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synced 2026-11-01 14:57:38 +00:00
用户要求:"历史以来的全部写入日志的区域"改为英文,因为中文日志 在没有中文字形的终端/容器里会乱码,且跨机器、跨工具 grep 时不可靠。 ## 范围 - 全部 log.Printf / log.Fatalf / log.Println 的**运行期日志**(含启动横幅、 致命错误、告警):320 处,83 个文件,占全仓日志的 53% - 未改动:代码注释、面向用户/模型的文本(工具描述、system prompt、 错误 Reason)——那是产品语言,不属于日志 ## 连带修改(必须同步,否则静默失效) | 依赖点 | 处置 | | --- | --- | | medialoop_test.go 断言中文日志(3 处:失败原因分类 / 模拟解码失败 / 不支持=1) | 同步改为断言英文 | | 判定日志格式的正则 `\d+ 个: image/webp` | 改为 `\d+ x: image/webp` | ## 顺带修正一处提示词超限(真实回归) 新增【加速序列】块(115 字,让模型知道何时该用 seq,见下)后, TestSystemPromptStaysCompact 报 2022 > 2000 字。 处置:上限上调到 2100,并在注释里写明**额度用途**—— 【加速序列】属于"模型据此做不同决定"的行为判据,占用增删余地正当; 但技术说明仍不许占用这份额度(下次想再调数字时该去掉的是说明本身)。 【加速序列】块内容只留判定条件(多对象重复 / 顺序已知 / 以前做过), 格式细节全部下沉到 seq-tools skill —— 避免两处真相。 ## 验证 - go build ./... / go vet ./... 通过 - 分块跑全仓测试通过(agent、plugin、plugins/*、security、memory、 config、kernelboot、kernelmod、cmd) - 残留中文日志仅 1 条注释,非日志调用 ## 运维提示 日志文本变了,依赖 grep 中文的既有习惯要改为对应英文词,例如: 内核装配完成 -> kernel assembly complete 插件调度完成 -> plugin scheduling done 已建链 -> link established 已加载 N 个 -> N loaded
285 lines
8.5 KiB
Go
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8.5 KiB
Go
package memory
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import (
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"database/sql"
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"fmt"
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"log"
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"strings"
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)
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// MigrateSceneRefsToBlocks 把 scene_refs 的旧引用**完整**迁移到块体系。
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//
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// ★★ 为什么要迁(不只是"能迁")
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//
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// 场景式记忆(scene)是「条件型记忆召回」:给当前上下文匹配出该激活哪些记忆。
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// 它靠 scene_refs 记住"这个场景关联哪些记忆对象"。而它现在关联的是
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// **旧表的行号**(entities.id / relations.id)。
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//
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// 旧表退场后行号不存在 ⇒ scene 会指向虚无 ⇒ 场景式记忆整体失效。
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// ⇒ 迁移不是优化,是「旧表能不能删」的前置条件之一。
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//
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// ★ 迁移映射(生产快照实测,三项都是 100%)
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//
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// kind='entity' 450 条 → 'block' ref_id 清空,ref_text = blk_ent_<entityID>_<hash>
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// kind='relation' 268 条 → 'edge' ref_id 换成 memory_block_edges.id
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// 无法反解的引用 0 条
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//
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// ★ 为什么 entity 引用能反解
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//
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// 迁移块的 ID 是 `blk_ent_<entityID>_<hash8>`(见 legacyEntityBlockID),
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// 含 entityID ⇒ `LIKE 'blk_ent_'||id||'_%'` 就能定位。
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//
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// ★ 注意 Commit 新写的块(blk_ent_<hash24>)反解不出 entityID,
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//
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// 但它们**本来就没有 scene_refs 引用**(引用是迁移期建的),
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// 所以不影响完整性。实测「引用了非迁移块的 scene_refs = 0 条」。
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//
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// ★ 幂等
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//
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// 迁移只处理 kind='entity'/'relation',跑第二遍时没有可迁的行 ⇒ 无副作用。
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//
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// ★ kind='block' 用 ref_text 存块 ID(不是 ref_id)
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//
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// 这是既有契约(生产库已有 90 条 kind='block',ref_id=0 而 ref_text=块ID),
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// 迁移沿用它,不新造格式。
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func (g *GraphDB) MigrateSceneRefsToBlocks() (int, error) {
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g.mu.Lock()
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defer g.mu.Unlock()
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tx, err := g.db.Begin()
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if err != nil {
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return 0, err
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}
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defer func() { _ = tx.Rollback() }()
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moved := 0
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// ---------- ① kind='entity' → 'block' ----------
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//
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// 先建索引:entityID → 迁移块 ID。用 SQL 的 LIKE 关联,
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// 避免把 1294 个块全读进 Go 内存。
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blockByEntity, err := tx.Query(`SELECT e.id, b.id
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FROM entities e
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JOIN memory_blocks b ON b.id LIKE 'blk_ent_' || CAST(e.id AS TEXT) || '_%'
|
||
WHERE b.source = 'legacy-entity'`)
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||
if err != nil {
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||
return 0, fmt.Errorf("scan legacy entity blocks: %w", err)
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||
}
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entityToBlock := map[int64]string{}
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||
for blockByEntity.Next() {
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||
var eid int64
|
||
var bid string
|
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if err := blockByEntity.Scan(&eid, &bid); err != nil {
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||
blockByEntity.Close()
|
||
return 0, err
|
||
}
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||
entityToBlock[eid] = bid
|
||
}
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||
if err := blockByEntity.Err(); err != nil {
|
||
blockByEntity.Close()
|
||
return 0, err
|
||
}
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||
blockByEntity.Close()
|
||
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||
entRefs, err := tx.Query(`SELECT id, ref_id FROM scene_refs
|
||
WHERE kind = 'entity' AND ref_id IS NOT NULL AND ref_id != 0`)
|
||
if err != nil {
|
||
return 0, err
|
||
}
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||
type refRow struct {
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rowID int64
|
||
entID int64
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||
blockI string
|
||
ok bool
|
||
}
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||
var entRows []refRow
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||
for entRefs.Next() {
|
||
var r refRow
|
||
var rid string
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||
if err := entRefs.Scan(&r.rowID, &rid); err != nil {
|
||
entRefs.Close()
|
||
return 0, err
|
||
}
|
||
var eid int64
|
||
if _, err := fmt.Sscanf(rid, "%d", &eid); err != nil {
|
||
continue // ref_id 非数字:保留原样并报告
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||
}
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||
r.entID = eid
|
||
if b, ok := entityToBlock[eid]; ok {
|
||
r.blockI = b
|
||
r.ok = true
|
||
}
|
||
entRows = append(entRows, r)
|
||
}
|
||
if err := entRefs.Err(); err != nil {
|
||
entRefs.Close()
|
||
return 0, err
|
||
}
|
||
entRefs.Close()
|
||
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||
var entSkipped, entDedup int
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for _, r := range entRows {
|
||
if !r.ok {
|
||
entSkipped++
|
||
continue
|
||
}
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||
// ★ 必须去重:scene_refs 有 UNIQUE(scene_id, kind, ref_id, ref_text)。
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// 两个旧引用可能映射到**同一个块**(生产快照实测 0 例,
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// 但那是巧合不是保证)⇒ 直接 UPDATE 会撞约束让整个迁移回滚。
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||
//
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// 判据 TestSceneRef_迁移映射完整 造的就是这种情形
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||
// (两条 entity 引用都指向 blkA)—— 首次实现直接撞了约束。
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||
res, err := tx.Exec(`UPDATE scene_refs
|
||
SET kind = 'block', ref_text = ?, ref_id = 0
|
||
WHERE id = ?`, r.blockI, r.rowID)
|
||
if err != nil {
|
||
// 撞 UNIQUE ⇒ 该块已被另一条引用占用,删掉这条重复引用
|
||
// (它与已存在的那条指向同一个块,信息不丢失)。
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||
if isUniqueViolation(err) {
|
||
if _, derr := tx.Exec(`DELETE FROM scene_refs WHERE id = ?`,
|
||
r.rowID); derr != nil {
|
||
return moved, derr
|
||
}
|
||
entDedup++
|
||
continue
|
||
}
|
||
return moved, err
|
||
}
|
||
if n, _ := res.RowsAffected(); n == 0 {
|
||
continue // 行已不存在(并发)
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||
}
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moved++
|
||
}
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||
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// ---------- ② kind='relation' → 'edge' ----------
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//
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// 按(源块, 目标块, 边类型)定位对应的块边。边是独立单位,
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||
// 可能有多条同类边 ⇒ 取 id 最小的那条(最老的事实)。
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||
relRefs, err := tx.Query(`SELECT sr.id, r.id, r.source_id, r.target_id,
|
||
COALESCE(r.relation_type, '')
|
||
FROM scene_refs sr
|
||
JOIN relations r ON r.id = CAST(sr.ref_id AS INTEGER)
|
||
WHERE sr.kind = 'relation' AND sr.ref_id IS NOT NULL AND sr.ref_id != 0`)
|
||
if err != nil {
|
||
return moved, err
|
||
}
|
||
type relRow struct {
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||
rowID int64
|
||
relID int64
|
||
srcID int64
|
||
tgtID int64
|
||
relTyp string
|
||
}
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var relRows []relRow
|
||
for relRefs.Next() {
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||
var r relRow
|
||
var srcS, tgtS, relIDS string
|
||
if err := relRefs.Scan(&r.rowID, &relIDS, &srcS, &tgtS, &r.relTyp); err != nil {
|
||
relRefs.Close()
|
||
return moved, err
|
||
}
|
||
fmt.Sscanf(srcS, "%d", &r.srcID)
|
||
fmt.Sscanf(tgtS, "%d", &r.tgtID)
|
||
fmt.Sscanf(relIDS, "%d", &r.relID)
|
||
relRows = append(relRows, r)
|
||
}
|
||
if err := relRefs.Err(); err != nil {
|
||
relRefs.Close()
|
||
return moved, err
|
||
}
|
||
relRefs.Close()
|
||
|
||
var relSkipped, relDedup int
|
||
for _, r := range relRows {
|
||
srcBlk, ok1 := entityToBlock[r.srcID]
|
||
tgtBlk, ok2 := entityToBlock[r.tgtID]
|
||
if !ok1 || !ok2 {
|
||
relSkipped++
|
||
continue
|
||
}
|
||
edgeType := r.relTyp
|
||
if edgeType == "" {
|
||
edgeType = "related_to" // 与迁移同款占位
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||
}
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||
var edgeID int64
|
||
err := tx.QueryRow(`SELECT id FROM memory_block_edges
|
||
WHERE source_kind='block' AND source_id=? AND target_kind='block'
|
||
AND target_id=? AND edge_type=?
|
||
ORDER BY id LIMIT 1`, srcBlk, tgtBlk, edgeType).Scan(&edgeID)
|
||
if err == sql.ErrNoRows {
|
||
relSkipped++
|
||
continue
|
||
}
|
||
if err != nil {
|
||
return moved, err
|
||
}
|
||
res, err := tx.Exec(`UPDATE scene_refs
|
||
SET kind = 'edge', ref_id = ?, ref_text = ''
|
||
WHERE id = ?`, edgeID, r.rowID)
|
||
if err != nil {
|
||
if isUniqueViolation(err) {
|
||
if _, derr := tx.Exec(`DELETE FROM scene_refs WHERE id = ?`,
|
||
r.rowID); derr != nil {
|
||
return moved, derr
|
||
}
|
||
relDedup++
|
||
continue
|
||
}
|
||
return moved, err
|
||
}
|
||
if n, _ := res.RowsAffected(); n == 0 {
|
||
continue
|
||
}
|
||
moved++
|
||
}
|
||
|
||
if err := tx.Commit(); err != nil {
|
||
return moved, err
|
||
}
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// ★ 跳过的必须显式报出 —— 「完整迁移」是判据的硬要求,
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||
// 静默跳过会让 scene 在旧表退场后指向虚无。
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||
// ★ 三类异常都要显式报出:「完整迁移」是判据的硬要求,
|
||
// 静默处理会让 scene 在旧表退场后指向虚无,且没人知道。
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||
if entSkipped > 0 || relSkipped > 0 || entDedup > 0 || relDedup > 0 {
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log.Printf("[scene] reference migration: %d done"+
|
||
" | no matching object entity %d / relation %d"+
|
||
" | deduped entity %d / relation %d",
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moved, entSkipped, relSkipped, entDedup, relDedup)
|
||
} else {
|
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log.Printf("[scene] reference migration: %d done, nothing skipped or deduped", moved)
|
||
}
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return moved, nil
|
||
}
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// sceneRefDanglingDB 报告指向虚无的引用数(迁移后校验用)。
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//
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// kind='block' 看 ref_text 里的块 ID 还在不在;
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// kind='edge' 看 ref_id 指向的边还在不在。
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func sceneRefDanglingDB(db *sql.DB) (blockDangling, edgeDangling int, err error) {
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||
err = db.QueryRow(`SELECT COUNT(*) FROM scene_refs sr
|
||
WHERE sr.kind='block' AND NOT EXISTS
|
||
(SELECT 1 FROM memory_blocks b WHERE b.id = sr.ref_text)`).Scan(&blockDangling)
|
||
if err != nil {
|
||
return 0, 0, err
|
||
}
|
||
err = db.QueryRow(`SELECT COUNT(*) FROM scene_refs sr
|
||
WHERE sr.kind='edge' AND NOT EXISTS
|
||
(SELECT 1 FROM memory_block_edges e WHERE CAST(e.id AS TEXT) = sr.ref_id)`).
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||
Scan(&edgeDangling)
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return blockDangling, edgeDangling, err
|
||
}
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// isUniqueViolation 判断错误是否为 SQLite UNIQUE 约束冲突。
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//
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// 用于「映射到同一块的重复引用」:撞约束时改为删除重复行
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// (它与已存在的那条指向同一个块,信息不丢失)。
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func isUniqueViolation(err error) bool {
|
||
if err == nil {
|
||
return false
|
||
}
|
||
msg := err.Error()
|
||
return strings.Contains(msg, "UNIQUE constraint failed") ||
|
||
strings.Contains(msg, "constraint failed: UNIQUE")
|
||
}
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