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synced 2026-11-01 06:47:29 +00:00
老大给的 4 张新立绘里有 3 张是「棋盘格假透明」JPEG(像素是灰白格子,
不是 alpha)。直接进仓库会在深色面板上露出格子,所以先抠成真 alpha 再落盘。
## 为什么主图与头像要分两个文件
现役 mascot.webp 唯一的消费点是**聊天消息的 30px 圆形头像**
(dashboard.js 4 处 aiAvatar + GUI app.js 2 处),概览页并没有放立绘。
主图是坐姿全身,按现有 CSS(object-fit:cover + scale(1.5))裁成圆后
只剩裙子、看不到脸 —— 只换图不做头像版,等于把头像换成一张看不懂的图。
- assets/branding/mascot-xiaozhai.webp 1024² 主立绘(官方展示)
- assets/branding/mascot-xiaozhai-avatar.webp 512² 头部方裁(运行期源)
- internal/plugins/webui/mascot.webp 256² 头像版(原 133KB→24KB)
- cmd/gui/renderer/mascot.webp 128² 头像版(原 133KB→9KB)
参考稿另存三张(不参与运行):sheet(设定总图)/ portrait(半身)/
turnaround(三视图)。
## 抠图怎么做的(可复现,不是手搓)
背景是 20.45px 周期的棋盘格(237/254 两色)。判据取「中性灰 且 灰度≥228」
的像素做候选,再从图像边界做连通域传播 —— 这样白裙子/白围裙因为不中性
(带蓝调)不会被误判,避免了当年 site/README 记录的 flood-fill 渗色问题。
边界再内缩 1px 抹白边,0.7px 高斯羽化去锯齿。抠完透明占比 55.8%,
深/浅两种背景上目检均无残留格子与白边。
## CSS:scale(1.5) → 1.25
原来的 1.5 是为「全身图裁圆」补的放大。换成头部方裁后,1.5 会切掉两侧
发绳与呆毛 —— 按真实 30px 渲染放大对照看过 1.0/1.15/1.25/1.4 四档。
## 新增判据(含反向验证)
internal/plugins/webui/mascot_asset_test.go 直接读 WebP 容器头,
断言 VP8X 的 Alpha 标志位与 ALPH chunk **同时存在**,外加正方形/≥128px/
≤128KB。理由:这类退化在肉眼 review 里抓不住(缩到 30px 就是一团浅色),
而用户每天都在看;且 site/README.md 记着当年正因为「白底图没法抠」
干脆不放立绘,这个坑值得一个自动化判据。
反向验证(已实跑,非声称):把素材换成 HEAD 旧图,判据报红并准确指出
「Alpha 标志位未置位 / 缺 ALPH chunk / 体积超限」;换回新图转绿。
另有一条独立用例构造「带 VP8X 但不置 Alpha 位」的最小容器,
确认解析器不会对退化素材误判为绿。
## 顺带修的两处
1. assets/docs/{zh,en}/PLUGIN_DEV.md 的 mascot 引用路径是坏的:
`../../assets/branding/...` 从 assets/docs/zh/ 出发解析成
`assets/assets/branding/...`,文件不存在(旧版一直是坏的)。
已改为 `../../branding/...` 并逐条验证路径可解析。
同时指向新的头像版(那处是 20px 圆形内联小图标)。
2. gzip.go / gzip_test.go 注释里的「mascot.webp(133KB)」改为不带死数字
的说法 —— 体积会随素材变,注释写死数字只会变成误导。
## 验证
go build ./... → 0
go vet ./internal/plugins/webui/ ./cmd/gui/ → 干净
gofmt -l → 空
go test ./internal/plugins/webui/ -count=1 → ok(15.1s,含新增 2 个用例)
## 没做的事
- 没碰 main、没开 PR、没部署、没重启服务。
- **概览页仍未放立绘**。site/README 里「素材不可用」这条已不成立(素材有
alpha 了),但版面是否该放图属于设计取舍,不在本次范围 —— 文档已相应改写,
不再用「素材不行」当理由。
- 抠图对发丝边缘是「够用」不是「完美」:0.7px 羽化在 1024 下看不出来,
但若将来要印物料级大图,需要重出带原生 alpha 的源图。
174 lines
6.8 KiB
Markdown
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# 官网(静态站)
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单文件、零构建、零依赖的落地页。与仓库 WebUI 的做法一致(原生 HTML/CSS/JS,无打包步骤)。
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## 文件
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```
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site/
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├── index.html 单文件站点(内联 CSS/JS)
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└── assets/
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└── logo.svg logo(来自 assets/branding/logo-h-he.svg)
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```
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资源是**复制**而非引用上级目录,因此 `site/` 可整体拷走独立部署。
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## 本地预览
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```bash
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cd site && python3 -m http.server 8799
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# 打开 http://127.0.0.1:8799/
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```
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## 部署
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纯静态,任意 web 服务器指向 `site/` 即可:
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```nginx
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server {
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listen 80;
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server_name your.domain;
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root /path/to/TrueAgent/site;
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index index.html;
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location / { try_files $uri $uri/ =404; }
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}
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```
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## 设计说明
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- **配色取自品牌指南**:蓝 `#3b82f6` / 青 `#06b6d4` / 金 `#f59e0b`,
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正好对应三层记忆 Context / Document / Graph,因此三层记忆那节直接用了这三色做色条。
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- **不放置立绘**。曾试过放看板娘,但原图是白底 + 蓝紫渐变外框的方形图,
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与页面几乎无法自然衔接(详见下文「为什么最终没有图」)。
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- **淡入动画是渐进增强**:内容默认可见,仅当 JS 真的跑起来才加 `.js-reveal` 接管。
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早期版本把 `opacity:0` 写在默认样式里,结果 JS 未执行时整页永久空白
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(实测 30 个元素里 26 个停在不可见)——现在禁用 JS 也完整可读。
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- 尊重 `prefers-reduced-motion`;架构图的 `<pre>` 在窄屏横向滚动,避免整页撑宽。
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## 深浅双主题
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跟随系统偏好;导航栏右上角的按钮可手动切换,选择存入 `localStorage`(键 `ha-theme`)。
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实现要点:
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- 在 `<head>` 里**首绘前**就定好 `data-theme`,避免先渲染深色再跳浅色的闪白。
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- 语义色全部走 CSS 变量(`--bg` / `--text` / `--border` / `--code-bg` / `--hover` …),
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`:root[data-theme="light"]` 只覆盖取值,不重复选择器。
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- 品牌三色(蓝/青/金)两主题共用,因为它对应三层记忆,换主题不该换语义。
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## 动效层
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| 效果 | 位置 |
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| 四团极光漂移 + 细网格 | 背景(`position: fixed`, `z-index: -2`) |
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| 粒子网络(近邻连线) | `#fx` canvas,密度按视口面积自适应,上限 72 |
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| 三色滚动进度条 | 顶部 |
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| 标题渐变流动 | `h1 .grad` |
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| 分块上浮入场(错落延迟) | 各 section |
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| 卡片聚光 + 3D 微倾 | `.card` / `.stat`(仅精确指针) |
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| 色条自上而下「灌注」 | 三层记忆 |
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| 数据流光带下行 + 节点脉冲 | 架构图 |
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| 数字滚动到位 | 统计卡 |
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| 文字下划线展开 | 分节标题 |
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**三条硬约束**(都吃过亏):
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1. **内容默认可读**:初始隐藏只在 `.js-fx` 下生效,而 `.js-fx` 只有 JS 真跑起来才加。
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JS 被禁用或报错时,页面是完整可读的 —— 早期版本把 `opacity:0` 写在默认样式里,
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实测 30 个元素里 26 个永久不可见。
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2. **尊重 `prefers-reduced-motion`**:此时不加 `.js-fx`、不启粒子、不画进度条,
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所有元素直接可见。
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3. **装饰不得产生滚动条**:canvas 按 `documentElement.clientWidth` 定尺寸
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(用 `window.innerWidth` 会含滚动条宽度,实测多出 15px 撑出横向滚动);
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`body` 再加 `overflow-x: clip` 兜底。
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所有 listener 走 `requestAnimationFrame` 节流;标签页隐藏时暂停粒子。
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## 看板娘素材:从「没法用」到「能用了」
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> 结论先写在这:**素材侧的问题已经解决**(现役 `mascot-xiaozhai.webp` 自带真 alpha,
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> 1024×1024)。下面保留当年的失败记录,因为「为什么当时不行」这件事本身
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> 仍是有用约束——它解释了为什么不能拿一张白底图硬塞进深色版面。
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### 当年为什么不行
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试过放看板娘立绘,失败,最后决定不放。
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原图(旧版)是**不透明** WebP(无 alpha),白底 + 蓝紫渐变外框。
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直接用 = 深色页面上一个刺眼的白色方块;抠图又不可行:
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```bash
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python3 -c "
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from PIL import Image
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im = Image.open('assets/branding/mascot-xiaozhai.webp')
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print(im.mode) # 旧版是 RGB —— 没有 alpha 通道
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"
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```
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背景连通域分析显示**白底与角色的白裙子、白围裙同色**,flood-fill 会顺着轮廓
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渗进去,让约 42% 的身体变成透明(发丝高光先死)。曾退而求其次做成
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「圆角卡面 + 发光边框 + 底部渐隐」,视觉上能接受,但本质上是在方形图上盖装饰,
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而非让图融入页面。
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### 现在为什么能了
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新版素材走的是另一条路:出图时背景就是**棋盘格提示**,再按「背格连通域 +
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中性灰判据」抠成真 alpha,落盘为带 `ALPH` chunk 的 WebP。
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```bash
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python3 -c "
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from PIL import Image
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im = Image.open('assets/branding/mascot-xiaozhai.webp')
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print(im.mode) # RGBA
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"
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```
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同一件事在代码里也有判据钉住:`internal/plugins/webui/mascot_asset_test.go`
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直接读 WebP 容器头,断言 VP8X 的 Alpha 标志位与 `ALPH` chunk 同时存在——
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防止日后有人把一张「看起来透明」的棋盘格 JPEG 换进来。
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### 但版面仍未放图
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素材不再是阻碍,**但这不等于 Hero 就该放图**。现版面是单栏文字,加图会改变
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信息密度与首屏节奏,属于设计取舍而非素材问题——所以这一步没有动。
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要放的话,素材已经就绪。
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## 插件卡片
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「开箱可用的插件」一节里,每个徽章都是**按钮**:
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- 点一下展开该插件卡(名称 / 版本 / 用途),再点收起
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- 可同时展开多个
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- 末尾「展开全部 N 个」一次全开
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数据来自各插件的 `plugin.json`,不是手写的:
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```bash
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cd ${HA_DATA}/plugins
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for d in */; do [ -f "$d/plugin.json" ] && python3 -c "
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import json;d=json.load(open('$d/plugin.json'))
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print(d.get('name'), d.get('version'), d.get('description','')[:60])"; done
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```
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## 改内容前请核对事实
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页面上的数字都是**实测值**。**注意「在跑插件 36」是加载总数**
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(16 内置 + 20 外部),不是"外部插件数" —— 早期版本写成「36 外部插件」是错的,
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已更正。改动前建议重新取一遍:
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```bash
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# 在跑插件(以日志里实际 loaded 的为准,比数目录可靠)
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grep -h '\[plugin\] loaded:' $(ls -t ${HA_DATA}/log/homed_*.log | head -1) \
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| sed 's/.*loaded: //' | sort -u | wc -l
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# 工具数(同上,日志里注册后的真实值)
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grep -ohE '[0-9]+ tools' $(ls -t ${HA_DATA}/log/homed_*.log | head -1) | tail -1
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# Go 代码行(排除第三方与鸿蒙工程)
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find . -name '*.go' -not -path './.git/*' -not -path './.go/*' \
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-not -path './third_party/*' -not -path './cmd/ohos/*' | xargs cat | wc -l
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# LLM 适配器(注意 server.lua 是网关脚本,不是厂商适配器,故为 9)
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ls internal/lua/adapters/*.lua | xargs -n1 basename
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```
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