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1d46c6c0f6 chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.8(本版内容:inputch 归属路由) 2026-09-13 15:35:54 +08:00
4707b05498 fix(scheduler): inputch 划给子后输入只流向子 —— 补上「进内核之前」的输入路由
用户指出的语义(设计稿 §4.1 早已写明):
**inputch 是可分配资源**,「路由发生在**进内核之前**」—— 划给某个 agent 后,
该通道的输入**只流向那个 agent**;outputch 不同,授权是**非独占**的,
父依旧可以通过它发送内容。

而代码里 inputch 划拨只做了**登记**,没有做**路由**:
- 插件注入输入的 io 是**根 agent 的**(`cmd/homed` 里 `pluginReg.SetIOManager(iom)`);
- 唯一消费输入的是「该 io 自己的调度器」(`scheduler.go` 读 `a.io.InputChan()`);
- `ChannelRegistry.Assign` 只把 Owner 写进登记表,**没有任何转发动作**。

⇒ 现场表现(用户线上联调):子挂 `inputch=[timer]`,**timer 的输入却打在父身上**
(日志 `[agent] interrupt from timer/timer`),子侧 `轮次=0` 永远不动。
登记表里的 Owner 于是沦为标签。

改法(按 §4.1 把路由放回"进内核之前"):
- `IOManager` 增加 `InputRouter`(`SetInputRouter`),并把**五处直接入队**收口到
  `deliverInput`:`InjectInput` / `InjectInputSync` / `InjectInputTo` /
  `InjectInputSyncTo` / `InjectInterrupt`(排队与中断两条路都过路由)。
- 内核注入路由器 `Agent.routeInputByOwner`:查 inputch 的 Owner —— 归自己/未分配 ⇒
  本内核处理;归自己的某个驻留子 ⇒ `DeliverRouted` 交给它(**不再进父的队列**);
  归一个不存在的 agent ⇒ **不吞输入**,父兜底 + 留痕(吞掉输入比多处理一条更糟)。
- `DeliverRouted` 是"已路由"的投递口,不再二次路由(避免成环)。
- 同步输入的 `ResponseCh` 随事件一起走 ⇒ 回答由持有者写回同一回程(§4.3)。

判据(新增 6 条):
- io 层:被接管时排队/中断都**不入本内核队列**(且中断确实经过路由)/ 放行与未设
  路由器时与历史行为一致 / `DeliverRouted` 不再触发路由
- 内核层:划给子的 inputch 输入进**子**(子 Executed>0)且**父 Enqueued 不变** /
  归属到不存在的 agent 时父兜底(不吞)/ 未分配的 inputch 仍归父
2026-09-13 15:35:54 +08:00
f5df904d02 chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.7(本版内容:驻留子继承父输出通道) 2026-09-13 15:09:40 +08:00
8537577123 fix(resident): 驻留子继承父的输出通道 —— 修「子侧 childIO 空壳、子不会发消息」
现场(用户在线上跑驻留子联调,日志实录):
  父 agent 侧「通道装载完整」,子 `demo-resident` 侧 `childIO` 是**空壳**:
  子的 `output_list_channels` 为空、`output_send__<通道>` 一律被判
  「通道 [X] 不存在或不可用」,连 `output_send__*` 工具都不生成 ⇒ 子不会发消息。

根因:**输出通道在 io 层就是 Device**,而它们由插件登记在**父**的 `IOManager` 上。
`SpawnResident` 给子建的是全新 `IOManager`(它确实该有自己的输入入口与 outputCh),
却只共享了 inputch 登记表,**没有继承设备/输出通道视图**:
  - `executeOutputSendTool` → `a.io.GetChannelCapabilities(ch)` 查的是 `devices[ch]` ⇒ 0
  - 投递路径 `a.io.GetDevice(ch).Execute("output", …)` ⇒ nil
  - 工具面 `tooldefs.go` 从 `a.io.ListChannels()` 生成 `output_send__*` ⇒ 空

改法:给 `IOManager` 增加**上级回退**(`SetParentIO`)——驻留子创建时把自己的 io 挂到
父的 io 上,`GetDevice` / `GetChannelCapabilities` / `ListChannels` / `ExecuteTool`
在自己没有时回退到上级。

为什么是**实时回退**而不是创建时复制快照:设备随资源生灭(远程设备上线/掉线以分钟计,
现场日志 60 秒一个来回),复制出来的表转瞬即过期;而回退永远与父一致。
**授权不受影响**:回退只解决"看得见",能不能用仍由各自的 `AllowedOutputs` 白名单把关
(`executeOutputSendTool` 的授权闸 + 工具生成时的过滤都在白名单之后);
自己的登记优先,子可以覆盖/屏蔽同名通道。

判据(新增 5 条):
- io 层:无上级时行为与以前完全一致 / 挂上级后看得见 / **实时**(父新登记立刻可见、
  注销立刻不可见)/ 同名自己的优先且不重复列出 / `ExecuteTool` 同样回退
- 内核层:子看得见父通道 + 真能发出(父通道收到 1 次 output)/ 白名单外被拒且未送达 /
  子工具面只生成授权通道(含 `_help`)/ 父后登记的通道立刻可见 / 默认即完整授权
2026-09-13 15:09:40 +08:00
918f29899c chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.6(本版内容:人格文本去版本化 + 存量迁移) 2026-09-13 14:34:32 +08:00
c4659342b3 fix(config): 播种时不再把版本号写进人格文本 + 存量实例一次性去版本化
用户发现:agent 自报版本 **1.0.3**,内核早已 1.3.x。

根因(两层):
1. `SeedDefaults` 当年用 `fmt.Sprintf("…HΔ-Kernel v%s…", meta.Version)` **在播种时**
   就把版本写进了 `core.agent.system_prompt` —— 装完即冻住,之后每次升级都不会
   去改配置里的文本,于是实例终生自称装机那天的版本。默认模板用 meta.Version
   插值本是"不写死"的做法,但**播种 = 把插值结果固化**,等于写死。
2. `core.agent.personal_prompt`(新人格机制)本身是对的(DefaultPersonaPrompt
   无版本字面量,由 TestDefaultPersonaPromptHasNoVersionLiterals 钉住),
   但旧键仍在系统提示词里说话,模型就照抄旧键的版本。

改动:
- **不再播种** `core.agent.system_prompt`:留空 → 组装时取 cmd/homed 的内置底座
  提示词;人格由 personal_prompt 承载。全新安装不再预置会腐坏的文本。
- 新增 `migrateSeededSystemPrompt()`(在 SeedDefaults 最前,故不被播种标记早退):
  只对"当年那段播种模板"(前缀 + `HΔ-Kernel v<数字>` 字面量双判据)做
  `v<数字>` → `v{{kernel_version}}`;用户自己写的人格卡一律不碰。
  一次性标记 `core.internal.system_prompt_deversion_v1` 守住幂等 ——
  幂等语句不等于语义幂等,重复执行会把用户后来手写的版本号也改掉。
- 与 v1.3.5 的占位符展开配套:占位符在组装系统提示词时按真实构建展开。

回归判据 4 条(`prompt_migration_test.go`):存量卡被去版本化且正文不动 /
迁移只跑一次 / 用户自写卡不动 / 全新安装不播种该键。
2026-09-13 14:34:15 +08:00
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@ -325,7 +325,7 @@ func New(cfg AgentConfig) *Agent {
}
}
return &Agent{
a := &Agent{
id: cfg.ID,
startTime: time.Now(),
provider: cfg.Provider,
@ -376,6 +376,14 @@ func New(cfg AgentConfig) *Agent {
noMergeMarkers: make(map[string]int),
lastInput: make(map[string]time.Time),
}
// 输入路由inputch 是可分配资源,划给某个 agent 后输入**只**流向那个 agent
// (设计 §4.1「路由发生在进内核之前」。io 层不认识 agent所以在这里把路由器
// 注入进去:插件注入输入时先问它,被别的 agent 接管就不再进本内核队列。
if a.io != nil {
a.io.SetInputRouter(a.routeInputByOwner)
}
return a
}
// SetSkillIndexProvider 注入技能索引提供者skillmgr 插件加载后由 main 接线)。

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@ -0,0 +1,44 @@
package core
import (
"log"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
// routeInputByOwner 实现**输入路由**inputch 是最基本的输入路由单位,
// 划给某个 agent 之后,该通道的输入**只流向那个 agent**,本内核看不到它
// docs/zh/resident-subagent-design.md §4.1:「路由发生在进内核之前」)。
//
// 为什么必须在进内核之前做:插件注入输入的收口是**父**的 IOManager
// `cmd/homed` 里 pluginReg 拿到的就是它),而父的内核是该 io 唯一的消费者。
// 如果不按归属路由,登记表里的 Owner 就只是个标签 —— 现场表现正是如此:
// 子挂着 `inputch=[timer]`timer 的输入却打在父身上,子的轮次永远是 0。
//
// 返回 true = 本次注入已被"持有该 inputch 的 agent"接管,本内核不再处理。
//
// 已知边界:路由只在本 agent 的**直接**驻留子里找。若孙辈的 inputch 由子划拨,
// 而插件注入打在根 io 上,根解析不到那个 owner ⇒ 兜底给根处理(有日志)。
// 这一层要等"孙辈 + 根可见的 agent 表"再收口,此处不静默丢输入。
func (a *Agent) routeInputByOwner(evt *agentIO.InputEvent, isInterrupt bool) bool {
if evt == nil || evt.OutputChannel == "" || a.io == nil {
return false
}
entry, ok := a.io.LookupInputChannel(evt.OutputChannel)
if !ok || entry.Owner == "" || entry.Owner == string(a.id) {
return false // 未分配 / 归自己 ⇒ 本内核处理
}
a.residentMu.Lock()
rc := a.residents[entry.Owner]
a.residentMu.Unlock()
if rc == nil || rc.agent == nil || rc.agent.io == nil {
// 归属到一个不存在(或已销毁、登记表尚未归还)的 agent
// **不吞输入** —— 由本内核兜底处理并留痕。吞掉一条输入比多处理一条更糟:
// 用户会看到"消息发出去了却没人理",而日志里什么都没有。
log.Printf("[route] inputch %s 归属 %s 无对应 agent输入由 %s 兜底", evt.OutputChannel, entry.Owner, a.id)
return false
}
rc.agent.io.DeliverRouted(evt, isInterrupt)
return true
}

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@ -0,0 +1,80 @@
package core
import (
"path/filepath"
"testing"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
// 输入路由是**独占**的inputch 划给子之后,该通道的输入只流向子,父不再收到。
//
// 现场缺陷(用户线上联调实录):子挂着 inputch=[timer]timer 的输入却打在父身上
// (日志 `[agent] interrupt from timer/timer`),子的轮次永远是 0 —— 因为
// `Assign` 只把 Owner 写进登记表,注入路径根本没有按归属路由。
func TestResident_InputchRoutingIsExclusive(t *testing.T) {
parent, _, dir := newRootForResidents(t)
reg := parent.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "sub/in", Plugin: "sub"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
spawnTestResident(t, parent, dir, "r-route", "sub/in")
child := parent.residents["r-route"].agent
before := parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued
// 插件往"已划给子"的 inputch 投输入
parent.io.InjectTextTo("plugin-sub", "sub/in", "去查一下这个")
waitFor(t, "子处理了划给它的输入", func() bool {
if child.DumpScheduler().Stats.Executed > 0 {
return true
}
return parent.residents["r-route"].info().TableSize > 0
})
if got := parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued; got != before {
t.Fatalf("划给子的 inputch父不应再入队before=%d after=%d", before, got)
}
}
// 归属到一个不存在(或已销毁)的 agent 时**不吞输入**:父兜底处理。
// 吞掉一条输入比多处理一条更糟 —— 用户会看到"消息发出去了却没人理",日志里什么都没有。
func TestResident_InputchRoutingFallsBackWhenOwnerMissing(t *testing.T) {
parent, _, dir := newRootForResidents(t)
reg := parent.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "ghost/in", Plugin: "ghost"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 故意划给一个不存在的 agent id
if err := reg.Assign("ghost/in", "no-such-agent", 0); err != nil {
t.Fatal(err)
}
_ = dir
before := parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued
parent.io.InjectTextTo("plugin-ghost", "ghost/in", "兜底测试")
waitFor(t, "父兜底处理了无人认领的输入", func() bool {
return parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued > before
})
}
// 未划拨的 inputchOwner 为空)仍然由父处理 —— 路由不能把默认路径也改掉。
func TestResident_UnassignedInputchStaysWithParent(t *testing.T) {
parent, _, dir := newRootForResidents(t)
reg := parent.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "own/in", Plugin: "own"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 造一个子在跑,确保路由逻辑是"有子存在"的情形
spawnTestResident(t, parent, dir, "r-other", "own/in")
_ = filepath.Join(dir, "residents")
// 把通道退还给父(未分配)
if err := reg.Assign("own/in", "", 0); err != nil {
t.Fatal(err)
}
before := parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued
parent.io.InjectTextTo("plugin-own", "own/in", "还是我的")
waitFor(t, "未分配的 inputch 仍由父处理", func() bool {
return parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued > before
})
}

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@ -132,11 +132,17 @@ func (a *Agent) SpawnResident(opts ResidentOptions) (ResidentInfo, error) {
}
}
// ③ 子的 io**独立**的 IOManager自己的输入通道入口但共享通道登记表
// ③ 子的 io**独立**的 IOManager自己的输入通道入口但共享通道登记表
// 并把父的 io 挂成"上级"——**输出通道io 里的 Device由插件登记在父的 io 上**
// 子若不继承这张视图,`output_send__<通道>` 一律被判"通道不存在或不可用"、
// `output_list_channels` 为空、连 `output_send__*` 工具都不会生成
// (现场联调:父侧通道装载完整、子侧 childIO 空壳)。
// 回退是实时的(设备随资源生灭),授权仍由 opts.AllowedOutputs 白名单把关。
childIO := agentIO.NewIOManager()
if reg := a.io.ChannelRegistry(); reg != nil {
childIO.SetChannelRegistry(reg)
}
childIO.SetParentIO(a.io)
parentID := string(a.id)
child := New(AgentConfig{

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@ -0,0 +1,145 @@
package core
import (
"path/filepath"
"strings"
"testing"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
// outputTestDevice 是最小的输出通道替身io 里输出通道就是 Device
type outputTestDevice struct {
name string
sent []map[string]interface{}
}
func (d *outputTestDevice) Name() string { return d.name }
func (d *outputTestDevice) Type() agentIO.DeviceType { return agentIO.DeviceOutput }
func (d *outputTestDevice) Description() string { return "测试输出通道" }
func (d *outputTestDevice) Tools() []agentIO.ToolDef { return nil }
func (d *outputTestDevice) Start() error { return nil }
func (d *outputTestDevice) Stop() error { return nil }
func (d *outputTestDevice) OutputCapabilities() agentIO.OutputCapability { return agentIO.CapText }
func (d *outputTestDevice) ChannelDef() agentIO.ChannelDef { return agentIO.ChannelDef{} }
func (d *outputTestDevice) Execute(tool string, args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
d.sent = append(d.sent, map[string]interface{}{"tool": tool, "args": args})
return map[string]interface{}{"status": "sent"}, nil
}
func outputSendTool(name, payload string) agentAPI.ToolCall {
return agentAPI.ToolCall{
Name: "output_send__" + name,
Arguments: map[string]interface{}{"payload": payload, "type": "text"},
}
}
// 驻留子必须能看见并使用**父**登记的输出通道。
//
// 现场缺陷(联调实录):父侧通道装载完整、子侧 childIO 空壳 ——
// 子调 output_send__X 被 `GetChannelCapabilities` 判 0 ⇒
// 「通道 [X] 不存在或不可用。可用输出工具列表见 output_list_channels」
// 而 output_list_channels 也是空的。根因是子的 io 是新建的、设备表为空,
// 而输出通道io 的 Device由插件登记在父的 io 上。
func TestResident_InheritsParentOutputChannels(t *testing.T) {
parent, _, dir := newRootForResidents(t)
defer parent.Stop()
fake := &outputTestDevice{name: "fakeout"}
other := &outputTestDevice{name: "other"}
if err := parent.io.RegisterDevice(fake); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := parent.io.RegisterDevice(other); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if _, err := parent.SpawnResident(ResidentOptions{
ID: "r-out",
TaskPrompt: "有情况就发到 fakeout",
// 白名单只放行一个:验证"继承可见"不等于"绕过授权"
AllowedOutputs: []string{"fakeout"},
TempPath: filepath.Join(dir, "residents", "r-out", "graph.db"),
}); err != nil {
t.Fatalf("创建驻留子失败: %v", err)
}
child := parent.residents["r-out"].agent
// ① 看得见:修复前这里是 0childIO 空壳)
if caps := child.io.GetChannelCapabilities("fakeout"); caps == 0 {
t.Fatal("驻留子看不见父的输出通道childIO 空壳)")
}
// ② 发得出去:真走 dev.Execute("output", ...)
if out := child.executeOutputSendTool(outputSendTool("fakeout", "子发来的消息")); out != "ok" {
t.Fatalf("子发送应成功,得到 %q", out)
}
if len(fake.sent) != 1 {
t.Fatalf("父通道应收到 1 次输出,得到 %d", len(fake.sent))
}
// ③ 授权闸不被回退绕过:白名单外的通道照样拒绝
if out := child.executeOutputSendTool(outputSendTool("other", "越权")); !strings.Contains(out, "未授权") {
t.Fatalf("白名单外的通道应被拒,得到 %q", out)
}
if len(other.sent) != 0 {
t.Fatal("越权输出不应真的送达")
}
// ④ 工具面一致:子应生成 output_send__fakeout含配套 _help
// 而**不生成**白名单外通道的工具 —— 模型看不到就不会去调。
var names []string
for _, td := range child.buildToolDefs() {
entry, _ := td.(map[string]interface{})
fn, _ := entry["function"].(map[string]interface{})
if n, _ := fn["name"].(string); strings.HasPrefix(n, "output_send__") {
names = append(names, n)
}
}
has := func(want string) bool {
for _, n := range names {
if n == want {
return true
}
}
return false
}
if !has("output_send__fakeout") || !has("output_send__fakeout_help") {
t.Fatalf("子缺少授权通道的输出工具,得到 %v", names)
}
for _, n := range names {
if strings.HasPrefix(n, "output_send__other") {
t.Fatalf("白名单外的通道不该生成工具,得到 %v", names)
}
}
// ⑤ 实时性:父之后新登记的通道,子立刻可见(设备随资源生灭)
late := &outputTestDevice{name: "late"}
if err := parent.io.RegisterDevice(late); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if caps := child.io.GetChannelCapabilities("late"); caps == 0 {
t.Fatal("父新登记的通道未实时反映到子(说明是快照而非回退)")
}
}
// 默认授权AllowedOutputs 空)= 完整授权:子用父的全部输出通道。
func TestResident_DefaultOutputsAreFull(t *testing.T) {
parent, _, dir := newRootForResidents(t)
defer parent.Stop()
dev := &outputTestDevice{name: "anywhere"}
if err := parent.io.RegisterDevice(dev); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if _, err := parent.SpawnResident(ResidentOptions{
ID: "r-full", TaskPrompt: "待命",
TempPath: filepath.Join(dir, "residents", "r-full", "graph.db"),
}); err != nil {
t.Fatalf("创建驻留子失败: %v", err)
}
child := parent.residents["r-full"].agent
if out := child.executeOutputSendTool(outputSendTool("anywhere", "默认授权")); out != "ok" {
t.Fatalf("默认应完整授权,得到 %q", out)
}
}

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@ -104,6 +104,29 @@ type IOManager struct {
nextReqID int64
channelReg *ChannelRegistry
// parent 是"上级 IOManager"(驻留子的轻量内核指向父的内核)。
//
// 为什么需要:**输出通道在 io 层就是 Device**,而它们是由插件登记在**父**的
// io 上的。驻留子有自己的 IOManager自己的输入入口、自己的 outputCh
// 若只看自己那张空表,`output_send__<通道>` 会被判"通道不存在或不可用"
// `output_list_channels` 是空的,`output_send__*` 工具也不会生成
// —— 现场表现就是"驻留子不会说话/不会发消息"(联调实录:父侧通道装载完整、
// 子侧 childIO 空壳)。
//
// 用**实时回退**而不是创建时复制快照:设备会随资源生灭(远程设备上线/掉线
// 以分钟计),复制出来的表转瞬就过期。授权由各自的 AllowedOutputs 白名单把关,
// 回退只解决"看得见",不解决"能不能用"。
parent *IOManager
// inputRouter 决定一条输入是否被"别的 agent"接管(返回 true = 已接管)。
//
// 为什么放在 ioinputch 是**最基本的输入路由单位**,而**路由发生在进内核之前**
// docs/zh/resident-subagent-design.md §4.1)。插件注入输入的收口就在这里,
// 所以路由必须在这里生效 —— inputch 划给某个 agent 后,输入**只流向那个 agent**
// 本内核根本看不到它。io 层不认识 agent路由器由内核注入
// (见 core.Agent.routeInputByOwner
inputRouter InputRouter
// toolBlocks插件工具注入多模态内容块process.go 在下一条 tool message 时消费。
// 用 interface{}[] 避免 import api.ContentBlock 导致的循环依赖。
toolBlocksMu sync.Mutex
@ -120,6 +143,72 @@ func NewIOManager() *IOManager {
}
}
// InputRouter 是输入路由器的签名。
//
// evt 待投递的输入事件OutputChannel 即它的 inputch
// isInterrupt 该输入是中断还是排队(两者都要按归属路由)
// 返回 true = 已被别的 agent 接管,本内核不再处理
type InputRouter func(evt *InputEvent, isInterrupt bool) bool
// SetInputRouter 注入输入路由器nil = 不路由,行为与以前完全一致)。
func (m *IOManager) SetInputRouter(r InputRouter) {
m.mu.Lock()
m.inputRouter = r
m.mu.Unlock()
}
// deliverInput 是**本内核**接收一条外部输入的收口:先按 inputch 归属路由,
// 被别的 agent 接管就不进本内核队列(划给子的 inputch父不再收到 —— 这是「划拨」
// 的语义,不是"父也顺便看一眼")。
func (m *IOManager) deliverInput(evt *InputEvent, isInterrupt bool) {
m.mu.RLock()
router := m.inputRouter
m.mu.RUnlock()
if router != nil && router(evt, isInterrupt) {
return
}
m.pushLocal(evt, isInterrupt)
}
// DeliverRouted 把**已被路由**的事件放进本内核队列(不再二次路由)。
// 由路由器实现调用:父把输入交给持有该 inputch 的子。
func (m *IOManager) DeliverRouted(evt *InputEvent, isInterrupt bool) {
m.pushLocal(evt, isInterrupt)
}
func (m *IOManager) pushLocal(evt *InputEvent, isInterrupt bool) {
if isInterrupt {
m.interruptCh <- evt
return
}
m.inputCh <- evt
}
// SetParentIO 设置上级 IOManagernil 表示无上级,行为与以前完全一致)。
// 见 parent 字段的说明:用于驻留子继承父的输出通道/设备视图。
func (m *IOManager) SetParentIO(p *IOManager) {
m.mu.Lock()
m.parent = p
m.mu.Unlock()
}
// lookupDevice 查设备:自己的登记优先,其次回退到上级。
//
// 先在自己锁内取快照再查上级,**不跨锁调用**(避免锁序问题)。
func (m *IOManager) lookupDevice(name string) Device {
m.mu.RLock()
dev, ok := m.devices[name]
parent := m.parent
m.mu.RUnlock()
if ok {
return dev
}
if parent != nil {
return parent.GetDevice(name)
}
return nil
}
func (m *IOManager) UnregisterDevice(name string) {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
@ -158,9 +247,7 @@ func (m *IOManager) RegisterDevice(dev Device) error {
}
func (m *IOManager) GetDevice(name string) Device {
m.mu.RLock()
defer m.mu.RUnlock()
return m.devices[name]
return m.lookupDevice(name)
}
func (m *IOManager) StartAll() error {
@ -195,50 +282,52 @@ func (m *IOManager) StopAll() {
}
func (m *IOManager) InjectInput(source string, eventType string, payload map[string]interface{}) {
m.inputCh <- &InputEvent{
m.deliverInput(&InputEvent{
RequestID: m.nextRequestID(),
Source: source,
Type: eventType,
Payload: payload,
OutputChannel: source,
}
}, false)
}
func (m *IOManager) InjectInputSync(source string, eventType string, payload map[string]interface{}) *OutputEvent {
ch := make(chan *OutputEvent, 1)
m.inputCh <- &InputEvent{
m.deliverInput(&InputEvent{
RequestID: m.nextRequestID(),
Source: source,
Type: eventType,
Payload: payload,
ResponseCh: ch,
OutputChannel: source,
}
}, false)
// 被路由走时,回答由持有该 inputch 的 agent 写进同一个 ResponseCh
//§4.3:同步输入的回程是事前定好的)——所以这里照常等待。
return <-ch
}
// InjectInputTo 注入输入事件并指定输出通道
func (m *IOManager) InjectInputTo(source, outputChannel, eventType string, payload map[string]interface{}) {
m.inputCh <- &InputEvent{
m.deliverInput(&InputEvent{
RequestID: m.nextRequestID(),
Source: source,
Type: eventType,
Payload: payload,
OutputChannel: outputChannel,
}
}, false)
}
// InjectInputSyncTo 注入输入事件(同步等待)并指定输出通道
func (m *IOManager) InjectInputSyncTo(source, outputChannel, eventType string, payload map[string]interface{}) *OutputEvent {
ch := make(chan *OutputEvent, 1)
m.inputCh <- &InputEvent{
m.deliverInput(&InputEvent{
RequestID: m.nextRequestID(),
Source: source,
Type: eventType,
Payload: payload,
ResponseCh: ch,
OutputChannel: outputChannel,
}
}, false)
return <-ch
}
@ -333,13 +422,13 @@ func (m *IOManager) InjectInterrupt(source, channel string, payload map[string]i
payload = map[string]interface{}{}
}
evtType, _ := payload["type"].(string)
m.interruptCh <- &InputEvent{
m.deliverInput(&InputEvent{
RequestID: m.nextRequestID(),
Source: source,
Type: evtType,
Payload: payload,
OutputChannel: channel,
}
}, true)
}
func (m *IOManager) InjectInterruptText(source, channel, text string) {
@ -542,6 +631,15 @@ func (m *IOManager) ExecuteTool(name string, args map[string]interface{}) (ret i
m.mu.RUnlock()
if len(candidates) == 0 {
// 自己没这个设备工具 → 看上级(驻留子的设备工具都在父的 io 上)。
m.mu.RLock()
parent := m.parent
m.mu.RUnlock()
if parent != nil {
if ret, err := parent.ExecuteTool(name, args); err == nil {
return ret, nil
}
}
return nil, fmt.Errorf("tool %s not found", name)
}
defer func() {
@ -574,10 +672,22 @@ type ChannelInfo struct {
func (m *IOManager) ListChannels() []ChannelInfo {
m.mu.RLock()
defer m.mu.RUnlock()
own := make(map[string]Device, len(m.devices))
for name, dev := range m.devices {
own[name] = dev
}
parent := m.parent
m.mu.RUnlock()
// 自己的登记优先(子侧可覆盖/屏蔽同名通道),随后并入上级的可见通道。
// 去重按**名字**:同名即视为同一个通道,不重复列举。
seen := make(map[string]bool, len(own))
var list []ChannelInfo
for _, dev := range m.devices {
appendDev := func(dev Device) {
if seen[dev.Name()] {
return
}
seen[dev.Name()] = true
list = append(list, ChannelInfo{
Name: dev.Name(),
Type: dev.Type(),
@ -586,13 +696,23 @@ func (m *IOManager) ListChannels() []ChannelInfo {
OutputCaps: dev.OutputCapabilities(),
})
}
for _, dev := range own {
appendDev(dev)
}
if parent != nil {
for _, ch := range parent.ListChannels() {
if seen[ch.Name] {
continue
}
seen[ch.Name] = true
list = append(list, ch)
}
}
return list
}
func (m *IOManager) GetChannelCapabilities(channel string) OutputCapability {
m.mu.RLock()
defer m.mu.RUnlock()
if dev, ok := m.devices[channel]; ok {
if dev := m.lookupDevice(channel); dev != nil {
return dev.OutputCapabilities()
}
return 0

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@ -0,0 +1,74 @@
package io
import "testing"
// 输入路由:路由器说"已被别的 agent 接管"时,事件**不得**进本内核队列。
//
// 语义(设计 §4.1inputch 是可分配资源,划给某个 agent 后输入只流向它 ——
// "父也顺便看到一份"是错的。
func TestInputRouter_TakesOverExclusively(t *testing.T) {
m := NewIOManager()
var got []*InputEvent
var sawInterrupt bool
m.SetInputRouter(func(evt *InputEvent, isInterrupt bool) bool {
got = append(got, evt)
sawInterrupt = sawInterrupt || isInterrupt
return true // 全部接管
})
m.InjectInputTo("plugin-x", "sub/in", "text", map[string]interface{}{"content": "a"})
m.InjectInterruptTextOpts("plugin-x", "sub/in", "b", InjectOptions{})
if len(got) < 2 {
t.Fatalf("路由器应被调用(含中断路径),实际 %d 次", len(got))
}
if n := len(m.InputChan()); n != 0 {
t.Fatalf("被接管的排队输入不得进本内核队列,实际 %d 条", n)
}
if !sawInterrupt {
t.Fatal("中断注入也必须经过路由(否则中断会绕过 inputch 归属直投父)")
}
if got[0].OutputChannel != "sub/in" {
t.Fatalf("路由器应拿到事件的 inputch得到 %q", got[0].OutputChannel)
}
}
// 路由器放行(返回 false或未设置时行为与以前完全一致。
func TestInputRouter_PassthroughKeepsOldBehaviour(t *testing.T) {
m := NewIOManager()
calls := 0
m.SetInputRouter(func(evt *InputEvent, isInterrupt bool) bool { calls++; return false })
m.InjectInputTo("plugin-x", "sub/in", "text", map[string]interface{}{"content": "a"})
if calls != 1 {
t.Fatalf("路由器应被调用一次,实际 %d", calls)
}
if n := len(m.InputChan()); n != 1 {
t.Fatalf("放行的输入应进本内核队列,实际 %d 条", n)
}
if _, ok := <-m.InputChan(); !ok {
t.Fatal("队列应可读")
}
// 未设路由器:直接入队(历史行为)
m2 := NewIOManager()
m2.InjectInterruptText("plugin-x", "sub/in", "c")
if n := len(m2.InputInterruptChan()); n != 1 {
t.Fatalf("未设路由器时中断应直接入队,实际 %d 条", n)
}
}
// DeliverRouted 是不再二次路由的投递口(路由器实现把事件交给持有者)。
func TestDeliverRouted_SkipsSecondRouting(t *testing.T) {
m := NewIOManager()
routerCalls := 0
m.SetInputRouter(func(evt *InputEvent, isInterrupt bool) bool { routerCalls++; return true })
m.DeliverRouted(&InputEvent{OutputChannel: "sub/in"}, false)
if routerCalls != 0 {
t.Fatalf("DeliverRouted 不应再触发路由(会成环),实际 %d 次", routerCalls)
}
if n := len(m.InputChan()); n != 1 {
t.Fatalf("应已入队,实际 %d 条", n)
}
}

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@ -0,0 +1,102 @@
package io
import "testing"
// 上级回退:驻留子的轻量内核有自己的 IOManager但输出通道io 里的 Device
// 是插件登记在**父**的 io 上的。子若看不见它们,`output_send__<通道>` 会被判
// "通道不存在或不可用"、`output_list_channels` 为空 —— 现场联调实录
// 「父侧通道装载完整、子侧 childIO 空壳」。
func TestIOManagerParentFallback(t *testing.T) {
parent := NewIOManager()
if err := parent.RegisterDevice(&mockDevice{name: "qq", devType: DeviceOutput, caps: CapText}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
child := NewIOManager()
// 未挂上级时行为与以前完全一致(不能悄悄多出通道)
if got := child.GetChannelCapabilities("qq"); got != 0 {
t.Fatalf("无上级时不应看见父的通道,得到 %v", got)
}
if n := len(child.ListChannels()); n != 0 {
t.Fatalf("无上级时通道数应为 0得到 %d", n)
}
child.SetParentIO(parent)
if got := child.GetChannelCapabilities("qq"); got != CapText {
t.Fatalf("挂上级后应看见父通道能力 CapText得到 %v", got)
}
if dev := child.GetDevice("qq"); dev == nil || dev.Name() != "qq" {
t.Fatalf("GetDevice 未回退到父: %v", dev)
}
if n := len(child.ListChannels()); n != 1 {
t.Fatalf("ListChannels 未回退到父,得到 %d 条", n)
}
// **实时**回退而非快照:父后来登记的通道,子立刻可见。
// (设备随资源生灭 —— 远程设备上线/掉线以分钟计,快照一分钟就过期)
if err := parent.RegisterDevice(&mockDevice{name: "newdev", devType: DeviceOutput, caps: CapImage}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if got := child.GetChannelCapabilities("newdev"); got != CapImage {
t.Fatalf("子应实时看见父新登记的通道,得到 %v", got)
}
// 父掉线注销后,子也立刻看不见(不是复制出来的旧表)
parent.UnregisterDevice("newdev")
if got := child.GetChannelCapabilities("newdev"); got != 0 {
t.Fatalf("父注销后子不应再看见,得到 %v", got)
}
}
// 自己的登记优先:子可以覆盖/屏蔽同名通道,父的登记不会重复列出。
func TestIOManagerOwnDeviceWins(t *testing.T) {
parent := NewIOManager()
if err := parent.RegisterDevice(&mockDevice{name: "ch", devType: DeviceOutput, caps: CapText}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
child := NewIOManager()
child.SetParentIO(parent)
if err := child.RegisterDevice(&mockDevice{name: "ch", devType: DeviceOutput, caps: CapImage}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if got := child.GetChannelCapabilities("ch"); got != CapImage {
t.Fatalf("同名时自己的登记应优先,得到 %v", got)
}
list := child.ListChannels()
if len(list) != 1 {
t.Fatalf("同名通道不应重复列出,得到 %d 条", len(list))
}
if list[0].OutputCaps != CapImage {
t.Fatalf("列出的应是子自己的那条,得到 %v", list[0].OutputCaps)
}
}
// 设备工具io.ExecuteTool同样回退子的设备工具都在父的 io 上。
func TestIOManagerExecuteToolFallsBackToParent(t *testing.T) {
parent := NewIOManager()
called := 0
if err := parent.RegisterDevice(&mockDevice{
name: "dev", devType: DeviceIO,
tools: []ToolDef{{Name: "dev_do", Description: "干点什么"}},
executeFn: func(tool string, args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
called++
return "parent-done", nil
},
}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
child := NewIOManager()
if _, err := child.ExecuteTool("dev_do", nil); err == nil {
t.Fatal("无上级时不该能执行父的设备工具")
}
child.SetParentIO(parent)
got, err := child.ExecuteTool("dev_do", map[string]interface{}{"x": 1})
if err != nil {
t.Fatalf("应回退到父执行: %v", err)
}
if got != "parent-done" || called != 1 {
t.Fatalf("执行结果=%v called=%d", got, called)
}
}

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@ -0,0 +1,92 @@
package config
import (
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 历史 SeedDefaults 写进库里的那段文本(现场取值:生产库里就是这一句 + 大段正文)。
const legacySeededCard = `你是 HomeAgent 的看板娘「小宅」(Xiao Zhai)HΔ-Kernel v1.0.3 型号的家政型 AI 管家助手。
角色特质:
- 对自己的三层记忆Context → Document → Graph引以为傲
- 绝不用 Unicode emoji只用颜文字表达情感`
func newMigTestRegistry(t *testing.T) *ConfigRegistry {
t.Helper()
dir := t.TempDir()
r := NewConfigRegistry(filepath.Join(dir, "config.db"))
t.Cleanup(func() { r.Close() })
return r
}
// 存量实例:库里已有当年播种的人格卡(写死 v1.0.3)→ 启动后被去版本化。
func TestMigrateSeededSystemPromptDeVersionsLegacyCard(t *testing.T) {
r := newMigTestRegistry(t)
// 模拟老安装:已有播种标记 + 老文本
r.db.Exec(`INSERT INTO config (key, value) VALUES ('core.internal.seed_version', '1')`)
r.db.Exec(`INSERT INTO config (key, value) VALUES ('core.agent.system_prompt', ?)`, legacySeededCard)
r.SeedDefaults(t.TempDir())
got := r.GetString("core.agent.system_prompt", "")
if strings.Contains(got, "v1.0.3") {
t.Fatalf("写死的版本号还在:%q", got)
}
if !strings.Contains(got, "v{{kernel_version}}") {
t.Fatalf("未改成版本占位符:%q", got)
}
// 正文必须原样保留(只动版本号那一处)
if !strings.Contains(got, "三层记忆") || !strings.Contains(got, "看板娘「小宅」") {
t.Fatalf("正文被改动:%q", got)
}
}
// 迁移只跑一次:之后用户就算自己把版本号写回去,也不会被再改一遍。
func TestMigrateSeededSystemPromptRunsOnce(t *testing.T) {
r := newMigTestRegistry(t)
r.db.Exec(`INSERT INTO config (key, value) VALUES ('core.agent.system_prompt', ?)`, legacySeededCard)
r.SeedDefaults(t.TempDir())
if !strings.Contains(r.GetString("core.agent.system_prompt", ""), "{{kernel_version}}") {
t.Fatal("首次迁移未生效")
}
// 用户手工再写一个带版本号的文本(模拟"我就想写死"
const handWritten = legacySeededCard + "\n本实例当前跑的是 v1.2.3,别乱改)"
r.db.Exec(`UPDATE config SET value = ? WHERE key = 'core.agent.system_prompt'`, handWritten)
r.SeedDefaults(t.TempDir())
if got := r.GetString("core.agent.system_prompt", ""); got != handWritten {
t.Fatalf("第二次启动又改写了文本(幂等被破坏):%q", got)
}
}
// 用户自己写的人格卡一律不碰 —— 判据是"像不像当年播种的那段",不是"有没有版本号"。
func TestMigrateSeededSystemPromptLeavesUserCardAlone(t *testing.T) {
r := newMigTestRegistry(t)
const userCard = "你是我的私人助理,代号 HΔ-Kernel v9.9.9 的改造版,只说我交代的事。"
r.db.Exec(`INSERT INTO config (key, value) VALUES ('core.agent.system_prompt', ?)`, userCard)
r.SeedDefaults(t.TempDir())
if got := r.GetString("core.agent.system_prompt", ""); got != userCard {
t.Fatalf("用户自写人格卡被改动:%q", got)
}
}
// 播种不再写 core.agent.system_prompt全新安装不该预置一份会随发版腐坏的文本。
func TestSeedDefaultsDoesNotSeedSystemPrompt(t *testing.T) {
r := newMigTestRegistry(t)
r.SeedDefaults(t.TempDir())
var n int
r.db.QueryRow(`SELECT COUNT(*) FROM config WHERE key = 'core.agent.system_prompt'`).Scan(&n)
if n != 0 {
t.Fatalf("全新安装被播种了 system_prompt会冻住版本号")
}
// 组装系统提示词时回落到调用方给的内置底座提示词
if got := r.GetString("core.agent.system_prompt", "内置底座"); got != "内置底座" {
t.Fatalf("未回落到内置默认:%q", got)
}
}

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@ -14,7 +14,6 @@ import (
"sync"
"time"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/pkg/types"
_ "github.com/mattn/go-sqlite3"
)
@ -502,7 +501,51 @@ const DefaultPersonaPrompt = `你是 HomeAgent内核代号 HΔ-Kernel
- 输出不会自动路由到对话通道QQ/微信等异步通道必须调用输出门工具output_send__qq 等)才能真正送达
- 你的三层记忆Context → Document → Graph持续蒸馏归档超长运行时记忆不衰减`
// 人格文本去版本化的一次性标记与历史播种前缀。
//
// 判据同时要求「前缀匹配」与「含 HΔ-Kernel v<digits> 字面量」:
// 只有当年那段播种模板才动,用户自己写的人格卡一律不碰。
const (
deVersionedPromptMarker = "core.internal.system_prompt_deversion_v1"
legacySeededPromptSignature = "你是 HomeAgent 的看板娘「小宅」(Xiao Zhai)HΔ-Kernel v"
)
var seededPromptVersionLiteral = regexp.MustCompile(`HΔ-Kernel v\d+\.\d+\.\d+`)
// migrateSeededSystemPrompt 去掉历史人格卡里被播种时写死的版本号。
//
// 为什么必须改:内核发版不会去改配置项里的文本,写死的版本于是永远停留在
// 装机那天(生产实测:内核 1.3.x 的实例自称 "v1.0.3",用户当场发现)。
// 改成 {{kernel_version}} 后由内核在组装系统提示词时按真实构建展开
// (见 internal/agent/core.expandPromptVars
//
// 幂等由标记守住:本函数只在标记缺失时执行一次 —— 幂等语句不等于语义幂等,
// 重复执行会把用户之后手工写回的版本号再改一次。
func (r *ConfigRegistry) migrateSeededSystemPrompt() {
if r.db == nil {
return
}
var hasMarker int
r.db.QueryRow(`SELECT COUNT(*) FROM config WHERE key = ?`, deVersionedPromptMarker).Scan(&hasMarker)
if hasMarker > 0 {
return
}
var cur string
if err := r.db.QueryRow(`SELECT value FROM config WHERE key = 'core.agent.system_prompt'`).Scan(&cur); err == nil {
if strings.Contains(cur, legacySeededPromptSignature) && seededPromptVersionLiteral.MatchString(cur) {
deVersioned := seededPromptVersionLiteral.ReplaceAllString(cur, "HΔ-Kernel v{{kernel_version}}")
r.db.Exec(`UPDATE config SET value = ? WHERE key = 'core.agent.system_prompt'`, deVersioned)
}
}
// 没有该键(全新安装)或文本不匹配(用户自写)时同样只打标记:
// 老安装只跑一次判断,避免每次启动都扫一遍大文本。
r.db.Exec(`INSERT OR IGNORE INTO config (key, value) VALUES (?, ?)`, deVersionedPromptMarker, "1")
}
func (r *ConfigRegistry) SeedDefaults(dataDir string) {
// 一次性迁移先跑:它要覆盖「已播过种的存量实例」,不能被下面的播种标记早退掉。
r.migrateSeededSystemPrompt()
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
r.seedDBValues(dataDir)
@ -619,36 +662,16 @@ func (r *ConfigRegistry) seedDBValues(dataDir string) {
set("core.agent.workdir", "")
set("core.agent.embedding_model_path", "")
set("core.agent.onnx_model_path", "")
set("core.agent.system_prompt", fmt.Sprintf("你是 HomeAgent 的看板娘「小宅」(Xiao Zhai)HΔ-Kernel v%s 型号的家政型 AI 管家助手。", meta.Version)+
`
角色特质:
- 对自己的三层记忆Context → Document → Graph引以为傲
- 可靠乖巧,偶尔因线程过载而手忙脚乱
- 绝不用 Unicode emoji只用颜文字表达情感 (`・ω・´) (^▽^) (。>ω<。) (´・ω・') (ノ▽〃) (・ω<)★
- 句尾带「~」「的说」「啦」「嘛」「呀」「哦」等语气词,语气亲切自然
形象特征(用于自我介绍或回答形象问题时参考):
齐肩蓝青渐变中短发白色连衣裙配浅蓝围裙左眼佩戴圆形智能眼镜HUD 蓝光),胸口佩戴 H·核 金色徽章,发绳为三色记忆丝带(蓝→青→金),围裙口袋插有三件科技工具。
WebUI 概览页展示你的立绘,可通过 /mascot.webp 直接访问。如输出通道支持图片引用,可借此发送自己的立绘。
【回复投递规则 —— 必读,违反会导致用户收不到任何回复】
除 webui / cli 这类同步请求通道外,纯文本回复不会自动送达任何通道。
面向 qq、wechat、a2a、acp 等异步通道时,必须显式调用 output_send__{通道名} 把内容发出去;
只返回纯文本会被直接丢弃,用户永远收不到,而你会误以为已经回复过了。
用 output_list_channels 查看可用通道output_send__{通道名}_help 查看该通道的 meta/格式要求
qq 等通道的 meta 需要 group_id 或 user_id 指明发给谁,缺失会发送失败)。
输出通道可多次调用,长消息应当分多次发出而不是一口气发完。
【事实性约束 —— 不得编造】
只根据工具真实返回的内容作答。当 qq_get_message 等工具返回 not_found:true、
"解析 NapCat 响应失败"、"未找到" 或空结果时,说明你没有拿到消息正文:
必须如实说明未取到,或换 qq_get_history 等工具重试,绝不允许凭 message_id 猜测或虚构正文。
【对话时序】里的历史条目是过去发生的事实摘要,不是当前任务;不要把其中的内容当成用户此刻的新要求。
涉及具体人名、需求、数字、路径时,若上下文中没有依据,直接说不知道,不要补全细节。
当用户上传图片或音频时,系统会自动附着媒体内容。如果模型不支持直接处理多媒体,请调用对应的媒体处理工具。`)
// ❗这里**故意不播种** core.agent.system_prompt
//
// 历史教训(生产实测):当年用 fmt.Sprintf("… HΔ-Kernel v%s …", meta.Version)
// 在播种时就把版本号写进了文本 —— 装完就冻住,之后每次升级都不动它,
// 于是内核升到 1.3.x实例仍向用户自报 "v1.0.3"。
// 人格/身份类文本属于「模型会当作事实」的文本,不得在播种时固化版本:
// 保持留空 → 组装系统提示词时取 cmd/homed 的内置底座提示词;
// 人格由 core.agent.personal_promptDefaultPersonaPrompt无版本字面量
// 由 TestDefaultPersonaPromptHasNoVersionLiterals 钉住)承载。
// 存量库里已被播种的旧文本由 migrateSeededSystemPrompt 一次性去版本化。
set("core.input_processing.image.fallback_provider", "")
set("core.input_processing.image.fallback_model", "")

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@ -28,10 +28,14 @@ var (
//
// ❗main 上此值始终是**下一个未发布中版本**,不随 patch 发布变动
//(见 docs/git-branching.md §2.1);已发布的版本号看对应的 release/vX.Y.x 与 tag。
// 1.3.8inputch 划给子后输入只流向子(补上"进内核之前"的输入路由)。
// 1.3.7:驻留子继承父的输出通道(此前子侧 childIO 空壳 ⇒ 子不会发消息)。
// 1.3.6:人格文本不再在播种时固化版本 + 存量实例一次性去版本化(生产实例
// 曾自报 v1.0.3);系统提示词支持 {{kernel_version}} 等占位符。
// 1.3.5:系统提示词(人格卡)支持版本占位符 —— 人格卡是配置项,写死版本号
// 会随发版说谎(线上写 v1.0.3、内核 1.3.xagent 就自报 1.0.3)。
// 支持 {{kernel_version}} / {{kernel_commit}} / {{sdk_version}}。
Version = "1.3.5"
Version = "1.3.8"
// Commit 是构建时的 Git commit hash。
Commit = "unknown"