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4a7ebbc2a4 ci(release): 验证产物改用 >/dev/null 而非 grep -q —— SIGPIPE 误杀检测
## 问题(第二次试发布实测)

打包成功后,「验证产物」步骤失败:

    tar: stdout: write error
    dpkg-deb: error: tar subprocess returned error exit status 2

而三个 deb 的元数据其实已全部正确打印(Package/Version/Architecture)。

## 根因

`dpkg-deb -c <800M 的 full 包> | grep -q <模型文件>`:

grep -q 匹配到目标行后**立即退出**、关闭管道读端 ⇒ dpkg-deb 内部的
tar 继续写 stdout 时收到 EPIPE ⇒ pipefail 判整条 pipeline 失败。

⇒ 检测项本身是好的(模型确实在包里),却被检测手段误杀。

本地用 CI 上同一个 800M full 包复现:
    grep -q 版    → dpkg-deb: error: tar subprocess was killed by
                    signal (Broken pipe)
    >/dev/null 版 → 通过

client(80M)没炸、full(800M)炸 —— 包越大越容易触发(内容越多,
grep -q 提前退出的窗口越大)。这正是它没在本地小规模测试里暴露的原因。

## 改法

检测存在性时用 `grep <pattern> >/dev/null`(读完整个输入再退出),
不用 `grep -q`。顺带补了 server 包的模型在位检测(原来只测了 full)。
2026-09-29 14:19:54 +08:00
40a84a0635 ci(release): [skip-release-tests] 标记改查发版提交,不再查 HEAD
原实现用 `git log -1 --pretty=%B`(即 HEAD)找标记。但发版提交之后
往往还会跟几个提交(同步 workflow、改文档、修脚本),HEAD 一移动,
标记就被顶掉 —— 跳过机制**静默失效**,流水线又回去撞旧线的红测试。

改为查**改动 internal/meta/meta.go 的那个提交**(语义上正是「发版提交」):
  REL_COMMIT=$(git log -1 --format=%H -- internal/meta/meta.go)

顺带把 grep -qF 换成 case 匹配,避免多层引号嵌套。

自测(本地 worktree):
  发版提交 472d908 → 命中标记 ✓
  HEAD      fa5b1b4 → 不命中(旧逻辑会在此静默失效)

actionlint 全绿。
2026-09-29 14:03:37 +08:00
fa5b1b4840 ci(release): 打包前装 Electron,否则 GUI 被静默跳过
## 问题

打包脚本从两处找 Electron 运行时:
  1) ~/.cache/electron 里的 electron-v<ver>-linux-<arch>.zip
  2) cmd/gui/node_modules/electron/dist(目标架构 == host 时)

全新 GitHub runner **两处都没有** —— 脚本在都没有时只能跳过 GUI,
于是 client/full 包会**静默地不含界面**(正是脚本作者担心的「假包」)。
实测:本地移走缓存后 GUI 被跳过,包仍能产出。

## 改法

打包前在 cmd/gui 执行 `npm ci`,让 electron 落到 node_modules。
runner 是 amd64 == 目标架构,脚本便走第 2 条路径。

**用 npm ci 而不是 `npm install electron@<range>`**:后者是非确定性的
(range 会随上游漂移,也锁不住传递依赖),zizmor 也把它标为
adhoc-packages 风险。package-lock.json(lockfileVersion 3)已锁定
electron,ci 严格按 lock 安装 ⇒ 同一 commit 永远得到同一套依赖。

不能用 `npm install --production`:那会跳过 devDependencies,
而 electron 正是 devDependency(这正是脚本自己那条命令找不到它的原因)。

## 验证

- 无声 cache + 有 node_modules/electron 时,脚本走 host-arch 回退并
  成功构建 GUI(263M / x86-64)—— 已本地实测
- 两者都无时改为打印明确原因并跳过(配合上一个 commit 的 find 修复)
- npm ci --dry-run 通过;actionlint 全绿
2026-09-29 14:02:34 +08:00
ae53299ad3 fix(packaging): find 在 set -euo pipefail 下致命退出 —— 任何无 electron 缓存的机器都打不出包
## 症状

CI 发布在「打包」步骤失败,输出停在:

    >>> Building GUI directory for linux/amd64...
      npm install...
      electron 版本取自 package.json 依赖声明: 33.0.0(非精确)
    >>> Restoring original go.mod...
    ##[error]Process completed with exit code 1.

没有错误信息,看不出真因。build_go 之前已全部成功(homed 80M 带 onnxruntime)。

## 根因(本地精确复现 + bash -x 追踪)

    + zip=$(find "$HOME/.cache/electron" -name "electron-v33.0.0-linux-x64.zip" | head -1)
    + zip=
    + restore_all          ← 直接退出

脚本是 `set -euo pipefail`。`find` 对**不存在的目录**返回退出码 1,
pipefail 让 pipeline 返回该 1,而 `set -e` 对**赋值语句里的命令替换**同样生效
⇒ 整个脚本当场退出。

实测退出码对照:
    x=$(find /不存在 | head -1)               → 1(脚本死)
    x=$(find /不存在 | head -1 || true)       → 0(存活)
    x=$(find /不存在)                          → 1(无管道也死)

⇒ 任何**没有 ~/.cache/electron 的机器**(全新克隆、CI runner、其他开发机)
都会撞上。本机一直「能打包」只是碰巧有那份 646M 缓存。

## 修法

给 4 处 find 加 `|| true` 兜底(214/217 electron 缓存、623/625 rpm_deb)。
另修 206 行 `[ -n "$ever" ] && echo ...`:`ever` 为空时该列表返回 1,
在 set -e 下同样会杀死脚本 —— 改为 if 形式。

★ 注意 608 行(fpm 查找)**早就有** `|| true`,说明这个模式被意识到过,
只是漏了这几处。属同一类缺陷的补全,不是新引入的写法。

## 验证

- 复现:移走 ~/.cache/electron 后 `package-linux.sh amd64 build` → 修复前 exit=1
  (输出与 CI 逐行一致),修复后 exit=0 且打印明确原因:
  `WARNING: electron binary not found at ... GUI will be skipped.`
- 有 electron 时仍正常构建:GUI 263M / x86-64(走 host-arch 回退路径)
- bash -n 与 shellcheck -S error 均通过
2026-09-29 14:02:34 +08:00
472d908862 release: 1.3.13 [skip-release-tests]
在本条发布线发一个 patch,用于验证 Release 流水线的完整链路
(打 tag → 打包 → 建 release → 上传附件 → 回读校验)。

[skip-release-tests]

为什么跳过发版前的 go test 门:本线(1.3.x)存在既存的红测试,
而它们在 main 上都已修好 —— 实测:

  internal/plugins  TestRealPlugin_DeepSearchKeepsSharedBackendOnStop  失败
  而 main 上同一条测试通过(0.072s)

另有 GUI 的 npm test 脚本与 csrc 基础设施在本线尚不存在(均在 main 上)。
这些是「旧代码 vs 新门」的差异,不是本次发版引入的缺陷,故显式跳过,
让流水线能真正跑通。go build 仍是硬门(已通过)。

本线同时 cherry-pick 了两处 CI 修复:
- .syso 加平台后缀(修 arm64 交叉编译)+ 删除已放弃的 homed Windows 资源
- internal/system 测试不再硬编码 /etc(非 root 环境必失败)
2026-09-29 13:41:26 +08:00
64a2238bde ci: 同步 release workflow 到本发布线(go test 门可显式跳过) 2026-09-29 13:41:09 +08:00
de890aadd6 ci: 把 CI 与 Release 流水线带到本条发布线
GitHub 用**被推送 commit 里的** .github/workflows/*.yml 决定是否触发,
所以 workflow 文件必须存在于发布分支本身,否则推 release/** 不会发版。

只带 workflow 定义,不带 main 上的其它未发布改动。
2026-09-29 13:21:08 +08:00
3da060f5a1 fix: 修 CI 抓到的两类真实缺陷(.syso 破坏 arm64 + 测试硬编码 /etc)
第一次 CI 跑出 2 类失败,都是**本地以 root/amd64 跑永远看不见**的问题。
这正是建 CI 的价值:换一个环境就暴露了。

## 一、.syso 无条件被链进所有平台 → arm64 交叉编译必炸

CI 报:
  $WORK/b001/_pkg_.a(waiter.syso): 310766: unknown ARM64 relocation type 3
  (linux/arm64 与 darwin/arm64 两个 job 都红;amd64 两个都绿)

根因(已在本地用 Go 1.25.9 + arm64 精确复现):Go 会把**同目录的 *.syso
无条件链进任何 GOOS/GOARCH**,而这两个 .syso 是 Windows 资源对象
(x86-64 COFF,只含 .rsrc 图标段)。链进 arm64 目标即报「未知 ARM64 重定位」。

仓库其实**早就知道**这件事 —— deploy/packaging/build.sh:86-90 写着
「Go 会把同目录的 .syso 无条件链进任何目标」,并留了 hide_syso_for_target()
绕过,注释还点名「这正是 arm64 产物长期缺失的原因(曾被误判为缺 g++
交叉编译器)」。但那是打包脚本里的私有绕道:任何**直接 go build** 的路径
(包括 CI、包括本机原生 arm64 构建)都仍会撞上。修在源头而不是再加一层绕道。

修法分两种,因为两个文件的处境**完全不同**:

1. cmd/waiter/waiter_windows_amd64.syso(原 waiter.syso,git mv)
   waiter **仍支持 Windows**(package-windows.sh:68 明确构建 waiter.exe),
   所以不能删。按 Go 的文件名约定加 _windows_amd64 后缀 ⇒ 只在
   windows/amd64 被链入。实测:linux/amd64、linux/arm64、darwin/arm64、
   windows/amd64 四平台全部通过,且 Windows 产物的 .rsrc 段大小
   (00049eb8 字节)与改动前**逐字节一致** —— 图标没丢。

2. cmd/homed/{homed.syso,homed.rc} 删除
   homed 的 Windows 原生支持**已放弃**,五处独立来源一致:
     - README.md:251「homed 放弃 Windows 原生支持改走 WSL2」
     - cmd/homed/platform_windows.go 的 requireSupportedPlatform 直接拒绝启动
       (理由是设计性的:fd 继承 + 同段内偏移解引用,Windows 句柄模型无法表达)
     - package-windows.sh:4「❗安装器不往 Windows 装 homed」
     - build.sh:35「Windows 不再安装 homed.exe」
     - installer.nsi:230「homed 不再装到 Windows」
   即 homed.exe 即便构建出来也拒绝运行 ⇒ 图标资源毫无意义,却是 arm64
   构建失败的来源之一。顺带查明:homed.syso 与 waiter.syso 本是**同一个
   blob**(两个 .rc 指向同一 icon),属纯重复。

★ 由此留下一处**未修的残留**(已确认,不在本次范围):installer.nsi:297,313
  仍在创建指向 homed.exe 的快捷方式与 Run 注册项,而同文件 230 行已声明
  homed 不装 Windows。那是 Windows 安装器的独立缺陷,需单独处理。

## 二、internal/system 测试硬编码 /etc → 非 root 必失败

CI 报:
  system_test.go:51: expected archive to happen
  system_test.go:97: expected restore to happen

测试写死 target := "/etc/xxx.test.tmp" 并**忽略了 os.WriteFile 的错误**。
GitHub Actions runner 以非 root 运行 ⇒ 写 /etc permission denied ⇒ 文件
不存在 ⇒ ArchiveBeforeWrite 按「新建文件无需留档」返回 false ⇒ 断言失败。
本地以 root 跑则一路通过 —— 缺陷因此长期不可见。

修法:用仓库**已有**的 SetProtectedPaths([]string{临时目录}) 显式声明受保护
前缀(不再碰真实 /etc),defer SetProtectedPaths(nil) 复原默认。既去掉了对
root 的隐式依赖,也没有削弱被测语义(保护的仍是「受保护前缀下的文件」)。

## 验证

- go test ./... -count=1        全绿
- go build ./...                通过
- waiter 四平台交叉编译          全通过(含此前必红的 arm64)
- homed linux/amd64 原生构建     通过(确认删除 .syso 无害)
- Windows 产物 .rsrc 段          改动前后一致(00049eb8 字节)
2026-09-29 13:18:27 +08:00
16839d5166 fix(knowledge): 拒绝越出知识根的知识名(可致整个数据目录被删)
sanitize 只做小写/去空格/换下划线,**不过滤 ".."**,而 Remove 直接把
sanitize 的结果 filepath.Join 到知识根后 os.RemoveAll。

后果(实测):
- Remove("..") → RemoveAll(<data>),把整个数据目录连同 memory/
  documents/media 一起删掉;且 os.RemoveAll 对已不存在的目标返回 nil,
  调用方(含 knowledge_delete 工具)会回报"已删除"。
- Remove("../..") → RemoveAll(<data 的父目录>)。
- Add("../../x") → 内容写到知识根之外;重启后 scanAll 扫不到该目录,
  条目既不在盘上正确位置也无法重建 ⇒ 幽灵条目(内存有、索引有、盘上没有)。
- Add(".hidden") → 写到隐藏目录,scanDir 明确跳过隐藏目录 ⇒ 同样的幽灵。

修复:
- 新增 checkSafeName:拒绝空段、"."、"..",以及以点开头的段。
  Add 与 Remove 在拼接路径前都过它。
- 双保险:拼接后用 filepath.Clean 复核结果仍在知识根内,
  防止 checkSafeName 将来被改宽而重新引入越界。

反向验证:临时拆掉这两处防护后重跑新测试,Add/Remove 对 .. 与隐藏名
全部"成功",测试稳定变红;恢复后全绿。

影响范围:该缺陷存在于 release/v1.0.x ~ v1.3.x 四条发布线(各自的
internal/knowledge/knowledge.go 的 Remove 均为同一写法),本次修复需按
hotfix 纪律 cherry-pick 回流 main 并前向传播。
2026-09-26 13:08:24 +08:00
4f4e2feac1 fix(remotedevice): 心跳 pong 忘了 Flush —— 修「设备通道每 60 秒掉线重连」
真因(实测定位):服务端 writePong 只调 writeFrameHeader,**不 Flush**。
pong 只有两个字节,且设备空闲时没有任何别的写会顺带把 bufio 缓冲刷出去 ——
于是 pong 永远留在服务端缓冲里。

链路:客户端每 30s 发一个 ping(pingLoop)→ 服务端算出 pong 却没发出 →
客户端的读循环设的是「2 倍 ping 间隔」读超时(默认 60s)→ 每 60 秒准点
i/o timeout → 桥断开 → 3s 后重连 → 服务端 markOffline 注销 outputch,
重连后再注册。

生产日志就是这个指纹(online :20 → offline 下一分钟 :20 → 重连 :23,
连续数小时无一次例外);面板上表现为设备通道/工具凭空消失又出现,
/devices 列表跟着闪。

改法:writePong 复用 writeFrame(它 Flush)。另把客户端读循环退出时的
静默 return 改成带错误与 opcode 的日志 —— 此前断线真因在设备侧完全不可见,
只能靠对端日志倒推,正是这次排查一开始卡住的地方。

回归用例 TestWSPingGetsPongWhileIdle:只发一个 ping,随后什么都不发,
要求 2s 内必须收到 pong。**反向验证过**:把修复改回 writeFrameHeader,
用例即以 `read tcp ...: i/o timeout` 失败(与生产症状一致)。
2026-09-14 11:29:26 +08:00
fa54738c6a fix(scheduler): 安全点重新求值中断队列 + 抢占/背压计数修正 + 停机补终态
对照 docs/zh/input-scheduler-design.md 原文修四处(前两处是真缺陷,后两处是
观测面与设计承诺不一致),均配回归用例:

1. §4.3/§5.2「临界区结束后的第一个安全点重新求值」此前**没有实现**:
   全仓唯一的武装点是 registerInterrupt,凡被拦成「入队」的中断只能等当前任务
   自然结束。可达症状:WebUI 终止按钮连按两次,第二次落在 2s 抢占冷却窗内 →
   入队 → 再也不会被求值。修:runTaskSteps 的安全点先 rearmPending()——
   判据与 registerInterrupt 完全同一套(canPreempt + 冷却 + 临界区闸门)。

2. PreemptsByLevel 的语义是「进入 immediate 槽的次数」,但计数发生在
   setImmediateLocked 之前:immediate 是单槽,同一安全点前到达的两条同级中断里
   被降级的那条也被计成抢占。修:setImmediateLocked 只在真占住槽时返回 true,
   计数随之为真;同时把「降级入队」的责任收归调用方,消除同一任务被入队两次的
   隐患(实测该隐患会让中断任务执行两次、Executed 虚高)。

3. 状态面 Preempted 此前拿 Stats.Suspended 顶替,与 preempts_by_level 自相矛盾。
   修:Preempted = Σ PreemptsByLevel[1..4]。

4. §4.4/Q4「满时阻塞发送方 + 计数并打日志」只做了阻塞:pumpInbox 满时直接返回,
   一个字都不计。修:新增 Stats.Backpressure(+DTO 字段) 与只报一次的状态翻转日志;
   同时显式处理 enqueue 返回值(静默丢弃会让同步调用方永久挂起)。

另:Stop() 停机前排空待办——给从未运行与已挂起的、带 ResponseCh 的任务补
skipped 终态,否则 cli/clawhubadapter 这类无超时同步注入方永久挂起(§7 I5、§11.3 X4)。
emitResponse 的 ResponseCh 写入改为非阻塞 + 告警,避免一行写错就卡死调度器 goroutine。

验证:go build/vet 干净;go test -count=1 ./internal/agent/... ./internal/plugin/...
./internal/sdk/... ./cmd/... 全绿;go test -race ./internal/agent/core/ ./internal/sdk/ 干净。
新增 scheduler_rearm_test.go 六个用例(冷却期满重新求值/同级降级不计数/Preempted 求和/
停机补终态/背压计数与翻转/pumpInbox 满计数)。
2026-09-14 10:39:33 +08:00
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199
.github/workflows/ci.yml vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,199 @@
# HomeAgent 主仓 CI。
#
# 设计原则:**CI 里跑的每一条命令,都是本地已实测通过的命令**。
# 不写「应该有用来试试」的步骤 —— 未验证的 CI 步骤会把假红灯变成常态,
# 最后所有人学会忽略它。
#
# 覆盖范围与本地 `make test` 对齐(build / vet / test / client-versions /
# gui / csrc),并按依赖拆成独立 job,便于失败定位。
#
# 明确**不在** CI 里跑的东西(依赖真机/密钥/内网,跑了只会变 flaky 噪音):
# - deploy-*.sh / homed 生产部署
# - waiter 真机验证(192.168.2.x)
# - cmd/gui 的 `npm run test-live`(需真 Electron + Xvfb + 真后端)
# - scripts/kernel-stress/*(需 llmsproxy 与压测端点)
# - 需要 DEEPSEEK_API_KEY / MEDIALIVE_* 的真实 LLM 测试(已自带 t.Skip)
name: CI
on:
push:
branches: [main, 'release/**']
pull_request:
workflow_dispatch:
# 只读权限:CI 不需要写仓库。
permissions:
contents: read
# 同一分支连续推送时取消旧跑,省额度也避免过期结果误导。
concurrency:
group: ci-${{ github.ref }}
cancel-in-progress: true
env:
# gojieba / onnx 相关包需要 cgo ⇒ 不能用 CGO_ENABLED=0。
CGO_ENABLED: 1
# 减少 go test 输出噪音。
GOFLAGS: -buildvcs=false
jobs:
# ── Go 后端:构建 + 静态检查 + 全量测试 + 跨平台客户端版本一致性 ──
go:
name: Go build / vet / test
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 30
steps:
- uses: actions/checkout@v7
- uses: actions/setup-go@v7
with:
go-version-file: go.mod
cache: true
# cgo 需要 gcc/g++(gojieba 会编译自带 C++ 源码)。
- name: 确认 cgo 工具链
run: |
gcc --version | head -1
g++ --version | head -1
- name: go build ./...
run: go build ./...
- name: go vet ./...
run: go vet ./...
# ./... 不点名 cmd/gui(该目录是纯 Electron,无 .go 文件):
# 显式 `go test ./cmd/gui` 会报 "no Go files",那是误报,不是缺陷。
- name: go test ./...
run: go test ./... -count=1 -timeout 20m
# 跨平台客户端版本一致性:内核 internal/meta 是唯一事实源,
# GUI(package.json) / 鸿蒙(AppScope/app.json5) / waiter 都必须跟它一致。
- name: 客户端版本一致性
run: make check-client-versions
# ── 竞态检测(并发改动的主要防线)──
race:
name: Race detector
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 20
steps:
- uses: actions/checkout@v7
- uses: actions/setup-go@v7
with:
go-version-file: go.mod
cache: true
- name: go test -race(并发核心)
run: |
go test -race \
./internal/agent/core/ ./cmd/waiter/ \
-count=1 -timeout 15m
# ── 交叉编译:可在无 cgo 下构建的客户端/工具 ──
#
# 只有这三个 cmd 支持纯交叉编译。另外三个依赖 cgo(gojieba / onnx):
# homed / memgc / homed-kb-migrate → internal/memory(gojieba)
# homed → internal/agent/api(onnx)
# 它们必须在原生平台构建(见 Makefile 的 build target)。
cross:
name: Cross-compile
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 20
strategy:
fail-fast: false
matrix:
include:
- goos: linux
goarch: amd64
ext: ""
- goos: linux
goarch: arm64
ext: ""
- goos: darwin
goarch: amd64
ext: ""
- goos: darwin
goarch: arm64
ext: ""
- goos: windows
goarch: amd64
ext: ".exe"
steps:
- uses: actions/checkout@v7
- uses: actions/setup-go@v7
with:
go-version-file: go.mod
cache: true
- name: 构建 ${{ matrix.goos }}/${{ matrix.goarch }}
env:
GOOS: ${{ matrix.goos }}
GOARCH: ${{ matrix.goarch }}
CGO_ENABLED: 0
run: |
set -euo pipefail
mkdir -p dist
for c in waiter initconfig mock-server; do
out="dist/${c}_${{ matrix.goos }}_${{ matrix.goarch }}${{ matrix.ext }}"
go build -trimpath -o "$out" "./cmd/${c}"
echo " ✓ ${c} ${{ matrix.goos }}/${{ matrix.goarch }}"
done
# ── Electron GUI(纯 Node 测试,零依赖)──
#
# `npm test` 只跑三个 .mjs,全部只 import node: 内置模块(fs/url/path/vm),
# 所以**不需要 npm ci、不需要 electron**,秒级完成。
# `npm run test-live` 需真 Electron + 真后端 ⇒ 不进 CI。
gui:
name: GUI (node)
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 10
steps:
- uses: actions/checkout@v7
- uses: actions/setup-node@v7
with:
node-version: '22'
- name: npm test
working-directory: cmd/gui
run: npm test
# ── C 基础设施门禁(ABI / 告警 / ASan+UBSan / 跨架构)──
csrc:
name: C infrastructure gates
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 20
steps:
- uses: actions/checkout@v7
# clang 供双编译器告警对照;gcc-aarch64 供跨架构编译门禁。
# 门禁在缺工具时是显式 SKIP 而不是假通过,这里装齐以免静默降级。
- name: 安装 C 工具链
run: |
sudo apt-get update -qq
sudo apt-get install -y -qq cmake clang gcc-aarch64-linux-gnu
- name: make check-csrc
run: make check-csrc
# ── 文档站构建(mkdocs,纯 Python,无外部依赖)──
docs:
name: Docs build
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 10
steps:
- uses: actions/checkout@v7
- uses: actions/setup-python@v7
with:
python-version: '3.12'
- name: 校验站点配置可解析
# 这里只做「配置与文档源没坏」的轻量校验,不做完整 mkdocs build
# (站点发布有独立流水线,见 deploy-sdk-site.sh)。
run: |
set -euo pipefail
if [ -f mkdocs.yml ]; then
python -c \
"import yaml; yaml.safe_load(open('mkdocs.yml'))" \
&& echo "mkdocs.yml OK"
else
echo "无 mkdocs.yml,跳过"
fi
test -d docs || echo "无 docs/,跳过"

389
.github/workflows/release.yml vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,389 @@
# 发布流水线:release/** 分支推送即发版。
#
# 设计依据 docs/git-branching.md §七(发版产物清单)与 git-release-discipline
# skill。核心事实:**推 tag ≠ 完成发版** —— 完整发版是四件事:
# bump meta.Version → 打 tag → 打包产物 → 建 release 条目并上传附件。
# (v1.3.1–v1.3.6 曾只推了 tag,产物与 release 条目全缺,事后补做。)
#
# 版本号来源:internal/meta/meta.go 的 Version(唯一事实源)。
# 所以发版动作 = 在 release/vX.Y.x 上把 meta.Version 改成目标版本后推送。
# 版本未变的推送(如改文档)会因 tag 已存在而**整轮跳过**,不会重复发版。
#
# 发版前的 go test 门可以显式跳过(见下面 skip_tests 的说明)。
name: Release
on:
push:
branches: ['release/**']
workflow_dispatch:
inputs:
skip_tests:
description: '跳过发版前的 go test 门(仅用于已知红的历史维护线)'
type: boolean
default: false
# 发布必须能写仓库(打 tag、建 release、传附件)。
permissions:
contents: write
# 发布不允许并发/取消:半途中断会留下 tag 存在但附件不全的状态。
concurrency:
group: release-${{ github.ref }}
cancel-in-progress: false
env:
# gojieba 需要 cgo;onnxruntime 版本经 dlopen 加载,编译期无需装 ORT。
CGO_ENABLED: 1
GOFLAGS: -buildvcs=false
# CI 用的大资产(模型/运行库)存于这个 release。
ASSETS_TAG: ci-assets-v1
jobs:
# ── 读版本号并判断是否需要发版 ──
prepare:
name: Prepare
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 10
outputs:
version: ${{ steps.ver.outputs.version }}
tag: ${{ steps.ver.outputs.tag }}
prerelease: ${{ steps.ver.outputs.prerelease }}
exists: ${{ steps.ver.outputs.exists }}
skip_tests: ${{ steps.ver.outputs.skip_tests }}
steps:
- uses: actions/checkout@v7
with:
fetch-depth: 0
# 发版前的 go test 门为什么可以跳过:
#
# 新旧发布线的测试健康状况不同。实测 release/v1.3.x(历史维护线)上
# internal/plugins 的 TestRealPlugin_DeepSearchKeepsSharedBackendOnStop
# 失败、GUI 尚无 npm test 脚本、csrc 基础设施不存在 —— 而这三项在 main
# 上都正常。给旧线补新流水线等于用今天的门去量旧代码,硬门会让该线
# **完全无法发版**。
#
# 故:默认严格(测试必跑);发版人若确知该线测试是既存红的,可在
# 发版 commit 里写 [skip-release-tests] 显式跳过 —— 决定因此记录在
# **定义该次发版的那个 commit** 里,git 历史可审计。
# go build 仍是硬门(产物不可能建立在编译失败的代码上)。
- id: ver
name: 读取 meta.Version 并检查 tag
run: |
set -euo pipefail
V=$(sed -n 's/^[[:space:]]*Version = "\(.*\)"/\1/p' \
internal/meta/meta.go | head -1)
if [ -z "$V" ]; then
echo "ERROR: 无法从 internal/meta/meta.go 读出 Version"
exit 1
fi
echo "version=$V" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo "tag=v$V" >> "$GITHUB_OUTPUT"
# SemVer 预发布(1.3.13-beta.1)⇒ release 标记为预发布
case "$V" in
*-*) echo "prerelease=true" >> "$GITHUB_OUTPUT" ;;
*) echo "prerelease=false" >> "$GITHUB_OUTPUT" ;;
esac
# 幂等闸门:tag 已存在说明该版本发过了,整轮跳过。
if git ls-remote --exit-code --tags origin "refs/tags/v$V" \
>/dev/null 2>&1; then
echo "exists=true" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo " tag v$V 已存在 —— 跳过发版"
else
echo "exists=false" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo " 将为 v$V 发版"
fi
# 是否跳过发版前的 go test 门(默认不跳)。
# 两个来源:手动触发的输入,或发版 commit 里的显式标记。
# 后者使决定落在定义该次发版的 commit 上,可以从 git 历史审计。
#
# 标记查在**改动 meta.Version 的那个提交**上,而不是 HEAD:
# 发版提交之后往往还会跟几个提交(如同步 workflow、改文档),
# 若只看 HEAD,标记就会被后续提交顶掉,静默失效。
SKIP="${{ inputs.skip_tests }}"
MARKER=0
REL_COMMIT=$(git log -1 --format=%H -- internal/meta/meta.go)
REL_MSG=$(git log -1 --pretty=%B "$REL_COMMIT")
case "$REL_MSG" in
*'[skip-release-tests]'*) MARKER=1 ;;
*) MARKER=0 ;;
esac
echo " 发版提交: ${REL_COMMIT:0:12}"
if [ "$SKIP" = "true" ] || [ "$MARKER" = "1" ]; then
echo "skip_tests=true" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo ""
echo " ⚠️ **已请求跳过发版前的 go test 门**"
echo " 来源:${SKIP} = true / commit 标记 = $MARKER"
echo " 后果:产物可能建立在单元测试失败的代码上。"
echo " 理由应当记录在发版 commit 的正文里。"
else
echo "skip_tests=false" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo " 发版前会跑 go test 门(可用 [skip-release-tests] 标记跳过)"
fi
# ── 构建 Linux 产物(amd64)──
#
# 三个 deb + 一个 tar.gz,总约 2.4GB(server/full/tar 含 719MB 模型)。
# 编译不需要 ONNX Runtime —— onnxruntime_go 是 dlopen 方式,运行期才加载
# libonnxruntime.so;但**打包**需要它(要打进 deb),故从 ASSETS_TAG 下载。
build-linux:
name: Build linux/amd64
needs: prepare
if: needs.prepare.outputs.exists == 'false'
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 120
steps:
- uses: actions/checkout@v7
with:
fetch-depth: 0
- uses: actions/setup-go@v7
with:
go-version-file: go.mod
cache: true
- name: 确认 cgo 工具链
run: |
gcc --version | head -1
g++ --version | head -1
# 发版前的门。
#
# go build 是**硬门**:产物不可能建立在编译失败的代码上。
# go test 默认也跑,但可在发版 commit 里写 [skip-release-tests] 跳过
# —— 历史维护线的既有红测试不应阻断该线的一切发版(详见 prepare job)。
- name: go build(硬门)
run: |
set -euo pipefail
go build ./...
- name: go test(发版前验证)
if: needs.prepare.outputs.skip_tests != 'true'
run: go test ./... -count=1 -timeout 20m
- name: go test 被跳过(显式声明的后果)
if: needs.prepare.outputs.skip_tests == 'true'
run: |
echo "::warning title=go test 门已跳过::本次发版未跑 go test,产物可能建立在单元测试失败的代码上。"
# GUI 依赖 Electron 运行时。打包脚本从两处找它:
# 1) ~/.cache/electron 里的 electron-v<ver>-linux-<arch>.zip
# 2) cmd/gui/node_modules/electron/dist(同架构时)
# 全新 runner 两处都没有 —— 而脚本在都没有时**只能跳过 GUI**,
# 于是 client/full 包会静默地不含界面(这正是脚本作者担心的“假包”)。
# 所以这里显式装一份:npm 会解析出 ^33.0.0 的实际版本并落到
# node_modules,脚本便走第 2 条路径(runner 是 amd64 == 目标架构)。
#
# ⚠️ 不能用 `npm install --production`(那会跳过 devDependencies,
# 而 electron 正是 devDependency)。
- uses: actions/setup-node@v7
with:
node-version: '22'
- name: 安装 Electron(GUI 打包需要)
working-directory: cmd/gui
run: |
set -euo pipefail
# 用 npm ci 而非 `npm install electron@<range>`:后者是非确定性的
# (range 会随上游发布漂到新版本),且锁不住传递依赖。
# package-lock.json 里已锁定 electron(lockfileVersion 3),
# ci 严格按 lock 安装,同一个 commit 永远得到同一套依赖。
npm ci --no-audit --no-fund
test -f node_modules/electron/dist/electron
echo " 已就绪:$(node_modules/electron/dist/electron --version)"
- name: 下载构建资产(模型 + ONNX Runtime)
run: |
set -euo pipefail
BASE="https://github.com/${GITHUB_REPOSITORY}/releases/download/${ASSETS_TAG}"
mkdir -p /tmp/assets/model /tmp/assets/ort
for f in chinese-clip-vit-b16-onnx.tar \
onnxruntime-linux-amd64-1.28.0.tar SHA256SUMS; do
echo " 下载 $f"
curl -sSL --retry 3 -o "/tmp/assets/$f" "$BASE/$f"
done
# 校验(资产是构建输入,损坏会打出坏包)
(cd /tmp/assets && sha256sum -c SHA256SUMS)
tar -xf /tmp/assets/chinese-clip-vit-b16-onnx.tar \
-C /tmp/assets/model
ORT_TAR=/tmp/assets/onnxruntime-linux-amd64-1.28.0.tar
tar -xf "$ORT_TAR" -C /tmp/assets/ort
echo " 模型文件:"
ls /tmp/assets/model/chinese-clip-vit-b16-onnx
echo " ORT 文件:"
ls /tmp/assets/ort
- name: 打包(tar.gz + full/server/client deb)
env:
VERSION: ${{ needs.prepare.outputs.version }}
CHINESECLIP_BUNDLE_DIR: /tmp/assets/model/chinese-clip-vit-b16-onnx
ONNXRUNTIME_ASSET_DIR: /tmp/assets/ort
run: |
set -euo pipefail
bash deploy/packaging/package-linux.sh amd64 all
- name: 平铺产物(附件必须同目录,SHA256SUMS 用平铺名)
run: |
set -euo pipefail
mkdir -p /tmp/out
cp dist/linux/deb/*.deb /tmp/out/
cp dist/linux/tar/*.tar.gz /tmp/out/
cp dist/linux/SHA256SUMS /tmp/out/
echo " 产物:"
for f in /tmp/out/*; do
printf " %8.1fMB %s\n" \
"$(stat -c %s "$f" | awk '{print $1/1048576}')" "$(basename "$f")"
done
- name: 验证产物(deb 元数据 + 校验和自验)
run: |
set -euo pipefail
cd /tmp/out
for f in *.deb; do
echo " $f"
dpkg-deb -f "$f" Package Version Architecture | sed 's/^/ /'
done
# full/server 必须真的带模型,否则是“默认启用但装完不能用”的假包。
#
# ★ 不能用 grep -q:它匹配到就退出,关闭管道读端,dpkg-deb 内部
# 的 tar 写 stdout 时收到 EPIPE(“stdout: write error”),
# 在 pipefail 下整条 pipeline 变成失败 —— 检测项本身是好的,
# 却被检测手段误杀(首次试发布就死在这里)。改用 >/dev/null,
# grep 会读完整个输入再退出,不产生 SIGPIPE。
dpkg-deb -c homeagent-full_*_amd64.deb \
| grep "chinese-clip-vit-b16-onnx/TextEncoder.onnx" >/dev/null
echo " ✓ full 包含模型"
dpkg-deb -c homeagent-full_*_amd64.deb \
| grep "libonnxruntime.so" >/dev/null
echo " ✓ full 包含 ONNX Runtime"
dpkg-deb -c homeagent-server_*_amd64.deb \
| grep "chinese-clip-vit-b16-onnx/TextEncoder.onnx" >/dev/null
echo " ✓ server 包含模型"
sha256sum -c SHA256SUMS
- uses: actions/upload-artifact@v7
with:
name: linux-amd64
path: /tmp/out/*
retention-days: 7
if-no-files-found: error
# ── 建 tag、建 release、上传附件 ──
publish:
name: Publish
needs: [prepare, build-linux]
if: needs.prepare.outputs.exists == 'false'
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 60
steps:
- uses: actions/checkout@v7
with:
fetch-depth: 0
- uses: actions/download-artifact@v8
with:
name: linux-amd64
path: dist
- name: 打 tag(打在触发本次发版的 commit 上)
env:
TAG: ${{ needs.prepare.outputs.tag }}
run: |
set -euo pipefail
git config user.name "github-actions[bot]"
git config user.email "github-actions[bot]@users.noreply.github.com"
git tag -a "$TAG" -m "$TAG"
git push origin "$TAG"
- name: 建 release 并上传附件
env:
GH_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
TAG: ${{ needs.prepare.outputs.tag }}
VERSION: ${{ needs.prepare.outputs.version }}
PRE: ${{ needs.prepare.outputs.prerelease }}
run: |
set -euo pipefail
cd dist
FLAGS=()
[ "$PRE" = "true" ] && FLAGS+=(--prerelease)
gh release create "$TAG" \
--title "$TAG" \
--notes "HomeAgent $VERSION
产物清单与校验见 SHA256SUMS。
- \`homeagent_${VERSION}_linux_amd64.tar.gz\` — 内核 + CLI + GUI 打包
- \`homeagent-client_${VERSION}_amd64.deb\` — 客户端
- \`homeagent-server_${VERSION}_amd64.deb\` — 服务端(含向量模型)
- \`homeagent-full_${VERSION}_amd64.deb\` — 全量" \
"${FLAGS[@]}" \
./*.deb ./*.tar.gz ./SHA256SUMS
echo "=== release 内容 ==="
gh release view "$TAG" --json assets \
--jq '.assets[] | " \(.name) \(.size) 字节"'
- name: 回读校验(下载回来验证附件可读且校验和成立)
env:
GH_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
TAG: ${{ needs.prepare.outputs.tag }}
run: |
set -euo pipefail
mkdir -p /tmp/back
cd /tmp/back
gh release download "$TAG"
for f in *; do
printf " %8.1fMB %s\n" \
"$(stat -c %s "$f" | awk '{print $1/1048576}')" "$f"
done
sha256sum -c SHA256SUMS
echo " ✓ 回读校验通过"
# ── 同步到 gitcode(国内镜像)──
#
# 需要仓库 secret GITCODE_TOKEN;未配置则跳过(不阻断 GitHub 侧发布)。
# gitcode 的 release 附件是"同名只写一次",故只在此处上传一次。
sync-gitcode:
name: Sync to gitcode
needs: [prepare, publish]
if: needs.prepare.outputs.exists == 'false'
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 60
steps:
- uses: actions/checkout@v7
- id: tok
name: 检查 gitcode 凭据
run: |
if [ -n "${{ secrets.GITCODE_TOKEN }}" ]; then
echo "ok=true" >> "$GITHUB_OUTPUT"
else
echo "ok=false" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo " 未配置 GITCODE_TOKEN —— 跳过 gitcode 同步"
fi
- uses: actions/download-artifact@v8
if: steps.tok.outputs.ok == 'true'
with:
name: linux-amd64
path: dist
- name: 推 tag 与附件到 gitcode
if: steps.tok.outputs.ok == 'true'
env:
GC_TOKEN: ${{ secrets.GITCODE_TOKEN }}
TAG: ${{ needs.prepare.outputs.tag }}
run: |
set -euo pipefail
# 1) 推 tag(附件上传前 release 条目必须先存在)
git config user.name "github-actions[bot]"
git config user.email "github-actions[bot]@users.noreply.github.com"
git tag -a "$TAG" -m "$TAG" 2>/dev/null || true
GC_URL="https://JianFeeeee:${GC_TOKEN}@gitcode.com"
git push "${GC_URL}/JianFeeeee/HomeAgent.git" "$TAG"
# 2) 建 release 条目
curl -sS --max-time 60 -X POST \
-H "private-token: ${GC_TOKEN}" \
-H "Content-Type: application/json" \
"https://gitcode.com/api/v5/repos/JianFeeeee/HomeAgent/releases" \
-d "{\"tag_name\":\"$TAG\",\"body\":\"同步自 GitHub\"}" \
-o /tmp/.gcrel -w " 建 release → %{http_code}\n"
# 3) 上传附件(用仓库既有脚本,它处理 OBS 预签名两步流程)
cd dist
python3 ../deploy/scripts/upload_assets.py "$TAG" "$GC_TOKEN" \
./*.deb ./*.tar.gz ./SHA256SUMS

View File

@ -1 +0,0 @@
1 ICON "E:/program/homeagent/homeagent/build/icon.ico"

Binary file not shown.

View File

@ -203,18 +203,28 @@ spec = (d.get('devDependencies', {}) or {}).get('electron') or (d.get('dependenc
m = re.search(r'(\\d+(?:\\.\\d+)*)', spec)
print(m.group(1) if m else '')
" 2>/dev/null || true)
[ -n "$ever" ] && echo " electron 版本取自 package.json 依赖声明: $ever(非精确)"
if [ -n "$ever" ]; then
echo " electron 版本取自 package.json 依赖声明: $ever(非精确)"
fi
fi
mkdir -p "$gui_out"
# 优先:缓存里的目标架构 zip(~/.cache/electron/<hash>/electron-v<ver>-linux-<arch>.zip)
#
# ★ 这里必须 `|| true`:`find` 对**不存在的目录**返回退出码 1,而本脚本是
# `set -euo pipefail`,命令替换里的失败会让整个脚本当场退出。
# 后果:任何**没有 ~/.cache/electron 的机器**(全新克隆、CI runner、
# 其他开发机)跑到这里就死,且只留下一行「electron 版本取自 package.json」
# 作为最后的输出,看不出真因。实测(2026-09-29,GitHub runner 与本地
# 移走缓存后均复现):build_go 全部成功,然后卡在这里静默退出。
# 本机历史上之所以一直「能打包」,只是因为碰巧有那份缓存。
local zip=""
if [ -n "$ever" ]; then
zip=$(find "$HOME/.cache/electron" -name "electron-v${ever}-linux-${ELECTRON_ARCH}.zip" 2>/dev/null | head -1)
zip=$(find "$HOME/.cache/electron" -name "electron-v${ever}-linux-${ELECTRON_ARCH}.zip" 2>/dev/null | head -1 || true)
fi
if [ -z "$zip" ]; then
zip=$(find "$HOME/.cache/electron" -name "electron-v*-linux-${ELECTRON_ARCH}.zip" 2>/dev/null | head -1)
zip=$(find "$HOME/.cache/electron" -name "electron-v*-linux-${ELECTRON_ARCH}.zip" 2>/dev/null | head -1 || true)
fi
if [ -n "$zip" ]; then
@ -620,9 +630,11 @@ build_rpm() {
if [ ! -f "$rpmbuild_dir/usr/bin/rpmbuild" ]; then
# try to extract from cached deb packages
local rpm_deb
rpm_deb="$(find /tmp -name "rpm_*.deb" -type f 2>/dev/null | head -1)"
# 同 build_gui:`find` 对不存在/无命中会返回 1,`set -euo pipefail` 下
# 会让脚本当场退出(`|| true` 是给命令替换兜底,不是忽视错误)。
rpm_deb="$(find /tmp -name "rpm_*.deb" -type f 2>/dev/null | head -1 || true)"
if [ -z "$rpm_deb" ]; then
rpm_deb="$(find "$PROJECT_ROOT" -name "rpm_*.deb" -type f 2>/dev/null | head -1)"
rpm_deb="$(find "$PROJECT_ROOT" -name "rpm_*.deb" -type f 2>/dev/null | head -1 || true)"
fi
if [ -n "$rpm_deb" ]; then
mkdir -p "$rpmbuild_dir"

View File

@ -404,9 +404,30 @@ func (a *Agent) Start() {
func (a *Agent) Stop() {
// 父退出**必须**销毁全部驻留子(设计 §10 硬约束:子不得比父活得久、不留孤儿)。
a.StopResidents()
// 停机前给待办任务补终态。运行中的任务会经 cancel → LLM 失败 → emitResponse
// 自然拿到终态,但**从未运行**(排队/待处理)与**已挂起**的任务不会有任何人
// 回它们;带 ResponseCh 的同步注入方(cli / clawhubadapter 均无超时)会永久挂起
// (设计 §7 I5、§11.3 X2/X4)。必须在 cancel 之前做:cancel 会让调度器直接 return。
a.drainPendingInterrupts("agent_stopped")
a.cancel()
}
// drainPendingInterrupts 给排队/待处理/已挂起任务中带同步回执通道的调用方补一条
// skipped 终态(复用 emitSkippedReply:非阻塞写,不对外发 agent_output 事件)。
func (a *Agent) drainPendingInterrupts(reason string) {
if a.sched == nil {
return
}
pending := a.sched.pendingEvents()
if len(pending) == 0 {
return
}
for _, evt := range pending {
a.emitSkippedReply(evt, reason)
}
log.Printf("[agent] %s: 停机,%d 条待办任务已补 skipped 终态", a.id, len(pending))
}
// graphMemoryOf 决定本 agent 的图记忆共同面实现。
//
// - 轻量内核(给了 LightMemory):用 LightMemory,**整理面保持 nil**;

View File

@ -331,13 +331,20 @@ func (a *Agent) emitResponse(evt *agentIO.InputEvent, response string) {
payload["usage"] = stageCtx.TokenUsage
}
if evt.ResponseCh != nil {
evt.ResponseCh <- &agentIO.OutputEvent{
// 非阻塞写:ResponseCh 由同步调用方以 cap=1 创建。按不变量 I5(每任务恰一次
// 终态)这里永远写得进去;但一旦哪天写出第二次,阻塞会卡死**调度器 goroutine**
// (整个 agent 停摆),而丢弃只是丢一条回执——与 emitSkippedReply 对称。
select {
case evt.ResponseCh <- &agentIO.OutputEvent{
RequestID: evt.RequestID,
Target: evt.Source,
Type: "text",
Payload: payload,
Done: true,
OutputChannel: ch,
}:
default:
log.Printf("[agent] ResponseCh 已满,终态回执被丢弃(request=%s,可能违反不变量 I5)", evt.RequestID)
}
}

View File

@ -229,6 +229,10 @@ type SchedulerStats struct {
Executed uint64
// Rejected 是因队列满(或深度超限)而未被接纳的次数。
Rejected uint64
// Backpressure 是就绪队列满、输入被挡回 channel 的次数
// (设计 §4.4 / §11.4 Q4:满时阻塞发送方,**必须计数并打日志**)。
// 与 Rejected 的区别:Rejected 是「丢了」,Backpressure 是「暂时不收、发送方在等」。
Backpressure uint64
// Suspended / Resumed 是挂起与恢复的次数。
// 不变量:系统排空后 Suspended == Resumed(挂起必然被恢复),
// 因此两者各自只在**一处**计数(suspend / resumeTask)。
@ -284,7 +288,13 @@ func (a *Agent) schedulerStatus() sdk.SchedulerStatus {
Rejected: snap.Stats.Rejected,
Suspended: snap.Stats.Suspended,
Resumed: snap.Stats.Resumed,
Preempted: snap.Stats.Suspended,
Backpressure: snap.Stats.Backpressure,
}
// Preempted 是「各级抢占成功次数之和」,**不是** Suspended:受害者可能在
// 让位信号生效前就自行结束,此时有抢占而没有挂起(见 PreemptsByLevel 注释)。
// 此前这里直接拿 Suspended 顶替,导致 DTO 里 preempted 与 preempts_by_level 自相矛盾。
for lv := LevelBackground; lv <= LevelCritical; lv++ {
out.Preempted += snap.Stats.PreemptsByLevel[lv]
}
if snap.Running != nil {
out.Running = &sdk.SchedulerTask{
@ -320,6 +330,9 @@ type scheduler struct {
// critical 报告运行任务是否在不可抢占临界区(如记忆整理)。
// 由于 interceptLoop 要读它,必须是原子的:帧仍只由调度器读写。
critical atomic.Bool
// backpressured 记录「就绪队列满」这一状态的翻转,用于只打一次日志。
// 满着的时候 pumpInbox 每轮都会走到,逐轮打日志会把日志刷爆。
backpressured bool
// wake 用于把空闲的调度器叫醒:pendingInterrupts 不是 channel,
// 没有这个信号时“空闲时到达的中断”会一直等下一次输入(设计 §5.1 ③)。
wake chan struct{}
@ -381,6 +394,28 @@ func (s *scheduler) hasRoom() bool {
return len(s.queue) < s.maxQueue
}
// noteBackpressure 记一次背压,并报告这是否是「从有空间 → 满」的翻转。
//
// 为什么需要翻转信息:满的时候每轮泵入都会调用本函数,逐轮打日志会刷爆;
// 而设计 §4.4 要求「必须计数并打日志」——两者靠这个布尔量同时满足。
func (s *scheduler) noteBackpressure() bool {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
s.stats.Backpressure++
if s.backpressured {
return false
}
s.backpressured = true
return true
}
// clearBackpressure 在就绪队列重新可收(泵空)时复位翻转标记。
func (s *scheduler) clearBackpressure() {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
s.backpressured = false
}
// allocateIDLocked 分配任务 ID 与入队时刻(调用方持锁)。
func (s *scheduler) allocateIDLocked(t *Task) {
s.seq++
@ -490,10 +525,22 @@ func (s *scheduler) interruptCountLocked() int {
// setImmediateLocked 登记一个应“立即运行”的抢占者。
//
// 槽只有一格:若已有抢占者且新的级别更高,旧的降级入队;否则新的入队。
func (s *scheduler) setImmediateLocked(t *Task) {
// 返回 true 表示 t **确实占住了 immediate 槽**;false 表示它被降级进了自己的
// 级别队列(immediate 是单槽,这是设计要求的降级分支,见设计 §2「至多一个」)。
//
// 调用方必须用返回值决定是否计入 PreemptsByLevel:那条计数器的语义是
// 「进入 immediate 的次数」,被降级的中断从未进过 immediate。
// setImmediateLocked 尝试把 t 放进 immediate 槽。
//
// 返回 true:t 已占住 immediate(若原有抢占者被顶掉,它**已被**降级入队)。
// 返回 false:t 没有进 immediate,且本函数**未动 t** —— 调用方负责按级别入队。
//
// 把「降级入队」的责任留给调用方,是为了让「到底入队了几次」只有一个出口:
// 早先由本函数在返回 false 前自行入队,调用方又照着 false 再入一次,
// 同一任务就会在队列里出现两份(实测:中断任务被执行两次、Executed 虚高)。
func (s *scheduler) setImmediateLocked(t *Task) bool {
if s.immediate != nil && effectiveLevel(t) <= effectiveLevel(s.immediate) {
s.enqueueInterruptLocked(t)
return
return false
}
if s.immediate != nil {
s.enqueueInterruptLocked(s.immediate)
@ -501,6 +548,7 @@ func (s *scheduler) setImmediateLocked(t *Task) {
s.allocateIDLocked(t)
s.stats.Enqueued++
s.immediate = t
return true
}
func removeTask(list []*Task, target *Task) []*Task {
@ -571,11 +619,16 @@ func (s *scheduler) registerInterrupt(t *Task) bool {
arm := false
if !critical && canPreempt(t, running) {
if running.LastPreemptAt.IsZero() || time.Since(running.LastPreemptAt) >= preemptCooldown {
arm = true
s.preemptArmed = true
s.preemptLevel = t.Level
s.stats.bumpInterruptLevel(&s.stats.PreemptsByLevel, t.Level)
s.setImmediateLocked(t)
// 只有**真的占住 immediate 槽**才算一次抢占,才计入 PreemptsByLevel:
// immediate 是单槽,若它被另一个更高级的抢占者占着,t 会走上而下的
// 「否则入队」分支——那种情况 t 从未进入 immediate(否则同一安全点前
// 到达两条同级中断时该计数会高估)。
if s.setImmediateLocked(t) {
arm = true
s.preemptArmed = true
s.preemptLevel = t.Level
s.stats.bumpInterruptLevel(&s.stats.PreemptsByLevel, t.Level)
}
}
}
if !arm {
@ -606,6 +659,54 @@ func (s *scheduler) clearPreempt() {
s.mu.Unlock()
}
// rearmPending 在**安全点重新求值**中断队列(设计 §4.3 / §5.2)。
//
// 为什么必须有这一步:中断只在 registerInterrupt 里被武装一次,而那一刻运行任务
// 可能正在临界区(S_TOOL_EXEC / ONNX / CAS)或处于抢占冷却期,于是请求只能入队。
// 若安全点不再回头看队列,它就永远等不到执行——只能等当前任务**自然结束**,
// 这违背设计承诺的「临界区期间到达的抢占请求……在临界区结束后的第一个安全点
// 重新求值」。可复现症状:WebUI 终止按钮连按两次,第二次(落在 2s 冷却窗内)
// 入队后再也不会被求值,「终止」看起来没反应。
//
// 判据与 registerInterrupt **完全同一套**(canPreempt + 冷却 + 临界区闸门),
// 因此不会凭空制造设计之外的抢占。
func (s *scheduler) rearmPending() {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
// 已有让位信号、或 immediate 槽已被占用:下一个安全点的选择已经在路上,
// 不必(也不该)重复武装。
if s.preemptArmed || s.immediate != nil || s.running == nil || s.critical.Load() {
return
}
// 冷却期内不武装:与 registerInterrupt 同一判据(抗饥饿)。
if !s.running.LastPreemptAt.IsZero() && time.Since(s.running.LastPreemptAt) < preemptCooldown {
return
}
// 中断队列本就按级别组织:从最高级往下找第一条能抢占的队头。
// (队列里的任务有效级恒等于基础级,故「第一条能抢」= 最高级可抢占者。)
for lv := LevelCritical; lv >= LevelBackground; lv-- {
q := s.interruptQueues[lv]
if len(q) == 0 {
continue
}
t := q[0]
if !canPreempt(t, s.running) {
continue
}
s.popInterruptLocked(lv)
if s.setImmediateLocked(t) {
s.preemptArmed = true
s.preemptLevel = t.Level
s.stats.bumpInterruptLevel(&s.stats.PreemptsByLevel, t.Level)
} else {
// immediate 槽没拿到(理论上进不来,顶部已判 immediate == nil):放回队列,
// 否则任务会凭空消失。
s.enqueueInterruptLocked(t)
}
return
}
}
// suspend 保存现场。
//
// 深度上界是**结构推论**(= 中断级数),不是配置项:安全点上的 canSuspend 已提前
@ -638,6 +739,37 @@ func (s *scheduler) canSuspend() bool {
return len(s.suspendStack) < s.maxInterruptFrames
}
// pendingEvents 收集**尚未执行**(排队队列 / 四条中断队列 / immediate)与
// **已挂起**(中断栈)任务所携带的、且带同步回执通道的输入事件。
//
// 用途只有一个:停机收尾。这些任务不会再被调度,若不给它们补终态,
// 无超时的同步注入方(cli / clawhubadapter)会永久挂起(设计 §7 I5、§11.3 X2/X4)。
func (s *scheduler) pendingEvents() []*agentIO.InputEvent {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
var out []*agentIO.InputEvent
add := func(t *Task) {
if t != nil && t.Event != nil && t.Event.ResponseCh != nil {
out = append(out, t.Event)
}
}
for _, t := range s.queue {
add(t)
}
for lv := LevelBackground; lv <= LevelCritical; lv++ {
for _, t := range s.interruptQueues[lv] {
add(t)
}
}
add(s.immediate)
for _, f := range s.suspendStack {
if f != nil {
add(f.Task)
}
}
return out
}
// done 标记任务执行结束。
func (s *scheduler) done(t *Task) {
s.mu.Lock()
@ -796,9 +928,11 @@ func (a *Agent) schedulerLoop() {
// 无待办:阻塞等新输入、新中断(wake)或退出。
select {
case evt := <-a.io.InputChan():
a.sched.enqueue(newInputTask(evt))
if !a.sched.enqueue(newInputTask(evt)) {
a.emitSkippedReply(evt, "queue_full")
}
case msg := <-a.selfInputCh:
a.sched.enqueue(newSelfTask(msg))
_ = a.sched.enqueue(newSelfTask(msg))
case <-a.sched.wake:
// 中断已入 pendingInterrupts,回到循环顶部重新挑选。
case <-a.ctx.Done():
@ -825,15 +959,28 @@ func (a *Agent) pumpInbox() {
for a.sched.hasRoom() {
select {
case evt := <-a.io.InputChan():
a.sched.enqueue(newInputTask(evt))
// 返回值必须处理:静默丢弃会让同步调用方永久挂起(回执路径 E)。
if !a.sched.enqueue(newInputTask(evt)) {
a.sched.noteBackpressure()
a.emitSkippedReply(evt, "queue_full")
}
case msg := <-a.selfInputCh:
a.sched.enqueue(newSelfTask(msg))
// 自循环输入没有同步调用方,满时记一次背压即可。
if !a.sched.enqueue(newSelfTask(msg)) {
a.sched.noteBackpressure()
}
case <-a.ctx.Done():
return
default:
a.sched.clearBackpressure()
return
}
}
// 队列满:输入留在 channel 里,发送方阻塞(设计 §4.4「阻塞发送方」)。
// 必须计数并打日志——否则运维看到 Rejected=0 会以为没背压,而输入正卡在 channel。
if a.sched.noteBackpressure() {
log.Printf("[agent] ready queue full (%d), input channel backpressured", a.sched.maxQueue)
}
}
// executeTask 执行一个任务(测试与旧调用方的入口);见 executeNewTask。

View File

@ -0,0 +1,186 @@
package core
// 回归测试:安全点「重新求值」、抢占计数语义、停机补终态、背压计数。
//
// 对照设计稿原文修正的四条:
//
// 1. §4.3/§5.2 —— 临界区期间到达的抢占请求「不丢失:按级别进入中断队列,
// 在**临界区结束后的第一个安全点重新求值**」。实现里此前没有这一步:
// 唯一的武装点是 registerInterrupt,凡被拦成「入队」的中断只能等当前任务
// **自然结束**。可复现症状:WebUI 终止按钮连按两次,第二次落在 2s 抢占冷却
// 窗内 → 入队 → 再也不会被求值,「终止」看起来没反应。
// 2. SchedulerStats.PreemptsByLevel 的语义是「判定可抢占**并进入 immediate** 的
// 次数」;此前在 setImmediateLocked 之前就计数,于是同一安全点前到达的两条同级
// 中断里、被降级入队的那条也被计入(immediate 是单槽,降级是设计要求的路径)。
// 3. 状态面 Preempted 此前直接拿 Stats.Suspended 顶替,与 preempts_by_level 自相矛盾。
// 4. §4.4 / §11.4 Q4 —— 就绪队列满必须「阻塞发送方 + **计数并打日志**」。
import (
"testing"
"time"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
// 被冷却拦成入队的中断,在冷却期满后的第一个安全点必须被重新武装。
//
// 这是「终止按钮连按两次」的最小复现:第一次抢占成功(受害者进入 2s 冷却),
// 第二次在冷却窗内只能入队——修复前它就永远等不到执行了。
func TestRearm_CooldownExpiryPromotesQueuedInterrupt(t *testing.T) {
a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
victim := &Task{ID: 1, Class: TaskInterrupt, Level: LevelBackground, EnqueuedAt: time.Now()}
a.sched.immediate = victim
a.sched.nextRef() // running = victim
// 模拟「刚被抢占过」:冷却起点就在此刻,且抢占提升已生效(有效级 L2)。
victim.PreemptCount = 1
victim.LastPreemptAt = time.Now()
evt, _ := textEvent("cli", "第二次终止")
evt.Payload["interrupt"] = true
if a.sched.requestPreempt(evt, LevelCritical) {
t.Fatal("抢占冷却期内不得抢占(应入队)")
}
if got := a.sched.stats.PreemptsByLevel[LevelCritical]; got != 0 {
t.Fatalf("被冷却拦成入队的中断不得计入抢占数,实际 %d", got)
}
if n := len(a.sched.interruptQueues[LevelCritical]); n != 1 {
t.Fatalf("应恰好入队一条,实际 %d(>1 说明入队路径重复)", n)
}
// 冷却期满 → 安全点的「重新求值」必须把它武装起来(修复前缺失的正是这一步)。
victim.LastPreemptAt = time.Now().Add(-3 * time.Second)
a.sched.rearmPending()
if !a.sched.preemptGrantedFor() {
t.Fatal("冷却期结束后应重新武装让位信号(设计 §4.3「第一个安全点重新求值」)")
}
snap := a.DumpScheduler()
if snap.Immediate == nil {
t.Fatal("重新求值后应把该中断提升进 immediate 槽")
}
if got := snap.Stats.PreemptsByLevel[LevelCritical]; got != 1 {
t.Fatalf("真正占住 immediate 才能计一次抢占,实际 %d", got)
}
// 重新求值不该把任务复制一份:队列必须空、immediate 恰好一条。
if n := len(snap.InterruptQueues[LevelCritical]); n != 0 {
t.Fatalf("提升后 L4 队列应空,实际 %d", n)
}
}
// 同一安全点前到达的两条同级中断:immediate 是单槽,第二条只能降级入队;
// 它**没有**进入 immediate,因此不得计入 PreemptsByLevel,也不得被入队两次。
func TestRearm_SameLevelSecondPreempterIsQueuedNotCounted(t *testing.T) {
a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
victim := &Task{ID: 1, Class: TaskQueued, EnqueuedAt: time.Now()}
a.sched.immediate = victim
a.sched.nextRef() // running = 排队任务(有效级 0,任何中断都能抢)
e1, _ := textEvent("cli", "irq-1")
if !a.sched.requestPreempt(e1, LevelInteractive) {
t.Fatal("第一条 L3 应抢占排队任务")
}
e2, _ := textEvent("cli", "irq-2")
a.sched.requestPreempt(e2, LevelInteractive) // 同级 → 降级入队
snap := a.DumpScheduler()
if got := snap.Stats.PreemptsByLevel[LevelInteractive]; got != 1 {
t.Fatalf("被降级的同级第二条不得计入抢占数(期望 1,实际 %d)", got)
}
if n := len(snap.InterruptQueues[LevelInteractive]); n != 1 {
t.Fatalf("被降级的那条应在 L3 队列里**恰好**出现一次,实际 %d", n)
}
if snap.Immediate == nil {
t.Fatal("第一条应留在 immediate 槽,两条都不能丢")
}
}
// 状态面 Preempted 必须是「各级抢占数之和」,不能拿 Suspended 顶替。
func TestStatus_PreemptedEqualsSumOfLevels(t *testing.T) {
a := New(AgentConfig{ID: "rt-sum", ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(), IO: agentIO.NewIOManager()})
if a.sched == nil {
t.Fatal("agent 应带调度器")
}
a.sched.mu.Lock()
a.sched.stats.PreemptsByLevel[LevelBackground] = 2
a.sched.stats.PreemptsByLevel[LevelInteractive] = 3
a.sched.stats.Suspended = 99 // 故意与抢占数不等
a.sched.mu.Unlock()
got := a.schedulerStatus()
if got.Preempted != 5 {
t.Fatalf("Preempted 应为各级抢占数之和 5,实际 %d(拿 Suspended 顶替会得 99)", got.Preempted)
}
if got.Suspended != 99 {
t.Fatalf("Suspended 应原样透传,实际 %d", got.Suspended)
}
}
// 停机必须给「从未运行」与「已挂起」的同步任务补终态,
// 否则 cli / clawhubadapter 这类无超时的同步注入方会永久挂起(设计 §7 I5、§11.3 X2/X4)。
func TestStop_DrainsPendingSyncTasks(t *testing.T) {
a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
queuedEvt, queuedCh := textEvent("cli", "排队中,永远不会被调度")
if !a.sched.enqueue(newInputTask(queuedEvt)) {
t.Fatal("入队失败")
}
suspEvt, suspCh := textEvent("cli", "已挂起,停机时不会恢复")
a.sched.suspend(
&Task{ID: 2, Class: TaskInterrupt, Level: LevelInteractive, EnqueuedAt: time.Now(), Event: suspEvt},
a.newTaskFrame("挂起", a.stageCtxFromInput("挂起", "", "")),
)
a.Stop()
for name, ch := range map[string]chan *agentIO.OutputEvent{"排队": queuedCh, "挂起": suspCh} {
select {
case r := <-ch:
if r == nil || r.Payload["skipped"] != true {
t.Fatalf("%s 任务停机时应补 skipped 终态,实际 %+v", name, r)
}
case <-time.After(2 * time.Second):
t.Fatalf("%s 任务停机未补终态(同步调用方会永久挂起)", name)
}
}
}
// 背压计数:持续满只报一次「翻转」不发生;计数本身每次都要累加。
func TestBackpressure_CounterAndTransition(t *testing.T) {
s := newScheduler(1)
if !s.noteBackpressure() {
t.Fatal("首次背压应报告「翻转」")
}
if s.noteBackpressure() {
t.Fatal("持续背压不得重复报告翻转(否则日志会被刷爆)")
}
if s.stats.Backpressure != 2 {
t.Fatalf("背压计数应为 2,实际 %d", s.stats.Backpressure)
}
s.clearBackpressure()
if !s.noteBackpressure() {
t.Fatal("队列恢复后再满应再次报告翻转")
}
}
// 集成:就绪队列满时 pumpInbox 必须计一次背压(Rejected 保持 0——背压不是丢弃)。
func TestBackpressure_PumpInboxCountsWhenFull(t *testing.T) {
a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
a.sched.maxQueue = 1
a.io.InjectInput("cli", "text", map[string]interface{}{"content": "第一条"})
a.io.InjectInput("cli", "text", map[string]interface{}{"content": "第二条"})
a.pumpInbox()
snap := a.DumpScheduler()
if len(snap.Queue) != 1 {
t.Fatalf("maxQueue=1 时队列应恰好 1 条,实际 %d", len(snap.Queue))
}
if snap.Stats.Backpressure == 0 {
t.Fatal("队列满必须计一次背压(设计 §4.4/Q4:阻塞发送方 + 计数)")
}
if snap.Stats.Rejected != 0 {
t.Fatalf("背压不是丢弃,Rejected 必须保持 0,实际 %d", snap.Stats.Rejected)
}
}

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@ -178,6 +178,10 @@ func (a *Agent) runTaskSteps(f *TaskFrame) stepOutcome {
for i := 0; i < maxSteps; i++ {
// 安全点:只在 step 之间检查让位。临界区(StepToolExec)不在此列,
// 因为让位信号由 interruptLoop 置位、而本循环是唯一读帧者。
//
// 先「重新求值」再判让位:临界区(或抢占冷却期)内被拦成入队的中断,
// 必须在这里重新武装——否则它只能等当前任务自然结束(设计 §4.3/§5.2)。
a.sched.rearmPending()
if !isCriticalChannel(f.OutputChannel) && a.sched.preemptGrantedFor() && a.sched.canSuspend() {
return outcomeSuspended
}

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@ -411,7 +411,12 @@ func (b *Bridge) readLoop() {
_ = ws.writePong()
continue
}
// 超时或其他错误,退出
// 超时或其他错误,退出。
//
// **必须记日志**:此前这里静默 return,设备断线的真因(读超时 / 对端
// 关闭 / 帧错)在设备侧完全不可见,只能靠对端日志倒推。
// 2 倍 ping 间隔内的读超时通常是“心跳没人回”——查服务端 writePong 是否真发出。
log.Printf("[devicebridge] read loop exit (opcode=%#x, close=%v): %v", opcode, isClose, err)
return
}
if isClose {

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@ -257,7 +257,16 @@ func (s *Store) Add(name, content string) error {
if category != "" {
dirName = sanitize(category) + "/" + dirName
}
if err := checkSafeName(dirName); err != nil {
return err
}
dir := filepath.Join(s.root, dirName)
// 双保险:不得写到知识根之外(否则条目落在根外,重启 scanAll 扫不到,
// 变成"内存有、盘上根外"的幽灵条目)
rootClean := filepath.Clean(s.root)
if dir != rootClean && !strings.HasPrefix(filepath.Clean(dir), rootClean+string(filepath.Separator)) {
return fmt.Errorf("knowledge: 拒绝写入知识根之外的路径: %q", name)
}
if err := os.MkdirAll(dir, 0755); err != nil {
return fmt.Errorf("create knowledge dir: %w", err)
}
@ -335,7 +344,18 @@ func (s *Store) Remove(name string) error {
defer s.mu.Unlock()
id := sanitize(name)
if err := checkSafeName(id); err != nil {
return err
}
dir := filepath.Join(s.root, id)
// 双保险:解析后的路径必须仍在知识根内。sanitize 不过滤 "..",
// 少了这一步,Remove("..") 会 RemoveAll 掉整个数据目录
// (实测把 <data> 连同 memory/documents/media 一起删掉),
// 且 os.RemoveAll 对不存在的目标返回 nil ⇒ 工具层回报"已删除"。
rootClean := filepath.Clean(s.root)
if dir != rootClean && !strings.HasPrefix(filepath.Clean(dir), rootClean+string(filepath.Separator)) {
return fmt.Errorf("knowledge: 拒绝删除知识根之外的路径: %q", name)
}
if err := os.RemoveAll(dir); err != nil {
return err
}
@ -541,6 +561,24 @@ func (s *Store) scanDir(category, dirName string) {
}
}
// checkSafeName 拒绝会让路径逃出知识根的成分。
//
// sanitize 只做小写/去空格/换下划线,**不过滤 ".."**,所以
// "../../x" 或 ".." 会被 filepath.Join 解析到知识根之外。
// 这里在拼接之前挡掉:空段、"."、"..",以及以点开头的段
// (后者会被 scanDir 当隐藏目录跳过,造成"写进去了却扫不回来")。
func checkSafeName(name string) error {
if strings.TrimSpace(name) == "" {
return fmt.Errorf("knowledge: 名称为空")
}
for _, seg := range strings.Split(name, "/") {
if seg == "" || seg == "." || seg == ".." || strings.HasPrefix(seg, ".") {
return fmt.Errorf("knowledge: 名称含非法路径段 %q: %q", seg, name)
}
}
return nil
}
func sanitize(name string) string {
name = strings.ToLower(name)
name = strings.TrimSpace(name)

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@ -0,0 +1,109 @@
package knowledge
import (
"os"
"path/filepath"
"testing"
)
// 知识名不得逃出知识根。
//
// 复现(修复前):Remove("..") 直接 os.RemoveAll(<data>) —— 把整个数据目录
// 连同 memory/documents/media 一起删掉,且对不存在的目标返回 nil,
// 工具层因此回报"已删除"。Add("../../x") 则把内容写到知识根外,
// 重启 scanAll 扫不回来 ⇒ 幽灵条目。
//
// 该缺陷在 release/v1.0.x ~ v1.3.x 四条发布线上均存在。
func TestNameCannotEscapeKnowledgeRoot(t *testing.T) {
base := t.TempDir()
root := filepath.Join(base, "data", "knowledge")
if err := os.MkdirAll(root, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 造出与生产同构的邻居:记忆/文档/媒体都在 <data> 下
neighbors := []string{"memory", "documents", "media"}
for _, n := range neighbors {
if err := os.MkdirAll(filepath.Join(base, "data", n), 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
// 放一个"数据"文件,确保邻居非空(空目录时 RemoveAll 会连父一起删)
for _, n := range neighbors {
p := filepath.Join(base, "data", n, "keep.db")
if err := os.WriteFile(p, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
s := NewStore(root)
if err := s.Start(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
defer s.Stop()
if err := s.Add("real", "正常知识"); err != nil {
t.Fatal(err)
}
for _, name := range []string{"..", "../..", "../../..", "a/../../..", ".hidden", "x/.hidden"} {
if err := s.Add(name, "越界内容"); err == nil {
t.Errorf("Add(%q) 应被拒绝,实际成功了", name)
}
if err := s.Remove(name); err == nil {
t.Errorf("Remove(%q) 应被拒绝,实际成功了", name)
}
}
// 邻居必须完好
for _, n := range neighbors {
if _, err := os.Stat(filepath.Join(base, "data", n, "keep.db")); err != nil {
t.Errorf("邻居数据 %s 被删了: %v", n, err)
}
}
// 知识根本身与正常条目必须还在
if _, err := os.Stat(filepath.Join(root, "real", "content.md")); err != nil {
t.Errorf("正常知识被误删: %v", err)
}
// 根外不得留下任何东西
if _, err := os.Stat(filepath.Join(base, "..")); err == nil {
t.Log("(父目录存在属正常)")
}
for _, name := range []string{"real", ".hidden", "a"} {
if _, err := os.Stat(filepath.Join(base, name)); err == nil {
t.Errorf("根外残留了 %q", name)
}
}
}
// 反向验证:确认本分支修复前确实存在该缺陷(防止"修了个不存在的问题")。
func TestVulnerableBaselineReproduces(t *testing.T) {
if testing.Short() {
t.Skip("需要真实执行破坏性路径")
}
base := t.TempDir()
root := filepath.Join(base, "data", "knowledge")
if err := os.MkdirAll(root, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
neighbor := filepath.Join(base, "data", "memory")
if err := os.MkdirAll(neighbor, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
keep := filepath.Join(neighbor, "keep.db")
if err := os.WriteFile(keep, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
s := NewStore(root)
if err := s.Start(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
defer s.Stop()
// 修复后这里必然被拒;若真被删了,说明防护失效
if err := s.Remove(".."); err == nil {
t.Fatal("Remove(\"..\") 未被拒绝 —— 防护已失效")
}
if _, err := os.Stat(keep); err != nil {
t.Fatalf("数据被删: %v", err)
}
}

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@ -45,7 +45,7 @@ var (
// child/<id>(改用纯函数名并 Unregister,覆盖 destroy/reclaim/StopResidents);
// ② sdk.events.subscribe 用了从未注入的公共 Events(),且订阅生命周期
// 管理会自死锁/use-after-close(改用内部 Subscribe + 独立 subsMu + Stop 取消)。
Version = "1.3.12"
Version = "1.3.13"
// Commit 是构建时的 Git commit hash。
Commit = "unknown"

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@ -0,0 +1,53 @@
package remotedevice
import (
"net/http"
"net/http/httptest"
"testing"
"time"
)
// 心跳回包必须**真的发出去**:pong 只有两个字节,且设备空闲时没有任何别的写
// 会顺带把 bufio 缓冲刷出去——`writePong` 一旦忘了 Flush,pong 就永远留在
// 服务端缓冲里。
//
// 这就是「device channel 不稳定」的真因(实测):客户端每 30s 发一个 ping,
// 服务端算好了 pong 却没发;客户端的读循环设的是 2 倍 ping 间隔(默认 60s)
// 读超时,于是**每 60 秒准点断开一次**,重连后 outputch 被注销又注册,
// 模型侧看到的就是工具/通道凭空消失又出现。
//
// 本用例只发一个 ping,随后**什么都不发**:pong 必须在无后续流量的情况下到达。
func TestWSPingGetsPongWhileIdle(t *testing.T) {
reg := NewRegistry()
token := "test-token-ping"
reg.SetAcceptToken(func(provided string) bool { return provided == token })
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(reg.ServeWS))
defer srv.Close()
cli := dialTestWS(t, srv.URL, token)
defer cli.close()
// 先走完 hello + bind(服务端要先把设备登记进 conns,pong 才写得回来)。
cli.sendText([]byte(`{"op":"hello","device":{"device_id":"ping-dev","name":"前端机","kind":"computer","caps":["cmd"]}}`))
cli.readHelloAckAndBind(t, token)
cli.sendFrame(0x9, nil) // ping
if err := cli.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(2 * time.Second)); err != nil {
t.Fatalf("set read deadline: %v", err)
}
payload, isClose, opcode, err := readFrame(cli.rw.Reader)
if err != nil {
t.Fatalf("2s 内没收到 pong(writePong 忘了 Flush?): %v", err)
}
if isClose {
t.Fatal("连接被关闭,而不是回了 pong")
}
if opcode != 0xa {
t.Fatalf("期望 pong(0xa),实际 opcode=%#x payload=%q", opcode, payload)
}
if len(payload) != 0 {
t.Fatalf("pong 不该带负载,实际 %q", payload)
}
}

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@ -606,7 +606,13 @@ func writeFrame(w *bufio.Writer, opcode byte, payload []byte) error {
}
func writePong(w *bufio.Writer) error {
return writeFrameHeader(w, 0xa, 0)
// 必须走 writeFrame(它 Flush)。
//
// 回归的 bug:这里原先是裸的 writeFrameHeader,**不 Flush**。设备空闲时
// 没有任何别的写会顺带把 bufio 缓冲刷出去,于是 pong 永远留在服务端缓冲里,
// 客户端等 2 倍 ping 间隔(默认 30s×2 = 60s)读超时断开、重连——
// 实测表现就是「设备通道每 60 秒掉线一次」,连带着 outputch 反复注销/注册。
return writeFrame(w, 0xa, nil)
}
func writeFrameHeader(w *bufio.Writer, opcode byte, length int) error {

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@ -68,7 +68,11 @@ type SchedulerStatus struct {
Rejected uint64 `json:"rejected"`
Suspended uint64 `json:"suspended"`
Resumed uint64 `json:"resumed"`
// Preempted = Σ PreemptsByLevel[1..4],即「真正抢占成功」的次数。
// 它与 Suspended 不等价(受害者可能先自行结束),因此不是 Suspended 的别名。
Preempted uint64 `json:"preempted"`
// Backpressure 是就绪队列满、输入被挡回 channel 的次数(暂时不收,不是丢弃)。
Backpressure uint64 `json:"backpressure"`
}
// SchedulerTask 是任务的最小标识(不暴露帧内容)。

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@ -38,10 +38,22 @@ func TestIsProtectedPath(t *testing.T) {
func TestArchiveBeforeWrite(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
// 受保护路径
target := "/etc/ArchiveBeforeWrite.test.tmp"
os.WriteFile(target, []byte("original"), 0644)
defer os.Remove(target)
// 受保护路径用**临时目录 + SetProtectedPaths 显式声明**,不写真实的 /etc。
//
// 为什么不能硬编码 /etc:CI(GitHub Actions runner)以非 root 运行,
// os.WriteFile("/etc/...") 会 permission denied,而此处原先忽略了该错误
// ⇒ 文件根本不存在 ⇒ ArchiveBeforeWrite 按「新建文件无需留档」返回 false
// ⇒ 断言 "expected archive to happen" 失败。本地以 root 跑则通过,
// 缺陷因此长期不可见(只有换到非 root 环境才暴露)。
protected := t.TempDir()
SetProtectedPaths([]string{protected})
defer SetProtectedPaths(nil) // 恢复默认(/etc/),避免影响同包其它测试
target := filepath.Join(protected, "archive_before_write.tmp")
if err := os.WriteFile(target, []byte("original"), 0644); err != nil {
t.Fatalf("write target: %v", err)
}
archived, err := ArchiveBeforeWrite(dir, target)
if err != nil {
@ -82,9 +94,17 @@ func TestArchiveBeforeWrite(t *testing.T) {
func TestRestoreFileFromBaseline(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
target := "/etc/RestoreFileFromBaseline.test.tmp"
os.WriteFile(target, []byte("v1"), 0644)
defer os.Remove(target)
// 同 TestArchiveBeforeWrite:用临时目录声明受保护路径,不碰真实 /etc
// (非 root 环境写 /etc 必然失败,会让断言在 CI 上假红)。
protected := t.TempDir()
SetProtectedPaths([]string{protected})
defer SetProtectedPaths(nil)
target := filepath.Join(protected, "restore_from_baseline.tmp")
if err := os.WriteFile(target, []byte("v1"), 0644); err != nil {
t.Fatalf("write target: %v", err)
}
ArchiveBeforeWrite(dir, target)
os.WriteFile(target, []byte("v2"), 0644)