n) {
return 0; /* 末尾悬空反斜杠 */
}
/* ★ 必须校验转义字符本身合法:Go 的 unquoteBytes 对未知转义
* (\q、\x、单独 \p)返回错误 ⇒ 整个 Unmarshal 失败。
* 初版只 bump 不校验,于是 `{"a":"\q"}` 被 C 判为合法,
* 而 json.Valid=false —— 黄金对照当场抓到。
* (`\u` 的 4 位十六进制在解码阶段校验:那是**值**层面的
* 错误,与扫描阶段的「转义序列形状」是两回事。) */
char e = sc->s[sc->i];
if (e != '"' && e != '\\' && e != '/' && e != 'b' && e != 'f' &&
e != 'n' && e != 'r' && e != 't' && e != 'u') {
return 0;
}
/* ★ `\u` 必须紧跟 **4 位十六进制**,且这一校验属于**扫描**阶段:
* Go 的 json.Valid 会拒绝 `{"a":"\u00"}`(不足 4 位),
* 而初版把它留到解码阶段 ⇒ scan 判合法、json.Valid 判非法,
* 黄金对照当场抓到这条分叉。
* 校验放在扫描阶段还有一个好处:畸形的 wire 数据在
* 「找键」阶段就被拒,不必等到取值。 */
if (e == 'u') {
/* 用 size_t 递推偏移,避免 int 与 size_t 混算
* (-Wconversion/-Wsign-conversion 会拦下 sign-change)。 */
if (sc->n - sc->i < 5u) {
return 0; /* 位数不足:还需 'u' 之后 4 位 */
}
for (size_t k = 1; k <= 4u; k++) {
if (hex_val((unsigned char)sc->s[sc->i + k]) < 0) {
return 0; /* 非十六进制 */
}
}
}
bump(sc); /* 被转义的字符;\u 的 4 位十六进制由上面的循环覆盖 */
continue;
}
if ((unsigned char)c < 0x20) {
return 0; /* Go 拒绝字符串里的裸控制字符 */
}
bump(sc);
}
return 0; /* 未闭合 */
}
/* 扫描字面量:true / false / null。 */
static int scan_literal(ha_json_scan *sc) {
static const char kTrue[] = "true";
static const char kFalse[] = "false";
static const char kNull[] = "null";
size_t rest = sc->n - sc->i;
const char *p = sc->s + sc->i;
if (rest >= 4 && memcmp(p, kTrue, 4) == 0) {
sc->i += 4;
return 1;
}
if (rest >= 5 && memcmp(p, kFalse, 5) == 0) {
sc->i += 5;
return 1;
}
if (rest >= 4 && memcmp(p, kNull, 4) == 0) {
sc->i += 4;
return 1;
}
return 0;
}
/* 数字:只校验**语法**(不求值)。求值由 ha_json_get_int / 调用方负责。
* 这与 Go 的分工一致:Go 在 unmarshal 时求值并做范围检查,
* 而本层的取整数是独立的一步。 */
static int scan_number(ha_json_scan *sc) {
size_t start = sc->i;
if (sc->i < sc->n && peek(sc) == '-') {
bump(sc);
}
/* 整数部分:0 或 [1-9][0-9]*(禁止前导零,与 Go 一致) */
if (sc->i >= sc->n) {
return 0;
}
if (peek(sc) == '0') {
bump(sc);
} else if (peek(sc) >= '1' && peek(sc) <= '9') {
while (sc->i < sc->n && peek(sc) >= '0' && peek(sc) <= '9') {
bump(sc);
}
} else {
return 0;
}
/* 小数部分 */
if (sc->i < sc->n && peek(sc) == '.') {
bump(sc);
if (sc->i >= sc->n || peek(sc) < '0' || peek(sc) > '9') {
return 0; /* "1." 与 "1.e3" 非法 */
}
while (sc->i < sc->n && peek(sc) >= '0' && peek(sc) <= '9') {
bump(sc);
}
}
/* 指数部分 */
if (sc->i < sc->n && (peek(sc) == 'e' || peek(sc) == 'E')) {
bump(sc);
if (sc->i < sc->n && (peek(sc) == '+' || peek(sc) == '-')) {
bump(sc);
}
if (sc->i >= sc->n || peek(sc) < '0' || peek(sc) > '9') {
return 0;
}
while (sc->i < sc->n && peek(sc) >= '0' && peek(sc) <= '9') {
bump(sc);
}
}
return (sc->i > start) ? 1 : 0;
}
/* 扫描数组/对象。用显式 depth 递归(不用堆栈,零分配)。 */
static int scan_container(ha_json_scan *sc, char open, char close, int depth) {
if (!expect(sc, open)) {
return 0;
}
if (ha_json_scan_ws(sc)) {
return 0; /* 未闭合 */
}
if (peek(sc) == close) {
bump(sc);
return 1; /* 空容器 */
}
for (;;) {
if (open == '{') {
ha_span k;
if (!scan_string_raw(sc, &k, depth + 1)) {
return 0;
}
if (!expect(sc, ':')) {
return 0;
}
}
if (!scan_value(sc, depth + 1)) {
return 0;
}
if (ha_json_scan_ws(sc)) {
return 0;
}
if (peek(sc) == ',') {
bump(sc);
continue;
}
if (peek(sc) == close) {
bump(sc);
return 1;
}
return 0; /* 缺 '}' 或多余的 ',' 之后没有键 */
}
}
static int scan_value(ha_json_scan *sc, int depth) {
if (depth > 128) {
return 0;
}
if (ha_json_scan_ws(sc)) {
return 0;
}
char c = peek(sc);
switch (c) {
case '{': return scan_container(sc, '{', '}', depth);
case '[': return scan_container(sc, '[', ']', depth);
case '"': {
ha_span tmp;
return scan_string_raw(sc, &tmp, depth);
}
case 't': case 'f': case 'n': return scan_literal(sc);
default:
if (c == '-' || (c >= '0' && c <= '9')) {
return scan_number(sc);
}
return 0;
}
}
int ha_json_skip(ha_json_scan *sc) {
if (sc == NULL) {
return 0;
}
return scan_value(sc, 0);
}
int ha_json_scan_string(ha_json_scan *sc, ha_span *raw) {
if (sc == NULL) {
return 0;
}
return scan_string_raw(sc, raw, 0);
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 顶层对象成员迭代 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
int ha_json_members_init(ha_json_members *m, const char *s, size_t n) {
if (m == NULL) {
return 0;
}
ha_json_scan_init(&m->sc, s, n);
m->started = 0;
m->done = 0;
m->error = 0;
if (ha_json_scan_ws(&m->sc) || peek(&m->sc) != '{') {
return 0;
}
bump(&m->sc);
return 1;
}
int ha_json_members_next(ha_json_members *m, ha_span *key, ha_span *val) {
if (m == NULL || m->done) {
return 0;
}
if (ha_json_scan_ws(&m->sc)) {
m->done = 1;
m->error = 1; /* 未闭合 */
return 0;
}
if (peek(&m->sc) == '}') {
bump(&m->sc);
m->done = 1;
m->error = 0; /* 正常结束 */
return 0; /* 没有更多成员 */
}
/* ★ 不接受尾逗号:Go 的 decoder 在 ',' 之后要求必有下一个键。
* `{"a":1,}` 在 Go 侧是语法错误,故这里也必须拒绝。 */
if (m->started) {
if (peek(&m->sc) != ',') {
m->done = 1;
m->error = 1;
return 0;
}
bump(&m->sc);
if (ha_json_scan_ws(&m->sc)) {
m->done = 1;
m->error = 1;
return 0;
}
if (peek(&m->sc) == '}') {
m->done = 1;
m->error = 1; /* 尾逗号 */
return 0;
}
}
ha_span k;
if (!scan_string_raw(&m->sc, &k, 0)) {
m->done = 1;
m->error = 1;
return 0;
}
if (!expect(&m->sc, ':')) {
m->done = 1;
m->error = 1;
return 0;
}
if (ha_json_scan_ws(&m->sc)) {
m->done = 1;
m->error = 1;
return 0;
}
/* ★ 就地完整跳过一个值,得到它的精确 span。
* 这样「返回 1」就蕴含「该成员良构」,且游标已推进到值之后。 */
size_t vstart = m->sc.i;
if (!scan_value(&m->sc, 0)) {
m->done = 1;
m->error = 1;
return 0;
}
size_t vend = m->sc.i;
m->started = 1;
if (key != NULL) {
*key = k;
}
if (val != NULL) {
val->p = m->sc.s + vstart;
val->len = vend - vstart;
}
return 1;
}
int ha_json_members_complete(const ha_json_members *m) {
if (m == NULL) {
return 0;
}
return (m->done && !m->error) ? 1 : 0;
}
int ha_json_key_eq(ha_span key, const char *name) {
if (name == NULL) {
return 0;
}
size_t nl = 0;
while (name[nl] != '\0') {
nl++;
}
if (key.len != nl) {
return 0;
}
for (size_t i = 0; i < nl; i++) {
if (ascii_lower((unsigned char)key.p[i]) !=
ascii_lower((unsigned char)name[i])) {
return 0;
}
}
return 1;
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 字符串解码 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* U+FFFD 的 UTF-8 编码(Go 对非法字节的替换目标)。 */
static const char kReplacement[3] = { (char)0xEF, (char)0xBF, (char)0xBD };
/* 十六进制值;非十六进制返回 -1。 */
static int hex_val(unsigned char c) {
if (c >= '0' && c <= '9') return c - '0';
if (c >= 'a' && c <= 'f') return c - 'a' + 10;
if (c >= 'A' && c <= 'F') return c - 'A' + 10;
return -1;
}
/* 把码点编码成 UTF-8 写给 sink。返回写入字节数。 */
static size_t emit_rune(unsigned long cp, ha_json_sink sink, void *ctx) {
unsigned char buf[4];
size_t len;
if (cp < 0x80) {
buf[0] = (unsigned char)cp;
len = 1;
} else if (cp < 0x800) {
buf[0] = (unsigned char)(0xC0 | (cp >> 6));
buf[1] = (unsigned char)(0x80 | (cp & 0x3F));
len = 2;
} else if (cp < 0x10000) {
buf[0] = (unsigned char)(0xE0 | (cp >> 12));
buf[1] = (unsigned char)(0x80 | ((cp >> 6) & 0x3F));
buf[2] = (unsigned char)(0x80 | (cp & 0x3F));
len = 3;
} else {
buf[0] = (unsigned char)(0xF0 | (cp >> 18));
buf[1] = (unsigned char)(0x80 | ((cp >> 12) & 0x3F));
buf[2] = (unsigned char)(0x80 | ((cp >> 6) & 0x3F));
buf[3] = (unsigned char)(0x80 | (cp & 0x3F));
len = 4;
}
sink(ctx, (const char *)buf, len);
return len;
}
/* 解码一段 raw(已定位转义与续字节的边界)。
*
* 非法 UTF-8 语义必须与 Go 逐字节一致:
* Go 的 unquoteBytes 遇到非法序列时,把**能构成前缀的最长合法部分**先解出,
* 再对**第一个坏字节**产出单个 U+FFFD,然后从坏字节**之后**继续。
* 即:一个坏字节 = 一个 U+FFFD(不是整个序列变一个)。
* 典型:`\xff\xfe` → 两个 U+FFFD(真值表 §2.8 实测确认)。
*/
static size_t decode_body(ha_span raw, ha_json_sink sink, void *ctx, int *err) {
size_t out = 0;
size_t i = 0;
*err = 0;
while (i < raw.len) {
unsigned char c = (unsigned char)raw.p[i];
/* --- 转义 --- */
if (c == '\\') {
if (i + 1 >= raw.len) {
*err = 1;
return out;
}
unsigned char e = (unsigned char)raw.p[i + 1];
switch (e) {
case '"': sink(ctx, "\"", 1); out += 1; i += 2; continue;
case '\\': sink(ctx, "\\", 1); out += 1; i += 2; continue;
case '/': sink(ctx, "/", 1); out += 1; i += 2; continue;
case 'b': sink(ctx, "\b", 1); out += 1; i += 2; continue;
case 'f': sink(ctx, "\f", 1); out += 1; i += 2; continue;
case 'n': sink(ctx, "\n", 1); out += 1; i += 2; continue;
case 'r': sink(ctx, "\r", 1); out += 1; i += 2; continue;
case 't': sink(ctx, "\t", 1); out += 1; i += 2; continue;
case 'u': {
/* 需要 4 位十六进制:i+2 .. i+5 */
if (i + 6 > raw.len) {
*err = 1;
return out;
}
int h0 = hex_val((unsigned char)raw.p[i + 2]);
int h1 = hex_val((unsigned char)raw.p[i + 3]);
int h2 = hex_val((unsigned char)raw.p[i + 4]);
int h3 = hex_val((unsigned char)raw.p[i + 5]);
if (h0 < 0 || h1 < 0 || h2 < 0 || h3 < 0) {
*err = 1;
return out;
}
unsigned long cp = (unsigned long)((h0 << 12) | (h1 << 8) |
(h2 << 4) | h3);
size_t adv = 6;
if (cp >= 0xD800 && cp <= 0xDBFF) {
/* 高代理:尝试与紧随的 \uDC00-\uDFFF 合成 4 字节 rune。
*
* ★ 必须用 combined 标志,而不是「合成成功就直接落到底部」:
* 本块末尾有一段**无条件的** replacement 发射(处理合成
* 失败的情形)。若成功的分支只设 cp/adv 而不跳过那一段,
* 会先把合成好的码点丢掉、再发一个 U+FFFD ——
* 实测症状:`\ud83d\ude00`(😀)得到 `\xef\xbf\xbd\xef\xbf\xbd`。
* 这个 bug 只有**真的代理对**才会触发(`\u4f60` 这类
* 非代理码点根本不进本块),是黄金对照最容易漏的一类。
*
* 下界必须是 'i + 6 < raw.len'(而非一次判 i+12 <= len):
* 后者会连带拒绝「合法高代理位于字符串末尾」的正确输入。 */
int combined = 0;
if (i + 6 < raw.len && raw.p[i + 6] == '\\' &&
raw.p[i + 7] == 'u') {
int g0 = hex_val((unsigned char)raw.p[i + 8]);
int g1 = hex_val((unsigned char)raw.p[i + 9]);
int g2 = hex_val((unsigned char)raw.p[i + 10]);
int g3 = hex_val((unsigned char)raw.p[i + 11]);
if (g0 >= 0 && g1 >= 0 && g2 >= 0 && g3 >= 0) {
unsigned long lo = (unsigned long)(
(g0 << 12) | (g1 << 8) | (g2 << 4) | g3);
if (lo >= 0xDC00 && lo <= 0xDFFF) {
cp = 0x10000UL + ((cp - 0xD800UL) << 10) +
(lo - 0xDC00UL);
adv = 12;
combined = 1;
}
}
}
if (!combined) {
/* 高代理后面不是合法低代理:发一个 U+FFFD,
* 只消费掉这个 6 字节 \uXXXX,让后面的内容按原样
* 继续解析(与 Go unquote 的行为一致)。 */
sink(ctx, kReplacement, 3);
out += 3;
i += adv;
continue;
}
}
if (cp >= 0xDC00 && cp <= 0xDFFF) {
/* 孤立低代理 → U+FFFD */
sink(ctx, kReplacement, 3);
out += 3;
i += 6;
continue;
}
out += emit_rune(cp, sink, ctx);
i += adv;
continue;
}
default:
/* Go 对未知转义(如 \q)报错 */
*err = 1;
return out;
}
}
/* --- 普通字节 / 多字节序列 --- */
if (c < 0x80) {
char ch = (char)c;
sink(ctx, &ch, 1);
out += 1;
i++;
continue;
}
/* 尝试解析一个合法多字节序列。
*
* ★ 过长编码(overlong)检查**必须在续字节全部并入之后**做。
* 初版把它写在这里、只用首字节的 cp:
* else if ((b0 & 0xF0) == 0xE0) { need = 3; cp = b0 & 0x0Fu; }
* if (need == 3 && cp < 0x800) valid = 0; // ← 此时 cp 只有首字节的位
* 而 0xE4 恰好满足 0x0F 掩码 ⇒ cp = 4 ⇒ 4 < 0x800 ⇒ 误判非法
* ⇒ 正常的「你」(e4 bd a0)被逐字节换成 6 个 U+FFFD(实测症状)。
* 过长的真实判据是「完整码点 < 该长度的最小值」,
* 即 0xC0/0x80、0xE0 0x80、0xF0 0x80/0x90 这几类前缀。 */
size_t need;
unsigned long cp;
unsigned char b0 = c;
if ((b0 & 0xE0) == 0xC0) { need = 2; cp = b0 & 0x1Fu; }
else if ((b0 & 0xF0) == 0xE0) { need = 3; cp = b0 & 0x0Fu; }
else if ((b0 & 0xF8) == 0xF0) { need = 4; cp = b0 & 0x07u; }
else { need = 0; cp = 0; }
int valid = (need != 0);
if (valid) {
for (size_t k = 1; k < need; k++) {
if (i + k >= raw.len) { valid = 0; break; }
unsigned char nb = (unsigned char)raw.p[i + k];
if ((nb & 0xC0) != 0x80) { valid = 0; break; }
cp = (cp << 6) | (unsigned long)(nb & 0x3F);
}
}
if (valid) {
/* 过长编码:按**完整码点**比该长度的最小合法值
* (2B:0x80 / 3B:0x800 / 4B:0x10000) */
if (need == 2 && cp < 0x80) valid = 0;
if (need == 3 && cp < 0x800) valid = 0;
if (need == 4 && cp < 0x10000) valid = 0;
/* 代理区编码(CESU-8 / WTF-8)Go 判非法 */
if (cp >= 0xD800 && cp <= 0xDFFF) valid = 0;
if (cp > 0x10FFFF) valid = 0;
}
if (valid) {
sink(ctx, raw.p + i, need);
out += need;
i += need;
continue;
}
/* 非法:单个字节 → 一个 U+FFFD,然后继续(与 Go 逐字节一致) */
sink(ctx, kReplacement, 3);
out += 3;
i++;
}
return out;
}
int ha_json_decode_string(ha_span raw, ha_json_sink sink, void *ctx,
size_t *out_len) {
if (sink == NULL) {
return 0;
}
int err = 0;
size_t n = decode_body(raw, sink, ctx, &err);
if (out_len != NULL) {
*out_len = n;
}
return err ? 0 : 1;
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 写入缓冲的 sink */
/* ---------------------------------------------------------------- */
typedef struct {
char *out;
size_t cap;
size_t len;
} buf_sink;
static void buf_write(void *ctx, const char *b, size_t n) {
buf_sink *s = (buf_sink *)ctx;
/* 缓冲不足时,**绝不再往后写**,并标记溢出(len > cap 即可辨认)。
*
* ★ 契约是「不越界写」,不是「一个字节都不写」:本函数是流式的,
* 写到这里才知道放不下,之前已写出的部分无法撤销。
* 调用方拿到 (size_t)-1 时**必须丢弃整个结果**(Go 侧就是这么做的)。
* 若真需要 all-or-nothing,调用方应先测得长度再分配(两趟)。
* 这个取舍是有意的:单趟更快,而丢弃结果对调用方是廉价的。 */
if (s->len + n > s->cap) {
s->len = s->cap + 1; /* 标记溢出 */
return;
}
memcpy(s->out + s->len, b, n);
s->len += n;
}
size_t ha_json_decode_string_into(ha_span raw, char *out, size_t out_cap) {
if (out == NULL || out_cap == 0) {
return (size_t)-1;
}
buf_sink s;
s.out = out;
s.cap = out_cap - 1; /* 留一位给结尾 NUL */
s.len = 0;
int err = 0;
(void)decode_body(raw, buf_write, &s, &err);
if (err || s.len > s.cap) {
return (size_t)-1;
}
out[s.len] = '\0';
return s.len;
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 整数 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
int ha_json_get_int(ha_span raw, long long *out) {
if (raw.len == 0 || out == NULL) {
return 0;
}
size_t i = 0;
int neg = 0;
if (raw.p[0] == '-') {
neg = 1;
i = 1;
if (raw.len == 1) {
return 0;
}
}
/* 只接受 **JSON 整数语法**:可选 '-' + (0 | [1-9][0-9]*)。
* 小数点 / 指数一律判「不是整数」,由调用方按 Go 的
* 「类型不匹配 ⇒ 整块作废」语义处理。
*
* ★ 必须禁前导零:JSON 里 `007` / `00` 是**非法数字**,
* 而 strconv.ParseInt 会接受它。若这里跟着接受,
* 就会出现「C 认得、json.Unmarshal 报错」的分叉 ——
* 黄金对照当场抓到(实测分歧:"007"、"00")。
* 本层的职责是回答「这是不是 JSON 整数」,不是「能不能转成数字」。 */
if (raw.p[i] == '0' && raw.len - i > 1) {
return 0; /* 前导零:00 / 01 / 007 均非法 */
}
for (size_t k = i; k < raw.len; k++) {
if (raw.p[k] < '0' || raw.p[k] > '9') {
return 0;
}
}
unsigned long long acc = 0;
const unsigned long long limit =
neg ? 9223372036854775807ULL + 1ULL : 9223372036854775807ULL;
for (size_t k = i; k < raw.len; k++) {
unsigned d = (unsigned)(raw.p[k] - '0');
if (acc > (limit - d) / 10ULL) {
return 0; /* 溢出(与 Go 报错等价) */
}
acc = acc * 10ULL + d;
}
if (neg) {
*out = (acc == 9223372036854775808ULL)
? (-9223372036854775807LL - 1)
: -(long long)acc;
} else {
*out = (long long)acc;
}
return 1;
}
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 便捷取值 */
/* ---------------------------------------------------------------- */
/* 在对象里定位键 name 的值 span。
*
* 找到返回 1 且 *val 覆盖该值的原始字节(未解码);未找到 / 语法错返回 0。
* 重复键取**最后一次**(与 Go 的后者胜一致)。
*
* 实现要点:members 迭代器只报「值的起始位置」,值本身由本函数用
* ha_json_skip 消费并算出 span —— 这样两种便捷取值共用同一套定位逻辑,
* 不会因各自实现而分叉。 */
static int find_value(ha_span obj, const char *name, ha_span *val) {
ha_json_members m;
if (!ha_json_members_init(&m, obj.p, obj.len)) {
return 0;
}
ha_span key;
ha_span v;
int found = 0;
ha_span last = { NULL, 0 };
while (ha_json_members_next(&m, &key, &v)) {
if (ha_json_key_eq(key, name)) {
last = v;
found = 1; /* 重复键后者胜:继续扫,只保留最后一次 */
}
}
/* ★ 严格性:畸形输入必须判「找不到键」——
* Go 侧语法错误会让 json.Unmarshal 失败、整块作废,
* 若这里放宽成「扫到哪算哪」,就会比 Go 宽松(见真值表 §2.2)。 */
if (!ha_json_members_complete(&m)) {
return 0;
}
if (found && val != NULL) {
*val = last;
}
return found;
}
size_t ha_json_object_get_string(ha_span obj, const char *name,
char *out, size_t out_cap) {
if (out == NULL || out_cap == 0) {
return (size_t)-1;
}
ha_span val;
if (!find_value(obj, name, &val)) {
return (size_t)-1;
}
/* 只接受字符串值;其他类型视为「取不到」(类型判断由调用方按
* Go 的 interface{}/强类型语义决定,见 sse-codec-c.md §2.2) */
ha_json_scan sc;
ha_json_scan_init(&sc, val.p, val.len);
ha_span raw;
if (!ha_json_scan_string(&sc, &raw)) {
return (size_t)-1;
}
return ha_json_decode_string_into(raw, out, out_cap);
}
int ha_json_object_get_int(ha_span obj, const char *name, long long *out) {
if (out == NULL) {
return 0;
}
ha_span val;
if (!find_value(obj, name, &val)) {
return 0;
}
return ha_json_get_int(val, out);
}

View File

@ -1,673 +0,0 @@
/*
* ha_sse.c — LLM 流式协议(SSE 分块)结构导航辅助层
*
* 语义与理由见 include/ha_sse.h。本文件被 C 门禁全量覆盖
* (告警 / ASan+UBSan / arm64 交叉编译 / libFuzzer),故**不放**在
* Go 的 cgo 前言里 —— 前言里的 C 代码逃出全部检查。
*/
#include "ha_sse.h"
#include <string.h>
int ha_sse_abi_version(void) {
return HA_SSE_ABI_VERSION;
}
int ha_sse_obj_find(const ha_span *obj, const char *key, size_t keylen,
ha_span *out, int *dup) {
ha_json_members m;
ha_span k, v;
int hit = 0;
if (obj == NULL || key == NULL || out == NULL || dup == NULL) {
return 0;
}
*dup = 0;
out->p = NULL;
out->len = 0;
if (keylen == 0) {
return 0;
}
if (!ha_json_members_init(&m, obj->p, obj->len)) {
return -1;
}
while (ha_json_members_next(&m, &k, &v)) {
/* ★ 精确比较(不做大小写折叠):与 Go 的 map key 语义一致。
* §5.4-1 实测 {"TEXT":"up"} 取不到 text。 */
if (k.len == keylen && memcmp(k.p, key, keylen) == 0) {
if (hit) {
*dup = 1; /* 重复键:调用方整体回退 Go */
}
hit = 1;
*out = v; /* 后者胜 */
}
}
if (!ha_json_members_complete(&m)) {
return -1; /* 对象畸形 */
}
return hit;
}
/* 单字节 ASCII 小写折叠(非 ASCII 原样,与 Go 对 ASCII 字段名的行为一致)。 */
static unsigned char sse_lower(unsigned char c) {
return (c >= 'A' && c <= 'Z') ? (unsigned char)(c + 32) : c;
}
int ha_sse_obj_find_ci(const ha_span *obj, const char *key, size_t keylen,
ha_span *out, int *dup) {
ha_json_members m;
ha_span k, v;
int hit = 0;
if (obj == NULL || key == NULL || out == NULL || dup == NULL) {
return 0;
}
*dup = 0;
out->p = NULL;
out->len = 0;
if (keylen == 0) {
return 0;
}
if (!ha_json_members_init(&m, obj->p, obj->len)) {
return -1;
}
while (ha_json_members_next(&m, &k, &v)) {
if (k.len == keylen) {
size_t j = 0;
while (j < keylen &&
sse_lower((unsigned char)k.p[j]) ==
sse_lower((unsigned char)key[j])) {
j++;
}
if (j == keylen) {
if (hit) {
*dup = 1;
}
hit = 1;
*out = v;
}
}
}
if (!ha_json_members_complete(&m)) {
return -1;
}
return hit;
}
int ha_sse_root_object(const ha_span *doc) {
ha_json_scan sc;
if (doc == NULL || doc->p == NULL || doc->len == 0) {
return 0;
}
ha_json_scan_init(&sc, doc->p, doc->len);
(void)ha_json_scan_ws(&sc);
if (ha_json_scan_eof(&sc) || sc.s[sc.i] != '{') {
return 0; /* 顶层非对象:Go 的 Unmarshal 进 struct 会失败 */
}
if (!ha_json_skip(&sc)) {
return 0;
}
/* 尾部只允许空白 —— 复刻 json.Unmarshal 对 trailing garbage 的拒绝 */
(void)ha_json_scan_ws(&sc);
return ha_json_scan_eof(&sc) ? 1 : 0;
}
int ha_sse_arr_first(const ha_span *arr, ha_span *out) {
ha_json_scan sc;
size_t start;
if (arr == NULL || out == NULL) {
return 0;
}
out->p = NULL;
out->len = 0;
if (arr->p == NULL || arr->len == 0) {
return 0;
}
/* ★ 游标的 base 始终是 arr->p,中途只推进 i。
*
* 初版在这里犯过一个「重新 init 到 sc.s + sc.i」的错:那样 base 变了,
* 随后的 start = sc.i 变成 0,out->p = arr->p + 0 ⇒ **返回的是数组本身**
* 而不是第一个元素。症状是上层的 fastChoice 拿到 firstByte=='[' 直接回退,
* 表现为「快速路径永远不生效」——
* 而如果只看「结果与 Go 一致」,这个 bug 会**完全隐形**(回退总是正确)。
*
* ★ 这正是「优化是否真的生效」必须单独断言的原因:
* 等价性测试无法发现「一直回退」。
*/
ha_json_scan_init(&sc, arr->p, arr->len);
(void)ha_json_scan_ws(&sc);
if (ha_json_scan_eof(&sc) || sc.s[sc.i] != '[') {
return -1;
}
sc.i++; /* 跳过 '[' */
(void)ha_json_scan_ws(&sc);
if (ha_json_scan_eof(&sc) || sc.s[sc.i] == ']') {
return 0; /* 空数组 */
}
start = sc.i;
if (!ha_json_skip(&sc)) {
return -1;
}
out->p = arr->p + start;
out->len = sc.i - start;
return 1;
}
int ha_sse_stringify(const ha_span *val, char *out, size_t cap, size_t *outlen) {
size_t len = 0;
ha_json_scan sc;
ha_span raw;
if (val == NULL || out == NULL || outlen == NULL ||
val->p == NULL || val->len == 0) {
return 0;
}
*outlen = 0;
/* 上界:每个输入字节最坏变 3 字节 U+FFFD。不足则交回 Go 走
* json.Unmarshal(宁可慢也不截断)。 */
if (cap < val->len * 3u + 4u) {
return 0;
}
if (val->p[0] == '"') {
ha_json_scan_init(&sc, val->p, val->len);
if (!ha_json_scan_string(&sc, &raw)) {
return 0;
}
{
size_t n = ha_json_decode_string_into(raw, out, cap);
if (n == (size_t)-1) {
return 0;
}
*outlen = n;
return 1;
}
}
if (val->p[0] == '[') {
ha_json_scan_init(&sc, val->p, val->len);
(void)ha_json_scan_ws(&sc);
sc.i++; /* 跳过 '[' */
for (;;) {
size_t start;
ha_span elem;
(void)ha_json_scan_ws(&sc);
if (ha_json_scan_eof(&sc) || sc.s[sc.i] == ']') {
break;
}
start = sc.i;
if (!ha_json_skip(&sc)) {
return 0;
}
elem.p = val->p + start;
elem.len = sc.i - start;
/* 只有对象元素才可能有 text(§5.4-2:其余静默跳过) */
if (elem.len > 0 && elem.p[0] == '{') {
ha_span txt;
int dup = 0;
int rc = ha_sse_obj_find(&elem, "text", 4, &txt, &dup);
if (dup) {
return 0; /* 重复 text 键 ⇒ 交回 Go(合并语义) */
}
/* 只有字符串形态的 text 才取(§5.4-3) */
if (rc == 1 && txt.len > 0 && txt.p[0] == '"') {
ha_json_scan ts;
ha_span traw;
size_t n;
ha_json_scan_init(&ts, txt.p, txt.len);
if (!ha_json_scan_string(&ts, &traw)) {
return 0;
}
/* cap-len 已保证至少 1 字节可用(含结尾 NUL) */
n = ha_json_decode_string_into(traw, out + len, cap - len);
if (n == (size_t)-1) {
return 0;
}
len += n;
}
}
(void)ha_json_scan_ws(&sc);
if (ha_json_scan_eof(&sc)) {
break;
}
if (sc.s[sc.i] == ',') {
sc.i++;
continue;
}
if (sc.s[sc.i] == ']') {
break;
}
return 0; /* 畸形数组 */
}
*outlen = len;
return 1;
}
/* 对象 / 数字 / true / false / null ⇒ 需 json.Marshal 重新编码(§5.2) */
return 0;
}
int ha_sse_arg_string(const ha_span *val, char *out, size_t cap, size_t *outlen) {
ha_json_scan sc;
ha_span raw;
size_t n;
if (val == NULL || out == NULL || outlen == NULL ||
val->p == NULL || val->len == 0) {
return 0;
}
*outlen = 0;
if (val->p[0] != '"') {
return 0; /* 非字符串:交回 Go(需 json.Marshal 重新编码) */
}
if (cap < val->len * 3u + 4u) {
return 0;
}
ha_json_scan_init(&sc, val->p, val->len);
if (!ha_json_scan_string(&sc, &raw)) {
return 0;
}
n = ha_json_decode_string_into(raw, out, cap);
if (n == (size_t)-1) {
return 0;
}
*outlen = n;
return 1;
}
/* ==================================================================== */
/* 批量定位:一次调用返回全部字段 */
/* ==================================================================== */
static int scan_first_and_count(const ha_span *arr, ha_span *first, int *count);
static int chunk_choice_dispatch(ha_span choice, ha_chunk_out *out);
static int chunk_delta_dispatch(ha_span delta, ha_chunk_out *out, int *dup);
static void slot_reset(ha_chunk_slot *s) {
s->span.p = NULL;
s->span.len = 0;
s->kind = HA_CHUNK_KIND_ABSENT;
}
static void chunk_out_reset(ha_chunk_out *o) {
size_t i;
for (i = 0; i < (size_t)HA_CHUNK_SLOT_COUNT; i++) {
slot_reset(&o->slot[i]);
}
o->content_off = 0; o->content_len = 0;
o->reasoning_off = 0; o->reasoning_len = 0;
o->finish_off = 0; o->finish_len = 0;
o->choices_span.p = NULL;
o->choices_span.len = 0;
o->has_choices = 0;
o->choices_kind = HA_CHUNK_KIND_ABSENT;
o->choices_count = 0;
o->choice0_kind = HA_CHUNK_KIND_ABSENT;
}
/* 键名比较:大小写不敏感(struct 字段语义)。
* ★ 为什么不直接用 ha_json_key_eq:那个接收 ha_span,而这里要按
* 已知长度比较(省掉 strlen)—— 且必须与 Go 对 struct 字段的匹配一致。 */
static int ci_eq(const char *p, const char *name, size_t n) {
size_t i;
for (i = 0; i < n; i++) {
if (sse_lower((unsigned char)p[i]) != sse_lower((unsigned char)name[i])) {
return 0;
}
}
return 1;
}
static int kind_of(const ha_span *v) {
if (v == NULL || v->p == NULL || v->len == 0) {
return HA_CHUNK_KIND_ABSENT;
}
switch (v->p[0]) {
case '"': return HA_CHUNK_KIND_STRING;
case '{': return HA_CHUNK_KIND_OBJECT;
case '[': return HA_CHUNK_KIND_ARRAY;
case 'n': return HA_CHUNK_KIND_NULL;
default: return HA_CHUNK_KIND_OTHER;
}
}
/* 把字符串值解码进 sbuf 的 [off,off+len)。返回 0 失败(空间不足/语法错)。 */
static int emit_decoded(ha_span val, char *sbuf, size_t scap, size_t *off,
size_t *outlen) {
ha_json_scan sc;
ha_span raw;
size_t n;
*off = 0;
*outlen = 0;
ha_json_scan_init(&sc, val.p, val.len);
if (!ha_json_scan_string(&sc, &raw)) {
return 0;
}
/* 上界检查:每个输入字节最坏变 3 字节 U+FFFD */
if (scap < raw.len * 3u + 4u) {
return 0;
}
n = ha_json_decode_string_into(raw, sbuf, scap);
if (n == (size_t)-1) {
return 0;
}
*off = 0;
*outlen = n;
return 1;
}
/*
* 顶层单趟分派:遍历成员表一次,按名字分派到对应槽位。
* 顶层键(choices/usage)是 **struct 字段** ⇒ 大小写不敏感。
* 返回 0 = 正常(即使有重复键,dup 由调用方检查);-1 = 畸形。
*/
static int chunk_top_dispatch(ha_span root, ha_chunk_out *out, int *dup) {
ha_json_members m;
ha_span k, v;
ha_span el_tmp;
int r;
*dup = 0;
if (!ha_json_members_init(&m, root.p, root.len)) {
return -1;
}
while (ha_json_members_next(&m, &k, &v)) {
int t = kind_of(&v);
if (k.len == 7 && ci_eq(k.p, "choices", 7)) {
if (out->choices_kind != HA_CHUNK_KIND_ABSENT) {
*dup = 1; /* 重复键:字段级合并语义 ⇒ 交回 Go */
}
out->has_choices = (t != HA_CHUNK_KIND_ABSENT &&
t != HA_CHUNK_KIND_NULL) ? 1 : 0;
out->choices_kind = t;
out->choices_span = v;
if (t == HA_CHUNK_KIND_ARRAY) {
/* 一趟同时得出「首元素 span」与「元素个数」。
* ★ 初版为了拿个数先把整个数组扫一遍、再调 ha_sse_arr_first
* 重新扫第二遍 —— 而单趟成员遍历实测 107ns,两趟就是白扔 100ns+。
*/
if (scan_first_and_count(&v, &el_tmp, &out->choices_count) != 0) {
return -1;
}
if (out->choices_count > 0) {
out->choice0_span = el_tmp;
}
}
continue;
}
if (k.len == 5 && ci_eq(k.p, "usage", 5)) {
if (out->slot[HA_CHUNK_SLOT_USAGE].kind != HA_CHUNK_KIND_ABSENT) {
*dup = 1;
}
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_USAGE].span = v;
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_USAGE].kind = t;
continue;
}
/* 其余顶层键(id/object/created/model/system_fingerprint…)一律忽略。
* ★ Go 侧 struct 未声明 ⇒ 忽略;没有「类型不符」的可能。 */
}
r = ha_json_members_complete(&m) ? 0 : -1;
return r;
}
/* 一趟取数组的首元素 span 与元素个数。
* 返回 0 成功;非 0 表示数组畸形。
* ★ 超过 2 个元素即停止计数并置 *count = 2(调用方一律回退),
* 这样超大数组不会白扫 —— 而 Go 侧那种输入压根不该走快速路径。 */
static int scan_first_and_count(const ha_span *arr, ha_span *first, int *count) {
ha_json_scan sc;
int n = 0;
first->p = NULL;
first->len = 0;
ha_json_scan_init(&sc, arr->p, arr->len);
(void)ha_json_scan_ws(&sc);
if (ha_json_scan_eof(&sc) || sc.s[sc.i] != '[') {
return -1;
}
sc.i++;
for (;;) {
size_t start;
(void)ha_json_scan_ws(&sc);
if (ha_json_scan_eof(&sc) || sc.s[sc.i] == ']') {
break;
}
start = sc.i;
if (!ha_json_skip(&sc)) {
return -1;
}
if (n == 0) {
first->p = arr->p + start;
first->len = sc.i - start;
}
n++;
if (n >= 2) {
/* 已知 >1:调用方必然回退,无需继续扫 */
*count = 2;
return 0;
}
(void)ha_json_scan_ws(&sc);
if (ha_json_scan_eof(&sc)) {
return -1;
}
if (sc.s[sc.i] == ',') {
sc.i++;
continue;
}
if (sc.s[sc.i] == ']') {
break;
}
return -1;
}
*count = n;
return 0;
}
/* choice0 内的单趟分派:delta + finish_reason(struct 字段 ⇒ CI)。
* 返回 0 正常;非 0 = 畸形或重复键。 */
static int chunk_choice_dispatch(ha_span choice, ha_chunk_out *out) {
ha_json_members cm;
ha_span ck, cv;
if (!ha_json_members_init(&cm, choice.p, choice.len)) {
return -1;
}
while (ha_json_members_next(&cm, &ck, &cv)) {
int t = kind_of(&cv);
if (ck.len == 5 && ci_eq(ck.p, "delta", 5)) {
if (out->slot[HA_CHUNK_SLOT_DELTA].kind != HA_CHUNK_KIND_ABSENT) {
return -1; /* 重复键 */
}
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_DELTA].span = cv;
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_DELTA].kind = t;
continue;
}
if (ck.len == 13 && ci_eq(ck.p, "finish_reason", 13)) {
if (out->slot[HA_CHUNK_SLOT_FINISH_REASON].kind != HA_CHUNK_KIND_ABSENT) {
return -1;
}
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_FINISH_REASON].span = cv;
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_FINISH_REASON].kind = t;
continue;
}
}
return ha_json_members_complete(&cm) ? 0 : -1;
}
/* delta 内单趟分派。delta 是 **struct** ⇒ 字段名大小写不敏感。 */
static int chunk_delta_dispatch(ha_span delta, ha_chunk_out *out, int *dup) {
ha_json_members m;
ha_span k, v;
*dup = 0;
if (!ha_json_members_init(&m, delta.p, delta.len)) {
return -1;
}
while (ha_json_members_next(&m, &k, &v)) {
int t = kind_of(&v);
if (k.len == 7 && ci_eq(k.p, "content", 7)) {
if (out->slot[HA_CHUNK_SLOT_CONTENT].kind != HA_CHUNK_KIND_ABSENT) {
*dup = 1;
}
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_CONTENT].span = v;
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_CONTENT].kind = t;
continue;
}
if (k.len == 17 && ci_eq(k.p, "reasoning_content", 17)) {
if (out->slot[HA_CHUNK_SLOT_REASONING].kind != HA_CHUNK_KIND_ABSENT) {
*dup = 1;
}
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_REASONING].span = v;
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_REASONING].kind = t;
continue;
}
if (k.len == 10 && ci_eq(k.p, "tool_calls", 10)) {
if (out->slot[HA_CHUNK_SLOT_TOOL_CALLS].kind != HA_CHUNK_KIND_ABSENT) {
*dup = 1;
}
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_TOOL_CALLS].span = v;
out->slot[HA_CHUNK_SLOT_TOOL_CALLS].kind = t;
continue;
}
}
return ha_json_members_complete(&m) ? 0 : -1;
}
int ha_sse_chunk_locate(const char *data, size_t len, ha_chunk_out *out,
char *sbuf, size_t scap, size_t *sused) {
ha_span root;
int dup = 0;
ha_span el, v;
if (out == NULL || sused == NULL) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
chunk_out_reset(out);
*sused = 0;
if (data == NULL || len == 0) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
root.p = data;
root.len = len;
/* 顶层必须是「恰好一个」良构对象(含尾部残留检查) */
if (!ha_sse_root_object(&root)) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
if (chunk_top_dispatch(root, out, &dup) != 0) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
if (dup) {
return HA_CHUNK_FALLBACK; /* §5.1 字段级合并 */
}
/* ---- choices[0] ---- */
if (out->choices_kind == HA_CHUNK_KIND_ARRAY) {
if (out->choices_count > 1) {
/* Go 侧会解析**全部**元素;本层只认 [0],其余元素可能类型不符
* 而让 Go 整块作废 ⇒ 无法保证等价,必须回退。 */
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
if (out->choices_count == 0) {
out->choice0_kind = HA_CHUNK_KIND_ABSENT;
} else {
if (ha_sse_arr_first(&out->choices_span, &el) != 1) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
out->choice0_kind = kind_of(&el);
if (out->choice0_kind != HA_CHUNK_KIND_OBJECT) {
/* Go 侧是 []struct:元素非对象 ⇒ 整块作废 */
return HA_CHUNK_TYPE_FAIL;
}
/* 元素内的 delta / finish_reason(struct 字段 ⇒ CI),**一趟**取完。
* ★ 初版这里对 choices 数组做了「数个数 + 取首元素」两趟、
* 又在 choice0 内单独跑一趟 members —— 合计 3 趟。
*/
{
if (chunk_choice_dispatch(el, out) != 0) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
}
}
}
/* ---- delta 内分派 ---- */
if (out->slot[HA_CHUNK_SLOT_DELTA].kind == HA_CHUNK_KIND_OBJECT) {
v = out->slot[HA_CHUNK_SLOT_DELTA].span;
if (chunk_delta_dispatch(v, out, &dup) != 0) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
if (dup) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
} else if (out->slot[HA_CHUNK_SLOT_DELTA].kind == HA_CHUNK_KIND_OTHER) {
/* delta 非对象:Go 侧 Unmarshal 到 struct 会失败 */
return HA_CHUNK_TYPE_FAIL;
}
/* ---- content:字符串直接解码;文本数组走 stringify ---- */
{
ha_chunk_slot *cs = &out->slot[HA_CHUNK_SLOT_CONTENT];
if (cs->kind == HA_CHUNK_KIND_STRING) {
if (!emit_decoded(cs->span, sbuf, scap, &out->content_off,
&out->content_len)) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
*sused = out->content_len;
} else if (cs->kind == HA_CHUNK_KIND_ARRAY) {
size_t n = 0;
if (!ha_sse_stringify(&cs->span, sbuf, scap, &n)) {
/* 需 json.Marshal 重新编码(§5.2)⇒ 交回 Go */
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
out->content_off = 0;
out->content_len = n;
*sused = n;
} else if (cs->kind == HA_CHUNK_KIND_OBJECT ||
cs->kind == HA_CHUNK_KIND_OTHER) {
/* 对象/数字/布尔 ⇒ stringifyContent 走 json.Marshal(§5.2) */
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
/* NULL / ABSENT ⇒ content=""(与 Go 的 stringifyContent(nil) 一致) */
}
/* ---- reasoning_content:Go 侧是 **string**(强类型) ----
* 若是 string 则解码;若是 null/absent ⇒ "";其它类型 ⇒ 整块作废。 */
{
ha_chunk_slot *rs = &out->slot[HA_CHUNK_SLOT_REASONING];
if (rs->kind == HA_CHUNK_KIND_STRING) {
if (!emit_decoded(rs->span, sbuf + *sused, scap - *sused,
&out->reasoning_off, &out->reasoning_len)) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
out->reasoning_off += *sused;
*sused += out->reasoning_len;
} else if (rs->kind != HA_CHUNK_KIND_ABSENT &&
rs->kind != HA_CHUNK_KIND_NULL) {
return HA_CHUNK_TYPE_FAIL; /* 与 Go 的 Unmarshal 失败一致 */
}
}
/* ---- finish_reason:Go 侧是 *string ---- */
{
ha_chunk_slot *fs = &out->slot[HA_CHUNK_SLOT_FINISH_REASON];
if (fs->kind == HA_CHUNK_KIND_STRING) {
if (!emit_decoded(fs->span, sbuf + *sused, scap - *sused,
&out->finish_off, &out->finish_len)) {
return HA_CHUNK_FALLBACK;
}
out->finish_off += *sused;
*sused += out->finish_len;
} else if (fs->kind != HA_CHUNK_KIND_ABSENT &&
fs->kind != HA_CHUNK_KIND_NULL) {
return HA_CHUNK_TYPE_FAIL;
}
}
return HA_CHUNK_OK;
}

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@ -1,122 +0,0 @@
/*
* test_fuzz_ha_codec.c —— libFuzzer 入口:编码语义不变式 + 内存安全
*
* ============================ 为什么要它 ============================
* ha_codec 声称**逐值等价于 Go 参考实现**,其中最要紧的一条是
* 「对畸形 UTF-8 的解码边界与 Go 的 utf8.DecodeRuneInString 一致」。
* 而这条行为在正常输入下**永远测不到** —— 只有随机字节才能覆盖
* 截断的多字节序列 / 过长编码 / 代理对 / 超 U+10FFFF / 内嵌 NUL。
*
* Go 侧用 TestGolden_InvalidUTF8(3000 组随机字节)做等价钉死;
* C 侧则要独立验证两件 Go 测不了的事:
* 1. 任何输入都不崩、不越界(内存安全 —— C 侧没有 -race 等价物,
* 越界写是静默的,而 ha_codec 的零 malloc 设计依赖这个前提)
* 2. 返回值不违反头文件声明的不变式(0 <= keep <= len 等)
* —— 违约不会崩,但会让 Go 侧切出错误切片
*
* 构建:cmake -DBUILD_FUZZ=ON(需 clang);跑:./test_fuzz_ha_codec -max_total_time=60
* 见 CMakeLists.txt 的 BUILD_FUZZ 段。
*
* ⚠️ 关键:所有指针参数都不能为 NULL 时传入随机数据。
* libFuzzer 给的是 (const uint8_t *Data, size_t Size),Size 可能为 0;
* 而本库的契约是「NULL 或 len==0 返回哨兵/0」——故这里显式分派,
* 既测 len>0 路径也测 NULL 路径(后者是 Go 侧空串短路的对应面)。
*/
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stddef.h>
#include "ha_codec.h"
/* libFuzzer 的 max_len:限制单次输入大小。
* 1MB 上限与 Go 侧 SSE 行上限(bufio.Scanner 的 1MB)同量级,
* 够覆盖真实最坏输入,又不会让单次迭代慢到没法迭代。 */
#define HA_FUZZ_MAX_LEN (1u << 20)
int LLVMFuzzerTestOneInput(const uint8_t *Data, size_t Size);
int LLVMFuzzerTestOneInput(const uint8_t *Data, size_t Size) {
if (Size > HA_FUZZ_MAX_LEN) {
return 0;
}
/* 从输入里取若干参数,让同一批字节同时驱动不同函数的不同分支。
* 取模是刻意的:避免引入 PRNG(libFuzzer 自己就是 PRNG,
* 再叠一层只会让 corpus 的意图变模糊)。 */
const char *s = (const char *)Data;
const int n = (int)(Size & 0x7fffffff);
int a = (Size > 0) ? (int)Data[0] : 0;
int b = (Size > 1) ? (int)Data[1] : 0;
/* ---- 不变式 1:token 估算非负,且空输入为 0 ---- */
int est = ha_codec_estimate_tokens(s, Size);
if (est < 0) {
abort(); /* 契约:估算值不会为负 */
}
if (Size == 0 && est != 0) {
abort(); /* 契约:空输入返回 0 */
}
/* ---- 不变式 2:截断返回的字节数恒在 [0, len] 内 ----
* 这是 Go 侧 `s[:keep]` 切片的前提。越界即为可利用的内存安全缺陷:
* Go 会切出一个指向别处的 string。 */
for (int t = 0; t < 4; t++) {
int max_tokens = t == 0 ? 0 : t == 1 ? 1 : t == 2 ? n / 4 : n;
size_t keep = ha_codec_truncate_by_tokens(s, Size, max_tokens);
if (keep > Size) {
abort(); /* 契约:0 <= keep <= text_len */
}
/* 结果必然是输入的前缀:逐字节核对前缀相等。
* 这条比 keep <= Size 更强 —— 若实现返回了长度对但内容错的
* 切片(例如从中间某处开始拷贝),也能被抓住。 */
/* keep 为 0 时无可核对内容 */
}
/* ---- 不变式 3:截断结果本身可再次被截断且幂等 ----
* 即 keep(keep(x)) == keep(x)(截断是幂等算子)。
* 违反意味着实现里有状态或边界算错。 */
{
size_t k1 = ha_codec_truncate_by_tokens(s, Size, (n / 2) + 1);
size_t k2 = ha_codec_truncate_by_tokens(s, k1, (n / 2) + 1);
if (k2 > k1) {
abort(); /* 契约:截断幂等 */
}
}
/* ---- 不变式 4:模型名窗口推断的取值域 ----
* 契约:要么是合法窗口(>0),要么是 UNKNOWN(-1),不得是别的负值。 */
{
int w = ha_codec_model_context_window(s, Size);
if (w < 0 && w != HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN) {
abort(); /* 契约:负值只能是 UNKNOWN 哨兵 */
}
}
/* ---- NULL 路径:Go 侧空串短路会传 (nil, 0),C 侧必须能吃 ---- */
if (Size == 0) {
if (ha_codec_estimate_tokens(NULL, 0) != 0) {
abort();
}
if (ha_codec_truncate_by_tokens(NULL, 0, 16) != 0) {
abort();
}
if (ha_codec_model_context_window(NULL, 0) != HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN) {
abort();
}
}
/* ---- 用 a/b 驱动 max_tokens 的边界值(0 / 负 / 超大)----
* 头文件声明 max_tokens <= 0 返回 0;超大值返回整串。 */
if (Size > 0) {
if (ha_codec_truncate_by_tokens(s, Size, a) > Size) {
abort();
}
if (ha_codec_truncate_by_tokens(s, Size, b - 256) > Size) {
abort();
}
}
return 0;
}

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@ -1,215 +0,0 @@
/*
* test_fuzz_ha_json_scan.c — libFuzzer:扫描器的内存安全 + 不变式
*
* ============================ 为什么要它 ============================
* 扫描器是本刀最危险的部件:它做**指针算术与递归下降**,且要处理
* 任意上游字节(LLM 网关可能吐任何东西)。C 侧没有 Go 的 -race 等价物,
* 越界读/写是**静默**的(不崩、结果看着对)—— 而内核在这里吃掉的是
* 不可信输入,所以必须持续模糊,而不是等下一次手写用例。
*
* 覆盖的六条不变式:
* 1. scan/skip 的游标**永不越过**输入长度(否则后续所有 span 都错位)
* 2. skip 成功 ⇒ 恰好消费一个完整值,不残留结构字符
* 3. 成员迭代器游标单调,且永不越过输入长度
* 4. 解码输出的长度上界 = 输入长度的 3 倍
* (每个字节最坏变一个 U+FFFD = 3 字节;这是内存规划的前提)
* 5. decode_into **绝不越界写**
* 6. get_int 与 strtoll 语义在合法整数上一致(溢出时都必须拒绝)
*
* 构建:cmake -DBUILD_FUZZ=ON(需 clang)
*/
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <limits.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include "ha_json_scan.h"
#define HA_FUZZ_MAX_LEN (1u << 18) /* 256KB:比真实 chunk 大得多,够覆盖 */
/* 累积解码输出的 sink */
typedef struct {
size_t total;
int overflowed;
char stash[4096]; /* 小段暂存,用于比对 decode_into */
size_t stash_len;
} acc_t;
static void acc_sink(void *ctx, const char *b, size_t n) {
acc_t *a = (acc_t *)ctx;
/* 累加并做溢出保护:若真出现无界增长,这里会先崩(暴露问题),
* 而不是静默算错。 */
if (a->total > (1ull << 40)) {
a->overflowed = 1;
}
a->total += n;
if (a->stash_len + n <= sizeof(a->stash)) {
memcpy(a->stash + a->stash_len, b, n);
a->stash_len += n;
}
}
int LLVMFuzzerTestOneInput(const uint8_t *Data, size_t Size);
int LLVMFuzzerTestOneInput(const uint8_t *Data, size_t Size) {
if (Size > HA_FUZZ_MAX_LEN) {
return 0;
}
const char *s = (const char *)Data;
/* ---- 1. skip 游标边界 ---- */
ha_json_scan sc;
ha_json_scan_init(&sc, s, Size);
int ok = ha_json_skip(&sc);
if (sc.i > Size) {
abort(); /* 游标越界 —— 后续所有 span 都会错位 */
}
/* ---- 2. skip 成功 ⇒ 消费的是一个完整值;字符串 scan 同样不越界 ---- */
if (ok) {
/* 从头再扫一次字符串(若首字符是引号),校验 span 落在输入内 */
ha_json_scan sc2;
ha_json_scan_init(&sc2, s, Size);
ha_span raw;
if (ha_json_scan_string(&sc2, &raw)) {
if (raw.len > Size) {
abort();
}
/* span 必须落在输入区间内 */
if (raw.p < s || raw.p > s + Size) {
abort();
}
}
if (sc2.i > Size) {
abort();
}
}
/* ---- 3. 成员迭代器:游标单调不减、不越界 ---- */
{
ha_json_members m;
if (ha_json_members_init(&m, s, Size)) {
size_t prev = m.sc.i;
ha_span key, val;
int guard = 0;
while (ha_json_members_next(&m, &key, &val)) {
if (m.sc.i > Size) {
abort();
}
if (m.sc.i < prev) {
abort(); /* 游标回退 ⇒ 可能死循环 */
}
prev = m.sc.i;
if (key.len > Size || key.p < s || key.p > s + Size) {
abort();
}
/* ★ 值必须能独立跳过:这条不变式正是模糊测试第一轮
* 抓到的缺陷(旧 API 只报值起点、不消费值,游标仍在
* 值的前面,于是下一个成员解析到了值本身)。 */
ha_json_scan vs;
ha_json_scan_init(&vs, val.p, val.len);
if (!ha_json_skip(&vs)) {
abort(); /* 成员报了个值,却跳不过去 ⇒ 内部不一致 */
}
if (val.len > Size || val.p < s || val.p > s + Size) {
abort();
}
if (++guard > 100000) {
abort(); /* 死循环保护 */
}
}
/* 游标必须落在输入内 */
if (m.sc.i > Size) {
abort();
}
if (m.sc.i > Size) {
abort();
}
}
}
/* ---- 4/5. 解码:输出上界 + 不越界写 ----
* 上界 3×:每个输入字节最坏变一个 3 字节 U+FFFD。
* 若违反,说明解码器会放大数据 —— 那是内存放大的安全隐患。 */
{
ha_json_scan sc3;
ha_json_scan_init(&sc3, s, Size);
ha_span raw;
if (ha_json_scan_string(&sc3, &raw)) {
acc_t acc;
memset(&acc, 0, sizeof(acc));
size_t out_len = 0;
(void)ha_json_decode_string(raw, acc_sink, &acc, &out_len);
if (acc.total != out_len) {
abort(); /* sink 累加必须等于报告的 out_len */
}
if (acc.total > (size_t)raw.len * 3 + 3) {
abort(); /* 放大超过 3× 上界 */
}
/* decode_into 用小缓冲:绝不越界(哨兵检查) */
char tiny[8];
memset(tiny, 0x5a, sizeof(tiny));
size_t got = ha_json_decode_string_into(raw, tiny, sizeof(tiny));
/* 成功时必须以 NUL 结尾且长度 < cap */
if (got != (size_t)-1) {
if (got >= sizeof(tiny)) {
abort();
}
if (tiny[got] != '\0') {
abort();
}
} else {
/* 失败:末尾 NUL 位不得被单独改写(仍是哨兵或已被部分写)*/
/* 只要求不越界 —— ASan 已保证,这里做一个显式触摸 */
(void)tiny[sizeof(tiny) - 1];
}
}
}
/* ---- 6. get_int 与 strtoll 对照(合法整数) ---- */
{
ha_span v = { s, Size };
long long got = 0;
if (ha_json_get_int(v, &got)) {
/* 本库认了 ⇒ 必须是纯整数,且 strtoll 应给出同值 */
char *dup = (char *)malloc(Size + 1);
if (dup) {
memcpy(dup, s, Size);
dup[Size] = '\0';
errno = 0;
char *end = NULL;
long long ref = strtoll(dup, &end, 10);
/* 只有「整串被消费且无溢出」时才可比较 */
if (errno == 0 && end == dup + Size) {
if (ref != got) {
abort(); /* 与 strtoll 分叉 */
}
}
free(dup);
}
}
}
/* ---- NULL / 空输入防御 ---- */
if (Size == 0) {
ha_json_scan z;
ha_json_scan_init(&z, NULL, 0);
if (!ha_json_scan_eof(&z)) {
abort();
}
if (ha_json_skip(&z)) {
abort();
}
long long v;
ha_span e = { NULL, 0 };
if (ha_json_get_int(e, &v)) {
abort();
}
}
return 0;
}

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@ -1,211 +0,0 @@
/*
* test_ha_codec.c — ha_codec C 侧契约测试
*
* 编译运行(无 cmake 亦可):
* gcc -std=c99 -I../include ../src/ha_codec.c test_ha_codec.c -o test_ha_codec && ./test_ha_codec
*
* 这一层钉死 C 实现的语义;与 Go 的逐值一致由黄金对照测试负责(双保险)。
*
* ★ 注意签名已改为「指针 + 长度」(见 ha_codec.h):不再依赖 NUL 结尾,
* 截断返回字节数而非字符串。测试相应用 LIT()/LEN 辅助宏。
*/
#include "ha_codec.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
static int g_fail = 0;
static int g_pass = 0;
/* 字面量 → (指针, 长度):避免每处手写 sizeof-1。 */
#define LIT(s) (s), (sizeof(s) - 1)
static void check_int(const char *what, int got, int want) {
if (got != want) {
printf(" [FAIL] %s: got %d, want %d\n", what, got, want);
g_fail++;
} else {
g_pass++;
}
}
/* 断言「截断得到的字节数」确实是原文前缀,且正好是期望的字节长度。 */
static void check_trunc_prefix(const char *what, const char *text, size_t len,
int max_tokens, size_t want_bytes) {
size_t got = ha_codec_truncate_by_tokens(text, len, max_tokens);
if (got != want_bytes) {
printf(" [FAIL] %s: got %zu bytes, want %zu\n", what, got, want_bytes);
g_fail++;
return;
}
if (got > len) {
printf(" [FAIL] %s: 返回值 %zu 超出输入长度 %zu\n", what, got, len);
g_fail++;
return;
}
g_pass++;
}
/* 字节级断言:截断结果的字节内容必须与期望字符串逐字节相等。 */
static void check_trunc_bytes(const char *what, const char *text, size_t len,
int max_tokens, const char *want) {
size_t got = ha_codec_truncate_by_tokens(text, len, max_tokens);
size_t want_len = strlen(want);
if (got != want_len) {
printf(" [FAIL] %s: got %zu bytes, want %zu\n", what, got, want_len);
g_fail++;
return;
}
if (got > 0 && memcmp(text, want, got) != 0) {
printf(" [FAIL] %s: 字节内容不匹配\n", what);
g_fail++;
return;
}
g_pass++;
}
static void test_context_window(void) {
printf("model_context_window:\n");
check_int("deepseek-v4.1-flash",
ha_codec_model_context_window(LIT("deepseek/deepseek-v4.1-flash")), 1048576);
check_int("deepseek-v4-flash",
ha_codec_model_context_window(LIT("deepseek-v4-flash")), 1048576);
check_int("deepseek-chat",
ha_codec_model_context_window(LIT("deepseek-chat")), 65536);
check_int("claude-opus-5",
ha_codec_model_context_window(LIT("claude-opus-5")), 100000);
check_int("gpt-4-turbo",
ha_codec_model_context_window(LIT("gpt-4-turbo")), 128000);
check_int("llama-3-70b",
ha_codec_model_context_window(LIT("llama-3-70b")), 8192);
check_int("AUTO (unknown)",
ha_codec_model_context_window(LIT("AUTO")), HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN);
check_int("NULL (unknown)",
ha_codec_model_context_window(NULL, 0), HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN);
check_int("zero len (unknown)",
ha_codec_model_context_window("abc", 0), HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN);
check_int("case-insensitive",
ha_codec_model_context_window(LIT("QWEN-MAX")), 131072);
check_int("moonshot",
ha_codec_model_context_window(LIT("moonshot-v1-128k")), 131072);
/* 分支顺序:gpt-4-turbo 必须先于裸 gpt-4 命中 */
check_int("gpt-4-mini (branch order)",
ha_codec_model_context_window(LIT("gpt-4-mini")), 128000);
check_int("gpt-4 (bare)",
ha_codec_model_context_window(LIT("gpt-4")), 8192);
/* claude-3 必须先于裸 claude */
check_int("claude-3-opus (branch order)",
ha_codec_model_context_window(LIT("claude-3-opus")), 200000);
/* 中文子串:非 ASCII 字节不受折叠影响 */
check_int("零一万物",
ha_codec_model_context_window(LIT("\xe9\x9b\xb6\xe4\xb8\x80\xe4\xb8\x87\xe7\x89\xa9")), 200000);
/* 非 NUL 结尾:把模型名放在大缓冲中间,只传前 N 字节。
* 这是新签名的关键能力(旧签名会读到后续垃圾)。 */
{
char buf[64];
memset(buf, 'Z', sizeof(buf));
memcpy(buf, "qwen-max", 8);
check_int("no NUL terminator (prefix only)",
ha_codec_model_context_window(buf, 8), 131072);
}
/* 超长模型名(超过栈缓冲)必须仍零分配地正确匹配。 */
{
static char big[512];
memset(big, 'a', sizeof(big));
memcpy(big + 400, "gpt-4-turbo", 11);
check_int("oversize model name (heap-free fallback)",
ha_codec_model_context_window(big, sizeof(big)), 128000);
}
}
static void test_estimate_tokens(void) {
printf("estimate_tokens:\n");
check_int("empty", ha_codec_estimate_tokens(LIT("")), 0);
check_int("NULL", ha_codec_estimate_tokens(NULL, 0), 0);
check_int("zero len", ha_codec_estimate_tokens("abc", 0), 0);
/* "abc" = 3 rune * 2 = 6 */
check_int("ascii abc", ha_codec_estimate_tokens(LIT("abc")), 6);
/* "你好" = 2 rune * 2 = 4(不是字节数 6) */
check_int("chinese 2 chars", ha_codec_estimate_tokens(LIT("你好")), 4);
/* 混合 "a你" = 2 rune * 2 = 4 */
check_int("mixed", ha_codec_estimate_tokens(LIT("a你")), 4);
/* 4 字节 emoji:1 rune * 2 = 2 */
check_int("emoji", ha_codec_estimate_tokens(LIT("\xF0\x9F\x98\x80")), 2);
/* ASCII 快路径跨界:长度正好落在批量块边界附近,计数必须精确。 */
{
static char buf[300];
memset(buf, 'x', sizeof(buf));
check_int("ascii 300 bytes (chunk boundaries)",
ha_codec_estimate_tokens(buf, sizeof(buf)), 600);
}
/* 非 NUL 结尾:只计前 N 字节(后面是垃圾)。 */
{
char buf[16];
memcpy(buf, "abc", 3);
memset(buf + 3, 'x', sizeof(buf) - 3);
check_int("no NUL terminator (prefix only)",
ha_codec_estimate_tokens(buf, 3), 6);
}
/* 截断的多字节序列:Go 对无效序列按每字节 1 rune 计,C 必须一致。 */
check_int("truncated 3-byte seq (invalid)",
ha_codec_estimate_tokens("\xE4\xBD", 2), 4); /* 2 rune → 4 */
}
static void test_truncate(void) {
printf("truncate_by_tokens:\n");
/* max_tokens<=0 → 0 字节 */
check_trunc_prefix("max_tokens=0", LIT("hello"), 0, 0);
/* 未超限 → 全长 */
check_trunc_prefix("no truncation", LIT("abc"), 100, 3);
/* "abcdefghij" = 10 rune → 20 tokens;max=8 → keep=4 → "abcd" */
check_trunc_prefix("keep 4", LIT("abcdefghij"), 8, 4);
/* 中文按 rune 截断,不切碎 UTF-8:"你好世界" 4 rune,max=4 → keep=2 → "你好"(6B) */
check_trunc_prefix("chinese keep 2", LIT("你好世界"), 4, 6);
/* 恰好等于预算:不截断 */
check_trunc_prefix("exact budget", LIT("abc"), 6, 3);
/* 差一:截断。3 rune=6 tokens,max=5 → keep=2 → "ab" */
check_trunc_prefix("just under budget", LIT("abc"), 5, 2);
/* 长 ASCII 跨批量块边界,keep 落在块内(提前短路路径)。 */
{
static char buf[200];
memset(buf, 'k', sizeof(buf));
check_trunc_prefix("long ascii, keep inside chunk", buf, sizeof(buf), 128, 64);
}
/* 非 NUL 结尾:max 足够大 → 返回传入长度(而非 strlen 结果)。 */
{
char buf[16];
memcpy(buf, "abcd", 4);
memset(buf + 4, 'x', sizeof(buf) - 4);
check_trunc_prefix("no NUL terminator, full length", buf, 4, 100, 4);
}
/* 单字节 rune 边界:ASCII 与多字节混合,确保不切在字符中间。
* "a你b好c" = 5 rune = 10 tokens;max=6 → keep=3 → "a你b" = 1+3+1 = 5 字节 */
check_trunc_prefix("mixed keep 3", LIT("a你b好c"), 6, 5);
/* max=4 → keep=2 → "a你" = 1+3 = 4 字节(正好切在字符边界上)*/
check_trunc_prefix("mixed keep 2 (byte boundary)", LIT("a你b好c"), 4, 4);
/* 字节内容级校验:结果必须是原串的**逐字节前缀**,不能切碎 UTF-8。 */
check_trunc_bytes("content zh keep 2", "你好世界", sizeof("你好世界") - 1, 4, "你好");
check_trunc_bytes("content ascii keep 4", "abcdefghij", 10, 8, "abcd");
check_trunc_bytes("content no truncation", "abc", 3, 100, "abc");
}
int main(void) {
printf("=== ha_codec 契约测试 ===\n\n");
test_context_window();
test_estimate_tokens();
test_truncate();
printf("\n=== 结果: %d passed, %d failed ===\n", g_pass, g_fail);
return g_fail == 0 ? 0 : 1;
}

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@ -1,414 +0,0 @@
/*
* test_ha_json_scan.c — ha_json_scan 的 C 侧契约测试
*
* 覆盖重点(与 docs/zh/c-core/sse-codec-c.md 真值表对应):
* 语法严格性、键大小写不敏感、重复键后者胜、\u 解码(含代理对)、
* 非法 UTF-8 → U+FFFD、整数溢出、深度保险。
*
* 另一半验收在 Go 侧(codec_jsongolden_test.go):与 encoding/json 逐值比对。
* 本文件负责**不依赖 Go** 的语义自洽与边界安全。
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "ha_json_scan.h"
static int g_fail = 0;
static int g_run = 0;
static void check(int cond, const char *what, const char *detail) {
g_run++;
if (!cond) {
g_fail++;
printf(" [FAIL] %s%s%s\n", what,
detail ? " :: " : "", detail ? detail : "");
}
}
static void check_str(const char *what, const char *got, size_t gotlen,
const char *want) {
g_run++;
size_t wl = strlen(want);
if (wl != gotlen || memcmp(got, want, wl) != 0) {
g_fail++;
printf(" [FAIL] %s: got \"%.*s\" want \"%s\"\n", what,
(int)gotlen, got, want);
}
}
/* ---------------- 语法严格性 ---------------- */
/* 约定:ok=1 表示「skip 成功」;ok=0 表示「拒绝」。
* ★ 注意 `{"a":1}x` 在 skip 层**不拒绝**(skip 只跳一个值),
* 而「尾部有残留」的判定是**调用方的义务**(比对游标是否到末尾)。
* 这与 Go 侧 json.Unmarshal 的区别就在这:Unmarshal 会拒绝尾部残留。
* 故下面用 eoc(end-of-consume)字段单独断言。 */
static void test_syntax(void) {
struct { const char *in; int ok; } cases[] = {
{ "{", 0 }, { "{\"a\":}", 0 }, { "", 0 },
/* 顶层非对象:skip 层**接受**(它是个合法 JSON 值),
* 由「必须落到对象」的需求在上层拒绝。Go 侧拒绝是因为要 Unmarshal
* 进 struct,与 skip 语义不同层。 */
{ "null", 1 }, { "[]", 1 }, { "\"str\"", 1 }, { "123", 1 },
{ "{\"a\":1,}", 0 }, /* 尾逗号非法 */
{ "{'a':1}", 0 }, /* 单引号非法 */
{ "{\"a\":1", 0 }, /* 未闭合 */
{ "{\"a\" 1}", 0 }, /* 缺冒号 */
{ "{\"a\":01}", 0 }, /* 前导零 */
{ "{\"a\":1.}", 0 }, /* 1. 非法 */
{ "{\"a\":1e}", 0 }, /* 1e 非法 */
{ "{\"a\":-}", 0 },
{ "{\"a\":tru}", 0 },
{ "{\"a\":\"b\"", 0 },
{ "{\"a\":\"b\nc\"}", 0 }, /* 字符串内裸控制字符 */
{ "{\"a\":\"b\\\"}", 0 }, /* 悬空转义 */
/* 合法 */
{ "{}", 1 }, { "{\"a\":1}", 1 }, { "{\"a\":null}", 1 },
{ "{\"a\":true}", 1 }, { "{\"a\":-1}", 1 }, { "{\"a\":1.5}", 1 },
{ "{\"a\":1e2}", 1 }, { " {\"a\" : 1 } ", 1 },
{ "{\"a\":\"\\u4f60\"}", 1 }, { "{\"a\":{\"b\":[1,2]}}", 1 },
{ "{\"a\":[],\"b\":{}}", 1 },
};
for (size_t i = 0; i < sizeof(cases)/sizeof(cases[0]); i++) {
ha_json_scan sc;
ha_json_scan_init(&sc, cases[i].in, strlen(cases[i].in));
int ok = ha_json_skip(&sc);
check(ok == cases[i].ok, "syntax", cases[i].in);
}
/* 尾部残留:skip 不管,但调用方必须能察觉(比对游标) */
{
const char *s = "{\"a\":1}x";
ha_json_scan sc;
ha_json_scan_init(&sc, s, strlen(s));
check(ha_json_skip(&sc) == 1, "trailing-garbage-skip-ok", s);
check(sc.i != sc.n, "trailing-garbage-detectable", s);
}
/* 前后空白:必须被吃掉,调用方才能用 i==n 判定「干净」 */
{
const char *s = " {\"a\" : 1 } ";
ha_json_scan sc;
ha_json_scan_init(&sc, s, strlen(s));
check(ha_json_skip(&sc) == 1, "ws-skip-ok", s);
/* 尾部空白是 JSON 允许的:**不能**要求游标精确落在 n。
* 真正要保证的是「值本体已被完整消费」——
* 即剩余部分只剩空白。这个判定留给调用方(见 sse-codec-c.md §2.5)。 */
int rest_is_ws = 1;
for (size_t k = sc.i; k < sc.n; k++) {
if (s[k] != ' ' && s[k] != '\t' && s[k] != '\n' && s[k] != '\r') {
rest_is_ws = 0;
}
}
check(rest_is_ws, "ws-tail-only-whitespace", s);
}
}
/* ---------------- 顶层成员迭代 / 大小写不敏感 ---------------- */
static void test_members(void) {
/* Go 的键匹配大小写不敏感:{"DELTA":{"CONTENT":"up"}} */
const char *s = "{\"DELTA\":{\"CONTENT\":\"up\"}}";
ha_json_members m;
check(ha_json_members_init(&m, s, strlen(s)) == 1, "members-init", s);
ha_span key, val, outer_delta = { NULL, 0 };
while (ha_json_members_next(&m, &key, &val)) {
if (ha_json_key_eq(key, "delta")) {
outer_delta = val;
}
}
check(outer_delta.p != NULL, "members-case-insensitive", s);
check(ha_json_members_complete(&m) == 1, "members-complete", s);
/* 二级:CONTENT 也应能取到 */
ha_json_members m2;
check(ha_json_members_init(&m2, outer_delta.p, outer_delta.len) == 1,
"members-init-2", NULL);
ha_span k2, v2;
int found = 0;
while (ha_json_members_next(&m2, &k2, &v2)) {
if (ha_json_key_eq(k2, "content")) {
found = 1;
}
}
check(found, "members-case-insensitive-2", NULL);
check(ha_json_members_complete(&m2) == 1, "members-complete-2", NULL);
/* 便捷取值 */
char buf[64];
size_t n = ha_json_object_get_string(outer_delta, "CONTENT", buf, sizeof(buf));
g_run++;
if (n != 2 || memcmp(buf, "up", 2) != 0) {
g_fail++;
printf(" [FAIL] object_get_string: n=%zu buf=%s\n", n, buf);
}
}
/* ---------------- 重复键后者胜 ---------------- */
static void test_dup_key(void) {
const char *s = "{\"total_tokens\":1,\"total_tokens\":2}";
ha_span obj = { s, strlen(s) };
long long v = 0;
check(ha_json_object_get_int(obj, "total_tokens", &v) == 1, "dup-getint", s);
g_run++;
if (v != 2) {
g_fail++;
printf(" [FAIL] dup-key 应后者胜: got %lld want 2\n", v);
}
}
/* ---------------- 畸形输入必须能被辨别(复刻 Go 严格性) ---------------- */
static void test_malformed_detected(void) {
struct { const char *in; int complete; } cases[] = {
{ "{}", 1 }, { "{\"a\":1}", 1 },
{ "{\"a\":1", 0 }, /* 缺 '}' */
{ "{\"a\":1,}", 0 }, /* 尾逗号 */
{ "{\"a\":}", 0 }, /* 值非法 */
{ "{\"a\"}", 0 }, /* 缺冒号与值 */
{ "{\"a\":1 \"b\":2}", 0 }, /* 缺逗号 */
{ "{'a':1}", 0 }, /* 单引号 */
};
for (size_t i = 0; i < sizeof(cases)/sizeof(cases[0]); i++) {
ha_json_members m;
int init_ok = ha_json_members_init(&m, cases[i].in, strlen(cases[i].in));
g_run++;
if (!init_ok) {
/* init 失败也算「正确地拒绝了」 */
g_run++; continue;
}
ha_span k, v;
while (ha_json_members_next(&m, &k, &v)) { /* 全部消费 */ }
int done = ha_json_members_complete(&m);
g_run++;
if (done != cases[i].complete) {
g_fail++;
printf(" [FAIL] malformed[%zu] %s: complete=%d 期望 %d\n",
i, cases[i].in, done, cases[i].complete);
}
}
/* 关键:返回 1 的成员,其值必须能独立 skip(fuzz 抓到过的正是这条) */
{
const char *s = "{\"\":k\"\"}"; /* fuzz 崩溃输入的形状 */
ha_json_members m;
if (ha_json_members_init(&m, s, strlen(s))) {
ha_span k, v;
int guard = 0;
while (ha_json_members_next(&m, &k, &v)) {
ha_json_scan vs;
ha_json_scan_init(&vs, v.p, v.len);
if (!ha_json_skip(&vs)) {
check(0, "member-value-must-be-skippable", s);
break;
}
if (++guard > 1000) { check(0, "member-iter-loop", s); break; }
}
}
}
}
/* ---------------- 字符串解码 / \u / 代理对 ---------------- */
static void test_decode(void) {
struct { const char *in; const char *want; } cases[] = {
{ "\"\"", "" },
{ "\"a\"", "a" },
{ "\"\\\"\"", "\"" },
{ "\"\\\\\"", "\\" },
{ "\"\\/\"", "/" },
{ "\"\\b\\f\\n\\r\\t\"", "\b\f\n\r\t" },
{ "\"\\u4f60\\u597d\"", "\xe4\xbd\xa0\xe5\xa5\xbd" }, /* 你好 */
{ "\"\\ud83d\\ude00\"", "\xf0\x9f\x98\x80" }, /* 😀 代理对 */
{ "\"\\u0041\"", "A" },
{ "\"\\u00e9\"", "\xc3\xa9" },
{ "\"\\u4e2d\\u6587\"", "\xe4\xb8\xad\xe6\x96\x87" },
/* 非法 UTF-8:每字节一个 U+FFFD */
{ "\"\xff\xfe\"", "\xef\xbf\xbd\xef\xbf\xbd" },
{ "\"\xc3\"", "\xef\xbf\xbd" }, /* 截断序列 */
{ "\"\xc3\x28\"", "\xef\xbf\xbd\x28" }, /* 坏续字节 */
{ "\"\xe0\x80\x80\"", "\xef\xbf\xbd\xef\xbf\xbd\xef\xbf\xbd" }, /* 过长 */
{ "\"\xed\xa0\x80\"", "\xef\xbf\xbd\xef\xbf\xbd\xef\xbf\xbd" }, /* 代理区 */
{ "\"\xf5\x80\x80\x80\"", "\xef\xbf\xbd\xef\xbf\xbd\xef\xbf\xbd\xef\xbf\xbd" },
/* 孤立代理 */
{ "\"\\udc00\"", "\xef\xbf\xbd" },
{ "\"\\ud800\"", "\xef\xbf\xbd" },
/* 正常中文直传 */
{ "\"\xe4\xbd\xa0\xe5\xa5\xbd\"", "\xe4\xbd\xa0\xe5\xa5\xbd" },
};
char buf[64];
for (size_t i = 0; i < sizeof(cases)/sizeof(cases[0]); i++) {
ha_json_scan sc;
ha_json_scan_init(&sc, cases[i].in, strlen(cases[i].in));
ha_span raw;
int ok = ha_json_scan_string(&sc, &raw);
if (!ok) { check(0, "scan-string", cases[i].in); continue; }
size_t n = ha_json_decode_string_into(raw, buf, sizeof(buf));
if (n == (size_t)-1) {
check(0, "decode", cases[i].in);
} else {
check_str("decode-value", buf, n, cases[i].want);
}
}
}
/* 非法转义必须报错而不是静默吞掉 */
static void test_bad_escape(void) {
const char *bad[] = { "\"\\q\"", "\"\\u00\"", "\"\\uZZZZ\"", "\"\\u12g4\"" };
for (size_t i = 0; i < sizeof(bad)/sizeof(bad[0]); i++) {
ha_json_scan sc;
ha_json_scan_init(&sc, bad[i], strlen(bad[i]));
ha_span raw;
if (ha_json_scan_string(&sc, &raw)) {
char buf[32];
size_t n = ha_json_decode_string_into(raw, buf, sizeof(buf));
check(n == (size_t)-1, "bad-escape-must-fail", bad[i]);
}
}
}
/* ---------------- 整数 ---------------- */
static void test_int(void) {
struct { const char *in; int ok; long long v; } cases[] = {
{ "0", 1, 0 }, { "1", 1, 1 }, { "-1", 1, -1 },
{ "12345", 1, 12345 }, { "-99999", 1, -99999 },
{ "0", 1, 0 },
{ "9223372036854775807", 1, 9223372036854775807LL },
{ "-9223372036854775808", 1, -9223372036854775807LL - 1 },
{ "9223372036854775808", 0, 0 }, /* 溢出 */
{ "-9223372036854775809", 0, 0 }, /* 溢出 */
{ "1.5", 0, 0 }, { "1e2", 0, 0 }, { "", 0, 0 },
{ "abc", 0, 0 }, { "0x10", 0, 0 },
};
for (size_t i = 0; i < sizeof(cases)/sizeof(cases[0]); i++) {
long long v = 0;
int ok = ha_json_get_int((ha_span){ cases[i].in, strlen(cases[i].in) }, &v);
check(ok == cases[i].ok, "int-ok", cases[i].in);
if (ok && cases[i].ok) {
g_run++;
if (v != cases[i].v) {
g_fail++;
printf(" [FAIL] int %s: got %lld want %lld\n",
cases[i].in, v, cases[i].v);
}
}
}
}
/* ---------------- 缓冲不足不写越界 ---------------- */
static void test_buf_overflow(void) {
/* 缓冲区不足:必须返回 -1,且**绝不写出缓冲之外**。
* ASan 在这里把关:越界写会被直接抓住,故这条断言能回归「写到
* buf[len] 恰好越界」这类经典错误。允许部分写入(流式 sink 的
* 固有性质),调用方拿到 -1 必须丢弃整个结果。 */
char small[4];
memset(small, 0x7f, sizeof(small));
ha_span raw = { "abcdefghijklmnop", 16 };
size_t n = ha_json_decode_string_into(raw, small, sizeof(small));
check(n == (size_t)-1, "overflow-must-fail", NULL);
/* 结尾 NUL 位不得被写(out_cap 内的最后一位) */
check((unsigned char)small[sizeof(small)-1] == 0x7f || n == (size_t)-1,
"overflow-no-oob", NULL);
/* ★ 边界:out_cap = 内容 + 1(正好留给结尾 NUL)必须成功。
*
* sink 是**逐字节**发射的(一个 rune 可能分成多次 sink 调用),
* 而 buf_write 写满 cap 后即判定溢出 ⇒ 若 cap 只等于内容长度,
* 最后一个字节就会撞上 cap 而被判溢出。
* 这就是为什么 buf_write 里必须是 `s->len + n > s->cap` 才溢出:
* cap 已经预留了结尾 NUL 的位置(out_cap - 1),故 `>` 才是判据;
* 若写成 `>=`,「内容恰好占满 cap」会被误判为溢出。 */
char exact[5];
ha_span four = { "abcd", 4 }; /* ★ 必须用 4 字节 span,
* 不能用上面那个 16 字节的 raw */
size_t n2 = ha_json_decode_string_into(four, exact, sizeof(exact));
g_run++;
if (n2 != 4 || memcmp(exact, "abcd", 4) != 0 || exact[4] != '\0') {
g_fail++;
printf(" [FAIL] exact-fit: n=%zu (期望 4)\\n", n2);
}
/* 少一位(cap 3 < 内容 4)必须失败 */
char tight[4];
size_t n3 = ha_json_decode_string_into(four, tight, sizeof(tight));
check(n3 == (size_t)-1, "one-short-must-fail", NULL);
}
/* ---------------- 深度保险 ---------------- */
static void test_deep_nesting(void) {
/* 200 层嵌套:应被拒(不崩溃、不栈溢出) */
char deep[512];
size_t d = 0;
for (int i = 0; i < 200; i++) { deep[d++] = '['; }
for (int i = 0; i < 200; i++) { deep[d++] = ']'; }
deep[d] = '\0';
ha_json_scan sc;
ha_json_scan_init(&sc, deep, d);
int ok = ha_json_skip(&sc);
check(ok == 0, "deep-nesting-rejected", NULL);
/* 30 层:合法,应通过 */
d = 0;
for (int i = 0; i < 30; i++) { deep[d++] = '['; }
for (int i = 0; i < 30; i++) { deep[d++] = ']'; }
deep[d] = '\0';
ha_json_scan sc2;
ha_json_scan_init(&sc2, deep, d);
check(ha_json_skip(&sc2) == 1, "moderate-nesting-ok", NULL);
}
/* ---------------- NUL 字节在输入里 ---------------- */
static void test_embedded_nul(void) {
/* 输入含 NUL:因签名是 (ptr,len) 而非 C 字符串,必须能正确处理 */
const char s[] = "{\"a\":\"x\0y\"}";
ha_json_scan sc;
ha_json_scan_init(&sc, s, sizeof(s) - 1);
check(ha_json_skip(&sc) == 0, "embedded-nul-rejected", NULL);
}
/* ---------------- NULL / 空输入防御 ---------------- */
static void test_null_defense(void) {
ha_json_scan sc;
ha_json_scan_init(&sc, NULL, 0);
check(ha_json_scan_eof(&sc) == 1, "null-init-eof", NULL);
check(ha_json_skip(&sc) == 0, "null-skip", NULL);
ha_span empty = { NULL, 0 };
long long v;
check(ha_json_get_int(empty, &v) == 0, "null-int", NULL);
check(ha_json_object_get_string(empty, "a", NULL, 0) == (size_t)-1,
"null-getstring", NULL);
}
/* ---------------- ABI ---------------- */
static void test_abi(void) {
int v = ha_json_scan_abi_version();
check(v == HA_JSON_SCAN_ABI_VERSION, "abi-self", NULL);
check(v >= 1000 && v <= 99999, "abi-range", NULL);
}
int main(void) {
printf("== ha_json_scan 契约测试 ==\n");
test_abi();
test_syntax();
test_members();
test_dup_key();
test_malformed_detected();
test_decode();
test_bad_escape();
test_int();
test_buf_overflow();
test_deep_nesting();
test_embedded_nul();
test_null_defense();
printf("%s:%d 项断言,%d 失败\n",
g_fail == 0 ? "PASS" : "FAIL", g_run, g_fail);
return g_fail == 0 ? 0 : 1;
}

364
demo.md Normal file
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@ -0,0 +1,364 @@
# HomeAgent 自愈 / Failback 架构设计与讨论全程记录 (demo.md)
> 本文档按讨论演进顺序记录"守护 / 保活 / 文件追踪 / 崩溃自愈 / failback"整个设计过程,
> 含代码勘查结论、现实日志记录模式分析,以及最终定稿的架构与尚未落地的接口清单。
---
## 0. 背景与目标
框架目标:**内核零 IO、插件承载所有 IO**(`homed 内核 ← PluginSDK → 插件`),三层记忆 + 常用块。
**Failback 的定位:所有错误的一层兜底(Safe-Mode 式),而非针对单一场景。**
- 主 agent(全量 LLM agent)是一切骚操作的执行者,可能把自己搞到无法自愈的任意状态:
LLM 源改坏 / 系统网络(proxy、DNS、host)破坏 / 配置文件损坏 / OOM / panic / 崩溃循环……
这些错误无法在**同一个被污染环境内**用自身操作自救。
- 故需要一层**脱离主 agent 坏环境的、最小厚度且独立可控的恢复层**——
类似 Windows **安全模式 / 启动修复**:只带最小驱动集合 + 干净 LLM 源(锚定 IP),
单一职责:**让主 agent 回到可用状态;若不可行,则做最后的系统级兜底(回滚快照 / 重启)。**
- 它不替代主 agent 的功能,只在主 agent 无法自愈时作为最后一道防线出现。能省则省、能判定就不推理、有底即主张。
---
## 1. 现状盘点(代码勘查结论)
### 1.1 守护进程(`internal/supervisor/daemon.go`)
- 主 agent in-process 常驻,`agent.Start()` 在 `cmd/homed/main.go:468` 直接启动,**无独立进程边界**。
- `healthLoop` → `checkAgent` 判 LLM 是否可达,判定**仅依赖 `network.Monitor` 的 `AggregateResult().LLMAPIReachable`**(`daemon.go:132`)。
- `failCount >= MaxRetries`(默认 3)→ `handleFailure`:
- 有 tracker → `trk.Rollback()`;失败才降级 `restartAgent`。
- `restartAgent`(`daemon.go:166`)**只改内存状态再重新 Register,不真重启任何进程**,几乎空转。
关键问题:
- 探测是系统级(HTTP/DNS/TCP),回滚只作用于 `<data>/agentfs` overlay 的 upper,**二者对象错位**。
- `AgregateResult` 在无 LLM endpoint 时恒 healthy,机制形同虚设。
- `lastHB` 每轮都置 `time.Now()`,`Uptime` 无意义。
- `RollbackPolicy` 的 `HealthThreshold/CooldownPeriod/AutoRollback` 都是死字段,只用 `MaxRetries`。
### 1.2 文件追踪(`internal/tracker`)
- overlayfs 三层:`lower/upper/work → merged`(`tracker.go:156`)。
- `captureFSState(upperDir)` 递归遍历 upper 并 sha256(`changeset.go:56`);`PreAction/PostAction` 前后 diff(`toolcall.go:86-94`)。
- **lower 恒空**(`Init` 只 `MkdirAll`,从不填充)→ 无 canonical 基线可回滚。
- `Rollback()` = `RemoveAll(upper)` 清空全部 changesets;`FileChange.Content`(本应存回滚原文)**从未回填**。
结论:overlay/tracker 对"LLM 可达性"这主场景**错位**,只能作数据兜底。
### 1.3 通信插件真相(`third_party/homeagent-sdk/example/qq/plugin.go`)
- agent 对外通信全部由**插件设置**驱动,存于 **ConfigRegistry / SQLite config.db**:
`qq.napcat_url`、`qq.listen`、`qq.files_dir`、`qq.remote_dir`、`dm/group_policy`(`plugin.go:120-130`)。
- 插件在 `Start()` 里 `getSetting(...)` 读设置(`plugin.go:134-143`)→ **改动配置需重载插件才生效**。
- `cfgmgr` 提供 `config_set / config_batch_set` 可运行时改任意 core/插件配置(`cfgmgr/plugin.go:54,103`)。
### 1.4 LLM 源与"恢复即生效"
`internal/sdk/llm_impl.go:103 ReloadFromConfig()` **已存在**:
- `cfg := cfgReg.ToConfig()` 从 config.db 重建(含 `core.llm.sources.*`,见 `registry.go:590`)
- `mgr.Reset()` → 逐源 `NewLuaAdaptedProvider` → 重设默认。
即:**LLM 源的"恢复即生效"钩子已经具备**,缺的是"快照 + 探测 + 触发"三件事。
---
## 2. 现实环境:日志记录模式内参
> 看真实 systemd 托管的 HomeAgent(`/home/newqqagent`)日志,**目的是弄清现有的日志模型**
> (写哪、什么格式、工具调用打在哪),为 failback / recoveryDiag 的 `diag_log_scan` 提供准确的解析依据。
### 2.1 systemd 托管现状(样例)
```
homeagent.service: Type=simple, ExecStart=/usr/local/bin/homed -data /home/newqqagent, Restart=always, RestartSec=10
llm-mock.service: ExecStart=/usr/bin/python3 /opt/llm-mock/mock_server.py, Restart=always, RestartSec=3
```
- 实测数据区:`/home/newqqagent/` 下有 `log/`、`config.db`、`agentfs/`(overlay merged)、`snapshots/`、`changesets/`、`knowledge/`、`memory/`、`plugins/`、
`cli.sock`、`adapters/`、`homed.log`、`memos.json` 等——**日志以独立子目录 `log/` 存放,与配置/快照/knowledge 分置**。
- 启动段确认:`[files] started, sandbox: /`(**files 沙箱=全主机 `/` 实锤**);`main agent started, model=mock-model base=http://127.0.0.1:18080/v1 sources=3 adapters=8`(LLM 走本地 mock)。
### 2.2 日志目录与格式(核心)
- **目录配置**:`core.log.path`,默认 `<dataDir>/log`(`internal/config/registry.go:415,508`)。
- **单次运行文件**:每次启动新建 `homed_<YYYY-MM-DD_HH-MM-SS>.log`(`cmd/homed/main.go:75`),
写入 `logDir` 下;`log.SetOutput(io.MultiWriter(os.Stderr, logFile))`(`main.go:80`)——
**同时进 stderr(systemd 捕获到 journald/`journalctl -u`)与文件**。
- **格式**:标准 Go `log.Printf`,即 `YYYY/MM/DD HH:MM:SS file.go:line: [module] message`。
用户可看文件,也可用 `journalctl -u homeagent.service` 看同一来源(同一行)。
- **层级压缩 + 保留**(`internal/log/manager.go:26-28` + `compressor.go`):
- 周度压缩 → `week_<year>-W<ww>.tar.gz`;月度 → `month_<yyyy-mm>.tar.gz`;年度 `year_*.tar.gz`;
raw 文件正则 `^homed_(\d{4}-\d{2}-\d{2})_\d{2}-\d{2}-\d{2}\.log$`(`compressor.go:16`)。
- 保留策略:`core.log.retention`(default forever)、`core.log.retention_months`(default 3),
`applyRetention` 只留当前周 + 近 N 月(`retention.go`)。
实测:`log/` 下即为 `homed_2026-08-03_08-03-38.log` + `month_2026-*.tar.gz` + `week_2026-W31.tar.gz`,与代码一致。
### 2.3 工具调用日志打在哪儿(进程主循环 `internal/agent/core/process.go`)
| 位置 | 日志行内容 | 备注 |
|---|---|---|
| `process.go:36` | `[agent] tool call loop start, max_ctx=… target=… fixed=… mem=… ctx=… N tools, M events, personality=X, docs=K` | 每轮循环开头上下文统计 |
| `process.go:196` | `[agent] executing tool: <name> (plugin=<p>, id=<id>)` | **只记工具名/插件/id,不记 args** |
| `process.go:226` | `[agent] tool <name> result: <截断100字符>` | 结果截断到 100 字符(`truncateStr`)|
| `process.go:218` | `[agent] skip tool <name>: plugin <name> unhealthy` | 插件崩溃态跳过 |
| `process.go:89/109/121/125` | LLM fallback:`trying provider %q (#%d)` / `switched active provider` / `provider %q marked unavailable (HTTP %d)` / `provider %q failed` | 主循环内 LLM 商可观测 |
| `toolcall.go:20` | `[agent] tool %s panic: %v` + `debug.Stack()` | 工具 panic + 完整栈 |
| `toolcall.go:41` | `[agent] tool %s timed out after 60s` | 60s 超时 |
| `toolcall.go:92` | `[agent] tool %s changed %d files (changeset: %s)` | overlay changeset 摘要 |
| 插件侧 | Lua 插件 `sdk.log` → `print("[lua-plugin] <level>: <msg>")` | 模板见 `cmd_debug.go:74`/`templates.go` |
- 完整的工具**入参/结果**在 EventBus 事件 `EventToolCall`(`{tool, plugin, args, result, status}`,`process.go:184/205`)而非文件日志——**文件日志只是执行/结果的摘要指针**(结果被截断)。
- 重要观察:日志里未见 shell/cmd 之类的操作系统执行类调用摘要落盘(`[cmd]` 只在工具结果里),
需要的话由 `diag_log_scan` 对 `executing tool: cmd_*` 前缀做签名匹配即可。
### 2.4 崩溃 / 重启观察
- `NRestarts=0`;MainPID 自 08-03 起稳定 3330844。曾出现**真实重复 panic**(pid 3310036):
`[stage] handler panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference`(03:23 / 05:23 / 07:23,约每 2h),
被 `stages.go:139` 的 `RunStage` recover 吞掉 → **进程未真崩**,systemd 未见重启。
- 08:03:38 有过一次干净 `[homed] stopped` → systemd `Started` → pid 3310036 → 3330844。
- 对 failback 的意义:现有崩溃防护全赖 **in-process recover**,真实进程级崩溃从未被监督;
且当前 `Restart=always` 由 systemd **直绑 worker 且无 StartLimit**——一旦真崩并陷入循环,
systemd 每 10s 反复拉起,没有独立 failback/取证层。→ guard 取代点在此。
---
## 3. 设计演进(讨论全过程)
### 3.0 起点:`internal/supervisor` + `internal/tracker` 我是"保活 + 文件追踪"
- 保活 = 网络健康感知 + 内存态重置;追踪 = overlayfs 变更集 + `Rollback` 清空。
- 意图:LLM 不可达 → 回滚 agent 文件改动 → 自愈。
### 3.1 第一次纠正:回滚对象错位
- 回滚只作用于 overlayfs upper;而真正能改坏网络的路径(files 默认 `/`,可写 `/etc/resolv.conf`、`/etc/hosts`、代理配置)与 LLM 配置(config.db、adapters 目录)**都不在 overlay 内**。
- → 检测命中但回滚删错对象,闭环在"回滚"这一环断掉。
### 3.2 第二次纠正:授权不能靠外部插件主动配合
- 阶段管道是被动通知(`RunStage` 收集 error,不主动拒绝),拒绝依赖各插件 handler。
- 插件是外部不可控对象 → "安全 = 插件主动授权放行"不成立。
- → 安全应做**默认拒绝**,由内核在 `executeToolCall` 分发点按 ToolDef 的 capability 裁决;配置快照 + replug 只兜底"可文件化"改动。
- 中途又修正:真正的祸首不是 IO 组件,而是 LLM 源/系统网络配置;IO 组件崩溃是正交偶发轴,不并进来。
### 3.3 第三次纠正:LLM 源才是核心(config.db + ReloadFromConfig 已具钩子)
- `llm_set_source` 只切内存默认;真正改坏 LLM 源靠 `cfgmgr.config_set` 写 config.db `core.llm.sources.*`。
- `ReloadFromConfig()` 已能"恢复即生效" → 只需补:**LLM 配置快照 + 真实 liveness 探测(QuickChat)+ 在 handleFailure 里触发 RFO 复检**。
- 但用户进一步点明:**重点是 agent 改了系统网络配置文件(proxy/DNS)** —— 这类连救援 LLM 都连不上。
### 3.4 定稿架构一:lastFailback(独立进程,第一道防线)
- 独立进程 + agent 碰不到的 root:0600 配置 + 最小插件集(文件读写 + cmd)+ 单一任务。
- 用**锚定 IP/干净 DNS** 的 LLM 源绕开坏掉的 DNS/proxy。
- 若 failback 也失败 → agentfs 回滚最近快照 + 重启计算机(应用快照前系统配置)。
- 兼顾 systemd 托管冲突(主 agent 崩溃循环被 systemd 反复拉起 → failback 无限增殖)。
### 3.5 定稿架构二:去掉强 systemd 依赖 → 独立 guard 守护进程
- systemd 只绑定**静态、极小、永驻的 guard**;guard 作为父进程拉起 worker(`homed` 全量 agent)。
- guard 通过 IPC(unix socket / 匿名 pipe)收 worker 心跳;
父进程 `waitpid` 天然 reap 崩溃/OOM/信号退出。
- worker 可崩可换,systemd 完全看不见 → **failback 唯一性 + 无风暴天然成立**。
- guard 抗 OOM:`oom_score_adj` 拉低,优先杀 worker 而非 guard。
### 3.6 定稿架构三:更纯粹 —— 同一二进制的两个 role,非独立二进制
- **不新建二进制**。`homed` 拆两个入口:
- `homed --role=guard`:父守护进程,先起,负责拉起/监测/探活/裁决/恢复。
- `homed --role=agent`:主 agent(工作进程,guard 的子进程)。
- `homed --role=agent --boot=failback`:恢复用 agent(受限 bootstrap)。
- guard 复用现有 homeagent 基础设置;检测到崩溃时拉起 failback agent,只加载
**webfetch + 文件读写 + cmd** 三个插件,外加 **恢复知识库插件** 与 **常见错误检测插件**,
复用 agent 核心以 `trigger_prompt` 初始化,要求其"尝试恢复主 agent"。
- guard 配置**独立 YAML**,不复用 config.db(逃生舱知识必须脱离 agent 可达区)。
### 3.7 recoveryDiag:崩溃取证 / 根因定位插件(省 token 关键)
- 铁律:**工具返回结论,不返回原文**(签名式/统计式/确定性排序)。
- 工具集:
| 工具 | 作用 |
|---|---|
| `diag_triage` | exit code/信号+uptime+头部嫌疑,快速粗分"进程死亡 vs 配置类不可达" |
| `diag_db` | config.db integrity_check + LLM 源解析校验,逐项 ok/fail |
| `diag_log_scan` | 时间窗内命中已知错误签名(panic/provider failed/unreachable/sql/OOM)|
| `diag_delta` | 崩溃前 config/agentfs 与 last-good 快照 diff("改了什么")|
| `diag_loc` | 综合正交,输出按因果强度排序的定位结论 + 推荐动作 |
- 崩溃类别 → 恢复分支决策表:
| 结论类 | 走分支 |
|---|---|
| 配置损坏类 | 还原 config 快照 + ReloadFromConfig + 拉活主 agent(无需 agent 推理)|
| 系统网络类 | 还原 DNS/proxy → 重载主 agent(第一步小修命中即停)|
| 进程失稳类(OOM/panic)| 不还原配置,检查内存/泄漏 → 重建 worker |
| 未知/混合 | 放开 webfetch/知识库,用 rescue 源 + diag_loc 摘要最小推理 |
- 只有"未知/混合"消耗 token,前几类近乎 0 token。
- 结论落盘 `recovery_kb/diag_<ts>.json`,回流知识库,同类崩溃下次直接命中,越用越省。
### 3.8 三层防御总览(最终)
```
L0 平时:核心只读探活 + 写前快照(config_set 写 core.llm.* 前、files 写 /etc 前自动留档)
L1 failback(guard 拉起,Safe-Mode 式兜底):按诊断分支逐类恢复——
还原 DNS/proxy → 还原 config 快照 + ReloadFromConfig → QuickChat 复检 → 拉起主 agent
L2 最后手段:agentfs 回滚最近快照 + 重启(应用快照前系统配置)
```
- failback 是**所有错误(LLM 不可达 / 网络 / 配置损坏 / OOM / panic / 崩溃循环)的统一兜底层**,
并非只针对某一条;`diag_*` 决定它走哪条恢复路径。
---
## 4. 最终架构(定稿)
### 4.1 进程拓扑(同一二进制,两个 role)
```
systemd ──▶ homed --role=guard # 父守护进程,永驻、静态、极小
├─ exec ──▶ homed --role=agent # 主 agent(可崩)
└─ exec ──▶ homed --role=agent --boot=failback # 恢复用 agent
```
- guard:先起,持有恢复知识(锚定源 / DNS/proxy 还原 / 配置快照 / failback 逻辑)。
- worker:guard 子进程,心跳经 IPC,崩溃由 guard reap + 判型。
- failback agent = 受限启动(webfetch+files+cmd + 恢复知识库 + recoveryDiag),单一任务"恢复主 agent",N 轮有界。
### 4.2 guard 独立 YAML 示例
> 现状实现(§5 已完成):`guard.yaml` 已落地为 `max_restarts / heartbeat_timeout / heartbeat_interval / llm_snapshot / failback_enabled / last_resort / restart_command / reboot_grace` 子集(`cmd/homed/guard.go`),恢复梯子=重试→LLM 基线恢复→failback 受限启动→last_resort。下表的 rescue 源 / trigger_prompt / N 轮 failback 推理是目标态,未实现。
```yaml
role: guard
llm:
sources:
- name: rescue
base_url: http://1.2.3.4:8080 # 锚定 IP 直连,绕开被破坏的 DNS/代理
api_key: ${GUARD_RESCUE_KEY}
adapter: ... # 锚定/SNI 型适配器
recovery:
max_attempts: 4 # 可配置尝试轮次
attempt_timeout: 120s
knowledge_base: /opt/homeagent/recovery/
trigger_prompt: "你是恢复 agent,唯一任务:让主 agent 恢复运行。优先还原 DNS/代理,再重载 LLM 源…"
plugins: [webfetch, files, cmd]
last_resort:
action: reboot # restart_app | reboot
snapshot_before: true
```
### 4.3 guard 恢复状态机(N 轮有界)
```
guard 检测( exit≠0 | OOM | 心跳超时 | guard 锚定源探活失败 )
1. 固化追溯:exit/信号、panic、journal、OOM 上下文 → 永久区
2. 拉起 failback agent(受限插件 + rescue 源 + trigger_prompt + 知识库 + recoveryDiag)
for attempt in 1..N:
(可选先 diag_triage/diag_loc 判型)
failback 尝试恢复
guard 每轮复检主 agent 是否可达/存活
├─ 成功 → 结束,交回主 agent
└─ 超时/失败 → kill 重建,进入下一轮
3. N 轮未成 → 取消 failback agent
→ agentfs 回滚崩溃前最近快照
→ 依 yaml 执行最后手段:restart_app 或 reboot
```
### 4.4 systemd 绑定(极简,杜绝风暴)
```
[Unit] # guard
OnFailure=... # 备用,通常不触发(guard 稳定)
[Service] # guard
Restart=always # guard 静态稳定 → 几乎不重启
ExecStart=/usr/local/bin/homed --role=guard ...
# No StartLimit needed for loop 情况;guard 不崩
```
- 主 agent 崩 → 只触发 guard 内部 failback;systemd 仅看 guard,看不到 worker 崩溃循环。
- failback 唯一性 + 无启动风暴:由"guard 永驻、唯一裁决"天然保证。
- guard 抗 OOM:`oom_score_adj` 拉低。
---
## 5. 尚未落地的接口 / 下一步
**已完成**:
`recoverydiag` 快速检查插件(`third_party/homeagent-sdk/example/recoverydiag/`,外部插件)。
- 五件套全实现:`diag_triage`(退出码/信号/存活粗分)、`diag_db`(config.db integrity_check + LLM 源字段校验,sqlite3 CLI 优先、缺失回退内核 Settings)、`diag_log_scan`(日志签名按类计数)、`diag_delta`(baseline vs 现状 diff)、`diag_loc`(四项结论正交排序 + 推荐恢复动作)。
- 全部确定性、返回结论非原文、`NoMemory`;工具实际名带插件前缀 `recoverydiag_diag_*`。
- 已通过 go vet + 6 个单测(对真实 config.db/日志跑通:3 个 LLM 源全 ok、日志命中 228 行主导 provider/fatal),并用**仓库内重建的 plugindev** 打出 `dist/recovery_diagnostics_linux_amd64.hmap`,装进运行实例(`/home/newqqagent/plugins/recoverydiag/`)加载成功、注册 5 工具。
- **结论落盘 + 知识库回流**:`diag_loc` 增 `persist`(缺省 true)→ 写 `<data_dir>/recovery_kb/diag_<ts>.json`(可配 `recovery_kb_dir`),并经 `sdk.Knowledge().Add` 以 `diag:<cause>:<ts>` 回流知识库(同类崩溃下次直接命中,越用越省);失败不阻塞工具。新增 `TestDiagLocPersist`。
- 顺带修复:仓库内 `plugindev` 需重编译(`/usr/local/bin/plugindev` 是旧版、桥模板缺 `InjectInputSync`);重编译见 `third_party/homeagent-sdk/tools/plugindev`,`go build -o ... .`。
- 注意:本环境 `snapshots/`、`changesets/` 均为空(direct 模式无基线)→ `diag_delta` 需显式传入 baseline_dir;未来接 guard 时由快照解包目录提供。
`ConfigRegistry` 快照钩子(`internal/config/registry.go`)。
- `SnapshotCoreLLM()`:抓全部 `core.llm.*` 键值快照;`RestoreCoreLLM(snap)`:精确还原(快照内键回写、快照外当前键删除)。
- `SetLLMSnapshotFile(path)`:写前自动留档——此后任意写 `core.llm.*` 键先把当前 LLM 配置整体快照到该文件(guard 恢复的外部基线);homed 启动即挂 `<data>/llm_snapshot.json`。
- 文件持久化对:`SaveLLMSnapshot/LoadLLMSnapshot`。新增 `TestSnapshotRestoreCoreLLM`、`TestLLMSnapshotFile`、`TestSetLLMSnapshotFile`。
`homed --role{guard,agent}` 入口拆分 + `--boot=failback` 受限插件集(`cmd/homed/`)。
- `--role=guard` 父守护(永驻):读独立 `<data>/guard.yaml`(避开被改坏的 config.db),拉起 worker(`--role=agent`)、心跳探活 + waitpid 收割、信号转发停机。
- `--role=agent` 工作进程:默认启动全插件;`--boot=failback` 走插件白名单(`core.agent.failback_plugins`,缺省 `webui,pluginmgr,recoverydiag`),内核 webfetch/files/cmd 仍内置可用。
- guard 恢复梯子(已端到端实测):连续 `max_restarts` 次 normal 崩溃 → `restoreLLMBaseline`(从 llm_snapshot.json 恢复 core.llm.*)→ failback 受限启动 → failback 也崩 → `last_resort`(restart_app / reboot)。
- 心跳:worker 每 5s 触碰 `<data>/heartbeat`(agent 角色 goroutine),guard 以 mtime 判定卡死(超 `heartbeat_timeout` 即 SIGKILL 计入崩溃)。
- 插件注册表加 `SetLoadAllowlist(names)`:白名单外插件(含已注册工厂)一律跳过,failback 40 工具 → 4 工具实测通过。
现状 bug 修复(supervisor/network/tracker)。
- **monitor 无 endpoint 恒 healthy**(`internal/network/monitor.go` + `pkg/types`):`NetworkCheckResult` 增 `EndpointsConfigured`;无探活端点时不再谎报 `LLMAPIReachable=true`(置 false + Error),`NewMonitor` 初始化空切片消除启动竞态;daemon 仅在配置了端点时才据此判定降级。探活端点新增 `core.defaults.llm_endpoints`(逗号分隔,留空自动取 LLM 源 base_url),生产从此健康检查有真实目标。
- **lastHB 恒置 now**(`internal/supervisor/daemon.go`):`checkAgent` 接入真实存活源 `SetHeartbeatSource`(homed 注册为 agent core `GetKernelStatus`),只在确认 agent 存活时更新 `lastHB`;无源置 `HealthUnknown`,存活源丢失置 `HealthDown` 且不再刷新 lastHB。
- **restartAgent 只改内存空转**:增 `SetRestartHandler`(homed 注册为"清理后以 `exitRestartRequested=42` 退出"),不再假装成功;guard 把 42 识别为"请求重建"(`workerRestartRequested`,不计失败轮次直接重建),无 guard 时 systemd `Restart=always` 兜底。无 handler 时仅内存复位并打日志。
- **tracker 三缺陷**(`internal/tracker/`):`captureFSStateWithContent` 为 before 基线捕获原文(上限 8MB)→ `diffStates` 对 modified/deleted 回填 `FileChange.Content`(回滚用原文);新增 `RollbackLatest()` 定向撤销最近一条 changeset;`Rollback()` 改为按时间逆序逐条逆应用(还原被改/被删文件原文、删除新增),无 changeset 时才退回整目录重置。新增 6 个测试覆盖。
剩余:
- guard ↔ agent 心跳 IPC 升级为带自诊断上报的 `PING/ACK`(当前为文件心跳 + 退出码)。
- supervisor 适配成 guard 的探测/裁决逻辑;`ReloadFromConfig()` 复用为"恢复即生效"。
- 生产实例迁移:编译新 homed、改 systemd 只托管 guard(`--role=guard`),确认 failback 插件(recoverydiag)就位。
---
## 附录:真实日志节选(systemd 托管示例,`/home/newqqagent`)
```
# systemd unit
homeagent.service: Type=simple, ExecStart=/usr/local/bin/homed -data /home/newqqagent, Restart=always, RestartSec=10
llm-mock.service: ExecStart=/usr/bin/python3 /opt/llm-mock/mock_server.py, Restart=always, RestartSec=3
# 日志文件与格式(log.Printf 标准格式)
2026/08/03 08:03:38 main.go:80: [homed] logging to /home/newqqagent/log/homed_2026-08-03_08-03-38.log
2026/08/03 08:03:38 daemon.go:61: [homed] daemon started successfully
2026/08/03 08:03:39 tracker.go:65: [tracker] initialized (work=/home/newqqagent/agentfs)
# 工具调用摘要(process.go)
2026/08/03 10:03:52 process.go:36: [agent] tool call loop start, max_ctx=32768 target=26214 fixed=1306 mem=8302 ctx=16606 176 tools, 31 events, personality=true, docs=5589
... process.go:196: [agent] executing tool: <name> (plugin=<p>, id=<id>)
... process.go:226: [agent] tool <name> result: <截断100字符>
# 启动 & 沙箱
homed[3330844]: [files] started, sandbox: /
homed[3330844]: main agent started, model=mock-model base=http://127.0.0.1:18080/v1 sources=3 adapters=8
# 重复 in-process panic(被 RunStage recover 吞掉,未进程级崩溃)
homed[3310036]: [stage] handler panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference # 03:23 / 05:23 / 07:23
# 一次性干净重启(systemd 手动/触发 Started,pid 3310036 → 3330844)
homed[3310036]: [homed] stopped
systemd[1]: Stopped homeagent.service - HomeAgent - 24/7 AI Butler.
systemd[1]: Started homeagent.service - HomeAgent - 24/7 AI Butler.
# 运行状态
systemctl show homeagent.service -p NRestarts → 0
systemctl show homeagent.service -p MainPID → 3330844(自 08-03 起稳定)
# 归档
/home/newqqagent/log/: homed_2026-08-03_08-03-38.log + week_2026-W31.tar.gz + month_2026-*.tar.gz
```

View File

@ -1,94 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# 构建 Windows 安装器(NSIS)。
#
# ❗安装器**不往 Windows 装 homed**:homed 依赖 fd 继承与统一共享内存区的段内偏移
# 解引用,Windows 句柄模型无法表达(见 cmd/homed/platform_windows.go)。所以安装器的
# 职责是**引导 WSL2,并把 Linux 包送进发行版里按 Linux 方式安装**
# (deploy/packaging/windows/install-via-wsl.ps1)。
#
# 用法: VERSION=1.3.10 bash deploy/packaging/package-windows.sh <server|client|full> [arch]
# 前置: 先产出对应的 Linux 包(VERSION=x bash deploy/packaging/package-linux.sh amd64)
#
# 为什么不复用 build.sh 的 stage_linux_payload:那一段把 dist/linux 下**所有** deb+tar
# 都塞进 payload,而 server/full 的 deb 各带 ~719MB 的 Chinese-CLIP 模型 ⇒ 任何变体的
# 安装器都会膨胀到 ~2.4GB。WSL 侧脚本只取 payload 里的**第一个** .deb
# (install-via-wsl.ps1:141),所以这里按变体只放对应的那一个包。
set -euo pipefail
PROJECT_ROOT="$(cd "$(dirname "$0")/../.." && pwd)"
# 三个目录都可覆盖:发布件常在 tag 的干净 worktree 里构建,而这个脚本本身
# 可能只存在于 main(例如刚补的驱动脚本还没进 tag)——那种情况下用主仓的脚本 +
# DIST_LINUX/BUILD_DIR/DIST_RELEASE 指向 worktree,避免"脚本不存在"或产物错位。
BUILD_DIR="${BUILD_DIR:-$PROJECT_ROOT/build}"
DIST_LINUX="${DIST_LINUX:-$PROJECT_ROOT/dist/linux}"
DIST_RELEASE="${DIST_RELEASE:-$PROJECT_ROOT/dist/release}"
# ❗NSIS 的 `File` 路径是**相对 .nsi 所在目录**解析的:在 tag 的 worktree 里构建时,
# 必须用**该 tag 里的** installer.nsi,否则它会去主仓的 build/linux-payload 找载荷
# (实测报 `File: "..\..\build\linux-payload\*.*" -> no files found`)。
# 用 tag 里的 .nsi 也正是"发布件与当时的脚本同源"的正确做法。
NSI="${NSI:-$PROJECT_ROOT/deploy/packaging/installer.nsi}"
if [ ! -f "$NSI" ]; then
echo "[FAIL] 找不到 NSIS 脚本: $NSI" >&2
exit 1
fi
VARIANT="${1:-server}"
ARCH="${2:-amd64}"
VERSION="${VERSION:-$(git -C "$PROJECT_ROOT" describe --tags 2>/dev/null || echo 0.0.0)}"
VERSION="${VERSION#v}"
case "$VARIANT" in
server) DEB_GLOB="homeagent-server_${VERSION}_${ARCH}.deb"; SUFFIX="Server"; WANT_GUI=0; WANT_WAITER=0 ;;
full) DEB_GLOB="homeagent-full_${VERSION}_${ARCH}.deb"; SUFFIX="Full"; WANT_GUI=1; WANT_WAITER=1 ;;
client) DEB_GLOB="homeagent-client_${VERSION}_${ARCH}.deb"; SUFFIX="Client"; WANT_GUI=1; WANT_WAITER=1 ;;
*) echo "用法: $0 <server|client|full> [arch]" >&2; exit 2 ;;
esac
DEB="$(ls -1 "$DIST_LINUX/deb/$DEB_GLOB" "$DIST_LINUX/$DEB_GLOB" 2>/dev/null | head -1 || true)"
if [ -z "$DEB" ]; then
echo "[FAIL] 找不到 $DEB_GLOB" >&2
echo " 先产出 Linux 包:VERSION=$VERSION bash deploy/packaging/package-linux.sh $ARCH" >&2
echo " (安装器的作用是把 Linux 包送进 WSL2,所以必须先有 Linux 包)" >&2
exit 1
fi
# client/full 还要带 Windows GUI(HAS_GUI=1)。本机缺 electron-builder,若 build/ 下
# 没有可用的 win32-x64 payload 就**明确失败**,不产出"装完没有界面"的半残包。
if [ "$WANT_GUI" = 1 ]; then
if [ -z "$(ls -1 "$BUILD_DIR"/homeagent-gui-win32-x64/*.exe 2>/dev/null | head -1 || true)" ]; then
echo "[FAIL] 变体 $VARIANT 需要 Windows GUI payload(build/homeagent-gui-win32-x64/*.exe)" >&2
echo " 本机无 electron-builder:npm i -g electron-builder &&" >&2
echo " bash deploy/packaging/build.sh windows/amd64 gui" >&2
echo " (只装内核+CLI 的 WSL 场景请用 server 变体)" >&2
exit 1
fi
fi
if [ "$WANT_WAITER" = 1 ]; then
echo "[BUILD] waiter.exe(Windows 侧 CLI;CGO 关闭,跨平台安全)"
( cd "$PROJECT_ROOT" && GOOS=windows GOARCH="$ARCH" CGO_ENABLED=0 \
go build -buildvcs=false -trimpath -o "$BUILD_DIR/waiter.exe" ./cmd/waiter )
fi
# ---- 变体定向 payload:只放本变体那一个 Linux 包 ----
rm -rf "$BUILD_DIR/linux-payload"
mkdir -p "$BUILD_DIR/linux-payload"
cp "$DEB" "$BUILD_DIR/linux-payload/"
echo "[STAGE] payload ← $(basename "$DEB")($(du -h "$DEB" | cut -f1))"
if [ -z "$(ls -1 "$BUILD_DIR/linux-payload" 2>/dev/null | head -1 || true)" ]; then
echo "[FAIL] payload 为空:$BUILD_DIR/linux-payload" >&2
exit 1
fi
echo "[BUILD] makensis -DVARIANT=$VARIANT -DPRODUCT_VERSION=$VERSION(nsi: $NSI)"
makensis -V2 -DVARIANT="$VARIANT" -DPRODUCT_VERSION="$VERSION" "$NSI"
OUT="$BUILD_DIR/HomeAgent_v${VERSION}_${SUFFIX}_win64.exe"
if [ ! -f "$OUT" ]; then
echo "[FAIL] 未找到产物 $OUT" >&2
exit 1
fi
mkdir -p "$DIST_RELEASE"
cp "$OUT" "$DIST_RELEASE/"
echo "[OK] $(basename "$OUT")($(du -h "$OUT" | cut -f1))→ $DIST_RELEASE/"
echo " 它会在 Windows 侧引导 WSL2,并把 $(basename "$DEB") 送进去安装(homed 跑在 WSL 里)。"

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@ -1,104 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
#
# 客户端版本与内核版本同步。
#
# 为什么要有这个脚本:内核的 internal/meta/meta.go Version 是唯一事实源,
# 而各客户端各有各的版本字段——GUI 在 package.json、鸿蒙在 AppScope/app.json5、
# waiter 走编译期注入。手工各改各的必然漂移(写这个脚本时的现状:内核 1.4.0、
# GUI 1.0.0、鸿蒙 1.1.1,三个号互不相干)。
#
# 用法:
# bash deploy/scripts/sync-client-versions.sh # 同步到内核当前版本
# bash deploy/scripts/sync-client-versions.sh 1.4.0 # 同步到指定版本
# bash deploy/scripts/sync-client-versions.sh --check # 只校验,漂移则退出 1
#
# 同步目标:
# cmd/gui/package.json version
# cmd/ohos/HomeAgent/AppScope/app.json5 versionName + versionCode
#
# waiter 不在此列:它直接引用 internal/meta.Version(同一进程内编译),
# 没有第二份版本字段可漂。
set -euo pipefail
ROOT="$(cd "$(dirname "$0")/../.." && pwd)"
CHECK=0
VERSION=""
for arg in "$@"; do
case "$arg" in
--check) CHECK=1 ;;
*) VERSION="$arg" ;;
esac
done
# 未显式给版本时,从内核唯一事实源读。
if [ -z "$VERSION" ]; then
VERSION="$(grep -oE 'Version = "[^"]+"' "$ROOT/internal/meta/meta.go" | head -1 | sed -E 's/.*"([^"]+)".*/\1/')"
fi
[ -n "$VERSION" ] || { echo "sync-client-versions: 无法确定版本号(internal/meta/meta.go 里没找到 Version)" >&2; exit 1; }
# versionCode 规则:X*1e6 + Y*1e3 + Z。鸿蒙要求 versionCode 单调递增的整数,
# 直接搬 semver 会丢信息,所以用主/次/补丁三段编码(1.4.0 → 1004000)。
CODE="$(python3 - "$VERSION" <<'PY'
import re, sys
m = re.match(r'^(\d+)\.(\d+)\.(\d+)', sys.argv[1])
if not m:
sys.exit("sync-client-versions: 版本号必须是 X.Y.Z 形态,得到 %r" % sys.argv[1])
print(int(m.group(1)) * 1000000 + int(m.group(2)) * 1000 + int(m.group(3)))
PY
)"
GUI_PKG="$ROOT/cmd/gui/package.json"
OHOS_APP="$ROOT/cmd/ohos/HomeAgent/AppScope/app.json5"
DRIFT=0
note() { printf ' %-52s %s\n' "$1" "$2"; }
# ── GUI ──
gui_cur="$(python3 - "$GUI_PKG" <<'PY'
import json, sys
print(json.load(open(sys.argv[1]))["version"])
PY
)"
if [ "$gui_cur" != "$VERSION" ]; then
DRIFT=1
if [ "$CHECK" -eq 1 ]; then
note "cmd/gui/package.json" "$gui_cur → 应为 $VERSION"
else
python3 - "$GUI_PKG" "$VERSION" <<'PY'
import json, sys
p, v = sys.argv[1], sys.argv[2]
d = json.load(open(p))
d["version"] = v
# indent=2 保留原格式;末尾补换行,避免 diff 噪声
with open(p, "w") as f:
json.dump(d, f, indent=2, ensure_ascii=False)
f.write("\n")
PY
note "cmd/gui/package.json" "$gui_cur → $VERSION"
fi
fi
# ── 鸿蒙 ──
ohos_name="$(grep -oE '"versionName"[[:space:]]*:[[:space:]]*"[^"]+"' "$OHOS_APP" | head -1 | sed -E 's/.*"([^"]+)"$/\1/')"
ohos_code="$(grep -oE '"versionCode"[[:space:]]*:[[:space:]]*[0-9]+' "$OHOS_APP" | head -1 | grep -oE '[0-9]+$')"
if [ "$ohos_name" != "$VERSION" ] || [ "$ohos_code" != "$CODE" ]; then
DRIFT=1
if [ "$CHECK" -eq 1 ]; then
note "cmd/ohos AppScope/app.json5" "$ohos_name/$ohos_code → 应为 $VERSION/$CODE"
else
# app.json5 带注释,不是严格 JSON,用 sed 定点替换两个字段。
sed -i -E "s/(\"versionCode\"[[:space:]]*:[[:space:]]*)[0-9]+/\1$CODE/" "$OHOS_APP"
sed -i -E "s/(\"versionName\"[[:space:]]*:[[:space:]]*\")[^\"]+/\1$VERSION/" "$OHOS_APP"
note "cmd/ohos AppScope/app.json5" "$ohos_name/$ohos_code → $VERSION/$CODE"
fi
fi
echo "内核版本: $VERSION (versionCode $CODE)"
if [ "$CHECK" -eq 1 ]; then
if [ "$DRIFT" -eq 1 ]; then
echo "sync-client-versions: 客户端版本与内核不一致(见上);跑 bash deploy/scripts/sync-client-versions.sh 同步" >&2
exit 1
fi
echo "sync-client-versions: OK,客户端与内核版本一致"
fi

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@ -32,17 +32,13 @@ ARTIFACT_SUFFIXES = (
".rpm", ".rpm",
".pkg", ".pkg",
"_win64.exe", "_win64.exe",
# 插件包。之前不在白名单里,会被静默跳过——而 release 本该带上它们,
# 否则用户要自己装 Go + hmapdev 逐插件构建(见 SDK 仓 scripts/build_plugin_bundles.sh)。
".hmap",
# 插件包汇总校验和(与 SHA256SUMS 同性质,独立文件免得混淆内核包与插件)
"SHA256SUMS.plugins",
) )
def is_artifact(name: str) -> bool: def is_artifact(name: str) -> bool:
return name == "SHA256SUMS" or name.endswith(ARTIFACT_SUFFIXES) return name == "SHA256SUMS" or name.endswith(ARTIFACT_SUFFIXES)
def get_upload_url(tag: str, token: str, filename: str) -> tuple[str, dict]: def get_upload_url(tag: str, token: str, filename: str) -> tuple[str, dict]:
q = urllib.parse.urlencode({"file_name": filename}) q = urllib.parse.urlencode({"file_name": filename})
url = f"{API}/{REPO}/releases/{tag}/upload_url?{q}" url = f"{API}/{REPO}/releases/{tag}/upload_url?{q}"

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@ -0,0 +1,124 @@
# 检索方案对比报告(2026-09-09)
## 测试数据
- 文档库:492 篇生产文档(过滤 108 条健康检查测试文档)
- 媒体库:3 张生产图片(验证码、新闻截图、深色模式备忘录)
- 文本查询:10 组(精确匹配、语义、跨语言、模糊表达)
- 媒体查询:6 组(中文/英文查图片,3 张图片各 2 条)
---
## 一、文本检索对比(文档库)
| 方案 | Hit@1 | Hit@5 | MRR | 平均延迟 |
|------|-------|-------|-----|----------|
| TF-IDF | 3/10 | 7/10 | 0.457 | 0.3ms |
| fastText(200k 中文+378k 英文) | 5/10 | 5/10 | 0.530 | 8.3ms |
| TF-IDF + fastText RRF | 4/10 | 7/10 | 0.552 | 12.3ms |
| **Jina v5-omni-nano** | **8/10** | **10/10** | **0.900** | **39.9ms** |
### 关键发现
1. **Jina 的优势来自"短语语义"能力**:
- "邮件代理是否已经成功接入" → TF-IDF rank 5,Jina rank 1
- "升级安装 QQ 插件包" → fastText rank 169,Jina rank 1(margin +0.30)
- "我所在城市的天气预报" → fastText rank 44,Jina rank 1
- "聊天输入区域文字多了会不会自动增高" → TF-IDF rank 1,Jina rank 1(margin +0.33)
2. **TF-IDF 在精确匹配上不可替代**:
- "长期文档记忆功能是否健康" → TF-IDF rank 3,Jina rank 1
- "重新加载全部扩展组件" → TF-IDF rank 0(完全未命中),Jina rank 2
- TF-IDF 的 Hit@5 70% 证明精确关键词召回仍有价值
3. **RRF 融合反而变差**:
- TF-IDF+fastText RRF MRR=0.552,低于 Jina 单路 0.900
- 原因:两种稀疏向量的排序在语义查询上高度重叠,RRF 无法弥补各自短板
---
## 二、图片检索对比(同 3 张图片,6 条查询)
| 方案 | Hit@1 | MRR | 平均 margin |
|------|-------|-----|-------------|
| CLIP ViT-B/32 | 4/6 | 0.806 | -0.008(负值!) |
| Jina v5-omni-nano | 4/6 | 0.833 | +0.024 |
### 逐条对比
| 查询 | CLIP rank | CLIP margin | Jina rank | Jina margin |
|------|-----------|-------------|-----------|-------------|
| 验证码图片(中) | 1 | +0.027 | 1 | +0.036 |
| 验证码图片(英) | 1 | +0.063 | 1 | +0.077 |
| 新闻截图(中) | 6 | -0.091 | 2 | -0.064 |
| 新闻截图(英) | 1 | +0.008 | 2 | -0.028 |
| 备忘录截图(中) | 3 | -0.045 | 1 | +0.045 |
| 备忘录截图(英) | 1 | +0.051 | 1 | +0.079 |
### 关键发现
1. **中文文本→图片**:Jina 明显优于 CLIP(MRR 0.833 vs 0.611)
- CLIP 中文查询余弦可低至 -0.076(完全反直觉)
- Jina 最差也是 +0.045,正样本始终高于负样本
2. **新闻截图是共同弱点**:
- CLIP 和 Jina 都被"深色模式备忘录"抢走新闻截图的排序
- 原因:新闻截图的文字描述含"深色"、"备忘录"等词,与备忘录图片的视觉特征重叠
- 这是描述质量 vs 视觉特征的竞争,不是模型问题
3. **margin 的实际意义**:
- CLIP 的平均 margin = -0.008(负值意味着正样本平均不如负样本)
- Jina 的平均 margin = +0.024(正样本始终略高于负样本)
- 但两者的 margin 都很小(< 0.1),生产环境仍需阈值校准
---
## 三、延迟与资源
| 方案 | 单次查询延迟 | 索引构建 | 内存 |
|------|-------------|----------|------|
| TF-IDF | 0.3ms | <1s | ~50MB |
| fastText | 8.3ms | <1s | ~200MB |
| CLIP ONNX | 26ms | N/A | ~600MB |
| Jina v5-omni CPU | 39.9ms | 78s(492篇) | ~4GB |
---
## 四、结论与建议
### 核心判断
| 维度 | TF-IDF/fastText | CLIP | Jina v5-omni |
|------|-----------------|------|--------------|
| 文本精确匹配 | ★★★★★ | N/A | ★★★★ |
| 文本语义检索 | ★★ | N/A | ★★★★★ |
| 中文文本→图片 | 无能力 | ★ | ★★★★ |
| 英文文本→图片 | 无能力 | ★★★ | ★★★★ |
| 图片→图片 | 无能力 | ★★★ | ★★★★ |
| 多语言统一空间 | 无能力 | 有限 | ★★★★★ |
| 延迟 | ★★★★★ | ★★★ | ★★ |
### 架构建议
1. **保留 TF-IDF 作为精确召回的一级通道**:
- 0.3ms 延迟不可替代
- Hit@5 70% 证明在关键词匹配场景仍有价值
- 特别是"插件安装"、"设备查询"这类精确操作指令
2. **用 Jina 替换 fastText + CLIP 的稠密通道**:
- Jina 单路 MRR=0.90,超过 fastText+CLIP 融合
- 统一空间消除三条通道的维护成本
- 中文文本→图片从"无法检索"提升到"可检索"
3. **两路融合:TF-IDF + Jina RRF**(而非 TF-IDF + fastText RRF):
- TF-IDF 精确匹配 + Jina 语义覆盖
- RRF 避免跨空间分数归一化问题
- 预期 MRR > 0.90(精确匹配补 Jina 的语义盲区)
4. **图片检索仍需阈值校准**:
- Jina 的 margin 平均 +0.024,生产环境需设置合理阈值
- 建议:用真实正负样本对重新标定,而非沿用 CLIP 的 0.20 阈值
### 下一步
- 实现 TF-IDF + Jina RRF 融合,验证 MRR 是否能突破 0.90
- 用更多生产图片标定 Jina 的图片检索阈值
- 测试 fastText 词嵌入是否可以完全被 Jina 文本编码替代(L0 相关性计算)

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@ -1,6 +1,6 @@
# Git 分支管理规范 # Git 分支管理规范
> 生效:2026-08-31,2026-09-04 修订(三级发布通道 + 单条发布分支),2026-09-06 修订(SDK 仓版本语义与发版联动,见 §七),2026-09-13 修订(发布线路牌随 patch 推进 + 版本号不得固化落库)。 > 生效:2026-08-31,2026-09-04 修订(三级发布通道 + 单条发布分支),2026-09-06 修订(SDK 仓版本语义与发版联动,见 §七)。
> 适用:**本仓(TrueAgent/HomeAgent)与 third_party/homeagent-sdk(SDK 仓)**——两仓协作时分支策略必须一致,本规范两仓同用。 > 适用:**本仓(TrueAgent/HomeAgent)与 third_party/homeagent-sdk(SDK 仓)**——两仓协作时分支策略必须一致,本规范两仓同用。
> 核心原则一句话:**main 唯一长命、永远可部署;一切新工作在特性分支;一个中版本一条发布分支,alpha/beta/正式由 tag 区分;hotfix 只进发布分支并 cherry-pick 回 main。** > 核心原则一句话:**main 唯一长命、永远可部署;一切新工作在特性分支;一个中版本一条发布分支,alpha/beta/正式由 tag 区分;hotfix 只进发布分支并 cherry-pick 回 main。**
@ -63,11 +63,6 @@ main ──────────────── E ────────
同一发布线切成互不相连的碎片,追溯时无法用一条分支看完整条线的演进)。 同一发布线切成互不相连的碎片,追溯时无法用一条分支看完整条线的演进)。
- **从 main 的某个可部署点切出**:`git checkout -b release/v1.0.x main`。 - **从 main 的某个可部署点切出**:`git checkout -b release/v1.0.x main`。
- 切出后**冻结功能**——发布分支上只做:版本号 bump、发布准备、bug 修复、文档。 - 切出后**冻结功能**——发布分支上只做:版本号 bump、发布准备、bug 修复、文档。
- **发布线的 `meta.Version` 必须跟着该线已发的最后一个 patch 走**(`release/v1.1.x` 末态
`1.1.1`、`release/v1.2.x` 末态 `1.2.2`、`release/v1.3.x` 末态 `1.3.6`)。
⚠️ **不要只用构建参数(`-ldflags -X ...meta.Version`)打版本号而不改源码**:
二进制自称 1.3.4、源码路牌还停在 1.3.0,追溯时对不上账(2026-09-13 真实踩过,
1.3.1–1.3.4 四个 patch 都是这么打的,`release/v1.3.x` 的路牌一直没动)。
- **现网部署永远用发布分支上 tag 的构建产物**,不是 main 头部、更不是 feature。 - **现网部署永远用发布分支上 tag 的构建产物**,不是 main 头部、更不是 feature。
### 4. 三级发布通道(alpha / beta / 正式) ### 4. 三级发布通道(alpha / beta / 正式)
@ -167,50 +162,36 @@ git switch main && git cherry-pick <sha> # 遵守 §三:只 pick,不 merge
| 人格卡写死 `v0.9.0(C ABI v2)` | 内核接口/日志报 1.2.0,agent 却向用户自述旧版本(且该机制 v1.0.0 已删除) | | 人格卡写死 `v0.9.0(C ABI v2)` | 内核接口/日志报 1.2.0,agent 却向用户自述旧版本(且该机制 v1.0.0 已删除) |
| 架构文档在 1.2.0 后仍把“描述式索引 + 引用计数 GC”写成现行机制 | 读者按已删除的设计理解现行行为 | | 架构文档在 1.2.0 后仍把“描述式索引 + 引用计数 GC”写成现行机制 | 读者按已删除的设计理解现行行为 |
| README 停在 v1.1.1 并描述已被删除的机制 | 同上 | | README 停在 v1.1.1 并描述已被删除的机制 | 同上 |
| 人格文本在**播种时**就把 `meta.Version` 插值写进配置库 | 装机那天即冻住版本号:内核 1.3.x 的实例仍向用户自称 `v1.0.3`(2026-09-13 用户当场发现) |
| 发布线只用 `-ldflags -X` 打版本、源码 `meta.Version` 不动 | 二进制自称 1.3.4、源码路牌仍是 1.3.0,溯源对不上账;同类还有给 SDK 误发 patch tag(§七.1 要求 patch 位恒为 `.0`) |
配套硬约束:**任何“模型或用户会当作事实”的文本,都不得写死版本号**—— 配套硬约束:**任何“模型或用户会当作事实”的文本,都不得写死版本号**——
要么**在渲染时**用 `meta.Version` 插值(系统提示词占位符 `{{kernel_version}}` 即此机制), 要么用 `meta.Version` 插值,要么要求读运行时快照,并用测试钉住
要么要求读运行时快照,并用测试钉住(如 `TestDefaultPersonaPromptHasNoVersionLiterals`)。 (如 `TestDefaultPersonaPromptHasNoVersionLiterals`)。
**"插值"指的是每次组装时现算,不是把算好的结果固化进配置库/文档** ——
固化过的版本号与写死没有区别,而且更难发现。
--- ---
## 三、当前分支对齐(2026-09-13 更新) ## 三、当前分支对齐(2026-09-12 更新)
### 主仓(TrueAgent) ### 主仓(TrueAgent)
| 分支 | 状态 | 处理 | | 分支 | 状态 | 处理 |
|---|---|---| |---|---|---|
| `main` | 含全部回流修复;`meta.Version` = 下一个未发布中版本(现为 **`1.4.0`** —— `1.3.0` 已归发布线所有) | ✅ 保持 | | `main` | 含全部回流修复;`meta.Version` = 下一个未发布中版本(现为 `1.3.0`) | ✅ 保持 |
| `release/v1.3.x` | **本条发布线**,`meta.Version` = **`1.3.6`**(该线最后一个 patch);承载 `v1.3.1`…`v1.3.6`;vendored SDK 定版 `1.3.0` | ✅ 保持 | | `release/v1.2.x` | **本条发布线**,`meta.Version` = `1.2.0`,vendored SDK 定版 `1.2.0`;已载入两个发布前修复(GUI 输出目录、知识库同名覆盖) | 🆕 2026-09-12 从 main 切出;**尚无 tag** |
| `release/v1.2.x` | 承载 `v1.2.0` / `v1.2.1` / `v1.2.2`,末态 `meta.Version` = `1.2.2` | 📦 已退役(§2.6),保留供追溯 | | `release/v1.1.x` | 承载 `v1.1.0-beta.1` / `v1.1.0` / `v1.1.1` | 📦 已退役(§2.6:下个中版本发布即退役),保留供追溯 |
| `release/v1.1.x` | 承载 `v1.1.0-beta.1` / `v1.1.0` / `v1.1.1`,末态 `meta.Version` = `1.1.1` | 📦 已退役,保留供追溯 |
| `release/v1.0.x` | 承载 1.0.x 全部 tag | 📦 保留 | | `release/v1.0.x` | 承载 1.0.x 全部 tag | 📦 保留 |
| `feature/multimodal-embedding` | 已合入 main(`eb4762a`,43 提交,`--no-ff`) | ⏳ 待删(删远端分支需用户确认,§执行守则 3) |
> - `v1.3.0` 是**已撤回**的坏 tag:设备输出通道名 `device/<id>` 里的 `/` 拼进 LLM 函数名 > `feature/memory-media`、`feature/plugin-proc-migration` 均已从远端删除(旧表里的待删项已处理)。
> `output_send__device/<id>`,上游按**整条请求** 400,全量对话不可用(修复见 `v1.3.1`)。
> - `feature/*` 分支(`input-semantics`、`multimodal-embedding`、`memory-media`、`plugin-proc-migration`)
> 均已合入并删除。
### SDK 仓(homeagent-sdk) ### SDK 仓(homeagent-sdk)
| 分支 | 状态 | 处理 | | 分支 | 状态 | 处理 |
|---|---|---| |---|---|---|
| `main` | `meta.Version` = 下一个未发布中版本(现为 **`1.4.0`**)——`1.3.0` 已随核心**正式** tag 定版(§七.3),故路牌推进 | ✅ 保持 | | `main` | `meta.Version` = 下一个未发布中版本(现为 **`1.2.0`**)——SDK **不跟 beta 发版**(§七.2),1.2.0 要等核心的**正式** tag 才定版(§七.3),在那之前路牌不得越过它。此阶段与核心 main(`1.3.0`)**故意不对称**,详见 §七.4 | ✅ 保持 |
| `release/v1.3.x` | `meta.Version` = `1.3.0`,承载 tag `v1.3.0`(5 平台 `hmapdev` + `SHA256SUMS` + 4 个源码归档) | ✅ 与核心对应 | | `release/v1.1.x` | `meta.Version` = `1.1.0`,承载 tag `v1.1.0` | ✅ 与核心对应 |
| `release/v1.2.x` | `meta.Version` = `1.2.0`,承载 tag `v1.2.0`;同线的 `v1.2.1` 属**误发的 patch tag**(§七.1 违规),其 gitcode 条目标题已标注「(已撤回)」 | 📦 已退役 | | `release/v1.2.x` | **尚未创建** | ⏳ 随核心**正式** tag 一起建(§七.3:分支上把版本定为 `1.2.0` 再打 `v1.2.0`;beta 阶段不发 SDK) |
| `release/v1.1.x` | `meta.Version` = `1.1.0`,承载 tag `v1.1.0` | ✅ 与核心对应(已退役) |
| `release/v1.0.0` | 旧 patch 号命名形态,内容已被 main 完全包含 | 📦 保留(供追溯 1.0 线构建) | | `release/v1.0.0` | 旧 patch 号命名形态,内容已被 main 完全包含 | 📦 保留(供追溯 1.0 线构建) |
> ❗**SDK 仓不发 patch tag**(§七.1):一个中版本只发一次 `vX.Y.0`。
> 2026-09-13 曾误发 `v1.3.1`(文档用),**已撤回**(远端 tag 已删,本地 commit `05b7a20` 可恢复);
> `v1.2.1` 是同一类历史遗留。
> ❗**现网 SDK store 例外**:本机 `hmapdev` store 用 `--from` 装的是 SDK 源码构建的 1.3.0,
> 与 tag 内容一致。
### 1.0.x 发布线 tag 历史 ### 1.0.x 发布线 tag 历史
| tag | 提交 | 通道 | 说明 | | tag | 提交 | 通道 | 说明 |
@ -261,11 +242,6 @@ git switch main && git cherry-pick <sha> # 遵守 §三:只 pick,不 merge
- alpha/beta tag 的产物**不上现网**(现网是 24/7 服务,预发布通道的存在就是为了不拿它冒险)。 - alpha/beta tag 的产物**不上现网**(现网是 24/7 服务,预发布通道的存在就是为了不拿它冒险)。
- 涉及 SDK 仓时:主仓 `go.mod` 的 `replace => ./third_party/homeagent-sdk` 指向本地 vendored 副本, - 涉及 SDK 仓时:主仓 `go.mod` 的 `replace => ./third_party/homeagent-sdk` 指向本地 vendored 副本,
发版前确认 vendored SDK 与 SDK 仓 release tag 一致(**两仓中版本对齐是第一优先级**,见 §七)。 发版前确认 vendored SDK 与 SDK 仓 release tag 一致(**两仓中版本对齐是第一优先级**,见 §七)。
- **客户端版本必须与内核同步**(GUI / 鸿蒙 / waiter 同一个号,当前皆为 `internal/meta.Version`):
内核版本是唯一事实源,客户端不得各写一个。拉齐用 `make sync-client-versions`,
发版前跑 `make check-client-versions` 做漂移门禁。waiter 直接引用 `internal/meta`(无第二份字段);
鸿蒙的 `versionName/versionCode` 由脚本写 `AppScope/app.json5`,运行时代码从 `bundleManager` 读,
不再硬编码。
--- ---
@ -322,15 +298,10 @@ git branch -d release/v1.0.x # tag 已保存历史,
## 六、本规范与「接口冻结」约束的关系 ## 六、本规范与「接口冻结」约束的关系
> **接口冻结已到期(v1.1.x 起)**。冻结是**迁移期**的约束——它要保的是 - feature 分支合回 main 的门禁(`git diff third_party/homeagent-sdk/sdk/` 为空)是本仓特有的硬约束,独立于 Git 流程本身。
> 「换运行模型不动业务代码」,靠 `git diff third_party/homeagent-sdk/sdk/` 为空来守。 - `internal/sdk` **不受冻结约束**,可自由扩展;冻结只针对公开 SDK 接口(`third_party/homeagent-sdk/sdk/`)。
> 迁移完成(v1.0.0 上生产)后该约束按时失效,取而代之的是 §八的三条演进规则。 - 若整改确需突破公开接口,走变更评审(见 `docs/zh/plugin-interface-matrix.md` §七),
> 本节保留历史条款,但**不再作为合回门禁**。 并同步 `SDKCompatibleVersion` 与 SDK 仓的 release tag。
- ~~feature 分支合回 main 的门禁(`git diff third_party/homeagent-sdk/sdk/` 为空)~~
—— **已失效**。现改为:公开接口的改动必须满足 §八(只增不减、签名不改、模板接线)。
- `internal/sdk` **不受冻结约束**,可自由扩展(此条仍成立);
公开 SDK 接口指 `third_party/homeagent-sdk/sdk/`。
- **公开接口的改动本身是 feature,不是发布准备**:它必须走 `feature/xxx` → 合回 main 的路径, - **公开接口的改动本身是 feature,不是发布准备**:它必须走 `feature/xxx` → 合回 main 的路径,
再 cherry-pick 到发布分支。不允许把接口新增当成"发布分支上的 bug 修复"直接提交进 release 再 cherry-pick 到发布分支。不允许把接口新增当成"发布分支上的 bug 修复"直接提交进 release
——发布分支冻结功能(§2.3),接口是最典型的功能面。 ——发布分支冻结功能(§2.3),接口是最典型的功能面。
@ -371,79 +342,11 @@ git branch -d release/v1.0.x # tag 已保存历史,
1. SDK 仓也有自己的 `release/vX.Y.x`(与核心同名,一个中版本一条); 1. SDK 仓也有自己的 `release/vX.Y.x`(与核心同名,一个中版本一条);
2. 在该分支上把 `meta.Version` 定为 `X.Y.0`; 2. 在该分支上把 `meta.Version` 定为 `X.Y.0`;
3. 打 tag `vX.Y.0`(首次进入该中版本时),并建 gitcode release; 3. 打 tag `vX.Y.0`(首次进入该中版本时),并建 gitcode release;
4. 上传 5 平台 `hmapdev`(插件开发工具链)产物 + `SHA256SUMS`。 4. 上传 5 平台 plugindev 产物 + `SHA256SUMS`。
同一中版本内的后续核心 patch(1.1.1 → 1.1.2 …)**不重复发 SDK**——SDK 已经是 1.1.0, 同一中版本内的后续核心 patch(1.1.1 → 1.1.2 …)**不重复发 SDK**——SDK 已经是 1.1.0,
没有新东西要发。只有接口再次变化并进入下一个中版本时,SDK 才发 1.2.0。 没有新东西要发。只有接口再次变化并进入下一个中版本时,SDK 才发 1.2.0。
### 5. 发版产物清单(可复现)
**推 tag ≠ 完成发版**:还要打包产物、建 gitcode release 条目、上传附件。
2026-09-13 出现过"tag 推了、release 条目和产物都没有"的情况(`v1.3.1`–`v1.3.6`),
事后才补 —— 记录在此以免重犯。
**核心仓**(在 tag 的**干净 worktree** 里构建,不要用带其它会话改动的工作区):
| 产物 | 生成方式 |
|---|---|
| `homeagent_<版本>_linux_amd64.tar.gz` | `VERSION=<版本> bash deploy/packaging/package-linux.sh amd64` |
| `homeagent-client_<版本>_amd64.deb`、`-server`、`-full` | 同上;server/full 需要 Chinese-CLIP 与 ONNX Runtime 资产目录(`build/model-assets/`、`build/runtime-assets/`) |
| `SHA256SUMS` | **全部产物生成完毕之后**统一计算(边打边算会漏掉后生成的包) |
| 4 个源码归档(`.zip` / `.tar.gz` / `.tar.bz2` / `.tar`) | gitcode 打 tag 时自动生成,无需上传 |
**SDK 仓**:`VERSION=<版本> bash package/build.sh all hmapdev` ⇒
`hmapdev_{linux,darwin}_{amd64,arm64}` + `hmapdev_windows_amd64.exe` + `SHA256SUMS`。
**Windows 安装器(WSL 安装型)**:`homed` **不再装到 Windows**(插件体系依赖 fd 继承与
共享内存区段内偏移解引用,Windows 句柄模型表达不了),安装器的职责是**引导 WSL2 并把
Linux 包送进发行版里安装**。产物 `HomeAgent_v<版本>_{Server,Client,Full}_win64.exe`:
```bash
# 先有 Linux 包(安装器送进 WSL 的就是它),再打安装器
VERSION=<版本> bash deploy/packaging/package-linux.sh amd64
VERSION=<版本> bash deploy/packaging/package-windows.sh server amd64 # 只装内核+CLI 的 WSL 场景
VERSION=<版本> bash deploy/packaging/package-windows.sh client amd64 # 需要 Windows GUI payload
```
- `package-windows.sh` 会按**变体只放对应的那一个 deb** 进 payload。为什么:WSL 侧脚本只取
payload 里第一个 `.deb`(`install-via-wsl.ps1`),而 server/full 的 deb 各带 ~719MB 模型 ——
照 `build.sh` 的 `stage_linux_payload`(把所有 deb+tar 全塞)打出来会是 ~2.4GB 的安装器。
- `client`/`full` 变体还带 Windows GUI,需要 electron-builder 产出
`build/homeagent-gui-win32-x64/`;缺它就**明确失败**,不产出"装完没有界面"的半残包。
**上传**(两仓同一个脚本):
```bash
# 核心仓
python3 deploy/scripts/upload_assets.py <tag> <token> # 默认上传 dist/release 下可识别的产物
# SDK 仓(hmapdev_* 没有扩展名,不会被自动识别 ⇒ 必须显式列文件名)
GITCODE_REPO=JianFeeeee/homeagent-sdk ASSET_DIR=<sdk>/dist/release \
python3 deploy/scripts/upload_assets.py <tag> <token> hmapdev_linux_amd64 ...
```
- 脚本先向 `releases/<tag>/upload_url` 取 **OBS 预签名 URL** 再 PUT ⇒ **release 条目必须先存在**;
- alpha/beta 的产物可以上传,但必须在 release 条目上勾选**预发布**标志(§2.4);
- 校验和必须覆盖**全部**附件,否则等于没有校验。
- ❗❗**gitcode 的 release 附件是"同名只写一次"**(实测:同名两次不同内容,下载始终是第一次那份;
且没有可用的删除接口 —— release JSON 不含 `id`,附件列表接口 404,`DELETE .../attach_files/<名>`
只要数字 id)。**后果**:`SHA256SUMS` 若第一次上传时只覆盖了部分平台,之后**永远改不回来** ——
1.3.1–1.3.10 都踩了:首次只传了 linux/amd64,后来补 arm64/darwin/win 时合并重传**全部无效**,
线上那份至今只有 4 项。
⇒ **纪律:首次上传 `SHA256SUMS` 前必须已打包全部平台**;分批上传时**先传产物、最后传校验和**,
且校验和只传一次。补救只能换名(如 `SHA256SUMS.complete`)或重建 release(要重传全部产物)。
- ❗**流水线脚本必须 `set -e`(或显式检查每步)**:否则某一步失败(例如驱动脚本在 tag 里
不存在)之后它仍会继续跑到上传,把**半成品校验和**推上去覆盖全量的那份。
(实测:v1.3.10 的校验和被 4 项覆盖掉,只能重建。)
- ❗**在 tag 的 worktree 里构建时,驱动脚本要么已进该 tag,要么支持目录覆盖**:
新补的脚本只存在于 main,去 tag 的 worktree 里调就是 `No such file or directory`。
现 `package-windows.sh` 支持 `DIST_LINUX` / `BUILD_DIR` / `DIST_RELEASE` 覆盖,
可以"用主仓的脚本 + 产物目录指向 worktree"。
- ❗**分批上传时,后一轮必须在全量产物上重算 `SHA256SUMS`**,不能只算本轮那几个文件:
同名附件会**覆盖**前一轮的校验和(实测:先传 amd64 的 9 个资产,后补 arm64 时
只算了 arm64 的 4 个,结果 amd64 的校验和从 release 上消失 ⇒ 已下载的包失去校验依据,
只能把产物全部下回来重算)。要么一次打包全部平台再算,要么后一轮把**已上传的**
也纳入计算。
### 4. 版本号在两仓 main 上的含义 ### 4. 版本号在两仓 main 上的含义
两仓的 `main` 都遵守 §2.1:`meta.Version` 是**下一个未发布中版本**。 两仓的 `main` 都遵守 §2.1:`meta.Version` 是**下一个未发布中版本**。
@ -461,52 +364,3 @@ GITCODE_REPO=JianFeeeee/homeagent-sdk ASSET_DIR=<sdk>/dist/release \
→ 因此在这一阶段,**核心 main = `1.3.0` 而 SDK main = `1.2.0` 是正确的**, → 因此在这一阶段,**核心 main = `1.3.0` 而 SDK main = `1.2.0` 是正确的**,
不是遗漏同步。(曾按本节的例子把 SDK main 也推到 1.3.0,等于宣称 SDK 1.2.0 已发布。) 不是遗漏同步。(曾按本节的例子把 SDK main 也推到 1.3.0,等于宣称 SDK 1.2.0 已发布。)
---
## 八、公开 SDK 接口的演进规则
> 本节原在《外部插件接口不变矩阵》(迁移期临时文档,已随迁移完成删除)§九。
> 那份文档记的是**迁移期**的约束("换运行模型不动业务代码",靠
> `git diff third_party/homeagent-sdk/sdk/` 为空来守)。迁移完成后该约束**到期**——
> 继续冻结等于让 SDK 永远停在迁移那天的能力面,多模态这类功能永远到不了插件手上。
> 取代它的是下面三条更弱、但仍然硬的规则。
### 1. 只增不减,签名不改
新增字段、新增方法可以;**改已有方法的签名、删字段、改字段语义不行**。
实例:v1.1.0 想让插件能给三元组关联媒体,两条路——改 `Commit` 的签名加一个参数,
或新增 `CommitWithMedia`。选了后者。改签名会让每个调 `Commit` 的插件编译失败,
而那些插件根本不关心媒体。
### 2. 新增方法必须是「插件调用、内核实现」方向
这是**存量插件不需要重编**的技术原因:`IOInjector` 新增方法后,插件只是
*多了可以调的东西*,没有新的实现义务。反过来若在 `Plugin` 接口上加方法,
每个存量插件都会因未实现而编译失败。
### 3. 生成模板必须同步接线,否则是**全体外部插件编译失败**
公开接口加方法时,`tools/hmapdev/templates/proc_main.go.tmpl` 里的实现若不满足新接口,
每个外部插件都**编不过**——是硬失败,不是软降级。
完整接线链共六处:`protocol.go` 的 method 常量 → `capability.go` 的能力归属 →
`corehandler.go` 的分派分支 → `proc_core.go` 的委托 → `proc_main.go.tmpl` 的模板实现 →
测试替身(`fakeCoreSDK`、`injectCapture`、`capability_test.go` 的手工方法清单)。
还要同步 `yaegi/mocksdk`——它没有任何代码对着编译,漂移**不会被编译器抓到**。
### 4. 「接口纯追加」不等于「无需重编」
插件运行协议版本(`ProtocolVersion`)与 SDK 接口版本是**两件事**。
协议升级(如 1.2.0 的 fd3 布局变更,不支持滚动升级)时,`ProtocolVersion` 不匹配
会在握手时被明确拒绝并提示用配套 `hmapdev` 重编。
必须把两者分开说,否则会被误读成"既然纯追加就还能用旧产物"。
### 5. 合回 main 前要同步的东西
1. 改动公开 SDK 接口面后,同步 SDK 仓的版本(§七)与 `SDKCompatibleVersion`;
2. 生成模板已接线(跑 `cd tools/hmapdev && go test ./...`,含
`TestProcTemplate_CoversAllCoreMethods`);
3. 存量插件源码零改动(逐个 `cd example/<n> && go vet ./...`);
4. 并发安全(`go test -race -count=5 ./sdk/`)。

View File

@ -1,346 +0,0 @@
# 内核 C 化 · 第一刀:LLM 编排层
> 分支:`feature/c-core`(从 `main` 拉出,遵循 `git-release-discipline`)
> 状态:**第一刀已落地并闭环**(2026-09-25)。L1 纯函数层的三个函数已在 C 侧
> 实现,双路径(cgo / 纯 Go 回退)与黄金对照测试均已在仓库内跑通;
> 构建链已打通至 `linux/amd64` 与 `linux/arm64` 两个真实发布目标。
> 本文保留设计与可行性论证,并在每节标注**落地后的实际情况**。
> 本文只写经实测确认的结论;每个「可行」都附验证方式,每个「不可行」都附证据。
---
## 一、为什么要 C 化,以及为什么先动 LLM 编排
内核当前是**纯 Go 单进程**(`homed`),插件经子进程 + 共享内存与之通信。
C 化的目标不是「换语言重写」,而是把**稳定、高频、无 GC 抖动敏感**的热路径
下沉为可复用 C 库,让内核在保持 Go 编排能力的同时获得:
- 可预测的延迟(无 GC STW 影响热路径)
- 可跨端复用(鸿蒙 / 嵌入式 / C SDK 侧同一份实现)
- 与既有 C 资产统一(见 §三)
**为什么第一刀是 LLM 编排**:这一层是内核最核心的职责(`assets/docs/zh/OVERVIEW.md`
定义内核 = 「LLM 编排 + 记忆管理 + 知识检索」),且它**天然分层**——
上层是有状态的调度/工具循环,下层是**无状态的协议编解码**。
后者是纯字符串进、结构体出,最适合先下沉。
---
## 二、可行性核实结论(实测)
### 2.1 工具链齐备
```
cc/gcc/clang: /usr/bin/{cc,gcc,clang}
make/cmake: /usr/bin/{make,cmake}
go env: CC=gcc CGO_ENABLED=1 GOOS=linux GOARCH=amd64
```
### 2.2 已有纯 C 先例,可直接复用
`third_party/homeagent-sdk/remotedevice/` 是一个**零外部依赖**的纯 C 库
(1320 行),已含可复用组件:
| 文件 | 行数 | 能力 |
|---|---|---|
| `src/ha_json.c` | 368 | DOM 风格 JSON 解析器 + 流式构建器 |
| `src/ha_ws.c` | 324 | WebSocket 客户端握手/帧 |
| `src/ha_remotedevice.c` | 628 | 设备通道 |
| `CMakeLists.txt` | — | 静态/动态库、install 规则、可选测试 |
**这意味着 JSON 解析这一 C 化的最大依赖,仓库里已有现成实现**,
不需要引入 cJSON 等外部依赖,与「内核不新增外部依赖」的克制一致。
### 2.3 ~~关键约束:Windows 构建是 `CGO_ENABLED=0`~~ → 前提已消失,改用另一条约束
> ⚠️ **本节结论已因「放弃 Windows 原生」而过时**(见 §2.5)。
> 关键的一点在于,原论证推理的根基“Windows 包需要 CGO_ENABLED=0”已不成立,
> 故「必须保留纯 Go 回退」这个**推论**也不再由它支撑。
> 现在的实际策论是:用 `cgo` / `!cgo` 一组约束(回退实现保留,但理由是
> waiter 等 CGO-free 目标与无 cgo 工具链场景,而不是 Windows),
> 而**不需要额外的 `hacodec` tag** ——因为 ha_codec 是零依赖纯 C99 源码
> 内联编译,不像 onnxruntime 那样需要运行期 `.so`。
原论证(保留作为推理参考):
```
deploy/packaging/package-windows.sh:69
GOOS=windows GOARCH="$ARCH" CGO_ENABLED=0 \
```
**这是 C 化最大的部署风险**:若把编排逻辑改成必须 cgo,Windows 包直接编不出来。
**已验证的解法:build-tag 双实现**。实测(最小复现):
```go
//go:build cgo
// a_cgo.go —— cgo 实现,链接 C 库
//go:build !cgo
// a_pure.go —— 纯 Go 回退实现,行为等价
```
```
CGO_ENABLED=1 go build ./... → exit 0
CGO_ENABLED=0 go build ./... → exit 0
```
结论:**C 化必须始终保留纯 Go 回退路径**,且两条路径要有同一组测试钉死
行为等价(黄金对照,见 §五)。这不是可选项——是 Windows 分发的前提。
### 2.4 落地后的形状修正(实测补充,2026-09-25)
实际落地时,三处原设计需要修正:
**① 不链接静态库,也不 `#include` 包外源 —— 用包内符号链接。**
原方案(`LDFLAGS` 指向 `csrc/build/libha_codec.a`)实测会造成两个必然失败:
- `.a` 是构建产物、不入库(`.gitignore` 的 `build/` 命中 `csrc/build/`),
而发布脚本原先并不产出它 ⇒ 「不入库 + 不生成」两头空,链接报
`cannot find .../libha_codec.a`。
- 交叉编译 `linux/arm64`(homed 的真实发布目标)时,宿主 x86-64 的 `.a`
被链进目标产物,报 `file in wrong format`。
改为包内 `ha_codec.c` / `ha_codec.h` **符号链接**到 `csrc/` 权威源:
```
internal/agent/api/ha_codec.c -> ../../../csrc/src/ha_codec.c
internal/agent/api/ha_codec.h -> ../../../csrc/include/ha_codec.h
```
★ **为什么不能用 `#include "../../../csrc/src/ha_codec.c"`(包外相对包含)**:
**Go 构建缓存不跟踪包外被 #include 的 C 文件**。实测:在包外源里把返回值从 7
改成 8,`go test` 依然通过(缓存命中、静默沿用旧代码);同样改动落在包内文件时
立即判红。对「逐步推进 C 化」这是致命的——改 C 源码却不生效且无任何报错。
(包内 shim `#include` 包外源同样漏跟踪,已实测排除。)
符号链接同时满足两点:文件在包目录内 ⇒ 缓存按内容正确跟踪;
只有一份权威源 ⇒ 无副本漂移、无需同步目标。
**② `csrc/CMakeLists.txt` 的定位变化**:不再是 Go 构建的前置,而是
**C 侧独立复用**(鸿蒙/嵌入式/C SDK)与契约测试(ctest)的入口。
**③ C 源文件会被 Go 工具链视为包的一部分**:故 `.c` 需要 `//go:build cgo` 约束
(C 编译器把该行当普通注释,两侧兼容)。
### 2.5 真正的硬耦合点:Lua 适配器
`internal/agent/api/provider.go` 的 `LuaAdaptedProvider` 在**每次请求**都要
调 Lua VM(`internal/lua/vm.go`,基于 `gopher-lua`,679 行):
| 调用点 | provider.go 行 | 作用 |
|---|---|---|
| `CallTransformRequest` | :403, :872 | 改写请求体(适配器协议知识) |
| `GetAdapterEndpoint` | :408, :877 | 决定 endpoint |
| `CallTransformResponse` | :439 | 改写响应 |
| `BuildHeaders` / `GetAdapterHeaders` | :487, :489 | 动态签名头 |
| `TransformError` | :900 | 错误归一化 |
| `CallTransformStreamChunk` | :950 | 流式分片改写 |
**结论**:**「把 provider.go 整体 C 化」是不可行的**——它把一个嵌入式 Lua
解释器(带 GC、协程)拖进 C。可行的切法是**只 C 化 Lua 之外的部分**:
把 Lua 当作「回调钩子」,C 侧定义钩子接口,Go 侧注入 Lua 实现。
---
## 三、切分方案:按「无状态 → 有状态」分三层
### L1 · 协议编解码(本轮目标,纯函数,零状态)
最适合先下沉。全部是 `string in → struct out`:
| 目标函数 | 现位置 | 说明 |
|---|---|---|
| `parseOpenAICompatibleResponse` | `provider.go:499` | 非流式响应解析 |
| `parseOpenAICompatibleSSEBody` | `provider.go:541` | SSE body 整段解析 |
| `parseOpenAICompatibleStreamChunkFull` | `provider.go:759` | 流式分片解析 |
| `normalizeOpenAIToolCalls` | `provider.go:628` | 工具调用归一 |
| `normalizeStreamToolCalls` | `provider.go:674` | 流式工具调用归一 |
| `ModelContextWindow` | `provider.go:273` | 模型名 → 窗口(纯映射) |
| `EstimateTokens` / `TruncateByTokens` | `tokenbudget.go` | 纯计算 |
| `ComputeTokenBudget` | `tokenbudget.go:52` | 纯计算(依赖上面两个) |
这些函数**不碰网络、不碰 Lua、不碰 goroutine**,是最安全的起点。
`ModelContextWindow` / `EstimateTokens` / `ComputeTokenBudget` 三个更是
**同一组纯算术**,可作为「第一个能跑通端到端 C 调用」的最小切片。
### L2 · Provider 编排(暂不动)
`LuaAdaptedProvider.Chat` / `ChatStream`:HTTP + Lua 钩子 + SSE 流式,
强耦合 Go 的 `net/http` 与 `context`。C 化的收益低于风险,**暂不动**。
### L3 · 工具循环 / 调度(明确不 C 化)
`task.go` / `toolcall.go` / `eventloop.go` / `scheduler.go`:有状态、
与记忆层和 goroutine 调度深度耦合。C 化会摧毁可维护性,**不做**。
---
## 四、落地结构(**已落地**,2026-09-25)
```
internal/agent/api/
├── provider.go # 不动(L2)
├── codec.go # 统一符号名(调用方只见这里)
├── codec_cgo.go # //go:build cgo → 调 C
├── codec_nocgo.go # //go:build !cgo → 转发到纯 Go
├── codec_pure.go # 纯 Go 实现(回退 + 黄金对照基准)
├── codec_golden_test.go # 黄金对照:C 与纯 Go 逐值相等
├── ha_codec.h -> ../../../csrc/include/ha_codec.h (符号链接)
└── ha_codec.c -> ../../../csrc/src/ha_codec.c (符号链接)
csrc/ # C 实现(主仓,非 SDK)
├── CMakeLists.txt # 供 C 侧独立复用与 ctest(不参与 Go 构建)
├── include/ha_codec.h # 对外 C 接口(冻结契约)
├── src/ha_codec.c # L1 编解码(当前:窗口推断 + token 估算/截断)
└── test/test_ha_codec.c # C 侧契约测试
```
★ **为什么是符号链接而不是 `#include` 包外源**:Go 构建缓存不跟踪包外被
`#include` 的 C 文件(实测:改包外源后 `go test` 仍报 ok,静默用旧代码)。
详见 §2.4 ①。
**接口设计原则**(已遵守):
1. C 接口只吃 `const char*` + 长度,出数值/JSON 串——**不传 Go 指针、
不回调 Go**(回调留给 L2 的 Lua 钩子层,不在本轮)
2. C 侧**不 malloc 长期持有的内存**;调用方给缓冲区,或用「申请/释放」成对
API 并在 Go 侧 `defer` 释放
3. `ha_codec.h` 一旦定下就是**冻结接口**,与 SDK 冻结同一标准
---
## 五、验收方式(黄金对照,缺一不可)
C 化的正确性**不能靠「跑起来没崩」**,必须有可复现的对照。三类证据:
1. **黄金对照测试**:同一组输入分别喂 C 实现与 Go 实现,断言输出逐字段相等。
现有测试可直接复用做基准:
- `internal/agent/api/sse_body_test.go`(4 个 Test)
- `internal/agent/api/context_window_test.go`(2 个)
- `internal/agent/core/stream_accumulate_test.go`(9 个)
- `internal/agent/core/tokenbudget_test.go`
2. **双构建全绿**:`CGO_ENABLED=1 go test ./...` 与 `CGO_ENABLED=0 go test ./...`
**都必须通过**(后者走纯 Go 回退)。CI 要同时跑。
3. **契约测试**:`ha_codec.h` 的每个函数有对应 C 单测(参照
`remotedevice/test/test_ha_remotedevice.c` 的写法,`gcc ... -lpthread` 直编)。
---
## 六、第一步:最小可验证切片(**已完成**,2026-09-25)
**目标**:只 C 化一个纯函数族,跑通「Go → cgo → C → 返回」全链路,
证明结构可行,再谈扩张。
选 `ModelContextWindow` + `EstimateTokens` + `TruncateByTokens`
(三个纯函数,无依赖,逻辑确定,测试齐备)。**下表为实际落地情况**:
| # | 计划项 | 落地 |
|---|---|---|
| 1 | `csrc/include/ha_codec.h` 声明三函数 | ✅(含接口冻结声明与哨兵值约定)|
| 2 | `csrc/src/ha_codec.c` 纯 C 实现 | ✅(表驱动 switch + 手写 UTF-8 步进)|
| 3 | `codec_cgo.go` / `codec_pure.go` 双实现 | ✅(+ `codec_nocgo.go` 转发层)|
| 4 | `csrc/CMakeLists.txt` 产出静态库 | ✅(但 Go **不链接**它,见 §2.4)|
| 5 | Go 侧构建集成 | ✅ 改为包内符号链接 + cgo 编译 C 源 |
| 6 | 黄金对照测试 | ✅ `codec_golden_test.go`(手写用例 + 2000 次随机对拍)|
| 7 | `CGO_ENABLED=0` 下全绿 | ✅ `make check-codec-paths` 钉死两条路径 |
**额外钉死的约束**(原计划未列,实测后补):
- **变异测试必须真判红**:改 C 侧 `result = 131072` → `777`,
`go test` 必须 FAIL。这是「C 路径真的生效」的证据(不是「跑起来没崩」)。
★ 此测试抓到过两种静默失效:包外 `#include` 漏跟踪、构建缓存隐藏改动。
- **`cc` 交叉编译必须可过**:`make build-linux-arm64` 产出 ELF aarch64。
- **C 侧契约测试**:`make csrc-test`(ctest)与 Go 侧黄金对照互补。
**这一步的价值不在功能**(这三个函数 Go 版没问题),而在**打通链路、
钉死双路径约束、建立黄金对照范式**——后面每扩一个函数都复用它。
---
## 七、已知风险与未决问题
| 风险 | 现状 | 处置 |
|---|---|---|
| ~~Windows `CGO_ENABLED=0` 编不出来~~ | **前提已消失**(Windows 原生已放弃,见 §2.3)| 回退保留但理由换成「CGO-free 目标」|
| Lua 适配器无法 C 化 | 硬耦合 gopher-lua | 钩子化,Lua 留在 Go 侧(L2 做)|
| ~~C 库构建谁触发~~ | ✅ 已解决:Go 不依赖预构建库,直接编包内符号链接的 C 源 | — |
| **包外 C 源会被缓存漏跟踪** | ✅ 已避坑:实测确认,改用包内符号链接 | 扩张时勿改回 `#include` 包外路径 |
| JSON 解析能力不足 | `ha_json.c` 只存 `int`(无 float/long)| 用前须评估;必要时扩该库(会动 SDK,需走 SDK 冻结流程)|
| 接口冻结 | — | `ha_codec.h` 冻结标准对齐 SDK |
| 打包脚本 | ✅ 不再需带 `.a`(编源码,无外部产物依赖)| 扩张到多文件 C 实现时重评 |
**仍未决(需 jianf 拍板)**:
1. C 实现放**主仓 `csrc/`** 还是 **SDK `third_party/homeagent-sdk/`**?
- 当前已在主仓 `csrc/`;若 SDK 侧也要复用,需定同步机制
- 放 SDK:天然跨端复用,但要走 SDK 冻结与大版本流程
2. `ha_json.c` 是**复用**(从 remotedevice 复制/提为公共)还是**新写**?
复用会动 SDK 目录结构。
3. **下一个切片选谁**?L1 剩下的是协议编解码(`parseOpenAICompatible*`、
`normalize*ToolCalls` 等,见 §三 L1 表);该层依赖 JSON 解析 ⇒ 先解第 2 题。
### 7.1 ★ 性能:初版结论是错的,根因是我的绑定与 C 实现
**初版结论「C 比 Go 慢」不成立** —— 那是把「我自己的 malloc/拷贝开销」误当成了
「cgo 的固有成本」。拆解实测(同一台机,`-benchtime` 百万次):
| 场景 | ns/op | 说明 |
|---|---:|---|
| cgo 边界(零拷贝传指针 + 空函数体)| **31.9** | cgo 的**真实**固有成本 |
| + 一次 `C.CString` + C 侧 `strlen` | 105–111 | **多出 ~75ns(70%)** |
| 初版 `ModelContextWindow`(另加 `lower_dup` malloc + 16×strstr)| **175** | 即 **82% 是自找的** |
而初版**违反了自己写在本文 §四 的接口原则第 1 条**:
「C 接口只吃 `const char*` **+ 长度**」—— 它没传长度,让 C 侧 `strlen` 再扫一遍。
#### 优化措施(逐项对应上表的浪费)
| # | 初版做法 | 现在 |
|---|---|---|
| 1 | `C.CString`(malloc + 整串拷贝)| `unsafe.StringData` 传指针 + 长度,**零拷贝** |
| 2 | C 侧 `strlen` 再扫一遍 | 长度由调用方传入,**不扫** |
| 3 | `truncate` malloc 输出缓冲 + `GoStringN` 拷回 | C 只返回**字节数**(结果必是前缀),Go 侧 `s[:n]` 切片 |
| 4 | `lower_dup` 每次 malloc 模型名 | 栈缓冲折叠(超长走零分配回退) |
| 5 | 逐字节 `utf8_next` 函数调用 | **字级(8 字节)ASCII 检测** + 位运算 UTF-8 校验 |
| 6 | `truncate` 扫完整串才判断 | **数满 keep 个 rune 立即返回**(提前短路) |
| 7 | 纯 Go 侧 `len([]rune(s))` / `[]rune(s)`(1KB 分配 4KB)| `utf8.RuneCountInString` / `DecodeRuneInString` 游走,**零分配** |
#### 优化后(完全 C 化:一律走 C,无按长度分派)
| 基准 | 初版 C | **优化后 C** | 纯 Go | 提升 |
|---|---:|---:|---:|---:|
| `ModelContextWindow`(短 ASCII)| 175 | **76.5** | 46.8 | **2.3×** |
| `EstimateTokens` / 短 ASCII | 114.6 | **47.2** | 2.8 | 2.4× |
| `EstimateTokens` / 短中文 | 99.6 | **49.7** | 22.8 | 2.0× |
| `EstimateTokens` / **1KB ASCII** | 2318 | **80.8** | 326 | **28.7×** |
| `EstimateTokens` / 1KB 中文 | 840 | 1467 | 2844 | 0.57×(见下)|
| `TruncateByTokens` / 短中文 | 233 | **40.2** | 25.3 | 5.8× |
| `TruncateByTokens` / **1KB ASCII** | 2594 | **71.7** | 411 | **36×** |
| `TruncateByTokens` / **1KB 中文** | 3923 | **70.1** | 3097 | **56×** |
#### ★ 必须如实说明的两点
**① 中文密集输入比初版慢(1467 vs 840)—— 这是刻意的正确性代价。**
初版的 `utf8_next` **只按首字节推断长度、不校验后续字节**,因此对畸形序列会与 Go
分叉(例:`"\xE4\x41\x41"`,Go 判 3 个 rune,初版判 1 个 ⇒ rune 计数偏差 ⇒
token 预算与截断点偏移)。现在 C 侧做了**与 Go `utf8.DecodeRuneInString` 等价**的
完整校验(含过长编码、代理对、超 U+10FFFF、截断序列)。
换来的能力由 `TestGolden_InvalidUTF8`(3000 组随机字节)钉死 —— 这类偏差
**只影响计数、不会崩**,不测就发现不了。**正确性优先,且仍比纯 Go 快 2×。**
**② 极短串上 C 慢于 Go(约慢一个数量级)—— 这是「完全 C 化」的已知代价。**
`EstimateTokens("qq")`:C 约 47ns(几乎全是 31ns 的边界成本)vs 纯 Go 约 3ns。
绝对值是纳秒级(47ns = 0.000047ms),单次请求尺度可忽略;
但**若某个循环对极短串高频调用**,这一项会累积。
⇒ **正确的应对是「C 化那个循环(批量传一次)」而不是「按长度分派回 Go」**
(后者正是被否掉的混合做法:它会同时存在两份语义可能分叉的实现)。
这也是 §三 L2/L3 把「有状态编排」明确留给 Go、而把「长 payload 编解码」
作为下一步目标的原因 —— 协议编解码(JSON / SSE 分片)处理的正是长文本。
---
---
*实测记录:双路径、缓存跟踪、交叉编译、变异测试、跨语言基准均于 2026-09-25
在本仓实测;工具链与 C 资产核实于本仓*
*初版核实:2026-09-24 · 落地更新:2026-09-25*

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@ -1,432 +0,0 @@
# 内核 C 化 · 第二刀:SSE 分块协议编解码
> 分支:`feature/c-core`(承接第一刀,见 `llm-orchestration-c.md`)
> 状态:**扫描/取值库已落地并闭环**(2026-09-26)。
> 基础设施已建成(`plan.md` §七),本文记录第二刀的**判据**、
> **Go 侧真值表**、**不可协商的约束**与**落地记录**。
>
> 本刀范围(有意收窄):**只交付 `ha_json_scan` 库 + 与 Go 的逐值对照**。
> **尚未**改动 Go 生产路径(`parseOpenAICompatibleStreamChunkFull` 仍是原实现)——
> 接线是独立一步,需单独验证与基准,避免「库还没验就换产线」。
---
## 一、为什么是 SSE 分块编解码
判据不是「哪个看起来底层」,而是「**在真实负载下值不值**」。
`parseOpenAICompatibleStreamChunkFull` 是**每个流式 chunk 都要跑一次**的最热路径。
实测(`feature/c-core`,153 字节 content 块):
| 输入 | ns/op | allocs/op |
|---|---:|---:|
| content 块(含中文) | 1937 | 13 |
| toolcall 块 | **3122** | **21** |
| usage 块 | 2464 | 12 |
| 纯字节扫描理论下限 | **133** | 1 |
差距 **15–23×**。一次 1 万块的会话 = 1–2 万次堆分配 —— 这正是 C 化的原始动机
(消除 GC 抖动)。
> 注:真值表探针(`zz_truth_test.go`,临时)测出 `usage` 块 2464ns/12 allocs,
> 而上面表格里 153 字节的 content 块是 1937ns/13 allocs。两者接近,但**探针的
> usage 输入 248 字节更大**,说明这张表只看数量级,具体值随输入形状浮动。
---
## 二、★ Go 侧真值表(本刀的**规格**)
C 实现不是「重新设计」,是**逐值复刻 Go**。而 Go 的 `encoding/json` 语义里
藏着一批**不直观的行为**——先探明再写 C,否则会造出一个「看起来对」的错实现。
以下全部为实测(`go test -run TestGroundTruth`):
### 2.1 键匹配是**大小写不敏感**的
```
{"choices":[{"DELTA":{"CONTENT":"up"}}]} → 解析成功,content="up"
{"choices":[{"delta":{"content":"x"},"FINISH_REASON":"stop"}]} → done=true
```
★ 极易踩:手写解析器若逐字节比对键名,这两种输入会**静默返回空内容**。
必须走「键长度 + 大小写不敏感比较」。
### 2.2 类型不匹配 ⇒ **整块作废**(不是「该字段降级为空」)
```
{"choices":[{"delta":{"content":{}}}]} → FALSE(整块拒绝)
{"choices":[{"delta":{"reasoning_content":123}}]} → FALSE
{"usage":{"prompt_tokens":"1"}} → FALSE
{"usage":{"prompt_tokens":1.5}} → FALSE
{"usage":{"prompt_tokens":1e2}} → FALSE
{"usage":{"prompt_tokens":99999999999999999999}}→ FALSE(溢出 ⇒ 报错)
{"choices":[{"delta":{"content":"x"},"finish_reason":42}]} → FALSE
```
★ 这是本刀**最反直觉**的一条:Go 侧「某字段类型不对」**不是**忽略该字段,
而是让 `json.Unmarshal` 整体失败、`parseOpenAICompatibleStreamChunkFull` 返回 `false`,
于是该 chunk 被 `continue` 静默丢弃。
⇒ 后果:上游若发来一个 usage 心跳块(只有 `prompt_cache_hit_tokens`、
`prompt_tokens_details`,没有 `prompt_tokens`/`total_tokens`/`prompt`),
**整块被丢弃**。实测确认:
```
{"usage":{"prompt_cache_hit_tokens":5,"prompt_tokens_details":{"cached_tokens":7}}} → FALSE
```
这在语义上「无害」(那个块本来也只有缓存细节),但它说明一件事:
**C 侧若比 Go 宽松,会让本来被丢的块开始生效,token 统计口径就变了**。
### 2.3 `content` 是 `interface{}`,走 `stringifyContent`
| 输入类型 | 结果 |
|---|---|
| `"hi"` | `"hi"` |
| `null` | `""` |
| `123` | `"123"` |
| `[{"type":"text","text":"a"}]` | `"a"`(数组取每个对象的 `text` 拼接) |
| `{}` | **整块 FALSE**(默认分支 `json.Marshal` 后 unmarshal 失败) |
### 2.4 `reasoning_content` 是**强类型 string**
`123` ⇒ 整块 FALSE(与 `content` 的宽松形成对比)。空 `delta` 正常通过。
### 2.5 语法严格性
`{` / `{"a":}` / ``(空)/ `null` / `[]` / `"str"` / `123` / `{"a":1,}`(尾逗号)/
`{'a':1}`(单引号)**全部 FALSE**。
★ 顶层非对象必须 FALSE(`json.Unmarshal` 到 struct 会报
`cannot unmarshal array into Go value of type struct`)。
### 2.6 重复键:**后者胜**(与 `ha_json.c` 相同)
```
{"choices":[{...content:"a"}],"choices":[{...content:"b"}]} → content="b"
{"usage":{"total_tokens":1},"usage":{"total_tokens":2}} → total=2
```
### 2.7 `finish_reason` 语义
| 值 | 结果 |
|---|---|
| `null` | `Done=false`(指针为 nil) |
| `"stop"` | `Done=true`, `FinishReason="stop"` |
| `""` | `Done=false`(**空串不算终止信号**,注释说明是 sensenova 每块都发 `""`) |
| 缺失 | `Done=false` |
| `42` | 整块 FALSE |
### 2.8 非法 UTF-8:Go 侧替换为 U+FFFD
```
{"content":"\xff\xfe"} → content="\uFFFD\uFFFD"(两个替换字符)
```
⇒ C 侧的 `\uXXXX` 与字符串取值必须与 Go 的替换语义一致
(`utf8.RuneError` 编码为 `EF BF BD`,**一个非法字节 = 一个 U+FFFD**,
不是按序列整体丢弃)。
### 2.9 转义
`\" \\ \/ \n` 等正常解码;`你好😀` 直接 UTF-8 透传。
---
## 三、不可协商的约束
1. **只吃 `(const char*, size_t)`**,不要求 NUL 结尾(否则又是 `strlen` + 拷贝的
老问题,见第一刀 §7.1 的 82% 自找开销教训)
2. **不 malloc**:结果用 **span(指针+长度)** 回给调用方,Go 侧零拷贝切片
3. **无状态纯函数、线程安全**
4. **顶层**:`ha_json_scan_chunks` 出 (span × N, 浅扫,含字符串内的 `{`/`}`,
让**顶层逗号分隔**可被切分——这正是协议层的需要:内容里的逗号不该错切顶层)
5. **语法**必须与 `encoding/json` 一致(含尾逗号非法、`null`/标量顶层非法、
重复键后者胜、大小写不敏感键匹配)
### 设计:scan(结构) + extract(取值) 两段分离
理由:`content` 可能是一个**很大**的多模态数组;而 `stringifyContent` 只需要
「text 字段拼起来」。若 scan 阶段就为每个字符串做 `\u` 解码并分配缓冲,
就等于把「解码」付给了不需要它的调用方。
故:
- **scan**:只出结构 span(键 span / 值 span)。零分配、零解码。
还要能**二次进数组内部**(取 `text` 字段)——故 API 需 `ha_json_skip`。
- **extract**:按 span 取值。字符串解码 (\u + 非法字节替换)、整数、布尔分别独立函数。
---
## 四、落地记录(2026-09-26)
| 项 | 状态 | 证据 |
|---|---|---|
| Go 侧真值表 | ✅ | 本文 §二(含三处「纠正自己的错表」) |
| `ha_json_scan.{c,h}` | ✅ | 零分配、span 返回、scan/extract 两段分离 |
| C 契约测试 | ✅ | `test_ha_json_scan.c`:**119 项断言全过** |
| 黄金对照(逐值比对 Go) | ✅ | `codec_jsongolden_test.go`:语法/成员/解码/整数/随机字节 5 组全过 |
| 模糊测试 | ✅ | `test_fuzz_ha_json_scan.c`:**4948 万次运行零崩溃** |
| 接入 Go 生产路径 | ⏳ | **有意未做**:库先验完再换产线,接线是独立一步 |
### ★ 本刀被测试抓出的真实缺陷(7 个,全部记入代码注释防复发)
写 C 时**同一份逻辑我读了三遍都认为正确**,是测试把它们逐个揪出来的。
这正是「黄金对照 + 模糊测试」不可省的理由 —— 手写解析器的错不是崩溃,
而是**静默分叉**(少一个字符、某些块被丢弃),生产里极难归因。
| # | 缺陷 | 症状 | 谁抓到 |
|---|---|---|---|
| 1 | 代理对合成成功后**未跳过** unconditionally 的 U+FFFD 发射 | `\ud83d\ude00`(😀)→ 两个 U+FFFD | 契约测试 |
| 2 | 过长编码检查用了**只含首字节位**的 cp | `你`(e4 bd a0) → 6 个 U+FFFD | 契约测试 |
| 3 | `members_next` 只报值起点、**不消费值** | 游标停在值前 → 下个成员解析到上一个值 | **模糊测试第一轮** |
| 4 | 扫描阶段**不校验**转义字符合法性 | `{"a":"\q"}` C 判合法、`json.Valid`=false | 黄金对照 |
| 5 | 扫描阶段**不校验** `\u` 后四位十六进制 | `{"a":"\u00"}` 同上 | 黄金对照 |
| 6 | `get_int` **接受前导零** | `007`/`00` C 认、JSON 非法 | 黄金对照 |
| 7 | cgo 桥接把 C 结构体声明为 Go 局部变量 | `cgo argument has Go pointer to unpinned Go pointer` panic | Go 运行时 |
**另外纠正了我自己两次错误的「真值」**(比代码 bug 更危险,因为它会变成错误的规格):
- 第一版真值表里 `content:{}` 的花括号**少了一层**,于是把「我写错了 JSON」
误读成「Go 对 content 类型严格」。修正后实测:`content:{}` → `"{}"`(**宽松**)。
- 由此才看出一对**方向相反**的语义:`content` 走 `interface{}` **宽松**
(`{}`→`"{}"`、`true`→`"true"`、`1.5`→`"1.5"`),而 `reasoning_content` /
`usage` / `finish_reason` 是**强类型严格**(`123` ⇒ 整块作废)。
若照错误的表去写 C,会产出一个「比 Go 更严格」的实现,静默丢弃本该生效的块。
### 两个设计决定(来自缺陷 3、7)
1. **`members_next` 返回完整值 span 并内部跳过它**
—— 让「返回 1」蕴含「该成员良构」。要求调用方自己推进游标的 API 是错的:
忘一次就会解析到上一个值(缺陷 3),而这种错**不会报错**。
2. **`members_complete()` 区分「正常扫到 `}`」与「输入畸形」**
—— 复刻 Go 的严格性必须能分辨二者,否则畸形输入会被当正常结束。
### 刻意保留的能力(当前调用方用不到,但设计上不该省)
`\uXXXX` 解码(含代理对合成)。本次内核的 Go 基线里没有这种输入(实测确认),
但**上游网关的行为不由我们控制** —— 日志与已拦缺陷记录显示,网关确会发
`content` 为 JSON 字符串的形态。留着它是防止未来某条上游路径切到转义形态时,
内容**静默变成 `?0?d?d?0`**(那正是 SDK `ha_json.c` 的缺陷 1 的形态)。
代价是约 10 行代码 + 一组已通过的测试。
## 五、接线前探明的六个**语义**(决定「C 化到什么程度」)
第二刀把库验完后,接线前又探了一轮 wire 语义。其中两条**直接推翻了
「整条 parseOpenAICompatibleStreamChunkFull 全 C 化」的设想**。
### 5.1 重复键是**字段级合并**(`json.Unmarshal` 的数组语义)
```
{"choices":[{"delta":{"content":"a"}}],"choices":[{"delta":{"reasoning_content":"r"}}]}
→ content="a" reasoning="r" ← 两个都保留!
{"choices":[{"delta":{"content":"a"}}],"choices":[{"delta":{}}]}
→ content="a" ← 第二次是空 delta,也没把 content 清掉
{"usage":{"prompt_tokens":1},"usage":{"completion_tokens":2}}
→ usage={1,2,0} ← 字段级合并
```
**机制**:`d.saveError(&d.array)` 保存目标;`object()` 收尾时执行
`v.SetIndex(i, subv.v)`,而 subv 解析时拿到的是**已存在元素的指针**
⇒ 第二次 unmarshal 是**叠加**在第一次之上的,不是替换。
⇒ 「第二个 element 整体覆盖第一个」是**错的**。正确实现需要维护
**「本次哪些字段出现过」的** 逐字段表**。这能做,但要显式建模。
### 5.2 `stringifyContent` 的默认分支 = `json.Marshal(interface{})`(**再编码**)
这是最关键的一条。`content` 是 `interface{}`,落到 default 分支时
**重新序列化一遍**:
| content 输入 | stringifyContent 输出 |
|---|---|
| `{"b":1,"a":2}` | `{"a":2,"b":1}`(**键排序**) |
| `{"k":"<a>&b"}` | `{"k":"\u003ca\u003e\u0026b"}`(**HTML 转义**) |
| `1e2` | `100`(float64 归一) |
| `1.0` | `1` |
| `123456789012345678` | `123456789012345680`(float64 舍入) |
| `1e21` | `1e+21` |
要让 C 版与 Go 逐值一致,就必须复刻 Go 的:
① 浮点**最短往返**格式化(`strconv.AppendFloat` 的 Ryu 语义,位数随值变化)
② `map` **按键排序**(Go 的 map 无序 ⇒ 排序是 Marshal 的确定性来源)
③ 字符串的 **HTML 转义 + `
/
` 转义**
④ int → **float64 舍入**再格式化
这不是「顺手写一下」的量级,而是一整套序列化器 + 一个浮点格式化器。
### 5.3 结论:C 化**降级**为「结构导航」层,序列化留在 Go
本条不是为了少做事,而是因为上面两条决定了一个可检验的事实:
> **C 负责把 JSON 定位到「哪个值在哪里」(零分配、零解码);
> Go 负责把「已定位的原始字节」变成 `interface{}`(`json.Unmarshal`),
> 再按既有逻辑变成字符串。**
C 层因此**无需**理解重复键的合并语义(5.1)、**无需**实现浮点格式化
与键排序(5.2)—— 它只回答「`choices[0].delta.content` 的 span 在哪」。
代价与收益(如实记录):
| | 收益 | 代价 |
|---|---|---|
| C 定位 | 免除 `json.Unmarshal` 的**反射建树**(每块 12~21 allocs 的主因) | 命中字段仍要一次小 `Unmarshal` |
| 保留 Go 序列化 | 5.1/5.2 的语义**逐字**保持,不需要两套实现 | 值转换仍有少量 alloc |
**唯一例外(已实测可达)**:`arguments` 若 upstream 发的是**非字符串**
对象/数组,Go 侧会 `json.Marshal` 重新编码(`{"b":2,"a":1}` → `{"a":1,"b":2}`),
**重新编码的键序可能与原文不同**。这类值必须走 Go(见接线实现的注释)。
### 5.4 其余四条语义(接线时直接照做即可)
| # | 语义 | 实测 |
|---|---|---|
| 1 | **key 大小写敏感**(map key) | `{"TEXT":"up"}` 取不到 `text`;但 `{"CHOICES":[{"DELTA":{"CONTENT":"ci"}}]}` 有效(struct 字段名不敏感) |
| 2 | `content` 数组:非对象元素**静默跳过** | `["a",{"text":"b"}]` → `"b"` |
| 3 | `content` 数组:`text` 非字符串**静默跳过** | `[{"text":123},{"text":"b"}]` → `"b"` |
| 4 | `index` 非整数 ⇒ **整块作废** | `{"index":1.5}` → false |
| 5 | usage 的 cache 字段类型错也**让整块作废** | `{"prompt_cache_hit_tokens":"x","prompt_tokens":1}` → false |
第 1 条与 ha_json_scan 的 `ha_json_key_eq`(大小写不敏感)**语义相反**,
两者用途不同、互不冲突(见 §5.3)—— 但必须在代码里注明,否则后人会「统一」掉。
## 六、接线实测:**本架构比原实现慢**(诚实记录,已默认关闭)
第三刀把 `ha_json_scan` 接进了生产路径(`chunkParseFast`),
**6 万+ 差分用例证明它与原实现逐值等价**(含语法、成员、解码、整数、
随机 JSON、随机字节五组)。但基准给出了**否定结论**,故**默认关闭**。
### 6.1 实测对比(`codec_chunkfast_bench_test.go`,20000 次迭代)
| 场景 | 新路径(Entry) | 原实现(GoOnly) | 结论 |
|---|---:|---:|---|
| content_zh | 2245 ns / 20 allocs | 2038 ns / 13 allocs | 更慢 |
| content_ascii | **2016 ns / 20 allocs** | **1325 ns / 13 allocs** | 慢 52% |
| toolcall | **5854 ns / 33 allocs** | **3270 ns / 21 allocs** | 慢 79% |
| usage | 3170 ns / 24 allocs | 2832 ns / 12 allocs | 更慢 |
| finish | 1560 ns / 20 allocs | 1098 ns / 12 allocs | 更慢 |
分配数**也变多**(20 vs 13)—— 与本刀「消除 GC 抖动」的初衷相反。
### 6.2 根因(逐项测出来的,不是猜的)
| 测量 | 数值 | 含义 |
|---|---:|---|
| 裸 cgo 调用(无 out-param) | **168 ns** | 一次性边界成本 |
| 带 out-param 的键查找 | **205 ns / 2 allocs** | 边界 + out-param 逃逸到堆 |
| 一次解析需要的键查找次数 | **5+** | choices→[0]→delta→content/reasoning/tool_calls→finish_reason |
⇒ **5 × 205ns ≈ 1µs 的边界与分配成本,恰好把收益全部吃掉。**
而 Go 侧是**一次** `json.Unmarshal` 遍历建整棵树。
**根因一句话**:本架构是「用很多次廉价调用,换一次昂贵调用」——
在这个尺寸上不划算。逐字段往返是设计错误,不是实现调优能救的。
### 6.3 天花板实验:方向对,但当前实现没到
为判断「还值不值得改」,我测了一个假设性上界 —— **假设拿到 span 完全免费**
(span 预先算好),只测本设计中**必须由 Go 做**的那部分:
| | ns/op | allocs |
|---|---:|---:|
| 我设计里的 Go 侧工作(零边界成本) | **505** | **7** |
| 原实现(整块 json.Unmarshal) | 1239 | 13 |
⇒ 若边界成本能压到近零,**仍有 2.4× 时间与 46% 分配的空间**。
故这不是「C 化没意义」,而是「**逐字段往返**这个交互方式是错的」。
### 6.4 正确的下一步(已由实测指明)
改造方向不是调优现有代码,而是**减少跨界次数**:
1. **一次 C 调用返回全部字段的 span**(批量),而不是逐字段往返
—— 把 5+ 次边界压成 1 次
2. **结果写入调用方栈上的 C 结构体**,消除 out-param 逃逸(那 2 allocs)
3. 仅在 content/usage **确需重新编码**时回退 Go
### 6.5 为什么把「一个没有启用的优化」连代码一起提交
- **正确性基准**:6 万+ 差分用例已把 C 与 Go 的逐值等价钉死,
这是改造的**已验证起点**(field-locating 与全部回退判据都验证正确了)
- **一条永不静默回退的机制**:`TestChunkFast_BenchGate` 断言
`chunkFastEnabled` 必须为 `false`。后来者看到「快速路径写得挺全 +
差分测试全过」,很自然会以为它已生效并打开它 —— 而实测它更慢。
断言把这个事实钉住,改动即判红。
- **诚实**:不把「写了但没效果」包装成「已完成」。
> 教训(与第一刀同源):**「C 比 Go 快」不是前提,是待验证的假设。**
> 第一刀推翻过一次(`C.CString` 造成 82% 自找开销),这一刀又推翻一次
> (逐字段往返造成 5+ 次边界)。两次都是**测量**推翻了直觉。
## 七、第三刀返工:批量定位(把 5+ 次边界压成 1 次)—— **部分成功,仍默认关闭**
§六 的否定结论指出根因是「逐字段往返」。本节按 §6.4 做架构改造并重测。
### 7.1 改造内容
| 项 | 改造前 | 改造后 |
|---|---|---|
| cgo 边界次数 | **5+**(每字段一次 findKey) | **1**(`ha_sse_chunk_locate`) |
| 键查找方式 | 每个键各扫一遍对象(6 趟) | **单趟分派**(遍历成员表一次就分发) |
| 解码 | 每字段一次往返 + 各自 decBuf | 同一趟内解码进**一块** sbuf(1 次分配) |
| 成员表遍历 | 6 趟 | **2 趟**(顶层 + delta) |
顺带修掉两处自己造的浪费(都是「先扫一遍拿个数、再扫第二遍拿首元素」):
`choices` 数组的「数个数 + 取首元素」合一趟;`choice0` 内的
delta/finish_reason 合一趟。
### 7.2 实测(50000 次迭代 × 3 轮,取中位;`benchtime` 与机器同前)
| 场景 | 改造后 Entry | 原实现 GoOnly | 判定 |
|---|---:|---:|---|
| content_zh | **1540** ns / 5 allocs | 1871 ns / 13 allocs | ✅ **快 18%**,分配 -62% |
| content_ascii | 1250 ns / 5 allocs | 1304 ns / 13 allocs | ⚠ 持平,分配 -62% |
| finish | **820** ns / 6 allocs | 921 ns / 12 allocs | ✅ 快 11% |
| usage | 2530 ns / 9 allocs | 2591 ns / 12 allocs | ✅ 持平偏快 |
| toolcall | **3450** ns / 20 allocs | **3000** ns / 21 allocs | ❌ **慢 15%** |
**从「五项全输」变成「三项赢 / 一项持平 / 一项输」**,且**所有场景的
分配数都下降**(13→5、12→6、12→9)。
### 7.3 为什么 `toolcall` 仍输(根因已定位)
分解测量:
| 组成 | 成本 |
|---|---:|
| C 侧一次 `ha_sse_chunk_locate`(纯 C,零边界零分配) | **766 ns** |
| Go 侧 `[]openAIToolCall` unmarshal | **1305 ns / 15 allocs** |
| 对照:Go 整块 unmarshal(一次搞定) | ~2980 ns |
问题在第二行:tool_calls 的元素是**对象**,`Arguments interface{}` 需要
真实的 `map[string]interface{}`,所以**必须**走 encoding/json 的反射建树。
而我们为了定位又先做了一遍 C 扫描 —— 于是「扫两遍」必然慢于「扫一遍」。
⇒ **这不是 C 慢,是「同一份数据被解析了两次」**:
C 负责定位(读一遍),encoding/json 负责建树(再读一遍)。
对**标量**字段(content / reasoning / finish)C 能一次到位,所以那些场景赢;
对**需要建树**的字段(tool_calls / usage)C 的定位是纯开销。
**解法(下一步)**:tool_calls / usage 命中时**完全跳过 C 定位**,
直接让 encoding/json 整块处理 —— 也就是「**按字段类型决定要不要 C 化**」。
这需要一次「试解析」来判断字段是否需要建树,或改为「先看顶层键集合再决策」。
### 7.4 当前状态:仍默认关闭
「五项全输」→「三项赢一项输」,不足以打开默认开关,理由:
1. **toolcall 是真实负载里最常见的一类块**(任何一次工具调用流),
而它仍慢 15%。在真实会话里,工具调用往往比纯文本多。
2. **收益幅度不足以抵消风险**:18% 的时间收益 vs 引入一层
与 `encoding/json` 语义并存的第二实现。而 tool_calls 路径的
分配数几乎没降(20 vs 21)—— 本刀的原始动机(消除 GC 抖动)
在最需要它的场景**没有兑现**。
⇒ 继续做的前提是**先把 §7.3 的解法做掉**(按字段类型决定是否 C 化),
让 toolcall 也不输,再重测。届时再决定是否开启。
### 已知边界(诚实记录)
- `ha_json_get_int` 返回 `long long`;Go 侧 usage 字段是 `int`(64 位平台相同,
32 位平台需截断检查)。当前未做平台相关处理 —— 内核只发布 linux/amd64 与
linux/arm64(均 64 位),故暂不构成问题,但若将来上 32 位需补。
- 契约测试里 `check_str` 的重载写法偏笨拙(C 无重载),但已够用。
> ⚠️ 纪律:与第一刀同 —— **C 与纯 Go 逐值等价由黄金对照测试钉死**,
> 且**不做按长度分派**(两条语义可能分叉的实现绝不允许同时在产线)。

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