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synced 2026-11-05 16:57:32 +00:00
## 缺陷(写上一个提交的判据时撞出来的)
recordCrash 标记 Unhealthy=true,但 isHealthy 的冷却判据是:
time.Since(r.LastReload) > reloadCooldown
而 LastReload **只在 markReloaded 里被赋值**(即"重载成功"之后)。
插件刚崩、从未重载时它是**零值**:
time.Since(零值) ≈ 2000 年 >> 30s
⇒ 判"冷却期早已过去" ⇒ 立刻把 Unhealthy 置回 false
实测(连打 3 次 recordCrash):
crash #1 → needReload=false healthy=true
crash #2 → needReload=false healthy=true
crash #3 → needReload=true healthy=true ← 刚标完就自愈
## 影响
三处「插件不健康则跳过执行」全是**死分支**:
task.go:1065 stepToolBegin 中的跳过
task.go:1135 (上一提交刚补的那个分支的另一处同构)
toolbatch.go:155 并发批次中的跳过
即:一个正在崩溃循环的插件会被**持续调用**,每次调用再崩一次。
recordCrash 返回的 needReload=true 也没意义 —— 下一句 isHealthy 就说它健康了。
pendingReloads 用同一个零值字段 ⇒ autoReloadPlugins 每次都会尝试重载
**刚崩的**插件,很可能立刻再崩(崩溃循环)。
## 修法:冷却锚点改为 LastCrash
语义上「熔断」是"刚崩完先别用它,等 30s 再看" —— 观察窗口应锚在
**最近一次崩溃**,而不是"最近一次重载成功"。
isHealthy 锚点 LastReload → LastCrash
pendingReloads 锚点 LastReload → LastCrash
## 顺带删掉冗余
unhealthyPlugins() 零生产调用方(全仓 grep 只有定义本身)
record.FirstCrash 只写不读(写它的唯一目的是被下面这个判断用,
而那个判断早就改成只看 LastCrash 了)
## 判据(5 条,3 次变异全部实测变红)
TestCircuitBreakerActuallyOpens ★ 主判据
变异:锚点改回 LastReload ⇒ "★ 连续 3 次崩溃后插件仍被判健康"
TestCircuitBreakerWaitsForCooldownBeforeReload
变异:pendingReloads 锚点改回 LastReload ⇒
"★ 刚崩完就进了重载队列(应等冷却期):[p]"
TestCircuitBreakerRecoversAfterCooldown
变异:删掉恢复分支 ⇒ "★ 冷却期过后仍未恢复健康 ——
插件会被永久停用(比不熔断更糟)"
TestCircuitBreakerUnknownPluginIsHealthy 从未崩过的插件不记账
TestCircuitBreakerWindowResets 窗口外的旧崩溃不该累加
## 判据本身的两个坑(已避开)
① 只断言 recordCrash 的返回值 —— 它本来就返回 true,测了等于没测。
必须断言 **isHealthy 的结论**,那才是被熔断逻辑消费的东西。
② 不测"冷却之后会恢复" —— 那样把代码改成恒 return false 也能过,
而那就成了永久禁用插件(比不熔断更糟)。
## 连带:deniedpair_test 的前置条件改回真实状态机
上一提交里,第二条判据只能**手工置 Unhealthy**(因为 recordCrash 标完
立刻被自愈撤销)。现在熔断真生效了,改回用 recordCrash 打满阈值 ——
判据依赖公开状态机而不是私有字段。
## 验证
go build ./... PASS
go vet ./... PASS
gofmt -l 干净
go test ./... -count=1 62 包全过,0 FAIL
干净检出(worktree) build + TestCircuitBreaker/TestDenied 全绿
134 lines
3.3 KiB
Go
134 lines
3.3 KiB
Go
package core
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import (
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"log"
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"sync"
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"time"
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)
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const (
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maxPluginCrashes = 3
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crashWindow = 5 * time.Minute
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reloadCooldown = 30 * time.Second
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)
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type pluginHealthTracker struct {
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mu sync.Mutex
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records map[string]*pluginHealthRecord
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}
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type pluginHealthRecord struct {
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CrashCount int
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LastCrash time.Time
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Unhealthy bool
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LastReload time.Time
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}
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func newPluginHealthTracker() *pluginHealthTracker {
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return &pluginHealthTracker{
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records: make(map[string]*pluginHealthRecord),
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}
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}
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// recordCrash 记录一次崩溃,返回 true 表示需要触发重载
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func (t *pluginHealthTracker) recordCrash(plugin string) bool {
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t.mu.Lock()
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defer t.mu.Unlock()
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now := time.Now()
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r, ok := t.records[plugin]
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if !ok {
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r = &pluginHealthRecord{}
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t.records[plugin] = r
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}
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if now.Sub(r.LastCrash) > crashWindow {
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r.CrashCount = 0
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}
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r.CrashCount++
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r.LastCrash = now
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if r.CrashCount >= maxPluginCrashes {
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r.Unhealthy = true
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log.Printf("[plugin] %s: %d crashes within %v, marking unhealthy", plugin, r.CrashCount, crashWindow)
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return true
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}
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log.Printf("[plugin] %s: crash #%d", plugin, r.CrashCount)
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return false
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}
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// isHealthy 检查插件是否健康。
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// ## 冷却期必须从**最近一次崩溃**起算(2026-11-04 修的实测缺陷)
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// 原实现是 `time.Since(r.LastReload) > reloadCooldown`,而 LastReload
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// **只在 markReloaded 里被赋值**(即只在"重载成功"之后)。于是:
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// recordCrash 标记 Unhealthy=true
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// 但 LastReload 仍是零值
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// time.Since(零值) = 约 2000 年 ⇒ 远大于 30s
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// ⇒ 判定"冷却期早已过去" ⇒ 立刻置回 healthy
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//
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// 实测:连续 3 次 recordCrash 后 needReload=true、Unhealthy=true,
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// 紧接着 isHealthy 返回 **true**。即**崩溃熔断从不生效**,
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// task.go 与 toolbatch.go 里三处「插件不健康则跳过执行」全是死分支。
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//
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// 修法:冷却期以 LastCrash 为锚点 —— "刚崩完就先别用它,等 30s 再说"。
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// 这才是熔断的语义(原意是给插件一个恢复窗口,不是给重载计时的)。
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func (t *pluginHealthTracker) isHealthy(plugin string) bool {
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t.mu.Lock()
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defer t.mu.Unlock()
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r, ok := t.records[plugin]
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if !ok {
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return true
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}
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if !r.Unhealthy {
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return true
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||
}
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if time.Since(r.LastCrash) > reloadCooldown {
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r.Unhealthy = false
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||
r.CrashCount = 0
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log.Printf("[plugin] %s: cooldown passed (%v since last crash), restored to healthy",
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plugin, reloadCooldown)
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return true
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}
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return false
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}
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// markReloaded 标记插件已重载
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func (t *pluginHealthTracker) markReloaded(plugin string) {
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t.mu.Lock()
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defer t.mu.Unlock()
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||
r, ok := t.records[plugin]
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||
if ok {
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r.Unhealthy = false
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||
r.CrashCount = 0
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||
r.LastReload = time.Now()
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||
}
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||
}
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// pendingReloads 返回已过冷却期、需要重载的插件列表
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func (t *pluginHealthTracker) pendingReloads() []string {
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t.mu.Lock()
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||
defer t.mu.Unlock()
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var result []string
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now := time.Now()
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for name, r := range t.records {
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||
if !r.Unhealthy {
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continue
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||
}
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// 与 isHealthy 同一锚点(LastCrash):刚崩完先等冷却,再尝试重载。
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// 原实现用 LastReload(零值 ⇒ 恒为真)⇒ 每次 autoReloadPlugins 都会
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// 尝试重载一个**刚崩的**插件,可能立刻再崩。
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if now.Sub(r.LastCrash) > reloadCooldown {
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||
result = append(result, name)
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}
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}
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return result
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}
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