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媒体记忆四层收尾。方案 A:只做引用,不建媒体实体节点。 ## 为何不把媒体建成图库实体 图库里的实体与关系全部来自**描述文本**的 NLP 提取——描述经 mediaSummaryForEvent 进 L0 事件的 Input,随归档进 L2 文档的 Content, 蒸馏时提取器自然从描述文字里抽出实体和关系。检索能力已经具备。 若再把媒体本身建成节点,节点名只能从描述里取,而描述会被重新生成 (换个视觉模型、补一次描述,名字就变了),于是同一张图会在图谱上留下 多个语义模糊的节点。代价换不来能力。 所以这一层只做一件事:**反查**。图库句子写着「[image a1b2c3d4e5f6] 一张紫蓝红三色带图」,要能从这条句子取回那份字节。 ## CommitWithMedia:新增方法而非改签名 Commit 有 10 个非测试调用点 + 21 个测试调用点。为一个多数调用方都不需要 的返回值改全部签名不划算。新增 CommitWithMedia 返回 map[句子文本]sentences.id,Commit 内部转调同一份落库逻辑。 ## digest 靠正则从文本反解 三元组由 NLP 提取器从纯文本产出(nlp.ToMemoryTriple 只填 Subject/ Relation/Object/Confidence/SentenceText),提取链路上没有任何位置能塞进 结构化的 digest。要贯通就得改 internal/nlp 的整条数据流。而媒体标记本身 是我们自己按固定格式写进文本的,反解是最省的可靠做法。 配套加 media.ResolvePrefix:文本里是 12 位短 digest(完整 64 位会把一行 撑爆且无助人眼辨认),media_refs 主键要完整 digest。 **前缀歧义视为错误而非"取第一个"**:挂错引用会让 GC 删掉仍被引用的内容。 完整但不存在的 digest 也报错,否则调用方会挂一条孤儿引用。 ## 顺带修掉 L2→L3 的引用泄漏 这是上一层(f855893)留下的缺口:我当时只处理了 L0→L2 的引用转移, 漏了 L2→L3 这一跳。archiveColdDocs 调 docStore.Remove(doc.ID) 时不注销 媒体引用——文档一旦消失就再没有任何东西能告诉我们它引用过哪些 digest, media_refs 里那条记录永久悬空、引用计数永不归零,对应 blob 永远不会被 GC 回收。 新增 releaseDocMedia。L2→L3 这一跳是**释放**而非转移,因为图库存的是从 描述文本抽出的实体与关系,不再持有字节;媒体此时已完成使命。 顺序有讲究:必须在 commitTriplesWithMedia 之后释放。那一步已把引用挂到 graph_sentence owner 上,先销后挂会让引用计数瞬时归零,此时若后台 GC 正在跑就会把内容当孤儿清掉。 ## 顺带修 Pending 的排除逻辑遗漏(承上一提交) ## 测试 graphmedia_test.go 11 例。核心是 TestBindSentenceMedia_RoundTrip: 写入 → 提交 → 从句子 id 反查 digest → 取回字节逐字节比对 → 跑 GC(0) 确认被引用的内容不被清。 其余覆盖:正则不误命中普通方括号([注意]/[TODO] 不能当 digest,否则会拿 假前缀去 ResolvePrefix)、无法补全的 digest 不挂引用、媒体关闭时全链路 静默 no-op、releaseDocMedia 释放后 GC 真能回收、200 个样本的前缀补全 要么唯一命中要么明确报歧义。 TestCommit_StillWorksAfterRefactor 记录一个既有行为:重复提交时 entitiesCreated 不归零,因为 SQLite 的 ON CONFLICT DO UPDATE 也算一行 affected。用 main 分支的 graph.go 单独跑过基线确认与本次重构无关, 该字段只用于日志,故记录现状不改行为。 全仓 go build / go vet / go test 通过,internal/agent/core 与 internal/memory 全部 -race -count=2 通过,SDK 冻结 diff = 0。