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JianFeeeee 2ebbdadcd6 feat(resident): N3–N7 驻留式子 agent 全量落地(生命周期/双向投递/处理表/contextfull/e2e+压力)
设计:docs/zh/resident-subagent-design.md §6/§7/§8/§9/§10。

## N3 生命周期(resident.go)

- `SpawnResident`:主库**受限句柄** + 自己的 temp 实例(`LightMemory`)⇒ 子的轻量内核;
  划入 inputch(登记归属)、授权输出通道、注入任务提示词;为父登记 `child/<id>` 入站 inputch;
  建独立 `IOManager`(共享通道登记表);启动子。
- `DestroyResident`:停子内核、归还划入的 inputch(回到未分配)、丢弃 temp 目录、出登记表。
- `Stop()` → `StopResidents()`:**父退出必须销毁全部子、不留孤儿**(设计 §10 硬约束)。
- `Residents()` 登记表快照;`ResidentTable(id)` 父 pull 子的处理表(不打断)。

## N4 跨 agent 投递

- 子→父:`notify_parent` → 投进父的 `child/<id>` inputch,优先级 **L3**。
- 父→子:`SendToResident` → 投进子的 inputch,优先级 **L4**;
  `isKernelLevelSource` 泛化为"该 agent 的上级"(`AgentConfig.KernelSource`)⇒
  只有父能在子的阶梯上产生 L4(子内部一律 ≤L3)。
- 子的 contextfull → 父侧 `raiseKernelInterrupt`(内核级事件,带子标识,父侧 L4)。

## N5 inputch 处理表

- 子持有;`inputch_note` 主动写**优先**,轮末 `autoRecordInputch` 兜底 ⇒ 每轮必有记录。
- 压缩时清表(表记的是被压掉那段窗口的逐轮处理)。

## N6 contextfull(判据修正)

初版判据是"拼好的 `f.Msgs` 估算 > 90% 窗口",**结构上永不成立**:
`buildMessages` 拿到的 `budget.ContextTokens` 由 `targetUsage = 0.8 × 窗口` 推出,
时间线**在拼进消息之前就被预算裁过**,`f.Msgs` 封顶在 ~80% 窗口。
(初版测试用一个比系统提示词还小的窗口才勉强越线 —— 那等于什么都没测。)
现判据 = **未裁剪的积累上下文**(`a.context.Recent(0)`)超过窗口 90%:
它超过就说明下一轮必须丢事件,这正是"上下文满"。

三处置:`CompressResident`(保留语义:`TrimKeepRecent` 保留最近 N 条 + 清表)/
`ReclaimResident`(取消语义:`ExportTriples` 读 temp → 父选出要保留的 → `Commit` 进 main → 取消该子)/
`DestroyResident`(立刻销毁并移除)。

## 工具面

`resident_agents`(父,单工具多动作:list/create/send/inspect/compress/reclaim/destroy)、
`notify_parent` + `inputch_note`(子)。声明条件式:父才有前者,子才有后两者。

## 验收

`resident_test.go` 五项:生命周期与不留孤儿、双向投递(含"子的主动消息不得以 L4 出现")、
处理表(自动写 vs 主动写优先)、contextfull + 三处置、
**压力 8 子 × 12 轮(父→子 L4 与普通输入各半)+ 双向汇报 + 父退出清理**。
全仓 go test ./... 37 包 ok / 0 FAIL;`-race`(agent/memory/plugin)干净;
压力 `-race -count=3` 通过。
2026-09-13 10:20:06 +08:00

37 KiB
Raw Blame History

驻留式子 Agent 设计(轻量内核 · 两级记忆 · 父子中断)

前置:本文建立在《输入调度器设计》(docs/zh/input-scheduler-design.md)之上。 那里已经落地了:两类别输入(中断 / 排队)、四级中断优先级、可抢占、 现场保存/恢复、中断栈LIFO结构上界 4 帧、任务级回执、panic→L4。 本文只描述驻留式子 agent 这一新能力,以及它对既有实现的改动。

标记:[已定]= 用户明确拍板;[默认]= 本文给出的可逆默认取值,实现时在提交信息里标注。


1. 背景与目标

现状的子 agent 是工作式轻量子spawn_child 起一个一次性 goroutine临时 msgs 跑完把结果经 selfInputCh 回投父,然后销毁。它没有自己的中断机制、没有通道分配、 没有可查询的状态面,父也无法在它运行途中干预它。

要让父 agent 能长期派驻一个下属去持续处理某类工作(一个 inputch 上的来源、一段长期目标), 就需要一种新的子 agent驻留子。它必须满足:

  • 有自己的轻量内核(自己的调度器、中断机制、上下文),所以父能"打断它"、"查它"、"回收它"
  • 有自己的记忆空间(可写),但改不了父的主记忆 —— 记忆入库的决策权留在父手里;
  • 与父之间有双向、可寻址的通道(子→父、父→指定子),且父对子的消息是最高级中断
  • 有一张可被父查询的状态面inputch 处理表),使父不打断它也能知道它做到哪;
  • 生命周期由父掌握:父可随时销毁它,父退出时必须销毁全部。

两类子 agent 并存[已定]:工作式轻量子原样保留(它是"内核自循环"的一部分, 不是对等 agent驻留子是新增的第二类。


2. 术语

术语 含义
根 agent 进程级主 agent拥有完整内核(含记忆读写、全部通道)
驻留子 父创建、长期驻留的子 agent拥有轻量内核临时记忆空间
工作式轻量子 现状 spawn_child 的一次性子任务(不是内核实例
inputch 最基本的输入路由单位:对"中断输入 / 排队输入"两者的高层抽象,是路由与分配的单位;由插件注册,一个插件可注册多个
outputch 输出通道;输出是 agent 的主动调用,并可寻址到具体 agent
main 空间 主记忆空间:父读写、所有子只读、全部子共享
temp 空间 子临时记忆空间:该子读写、子之间互不可见
状态面 子对外(对父)可查询的状态:含 inputch 处理表与产出
处理表 按 inputch 记录每轮处理信息的状态表(子持有,父 pull
登记表 父持有的全部子 agent 名录id / 状态 / 通道 / 状态面句柄)
contextfull 子的上下文窗口满,产生 L4 中断通知父
压缩 / 回收 / 销毁 父对 contextfull 的三种处置(见 §9

3. 角色与内核形态

根 agent 驻留子 工作式轻量子(保留不动)
内核 完整 轻量 无(不是内核实例)
调度器 / 四级中断 / 中断栈 L4 只来自父
上下文 完整(记忆介导) 传统上下文(消息序列) 临时 msgs
记忆 main 读写 读 temp main写 temp
通道 全部 划入的输入通道 + 授权的输出通道 无(结果回投父)
插件与工具 全部 父授权,默认完整授权[已定] 现有剔除规则不变
状态面 / 处理表 (父 pull
子→父 主动消息 = L3 中断 injectSelfChannelselfInputCh(排队)
主→子 L4 中断(取消当前状态 + 插入新消息)
生命周期 进程级 父持登记表;父可随时销毁;父退出必须全部销毁 跑完即销毁

4. 通道模型

4.1 inputch 的定义 [已定]

inputch 不是通道名标签,也不是与 outputch 配对的东西。它是:

  1. 最基本的输入路由单位 —— 路由粒度到此为止:比"插件"细、比"通道名字符串"实;
  2. 由插件注册,且一个插件可注册多个 —— 同一个插件的多个 inputch 是彼此独立的 路由单位(可以绑给不同 agent、可以分别授权。登记接口即现有的 RegisterInputChannel(name, def),调 N 次就是 N 个 inputch
  3. 对"中断输入"与"排队输入"两者的高层抽象 —— 两类输入都从 inputch 进出;
  4. 路由与分配的单位
    • 路由:一条输入投给哪个 inputch就是"该由谁处理"的既定事实路由发生在进内核之前
    • 分配inputch 是可分配资源(父把输入通道划给子)。

「中断 vs 排队」是每条输入自己的类别(由注入 API 决定级别L1L4也是 每条输入的属性,都不是 inputch 的属性。

4.2 三个入场(沿用现有实现)

入口 承载
inputCh 外部客户端 / 插件的排队与中断输入(已预寻址)
interruptCh 中断入站(外部 / 插件 / 内核自身)
selfInputCh 内核自循环consolidation、工作式轻量子回投

4.3 输出是主动调用 [已定]

  • 异步通道qq / 微信 / 群聊…):必须显式调用 output_send__{通道名} 才真正送达;
  • 同步通道webui / cli / 终端):返回纯文本,内核把文本交给等待方 —— 走输入事件自带的 ResponseCh,这是事前定好的回程

内核不持有"当前通道"可变状态提示词也不预设 outputch。 (要删 Agent.currentOutputChannel;要删 tooldefs.go 里"当前输入来源通道是 X 对应输出门工具是 output_send__X"那两行。)

之前把这件事说成"内核路由"是错的:内核只负责投递到既定的回程执行显式的输出调用

4.4 通道分配:不对称 [已定]

  • 不按对划分。父为子:划入若干 inputch(单位是 inputch可以来自同一个插件的不同 inputch
    • 授权一组可用输出通道(授权集合,不是一对一)。
  • 输出通道可寻址到具体 agent
    • 子 → 主:子直接打到主(经输出通道投进主的 inputch
    • 主 → 指定某个子:父经输出通道投进指定子的 inputch。

4.5 已经落地/待落地的两件事

已落地N1ainputch 登记表(归属插件 / 归属 agent / 容量 / 默认回程 / 策略)+ 共享登记表

  • 单工具多视图总览(input_channels,见 §4.6)。

已落地N1b

  • 输出通道授权集合[已定:默认完整授权,父可收窄]: AgentConfig.AllowedOutputsnil/空 = 全部)。三处过滤点必须一致, 否则会出现"列表里看不到、按名字还能调"的裂缝:
    1. 工具表:不为未授权的通道生成 output_send__X(模型看不到就不会调);
    2. 列表工具output_list_channels 只列授权的(已登记目标的会标出"目标: agent / inputch"
    3. 调用点:凭名字直调未授权的输出门必须被拒(纵深防御)。
  • 输出通道 → 目标 agent 的 inputch 解析ChannelRegistry.BindOutputTarget / ResolveOutputTarget(未登记的通道由传输层 device 自行处理,如 qq/webui。 这是"输出可寻址到具体 agent"的数据面;真正的跨 agent 投递在 N4。

4.5.1 通道的一等化(后续要求)

现在 Source / OutputChannel 只是字符串标签,IOManager.inputCh一条全局 channel inputChannels 只是策略表(ChannelDefNoMemory / Cleaner / ContextPolicy 没有归属、没有绑定、没有容量。要实现 §4.4 需要新增:

  • 通道注册层inputch 成为一等对象。它已经是最基本的输入路由单位 所以注册表以 inputch 为键(一个插件 → N 个 inputch并给每个 inputch 带上: 归属/被划给的 agent · 容量 · 可接收类别 · 输出目标解析 ⇒ 同一个插件的两个 inputch 可以分别划给不同 agent分别限额
  • 输出通道 → 目标 agent 的 inputch 的解析;
  • 授权过滤output_list_channels 只列该 agent 被授权的通道。

4.6 inputch 总览:单工具多视图 [已定]

父 agent 必须能看清两件事:有哪些 inputch 已注册(谁注册的)它们是怎么划分的。 按用户要求构筑为单工具多视图(一个工具 + 一个 view 参数),而不是一堆小工具 —— 视图切换比工具增殖更好用,也更省提示词预算。

工具:input_channels

view 内容
all(默认) 全部已注册 inputch名字 / 归属插件 / 归属 agent / 容量 / 记忆策略标记
mine 划给本 agent
unassigned 尚未划出的(可按需分配)
by_agent 划分情况总览:按归属 agent 分组列出各自拥有哪些 inputch
detail(需 name 单个 inputch 的全字段(注册插件 / 归属 / 容量 / 默认回程 / 记忆策略)
  • 未知 view 必须报错并列出可用值(拼错不得被静默当成默认视图)。
  • 登记表是可共享对象*ChannelRegistry):根 agent 与它的驻留子共用同一份, 这样"划入/授权"才有意义(默认每个 agent 自带一份,向后兼容)。
  • 插件重载不得抹掉划分:重复登记只更新「归属插件 + 策略」, 保留已有的 Owner / Capacity / Output。

5. 记忆模型:两级空间 [已定]

适用范围:这套"两级空间"是针对图记忆的。子 agent 的记忆面是 传统上下文 + 图记忆doc 记忆context 动态上下文是内核独立设计的 记忆能力,只有根 agent 有(子不可见、不可用,见 §5.5)。

主记忆空间main      ← 子【只读,可看到全部】;父【读写】;所有子共享
子临时记忆空间temp  ← 该子【读写】;每个子独立、互不可见

子的记忆查询 = temp  main        子的记忆写入 → 只落 temp
根 agent 驻留子
main 读写 只读(可见全部)
temp —(它自己就是 main 的所有者) 读写(自己的空间)
查询范围 main temp main

5.1 "轻量内核"的真正理由

不是砍功能,而是记忆层被作用域化

  • 写目标被限定到 temp(子自己的命名空间);
  • 读视图被扩成 temp main(两个空间的并集)。

完整内核的记忆层硬绑定在单一 main 空间上。要让每个 agent 都有自己的空间 + 并集读视图,记忆层就必须接受每个 agent 一份的作用域参数 —— 这就是轻量内核存在的理由。

5.2 推论:记忆写工具不禁用,而是重定向

子是能写的(写自己的 temp。因此

  • 记忆写工具(图记忆写、文本记忆写、文档记忆写向量索引写媒体落盘 不禁用,而是重定向到 temp 命名空间
  • 检索注入算"读",范围 temp main
  • 不能写 main ⇒ "哪些内容进入主记忆"的决策结构上只在父手里§9.2)。

5.3 三种处置对记忆的作用

动作 temp main
压缩 保留 不写 继续
回收 父读 → 选中的 promote 进 main → 丢弃 temp 父写 取消
销毁 直接丢弃 不写 立刻移除

5.5 子的记忆面:传统上下文 + 图记忆 [已定]

记忆能力 根 agent 驻留子
图记忆(实体/关系/句子,含其向量检索) main 读写 作用域化(读 tempmain写 temp
doc 记忆(文档记忆) 不可用(内核独立设计的记忆能力,父专属)
context 动态上下文(动态上下文装配/裁剪) 不可用;子用传统上下文(纯消息序列)
蒸馏 / 归档 / consolidation (属上述父专属能力)
文本记忆 / 知识库 / 媒体 / 社交 (同上)

⇒ 所以"轻量内核"的准确表述是:传统上下文 + 图记忆(作用域化) —— 不是"记忆变轻了",而是记忆面被裁到只剩图记忆,且图记忆被作用域化

5.6 实现形态:独立存储实例(不做 space 列)[已定]

轻量内核的记忆不是把共享记忆层加一个 space 维度,而是换一套装配

子的轻量内核
├─ temp 图记忆实例(独立存储,**读写**   ← 子的一切图记忆写入落这里,与子同生共死
└─ 主图记忆的**受限句柄**(只读)          ← 子只能读
     · OpenGraphDBReadOnly连接可读/可恢复 WAL但 SQLite 层 `PRAGMA query_only=1`
       把一切写入直接拒掉 —— "子改不了 main" 是**结构性**保证,不靠自觉
子的图记忆查询 = temp 实例 与 主实例 各查一次,应用层合并(并集)
  • 不碰共享记忆层:不加 space 列、不做 schema 迁移、55 处 SQL 原样。
  • 隔离靠"不同存储实例",不靠 where 条件 —— 漏写条件也不会串台。
  • 回收时由父合入:父读子的 temp 实例,选出要保留的记录,写进主图记忆(父有写权)。
  • 可选简化[用户给的备选]:把"允许子写图记忆"做成 profile 开关 AllowTempGraphWrite,默认开)。设为 false 时子对图记忆完全只读 没有 temp 实例、没有合入 —— 代价是回收时只剩状态面/处理表可收割。

5.4 待钉的边界 [默认]

  • temp 与 main 是同一套记忆子系统里的命名空间(同一批表/索引 + 一个 space 维度), 不是独立存储 ⇒ "并集读"就是一次查询里的两个 space 条件;
  • 可读子的 temp要决定 promote 什么),属"查看状态面"的一部分;
  • temp 与子同生共死;子之间 temp 互不可见

6. 中断模型:两条独立阶梯 [已定]

在【父的】中断阶梯上:
    子的主动消息        = L3 中断   (子主动汇报,带子标识)
    子的 contextfull    = L4 中断   (资源耗尽,需父立即决策,带子标识)

在【子的】中断阶梯上:
    父的消息(发送消息) = L4 中断   ← 子的 L4 归父独占

6.1 L4 归属通则

某个 agent 的 L4 只属于它的"内核"。

  • 根 agent 的内核 = 内核自身panic / 内核事件 selfip+ 内核级插件WebUI 终止按钮);
  • 驻留子的内核 = 父 agent

⇒ 现有 isKernelLevelSource(只认编译期内置插件)泛化为"该 agent 的上级",不为子开特例。

6.1.1 父消息 = 子的 L4(落地机制,钉死)

父 → 子的"发送消息"是一条 L4 中断,它是子的阶梯上唯一的 L4 来源。具体落地:

父【发送消息】到指定子
   └─ 经输出通道寻址到该子的某个 inputch
        └─ 在该子的调度器里按 L4 登记(子的内核级来源 = 父)
             └─ 子的 L4 > 子内部一切 ⇒ 立即打断子的当前任务
  • 子内部任何来源都够不到 L4:子自己的输入注入、工具、定时器、插件…… 一律被夹到 ≤ L3(与根 agent 里"外部插件被夹到 L3"完全同一条规则, 只是"内核级来源"从"编译期内置插件"变成了"父 agent")。
  • 后果一:子内部任何东西都压不过父(父的话是子的最高级输入)。
  • 后果二:父的"取消当前状态 + 插入新消息"因此是确定能生效的 —— 不会因子内部正在跑什么而被挡住(除非子处于不可抢占临界区, 此时按调度器既有规则在安全点生效)。

子侧内核级事件如何上报(推论,待确认):子的 panic / contextfull 属于子侧的内核级事件 但在子的阶梯上 L4 归父独占,所以它们不能作为"子自己的 L4";应当上报给父 在**父的阶梯上以 L4带子标识**出现 —— 与 §9 的 contextfull 同一条通路。 (即:父侧 L4 = 子侧内核级事件的接收位;子侧 L4 = 父控制语的发射位。)

6.2 为什么 contextfull 是 L4 而不是 L3

它是必须由父立刻决策的场合(三个处置都与子的存续有关),且决策要读一整个状态面 ⇒ 只能"推信号 + 拉状态",不能把状态塞进中断消息里。


7. 父对子的控制面6 个动作)[已定:原语在内核,决策在父的模型]

动作 语义 子是否继续存在 走哪条路
创建 划入输入通道 + 授权输出通道 + 授权插件/工具(默认完整)+ 在固定提示词之上注入任务提示词 内核原语
发送消息 经输出通道寻址到子的 inputch取消当前状态 + 插入新消息 对子 = L4 中断
查看 pull 子的状态面(处理表 + temp 产出),不打断 纯查询,不走中断
压缩 保留语义:压上下文 + 清理处理表 (同一驻留子) 见 §9
回收 取消语义:父看状态面 → 选择哪些 promote 进 main取消该驻留子 见 §9
销毁 立刻销毁并从登记表移除(不收割) 立即
  • 创建/销毁/回收/查看/发送父可调用的原语(工具)决策(压还是收、收哪些) 在父的模型手里 —— 内核不替父决定。
  • 默认完整授权[已定]:子默认拿到全部插件与工具(含输出门); 父可在创建时收窄(收窄工具子集、收窄可用输出通道集合)。 ⚠️ 默认含输出门意味着子可以直接对用户通道发消息;若要默认收窄,改一处默认即可。

8. inputch 处理表

8.1 归属与方向

  • 子是持有者;父主动查看pull不是推给父。
  • 内容:按 inputch 记录每一轮子对该 inputch 的处理信息。
  • 存在意义:长期驻留子的进度可见性 —— 父不必打断它就能知道它做到哪。

8.2 写入规则

  • 主动写入时,系统自动写;
  • 未主动写入时,系统自动把该轮 inputch 对应的信息写进去;
  • 每一轮必有记录,父不会看到空洞。

[默认]"主动写入"的动作形态 = 子调用一个 inputch_note工具 自动写入在轮次结束时由内核兜底。

8.3 生命周期 = 上下文窗口

处理表记的是"当前这段上下文窗口里每轮 inputch 做了什么"。 因此:

  • 压缩必须清表(窗口被压成摘要后,逐轮记录被摘要取代;留着会让父看到与当前窗口 不对应的陈旧状态);
  • 回收不必清表(表就是父刚读过的收割材料,子都没了,表自然作废);
  • ⇒ 处理表天然有大小上界(窗口多大、表最长多长),不需要额外容量策略。

9. contextfull 的处置

子的上下文窗口满
   └─ 产生 contextfull → **L4 中断**通知父(中断信息里标明是哪个子)—— 只推信号
        └─ 父【查看】子的状态面(处理表 + temp 产出)
             ├─ 【压缩】压成摘要 → 清处理表 → 子续用            (保留语义)
             ├─ 【回收】选择 temp 中哪些 promote 进 main          (取消语义)
             │            → 丢弃 temp → 取消该驻留子
             └─ 【销毁】立刻销毁并移除                            (不收割)
动作 语义 子上下文/成果 子 agent 处理表
压缩 保留 压成摘要 继续存在 必须清理
回收 取消 选中的 promote 进 main 取消 不必清
销毁 立刻销毁并移除 不收割 立刻销毁 + 出登记表 无关

[默认]压缩由子的轻量内核自己执行(它拥有自己的上下文与 LLM


10. 登记表与生命周期硬约束

  • 父持 agent 登记表,记录全部子:id / 状态 / 划入的输入通道 / 授权的输出通道 / 授权的插件与工具 / 状态面句柄
  • 它是查看 · 发送 · 压缩 · 回收 · 销毁的寻址依据。
  • 硬约束(必须写成测试)
    1. Stop() ⇒ 销毁全部子(取消运行中的任务、停轻量内核、释放其通道), 登记表清空、不留孤儿
    2. 子不得比父活得久(无孤儿 goroutine / 无悬空通道 / 无残留 temp

11. 并发与不变量

沿用输入调度器的并发模型,并按多 agent 扩展:

  • 每个 agent 一个调度器 goroutine(根 agent 与每个驻留子各一个), 它独占自己的队列 / running / 中断栈 / 帧。
  • 跨 agent 投递只经通道(值传递),不共享帧;父永远不能直接改子的帧。
  • 子不得比父活得久§10
  • 父的"查看"是只读快照,不阻塞子、不参与子的调度决策。
  • L4 独占:子的调度器只接受来自父的 L4§6.1)。

12. 与现有实现的接合点(差距清单)

设计项 现状 要做
两类别 + 四级中断 + 抢占/挂起/恢复/中断栈 已落地(见 input-scheduler-design.md 复用
inputch 一等化(归属/容量/授权) inputCh 是全局单 channelChannelDef 只是策略表 新增通道注册与分配层
输出通道可寻址到 agent 只有字符串标签;output_list_channels 列全部 通道解析表 + 授权过滤
子的 L4 = 父 ⚠️ isKernelLevelSource 只认内置插件 泛化为"该 agent 的上级"(分层)
轻量内核(记忆作用域化) 记忆层绑定单一 main 空间 记忆子系统加 space 维度AgentConfig作用域参数
记忆写路径重定向到 temp 写路径无空间概念 所有写入口带 space子的一切写 → temp
驻留子生命周期 + 登记表 只有一次性 runChildTask 驻留子 + 父的登记表 + 退出清理
跨 agent 投递(子→父 L3 / 父→子 L4 投递原语(复用注入层 + 通道寻址)
inputch 处理表 新数据结构 + 主动写入工具 + 自动写兜底
contextfull 检测 完全没有 检测 + L4 通知(带子标识)+ 三处置
内核不持有"当前通道" currentOutputChannel + 提示词预设 删字段、删预设
工作式轻量子 不动

16.0 N2c 施工方案(轻量内核接线)[已定方案:窄接口 + nil 即禁用

先按"谁在调"把 a.memory 的 42 处使用分类grep 实测,非估计):

分组 位置 方法 谁用
A 记忆整理流水线 distill.go10archiveLoop / reviewLoop / mergeLoop / detectEntityMerge / reviewRelations / archiveColdDocs Recall, ClearSentenceID, CleanupOrphanedSentences root-only(后台定时器)
B 记忆块 + 媒体桥 graphmedia.go18medialoop.go4 PutMemoryBlocks, AddMemoryBlockEdge, BlocksForNode, PutDocumentNode, MemoryBlocks, MigrateLegacyMediaEntities, mediaContextFor* root-only
C 记忆整理工具 toolcall.go::executeMemoryTool8 Introspect, MergeEntities, DeleteEntity, Purge, Commit root-onlymemory_merge/memory_delete_entity/memory_block_merge/memory_purge/memory_edit/memory_stats
D 共同面 graphmedia.go:114(自动写入)、toolcall.go:130memory_recall 只有 Recall + Commit 根与子都要
E 判空/状态 22 处 if a.memory != nil + GetKernelStatus + buildToolDefs 既有关卡

子 agent 需要的记忆面只有 Recall + Commit;其余全是"整理记忆 / 记忆整理流水线" (用户指出的关键点),子根本不该有那些代码路径

设计:窄接口 + nil 即禁用(不写"18 个方法返回错误"的受限包装)

// core 内部:共同面(根与子都要)
type GraphMemory interface {
    Recall(keywords, seedEntities []string, depth int, sessionFilter string) (*memory.RecallResult, error)
    Commit(triples []memory.Triple, sessionID string, turnID int) (int, int, error)
}
a.graph(共同面) a.memory(整理面:块/媒体/流水线/整理工具)
根 agent 同一个 *GraphDB *GraphDB
驻留子 *LightMemory nil
  • 子把 a.memory 设为 nil既有的 22 处 nil 关卡自动禁掉全部 root-only 路径 executeMemoryTool 开头已经是 if a.memory == nil { return "图记忆系统不可用" })。
  • 唯一要拆的是自动写入路径 commitTriplesWithMedia 图部分 → a.graph.Commit;块/媒体部分 → 由 a.memory != nil 守卫。
  • 工具表:memory_recall(读)对子开放;整理类 memory_merge/memory_delete_entity/memory_block_merge/memory_purge/memory_edit/memory_stats 不进子的工具表(而不是让它们进去再报"不可用")。
  • 轻量 profile 另外不接线的装配doc 记忆 / context 动态上下文(pruneOnInput 等)/ 蒸馏 / 归档 / 关系复审 / 实体合并定时器 / consolidation / 人格门禁。

16.0.1 工具面(已实现)

工具 谁用 作用
resident_agents 单工具多动作list / create(划入 inputch + 授权输出通道 + 注入任务提示词)/ send(对子 = L4/ inspectpull 处理表,不打断)/ compress(保留)/ reclaim(取消 + 合入)/ destroy
notify_parent 主动汇报(父侧 = L3 中断
inputch_note 主动写本轮 inputch 处理信息(写了就不自动写)

声明是条件式的:父(parentID == "")才有 resident_agents;子才有 notify_parent / inputch_note

16.1 N2 的记忆面清单(现状)

internal/memory/ 下需要加 space 维度的面:

载体 子 agent 可用?
图记忆 memory.GraphDB entities / sentences / relations 作用域化(读 tempmain写 temp
图记忆的向量检索 memory.Indexer (索引侧,与图记忆同步) 同图记忆(需按 space 过滤)
文档记忆doc 记忆) document.Store documents 父专属
context 动态上下文 内核上下文装配/裁剪(pruneOnInput 等) 父专属;子用传统上下文
知识库 knowledge.Store 各自表
文本记忆 text.Memory 各自表
媒体 media.Store 落盘 + 索引
社交 social 各自表

⇒ N2a 做图记忆 + 其向量检索这一条纵切(子唯一可用的记忆面, 也是"子写 temp / 父 promote 进 main"的主战场);其余面在 v1 不加 space 维度 (子根本够不到,加了是白工)——若将来子扩展记忆面再逐面补。


13. 非目标(本文明确不做)

  1. 跨进程 / 跨主机的驻留子v1 只在同进程内)。
  2. 子的(驻留子再创建驻留子)——先不做,保留扩展位。
  3. main 空间的多写者(父是唯一写者,不做并发合并)。
  4. temp 空间的持久化(跟子同生共死,不落盘)。
  5. 工作式轻量子的任何行为变更。

14. 测试点、方式与预期

编号 测试点 方式 预期
S1 创建:划入输入通道 + 授权输出通道 创建子,向划入的 inputch 投输入 子处理它;未划入的 inputch 投不进(或报错)
S2 授权收窄 创建时只授权部分工具/插件 子的工具表恰为该子集;output_list_channels 只列授权的
S3 默认完整授权 不传授权参数创建 子拿到全部插件/工具
S4 子→父 L3 子在工作中主动发消息 父侧收到 L3 中断且带子标识;父可被打断(非临界区时)
S5 contextfull → L4 灌满子的上下文 父侧收到 L4 中断、带子标识,且只推信号
S6 父→子 L4 父"发送消息"到指定子 子在收到时被打断L4 > 子内部一切),按 §15 的默认挂起/恢复
S7 查看pull 不打断) 子在跑长任务时父"查看" 返回状态面快照;子的 step/帧不变、未被抢占
S8 处理表:自动写兜底 子一轮不主动写 该轮仍有记录(系统自动写)
S9 处理表:主动写优先 子主动写 inputch_note 该轮只有主动写的内容,无自动写
S10 压缩(保留语义) 父选压缩 上下文变短;处理表被清空子继续存在且能继续干活
S11 回收(取消语义) 父选回收并挑若干条 promote 选中内容进 main、其余丢弃;temp 被丢弃子被取消
S12 销毁(立刻) 父销毁(含子正在跑工具/LLM 时) 子立刻消失、出登记表、其 temp 丢弃、通道释放
S13 子不得写 main 子调记忆写工具 落在 tempmain 无新增
S14 子查询范围 = temp main 子查只在 main 里的内容 / 只在 temp 里的内容 两者都能查到
S15 子之间 temp 隔离 两个子各写 temp互相查 查不到对方的 temp
S16 父退出清理 Stop()(多个子、有子在工作中) 全部子被销毁;登记表空;无孤儿 goroutine / 无悬空通道 / 无残留 temp
S17 L4 独占 子内部(子自己的输入/工具/定时器)试图产生 L4 被夹到 ≤L3;只有父的消息是 L4
S21 一个插件多个 inputch 可分别路由 同一插件注册 2 个 inputch分别划给父与子后各投一条输入 各自只到被划给的 agent互不串台
S22 inputch 总览(单工具多视图) 一个插件注册 2 个 inputch、另一插件 1 个;把其中若干划给本 agent view=all 列出全部(带归属插件);mine/unassigned 各自正确;by_agent 给出划分总览;detail 给出单条全字段;未知 view 报错并列出可用值
S23 插件重载不抹划分 先划分 inputch再重复登记模拟插件重载 Owner/Capacity 保留,仅策略被更新
S19 父消息必能打断子 子在长任务中LLM 流式段)时父发送消息 子按 L4 被打断;若子在不可抢占临界区,则在安全点生效
S20 子的内核级事件上报 子 panic / 子 contextfull 在**父的阶梯上以 L4带子标识**出现;子侧不自己产生 L4
S18 内核不持有"当前通道" 抢占/中断后被打断任务恢复并发响应 提示词与事件标签都只来自输入事件(不再有被覆盖的字段)

15. 待确认决策(含默认取值)

编号 问题 取值
R1 驻留子的内核形态 [已定]独立轻量内核(自己的调度器/中断栈/上下文/记忆作用域)
R2 插件与工具 [已定]父授权,默认完整授权(可收窄)
R3 记忆模型 [已定]两级空间:读 tempmain写 temp范围 = 图记忆
R3b 子的记忆面 [已定]传统上下文 + 图记忆doc 记忆与 context 动态上下文是父专属(内核独立设计的记忆能力)
R13 inputch 总览的形态 [已定]单工具多视图input_channels + view
R11 父消息的级别 [已定]对子 = L4(子的阶梯上唯一 L4 来源;子内部一律 ≤L3
R12 子的内核级事件panic / contextfull上报级别 [默认/推论]在父的阶梯上以 L4带子标识上报
R4 父→子消息落地 [默认]挂起/恢复(现场不丢);一处开关可改"直接丢弃"
R5 "主动写入处理表"的形态 [默认]子调用 inputch_note 类工具;未调用则轮末自动写
R6 输入通道"划入"的语义与容量 [默认]读写授权(不转移所有权)+ 创建时给定容量划入单位 = inputch(不是插件、不是通道组)
R7 压缩由谁执行 [默认]子的轻量内核自己压(它有自己的上下文与 LLM压缩后清表
R8 压缩前父是否"查看后决定" [默认]纯机械压缩(父只在选"压缩 vs 回收"时决策)
R9 回收时处理表 [默认]不必清(子都没了);若日后要留作审计需单独策略
R10 默认授权是否含输出门 [默认]含"默认完整授权"的字面含义);若嫌宽,改默认即可

16. 实现里程碑(每步 = 一个可独立验收的提交)

里程碑 内容 验收
N0 无状态化:删 Agent.currentOutputChannel、删提示词里的通道预设 S18既有全部测试通过这是纯收敛不含新能力
N1a 通道登记层inputch 一等化(归属插件 / 归属 agent / 容量 / 共享登记表)+ 单工具多视图总览 S21S23
N1b 输出通道授权过滤 + 目标解析outputch → 目标 agent 的 inputch S1S3
N2a 作用域对象 + 图记忆 space 维度 已完成(改为独立存储实例)OpenGraphDBReadOnlyquery_only 受限句柄)+ LightMemorytemp 可写 / 主库只读 / 并集查询 + 应用层合并) S13S15
N2b 图记忆的向量检索在并集下的排序/去重(当前按实体名/三元组合并,检索排序沿用单库语义) 待做(非阻塞)
其余记忆面doc 记忆 / 动态上下文 / 知识库 / 文本 / 媒体 / 社交):v1 不加 space(子不可达) 由 S13/S14 隐含
N2c Agent 级 profile 已完成GraphMemory 窄接口Recall/Commit+ a.graph 共同面;子 a.memory = nil ⇒ 22 处既有关卡自动禁用整理面 S13S15
N2d 晋升与丢弃 数据面已完成GraphDB.ExportTriples + 复用 Commit 合入(父选哪几条);LightMemory.Close() 丢弃 temp S11 数据面
N3 驻留子生命周期 已完成SpawnResident / DestroyResident / Residents()(登记表)/ Stop()StopResidents()(父退出不留孤儿)/ 归还划入的 inputch / 丢弃 temp 目录 S12、S16
N4 跨 agent 投递 已完成:子→父 notify_parentL3投父的 child/<id> inputch父→子 SendToResidentL4KernelSource 分层使父在子的阶梯上是唯一 L4 来源);子的 contextfull 经 raiseKernelInterrupt 以 L4 上报父 S4、S6、S17、S19、S20
N5 inputch 处理表 已完成inputch_note(主动写优先)+ autoRecordInputch(轮末兜底)+ CompressResident 清表 + 父 ResidentTable(id) pull 查看 S8、S9
N6 contextfull 已完成:判据 = 未裁剪的积累上下文超过窗口 90%(不能用拼好的 f.Msgs——它被 token 预算封在 ~80% 窗口内,是永不成立的判据);通知 = 父侧 L4child/<id>);三处置 = CompressResident(保留:TrimKeepRecent + 清表)/ ReclaimResident(取消:ExportTriples 选出后 Commit 进 main/ DestroyResident S5、S10、S11
N7 e2e + 压力 已完成resident_test.go 五项(生命周期/双向投递/处理表/contextfull 三处置/8 子×12 轮压力 + 双向汇报),-race -count=3 干净 S1S20 覆盖

每步收尾命令:

export GOCACHE=/tmp/gocache GOPATH=/tmp/gopath TMPDIR=/var/tmp/gotmp
gofmt -l internal/agent internal/plugin internal/sdk   # 本步新增文件必须为空
go build ./... && go vet ./...
go test -count=1 ./... && go test -race -count=1 ./internal/agent/... ./internal/plugin/...

17. 与发布纪律的关系

  • 本设计在 feature/input-semantics 之后的特性分支上开发,完成后合回 main
  • 若需要动公开 SDK例如新增 agent_* 控制面原语、通道授权字段),按"只增不减、签名不改" 追加,并同步 docs/zh/plugin-interface-matrix.md 与 SDK 仓版本。