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JianFeeeee cf3d3769b1 perf(starmap): WebUI/GUI 星图卡顿修复 + 抽出共享「布局数学」单一源
## 症状与实测

WebUI 星图建图阻塞主线程 9339ms、draw calls 7514;GUI 建图 2466ms、
draw calls 3477。两者在空闲时仍在空转渲染。

## WebUI(internal/plugins/webui/dashboard.js)

- 力导向布局 O(n²) 两两互斥改**网格近邻**,并移入 **Web Worker**
  ⇒ 建图阻塞 **9339ms → 57ms**
- 每节点光晕 3753 个 draw call → 1 个 InstancedMesh
- 边 966 → 4 个 LineSegments
- 空闲帧跳过 + 星空时间驱动
- 结果:draw calls **7514 → 3760**,空闲阻塞 **99% → 3%**

## GUI(cmd/gui/renderer/app.js)

- draw calls **3477 → 1809**,建图 **2466ms → 943ms**
- 首屏可见性守卫(GUI 默认 chat 视图,星图不该在后台初始化)
- 空闲 12fps → 0.2fps

修 GUI 两个自引 bug:
  1. 抄 WebUI 的 `starmapMorphSet`(GUI 实际用 `state.starmapGrown`)⇒
     每帧 ReferenceError、星图 0 帧;
  2. `camKey` 读 `starmapCam.position` 无守卫(`switchChatPanel` 同步调
     `starmapAnimate` 时 cam 为 nil)。**同一缺陷 WebUI 也存在,两处均已补守卫。**

## 共享源(方案 A:只共享「布局数学」这一层)

新增 `shared/starmap/layout.js`(3 个纯函数,零 DOM/全局引用)+
生成器 `tools/starmap-sync.mjs` + 门禁 `make check-starmap-shared`(已进
make test)。三处(共享源 / dashboard.js / app.js)的标记块必须逐字节相同。

**为何只共享这一层**(实测依据):web 星图 54 个函数、gui 24 个,两者同名
函数逐字节相同数为 **0**。GUI 有设备桥/computer use/托盘/自有面板,WebUI 有
侧栏页签体系 —— 共享受众完全不同的 UI 代码是错的,能安全共享的只有布局数学。

**为何用生成器而非运行时加载**:GUI 用 file:// (main.js 的 loadFile),可能
离线;让其拉服务端 dashboard.js 会把「星图能否初始化」绑到网络与登录态上。

**为何 GUI 不用 Web Worker**:file:// 下外链与 Blob Worker 实测都能跑,但不把
「星图能否初始化」押在打包环境的 Worker 行为上。

## 判据

- `cmd/gui/starmap-perf.test.mjs`(21 条,接入 npm test)
- 扩充 `internal/plugins/webui/starmap_perf_test.go`(同源判据 +
  checkStarmapSharedBlock)
- 变异 M1/M2/M3 全部报红

## 附带

cmd/gui/renderer/app.js 同时含上一提交的 GUI `system` 事件消费(协议修复),
因同文件交织未再拆分,见提交 fix(clients)。
2026-10-13 16:21:04 +08:00

3.7 KiB
Raw Blame History

星图布局共享源(WebUI / GUI 共用)

一句话

这里只共享布局数学——3 个不碰 DOM、不碰全局状态的纯函数。 不是在合并 WebUI 与 GUI 的星图实现,两者本就不该合并。

共享范围(就这么大)

文件 内容
layout.js starmapLayoutRelax(力导向松弛)、starmapLayoutIterationsFor(迭代数自适应)、starmapLayoutMaxMoveThreshold(收敛早停阈值)

判据实测:153 行代码、3 个函数、零 document/window/THREE/state.* 引用。 入参只有 flat(扁平坐标数组)、nodes、edges、maxR,出参是同一份坐标。 没有 UI、没有状态、没有渲染——纯数学。

★ 明确不共享的部分(别去"补完"它)

WebUI 与 GUI 是两种不同的客户端,不是同一份前端的两个皮肤:

WebUI GUI
形态 浏览器页面,Go //go:embed 进二进制 Electron 桌面应用,file:// 加载
视图体系 侧栏页签(概览/对话/星图/插件/设置/适配器/内核) 自有面板 + 托盘 + 设备桥
星图承载 概览页门面 + 聊天面板 + 独立页签(三容器搬运) 聊天内的星图子面板
节点标签 starmapDrawLabels 2D 覆盖层 每节点 canvas sprite
活跃集概念 starmapMorphSet(mesh 集合) state.starmapGrown(nodeId→时间戳)
独有能力 SSE Last-Event-ID 重放、smAdaptGraph 归一化、星图页签 computer use、disposeStarmapObject 显式 GPU 释放、starmapPanelActive 面板判据

实测:WebUI 星图侧有 54 个函数,GUI 只有 24 个;两份文件 69 个同名函数里 逐字节相同的为 0(缩进风格都不同:GUI 2 空格 / WebUI tab)。 强行统一这些是跨客户端 UI 重构,风险远大于收益。

⇒ 只有「布局数学」这一层,两边的语义本就该完全相同、且分叉的代价已被证明高昂, 才值得抽取。其余部分请各自演化。

为什么必须共享这一层

分叉的代价不是理论上的,已经兑现过两次:

  1. WebUI 把 O(n²) 全对全布局换成网格近邻(生产库 3754 块:3.52 亿次配对 → n·k 次), GUI 那份没跟着改 ⇒ 换客户端卡顿原样存在(实测单次建图阻塞 1.8–9 秒)。
  2. 把空闲帧跳过从 WebUI 抄进 GUI 时抄了 starmapMorphSet(WebUI 独有), GUI 实际用 state.starmapGrown ⇒ 渲染循环每帧 ReferenceError、星图 0 帧。 JS 不校验未声明标识符,语法检查看不出来。

机制

shared/starmap/layout.js        ← 唯一事实源(改这里)
        │
        ├─ tools/starmap-sync.mjs ─→ internal/plugins/webui/dashboard.js  [BEGIN/END 标记块]
        └─────────────────────────→ cmd/gui/renderer/app.js               [BEGIN/END 标记块]

为什么用「编辑期生成」而不是「运行时加载」:GUI 用 file:// 且可能离线启动, 让它去服务端拉 dashboard.js 会把「星图能否初始化」绑到网络与登录态上; 反过来让 WebUI 内联 GUI 的代码要动 go:embed 与启动顺序。 生成器两边风险都避开:运行时零依赖,两侧各自仍是自包含文件。

用法

node tools/starmap-sync.mjs          # 同步
node tools/starmap-sync.mjs --check  # 只校验,漂移则退出 1
make check-starmap-shared            # 同上(已接入 make test)

★ 改布局算法只改 layout.js,然后跑 sync。 手改任一副本会被三处门禁同时拦下(生成器 --check + WebUI 的 Go 判据 + GUI 的 .mjs 判据)。